Blender 初心者質問スレッド Part40
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統合3DCGソフトウェア Blender の初心者用質問スレッドです。
相談はお気軽に。でも感謝の気持ちを忘れない。
質問の前に、テンプレとFAQに目を通しておきましょう。
Blender 初心者質問スレッド Part38
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1595081305/
■質問用テンプレと例文
1.目的
例. 回転体を作りたい。
2.状況
例. ワイングラスをモデリングするために、モディファイヤのSpinを使用したが、回転の軸が斜めになってしまう。
3.質問内容、詳細
例. 参考にしたURLや書籍のページ、何がいけないのか?他に方法はないか?
4.動作環境 ※必要に応じて表記
例. Blenderのバージョン、OS、マザーボード、ビデオカード、レンダラーはCyclesかeeveeか、Etc..
【質問が自己解決した場合は解決方法を書きましょう!】
例. 自己解決しました。○○の設定が間違っていました。
■FAQ・質問に際して
【質問の前に】
質問される方は下記サイトに纏められていますFAQにて、同じ質問が無いかを調べて下さい。 過去スレ検索も解決に役立ちます。
質問に偽装したレンダリングやセットアップの依頼、データ作成強要及び作成依頼はスレ違いです。趣旨と異なりますので固くお断りします。
Blender 初心者質問スレッド Part39
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1603936720/
【専門用語の意味が解らない時】
Google検索して調べてみましょう。
【日本語マニュアル (v2.8)】 https://docs.blender.org/manual/ja/latest/
【旧マニュアル (v2.6)】 https://en.blender.org/index.php/Doc:JA/2.6/Manual
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured >>450
オブジェクト追加で画像を背景として配置しただけでした。ワールドも少し試してみましたが良くわかりませんでした。
いずれにしても手法は色々あるということですね、勉強します。ありがとうございました! アトリビュートノードと頂点カラーを組み合わせてマスクを作り色味調整をしたりしたいんですけど頂点カラー塗るメッシュの分割数がたりないと頂点カラーが簡略化されますよね
なので分割数を増やしたいんですけどそうはいってもなるべくローポリで作業したいんですが
subdivisionモディファイアを適用して分割数が増えた状態のメッシュに頂点カラーをぬるみたいなことってできないですかね?
Zbrushだとハイポリのメッシュの頂点カラーとローポリのメッシュの頂点カラーの情報が共有されてましたがああいうかんじのことができないかと考えていました 質問お願いします。
1.目的
DAZから転用したモデルのボーンの状態を正常にしたい
2.状況
https://i.imgur.com/RnX4JFd.png
以上の画像のように、手足が後方へ引っ張られたようになっているのですが、DAZでは巣立ちの状態なのでこれを修正したいです。
https://i.imgur.com/PvYObUY.png
またDAZのソフトにてFBX出力をする際には以上の設定にしています。
3.質問内容、詳細
一応今回はFBX形式を採用していますが、今回欲しいのはウェイトと頂点の位置情報だけで、UVマップに関しては別の形式を採用した際に処理がおかしくなっても構いません。
また、DAZとBlender以外にもツールを使った方がよい場合は上記出力方法に限らずお教えいただけると幸いです。
長文で申し訳ありませんが、よろしくお願いします。 おっぱいおっぱい( ゚∀゚)o彡°
>>446
ボタンひとつ押すだけならいいが、ドラッグとか複数同時の操作がめっちゃ辛くて俺は即諦めたわ
マウスやペンタブなら苦も無く出来ることをまたゼロスタートで練習しなきゃならんのはどうにもな >>453
まだ出来ないと思う
スカルプトモードでマルチレゾリューションモデファイアをかけて色を塗る機能が実験されてるけど既存の頂点カラーとのやり取りは限定的だったはず ポリの法線に合わせてコリジョン判定させる方法なんてございますでしょうか。
球体の中からパーティクルが溢れて、その後球体で跳ね返るようなエフェクトを作りたいのですが、
コリジョンのついた球体の中からパーティクルを放つと、
パーティクルが内部にとどまってしまい困っています。 人型のモデルを作ってそれにアニメーションさせる練習をしています
最初モデルを十字架の形に立たせたモデルを作ってそれにボーンを入れてアニメーション作っているのですが、
その最中にモデルの手直しをしたくなって、十字架の形に立たせた最初のポーズに一時的に戻したいのですがどうやったらできますか?
オブジェクトモードからモデルを選んで編集モード入っても既にポーズを取ったままの形になってしまいます >>458
デフォルトではEditモードではポーズ前にもどるはずだけどね
多分アーマチュアモディファイアパネルの
Editモードボタン(カメラとかディスプレイとかの並び)がオンになってるからオフにする >>459
そのボタンはどうやったら表示できますか?度々申し訳ないです >>460
https://i.imgur.com/NcqoQi7.png
コレね
オブジェクトを選択した状態でモディファイアパネルにアーマチュアモディファイアパネルもあるはず
もし無かったら適用(apply)されちゃってるのかも…?
その場合なんとか戻してアーマチュア当て直すしかないかも
もし適用されてなければポーズ自体をPose>Clear Transform>Allでリセットという手もあるがどういう状態だろうな >>461
ありました!無事解決致しました
ありがとうございます >>457
ソフトボディやクロスのコリジョンならデフォルトでそうなってるけど、パーティクルではできなかった(面の裏でも反射)。
球の外側から発射してはどうだろうか。
パーティクルが一瞬(数フレーム)だけ発射するならば、見た目の球と、実際に反射するコリジョン掛けた球(レンダリング非表示)を分け、
パーティクルが通過するまでマスクモディファイアで後者の面が無い状態にし、通過後モディファイアをオフにして反射させるとか。 2.92Cycles
ビューポートでデノイズ入れて
自動の1だとすごく早く描画するのに
レンダーではあの設定はむり? もう一件
どなたかBumpMapの参考ファイルをアップロードしてもらえませんか?
どうにも変化しなくて・・・ >>465
クロスシミュに、法線がどうのこうのと言う設定があったのでちょっと期待したのですが、やはりパーティクルじゃできないのですね。
滲み出す感じの表現をしたいため、おっしゃられたとおりの外からの発射では、やりたい表現と違ってしまうので辛いところです
2段落目でおっしゃられた、コリジョン用のメッシュでなんとか工夫してみたいと思います。
ご回答ありがとうございました! blender2.92にて、何かキーを押してしまったのか、
ワイヤーフレームとソリッドモードのとき、謎のコーン形状にてオブジェクトがクロップされてしまう状態になってしまいました。
マテリアルとレンダーモードのときは普通に表示されます。
レンダー領域か何かかと思いましたが、そういうわけでもなく困り果ててしまいました。
どうしたら解除できますでしょうか。
https://imgur.com/a/ouVDRP6 M1 Macbook Airの最低スペック(7コアGPU)でスカルプトモードで画面を3分割して人間をモデリングしてたら遅延が目立ちました
快適にスカルプトを行なうためには最低どれぐらいのスペックが必要でしょうか?PC購入の参考にしたいです(win,macどちらでも良いです)
せめて3分割して遅延が目立たなければ良いのですがそれって割と高性能を要求しているのでしょうか? 某大学のpdfで流体シュミレーションを作るところまですすんだのですが
物理演算プロパティで拡散の項目にあるhoney、oil、waterのいずれかを選ぶことが出来ません。
保存フォルダの階層に日本語も無いようにしてるのですが他に選択出来ない要因は何かありますでしょうか >>470
ありがとうございます!
Alt+Bで調べたら、部分表示なんてあるんですね。
基本中の基本機能なのでしょうが、スッポ抜けていたようです おれも基本的には忘れてるし
意図的に使うよりうっかり適用したのを解除するほうが多い >>473
良かった
この機能はポリゴン無視して見たい部分だけ切り取れるから複雑な内部構造とか作るときに使うと意外と便利だと思う >>471
Macはやめとけ
マカー歴25年のオレでも3DはWindowsと悟った
20万位のRyzenのノートPCでいいんじゃない
できればデスクトップが良いけど モデルの頂点を倍にしたい時って、「サブディビジョンサーフェス」の細分化じゃダメなんですかね?
ググってこれが出てきたので試してみたんですけど、滑らかにはなってるんですが頂点の数は変化してないんですよね… スカルプト=大量の頂点=大量のメモリが必要
に対してm1macはメモリが少ない上に溶接されて増設もできんからな >>477
滑らかになるように内部で計算してる
適用すれば頂点増える >>477
それでいい
分割レベル2のモデファイアを適用したら実際に増える >>471
大雑把に答えると15万以上のゲーミングと名のつくパソコンがいいと思う >>479,480
すいません、適用がさっぱりで調べたらなんとか行けて、細分化も無事されました
ありがとうございます! >>471
ノートで3DCGて時点で、Winでも確実に高くつくしパフォーマンス面も不利だからねえ
出せる限りの金額内で同じ値段のデスクトップやタワー買った方が有利だよ
Ryzenのなるべくいいやつ、メモリ最低16GB、グラボが今はほんと入手難だけどGeforceのなるべくいいやつ >>472
[拡散]の右端に
・---
・---
・---
みたいなのがあるので
マウスオーバーすると
選択できるみたい
数値が少しかわった 引き続きすいません、blender 形式のファイルを開いたあと、fbx形式のモデルをインポートしていじった上で別のblender ファイルに保存したのですが、
その後blender を閉じて開き直した時にfbxでインポートした方のモデルが読み込んだ直後の状態に戻っていました。
頂点をいじったりしているのですが、それらを保存したいときはどうすればいいですか?
ちなみに先ほど聞いたハイポリ化やカメラなどのオブジェクトの削除の情報はそのまま残っています。 >>476,478,481,483さん
ありがとうございます!デスクトップを検討したいと思います ノートは値段が倍で実際の性能はデスクトップの3割くらいだからな >>463
ご指摘いただいたとおりにEditモードボタンがオンになってました
何かの教則動画でオンにしときましょうみたいなの見て意味もわからずオンにしたような記憶があります >>487
性能もだけど、ディスプレイの小ささがキツイ RTX3070なら20枚あるが常にCUDA100%使ってるからBlender起動したくないわぁ >>487
>3割
ベンチマークが?そこまでの差ある? 2060と2060maxqとかは180秒が280秒になるぐらいマジでえぐいぐらい差があるけど
3060は117が135とか
3070は75が82とかだから
ちゃんと冷却されてる前提だったらせいぜい9割ってぐらいじゃないすかね 一見のスペックでは解らんかもしれないけどな
ノートは省電力設計基本だし、排熱問題もあって実際はフルブースト出来る時間は短いという落とし穴があると思う
ワークステーションノートPCでそれをクリアしてる高額な製品もあるけど実際の性能はデスクトップのミドルクラス止まりだから
ベンチマークソフト出してるメーカーサイトなんかでパーツ性能見比べるだけでもいかに割高な物なのか解ると思うけど
画面が17インチが限界なだけでも効率悪い訳だけど、CGであえてノートパソコン選ぶのはかなりマゾ的な行為だなと感じる オレは出張が多くどうしても割高なノートで。
まあそれでもそこそこ動くけどね
500万ポリゴンならなんとか
ホントはデスクトップが欲しいが、、、 >>494
割高だったり制限があるのは当たり前なんだけど
値段倍で性能3割についてはソースほしいちょっと信じがたい
そこまでじゃなければ普通に需要はあるとおもうけどね デスクトップのグラボの値段が天元突破している状況でコスパもクソもねえわな blenderでAのオブジェクトの頂点を用いて、Bのオブジェクトで面張りしたいんだけど、この場合ってどういう操作すればいいですか? >>498
スナップ対象をvertexにして操作すれば別オブジェクトの頂点にもスナップする Shift+Sで3Dカーソルにモデルの位置をスナップさせる機能がありますが、そんな感じで
3Dカーソルが保持する回転情報に モデルの面の回転をスナップさせる方法はありますでしょうか。 >>496
https://www.cpubenchmark.net/
ここで自分で調べるよろし
いかにコスパ悪いか解ってくるから
ノートがまともにつかえるなら世の中から邪魔なタワー型のデスクトップは駆逐されとる だからそれはコスパというより使い方だろ
ノートがコスパ悪いのはそんなん誰でも知っとるわ >>500
3Dカーソルは回転情報を持たないので難しい >>502
そんな個人でバラバラになる使い方レベルで噛みつかれても〜
普通はPCの性能を語るときレンダリングとかゲームエンジンでの大規模シーンのベイクとかフルロード時にどれだけ長時間に最高性能を発揮できるかが指標になるわけで
そこに使い方がぁ〜とか言い出したら基準を曖昧にしてまともに比較するつもり無い奴だなってなるよ
ノートならモデリングなんかの軽い作業出来ますは誰でも理解出来る話しでしょ、問題はその先を求めた時にどうなるかで
結局はデスクトップを買い直すはめになって性能差に愕然とする事になる
小規模なモデリングのみで使っていても最大17インチの狭い画面の制約で作業効率は悪くなってる訳だけど >>501
いや「パフォーマンス」に筐体サイズの小ささが含まれる人もいるだろ
じゃなくても一般的にコスパが悪いのは当たり前でそれでも需要はあるって話
それよりも気になったのが「値段が二倍で性能は3割」ってところ
調べろってことはソースはなくて思い込みってことかね? >>503
いや、3Dカーソルも回転情報は持ってるよ
>>500
・サイドバー(N)のそれぞれの情報にカーソルを合わせて、ctrl+alt+C、ctrl+alt+V でまとめてコピペ
・複数の回転を揃えたいなら↑を実行後に、複数選択状態でオブジェクトの回転の値のどれかを右クリックして「すべてを選択にコピー」
って感じで? 2倍の値段は勘弁してやるから同じ世代でノートにしたらビューポートFPSでもレンダ時間でもいいから3割か3.3倍になるデータがあったら持ってきてくれよ 3Dカーソルの回転ってどういうときに役に立つの?
Nメニュー以外から変えられるとこが見つからないが…… >>506
Ctrl+Alt+C のまとめてコピーされる機能を知りませんでした
かなり汎用性が高い操作なのに、知らなかったのが口惜しい限りです
ご回答ありがとうございます!
>>507
ビューポートで3Dカーソルを設置すると、
ビューポートに対して平行な回転情報が3Dカーソルに付与されるので、
ビューポートに対して、平行にモデルを起きたいとかに使おうと思っていました
他にいい方法があると思いますが、例えば、
カメラビューで3Dカーソルを置き、カーソルの回転情報を元にオブジェクトを平行に設置しペアレントすることで、
カメラに対してずっと追従する3Dインジゲータやエフェクトを演出してみようかなと思っていた次第です。 ミラー使っていざエクスポートしたら半分しか無いみたいな現象あるんだけどなんか必要な操作とか抜けてますかね >>512
エクスポート画面右下のジオメトリを展開してモディファイアーを適用にチェックが入ってるか確認してみて >>505
https://www.cpubenchmark.net/
暇な学生じゃないから、気になるなら自分で調べてくれ
ノートのパーツはとにかく電力問題で性能低く抑えられてるから
あと何の徳があってお前を説得する必要があるんだか
現実を突きつけられて気になって仕方ないその気持ちは解るけどな
拒絶感から何を聞いても反論するモードなんだろうと予想できるけど >>514
だから提示できない時点で自分も調べてさえいないってことだろ
「感覚で盛っちゃいましたごめんなさい」で済むのに
もしくは「データはないけど自分は信じてる」でもこっちはそれ以上反論しようはないが データが無いとしても体感と経験でノートで3Dやる気にならねえ方に一票入れる
まぁノート買えば おれも471にすすめるなら普通にデスクトップよ
そもそも初めから「反論」なんてしてなくて「その数字ほんとなの?」って聞いてるだけなのに
なぜか応答が膠着してるっていう そもそもベンチマークを持ち出すならblenderopendataとか言うお前の妄想よりも遥かに信頼性の高いサイトが存在するし
そこのサイトでlaptopとdesk同世代でそんだけ差がついてる環境なんて存在せんから
2倍3割存在するなら出してみろよw
って馬鹿にされてるのかわかんないんだろうか ノート使ってる人に、「このくらいのスペックのノートならできるよ」
と話を持ちかけるのは別に変ではない気がしますし、
「これを気にデスクトップ買っとけ」と持ちかけるのも変ではないですが、
その話題を持ちかけた人同士が争ってるのは変です。 重複頂点対策のために自動頂点マージをつけているのですが、頂点が重複してしまいます。
しきい値は0.001にしています
通常のマージ→距離で は機能します 2.9を使ってます
キャラクターのイラストを様々な角度から描くために顔だけ3Dで作ったのですが、この顔をあらゆる角度から撮影したものを一括で生成することはできるのでしょうか
https://i.imgur.com/79Quwsz.jpg
こんな感じをイメージしてます
今は少しずつ角度を変えながらスクショしてますが、一括で出力できるのでしょうか…? こんにちは
クリスタの素材を作りたくてblenderを始めまして、UV展開?に躓いて、まぁそれはおいおい勉強しようと、とりあえず奮発してextremePBRevoを買ったのですが
クリスタモデラーに読み込むためにエクスポートするとobjでもfbxでもマテリアルが無くなります。
ググってたら
「ファイルとテクスチャは同じフォルダに」
というのを見かけました。
extremePBRevoでつけたマテリアルはクリスタには持っていけないのでしょうか…
調べ方が悪いのかもしれませんが、お分かりになる方いらっしゃいましたら教えてください。
よろしくお願いします。 追記
extremePBRevoは数クリックでマテリアルをつけるアドオンです
素材は、専用のフォルダに格納してあって、エクスポートしたデータと同じフォルダには入れられません >>523
やったことないけど
カメラに回転するアニメーションを付けてpngイメージシーケンスで書き出し
スプライトシートアドオンで読み込んで生成
https://youtu.be/aKVl_9_rvWI
が簡単そうかな
カメラアニメーションを設定した.blendファイルを一度作っておけばオブジェクトを差し替えてもほぼ自動で作れそう >>518
哀れだな
家でしか作業しないくせにノートの小さな画面で弱いCPUとGPUでタラタラと作ってりゃいいよ
ソース無い、ソース無いってブツブツ言いながら
排熱によるファンの騒音と性能低下に悩みながら頑張りなよ
お前の母親じゃ無いんんだからこれ以上は手取り足取り教える義務は無いわマジで レンダリングサーバーとか借りればいいんでね
デスクトップでも今の時期にGPU盛るのは悪手だと思う。最悪今年いっぱいは内蔵でしのぐとか 家ならモニターもキーボードも外付けってのもできるね
でもこの話でノートの方がいいよノートにすべきなんて言ってる人間はいないんだけどね
データ無くテキトー言うし読解力も無いしでそういうとこ確かにお母さんぽいわ >>525
多分そのアドオンはノードで実装されてると思うので、
ベイク作業がいるんじゃないかと思います。
そして、ベイクするにはUVが必要・・・
ttps://xr-hub.com/archives/19305 選択しているオブジェクトがシーンコレクションにないのですが
表示するようにすることはできますか?
https://dotup.org/uploda/dotup.org2439019.png すいません自己解決しました
Amature階層にありました >>531
お返事ありがとうございます
ベイク作業、できるかわかりませんが
リンク先を参考に挑戦してみます٩( 'ω' )و Blender Marketが11日まで春セールをやっているようですが、
皆様何かおすすめとかありますか? >>537
自分が使ってるのだとここらへんがおすすめ
auto-rig pro
retopoflow
voxel heat diffuse skinning
faceit Xミラーオプションでメッシュを編集してるときにBlender 2.79だと編集モードで非表示にしたところも対称に編集されてましたけど
2.9になってから非表示になった部分が対称に編集されなくなったんですけど非表示の部分にも編集内容を反映させるような設定あります? i7 10700fとrtx3060ti、SSD 512gbは初心者にはオーバースペックですか?自分用のパソコンを購入しようと思っていて多くて15万までなら出せます
スカルプトモードを中心にやりたいと思っています 昨今の状況でi7 10700fとrtx3060ti、SSD 512gbが15万で買えると思ったら大間違いだ また誰かがハックして仮想通過暴落させてくれれば、またグラボの投げ売りが起きるのにな >>539
情報ありがとうございます。
キャラクター作成最強パックですねw >>542
その構成だとメモリにもよるが20万は超えるよ
3060無印でも15万はきつい >>543 >>546
割引とか使用して買える所があったんです
ただ、電源が500Wという不安点がありますけど
500Wがダメなら性能下げたものを買うつもりです ちなみにBTOではなく会社独自規格のため電源の交換は難しいと思われます
立て続けにすみません >>542
別にいいんじゃない、初心者とか関係なく買えるPCを買えばいい
ただ今だとRyzenの方がコスパ高いんじゃないかと思うけどね
ま、店の事情としてはぶっちゃけIntel売れないから値段下げ目にしてセールやってんのかも >>547
dellのG5?俺も買ったわ、マイニング用になwww ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています