【3D彫刻】ZBrush質問・雑談スレ45【4Dペイント】
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
スカルプトモデリングツール“ZBrush”について語るスレ
フル機能版の『ZBrush 2021』および、機能制限版で安価な『ZBrushCore 2021』を販売中
ZBrushCoreからフル版への差額アップグレードも可能
1999年の発売から現在まで20年以上にわたって無償バージョンアップ継続中(ただし将来は有償バージョンアップとなる可能性有り)
■Pixologic 公式■
ttp://pixologic.com/
ZBrushCentral (コミュニティーサイト)
ttp://www.zbrushcentral.com/
ZBrushCentral Japan (日本語コミュニティーサイト)
ttp://zbrushcentral.jp/
オンラインマニュアル
ttp://docs.pixologic.com/user-guide/
オンラインストア
ttp://store.pixologic.com/
Twitter Pixologic
ttps://twitter.com/pixologic
Twitter Pixologic Japan (日本語)
ttps://twitter.com/pixologicjp
YouTube Pixologic
ttps://www.youtube.com/user/ZBRUSHatPIXOLOGIC/videos
YouTube Pixologic Japan (日本語)
ttps://www.youtube.com/channel/UC3SqHwG1tCnDBBs21ILFgVA
■前スレ■
【3D彫刻】ZBrush質問・雑談スレ45【3Dペイント】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1590724814/
※しつこい宣伝レスやスレチの話題を延々続けることは禁止です。
※短時間のうちに一人で連投するような、スレの私物化行為も控えましょう。
※次スレは>>980が立ててください。
※スレ立ての際は、本文1行目に「!extend:checked:vvvvv:1000:512」を入れて下さい。(ワッチョイ有効化)
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>212
大きければ大きいほどいいけど…
現実的に考えると下辺に胸を付けて上辺まで手が届くくらいのサイズがいいと思う
zbrushは割と上下左右端まで隈なく使う
70インチくらいの液タブがあれば立てかけてスタンディングで使えて楽しそう プロは取れるお金と相談して一番良いやつを
アマチュアは、頑張って一番良いやつを買っておけば後悔しない
どうせ、アレが出来ないこれが出来ないって悩むんだからw ZBrushに憧れるのはネットに溢れてるようなハイエンドなモデルが作れると思い込むからだからな
粘土コネコネでイルカとか作って楽しいのは最初だけで多くの人間は自分には無理だと気付いて止めてしまう
そもそも格好いいモデルってのはデザインセンス無いと作れない訳だからツールの習熟度は関係ない
もっさりヨボヨボのモデルでも触ってるだけで楽しいみたいな有る意味で志が低すぎる人等は議論的には最初からどうでも良い存在なので例に出すとややこしくなるだけだな >>218
> 本人にとってプロになれないと楽しくないとしたら
一体どこからそんな勝手な仮定が出て来たんだ?
質問のどこにもそんなこと書いてないし、まったく余計なお世話
>>222
ああ成程、いかにも口先だけで腕はからっきしのマウント小僧が書きそうな文章だ >>224
>>214 >価格差以上にメリットあって全然無駄にはならん
これに対して「無駄になるケースはあるよ」って話でしょ
頭悪すぎない? お前らいちいち相手をあおらないと普通に会話できない病気なのか? >>219
そこは正直、旧スカルプトリスまんまの方がまだ良かったような… >>224
低い基準で喜ぶのは勝手だけど逆を言えばマイナーな喜び方になるから一般に押し付けるのはチョットな
普通は宣伝に使われているようないい感じのモデルを目指す訳だから
レスで意味不明な罵倒を始める感じが、いかにもツール使えるだけで幸せ〜とか感情まかせな事を言いそうなタイプ丸出しで有る意味納得だが 大体Zbrushスレが進む時は荒らしが湧いてる時だな
>>226
NGしてスッキリしよ 意識高いとマウントを完全に履き違えてる方が
1名ほど半常駐してるのは理解してる 随分前に質問したら文句言われてやな気分にさせてくれたヤツいたわ。
反面教師だな 手と腕を付けたら継ぎ目が発生するんですが
改善方法とうか何か操作手順まちがってるんですかね…
https://i.imgur.com/5howpkl.jpg
教えていただけるとありがたいです >>223
無料でもライセンスが有るのは当たり前の話で
無料だからってゆるゆるで使って良いわけじゃない
重箱の隅でなくど真ん中の話
これで意味わかったかな? >>232
マテリアルのせいかちょっと見にくいけど
ポリゴンの繋がりが意図した通りの正常な状態ならスムーズブラシでならすかな
あとはダイナメッシュの更新するとかかな? >>232
そのモデルがどういう状態なのかちょっとわからないが
同じサブツール内でもメッシュが切り離された状態になってるなら、とりあえず234でも書かれてるようにダイナメッシュするか
あるいはブーリアンでメッシュ繋げてからスカルプトリスで均すか、ってあたりかねえ >>232
ポリフレーム見せてもらったほうが手っ取り早いかも
これだけだと、トポロジから直さなきゃいけないのか、
スムースブラシでジオメトリ直すだけの問題なのか見分けがつかない なんか伸びてると思ったら煽りかよたまげたなぁ...
専門板ってどこ行っても一人は口悪いのおるのなんでなんだろ >>233
つまり無料の話だけでいいじゃん
わざわざ有料どうこう持ち出すのは見当外れもいいとこ >>238
まだ意味分かってないようだね
ライセンスは有料無料関係ないから言及する必要はある
無料だからその辺を頭ふわふわで使ってる人等がいるって話だったからね >>234-236
ダイナメッシュをしていませんでした…!
申し訳ないです
ディバイドしてなんでだろうとずっと考え込んでました…お恥ずかしい…
レス感謝です!皆さんありがとうございます よかった
zリメッシャーでもいけるけど
そこらへんはお好みになるか https://b.imgef.com/KOX7epP.bmp
UVマップには異常ないんだけど、ポリペイントをエクスポートしたらこのようにバグったような状態で出力されます。
原因を教えてください。お願いします。 KeyShot 10のZBrush対応版が来たな。
HDとProでそれなりに安いから、おいらはPro版にアップグレードするわ。 >>243
何かの情報が残ってるんじゃない?
再現性あるならbugレポート
マルポ先のzbrushcentralの返信を待てばよろし ありがとうございます。zbrushcentralの返信を待ちます。 >>243
これ自分もなったことある
UVマスターでUV展開したあと、
平面化で手動整列とかしなかった?
でかいモデルを1発で開いたりするとなりやすい
正しい言い方わからないんだけど、
なんかシームの切り方に癖があるのか、
ところどころ離れた島が同じ頂点情報を持ってて、
その共有された部分にゴミが飛んでいくのよね
回避するには、ポリグループでモデルをいくつかに小分けして、
それからポリグループごとに分ける設定でUVマスター使うと起きにくい気がする 俺はいつもポリグループ毎にUV展開してるけどあれを手動でシームを入れてやれる人いる?
全然狙ったところにシーム入らないんだよね >>247
> 離れた島が同じ頂点情報を持ってて
UVでは切り離された頂点でも、ポリゴンとしては繋がってる箇所(つまりシーム上の頂点)だとそういうものでしょ
いったんUV切り離した後で、その近辺のエッジをベベルしたりするとUV崩れるってのは他ソフトでもよくある
>>248
ZBだとむしろ、思った通りのエッジにシーム入れられる手段ってポリグループだけのような? 俺はRizomUVに持っていって開いてるな
綺麗に長方形にするとかはZBだけだと無理なんで… あんた一体何ヶ月かけて1キャラを完成させるつもりなんだw
下手すぎるしw かぼちゃでもかぶらせとけw なんかnanomesh 編集中に自動セーブはいると100%おちるな
こわいわー >>251
ThickSkinと部分非表示状態でのsculptris Proが楽しみ
とくにThickSkinが熱いかな
ジオメトリ壊さないで上にガンガン彫り込める機能だって聞いたが。 ブラシのドローサイズとZ強度(英語表記だとZInstensity)を保存する方法ってありますか?
起動直後に毎回同じ値にするのが面倒で >>256
ブラシ>別名保存 から.ZBPを保存すればおk
標準のブラシもライトボックス内のブラシも元の.ZBPはすべてZB本体の近くのいくつかのフォルダに存在してる
念のため、元のブラシは全て別の場所にコピーしてバックアップとってからやると安心安全
ブラシ1個ごとに保存しないといけないから最初手間ではあるがいったんやってしまえば楽になるよ あとはサブディビジョン構造を維持したままトポロジ変更出来るようにして欲しいかな
フリーズして後から投影とかじゃなくて >>259
サブディビジョン構造を維持というのに該当するのかわからんけど
ジオメトリ>サブディビジョンをフリーズ してからSDiv1部分のトポロジー編集
その後サブディビジョンのフリーズ解除、とは違うのかな
編集内容によってはフリーズ解除後のメッシュ荒れることもあるが
>>258
どういたしまして >>259
って二行目にフリーズって書いてるから「サブディビジョンのフリーズ」は知ってるのか、すまそ >>260
フリーズ解除後、トポロジをいじってないところは
へんな投影処理すんなよって思うことはある
角の出てるモデルでフリーズ&トポロジ編集すると
全然関係ないところの角がナマったりすることあるし 見る角度によって筆圧がめちゃくちゃ大きく変わるときがある気がするのですが、
あれは何が原因なのでしょうか?
横からみた視点で彫るときは普通なのに、下の方からみた視点に変えてから下の裏の方を彫ろうとすると
あまりにも筆跡が強すぎてZ深度の数字をいちいち小さくしないとならなくなる、みたいな調子なのです オークの年末セールとやらが本当ならcoreからのアプグレも安くなるかな?
WF配布のクーポンでもアプグレは対象外にされるしセール情報すら真偽不明だから期待はしないけど Lookig Glassの縦長版出るのな
初代よりかなり安くなってるしポチったわ >>263
・問題が起こるブラシの名前
・どのブラシでも?
・DepthのGravity Strengthの数値
とかその辺の情報が欲しい Looking glass始まってたの完全に見逃してたわ
48時間限定で$50引きだし危なかった 作業中のモデル確認したいからlooking glassのバッカーになった 自分もバッカーになった
用途は思い付かないがせっかくデータを作れるんだし $150って書こうとしたら1が抜けたわ
MayaとBlenderはレンダリング、リアルタイムで使えるプラグイン用意するとは書いてあるけどZbrushとの連携については書いてないから謎 >>267
ありがとうございます
でもちょっと自己解決したかもです
おそらく「焦点移動」という設定の問題だったようです。
この「焦点移動」の意味がわからなかったので数字を0にしておりました。
この数字をある程度のマイナスにしていないと、急なアングルで見た時にドローサイズが極めて大きく変化してしまい、
そのせいでものすごく彫り込みが深くなってしまう、ということだったのだと理解しました。 スカルプトリスプロが部分非表示で使えるってマジ?
それが不満で一切使ってなかったからアプデ来たら一応期待しておこう LookingGlass初めて知って初バッカーしたわ
作りながら実物が3Dで把握できるのがいいね 2021.5はまたBPRフィルタ増えるみたいだけど
それより影色指定を個別にできるようにして欲しい ソフトの構造的に複数同時視点すら難しいらしいから夢のまた夢だが
Lookig Glassにリアルタイム表示させながらスカルプトで来たら最高だろうなぁ 複数視点欲しいよねぇ...
無理ならツールの作用方向をしっかりコントロール出来るUIでも良いけど。 >>278
いよいよ3dconnexionがネイティブで使える! 一応こういうのはあるけど、ストロークごとのコマ更新なのよね
それでもめちゃ便利には違いないけど
2021で動くかな
動かなかったらだいたいフォルダ機能を一時的にオフにすると使える気がする
multi snapshot
ttps://gumroad.com/l/tBlOP ZBrushってタブレットペンの筆圧以外の感知機能って使ってないんだよな
上手に使えばいろいろ役に立つケースもあると思うんだけど すみません、zbrushってこういうこと出来ますか?
https://i.imgur.com/xIM49qE.png
基になるオブジェクト(画像では球体)があってそれを
他のオブジェクトと結合させるんですが基のオブジェクトの形を
そのまま抜いた形になるようにしたいんですが。
要は雌型を作りたいんです。 >>287
ライブブーリアン使うと簡単にできるよ
ただしCAD並の精度は期待しないこと >>288-289
ありがとうございます。それを聞いて購入する意思が固まりました。 zbrushのためにペンタブ買おうと思うのですが
傾き検知機能は必須ですか? >>285
動いてるけど更新ボタンを押さないと更新されないよ
ストロークごとに確認したいならストロークごとにボタンを押す必要がある 暫くBlenderのスカルプトで頑張ってたけど前のセールでZBrush買ってよかったわ
背中押してくれた人ありがとーな にほんごでおk−なんだよな、まあヒアリング出来ないけど画面は横目に見ておこう 最初の方でZModelerで頂点同士をクリックしてエッジを追加する機能が画期的だった
それと最後の方で一部を非表示しつつスカルプトリスプロを使ってモデリングしてたな。あれもすぐ使いたい
それよりアプデするとまたカスタムUIの設定し直しになるんだっけ? それとも今回みたいな.5みたいな小さなアプデは不要? >>300
誰かのツイッタで10/8に2021.5とか書かれてたが
リリース日じゃなく発表だけだったか
>>302
> 頂点同士をクリックしてエッジを追加する機能が画期的だった
いや…、相変わらずNゴン不可なので周辺に余計なエッジ入ってたし
他のポリゴンモデラーでは当たり前に出来ることが、ようやくZModelerに付いたってだけで…?
カスタマイズは普通に引き継がれるでしょ 3dconnexionのなんかすごそうなデバイス買っちゃう? 今回の登壇者3人とも使ってたみたいだが、あのSpaceMouse Proって3〜4万くらいするだろ…?
尼レビューによると表面のラバーが加水分解してベタベタになるって報告もあるしなあ
安いCompactの方だとキーボード併用必須、どうみてもショートカットキー操作がしづらくなるだろうし
ペンとキーボードでまったく不満ないから俺は買わないわ 片手用の補助ゲームコントローラ買って
joy to keyとかで好きなボタン設定にするという手もある
R押しながら○とか、L押しながら○とか
一回ボタン押すたび切り替わる多段トグルとか
ボタンの組み合わせをほぼ無限で増やせるからお勧めよ 左手デバイスてのはある種のガジェット趣味なんだよね
実用性とか造形云々よりも、ボタン割り当てやらなにやらに時間かけて凝る設定作業そのものが楽しい…みたいな 2021.5来たけど、ポリフレームオンでマスクがベタ塗りになる仕様変更はそのまんま、かな
これほんとこまかいマスク作業したい時に不便だから昔に戻せるオプション付けてくれんものか… 映画みたいに空中で手を動かして操作。だと手がすげぇ疲れるだろうな。 >>312
VRのハンドコントローラでスカルプトとか出来るソフト既にあるけど、あれで日々ずっと作業したらめっちゃ腕マッチョになると思うw ドローサイズの単位がすごいことになってるなw
ズーム時に困ってたから助かる Thick Skinの厚みスライダー動かすと風船みたいに膨らむんだが
これバグじゃないならデフォルトの厚み以外使えんじゃないか 3dconnexionのspacemouseで無事動きました!
コマンドも全部入りになってた。
ボタン割当にちょっと悩むけど嬉しい。
操作時はマルチレゾの低解像度のものになってたので、大きなデータもサクサク動かせるな。 >>315
プレビューで一時的に膨らんでるだけじゃないの
膨らんだままだったらバグだが キアヌ・リーブスの映画みたいに空中でキーボード打つ動作してキーボード打つのは
すげえ手疲れそう。と思ったな メカとかは良いが、男の尻を撫で回して造形するのはチョット嫌だな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています