【3D彫刻】ZBrush質問・雑談スレ45【4Dペイント】
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スカルプトモデリングツール“ZBrush”について語るスレ
フル機能版の『ZBrush 2021』および、機能制限版で安価な『ZBrushCore 2021』を販売中
ZBrushCoreからフル版への差額アップグレードも可能
1999年の発売から現在まで20年以上にわたって無償バージョンアップ継続中(ただし将来は有償バージョンアップとなる可能性有り)
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■前スレ■
【3D彫刻】ZBrush質問・雑談スレ45【3Dペイント】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1590724814/
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VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 鎧の上に装飾するオーナメントは
マスクから膨らませるのと、IMMカーブで作るのどっちがいいでしょうか
IMMで作る方法もあるみたいなんですよね。 >>159
ほぼ一発で決められるならマスクでやって規則性があるならIMMカーブブラシを作って細かく微調整したい時は板ポリとダイナミック厚みでやるかな 有志の人が配布してるsm_Crease brushって商用利用に使っていい感じなんですね?
多数の人が使ってるし問題ないとは思うけど配布してる人もその部分について特に記載してないみたいだし安心して使えない…… 誰かが絵を描いたとして、筆のメーカーが著作権を主張することはあり得ない ブラシがアウトだったらコミケで他人の作ったカスタムブラシ使った同人もアウトになるし問題ないよ IMMの中身そのものが作品なんてことでもやらない限りは
そこまでピリピリしなくてもいい話だな
むしろ、俺のブラシ使ったらそれは俺のライセンスとか言い出したらお寒い話 まぁ厳密に言えばブラシパターンにも意匠は認められると思うけどまぁ大丈夫だろう やっぱりみんなそこはふわふわしたまま使ってるんですね
会社で使いたいから何か言われた時用に裏付けが欲しいんだよねぇ >>168
そういうのは自分の会社の上司に相談しなよ
普通のユーザーは全く気にしない事だから、ここでウダウダ言ってもしゃーなし 途中送信してもうた
ディーラーとかフリーランスとか多いと思って
そのへんどうしてるのか聞きたかったのよ >>171
俺は造形イベントのディーラー経験もあるフリーランスだがブラシの商用利用は気にしたこと無い
周囲の友人知人も含めてそんな問題はついぞ耳にしたことがない
そもそも商用利用不可であればブラシDLする時の規約に当然書かれているはずだ
問題になる可能性があるとするなら貴方の会社内だけの話だから、先にも書いた通りここで尋ねてもしゃーなし
(それも普通まったく問題ないはずだが、ネットからDLしたデータ類は一切使用禁止とかいうアホな会社もあるのかもな) >>171
だいたい「ブラシの商用利用禁止」にしたからといって、事実上その不正利用を防ぎようがないし
使ったかどうかの判別もまず無理だ
具体的にいえば、モデルに溝があったとしてsm_Creaseで彫られたものなのか標準のDam_Standardで彫られたものなのか
もっと他のブラシを使ったのか厳密に判別できる訳がないし、同じタッチのカスタムブラシを自作することだって当然できる
ようする「ブラシの商用利用禁止」などという禁止事項を作っても無駄だから誰もそんな条件は設けない
常識で考えればわかるよな? >>162
自由に使っていいよ
ライセンスの明記が必要ならzbrush centralからリンクされてるsm_brush_pack.zipにMITライセンス表記を入れておいたからそこからダウンロードしてみて
トップの投稿が編集出来なかったのでリンクはリプライのほうにある 会社がコンプラに厳しいのかライセンス表記を気にする人はいるね
逆にフリー素材と書いてるから何しても無料と思ってる人も多いね 作者降臨わろた
まあワッチョイ 12bd-Cu+U・アウアウカー Sac7-Lnamは今後もカスタムブラシDLしたら
毎度必ず作者に逐一問い合わせてきっちり商用の使用許可とるように頑張ってくれ >>174
>>162です
わざわざありがとうございます
これで安心して使えます
回答くれた人もありがとうでした カスタムブラシもそうだけどimmカーブブラシ作れる人も凄い
いつも髪の毛や鎖はフリーの使ってるわ そのブラシ自体を売るわけじゃないんだから、問題になるわけねぇべ。
そんなこともわからないなら使うなよ。 そんなイライラするなよ
リアルで嫌なことでもあったか? いや普通に分かるだろって話をぐだぐだ言って作者様にまで手間取らせてるんだからイラってするのも理解できるぞ KeyShotが10になったけど、ZBrushfor KeyShotはアップデートされんのかね。 「やっぱりみんなそこはふわふわしたまま使ってるんですね」
あたりでイラッとくるのは分からんでもない
常識的に何ら問題無いところで、重箱の隅をつつくような御指摘だからな 言うほど隅ではないと思う
有料売ってたりするのもあるので
そのへん解ってるから作者も対応してくれたんだろう >>187
どこから有料素材の話が出て来たん?
元の質問が「無料でDLしたブラシデータそのものを勝手に販売してもいいのか」みたいな内容だった訳でもなし
「無料でDLしたブラシを商用データのモデリングに利用していいのかどうか」って話と、有料のブラシじゃまったく話が別だろ 無料でも有料でもライセンスは存在するという話ですよ 取り敢えずアウアウnameはNGで
アホな質問したり煽ってんのアウアウばっかりだからな 最近出たRyzen5950Xと5800XでZB操作比較してみたが圧倒的に5800Xの方が滑らかにブラシが動くのはなぜ?
5800Xが良いとは聞いていたが8コアと16コアならどう考えても16コアが速いはずだろうに コアまたぎの処理遅延が影響してるとか?
5800Xは遅延無しのモデルだったような… 全く同じ条件でCPUだけ載せ替えでもしなきゃ何か設定間違ってんだろとしか思えない
ついでにいえば遙かにダイの数が多い3990X使ってるけど滑らかさに問題を感じた事なんてない 3950X使ってるが自分はなめらかさに問題を感じたことはない
ついでに言えば全コアの使用率が振り切るのはペン使ってる時じゃなくてリメッシュとかしてる時だな 全く同じ条件でCPUだけ載せ替えでもしなきゃ何か設定間違ってんだろとしか思えない
AMDはインテルと違いマザボ共通だからCPUだけポン載せが珍しくない
来年はB350にも最新のが載せられるらしい >>191
何でもかんでも多コアの方が速いと思うなよ?
お前がやってる仕事でも有能な奴が1人でやるのと無能がたくさんでやって無能な奴らの方が速く終わるのか? >>189
いや有料の話を出す必要が無いじゃん
有料素材にライセンスがあるなんて当り前杉 ZBrush無償版今入れて遊んでたんだけどゆくゆくはガレキ制作を考えてます
いきなり11万投資はリスク高すぎる気もするし…
coreの機能はどうでしょうか…
お教えいただけたら嬉しいです 他にたくさん趣味があってやるかやらないか分からないなら11万は高いと思うけど、メインの趣味なら、些細な金額だと思うけど 自作PCでもしょっぱいのしか出来上がらない金額だな<11万
オーディオだの車だのと言い出したらパーツ一個買って終わりなレベル ハリウッドのトップクラスのアーティストも使ってるツールが11万なら安い安い
CoreだのBlenderだの金ケチって下手に遠回りするより思い切って買っちまった方が手っ取り早いって >>198
フル版がマイ作業デスク的な感じで道具の自作からなんでも出来るのと比べると、coreは道具が限られていて作業スペースが狭いレンタル作業スペースみたいな感じ
coreも能力は十分なので用意された道具やスペースでやりくりしながら作業出来るタイプなら強い味方になると思う
coreからフル版へ割安でアップグレード出来るのでまずcoreから入るのもアリ >>198
Coreでもスカルプトの性能は相当なもんだし、ガレキも作れるよ
しばらくCoreで頑張って十分使いこなせたら、安心してフル版にアプデも出来るだろう
Coreだとローポリ系の機能はかなりオミットされてるので、そこに物足りなさを感じた時が頃合いかね
あるいは別途Blenderを覚えてCoreと併用すればフル版よりローポリ編集はしやすく、金銭的には安く済む
(ただこの場合は別ソフトを覚えるための時間的コストがかなりかかる)
ちなみにBlenderでもスカルプトはそこそこ出来るが、ZBのスカルプトに慣れた人間からすると色々もの足りない感じ
Blender無料なんでとりあえず試してみるのもいいだろうけどね 下手に買うのを送らせて、バッドノウハウつかむくらいなら
プロと同じやり方覚えた方がいいと思う >>205
バッドノウハウってどんなの?
プロだからってみんなが同じ作り方してる訳でも、完全に最適化してる訳でもないし、別に気にしなくていいと思うぞ
フル版ですぐ出来ることがCoreだとめっちゃ手間かかる…みたいなのはそりゃ色々あるだろうけど
もっともZBは時々本体価格値上げが来るから、どうせフル版買うならなるべく早いうちに買っておいた方が安いのは確か >>197
ライセンスは有料のときだけ存在するものじゃないのと
有料ブラシが存在する以上無料のブラシのライセンスを気にする人がいるのも仕方がないという話だよ >>198
Core版だけを対象にした教本もあるから目を通してみては
差額でフル版にできるし
投資というのならCoreを買うのがPCで作業する必要最低限の投資になっちゃうか
(Blenderは全員が利用できるという前提で) CoreMiniは流石につらかったな、あちこちのパラメータあそこまで減らされると全然思い通りにならん…
スカルプトリスじゃなくてダイナメッシュにしてくれた方がだいぶマシだった感じ 皆さんレスありがとうございます
かなりZBrush面白くて今まで弄ってましたw
まずcoreを購入してさらなる不足を感じた頃合い見てフルに移行しようかと思います
core miniでこんな直感的なモデリングができることにかなりの感動を覚えてますw
重ねて皆さんレスありがとうございました
ポチって来ますw 液タブ買おうと思うんですが16インチと22インチだったらどっちがおすすめでしょうか?教えていただきたいです。 ZBrushは練習してもオペレーションは上手くなるだろうが造形センスは人によって上限が違い過ぎるからプロ版買っても無駄だったって人は多いだろうな
機能が増えて効率化は出来るだろうが自力がブーストされるわけじゃないから >>212
予算と置き場所が許すならそりゃあデカい方がいい
>>213
> プロ版
ZBにはそんなものないよ…アマチュアでも素人の趣味でも無印版(通称:フル版)使っておk
それに造形力はおいといて、もろものカスタムブラシとかZリメッシャーとか使えるだけでも
価格差以上にメリットあって全然無駄にはならんと思うぞ 無駄という言葉がどこまで掛かるかによるかな
無印を買ったら皆がプロになれるわけではないから、
そういう意味では無駄になるかもしれない
でも、趣味の領域まで含めたら、絶対に一生モノの良ツールになると断言するわ 何でその「プロ」って単語を出したがるのかわからん、そこは全く関係ないよ
プロでもアマでも上手くても下手でも本人が楽しく満足出来るならそれでいい 体験版→製品版の流れだったからcoreの機能制限は知らないけどZリメッシャーないとかちょっと使い物にならなさそうな気がするな
core mini? 当時は存在しなかったよ >>216
だから本人にとってプロになれないと楽しくないとしたら無駄になりうるって話でしょ Core miniはスカルプトリスの後継だからよ… >>212
大きければ大きいほどいいけど…
現実的に考えると下辺に胸を付けて上辺まで手が届くくらいのサイズがいいと思う
zbrushは割と上下左右端まで隈なく使う
70インチくらいの液タブがあれば立てかけてスタンディングで使えて楽しそう プロは取れるお金と相談して一番良いやつを
アマチュアは、頑張って一番良いやつを買っておけば後悔しない
どうせ、アレが出来ないこれが出来ないって悩むんだからw ZBrushに憧れるのはネットに溢れてるようなハイエンドなモデルが作れると思い込むからだからな
粘土コネコネでイルカとか作って楽しいのは最初だけで多くの人間は自分には無理だと気付いて止めてしまう
そもそも格好いいモデルってのはデザインセンス無いと作れない訳だからツールの習熟度は関係ない
もっさりヨボヨボのモデルでも触ってるだけで楽しいみたいな有る意味で志が低すぎる人等は議論的には最初からどうでも良い存在なので例に出すとややこしくなるだけだな >>218
> 本人にとってプロになれないと楽しくないとしたら
一体どこからそんな勝手な仮定が出て来たんだ?
質問のどこにもそんなこと書いてないし、まったく余計なお世話
>>222
ああ成程、いかにも口先だけで腕はからっきしのマウント小僧が書きそうな文章だ >>224
>>214 >価格差以上にメリットあって全然無駄にはならん
これに対して「無駄になるケースはあるよ」って話でしょ
頭悪すぎない? お前らいちいち相手をあおらないと普通に会話できない病気なのか? >>219
そこは正直、旧スカルプトリスまんまの方がまだ良かったような… >>224
低い基準で喜ぶのは勝手だけど逆を言えばマイナーな喜び方になるから一般に押し付けるのはチョットな
普通は宣伝に使われているようないい感じのモデルを目指す訳だから
レスで意味不明な罵倒を始める感じが、いかにもツール使えるだけで幸せ〜とか感情まかせな事を言いそうなタイプ丸出しで有る意味納得だが 大体Zbrushスレが進む時は荒らしが湧いてる時だな
>>226
NGしてスッキリしよ 意識高いとマウントを完全に履き違えてる方が
1名ほど半常駐してるのは理解してる 随分前に質問したら文句言われてやな気分にさせてくれたヤツいたわ。
反面教師だな 手と腕を付けたら継ぎ目が発生するんですが
改善方法とうか何か操作手順まちがってるんですかね…
https://i.imgur.com/5howpkl.jpg
教えていただけるとありがたいです >>223
無料でもライセンスが有るのは当たり前の話で
無料だからってゆるゆるで使って良いわけじゃない
重箱の隅でなくど真ん中の話
これで意味わかったかな? >>232
マテリアルのせいかちょっと見にくいけど
ポリゴンの繋がりが意図した通りの正常な状態ならスムーズブラシでならすかな
あとはダイナメッシュの更新するとかかな? >>232
そのモデルがどういう状態なのかちょっとわからないが
同じサブツール内でもメッシュが切り離された状態になってるなら、とりあえず234でも書かれてるようにダイナメッシュするか
あるいはブーリアンでメッシュ繋げてからスカルプトリスで均すか、ってあたりかねえ >>232
ポリフレーム見せてもらったほうが手っ取り早いかも
これだけだと、トポロジから直さなきゃいけないのか、
スムースブラシでジオメトリ直すだけの問題なのか見分けがつかない なんか伸びてると思ったら煽りかよたまげたなぁ...
専門板ってどこ行っても一人は口悪いのおるのなんでなんだろ >>233
つまり無料の話だけでいいじゃん
わざわざ有料どうこう持ち出すのは見当外れもいいとこ >>238
まだ意味分かってないようだね
ライセンスは有料無料関係ないから言及する必要はある
無料だからその辺を頭ふわふわで使ってる人等がいるって話だったからね >>234-236
ダイナメッシュをしていませんでした…!
申し訳ないです
ディバイドしてなんでだろうとずっと考え込んでました…お恥ずかしい…
レス感謝です!皆さんありがとうございます よかった
zリメッシャーでもいけるけど
そこらへんはお好みになるか https://b.imgef.com/KOX7epP.bmp
UVマップには異常ないんだけど、ポリペイントをエクスポートしたらこのようにバグったような状態で出力されます。
原因を教えてください。お願いします。 KeyShot 10のZBrush対応版が来たな。
HDとProでそれなりに安いから、おいらはPro版にアップグレードするわ。 >>243
何かの情報が残ってるんじゃない?
再現性あるならbugレポート
マルポ先のzbrushcentralの返信を待てばよろし ありがとうございます。zbrushcentralの返信を待ちます。 >>243
これ自分もなったことある
UVマスターでUV展開したあと、
平面化で手動整列とかしなかった?
でかいモデルを1発で開いたりするとなりやすい
正しい言い方わからないんだけど、
なんかシームの切り方に癖があるのか、
ところどころ離れた島が同じ頂点情報を持ってて、
その共有された部分にゴミが飛んでいくのよね
回避するには、ポリグループでモデルをいくつかに小分けして、
それからポリグループごとに分ける設定でUVマスター使うと起きにくい気がする 俺はいつもポリグループ毎にUV展開してるけどあれを手動でシームを入れてやれる人いる?
全然狙ったところにシーム入らないんだよね >>247
> 離れた島が同じ頂点情報を持ってて
UVでは切り離された頂点でも、ポリゴンとしては繋がってる箇所(つまりシーム上の頂点)だとそういうものでしょ
いったんUV切り離した後で、その近辺のエッジをベベルしたりするとUV崩れるってのは他ソフトでもよくある
>>248
ZBだとむしろ、思った通りのエッジにシーム入れられる手段ってポリグループだけのような? 俺はRizomUVに持っていって開いてるな
綺麗に長方形にするとかはZBだけだと無理なんで… あんた一体何ヶ月かけて1キャラを完成させるつもりなんだw
下手すぎるしw かぼちゃでもかぶらせとけw なんかnanomesh 編集中に自動セーブはいると100%おちるな
こわいわー >>251
ThickSkinと部分非表示状態でのsculptris Proが楽しみ
とくにThickSkinが熱いかな
ジオメトリ壊さないで上にガンガン彫り込める機能だって聞いたが。 ブラシのドローサイズとZ強度(英語表記だとZInstensity)を保存する方法ってありますか?
起動直後に毎回同じ値にするのが面倒で >>256
ブラシ>別名保存 から.ZBPを保存すればおk
標準のブラシもライトボックス内のブラシも元の.ZBPはすべてZB本体の近くのいくつかのフォルダに存在してる
念のため、元のブラシは全て別の場所にコピーしてバックアップとってからやると安心安全
ブラシ1個ごとに保存しないといけないから最初手間ではあるがいったんやってしまえば楽になるよ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています