Daz Studioスレッド Part41
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Daz Studioを語るスレです。
本家 http://www.daz3d.com/
前スレ https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1620819336/
敷居が低く無料で比較的簡単にリアルなCGが作成できるDSについて気楽にお語り下さい
フィギュア・サイト・ブログ・ツイッター等紹介するときは確認面倒だからリンク貼ってね
愛好家拡大のため初心者質問歓迎の優しいスレでいきましょう
マウント取ろうとする人や適当な机上の空論をいう人は攻撃されますのでご用心を
〇〇すればできるはず、という人は自分で実証した結果をアップしましょう >>1おつ
本日の無料
Item Sku Qty Subtotal
Headset for Genesis 8 81018 1 $0.00
Sci-Fi Hover Scout Bot 62493 1 $0.00 前スレの994で
>ちなみに一般的にはベンダーというと
>システム開発も含めたIT関係の商品・サービス売る会社
>「ユーザー」の反対語
と言われてるけど
それはあくまでもIT業界・IT用語での話であって
元々の「Vendor」という英単語は日本人に馴染みが薄いだけで
「User」「End User」の対義語として「売り手」「販売者」、
古くは「商人」という意味で使われている一般的な単語だよ 前スレ
997 名無しさん@お腹いっぱい。 sage ▼ 2021/06/23(水) 07:51:55.13 ID:OPVMu2ur [3回目]
>>996
マウント取らずに次スレ行こうね
そのぐらいはさすがに知ったうえで言ってるよw
ソフト関係だからそう思うんだ
自動販売機もVending Machineだろ?
998 名無しさん@お腹いっぱい。 sage ▼ 2021/06/23(水) 07:55:06.32 ID:OPVMu2ur [4回目]
Sellerっていう方がしっくりくるなあ、とは思う
Vendor is a more specific term.
Seller can refer to anyone that is selling something.
Vendors are mainly in stores. まあどっちでもいいんだけど
日本語でベンダーというと基本的にIT用語だな
それ以外ではあまり聞かない
システム開発かパッケージソフトをカスタマイズして売るレベルの業者のイメージだ DAZ3DもRenderosityも英語圏の企業で
そこで使われている「Vender」という単語について
「日本人のIT用語のベンダーの意味をベースに考えると
違和感があるし、Sellerのほうがしっくりくる!」
と言われても困惑するしかないんだが >>6
だから英語の語感も引用したのに
こういうのもあったからついでに引用しておくね
https://ell.stackexchange.com/questions/226444/vendor-vs-seller
Vending has some sense of being more organised, formal or systematic.
You are more likely to call someone a vendor if selling in larger volumes,
or as a manufacturer, wholesale etc.
So you wouldn't really ever be WRONG to call anyone sellers or vendors,
but yes, a flower vendor would be a little more likely to have a shop
or wholesale business than a flower seller.
But there is no hard and fast difference you could rely on.
どんなところにも勉強のネタは隠されてるなあと思う. これを持ってる人がいたら教えて欲しいのですが
https://www.renderotica.com/store/cat/286_Female-Genitalia/sku/57733_New-Gens-For-Victoria-8
フィギュア自体にモーフをかけて変形させるタイプなのか
それならばマテリアルに悩まなくて済むのですが
Genesis 8 Female Anatomical Elementsみたいにパーツとして入れ替えられてしまうタイプなのか
それだとマテリアルを合わせるのが大変で
simple Genesis 3 female genitalia morphsが使えればよかったのですが >ちなみに一般的にはベンダーというと
>システム開発も含めたIT関係の商品・サービス売る会社
>(中略)
>だからDAZの人形売ってる人を「ベンダー」というのは
>ちょっと壮大すぎて違和感がある
と最初に言ってるから
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1620819336/996
996 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2021/06/23(水) 07:46:25.85 ID:pDsaUtyd
ジャップのビジネス英語にそういう意味がついてるだけで
アメリカ人は本来の売り手とか売り子とかいう意味でもVendorって単語を使うよ
と他の人からも指摘されてるわけで、それに対して
>そのぐらいはさすがに知ったうえで言ってるよw
>ソフト関係だからそう思うんだ
と流してるところがピントずれてるんですよ。
それに、あなたが拾ってきた英語の語感に関する説明も
>Essentially both seller and vendor mean the same thing.
>本来、sellerもvendorも同じ意味です。
>(中略)
>Given that caveat, if forced to make a distinction, I would put it something like this:
>そんな中で、あえて区別するとしたら、こんな感じでしょうか。
と、「本来同じ意味」「あえて区別すると」という前提の上の説明であって
あなたの「Sellerっていう方がしっくりくる」と言う意見は
むしろあなたが日本人のIT業界感覚をベースにしているとしか
言いようがないですよ >simple Genesis 3 female genitalia morphs
それ使ってみたけど、ビラビラ弄るだけやったぞ >>8
翻訳したら
「キャラクターにNGV8を適用した後、このキャラクターのスキンマテリアルを変更した場合。
NGV8を削除してから再適用する必要はありません。
このスクリプトをダブルクリックするだけで、キャラクターのNGV8の素材が更新されます。 」
って書いてあったのでマテリアルはサクッと変更できそうですけどね
私は持ってないので持ってる人に聞くのが確実だとは思いますが 検索して言葉の意味が出てくるなら理解出来るけどVenderで検索したら販売者とか出て意味がよう分らなかった
なんで検索項目に販売者が入ってるんだろうか・・・というかこれはフィギュアとかモーフとかどこに記載されてるんか分らん 商品ページにある「What's Included and Features」ってところを読めばそれを買ったら何が手に入るのか分かるようになってる 売り手はベンダー買い手はバイヤー下らないことで言い争うなよ
質問者だって釣りで書いただけだろいつものやらせに釣られるな >>15
だから英語の感覚からしても
DAZの販売者をベンダーと呼ぶことは違和感があるということを
>>7で示している 日本語すら通じてない
そんなやつに英語が分かるのだろうかw そもそも売ってるのはDazやRenderosityやろ
こいつらがSellerで商品供給してる作者がVendorでええんちゃうのん 日本語の感覚からした説明と英語の感覚からした説明と
両方記載しておいたろ?
So you wouldn't really ever be WRONG to call anyone sellers or vendors,
but yes, a flower vendor would be a little more likely to have a shop
or wholesale business than a flower seller.
But there is no hard and fast difference you could rely on.
もう一度引いておくけど読めるかな?
hard and fast differenceはないけど(この場合のfastは「しっかりとした」という意味)
どちらかというとvenderよりsellerが適切ということだ
もちろんデジタルだから無尽蔵に供給可能とかいろんなクソ理屈はつくがなw >>18
そういうことならむしろDAZやレンデロがVender(供給者)じゃないかな
規模もでかいし >>17
ですよね
>>18
日本のオンラインショップが参入して妙な名称を
使い始めたっていう問題じゃなくて
DazやRenderosityは、Market Place
作者は、そこで場所を借りて販売しているVendor
(実際、作者別のページはStoreと銘打たれている)
買い手は、End User
という名称で英語圏でずっと通してるんだから
日本人のIT業界感覚で違和感云々と物申してる人が
ピントずれてるって話ですよ >>22
そう決まってるからそうなんだ、という問題じゃなくて
英語的感覚としてはどうなんだ、という話だよ
違和感があるから調べたらやっぱちゃうな、ということがわかったってこと vendorとsellerという言葉は微妙に使い分けられてる
アマゾンベンダーとアマゾンセラーの違い
https://amzadvisers.com/ja/amazon-vendor-versus-seller/
マーケットプレイス運営者がセラーだ
ベンダーはアマゾン倉庫への供給義務がある renderhubってとこはセールしないのか
いっつも定価のままやんけ! >>12
ありがとう
俺もGoogle翻訳でそれを読んでいたので
「使えそうだけどなあ」とは思っているんだけど
誰か使っている人がいて聞ければありがたいなあ
と
Lalis_Bitsみたいにとってつけたようなおまんまんでもちょっと…
ってのもあるし
あと元のボディスキンが気に入って使っているので
これが変わっちゃうのも困る
やめといた方がいいのかなあ… 喧嘩してる人たちはTwitterのDMとかでやり取りしてくださいよ
ここでやらないで >>28
申し訳ない…
平行線のままなのでもうこの件は触れないことにします 争点ははっきりしてんだけどね
「Dazのフィギュア提供者を英語で呼ぶときはVendorとSellerどちらが適切か」なんだよ
答えは示したからもうこれ以上は言わない >>26
そのアイテム以外でも良ければ↓はどうですか?
https://www.renderotica.com/store/sku/57311_Golden-Palace-For-Genesis-8-Female
選択したフィギュアの股間部分のテクスチャ→独立した性器 の流れでテクスチャをコピーするので体のテクスチャには影響ありません ↑のアイテムは商用だとレンダリングとか動画でもライセンス必要みたいなのでもし買うなら注意して下さい
多分バレないとは思いますが、自分はヒヨって3倍の値段のライセンス付きのやつ買いました
レンダロティカに問い合わせた人の記事
https://ci-en.dlsite.com/creator/4864/article/423999 なんかどのキャラクターでも「torso」からマテリアルを自動生成してくれるようなことが書いてあった
かなり自然なおまんまんになるらしい
おすすめだって >>31
ああレスくれてた専ブラではなかったので見過ごした
どうもありがとう
それとさっきのと比較検討してたんですよね
基本的におまんまんを開くことはないのでホントはsimple Genesis female genitalia morphsで充分なんですよね
V8 Gen morphsでもマテリアルさえ合えばそのまま使っていたかも
18才以下のキャラはGen MATは付属しないとかなんとか
なんだか不便になったなあ
Miki2のリアルなおまんまんをただ眺めていた時代が懐かしい
Golden Palace For Genesis 8 Femaleの閉じた状態のサンプル画像がなんだかぷっくらしてるので
New Gens For Victoria 8の方がいいかなあ、と考えていたんだけど…
開かせるんであればGoldenの方が出来がいいですね(^^; >>34
NGFV8いいですよね
ちょうど8.1用の欲しかったんで、良いの教えてくれて助かりました ゴールデンパレスもきつきつに締めたら
ぷっくらはリアルにできる 制服は
Couldn't find knitted vest though.らしい ヘキサゴンで作った物を.objでDAZに読み込むと細かい部分がつぶれてしまう原因ってなにかわかりますか? 8.1以降G8Fフィギュアが50%以上の割引でセールされる機会が増えてきているので
急ぎじゃない人は割引率大きい時でいいと思う たまに1.99$とか2.99$とかになる子もいる
まあ、万個マテリアル無しの子だけどな ああーアニメーションはレンダリング地獄だぜ
他の高級3DCGソフトのほうがレンダリング速かったりするの? どんな3Dソフトでもレンダリングは時間かかるが
何使ってレンダリングするかで変わる
dazでもフィラメントでレンダリングすると速い ワイヤーフレームとか速いけどそうじゃないからなww
同じ出力求めるならソフト差はたいしてない
ポリゴン数減らすプラグイン使うとか読み込むオブジェクト減らすとかそういう工夫がいいよ 100枚のコマを100台のマシンで同時にレンダリングすれば
一枚分の時間で上がるぜ?
まあ、セットアップに掛かる時間は相変わらずだけどな タイタニックの映画作成の際にPCたくさん動かしてる映像を見たけど
あれはそれぞれのPCで各フレームのコマをつくってたんだろうなと推測してる
今見たらネズミが走り去るシーンとかかなり稚拙だ
ただDAZはアニメやってみて1度でこりごりした >>37
ふっくら具合を調整できるんですか?
それができるのならゴールデンにしようかと思います ちょっとスレチだがGimpのモーションブラーの使い方がよくわからんなあ
エロ漫画みたいな揺れるおっぱいはどう作るのだろう >>49
まあお好みがあるから「だまされた」と言わないためにも慎重に
また試してアップしてみる そういえばパッケージ詐欺にあわないためにはこのスレで協力し合えばいいんだな
「AIKO8が気になるのですが正面と横顔のIray素レンダアップしてください」とか
そういうニーズがあって俺が持ってる奴は対応していこう
素人のレンダなら加工ないからよくわかるだろう あと逆詐欺もときどきあるから
「このモデルが思いのほか当たりだった」というのがあれば
それも上げてもらっても面白いな >>51
本当ですか!!
ありがとうございます!ありがとうございます! そうそう
俺は特に顔よりもプロポーションの方を優先してフィギュアを選ぶんだけど
サンプル画像ではすごくわかりにくいものばかりなんだよね
でもまあ、G8のいいところはそれぞれのキャラがミックスできるのでとても助かる >>55
プロポーションは既製品のモーフ削った後
自分の好きなShapes Preset作って適用したらいいだけと思ってたから
あまり気にしてなかったけど
やっぱ同じものだと飽きる
ときどき素体でおっという好みのものに当たるときがある
細すぎたりがっちりしすぎたり困るのが多いのは事実 >>50
それこそ人それぞれで違うだろうけど、自分の場合は
おっぱい部分を別レイヤーにして写真風の場合は線形モーションずらし、
アニメ・漫画風にするならずらしフィルターを使うかなあ。 >>49
GoldenPalaceはアドオンがたくさんあるから金はかかるけど色々拡張できて便利。
難点としてマテリアルコピーが8.1未対応なんで手動でコピーが必要。
チンコの方は8.1対応しているし、拡張版のふたなり化も6月に対応したんでそろそろ対応されると思うけど。 >>32
日本の場合モザイクかけなきゃならないからバレなそうだなw >>57
その別レイヤーにすることすら最初はわからなかったよ
研鑽しますわw 定期でパケ詐欺言うのが湧くけど単に環境設定が下手なだけだろDAZはワンクリックで簡単お手軽と意味不な勘違い続けてるけど
素レンダの意味がわかんね対象だけを下手くそな初期設定のレンダリングして何の意味があるんだ?これが俺のレンダって恥晒すのか? あと逆詐欺ってなんだ日本語おかしくね何に対しての逆 逆詐欺は パケかわいくない→ 実物かわいい ってことだと思いますよ
パケかわいい→実物かわいくない が詐欺なので >>53
>>51は発達障害だからその程度のニュアンスすらわからないんだよ
見逃してあげて 文句は言わせてあげよう
そうじゃないとまた荒らしだすww ああ書きすぎたなごめんごめん
ぷくらないおまんまん待ってる人もうちょっと猶予クレ
なかなかうまいこといかん mintのおかっぱのヘアは何を使っているのでしょうか? >>32
https://www.renderotica.com/community/forums.aspx?g=posts&t=248461#post489254
Meipe氏ご本人はExtended licenceは必用無いとコメントしてるけどね
そのRenderoticaの回答というのとは違うけどどうなのだろうね
何か上手く伝わってないのかな
DazとRrenderosityはレンダリング済みの2D動画と静止画は不要で
3D形状データを埋め込むなら拡張ライセンスが必用という感じだが
3D形状データを抽出できる可能性のある状態での配布や販売は必用という見解っぽい
なので別の3Dフォーマットに変換しても拡張ライセンスは必用 いえ大丈夫です
情報ありがとうございます
間違っているかどうかは追っかけないとわからないのでなんとも
Renderoticaのベンダーの多くはそもそも拡張ライセンスの製品出してないし
Renderoticaの規約にもこの部分に関しては
DAZやRrenderosityのように明記してる箇所が見つからないし
聞いたらやぶ蛇なケースかもしれないし そもそもライセンス購入したかしてないってバレようあるのか疑問だ 自分も著作物を作って売るんなら
人様の著作権は守らないとな
突っ込まれた時に購入番号回答出来ないならバレるだろう >>73
世の中暇な奴がいるからな
俺はコンテンツ(写真中心)出してる側だが無許可で使われてるぞって通報がたびたび来る
どんな加工してあってもどうやって俺のとこまで特定してきたんだよって驚くレベルで調べ上げてくるからな だめだギブアップごめん
Storming PalaceのpresetA,Bでvagina length小さくしても
真ん中がふくらんでしまう
https://i.imgur.com/l4oMwVj.jpg >>76
ありがとうございます!!
いえいえ、完全ぺったんこがいいわけではないです
多少のふくらみは欲しいんですよ
すみません よろしかったら
真ん中のふくらみに合わせて他も自然になるようにふくらませると
どんな感じになるかやってみてもらえたらとてもありがたいです むしろ日本が異常だよ
人類のそれぞれ半分に付いてるものを隠さなきゃならないなんてさ 海外のが幼児対象の性犯罪多い割に規制もモラル押し付けも多いよね
現実で手を出さないように自省するモラルがない癖に、自分の欲望を直視できていないというか 今日本格的にいじってみたけど
8.1ってかなりいいんじゃね?
表情が生き生きしてる 一つ発見
Golden PalaceだけじゃなくてG8Fの方を動かすんだ
1.Shellを見えなくする(赤いのじゃまだから)
2.GPでLabia Majora Close 1を200%
3.G8FのShape Shift for Genesis 8 Female(s)の
Anatomy Height 1を100%、Anatomy InOutを70%
https://i.imgur.com/PCsLlBn.jpg
>>76よりだいぶへっこんだと思う >>83
18際過ぎたらポルノは自己責任、ってのもすごくおかしな話だと思う
だって実際はヤクザやマフィアに強要されてる人が多いんで
自由意思でポルノしてる人なんてそうそういない
成人女性もポルノ被害から守ってあげるべきだ
外国の厳しいじぽ規制は
エプスタインみたいなじぽ利権を守ってるのかとすら思う
じぽ好きの外人が
日本の銭湯では男湯に女の子連れて入るなんて知ったら
マニアが殺到しそうな気がするがあまり知られてないのかな
あいつらは見るだけではだめで挿入しないとだめなのかな >>84
レンデロというかtorsoいじるツールが
アップデートまで使えないので
困ること限りない
多少表情がどうかわろうが不便には負ける ウガンダというより怖いのはアフリカ
蔓延してるのに検査もされないしどんな株かもわからない Daz CentralとDaz Install Managerの違いがよくわからないというか
インストールディレクトリを指定したい場合はDaz Install Manager
詳細指定は出来ないけどワンクリックで全自動インストールしたい場合はDaz Central
という認識で合ってる?
よくわからずに最初Daz Centralの方で全部入れちゃったらCドライブ圧迫しまくって
My Daz 3D LibraryだけでもDドライブに移したいんだけど詳しい人助けて・・・ 移動先にMy Daz 3D Libraryをコピーして、Daz Install ManagerのAdvancedSettingを移動先に設定するんだったかな・・・
俺はDaz Central一度削除してDaz Install Managerでディレクトリ指定し直してDazStudio以外インストールしないように全部入れ直したつらい記憶 >>91
Dazstudio側でDドライブのフォルダをライブラリ位置に指定してから中身全部移動 涙ってなんでこんな重いんだ
涙装着するだけで途端にレンダリングメーターまったく進まないぐらい重くなる レイトレイシングは、反射とか、屈折があると
計算が多くなるから、当然遅くなるさ ツイッターでレンダリングしてる最中にグラボから発火したとか書いてあって怖い・・・
どうやらCPUの簡易水冷ポンプから液漏れしてグラボショートしたらしいけど
うちも簡易水冷使ってるから他人事じゃなさすぎて
怖くてレンダ放置でPC前から離れるとか出来なくなっちゃったわ・・・ 涙は諦めよう
オススメのポニテある?
何個か買ったが全部ブスで困ってる なんか涙は意外とポリゴン多いみたいなこと言ってた人いたような ×RN Minto 8.1をダブルクリック
×G8.1Fを出してからRN Minto 8.1 1 Head Shape Applyを適用
〇RN Minto 8.1を出してからZero Figureにして一度戻して
RN Minto 8.1 1 Head Shape Applyを適用
なんでこうなのかな よくわからない ああ、元が8.0用Morphだから口元の表情豊かな8.1に追従できてないんかな
そのうちアプデくるんやない?(適当) このスレでもよく言わるように
素体を読み込むときでも山のように入れてるモーフを全部読みこんでるから
なんか衝突でもしてるのかな(適当)
だからいったん読み込んだ後ゼロにしたらきれいな体になって
Mintoの読み込みが素直に反映するんだと思う(適当) Headだけゼロにしても戻らないんだよな
これも不思議 本当に昨日触り始めたばかりの右も左もわからない初心者なので、
めちゃくだらない質問だと思うのですがよかったら教えてください…。
ライトを設定して影をつけたいんだけど、
(どの角度からどのライトを照らせばどういう影がつくかを調整したい)
一応ライトを新規に設置できて影はついてるのに、
ライトの位置を変えても影の具合が変わらないのは仕様?
たとえば同じ強さのライトでも真上から照らすのと真下から照らすのでは
全然影の付き方が違うはずなんだけど…。
以下、自分でやってみたこと。
・とりあえず適当に人体を置く。
・メニューバーの「create」→「New Point Light」からライトを設置。
・「scene」からさっき作ったライトを選択
・「Lights」の「Editor」タブから「Shadow type」を「Raytraced」に変更
以上になります。
あと、チュートリアル動画やブログを見ても、
そもそも画面の配置?が違って紹介されている項目に辿り着けないことが多いんですが、
このレベルの初心者の自分におすすめの入門動画やサイトあったら
よかったら教えてもらえたらうれしいです。 タブ最初の設定だと環境光が強すぎるんじゃないかな。
(フィギュアのみ配置していて環境光を遮蔽する物体がないケース)
RenderSettingのEnvionmentか、あるならSceneタブにEnviomentOptionというのを選択して
Enviroment Intensityを変えてみて。
もしくはEnviromentModeをSceneOnlyにすればライトの光のみになるよ。
その場合DistantLightを追加して方向性のある光を設定しておくといいかも。 太陽の下で線香炊いてるみたいな状態になってるんだよな
横やりでPointLightの方の設定を補足させてもらうと、
ShadowTypeの並びのLightGeometryってとこで光源の形状を変えれるのでPoint(点粒)をSphere(球体)に変更すると光源が大きくなってマシになる
すぐ下のHeightとWidthで大きさをデカく変更したり、もっと下のLuminousFlux(輝度)を増やしまくれば光が強くなってライトを感じれるはず
光源元が映るの邪魔って場合はRenderEmitterをOffにする
真面目にやるならカメラの露出を絡める必要があるけどこれだけでも十分ライトで遊べるはず 設定したライト単体を確かめるには
・(カメラを置いたなら)カメラを選択しカメラのParameters/Headlampをオフにしておく
・RenderSettings/Environment/EnvironmentModeの
Dome and Scene またはDome Only またはSun-Sky Onlyから
Scene Only(シーンのライトのみ)にしておく
・置いたライトを選択、ライトのParameters/Lightの
Luminous Flux(ライト照度)を10万〜100万へ思いっきり上げてみる(照射体とライトとの距離による)
ShadowTypeはNoneのまま変えた試しがないんだが 今日も双葉絵スレでDAZの宣伝をしてきてやった
知る人ぞ知る秘密のデッサンツールだと思っている連中が秘密を広めてくれるなと狼狽してスレを荒らして面白い
もはやブレンダーと並ぶ使えて当然のツールなのにな・・ デッサンツールというか
アタリをつけるのには便利ではあるけど
絵が描けない奴がこれに頼りすぎると酷いことになるからな
リアルに見える分だけ間違ってる部分が騙されやすい
絵が描けない奴は疑問すら持たずにトレースしてずっと間違いに気づかないままだと思う
ちゃんとした絵の練習と併用しないと悪い癖がつきそう PC+でたまに2.99$で投げ売りしてるから待てば? 欲しいやつ55%オフじゃん!
確認してよかったありがとうんほおおお ってか欲しい奴全部安くなってて草
めっちゃ嬉しい待機しててよかった 正直IRayで好みのライティングに仕上げるのは至難の業
ドームライトOnlyでええわい >>108
ライトは難しいからね おれもよくわからん
俺の感想をざっくり言おうか
1.Point Lightは「その場を明るくするためのライト」だから
シーン全体を照らすライトにはならない
シーン全体を照らすなら「Distant Light」を使おう
でDistant LightのLuminous Flux (Lumen)のデフォルトは
1500で暗すぎるから50000ぐらいにしてみて
2.環境光を消そう
SceneタブのEnvironmental Optionsか
Render Settings→Environment→Environmental modeで
デフォルトのDome and SceneをScene onlyに変えよう 室内レンダに必須らしいゴーストライトとかいうのが未だによくわからない
Iray Ghost Light Kitとかいうのを買わないと出来ないの?
それとも上のアイテムを買わずとも手間はかかるが手動で出来るのかな >>122
ライト関係はIrayレンダの導入以降わけわからなくなったからね
まあDistant Lightで頑張ってみて
暗かったら部屋の仕切りを見えなくしちゃうこと
仕切りを消せない部屋は使い物にならない ライトを考えるのがめんどくさくなったから
最近はHDRIライトばっか使ってるわ
室内でも使えるのがいいところ
向きはドームローテーションで変える 話逸れて申し訳ないんですけどおすすめのパーツとかってあります?
安いうちに購入しようかと思ってます Yuiの乳首の色素はどこに消えてしまったのでしょうか… >>125
とりあえず$2.99セールはGou Lukを筆頭に髪型とセットのフィギュアがコスパ高くていい。
ライトセットやHDRIも持ってないなら一つくらいあってもいいかも。
50%以上オフのだとやっぱり髪付きフィギュアで$10以下で好みのやつを数点買えばと思うけど、それ以外だと持っていないなら圧倒的に
MeshGrabberおすすめ。
あと一晩放置してレンダリングするぜって人にはRender Queue
あると便利Fit Control Bundle for Genesis 8
200 Plus Head and Face
Scene Optimizer
なんかユーティリティ系のおすすめばっかになっちゃったけど。 Gou Lukはそこまで好きな顔じゃないんだけどあの値段だからとりあえず買っといたわ。
あとHDRIいくつかとナチっぽい制服。 dl siteに売ってるフィギュアほぼそのままでエロ画像売ってる人いるけど問題ないの? レンダリングした画像とか動画はライセンスいらないので問題ないです 問題無いけど、レンダリング結果を買うとかバカらしく無いのかなぁ? 買う人がDazやっているわけじゃないし、
フィギュアポーズ小物ライトとか全部合わせて100ドル以上かけてレンダリングに時間かける必要があるのが
500円〜1000円程度なら需要あるんじゃない? >>127-128
ありがとうございます
検討してみます でも自分でかわいいの作れるようになるまですごい時間かかりますからね
1時間バイトすれば買えるくらいの値段なんで、買うほうが楽だとは思います >>122
Ghost light kitはええで
室内に限らずレフ板的な使い方ができるから「ここだけちょっと立ち上げたい」とか
そういう便利な使い方ができる
画角に光源が入ってもそれ自体はレンダされんのでそういうとこ気にせんでもええし
もうワイはこればっか使うとる
買い こんなに親切に教えてもらえるとは…
ありがとう、ありがとう
>109
教えてくれてありがとう!
そしてめちゃ申し訳ないんだけど、
RenderSettingの中にEnvionmentが見当たらず…
(Sceneの中のEnviomentOptionも)
以下画面キャプチャです、なんかおかしいかな…
https://imgur.com/a/gxWaeJM
>110
>111
Luminous Fluxの項目変えられた!
人物の前に出してみたりすると光変わって楽しい
後ろ側にして逆光っぽくしたりとかはできないけどありがとう…
>121
そういう違いがあるのね、ありがとう!
環境光は消せなかったけど消せたらやってみる! 一旦レンダリングエンジンをIrayにしてから、他のレンダリングエンジン(Filament等)に変えてみ
キャプチャ画像のViewport/PerspectiveViewの隣りにあるアイコンをプルダウンしてNVIDIA Irayを選択 >141
できたー!!!
ずっとこれと格闘してた、できて本当にうれしい
ありがとうありがとう
スレの住人に感謝 Saleに引かれてWishListだいぶ消化してしまったな…
今すぐ必要でもないデータなのに(´・ω:;.:... 余計なお世話かもしれないが、
主流のベースフィギュアはGenesis 8(G8)またはG8.1、それらの関連製品
My DAZ 3D Library/People/Genesis 8 Female(またはMale)の
Genesis 8 Basic Female またはGenesis 8.1 Basic Femaleを使うことになる
いまから始める人はGenesis 3、Genesis 2、Genesis関連品は使わない買わないほうが無難
for G8 or G8.1などとあるか、モーフ製品やフィギュア製品の末尾に8や8.1が付くものを。無いかそれ未満のは古いフィギュア用
古いのをG8以降に合わせるにはそれなりに手間が掛るし、どうやっても合わないのもある
装着品やモーフやフィギュア各製品のCompatible(互換性)の欄に
Genesis 8 FemaleやGenesis 8.1 Femaleとあるか確かめたほうがいい
あと、Requirements(要件)の欄があれば、その製品は欄にある製品の購入を前提(土台)にしている
たとえばMinto Elderは、G8のボディモーフの購入を前提にした製品
DAZ Freebeeは無料でもG8未満の物だったりして利便があまりない
もう少しG8以降のを出せば宣伝になると思うのに、古いのを配るからフィギュアのバージョンを把握するまでややこしかったわ >>143
ふっふっふ、買っても使わない購買欲に耐えたワイw 去年から初めて今一体幾ら使ってるのか計算してみたら$680だったわ・・・
プラチナ入ってクーポン使ってセール狙いでこの金額だから定価だと100万円近い買い物か・・・ シンプルな女性の服ってありますかね?
検索したらアメリカのパッツンパッツンな服ばかり出てくるんですが・・・ >>135
全然ばからしくないと思う
人の描いた絵やマンガ買うのと同じ
もっと言うと人の作ったフィギュア買うのと同じ
自作厨は「自分で作れ」というんだろうなw >>147
そういうふわっとした質問は「こんなの」ってリンク示してくれお願いだ >>145
SUGEEE、わいはまだ負け続けてるよ
G8Fを$2で投げ売りされたら買ってまうんや… ストアのセール割引なんかバグってない?
55% OFF\ Friends of Sale
Get an EXTRA 10% OFF\* when you buy any Debut or Still New Release
の一覧にあるベンダーのアイテムが殆ど定価なんだけど・・・ パンツとか服買おうと思ったのにショック
これまた月末にセールやるのかな 俺も夕方にゴーストライト買おうと思ってカート入れてたのに思った以上に終わるの早かったわ・・・ まだストアトップには昨日のセールバナーあるんだけどクリックするとホモのページに飛ぶ・・・ 他のやつ55%オフ続いてたから30日までやるかなと思ったらそんなことなかったか
本当後悔した・・・仕事行く前に買えばよかった Scene Optimizerってツールめっちゃいいな
テクスチャは荒くせずに
ポリゴン数一番荒くして見た目全然変わらん
そしてレンダリングが超高速になった >>160
それを評価する人初めて聞いた
崩れる割にあまり速くならんという話はよくあったのだが >>161
40分かかってたレンダリングが16分になったぞ そういうのは使ってるモデルだの何だのの影響が大きいだろうし見た目変わらんってのも個人の判断だから実際どの程度なのかわからんし鵜呑みにはできんよな >>161
重くてCPUレンダリングになるシーンとかに使うとGPUレンダリングになったりかなり
有効だと思うけど3080とか使っているなら効果薄いと思う。
テストレンダリングとかレイアウト用にすべてのテクスチャまとめて剥げるのは割と使う。 RTX2060しか持ってないときにGPUメモリ超えた時はお世話になったな
無機物や人外はあまり気にならないけど、人肌や髪の毛などの曲線・輪郭はちょっと見ていてつらい感じになるね RTX2060使ってますけど、たしかにノイズがすごいです Zev0氏のユーティリティ系ってやっぱ必須?
全部はいらないと思うけどこれは買っとけってのある? 168も言ってるけど買うなら200plusかな。時点でfit control 他はまあ好み次第じゃないかな。
SkinBuilderとかは便利な人と使わない人にわかれそうだし。 fit controlはMorphがない衣装にも半脱ぎで使えるし、SkinBuilderは肌の色だけじゃなく血管やホクロ、妊娠線が簡単に付けられる
フェティッシュ的なものを作る予定がないならいらない子
Growing Upは児童からハイティーンまで変化させられるのでわりとおすすめか とりあえず200PlusとかSkin builder、Fit Controlなど諸々詰め合わせて
10個カート入れたんだけど割引率が70%のままで78%にならないんだが・・・ Dazフォーラムでも問題なっているみたいね。
おま環じゃなく全体的不具合みたい >>172
マジか・・・もうちょっと待機してたら修正されて78%になるのかな
とか思ってたらセール終わったりしそうで怖い・・・ うわー、背景のScene読み込んだら細かくポーズ付けてた子が消えたぁ ご愁傷さまです・・・
って背景の書き割りの向こうにいるだけだったりして ほんとDAZのスタッフって能力低いよな何時まで経ってもサイト管理すらできない AnatomicalElementsが$1で売られているけどProBundleの存在価値が無くなったな
ジェンダーレス化の風潮に寄せるためかな雄雌のPro無いとTSできなかったもんな 8.1の女チンチンや男マンコの方が価値あると踏んだのでは? プロバンに付いてくるAnatomical Elementsは8も8.1も同じ dForce髪とdForce衣装を分けてシミュレーションする場合、シミュレーション計算完了したら、どうすればいいですか? フリーズシミュレーションみたいなやつをオンにするか非表示にする DazのセールはDay(日本時間16時だったかな。メールが来る時間)と4時間くらいのタイムセールがある
4時間の方の重複で安くなるセールに乗れると結構安く買えるね 最近片側禿げてるヘア多いよなw
自分で前髪たさないとハゲみっともない |
| 彡⌒ミ
\ (´・ω・`) また髪の話してる・・・
(| |)::::
(γ /:::::::
し \:::
\ 何か忘れたけど前髪作ったヘアは横から見たらハゲに見えた
GouLukだったかなあ・・・ 親指の先が中指の真ん中ぐらいに来る
人が普通にする握りこぶしって
どうやって作るんだろう
親指の可動域が狭いからすごく作りにくい 髪型少ないよな〜てか高い…ストランドヘアーて誰も使ってないような… Anatomical Elements買おうとするとページがないってなんやねん あれ?夕方はページあったよ男女2つをカートに入れると$2じゃなくて$1ちょっとに値引きされてた あれだ直接カートに入れたら買えるよページ開くとOOPS!になるね We will NOT support Rapidgator links from 31 July, 2021
な、何だって〜!!! 犬にチ○コ付けたい
ふるちんフィギュアごと犬の股関に持っていくの面倒 体のパーツの下位層に移動させるか、ピンで貼り付けたら?
犬の股間フィギュア売ってるけど、確か人間の股間みたいにダブルクリックで付くのはないよ 新作のGu-Yuちゃん買ったんだけど何か全体的にのっぺりし過ぎてない・・・?
顔も身体もつるつるしてて凄いダッチワイフ感 >>197
最適な方法ではないかもしれないけどFace to face and Virtual Originsでチンコパーツと
犬をセットして位置調整することはできる。
その後ちんこを犬に親子付してsave propでattachmentとして保存しておけば次からはそのprop呼び出せば同じ場所に呼び出される。 造形よりもしぐさじゃね?
袖に指先隠すとか最近の日本じゃ見ない Gu-Yuと同じベンダーのreraを出したら
鼻の下みよーんて長くて萎えたんだけど
綺麗になるのこれ
あれ、これ、もしかして噂に聞いたあれか?プレビューと実物がっていう
・・・やってる? >>204
Reraは持ってないから鼻の下みょーんがよくわからんけど
ShapingタブのHeadにある「Rera Head」が100%でその他が全部0%になってるか確認してみ
稀にだけど環境によっては勝手に他のフィギュアとブレンドされて読み込まれるバグがある >>203
女性器はGolden Palace G8FかNew Gentialia V8の二択 グラボ変えたいんだけど、やっぱRAM12Gの3060Tiより8GBでも3070の方がレンダリング速いですか? >>207
参考にならなそうだが2070SUPERよりも
3060の12GBのほうがレンダリングは速かった >>207
アクセス規制でリンク貼れないんですがほぼ同じ早さみたいですよ
DAZ ベンチマーク で検索してみてください >>207
3060tiは8Gだぞ
3060が12G いつも思うんだけどCuda数に比例するって本当かなあ
理屈と現実が違うような気がしてたまらない
単なる受け売りで偉そうにしゃべってるだけじゃないのか? 動作クロック数もあるから型番だけで単純比較はできないかもね 30番台のGPUでDAZ使ってるとPC爆熱になります?
買い替えたいんですがこれから夏なので熱が心配 レンダ速度だけで言えば3070>3060だろうけどシーンデータがVRAMに納まらなかったらGPUレンダ出来ずCPUレンダに変わっちゃうんだよね
そうなると無用の長物になっちゃうしVRAMは多ければ多いほど安心なのは間違いない
シーンデータ量は使用されてるテクスチャ量やレンダ時のポリゴン数の影響が大きくてぱっと見じゃ分かり辛い
自分は8GBであまり問題は無いけど、たまに8kテクスチャ20枚の髪とかsubD10のタオルとかが混入するとVRAMから溢れて犯人探しが始まる
>>160-165で出てたSceneOptimizerはそのデータ量を減らすツールなので一応それで解決する方法もある
慣れるまではVRAM多いのを選ぶのが吉かもね >>215
3060使いだけどレンダ中でグラボ熱は60℃以下
最高級品のASUS ROGだからかもしれんが >>218
60℃なら夏でも大丈夫そうですね
ありがとうございます jpgを圧縮すりゃ良いだけだから無料ソフト使ってレンダリングして問題ない程度にテクスチャを軽くすれば良い
BaseColorのマップなら90%位圧縮しても問題ないのが多いしVRAM容量は8GBありゃ十分と6GBの俺が言ってみる ああでもサブスタンスペインターとかに手を出すと12GBでも足りなくなるだろね6GBじゃ足りてないし >>207
cudaの数が違うから速いに決まってる 皆さんコメントありがとうございました。
3060Tiは全然在庫無いですね。
3070いくかもうすこし1070我慢するか…
そういえば$1.99フラッシュセールやってますね。
期末で売上足りないのかw? 1070から3080に変えたら同じデータでレンダ時間5分の1くらいになったけどなあ すごいやん!と思ったら3080か…
そりゃ変わるわ >>223
>>207 の時点で 3060 と 3060Ti がごっちゃになってるが、全く別物だからね
3060Ti は8GBの 3070 選別落ちで 4,864 CUDA 、 3060 は 12GBの 3,584 CUDA
今は マイニング対策なしのプレミアムで 3070無印 より 3070Ti の方が熱いけど性能が上で安いし在庫並んでる店が多いね
3070/3080 LHR も見かけるようになったし、マイニングしたいならLHR(Lite Hash Rate)は避けたいだろうけど。 マイニングしたいわけでも速さ勝負したいわけでもないからなあ
とにかくストレスがちいさくなればそれでいいの へたにquadro買うより3090買ったほうがいいよねこれ
quadroって性能のわりになんであそこまで価格がキチガイなの? QuadroのメモリはECC。データエラーを修正できる。科学技術計算やエラーでオジャンをハードで回避
非ECCメモリのこれといって問題ないぜはただの気持ちだけ。ゲーマー向け
ECCメモリのこれといって問題ないぜは仕組みから。精度を保証したい業務向け。OCなど論外。安定安全第一 eccなんてごく一部だけだろう
一枚で接続できるディスプレイ数や色深度みたいなゲームで使う描画性能以外の部分と安定性が違う グラボ話が重なると
だんだんDazのレンダの話から遠ざかっていくんだよないつもw
自分の持ってるグラボで楽しめばいいんだよ
買うもよし買わぬもよし セール話が重なると自分の欲しいものを忘れて
値下げ幅ばかり語るようになるのと同じかなw openGL特化かdirectX特化の違い
irayならCUDAコアの数で決まる?ようだからGeforce一択やろな DAZはGPU+CPUを効率よく使ってくれる設定が欲しい
現状ほぼどっちかに偏りだし DAZでレンダリングするときってGPU使用率ほぼ100%なんですけどね
CPUもっと頑張れってことですか? 遅いCPUに処理を振るメリットないだろ電気代食うだけじゃね
AppleのM1で処理したいとか? >>240
専門的な知識ないからわからんけど
GPU処理中にCPUが別の処理をやるとかそういうこと
ほんでもっとレンダ速くしてほしい CPUオンリーのレンダリングが遅いので
CPU100%使い切ったとしても速さあまり変わらない気がします すでにGeForeceでも色深度はQuadroと同じ10bitを扱える
共に対応ソフト、対応ディスプレイ、ドライバでの設定が必要だが
個人の勝手だから使いたいのを使えばいいでおしまい CPUオンにしてレンダリングが早くなるなら
そのGPUが遅すぎる
今からそんなんに対応する意味がない
GPUが普通に早ければ
CPUオンは誤差レベルなでオフにして使う
レンダリング中に普通にpcが使える レンダリングもっと早くしたいなら早いGPU使え
irayはそういうもの
CPUレンダリングにこだわるなら3Delight使え 手持ちの背景Propにある布張りの固そうなクッションをふわふわにしたくて
https://www.daz3d.com/leather-and-fur-iray-shaders
こういうの買ったんだけどシェーダーを適用してもサンプルみたいに起毛した感じにならない・・・
ただシェーダーを適用しただけじゃ表面も立体的なふわふわにならないんだと思うんだけど
他に何をどう設定したらいいのか分からなくて助けてほしい 8.1フィギュアやモーフがある程度そろうまではDaz内で完結するのがむつかしいらかねぇ・・・
ツールやメイキャップ系も・・・ シェーダーじゃなく物理的にもこもこを作る手としては、クッションのメッシュが細かいならMeshGrabberでGeometryをひとつ選択したあと範囲を広げて影響範囲をRandにするともさっとした形になるよ。 買ったからやり方教えてってことなんじゃないのか?
持ってないから知らないけどディスプレイスメントマップだけじゃなくてノーマルマップも付属してるみたいだからツルツルモデルでも適用すれば2ページ以降の球体と同じ立体感はでるはずだよ
球体持ってたら球体で試してみ 8.1って8のモーフ使えるじゃん
俺8のモーフで普通にキャラ作ってるけど・・・ うん、8→8.1はたいてい上手く行く
でも、8.1→8がやたらNGだし、
各種ツールも8.1未対応で詰む 使えなかったと思ったが
お前のレスを読んで試しにやってみようと思って
お気に入りキャラの動かしたモーフパラメータを全部メモして
8.1を呼び出して
いざINJ!って
やっぱり適用されない
ものによるんだろな すまん
今確認したら、弄ってたのは8だった・・・
壮大な勘違いマジすまん >>257
ちゃんと試してるし謝ってるのは偉いと思う
これからもいろいろレポよろしく >>255
メモするよりプリセットとして保存→適用ってしたほうが楽ですよ
daz プリセット で検索すると1番上にやり方出てきます(リンク貼れませんでした) 今日は設定ミスった商品がないな・・・昨日は踵付きサンダルが8時間ほど無料だったな 上の有志が作ったベンチマーク表見ました
RTX3060がVRAM12Gでレンダリング時間約2分
RTX3070がVRAM8Gでレンダリング時間約1分30秒
多くのオブジェクト配置したいと思ってるんですけどどっちがいいんでしょう
やっぱりその場合ビデオメモリを重視したほうがいいんでしょうか? >>262
えっ
あれデイリーの無料アイテムじゃなかったん? どっちでもいいと思うよ
別にクロック競争してるわけでもなし >>263
とにかく速さを求めるなら70
速さよりメモリ不足に陥らず確実にレンダリングしたいなら60
でいんでないの
まあ12GBでも足らんときあるが >>263
一長一短だからどっち選んでも100ゼロってことないから
大体のモノ選びはそんなもの >>266 >>267
あ〜やっぱり一長一短なんですね悩ましいです
ありがとうございました! スマートコンテンツに表示されるプロダクトってどこで管理してるんだろ?
ファイルパスとか色々いじってたら、最近購入したのにスマートコンテンツに表示されないプロダクトがいくつか出てきてしまった・・・ >>269
うちもスマートコンテンツだと検索しても出て来ないフィギュアやアイテム幾つかある
コンテンツライブラリの方だとインストールしたの全部出てくる >>270
スマートコンテンツって使ったことないわ
よく使う奴はコピーして使いやすいところに置いてる >>271
視覚的に分かり易いから最初はDaz Centralとスマートコンテンツ使ってたわ
けど実際は両方とも使用はNGでインストールはDIM、使用はコンテンツライブラリが正解なんだよな フィギュアやアイテムにカテゴリーを指定したやるとスマートコンテンツに反映される
自分の好きなカテゴリーを作ってアイテムに追加してやると
好きなライブラリーができるので便利
データの置き場をいじらずにアイテム検索の管理ができるので
アイテムにアップデートがあった時など影響を受けなくて済む
不具合のあるアイテムとかしょっちゅうアップデートされて解決してるから
置き場を変えたりコピーしたりするのはあまりすすめない >>273
まあなんやかんやでもフォルダをカスタマイズして
コンテンツライブラリー使うのが一番だよ
個人的結論 それは個人の自由だから好きにすれば良い
古い使い方から脱せなければ無理して脱する必要はない
しかし始めたばかりの人間が古いやり方にこだわる理由もない
山ほど買った後からスマートコンテンツに移行するのは面倒
始めたばかりなら買ったコンテンツのカテゴリーをチェックして指定してやれば
管理がはるかに楽になる
古い製品はカテゴリーがついてないから買ったら手動でつけてやらないといけない >>275
個人の自由として言わせてもらうと
スマートコンテンツは「あれ?」っとなる
使いづらさが半端ない >>276
それカテゴリーを自分で管理してないのでは?
コンテンツライブラリーだって買ってそのままだったら使いにくい
ベンダーが勝手にフォルダーバラバラに配置してるから
それをデフォルトのまま触らずにカテゴリー分けを自分好みに設定できる
どっちで整理するかというだけ
コンテンツライブラリー側で置き場を変えたら不具合が出るからスマートコンテンツ側で整理する 最近は4.15とG8.1に合わせて製品がしょっちゅうアップデートしてるから
ライブラリー側で置き場を変えたら反映できない
それがあるからスマートコンテンツが出来たんだろう
それ以前の製品は手作業でカテゴリーを設定してやらないといけない >>277
Dazはポザと違ってフォルダ構成が自由だから
それを利用しない手はない、ってことだよ
フォルダ構成後で変えても追随するし
Poser資源もちゃんと使える
スマートコンテンツは漏れとか多くて使いづらい それ昔の使い方では?
漏れを自分で好みに直すんだよ
フォルダーの構成を自由に変えるのと何も手間は変わらん 利用して不具合でたまま直らないんじゃ自由とは思えんし >>280
何度もトライしたけどやっぱだめだな
最初にフォルダカスタマイズしちゃうともうスマートコンテンツにはいけない
カスタマイズしたフォルダも再構成しなおしたりしてるな 話変わるけど
何度も何度もレンダやり直してると
だんだんレンダ画面が粗くなってレンダが遅くなるんだな
いったん保存してDS終了して再開するときれいに早くなる
メモリー解放、ていうの?こういうのは ポーザーから移るとフォルダーの配置変えるのは便利かもしれないけど
今dazから始める人間にとってはデメリットの方が大きいんだよな
インストールしたら使わなくてもG8F読み込む度に毎回エラー出る製品があったけど
dazに報告したら治るまでアンインストールしろと言われた
使いたいフィギュアだったから毎回エラー報告を我慢しながら使ってたけど
この間インストールマネージャーがそれをアップデートしてて
以来エラーを出さなくなった
今日も10くらいのプロダクトアップデートがあった
インストールマネージャーでインストールしたフォルダー構成は
アップデートのためにはデフォルトで触らない方がいい
手作業で全製品のアップデートなんかやってらんないし
下手するとアップデートがあった事にすら気付かない
プラグインやスクリプトなんかもよくアップデートあるからバグによる動作不良や不安定さの改善も期待できる >>238
メモリー解放とは違うが似たようなもの
終わったはずの処理が終わった事になっていないとか
そういう表面化しない不具合の細かいのが蓄積している
本来なら再起動の必要のないようにプログラムするべきだが
処理の数が膨大だとチェックに漏れがある それこそプラグインやスクリプトを含めてアップデートすれば軽減する可能性はえる
常に最新状態にアップデートしているウチでは起きない現象だから 昔はカスタマイズ派だったけど、PC入れ替えて再構築あきらめて今はいじらない派だな
アップデートのこともあるし、2000超えたあたりから管理をあきらめた(笑) >>283
このスレか前のスレでも何度か名前出てますけど
ソフトの再起動+レンダリングを自動でやってくれるやつもありますよ
日中にシーン作成して寝る前に使うのがおすすめです
https://www.daz3d.com/render-queue?cjref=1&utm_source=cj&utm_medium=affiliate&cjevent=20bde39edba411eb81a7a09d0a1c0e0e フォルダのカスタマイズをするしないは個人の自由だし
自分に合ったやり方を選べばいいと思うが
むしろ「Poserはフォルダのカスタマイズができない」と
思い込んでる人が多そうなのが気になる 「無料のDazより有料のPoserの方が良いだろ、UIも日本語だし」
これで初動というか初期投資に失敗した奴、俺以外にもいるだろ・・・ >>289
基本的にできないでしょ
ファイル指定ガッチガチだから
変えようと思ったらDsonなんちゃら使うとか
pz2ファイル書き換えないといけないんじゃ?
MomCrowd(2次元)よく使うんだけど
読み込むたびにテクスチャ指定してるよ >>260
どうもありがとう
どこをいじっているのかチェックしておきたかったので
ついでで >>283
俺なんかレンダ結果が真白くなってびびった経験が何度もある ・OBJデータ(Geometries)とテクスチャ(Textures)はRuntime直下に固定配置
・Libraries内のファイルからOBJやテクスチャを呼び出す際は、Runtimeからの相対パスで指定される
・「Character」「Materials」といったLibraries内に最初からあるカテゴリーフォルダの位置やフォルダ名も固定
というPoserの基本仕様としてに従って作られたデータなら
Librariesのカテゴリーフォルダ内にユーザーが追加したフォルダやファイルを
カテゴリーフォルダをまたいで自由に動かせるしフォルダ名も変更可能だから
極端な例を言えば、Characterカテゴリー内にある服のデータと一緒にマテリアルとポーズを
全部まとめて置いておくことも可能
配布や販売されているほとんどのデータはこの仕様に従っているが
たまにこれを無視して、OBJデータやテクスチャがLibrariesのカテゴリーフォルダ内に置かれていると
「ファイル指定ガッチガチ」になってしまい>>291のようにフォルダの移動やフォルダ名の変更でパスを見失うことになる
しかし、これはPoserの基本仕様に従っていないイレギュラーな製品のほうに問題があるし
ぶっちゃけDAZにも同様の仕様はある >>294
難しいことはわからんけど
Dazはファイル構成自由だから好き
だめなのはRiversoft ArtのNow-Crowd Billboards関係とGoldenPalaceV2とあと一つ何かあったぐらい なんか色々ディレクトリいじっちゃったせいか、DazCentralからインストールしても
SmartContentではインストールされた扱いにならなくてCentralから起動してもProductエラーなるんだよな。
めっちゃ不便 >>296
それそれ
詰まったときのソリューションがないんだよ >>296
そう。
だから、どこでスマートコンテンツがインストールされたプロダクトを管理(認識)してるのか知りたいんだわ。
どこかのフォルダにあるはずなんだが >>296
だからフォルダー構成はいじっちゃマズいんだって
ものによっては動作不良起こす 結局DAZ CentralとDIMどっち使うのが正解なん? >>300
インストールとアップデートはインストールマネージャー
買ったアイテムがどこにあるか分からない時は
daz Centralから探してクリック 話は脱線しますが、ボディメイクで参考にされているAV女優・アイドルは誰でしょうか?おすすめがありましたら、教えてください。 現実の顔やボディに満足できないからDAZで好き勝手してたので
すごく新鮮な質問に聞こえる
そういうリアルに寄せて作るという楽しみもあるんだね
でもその「おすすめ」の答えは人それぞれだと思うよ
まさに「性癖」だから リアルに寄せる、という方向も考えないではなかったけど
ものすごく苦労する割に結局コレジャナイ感しか出なくて挫折することが多い 428ヒロインの近野成美をFaceGen Artist ProとFace Transferでエクスポートしたけど
結局決めてはテクスチャだと分かって途方に暮れた
彼女に合うテクスチャがないっていう… そう思って好きな写真集の女の子の顔を分析してみると、意外とかわいくないことに気づいてしまう。リアルと理想のギャップよ。
写真を横に並べて顔のバランスを似せたというか重ねたこともあるけど、全然かわいくならなかった。 実物はわりと造形がおかしいけどCGで丁度いいバランスで崩すのは難しいね
実物のほうは動きで誤魔化せてる部分もあるし だから可愛い女の要素の9割は髪型と化粧だと何度言ったら分かるんだ? 有名な話ですけど、リアルに寄せようとすると逆にかわいくなくなったりするんですよね
目の大きさを写真を参考にして同じくらいの大きさにすると、逆に不気味になったりします ぶっこ抜きで有名なFoRenderは海外有名俳優のフィギュア売ってるみたいだけど
誰が誰かわからん
そういえばG2FかG3FでマリリンモンローのそっくりさんDAZで売ってたな >>310
Sakura8みたいなアニメ調のが可愛く見えますね >>312
その顔ってののほとんどが髪型と化粧で何とか出来るって話だからw てことは>>314さんがウィッグ付けて化粧したら可愛くなれるってことですね 良くも悪くもリアル人間の劣化が良くも悪くも化粧
CGなどの初めから劣化入り造形からのリアル人間寄せに化粧付けとは違うだろ多分 >>314
うん、だからすっぴん清楚な日本人少女の顔は作れないんだよ
でそっちの方がいいという人が多いんだ
だから化粧と髪型で美人が作れるというのはちょっと言いすぎ >>313
おれアニメ調はDazやりだしてからダメになったわ
なんか嘘くさい
ドール系と同じで
外人がロリ規制逃れるための一手段なんだな >>317
「美人」なんて言って無い件
あくまでも「可愛い」だからな リアルは最初から均整が取れてないんだから、化粧で補正するんだよ
おまえらが作り出すクリーチャーだって同じ事さ 化粧9割って言ってる人は髪サラサラのケバいブス量産してるんですかね 美人だなと思ってる顔もよく見ると造形自体それほどでもないよ DAZはダメだ!!
DAZを使っていると精神衛生上よくない
AVを見ている時に
もう少しおっぱいが大きい方がいいな
とか
もう少しウエストを締まらせたいな
とか考えるようになってしまった う〜ん単に髪と目玉黒くしただけじゃ日本人にならないんだな…(´;ω;`)
https://i.imgur.com/KBXYbY6.jpg g8.1をg8に変換みたいなことできる?
8.1キャラの顔Shapeだけ8キャラに適用させたいんだけど無理? >>329
全身ならできましたよ
シェイプのプリセット保存する時に体の部位選択するウィンドウも出てきたので、
頭だけ保存して適用とかもたぶんできます
やりかた
https://3dcreategame.giren.net/3dいじり/プリセット保存の方法について%E3%80%82【daz-studio4-6】.html >>327
まだ甘いぞ
俺は町ゆく一般人を見て
Forehead Depthをもうちょっと調整したらいいのにとか
Calf Slimをもうちょっと上げてとか思うようになってしまってる
若いうちにこんなのに出会わなくて本当によかったわ ただ前も書いたけど
いわゆるBreast Bridgeはどうにかならんのかな
ボタンのシャツのきれいなブレストブリッジを作りたいのだがどうしようもない
Breast Fixerでは不自然だ
町ゆく人の自然なブレストブリッジを見て
あああんなの作れたらいいのになと思ってるが
胸ばかり見てる変態に思われてそうだ もちろん既製品のモーフで簡単に、ということだよ
BreastacularのCrazyに追従することのできる服ができれば
即買いするわ ここじゃなくて作者に連絡とらないとな
搾取される側の末端消費者しかいないんだから >>331
試したんですが
save as
shaping preset
actor->headにチェック付けて保存
g8fを選択
保存したプリセットをダブルクリック
これであってますか?正常に適用されないんですが 「自作しろ」としか言わない
モデラー大好きクリエーター様が最近出てこないのは喜ばしい限りだな
マウントすることしか考えてなかったからあいつ
具体的なことは何も言えないし
ここは商品・配布品情報と操作のしかたの情報交換してる分には
すごく平和なスレなんだよなあ >>336
ごめんなさい体の一部の適用は試してないので自分もわからないです
ただ全身適用(デフォルト)の場合はその流れで合ってます
フィギュアはvictoria8.1→genesis8.0でした >>335
資金的援助するわけじゃないのに
自分の好みのものを作者に作れなんて言えないよ
そういうのが既製品でないか、配布されてないかの情報が欲しいんだ
それならこのスレの人も知見があるだろ?
ないものはないでしかたがない >>327
昔お世話になったグラビアをネットで検索して引っ張り出して
DAZモデルで再現しようとすることはあるなあ
もちろんオリジナルより好みの体形にする >>337
どうやってキーボード打ったんだ?w
彼女の乳首で打ったのか? お前の事言ったつもりはないど頭おかしい自覚があるのか
なら失礼 >>346
俺もお前のことをいったつもりはないのだがwww ×お前の事言ったつもりはないど
○お前の事言ったつもりはないけど クリエーター様を排除しようとする俺を
クリエーター様が「頭がおかしい」というのは
当然の話だろwww
まあそいつは放っておいて
このジャケ写の髪知ってる人いない?
俺アニメ顔はだめだけどアニメ髪はスキなんだ
https://www.renderosity.com/rr/mod/bcs/?ViewProduct=150134 まあいいけど、また三毛猫の間違った知識披露して笑われた時みたいに恥ずかしい発言するなよ? >>351
…マジでそれ知らん 俺じゃないわ
そういうググれば済む話は論争しないよ >>354
知らんよ
>まあそいつは放っておいて
放っておくんだろ?言ったそばから絡んできてどうした
挙動不審過ぎるけど、何か触れちゃいけない事でも言っちゃったか?
もう他の人の迷惑になるからレスしないよ ぬこは正義、だけ知ってれば三毛でもトラでもなんでもよし Dazで「オリジナルキャラです」と言えるのってどのレベルなんだろう ID:WtYuLjTo はずっとおとなしく商品情報をつぶやいてればいいのに
何かをきっかけにスイッチが入ると歯止めが効かなくなって
「自作が〜」「クリエーター様が〜」と面倒くさい連投始めるから
ほとんど荒らしと変わらん そいつマジで精神疾患患ってるヤツだからな
ここの住人の誰が何作るようになるかも分からんのに自作否定するし
つかベンダーもここ来てるのに
自分の使い方を人に押し付けるとか何様のつもりやら クリエーターがいない方が平和とか言ってましたけど、この人がいない方が平和かも
長文連投するしすぐキレるし 好みのキャラが仕上がるとポーズ決めるたびに興奮してシコシコで作業が進まん
助けて そういう楽しみ方もある
一枚のグラビアではすぐ飽きるが何枚も見てるようなものだ オススメのライトセット頼む
iRadiance Light Probe HDR Lighting for Iray Expansion4〜6
Iray Ghost Light Kit1〜3
は持ってる Daz自体は比較的安くおかずを調達できるんだけど、レンダリング中に我慢できなくなるのがつらいのでグラボ買い替えで出費がw 猛者はワークスペースのWireframeやJointBoxでも抜ける 好色そうな顔作りって結構難しいと思う
洋モノみたいな「オー、イェース」みたいな顔はあるが
既製品モーフのエロ顔は目が細くなっちゃうんだよなあ
Eyes ClosedというモーフはあってもEyes Openってなぜか見つからない わいはモーフにない項目はシェイプいじって対応してる
あとで元に戻せばいいし 目がぱっちりした方が好きなので
最初のころ作った奴はシェイプモーフのせいで
目がでかいのなんのw
でかくしないで開くやつってあったかなあ・・・ あとたれ目ばっかに加工してた
東洋人モデル釣り目が多いからな いくらいじっても美人にならない事件の犯人はだいたい顔のテクスチャー
デフォルトのテクスチャーのまま日本人作るの無理やな そして目は大きく口とアゴは小さく
グレイの完成です >>376
たぶんだけどフィギュアの女の子に処女性を追及し過ぎちゃってノーメイクにしてるとかじゃないかな
髪とか服もオタサーの姫的なのをチョイスしてると余計に悪化するぞ むしろちょっと気を抜くと東洋人扁平顔になって困ってる俺がいる・・・w レンダしなくても体はエロいけど
レンダしないと美人にならない(´・ω・`) >>380
メイクがどれもケバいんだよ
普通のメイクは滅多にない ノーメイクに加工できるアイテムとかないんですかね
ボタン一つでピッてやれるやつ リアル人間と違ってメイクは肌感を高めるもの
化粧ではなく血の通った肌にする為に施す 完成品のフィギュアにg8のexpressionをかましてもほとんど変化しないのですがなぜでしょうか? >>386
適応させたいフィギュアはG8ですか?
表情セットは8.1じゃなく8用ですか?
8.1用の表情を8に使用しようとするとほとんど表情はかわらないよ 8用のやつを8.1に適用させても動かないときあります
表情動いてもシワシワのおばあちゃんみたいになります リアルのメイクは肌荒れを隠して綺麗に見せるもの
CGのテクスチャーはメイクではなく
リアルに見せるためにディテール足して汚してるものだから
綺麗とは方向が違う
ただただ汚くして存在感を出してるだけ
プラモデルのウェザリングみたいなものだから
そう言う趣味があるのは分かるが望んでるものかと言うと微妙 https://www.daz3d.com/genesis-8-1
ここのG8.1紹介の動画で顔中にハイライトされたマーカーを操作して
表情を付けるやり方わかる人いたら教えて欲しい・・・ >>390
まずこれ購入します
https://www.daz3d.com/genesis-3--8-face-controls
そのあとフィギュアを選んで適用させたらマーカーを選んで赤青緑の矢印で表情動かせます
(マーカーを直接ドラッグ&ドロップしても表情は動かない)
高いし使いにくいのであまりオススメではないです 個人的にはキャラの4割は髪型3割はスキンで決まると思ってる 丸坊主な状態だとかわいさまったく感じないからな。めちゃくちゃ大きい >>391
直近のセールでも2000円か・・・
マーカーの形状が動画とその商品とで微妙に違うから
もしかして動画のはプロモーション用の演出なのかな・・・
なんかG8.1はG8より表情が付け易くて自然になったとかよく聞くけど
PosingタブのHeadカテゴリにある表情モーフはG8の方が多くて細かく弄れるよね
G8.1は唇の真ん中だけ開くとかそういうモーフが見当たらないんだけど他の個所で弄る様になったのかな マーカーの形状は8.1に適用させるとPVと同じ形になりましたよ
商品ページに8.1対応とか書いてないので自分も不安でしたが間違いなくこのアイテムです
8.0のpower poseだとクリックしてそのままドラッグで表情動かせるんですが、
8.1のこれだと、マーカークリック→矢印クリック→動かすって感じなので少し使いにくいです >>395
なるほどー・・・
オススメ度は低そうなのでとりあえずウィッシュリストに突っ込み
超安くなったら買ってみようかなと思います! >>387
G8フィギアに8用の表情を合わせてますが
わずかに目が動く、くらいしか変わりません >>391
それG3とG8用
G8.1は買わなくても付いてる そうなんですか?
質問した方すみません 使えるみたいです content libraryの中を「controls」で検索したらface controlsってのが出てくるからそれだな
おまかんかもしれないけどdaz studioごとよく強制終了するから注意w dazstudioはよく落ちる
だから事ある毎にシーンをセーブな >>398-400
いま試してみたらありました!
そしてちょっと触っただけで言われた通りエラー落ちw
あかんなこれは・・・ Genesis1の付属のテクスチャーがスッピンだった記憶 >>386
Expressionはもろ相性あるよ
変わる奴、変わらない奴、戻らない奴・・・
個性様々 >>389
同意
ただ「きれいなすっぴん肌」は無機質になるので難しい
以前「不気味の谷を越えたCG」とか喧伝されたものも
肌を汚してリアルっぽくしただけだった >>407
乗算的に重なっていくやつもあるからね
ダブルクリックするたびにクリーチャーになっていくときがある
そしてゼロにしても戻らなかったりするw 笑わせるとほうれい線が強く出る場合の対処法てあるんでしょうか? >>403
おすすめとはいいがたいが
ここでも話題になってたGu Yuのデフォルトはなかなか
https://i.imgur.com/0ayoKTm.jpg すまんLegsLength100%にしたままだった 訂正
https://i.imgur.com/IRMEjPI.jpg
>>411のリンク先は削除します >>406
ありがとう
丁度ライトセールで同じのあったから買ってみた Platinum Club Plus Annual Membershipの20ドル引きっていつまでやってるかな?
2ヶ月後に今のが切れるんだが、それまで値引きしてるかな >>417
確かプラチナは重ね掛け出来るから余裕あるなら安い内に買っておくのも手だよ 先月からはじめたんだけど、プラチナクラブの毎月もらえるクーポンって
メールで来るものなの??
全く見当たらないんだよね。 >>420
マイアカウントページにプラチナクラブのアイコン付いたボタンあるからそこクリックするとクーポンコード出て来るよ
左はDaz original製品用で$6($6以内なら無料)割引
右はそれ以外の全製品用で$10以上の会計から$6割引 Chihiroをゲットしたのですが、紹介画像に使われている髪が調べても分かりません。
どなたかお助けを!!(トップ画像の髪はNono Hairというのは分かりました)
https://i.imgur.com/gTmQwSf.jpeg >>424
Ruo Xiじゃないの?
違ったらすまん 画像よりもurl張ってくれた方がくれた方がいいよね >>421
こんなところにあったんだ!
ありがとう。
先月の使いそこねたわ。 >>425
確かに似てますね。ありがとうございます!
Ruo自体もアジア系で使いやすそうなのでゲットしてみます Ruo Xiって消えててもう新規で入手不可じゃね? >>429
購入済のアイテムは非表示になる
https://www.daz3d.com/crocodile-liu
上部にある「Hide Items I Own」のチェックを外すと表示される そういや今朝NEW以外1点だけ8割引セールあったな
久々にプロバンでも買おうかと思ったけどいきなりだったから思い付かず
結局Wishlistの1個消しただけだった >>423
なんでもあるんですね〜ありがとうございます! >>436
髪から出た耳が似ているし、Chihiroの髪もよーく見たら束ねているようにも見える
髪を装着するキャラクターが違うとこんなに雰囲気が変わるのか
試してみます。ありがとうございます! どーせならAmazonがオープン化したOpen3DEngineに対応すればいいのに ちょっとお聞きしたいのですが
DAZを立ち上げるときの早さってグラボとCPU良いのに変えたら早くなるんですかね?
それともSSDの性能の問題なんでしょうか?
立ち上がる間にどんどんやる気が失われていく感じがするので、変えようかなと思ってます >>441
CPU i7-10700kにメモリ32GB、グラボはGTX1080でm.2 SSD使ってるけどDazの起動は5秒前後かな 起動は読み込み速度があるから、色々買ってる奴は遅くなるはず
SSDとCPUだろうな >>442
>>443
教えていただきありがとうございました
とりあえず不要なアイテムは削除して、PCパーツ買い変える方向で考えます まさに「おま環」問題だから誰も確たることは言えないと思う
高いの買えば以前よりは速くなるだろうとしか >>445
買えば買うほど
フォルダ内のファイル検索(SSD速度依存)
zipファイルの解凍とxmlの読み込み (CPU速度依存)
の三処理は最低でも増えるんだよ。おま環でもなんでもない 立ち上げる速度よりも
G8Fの読み込みの重さがひどすぎる
モーフを買えば買うほど読み込みが遅くてもう作業できないレベルまで重くなる
余計なモーフは買わないに限る 結局5の情報は今のところ
・macで使える
・4と共存可能
以外何もなし? DAZのフォーラム?から翻訳した人によると
・7月末か8月ぐらいにプレベータがリリース
・プレベータはMAC対応ぐらいで、機能追加は年内に
・4.x持ってる人はそのまま使えるやで
・正式リリースは年末
だそうです DAZやってる人のツイッター見ると
やたらと結婚して子供がいる人が多くて疎外感を感じる
漫画とか描く人より遥かに既婚者子持ちが多いんだがなんでや Dazは金食い虫だから年齢層高めになると・・・既婚者率は上がるのかな? >>452
NVIDIAにしか対応して無いのに使えるワケ無いやん キャラ$5セールやってますね。
とりあえずAiko8買っといた。 >>444
参考までに
アイテム数300
ライブラリ総容量50GB >>446
そういう意味じゃなくて
何が原因かはわからないということだよ
それが「おま環」ということだ
別のアプリが引っかかってる、なんて場合もありうるんだし
ただ高いの買えばまあ速くなるかもしれない(でも保証はできない)ということだ >>456
ごめんなさい自分の聞きかたが悪かったです
早くなるかって聞くんじゃなくて、DAZの立ち上げのどのPCパーツが関わってるかって聞くべきでした
早くなるかどうかは確かに保証できないですよね
とりあえずCPUとSSDが立ち上げの早さに関わってることはわかったので
BTOとかで一式揃えるのか、CPUとSSDだけ変えるのか検討してみます >>441
CPU=E5462 GPU=GTX980 読込=HDD
15秒程度かな >>455
>>458
わざわざすみません 助かります
現状は↓みたいな感じです
CPU i7-9700K
SSD m.2の1TB
GPU rtx2060
アイテム数 約100個
何もないシーンの立ち上げ 5秒
プレハブのような建物1つ+genesis8.0×3体+prop大量 45秒
良さげなBTOのPC見つけたのでお金が貯まったら買い替えることにしました ファイル読みに時間が掛かるからあんまりCPUやGPU高性能にしてもそこは変わらないよ
まあ、レンダリングやシミュレーションが爆速になるからいいけどさ g8以降買えばモーフに追加されちゃうからな、増えた分どんどん重くなるよ >>460
>>461
そうなんですね…
立ち上げの早さ以外は特に不満ないので、やっぱりPCは買い換えずにそのまま使います
他の方もいろいろと教えていただきありがとうございました 白黒写真風にしたらレンダリング早いかなと思ったけど
そんな事はなかったわ >>459
それ立ち上げではなくアイテムの読み込み
立ち上げというのは起動の事を言う
アプリの起動が遅いのかと思って聞いてたわ >>464
失礼しました ソフトの起動は問題なかったです アイテムのロードはG8の読み込みがとにかく重い
G8モーフをインストールしてあるとソレを全部読み込むらしく買えば買うほど激重になる
プロップなんか軽いものだ G8は読み込む時の処理が重いんでCPUが早いと読み込みは早くなる
ただし
DazがG8読み込むのは1コア処理なのでマルチコアで早いCPUでは早くならない
なので同世代のCPUのコア増やしただけでは早くならない
クロックの差だって誤差レベル なのでDAZがマルチコア対応になればG8のロードが早くなる可能性はある Dazの公式フィギュアが一体5ドルで三体(プラチナは五体)までのクーポン配ってるけど
そもそも公式フィギュアって何であんなに高いんだろうな・・・
髪も服も付かないしそもそも個別にHDアドオン買わないとディティールも上がらないし 漏らしてズボンが濡れてるテクスチャって何処かにありせんかね 広めの背景にfigureやprop配置するときや買った背景の壁とか床とか天井がバラバラになってるときに
苦労してドラッグで移動させても思ったところに配置できなかったりして大変なんですけど
なんかいいやり方ってあったりするんでしょうか? 大体部屋セット系の場合は一括まとめてロードが付いていると思うけど
単品で好きな位置に配置したいってこと?
SmartcontentsからALT押しながらビューポートにドラッグするとか、
対象と近くのオブジェクトを選択してAlignボタン(棒グラフっぽいの)を押して
Algin Centerを実行するとか >>472
はい
柱とか壁とか床を好きに配置したいなと
ALT押しながらっていうのも、Algin Centerもどちらも知りませんでした
ありがとうございます
あとまた質問になっちゃって申し訳ないんですが、
街なんかの広いシーンで例えばある建物の壁に思い切り寄ったり、
全体を俯瞰するために引いたりっていうのはマウスホイールをひたすら転がし続けるしかないんでしょうか? ビューポートの右上にある□っぽいアイコンを押すと、
選択したオブジェクトがビューポートの中心になるようにセットされる。
もしくは寄りたいオブジェクトを最初に、表示するカメラを2番目に選択してAlginCenter >>470
rendaroticaでwet(濡れ)とかleak(漏れ)とかpee(小便)
とかで検索しましたがそれらしいのはなかったです
もしそういうアイテムがなければテクスチャ編集するしかないかもです >>469
Daz製のフィギュアが高いのは自社製品だからでブランド品が高いのと同じ理由
品質やデザインが優れているとかそういった理由じゃない好きな価格つけて売っているだけ
Dazのサイトだからねハート >>475
レンダリング後にフォトショで焼付ければいいだろこの変態が >>476
肌マテリアルが使い回しじゃ無いとか地味にそれなりの理由があるんだけどな >>477
> >>475
> レンダリング後にフォトショで焼付ければいいだろこの変態が
そんなめんどくさいこと・・・ テクスチャをベイクした方がまだましかなあ・・・
レンダして別のものが重なってるとフォトショというかポストワークは大変 でも服のつなぎ目のところを馴染ませるのが結構大変なんですよ
漏らした画像一枚だけとかならレンダ→Photoshopのが楽かなと個人的には思います
何枚も撮るなら服のテクスチャいじったほうが楽ですね >>467
えええ
DAZってそんなゴミシステムだったのか
開発陣無能すぎるだろ ホームページ見てるなら無能なのわかるだろ販売サイトなのにデータベースの管理すらできてないんじゃないのか? >>481
何に使うのかわからないけどフォトショで後加工した方が
黄ばみの部分を赤とか白濁とかバリエーションをだねレンダリングは1回で済むし DAZ5でマルチコア対応でもしてくれれば良いのだが
もう重くなるのが怖くてG8のモーフは買っていない ドンビシャな動画あったんか
すみませんありがとうございます めんどくせよ
dForceならシミュレーションで棒か何かでスカート捲るモーション作れば済むだろ フィギアを動かすと洋服が破れて肌が突き破ってくるんですけど
どうしたら、きちんとできますか?
Smoothing Modifierを実行しても、いまいちでした。
少し太らせ気味にしたからでしょうか? カメラを狭い場所でも広く見れるように広角にしてみたら顔の印象がかなり変わってしまうな… >>493
服の出来次第で破綻するかどうかは決まるので一概には言えない
服にadjustモーフが仕込んであればそれで調整
なければscaleで大きくする >>494
広角にして視点から被写体を遠くにおいて顔の調整をしないと造形のバランスが取りづらくなる
狭角やアップで作っていて後で遠目で見ると顔の輪郭と目鼻口のバランスがアニメ人形気味になっていたりする 服の突き破りはfit controlとmesh grabberでほぼ何とかなる >>496
広角ではなく望遠
形を見るのはパースを潰した無限遠が良い 200プラスやZev0シリーズ、dForceマグネットとかゴーストライトキットあたりの
「拘りたいなら必須ツール」系はセール狙っても$200以上いくから怖い
それだけ投資してもフィギュアの世代が変わったら使えなくなるものがあるのも怖い 「RN HD Minto Elder」を購入したが、プロモ画像の笑顔がまったく作れない…。
FaceApp使ってんのかな?とさえ思えてくる。
https://imgur.com/a/YlhI8KX
容易に再現できないものをプロモ画像に使用するのは
ちょっとどうなんだろう…。 だまされるやつがわるいのよー!
ハーヒフーヘホー!
・・・ってところかなあ
安い買い物じゃないからねえ
日本だと景品表示法違反の優良誤認にあたるようなものもあると思う Mintでかわいい画像上げてる人見たことないんだがw 別売りの表情主使って作った笑顔がこれらしいですよ
なんかきみ写真と違わない?
https://i.imgur.com/He51WGP.jpg この作者のモデルってプロモイメージの印象よりも何倍も凹凸がきついからね
ライティングに相当気を使わないとお化けみたいなのが出てくる
あとはリリース時のバグでモーフが正しく動いていないことも時々ある >>500
俺も初めて見た時FaceAppのように見えたな
特に歯含めた口周りがいかにもって感じだし顔全体じゃなくとも一部合成はしてそう >>504
スタジオ撮影みたいに陰影をかなり弱めるか消さないときついよねぇ >>498
つまり
どういうこと?
カメラ引くのと寄るのとで顔の印象変わるから
引いた状態で編集したいんだけどそれだと細部が見づらくて困ってる ライトもカメラも全部せっとのシーンのバンドルとして売ればいいのに、とりあえずパケ写と同じものはそのファイルでレンダできるみたいな。そうすれば勉強にもなるし調整しやすそうな思えるんだけど難しいんかね。 >>507
カメラの位置は後に引く
カメラのレンズはズームで寄る 再現して何が楽しいのか?
まあ、一度はやってみたくなるのは分かるが Dolly Zoom(カメラ自体が動く機能)で引いて
Focal Zoom(カメラのレンズのズーム機能)で寄るってことですか? ズームというのは基本的にレンズの焦点距離の変更
カメラの位置で動いて寄るのはトラックアップと言う
DAZのビューポートでマウスのホイールで拡大縮小するのはカメラの前後移動のトラック
カメラを遠距離に引いてからレンズ望遠で拡大すればいい >>511
そういう問題じゃない
パケ写を見ていいなと思って買うのに
それができないから怒ってるんだよ >>513
そういうやり方もあるんですね
今度それでやってみます 「RN HD Minto Elder」の件だけど
ちょっと似たような構図でFaceApp掛けてみた。
https://imgur.com/a/DbN0JWH
やっぱりFaceAppを使ってるとしか… プロのカメラマンとアマチュアカメラマンの違いが
そのまま3Dモデル撮影にも言えるってだけちゃうの? minto持ってるからプロモ画と同じ笑顔挑戦してみる AVのパッケージ詐欺と同じなんだからw
だからだまされる方が悪い 美人モデルでも素人が撮ったらブサイクになる事はあるからな >>521
何か必死で購買者の技術のせいにしてる奴が前からいて目障り
素直にパッケージ詐欺って認めないのかな ライティングとかレタッチで誤魔化すのはまだ許せるけど
face appはなんか許せない なんでだろ 普通に可愛いくレンダリング出来るんだが?
おまえらテクスチャマッピングだけで判断してないか? 可愛いかどうかじゃなくてパケと違うって話してるんですよね >>520
AVやグラビア・アイドル・コスプレものまでひっくるめてツイッターまでほとんど修正されてるから
基本修正されてる物と比べられても困るけどね >>513
ありがとう助かる
顔全然違うからやり直しだ >>527
口元は近いね
その表情のレシピおねしゃす 口元が一番不細工だと思ったのだが
いろんな考え方があるものだ >>533
再調整中にエラー落ちしちゃって今やり直してるので待って 現実のポートレート写真が望遠レンズで撮ってるらしいから
顔のアップ作る時は焦点距離100にしてる
何か人間の目に近いんだとか >>527
かわいい
これ照明HDRIだけですか? >>536
CameraのFocal Length(mm)で合っている? >>533
レシピどうぞ
たぶんMinto標準モーフのみだと思う
[Shaping]
Cheeks Crease 50%
[Posing]
RS Minto 8.1 Smile Expression 50%
Brow Outer Up Left 50%
Brow Outer Up Right 50%
Cheeks Squint 30%
Jaw Recess 30%
Eye Squint 65%
Mouth Dimple 100%
Mouth Frown 15%
Mouth Lower Down 50%
Mouth Press 30%
Mouth Pucker 15%
Mouth Roll Upper 10%
Mouth Smile 70%
Mouth Stretch 10%
Mouth Upper Up 75%
https://i.imgur.com/Xqx4zHo.jpg
>>537
ライトは
Click N Render IBL Set
Perfect Portrait Lights
を使ってるよ >>538
そうそこの数値を100mmにしてる
てかごめん、今調べたら人間の目に近いのは50mmだった >>539
横からだけどまたG8.1Fのパラメータに慣れてないので
勉強になります
>RS Minto 8.1 Smile Expression
細かい蛇足ですが
これの実際のパラメータ名はタイポで「Simle」になってるから
「Smile」でフィルタリングすると表示されないので要注意です >>517の言ってるのが正論だろ
Dazの一番下にSell Your 3D Contentってのがあるから読んでみろ売り物に使用する画像について書かれている
GmQgHmoCは毎度湧いてるアホのアラシじゃないのか自分でできないからって詐欺呼ばわりするな
作って売るくらいなんだからレンダ画像もそりゃ上手いんだろうよお前と違って >>540
顔を編集する際は大き目の値のほうがいいよね
Dazの外に持ち出し編集でも同じ値にして差異がないようにしてる
カメラ用語に疎くて^^; dForceで、タイムラインアニメを使ったシミュレーションをしましたが、タイムラインの途中の特定のフレームだけ、衣服の形状(シミュレーション結果)を保存したい時はどうにかやり方ありますか?
シーンサブセットではタイムライン全体を保存してしまいますが、ある1フレームだけ保存したく。
OBJエクスポートしてモーフとして読み込みも試したものの、なんか上手くいかないし。(これはやり方間違ってるのかもですが) >>543
3DCGは現実のカメラのシミュレーションだから
いちばん簡単なカメラの基礎は知っといて損はない
中学生でも理解できるレベルでいい
ものすごい初歩でつまずいてそのまま止まってしまう Nozimoってのはなんかの嫌がらせなんだろうかw >>521
作った本人はどの角度が一番きれいとかわかってるからな
突然手に入れた第三者より可愛くレンダ出来るのはある意味当たり前 >>540
現実のポートレートだと200mmくらいの望遠で撮ったりする事もあるよ
顔やスタイルが歪まないし余計な背景が整理できる
背景のピントもボカシやすい >>546
美人をより引き立たせる脇役も必要だろ? 「あーたまにはブスでレンダしてみっかなー」という需要と
そのブスがどストライクとなる層の需要は1つのfigureで同時に満たせることがある
これを拾いに来るのがDazの怖いところ そしてその網にかかるとしっかり開発される
自分はDaz見てて
「綺麗な服を着てキメポーズするばっちり化粧したブス」
に反応するようになった
自分はまだその程度だが、獣や同性、モンスター、ローポリなんかが
NGからギリOKになってしまった奴もいるのではないかと思う >>545
DAZって初心者向けのソフトかと思ってましたけど、意外と奥が深いんですね >>552
奥が深いというよりもともと避けられないポイント
DAZは入り口が簡単というだけ
入り口だけで遊んでいてもそれなりに遊べるからそれで満足してもよし
でも少しでも凝ろうとしたら基礎は触れないといけない
と言っても中高生レベルのカメラ知識で充分なので触れて損はない DAZはアプリが無料化されたから直ぐにはじめられるってだけ=初心者向けとかはご都合主義過ぎ まあ、そのうちAuto Headlampでは気に入らなくなり、
服のシワの付き具合に不満を覚えて来るのさw 自分はHDRI(白無地の画像を使用)+建物の蛍光灯の照明+ヘッドランプって感じなんですけど
ヘッドランプOFFの場合、ヘッドランプの代わりのライトは何使うんですかね?
1度ディスタンスライトをヘッドランプの代わりに使ってみたんですが、
影が出すぎてしまう気がしたので今はヘッドランプでやってます ヘッドランプはカメラについてるフラッシュみたいなもの
「その子ライト」みたいになる
それが良ければ使えば良い
基本的にはメリハリがなくなりやすい ディスタンスライトは無限遠からの照明
太陽光のようなエッジのシャープな影になる
影が強いかどうかはその照明の強さと影の部分を照らしている他の照明の強さとのバランス次第なので
別にディスタンスライトだから影が強いわけではない 最近dazを始めた者です。
目下、肌の色などをキレイにしたいと思ってます。
ピンクがかったようなオレンジがかったような色白、最近の若い子のきれいな肌みたいなものを目指してます。
が、なかなか他のゲームのキャラメイクのように感覚的に簡単に操作出来ないので、モチベが下がってます。
皆さんはどのように肌調整してますか。
まだ始めたばかりでよく分からないんですが、Surfaceのところで項目を調整するのがいいのか、
そもそも気に入った肌のフィギュアを買うのがいいのか、
レンダリング時のライティング?でうまいこと調整するのがいいのか。
まだ見当がつかずに途方に暮れてます。
皆さんがやってるおすすめの方法教えてください。 >>559
たしかにディスタンスライト使った時は光強めにしてました
ヘッドランプをOFFにする時は
シーンに設置してるライト全てを調節して、
自分好みの影のつき方にするって感じでしょうか? >>560
自分はsurfaceは好みのキャラのものをそのままいじらずに、
肌のテクスチャそのものを編集して好みの色にしてます
細かい説明は割愛しますが
2窓でPhotoshopとDAZを開いてIrayビューで作業すると
ほぼリアルタイムで肌の見た目も確認できますよ >>552
同じことを>>551に感じてしまった俺がいるw >>552
3Dどころか2DもひっくるめてCGに初心者向けなんてないよ
20数年前の六角大王でも初心者にはむつかしいとおもう >>565
初心者向けの定義が私とあなたで違うだけですよ 初心者向けって言いましたけど、DAZのことバカにしてるわけではないですからね
初心者(3Dソフト触ったことない人)でもとっつきやすいってだけで、
うまく使えれば多機能ですごくいいソフトだと思います DAZは無料だからすぐに試せるけど
その実中身はかなり細かい事まで設定出来るから
決して初心者向けじゃ無くてかなり広い層をカバーしてる むしろ英語と言う関門が突破出来ない人には使い方すら分からないしなw 5月くらいから初めたんだけど
服のシワが爆発したりいろんなとこがめり込んだりしてめっちゃ苦労してるんだが
これで初心者向けなのか?
10万円近くショップで散財しちゃったし… 初心者向けかどうかは
既製品のフィギュアやツール(MOD)が
たくさんあるかどうかだな
ソフト自体での操作が少なければ少ないほどいい
要するにカネはかかっても
手間と時間がかからないのが初心者向け
DAZはその意味では十分
なのに時間のたっぷりある暇人や
手作業にこだわる職人気質の奴がめんどくさいレスをする >>572
dForceは使い物にならないから使ってない
爆発するような仕様は不良品 >>560
Translucency color という項目が肌の色味の肝で皮下色を意味してる。
表面の肌の色に下からにじみ出てくる色。
テクスチャーを描く人によって、そもそも頬の赤みを表面色に描き込んでくる人もいれば
ここをのみを使う人もいて全く一概には言えないんだけど
今使っているテクスチャーで試行錯誤していけば
少女肌も夢ではない。
だけど近道はなく、こだわりの末に一年後とかを覚悟。 ああ、あと「transmittied color」も
多分始めたばかりだと、なんの意味だかすらよくわからないだろうけど
息の長い趣味だと思って地道にやるしかない 爆破?
ああ、幾つかおまじないがあるぞ
対象キャラのhipのY Translateを-以下にしない
爆発する対象のBend Stiffnessを0.25以下にする
Timelineの間隔は狭くしない
とかな あと、服地同士を有り得ない交差させたりするとダメだな >>572
>これで初心者向けなのか?
3DCGの標準で考えると
MayaやMaxのように「自分で人体も装備も
全部モデリングするところから始める」のが当たり前のことで
DAZやPoserのように統一規格の人体と着せ替えできる服を
使うことが前提で、それを簡単に入手・購入できるという時点で
「初心者向け」なんだよ
つまり、「初心者向け=入り口のハードルが低い」というだけであって
中身の技術的な部分は他の3DCGソフトと変わらず
「素材を並べたらあとはボタンひとつで完璧な結果が得られる」
というような夢の最新技術は残念ながら存在しない >>562ありがとうございます!テクスチャいじりは難しそうだけど、
それが一番いいんだろうなあ、とは思ったまま手出せずにいます…
フォトショ使ったことなくて、昔買ったきりあんま使ってないclipsutdioでも同様の事出来ますかね?
>>575-576ありがとうございます、その項目色々いじってみます!
基本的には乗算?というか色濃くなる方にしか操作できないんですかね?あんま分かってないんですけど…
最初はめちゃくちゃ色白いフィギュアを買った方がいいのかな
時間かけてやってみます
なんにせよリアルタイムで感覚的に操作しながら色とか質感が変わるさまを確認したいんですけど、
それも分かんなくて、なんとなくの項目いじってから少しだけレンダリングしてみて、違うな…みたいなこと繰り返してて
心折れてます まあ、そもそもDAZが3Dデータ販売屋だから本当はデータ買わせる為のソフトだしなぁw >>580
最初は「もっと肌を白くしたい」というところでよくつまづく
〇〇したい→△△したらいい
という一行対応のQAがないんだよね
そもそもDAZとは・・・という詳しいチュートリアルを見ても
要らない情報はノイズに過ぎないからただの無駄
肌や照明は
Altern8 - Skin Shader System for Genesis 8
https://www.daz3d.com/altern8--skin-shader-system-for-genesis-8
が重宝するぞ
このおかげでスライダいじることが本当に減った >>580
ライティングで表層の反射が起こるじゃん?
そこはglossy color で肌を透過した光が抜ける色がtransmitted color
このあたり単純な乗算概念ではなく、少女の肌に光があたったときに起こることを
かなり物理的にとらえてる事がわかると思う。
単純に色味を変えたいなら「transmitted color」がいいかもしれない 「手間かけたらできる」というのは「できない」のと同じだ
手間かけないといけない奴は大概仕上がりも悪い
ツールでダブルクリックワンタッチ、という奴は大概仕上がりもいい
もちろん「手間をかけること自体が好き」という奴はかければいいが
手間をかけることを他人、特に初心者にすすめるべきではない
心が折れるだけだ 大御所の天川和音さんもBlenderに苦しむブログを書いてるが
>『プレンダー(ママ)教習サイト』では、『blenderの初歩』から教えてくれます。
>そう言うんじゃないんだ。
>1から、何かを作りたいんじゃなく、
>ダズのプロップを書き出していじりたいだけなんだよ」
ってあって、そういうことだと妙に納得した
簡にして要、という説明はIT関係の人は苦手だねえと思う
クリスタの人とか分かりやすい説明してるんだから
やろうと思えばできるはずなんだが 「いかに手間をかけず早く好みのオカズを作り上げるか」が
初心者の求めることだよなと思う
ライトがどうとかカメラがどうとかじゃない 自己満足の知識ひけらかしの
マウント取る嫌な奴に頭を下げて
自分の必要な情報を得るというのがCGサイトだったんだろうけど
ここはできたらそんな悪習慣はなくなってほしいなと願う
優しいボランティアサイトになったらいいな
俺も微力も微力だけどできることは手伝いたい そりゃ押すだけで全て解決できるボタンの在り処を
あなたが3行で教えてみればいいんじゃない?
できるのなら >>580
できると思います psdの編集ができるソフトならなんでも大丈夫なので
流れとしては
テスクチャの形式をpsdに変換
→変換したファイルをテクスチャに適用
→psd編集
→上書き保存
→DAZのsurface再読み込み(メニューバー?のリサイクルのマーククリック)
※↑オートでも出来ますが反応悪いです
→色味確認(気に入らなければ上に戻る)
っていうのを2窓で何度も試行錯誤してやる感じです
YouTubeにPhotoshopのレタッチとか色味変更ののチュートリアル大量にあるので、
自分はそれ見ながらやりました 最初に重要なのは買い物術じゃないかな
買えば出来る事が多い以上、いかに予算の範囲で有用な物を買うか
照明とか悩むときりがないけどポートレート用のライトセットでも買えばだいぶ楽になるし >>580
>>592さんのおっしゃるとおり、カラーのテクスチャ編集はクリスタでも問題なくできます
ただ、クリスタは標準機能としてRGBチャンネルを扱えず
ノーマルマップ(〜Nというファイル名の青いマップ)を編集することが難しいので、
テクスチャ編集用に2Dソフトをほぼゼロから習得するつもりなら
チャンネルを標準で扱えるGIMPをおすすめします
https://docs.gimp.org/2.10/ja/gimp-channel-dialog.html >>593
同意
苦労して苦労してやってたことが
一発ツールのおかげでラクになれば最高
あと
素直に既製品で楽しむことも重要
ここをもうちょっとこうしたい、ということを考え出すと
多大な労力を差分部分にかけてしまいがちだから
コスパの悪い快感しか得られない
時間は限られてるから効率的に >>580
とはいえ、最初はライティングから学んだほうが良いと思いますよ
どんなにマテリアルやテクスチャを調整しても
ライティングやレンダ設定が残念なら絶対に目指す結果にたどり着けません
他の人が言っていますが、被写体がどんなに肌のきれいな美人でも
プロのライティングの素人のそれでは圧倒的な差が出ます
まずは「こんな画像を作りたい」と思わせてくれる日本人のDAZユーザーを
Pixivやブログ・ツイッターなどで探して、その人が使っているキャラや
ユーザー間で評判のいいキャラを自分も購入してみましょう
評判のいいキャラのマテリアルもテクスチャよりも自分が手を加えたほうが
良いものになるという自信があるのなら話は別ですが
そうでないのなら、そのまま無加工のまま使ったほうが間違いないです
また、どんなライティングやレンダ設定が良いか?といったことを
解説しているブログなどもありますから、そういうものを探して読んで
知識を少しづつ増やしていきましょう >>593
>照明とか悩むときりがないけどポートレート用のライトセットでも買えばだいぶ楽になるし
これは同感
まず第一歩としておすすめですね >>596
写真術をDAZに求めてる人って
そんなにいるのかなあ 写真術じゃなくてライティングのベーシックな定形を知っとくってことでしょ
まず試す選択肢になる >>598
被写体云々についてはあくまでも例えであって写真術が必要とは言ってませんし
もし「ライティング=写真技術」だという認識だとしたらそれはあなたの勘違いです
「3D ライティング」でググればその解説をしたサイトがゴロゴロでてきます
DAZの入り口として>>593の言うように評判の良いライトセットを買うことは
とても良いことだと思いますが、そこから更に自分の求めるものを追求したいのなら
ある程度のライティングの知識は必要になります
それを無駄だと拒否するのはあなたの勝手ですが
他人にそれを押し付けないで下さい >>600
ちょっとマウント独善気味なので注意してるだけ
その警告を受け入れるかどうか
自問自答を重ねるかどうかはあなたの自由
このスレにはパラメーターの数字いっぱい貼る荒らしもいたのでね キャラクター作って化粧して衣装決めてヘアメイクしてロケ地決めて構図ポーズ表情決めてカメラレンダリング設定設定して撮ってレタッチして文字入れて人によってはコマ割りして・・・
現物なら専門職がやる事を一人でやるんだし、優先順位や程度に取り捨てが人によって違って個性の出る所でもあるね >>582-583
ありがとうございます、surfaceいじるのも試して、ライトも買ってみます!
簡単に操作できるのがあるならそれは本当にありがたいです
>>592 >>594
ありがとうございます、gimpがいいんですね、
ハードル高いけどテクスチャいじれるようになれれば絶対それがいいとは思ってるので
なんとか少しずつ勉強してみます。
>>596
ありがとうございます、キャラメイクやスタジオ撮影機能がついてる他のゲームでは、
自分の好みの光の当たり方、影の付き方、えろいなと思うアングル、などかなり自分なりに好みに作れてたのですが
dazは出来ること多そうだけどホントにまだ右も左も分からないので、ライティング含め色々試してみます
初心者でもなんとか出来ることはありそうですね、
心折れてましたけど、皆さん教えてくれてありがとうございます >>602
個性は大事だね
Dazに関しては
性癖と言った方が正確な気もするが
ああ・・・もう日曜日も終わるのか・・・ 俺が思い浮かべるのはポカリのCMやってた頃の川島海荷だな >>601
またマウント言い出してるのか
このキチガイは
ちょっと難しい話するてマウント言い出して邪魔するアラシはお前だろう
難しい話に興味ないなら黙ってろ >>607
ほとんどジンガイだなw
俺なら金もらっても要らん感じだが
人の趣味は尊重する 作者ってどういうつもりで作るんだろうなここを目指して作ったのか?
出来上がったらこれでしたとかそんな訳ないよな? 作者ごとにブスの系統や派生の仕方に特徴あるように思うから
やはり一番の原因は本人の趣味ではないかと そういえば好みでよく使うものは同じ作者さんのものが多い
やっぱ作者と自分の性癖がマッチしたらはまるのだろう 544ですが、結局モーフで解決しました。やり方間違えていたみたい。
上手くいかない間はストレスしかないですが、思い通りにいった時にはパズルが解けた時のようなスッキリ感があり、それ故いじり続けてしまうのかも。 ブスと言えば麗子像みたいなレンダあげて
ドヤ顔してたやつがいた >>596
知り合いのカメラマンの酒飲み話で聞いたちょっとした知識や原理だけでも
DAZであーなるほどこういうことか、と得心したことが何度かあったので
その意見に同意するやで そういう知識がなくても楽しめるのがDAZのいいところ
原理原則すっとぱしてここをひねればこうなるよという経験を積むのが最短距離
理屈は後でわかればいい たいして難しい理屈じゃないのだから
わざわざ避ける理由はない >>608
とりあえずWL追加させてもらったw
名前が説明だとNozomiになってるのにNozimoってwww 最初わからないものを解き明かし、理解し、ついには自在にコントロールする
ってのが最高に面白いってのになぜ気が付かないかな 昨日のシェーダーの話だけど
大体こんな感じに
人の肌を模式化してる
ゼリー状の部分はコラーゲンか水分か分からんけども
半透明のプルプルしたものって感じ
実際には
肉とゼリー層の境界は特にない
光が透過する範囲(trandmitted distance)を自分で設定して
その範囲を通過した光につく色って感じ >>621
そういうのは世の中の役に立つお勉強でどうぞ んで、これがどう効いて来るかと言えば
薄く肌に光があたったときに
うっすら光が透過した部分がゼリー的な「ぷるるん感」みずみずしさを醸し出すわけ
試しに極端な値を入れてみればわかるが人間型のゼリーの塊まで行く
人の肌に使うにはほどほどにってことだし
人肌以外にプルンプルンしたものを作るのにも使える >>624
俺の本業は研究者だからすでに実践してる >>626
ここでするなバカ、ってことだけど
ASDにはわからんかw >>627
お前がサボりの落ちこぼれなだけで
世の中にはちゃんとコントロールしたい人間もいる
落ちこぼれは黙っって落ちこぼれてろ ヨダレ垂らしてライト語り・カメラ語りをする荒らしはやっぱまだいたかあ
まあ頑張れ マウントもスレの賑わいだ
5年間つきあったんだから別にどうとも思わん 説明されてマウント取られたと感じるってことは
説明を理解できずに落ちこぼれている自分を認識してるってことだろ
今までよくそんなんで生きてこれたな シェーダーの話続き
Top Coat層は肌に関して言えば、特に役割を持っていない
ボーナス表現レイヤーと考えて良いと思う
只光沢透明層にすればニスを塗ったかプラカバーをしたような感じになる
好きに使えって感じだろう
デフォルトだと肌の霧状のモワレを表現している あ、Top coatでモワレを表現してるのは俺のオリジナルだったかもしれない
まあ、そういう使い方も出来るということで NozimoはNozomiだったのかww
一覧を見てスルーしていたから変わった名前があるな、どこの国の人なんじゃろと思っていたがなw 7p9CqHJG宛に何か人生のアドバイスでも書こうと思ったけどnozimoで吹っ飛んだ
nozimoちゃん、クラスに1人はいるタイプだな、うん 再確認のつもりで何回か見てたら悪くない気がしてきたわ
いやブスなんだが
こういうことか あまり論理的なことは気にしないな
見た目でパラメータ弄ってるわ だからさ、DAZは別に初心者向けのアプリじゃ無いんだよね
無料で始められるから勘違いしやすいけどさ
使いこなすにはかなりの知識が必要になるし、英語以外のリファレンスは期待出来ないし
全然初心者向けじゃ無いからw 初心者向けだって
他の非日本産3Dソフトに比べてどう初心者向けじゃないんだよ dazて普通の街並のモデルとかが
少なくない?
露出シチュが作りにくいんだが! 自分が習得するのに時間かかったから、
初心者向けじゃないと思いたいだけな気がする モデラーがついてないレンダラーってだけで
他のレンダラーと何ら変わらん
モデル売る売り方が上手かったのと
素人のとっつきやすいチュートリアル付けただけ >>643
普通のって和風、ってことかな
街並みモデルはUrban Sprawlシリーズはじめ結構あるような気がするが
Daz3Dとかレンデロで「City」や「Town」で検索してみて フラッシュセールやってるけどなんかおすすめありますか? >>643
3Dのモデリングができて金儲けかボランティア、そして日常会話的な英語できる人でないとDazには並ばないよ
こんなんでこの金額かよ!っていうデザイナーは何人も知ってるけど、やりたくないっていうしな。君が売れば大儲けできるよ! 日本の街並みならHDRI画像探したほうが種類あるんじゃね >>649
>金儲けかボランティア
どっちなんだよw イリュゲのスタジオに毛の生えたようなもんじゃん
手の込んだことやりたいならいろいろググんなきゃならないけど
フィギュア配置してスポンジライト3方向から当てるだけてそれなりの絵になるんだから十分初心者向きだろ? HDRIはこの人の好き(街並み、とはちょっと違うけど)
https://ci-en.net/creator/7207/article
Dazも使うらしい >>653
最近はめんどくさくてHDRIばっか使ってる >>653 スポンジライト
誤字のくせに笑かすなw ここのHDRIもなかなか
日本っぽくないのも多いけど川とかは使いやすいし、全部無料で商用もOK
https://hdrihaven.com Nozimo作者の新作が渡辺直美にしか見えない件
ある意味凄いリアル >>653
その感覚でやると後悔すると思う
自分でモデルやテクスチャ調整しないとろくなのできないし >>659
この作者好きだわ
ツリ目過ぎるの直せば十分使える 3Delightなら旧世代の簡単なマテリアルの概念だったけど
Irayはプロでも最初は難解だからな
それにシェーダーミキサーのブロックとか自分で組もうと思ったら
そこそこの勉強量になる
これが初心者に扱えるかといえば、ほぼ無理
解説が日本語で付けば
熱心な人は突破できるだろう、って感じ ノジモはプロモ画像でエロ服で頑張ってるのがな
年の離れた弟養ってるのかな、みたいで涙なしじゃ見てられないなw figureの普段の暮らしぶりか
そこまで考えたことなかったがそういう視点アリだな
ズラッと並んでよりどりみどりなところは夜のお店っぽいなとは思ったことはある
パネマジ含めて >>667
ここから導き出される答えは、Nozimo&Sakiyaちゃんが制服で真ん中下のおっさんに・・・ >>658
そこで足りなかったら自分で作ればいい時代さ。
もう風景ならほとんど無料自作で行ける。多少加工は必要だが。
ttps://www.nvidia.com/ja-jp/studio/canvas/ kanade8のトップ画像で
着けてる猫耳と猫しっぽは何の製品ですか? 他のキャラの鼻の形だけ他のキャラに移植というか、
形を近づけることってできますか?
パラメータがありすぎてわからなくて。 >>676
これ解釈とか自分の思ってた結果との差で多少問題は起こりそうだけど
かなりすごいな >>678
Shape Splitter使えば他のフィギュアからパーツ単位のモーフ移植ができるよ
実際やると鼻だったら鼻の周りのパーツにも影響されるのでイメージしてるような移植にはならないこともある ピクシブ見てると上手い人は1〜2割ぐらいだな
8割ぐらいは人形もしくわ化け物だ
その8割の中でブースで売ってこんなの金取るってレベルじゃねえぞってのも何個もある
そして不思議なのがそういう作品にイイねが多いことだ 結局はDOAやFF準拠のドール系のが再生数やいいねが多いからそっちが増えるのは仕方ない
リアルなら写真見れば言い訳だし、プロのカメラマンのがライティングの活かし方がうまいし いいねはいいねって意味じゃないからなw
(その垢が)どれだけ人の目に触れたかって情報でしかない いいねは閲覧の後にもうワンステップ必要だし、単純に閲覧数だけじゃないよ
自分だってDAや渋、SNSやっても琴線に触れた作品じゃないといいねしないでしょ DAZのフォトリアル系で1番うまいのこの人だと思う
https://www.pixiv.net/artworks/91071934
他にオススメの人いたら知りたい >>681
Shape Splitter存在は知ってたけれどこれWeightMapやVartex指定もできるんですね…安くなったら買おう >>622
あとこーゆー図解めっちゃわかりやすいありがとうございます ビューポートでirayプレビューした時の光源がいつの間にか暗くなっちゃったんだけど
これデフォに戻す方法分かる人いますか? irayプレビューだけ暗くてirayレンダリング時は正常なの?
レンダリング時も暗いのなら
・露出値(Exposure Value)を変えてしまった。
>これだとビューポートの明るさも変わるので違う可能性大
・シーンに光源を追加したことで標準の全体光源がオフになった。
>露出値かライトの強さを上げましょう。
・Environment modeをDome and Scene からscene onlyに変えた。
>Dome and Sceneにしましょう。
あたりが考えられる。 >>689
ctrl+Lで直らないかな
プレビューライトがたまにオフになってる時ある >>690
>>691
Ctrl+Lを試してみたけど特に変化ありませんでした・・・
完全にオフというわけじゃなく、今までは正面から当たってたライトが
いつの間にか斜め後ろくらいから照らす様な感じになり
それがデフォの状態になっちゃったみたいな感じです
Environment modeはデフォのDome and Sceneのままで
Exposure Valueもデフォの13.0です ライト何使ってます?
ディスタンスライトなら光源の方向変えたら直るかも カメラ位置のヘッドライトがオートでは?
カメラ位置によって全体の絵を見てヘッドライトが勝手にオンオフする >>693
Dazを起動して最初に適当なフィギュアを読み込んだ直後のirayプレビューの時点で
斜め後ろから照らされてる感じです こんにちは
写楽2号と申します
iRayの件
render Settingタブの右上、青いボタンの下のDefaultを押してはどうでしょうか? >>697
Defaultを押してみましたがやはり特に変化はありませんでした
https://i.imgur.com/Ns64fSd.jpg
現状ですけど、Dazを起動してMintoのフィギュアを読み込み、
すぐにirayプレビューしてみた状態のSSです
昨日まではこんなに陰影付きまくって無かったんですよね・・・ envioment map の画像のところをクリックして、
無地の白の画像にするとムラなく明るくなるかもです
ちなみにその状態でDraw domeにするとスタジオ撮影っぽくなります ↑
Draw dome ×
Draw dome ON ○ >>698 さん、私の場合、これが普通です
ところでSceneタブのTonemapper option とかEmvironment Optionってなんですか?
4.15バージョンの特有の物? 自分はまだ4.12なもので、、
>>699 さん、あっ、面白い!
申し遅れましたが写楽2号、ここを3か月ほど前にみつけてウオッチしておりました。
喧嘩ぎみなので怖くて入れませんでしたが、どうかお見知りおきをw
同名でtwitterもやってます。DAZはサボり気味w >>698
最初Dome Rotationかなと思いましたけれどGrandの影の付き方は変わってない…
Environmentの一つ上にあるToneMappingタブ内もデフォ値です?
なんかホワイトバランスな気も… >>698
まさしくそのキャプの状態がデフォルトなので、逆に昨日までなんか変えてたんじゃないかな
どういう風になりたいとかある? 皆さんありがとうございます。
どうやら上のSSがデフォの状態らしいので、恐らく自分の勘違いだったのかもしれません・・・
>>701
Tonemapper OptionとEmvironment Optionはirayプレビューした時に勝手に追加されます
ライトやレンダー設定弄りまわしてよくわからなくなった時にこの二つを削除するとデフォの状態に戻ります
>>702
Render Settingsタブ内はレンダリング画像サイズ以外は全部デフォのままですね
そのあたりは知識不足もあり怖くてまだ弄れてませんw
>>703
たぶん自分の勘違いだとは思うんですが、一応
「前はこんな感じだったような気がするんだけどなー」的なのだと
https://i.imgur.com/goLFkVf.jpg
このくらいのライトですかねー
左のスマコンで選択中のライトセットにDome RotationをDefaultにするアイコンがあるんですけど
それを押したら理想というか「ああ、これこれ。この感じだよデフォ」的なライトの当たり方になりました
じゃあ毎回それ押せよって話になるんでしょうけど、デフォでこの状態にしておきたいんですよね >>681
ありがとうございます。
こんなのがあったんですね。 おまえら、電気代割高になっててびっくりした事無いか?
俺が今そんな状況、やたらレンダリングしっぱなしにしてたが
母ちゃんにはエアコンのせいにして誤魔化してるがw ごめんSurface関連で初歩的な質問で申し訳案件なんですけど、
G8にはGlossy Layered WeightあったのにG8.1にないのは仕様ですか??
Mintにツヤを出したかったんですけど見当たらない… >>704
デフォルト設定を上書きする機能は無かったと思うので(ないよね?)、
設定後にシーンデータで保存して起動後にそのシーンデータを読み込むように設定するぐらいかなあ どうしたdaz
ブス専に走り出したのか?
LGBTあたりから怪しい流れになっていたが >>707
俺も同じようなことでつまづいたんだけど
8、8.1というよりもキャラのマアテリアル自体に違いがあるんじゃないかなあ
今いじっているキャラがどういじってもspecularの出方に変化がつけられなくて
他のキャラで同じことをやるとほいほいと思うようになる
これはキャラのマテリアルの作り自体に違いがあるんだと思うことであきらめたわ >>706
俺のはレンダリング中は下手な電気ストーブかドライヤーより電気食ってるからな
真冬でも暖房代わりになってる >>707
一応top coatでもツヤ出せますけど、grossyのほう使いたい感じですかね?
知ってたらごめんなさい 人造美人みたいなのより身近にいそうなちょいブスのほうが興奮するやろ? >>712
オレ発見した感出してるけどHPちゃんとみろよ違いが載ってるだろ >>706
そんな電力食うかね
irayはGPU100パー使ってないみたいだけど 食うぞ家の電気代3万円を楽に超えるエコに反して申し訳ない 600wをぶん回し続けても1日384円、一か月で約1万・・・・
3万以上てどういうことだ マイニングかよ 家の電気代だから、マシンだけの電気代じゃ無いだろ?
うちはいつも一万円に満たないくらいなのに超えたら家族会議が始まるw うわまつ毛だけありで、下まつ毛は無しにするとか可能ですか?
Gou Lukを使ってます。 電気代くらいpixivのリクエストとかFANBOXとか同人で稼げよ
ここにいる連中ならそんなの容易いんだろ? フォトリアル系目指しています
いいライトセットないですか?色々製品を見て回ってはいるんですけど
上に渋貼られてた人のライトとか気になりますね >>724
ファンボックス意外と厳しいですよ
DLサイトの100分の1くらいしか稼げないから、作業の割に報酬少ない 誰にでも出来る初心者向けアプリでレンダリングした画像がバカスカ売れるなんて、本気で思ってるなら病気だよ >>727
また勘違いしてる人いるよ
売ってるもの組み合わせて作ってもろくなのできないぞこれ >>728
pixivにゃそんなのばかりが有料コンテンツとして売ってるがなw >>686
すごいいままで見た中で一番日本人美少女顔だ
泣き腫らした顔なんてどうやってんだろ
こういうフォトリアルってライティングなんすかね?
それともフォトショとかでのポストワーク? DAZしか使ったらいけないなんて決まりは無いからなぁw 投稿してる人は自由にしてくれって感じだけどDAZの参考として上げるようなものでは無いと思う 電気代は同じ時間使うならマイニングやゲームより、エンコードやレンダリングの方がかかるよ >>731
face app 使ってるってpixivで買いてましたね
あんまり抜ける感じの写真ではないんですが、うまいなーっていつも思います >>734
使えるもんは使えばいいと思うが
faceappは明記してもらいたいかな 絵が描ける人間にとっては表情パラメーターをちょっとずつ変えて部分レンダーするより
フォトショップの歪みフィルターでちょいとひっぱったら一発で済むからなw >>737
全体の正面と背面
顔の正面と横顔の
素レンダの表示を義務付けるべき >>686
スゴイですね!被写体がロリであることを除けばハマりますね
雰囲気の表現、アイディア、センス いいですね
特にプレビューを日本画に見立てるという、ピンチをチャンスに変える的な発想は
いいですね
素晴らしい人を紹介いただき、ありがとうございます >>712
ありがとん…なるほどなぁ
あの後G8.1のベースフィギュア確かめてみたらGlossyあったんですけど
そうかキャラのマテリアル依存か納得。も少しシェーダー勉強してみる。 >>714
ありがと、top coatや他にも色んなシェーダでツヤ出せるんですね。
出したいのはツヤというよりも発汗してる感じなのである意味Glossyよりそっちのが近いかも。
ちなココの解説わかりやすかった
ttps://playfulwanderer.net/3dcg/3dcg-tips/daz-studio/iray-shader-list/ >>739
こういう阿保にこそ取説の熟読を義務付けるべきだよな
全体の正面と背面←全身の正面と背面と膝から上の全身画像の表示義務あり
顔の正面と横顔の←顔の詳細がわかる画像とまで記載されている
素レンダってなんだよお前と同レベルのレンダリングって造語か?
義務付けられてるからホームページ隅々まで良く読んでこい
おまえモンスタークレーマーの典型だぞ >>739
気に入らないなら返品すれば良いだろ?本当に購入しているのなら まぁまぁそんなに熱くならない
ご飯でも食べてさ お腹すいてるんだよきっと 最近は紹介画像に使っている他の製品を載せない作品も多いからな
前は髪形や服装のリンク張ってくれていい感じだったのに義務化してほしいわ
初心者はまず、禿フィギュアでがっくりするもんな。髪の毛ついてねーじゃんって(笑) >>748
あのリンク、実はみんな同じ作者のだけだったりする
要するに商売の一環ね >>745
> >>739
> 気に入らないなら返品すれば良いだろ?本当に購入しているのなら
購入しないで入手できる方法ってあるの? 割れ物のソフトと同じでその手の違法サイトを探せば結構見つかる 今日の新商品は普通のラインナップだったね。
どんなブスが出ているかと期待してたんだが、残念だ
あれ?ブスに期待している俺がいる?? pixivって昔3d作品検索した時は投稿も閲覧者も少ない感じだったけど時代は変わるものなんだな >>750
買いもしないで煽っているだけだろという意味だよ
購入者なら返品理由に>>739書いて返品すりゃいいだけの話 ピクシブだとFaceAppで高評価なのが最近増え始めてるよなー
https://www.pixiv.net/artworks/85331161
作者はFaceApp使用を明言してないが、
FaceAppで橋本●奈の写真と合成したらまったく同じ顔になったわ。
この人はそうじゃないけど、思いっきりFaceApp使ってるのに
あたかも自分の実力であるかのように作品掲載してる人もちらほら… あれって合成もできるんですね
そのうちディープフェイク(アイコラの動画版)みたいに規制される可能性もありそう >>757
一部画質が粗いから分かるね
でも皆そんな目肥えてないからどうでもいいんだろうね どうせならこういうのをな…
https://www.artstation.com/arroll
ちなみにコメントで使用ソフトを聞かれて
DAZのIrayだと答えてる >>761
結局、センス、アイディア、ポスト処理 なんだなと https://www.artstation.com/artwork/w8EwQY
これ前に貼られてたアンリアルエンジンのリアルタイムレンダリングのやつなんですけど、
どのくらいスペック必要なんですかね
3090ならいけるのかな
スレチだったらすみません >>765
すんげえな
まさにレベルが違うってやつだ FaceAppは使ってる奴が全員同じ顔になるのもあるけど
いざ自力でモーフ弄り回して良い感じの笑顔とか出来ても
「ああ、可愛いね。でもFaceAppでしょ」で終わる事だと思うわw すべてdazで完結させようとこだわるのもいいけど大変だからな
過程よりも結果が大切だから邪道だろうが何だろうがそれで思い通りに行くなら使えるものは使う
MD使うのと同じようなもんよ FaceAppでMorph作れたりDAZ用のテクスチャ作れたりすんの?
説明見た感じでは性転換とか若年化、老年化はできそうなんだけど >>770
FaceAppは顔面丸ごと実写モデルに差し替えるだけでフィギュアにそういう表情Morphが追加されるとかじゃないぞ
超雑に説明するならただのアイコラ FaceAppは表情変更もあるでしょ
DAZのmorphだけで笑顔作るよりもっと自然な笑顔になるみたいな
レンダ済の画像を加工するツールだ はじめて聞いた人はdazの拡張機能だと思っちゃうよね
名前もそれっぽいし 別にDAZだけしか使ったらダメなんて法律も決まりもルールも無いんだが
おまえらバカなの? 突然何言ってんだこいつ
モデリングデータ売ってるサンプル画像がレンダリングだけじゃなくて加工されていてそのまま使えないって懇切丁寧に何人も解説してるのに話わからんのか
「新商品」の美容製品をアラフィフに宣伝させてあたかもこれを買えば更年期障害のおばさんでも小ぎれいになれるっていう宣伝の使い方とは訳が違う つかっちゃダメって言ってる人いる?w
いないような気がする まあ使うと一目瞭然の顔になるしいいんじゃね
それでドヤられたら超絶バカにしてやっけど まあ自分で頑張るよりかわいくなるね
悔しいけど
どうやって作ったかなんて見る人は知ったこっちゃないし インスタントラーメンだって調理例で美味そうな写真使ってるけど、おまえら鍋から直接食うだろ?
同じ事だよ ポストワークによっては、なかなかFaceAppを見抜けないケースもあるけどね。
https://www.pixiv.net/artworks/89204514
コメントでGouluk使ってるって書いてたから、
同じ顔作れると思って手持ちのGouluk必死でいじくりまわしたわ。
全部不毛な時間だったけど。
FaceApp使っちゃ駄目ではないけど、
せめて聞かれたら正直に答えて欲しいなとは思う笑 なんでせっかくのテクニックをホイホイ無料で教える必要がある?
やっぱりバカばっかりだな まぁ、その言い分は分かるし、自分も手の内見せたくない派だけどさ…。
FaceApp使ってたのこの人黙ってドヤってたんだ…って思うとちょっとね。 普通にフォトショなんか当たり前に使うし
FaceAppだって使うし
それをいちいち教える義務も必要も無いからな >>784さんは多分faceapp使ってるんですよね
周りの意見なんて気にしないでいきましょうよ FaceApp使わなくてもテクスチャー描ける人ならこれくらいはすぐ作れるでしょ
別にドヤってもいないだろうし、いろいろと思い込みが激しそうだな だいたい作品作るのに一つのアプリだけで完結させるなんて有り得ないから
必要な効果を出す為に必要なツールを使うだけ フォトショもベータ版のニューラルフィルターは期待してるよ
現状は福笑いだけどw >>787
いや、使って無い
小物作りはblender、モザイクやエフェクト入れるのはGIMP
表情は光の当て方とDAZの表情スライダーで頑張ってるw まあポストワークは否定せんけど商品画像でやるならポストワークと明示すべきよな >>791
じゃあ「法律も決まりもルールも無い」とかムキにならなくていいじゃん
そういう話でもないし 使えるもんは使えばいいけど著作権は守ったほうがいいんじゃないのって感じ まず「バカ」のような強い言葉を連呼して煽ります。
煽ると必ず反応がもらえます。
無視されることが一番怖いから無条件に煽ります。
反応がもらえたら自分語りを始めます。
聞かれてもいないことまで語ります。
自分語りに対する反応を待ちます。
反応がなければ振り出しに戻ります。 どーせなら
ワイのはコレや。FaceAppなしやで
とHPを教えていただければ幸いでございまーす なんでいつも喧嘩になるんだか、、、
それぞれ、個々のベクトルがあるんだから、、、 ずーっとfacegenのことかと思ってた
それじゃなけりゃスレチじゃね? DAZ3Dの販売コンテンツのプロモにFaceApp疑惑までは良かったんだが
pixivの作品にFaceAppがどうのって個人の勝手な部分にまでケチ付けて来るから荒れる 話題にしても問題ないけど
反発する奴をスルーする能力は身につけておく方がいい
要は力説しないで無視 反発される様な書き込みをするからいけないんだけどねw >>807
ほらそうやって「自分が悪くない」と二人が考えるから喧嘩になるんだよ まるで自分が反発されるような書き込みをしたことがないような言い様ですな >>809
自信をもってそれはないw
faceappで盛り上がるのは別のスレでやってくれ、ってこと
DAZの情報がなくてレスがつまらん だからpixivの作品がFaceApp使ってるからどうのこうのとか
個人の勝手だしおまえらの参考に作ってんじゃ無いんだから
とやかく言うなって事だ 自分は好き放題言いたいこと言っておいて何言ってんだか
しょーもない自治厨湧きすぎな >>814
言いたい放題は先に言いたい放題した奴に言えよ。 テンプレに入れといてやれよ
ボクができないなら全部サギってのが定期でわくから
プロモーション画像についての制限事項
https://www.daz3d.com/community/community-publishing
緑色タイトルで下から2番目の項目
Some Handy Guidelines For Submission To PASS
ART GUIDELINES
クリックして詳細が表示されたら
General Conventions
ここ読んでからパケ詐欺についてDazへ報告しろ >>816
だからそのルールをなんとかせいって話でしょ
中国かどっかのスマホでフォトショで修正した画像をカメラの作例に挙げてぶっ叩かれまくったことあったやん ポストワークが可か不可かの線引は
完成品が何かによるだろ
3次元データが完成品なら、ポストワークはチート
2次元データが完成品なら、むしろやれw 中国のスマホの件はフォトショ詐欺ではなく
ニコンだかキャノンのレフ機に大三元
レンズで撮ったものをそのスマホで撮ったと言い張った詐欺なんだぞ
パケ写詐欺どころの話じゃない 話を逸らして誤魔化すなよ読めば線引きうんぬん関係ないのわかるよな
Web翻訳でいくらでも読めるだろ?
その上でパケ詐欺だと確証持てるならDazへ通報しろっての
降って湧いたように単発IDが連発しているけどパケ詐欺君は一人何役やってんだ? そもそも「キャラクター」が商品でそのパッケージ写真(レンダリングサンプル)がアプリ加工なんてあるのか? >>824
それは自分じゃ作れないから詐欺だって言ってるだけだろ
服なんかだと詐欺あるけどさ その種のチートはDAZの審査で引っかかるのとちゃうの?
少なくとも同じカメラ設定で同じ絵がレンダーできるかくらいはチェックしてそうだけどな
知らんけど Dazの製品でなければFaceAppだ何だとグダグダ言わない
Dazの製品プロモにFaceAppの使用を疑うなら、プロモどおりでなくても自分で製品レンダとFaceAppを掛け合わせて上げろ
これでいいだろ 仮にポストエフェクトで変形したプロモーション画像で商品を売ってるなら
酷いって思うけど
常識的にDAZくらいの規模のサイトでそりゃないと思うけどね Dazは初心者ソフトでパッケージは詐欺と言っているのは同じ奴で
ソースは自分が初心者でパッケージと同じにできないからって感じだな dazのストアはgoogleやappleのアプリストアと同じだぞ。個人でも出品できる
ただし審査が厳しくて、似たような商品がすでにあったら蹴られるし、商品の品質が悪かったら蹴られる
そしてプロモ画像がしょぼいともっとインパクトあるレンダリングしろ、ライティングから勉強して出直せって蹴られる
そんな場所だからこそ逆にプロモのために後処理しててもおかしくない
ただ商品そのものを詐欺ってると感じたものはないな >>831
だから無加工レンダ出してくれたらもっと親切なのに キャラの見出し画像はいわば、作者の考える最高ポテンシャルの表示で
それに技術が追いつかないから詐欺ってのは意味分からん
だいたい素人同然の適当ぶっこいてるパッケージ画像の商品ってどれよw 「思うけどね」とか言ってる人に付き合う気はみんなないんだよ
1日張り付いてIDみてギャーギャー言ってる暇も普通はないしな
気になるなら自分で探したら?草はやしてるおっさんはいつも暇そうだし 争点整理すると
1.パッケージの作成にポストワークの利用が許されるか
→これは許されない派が多そう
2.パッケージの作成にポストワークを利用しているものがあるか
→これはあるないで意見分かれてる
これを「ない」とする派のうち
「お前には技術がないからポストワークに見えるんだ」という
筋違いの非難をして議論を混乱させる人がいる
これを「ある」とする派のうち
「フィギュアの生の形をレンダリングしたものを表示すべきだ」という
派生的主張をする人がいる わいがまとめてやる
face app使う人
1 プライドがない
2 キャラクリが下手
3 顔面ブサイクしか作れん
4 画像は詐欺ってなんぼ
上記にどれが一つでも当てはまる人は使えばいい
ただわしら玄人には見た目1発でわかるからそこは覚悟してな ああ、FaceAppが嫌いな人の自己主張で
一部で盛り上がってたのか
いずれにせよDazとは関係のない話だな >>840
FaceAppが嫌いとかじゃなく、
仮に商品画像で使うなら「FaceAppですよ」と明示しろってこと
それなら優良誤認には当たらないしトラブルもない
商品画像を再現できるSceneファイルの同梱もない、Shapeレシピの記載もない、
これじゃFaceAppを疑われてもしゃーない
こんな事が続くようじゃ安心してDazで買い物できなくなる nozimoはその逆パターンですよ
パケだと可愛くないけど、買ってレンダしてみるとだんだん可愛く見えてくる
nozimo持ってないけど多分そう >>841
シーンファイルで売れとは思うな
懐かしのカス子で言うとヘビセだ ブス専もブス全般がいいんじゃなくて
好みのブスがいるんだよねえ フィギュアからシーンを作るんじゃなくて
できあいのシーンをカスタマイズしていくのが楽でいいんだけどな 昨日からの流れはGou Luk Bundle $1.99をみんなで買ってこれじゃねーっていう炎上宣伝かと思った Mintoの笑顔がFaceAppだろ からの流れだよ 2Dのイラストを最終完成品としてる人は
別に何使って加工しようが最終的に魅力的な絵ができればOKとも言えるけどな
(ただしDAZで他人から買ったデータから作った絵が
アートとして評価されるかはまた別の話だけど) リアルでもモデルさん使って写真撮って加工してアートだろ?
モデルさんかデータかの違いだけだからな そりゃ他人から買っても自分で作ってもアートとして評価されるかは別だw
アプリ加工はそれが商品画像ならモラルの問題だってだけ。商品写真じゃなきゃどうでもいいわ
(実写加工は明記しないと法的な問題になる国もある) 俺はポストワークをするとしても
フォトショの歪みフィルターで絵描きの本能でいじるけど
特定のアプリのアルゴリズムばかり使うと
例えば「FACE APP」顔みたいな「整形顔」の系譜が出来ちゃわないの?
とか思っちゃうな
使わないから知らんけど faceappは可愛いけど抜けない
個人の感想だから怒らないでね Dazレンダにアートとしての評価?
何か壮大な勘違いしてそう >>853
すごくわかる
一般の写真向けでエロ向けじゃないよな 自分でフィギュア造形して
レンダかければ
ただのレンダラーと変わらん
他人の袴で相撲とらなきゃいいって話 それ出来る人がDAZみたいな前時代ツール使うわけないでしょ 金払って買ってるんだから
ギャラ払って役者雇ってるのと同じ
他人のフンドシでも何でもない
自腹を切った投資 衣装もヘアメイクも大道具も小道具も
プロにギャラ払って技術を買ってるわけだからな 諦めて自分で顔の調整するのも一つの手ですよ
試行錯誤してるうちに、休日が2〜3日潰れるからしんどいですけど 顔はまだしも髪は本当に困るな
モーフの数の多い少ないで価値が決まるところあるけど
どんなモーフなのか全部が示されてるわけでもないから
dForce髪も使いづらいし
一つあればロングもショートもカールも自由自在という
万能髪はないのか >>585
そりゃ
只
だからw
只近辺でとりあえず作品を作るなら
落とし所の一つでしょ
背景とか小物に合わせて人体をエクスポートするのもありだけど
ポーズをガチャガチャいじること考えたらDAZでまとめるのもあり
統合ツールをサブスク何十万で使うという前段階でDAZで出来ることはある
なにせ只だから うん、そういう人が本当にいるんなら誰なのか教えてくれよ ピクシブでやってる連中とかそれだろ
統合ツールでやるでもなく
DAZのフィギュアありきでまとめてる 『自分でフィギュア造形』するんじゃなかったんですかあああ
テキトーこいてるのはよく分かったよ オリジナルキャラでやってる人多いだろ
ってか「自分の作品」と胸張って出せるのは
オリジナルキャラはラインの一つだと思うけど DAZフィギュアをモーフで整形したのはオリジナルキャラと呼んでいいですか…
呼ばせて…w そりゃストアで並んでるキャラ全部G8の変形ですけども
結果としての造形との差分に商品価値が付いてるんだと思うが 全部一から作らなきゃならないなんてトーシロの考えだよ サイコロ一個作るだけで2時間かかるんです…
許してください…
人なんて作れません… 穴うがいてUV展開してSubstancePainterでダメージ処理すりゃそんなもんだろw 全部自分でやらないと他人のフンドシだー!
なんて話は今時は夢見てる素人しか言わない
さすがに本職のアートの世界でもそんな話するヤツは時代後れ
レディ・メイドなんて百年以上前に生まれて認知されてるのに
百歩譲って
モデリングの世界なら自分のモデリングが勝負だろうけど
レンダリングの世界でモデリングの独自性を語るのはお門違い >>874
ここにいる人間はほぼそんなもんだよ。フォトリアルって言葉にひかれてDazに魂を売ってなければこだわる必要もないしね
普通に仕事でモデリングしてる知り合いのクリエイターは仕事ではMaya使いながら趣味でBlenderやZbrushも使いこなしてUE4やiClone使って遊んでたりするけど
黒髪は手で書いた方がいいというし、中の人の技量と財布とケースバイケースだよって言ってるから >>872
なんだ、分かってんじゃん
(誤)自分で造形
(正)自分で変形
造形なんてよう言わん リアルの方の造形屋だけど
雛形あっての変形であっても元と形が違ってるなら立派な造型だぞ
特殊メイクなんか役者の顔型象ってそれに手を加えるんだが立派な造型だぞ だからさ異常にオリジナリティ求めるのは素人なんだって ここにいる人の大半は、自分でゼロから作ることは求めていないけど
自分でパラメータをいじって自分の好みに合った形を追求して楽しんでるわけで
ゼロか100かの二択じゃないんだよね
それを理解できずにすぐにゼロか100かの極論に話を持っていこうとする
声の大きなキチガイがここにも数名いるけど
そういうのは極力NGにしてスルーしたほうがいい >>881
ゼロにならないから苦しんでる人もいるよ
できたらゼロにして全部ダブルクリックですましたいんだけど
そうならないからめんどくささに耐えてる あとはこのスレにあるように
「マウントするかしないか」だよ
>>874みたいに正直になればいいのにねみんな 誰もマウントなんてしてないのに
劣等感からの被害妄想で「マウントされたー」と
連投して騒いでいるいつもの人もNG対象 プロっぽい人でも知識をひけらかして他人を非難する人と
優しく素人をサポートする人がいるけど
このスレでは一目瞭然だな おれもゼロから作ることは考えたことは無いな
既存の物を好みに変形して、組み合わせ、3D,2Dいろいろ使って
自分の絵を作ればいいと思う
それがこのソフトなんだと、、、 服とか小物は自分で作ることはあるけどね
でも結局それらも現実の物の模倣だしなぁ 例えばだけどMinto8.1を買ってそれをベースにモーフを弄り回して
元のキャラとは別人の造形になったらそれは「オリジナルキャラ」と呼んで差し支えないと思うよ >>884
5年間荒らしがいたスレでNGとかw
>>886
ゼロから作るなら3DSMaxでもBlenderでも取り組めばいいわけで
難しけりゃ難しいほど、手間がかかれば手間がかかるほど楽しいというのなら
手間のかかる難しいモデラーはたくさんあるから
Daz使う人は基本既製品で対応するが
(抜くための)もう一押しがどうしてもほしいから
やむを得ず自分でひと手間、って感じじゃないのかな
俺は両方にスリットのあるミニタイトのスカートがほしくて加工した(固定プロップだけど)
あとでCupcakeというG2Fの衣装にあることがわかってがっかりしたが
ここにベンダーがそんなにいるとは思わないが
本格的な話をしたいのならベンダースレ作ったほうが良いと思うよ プロならひけらかして欲しいわ
それで勉強になるならどんどんマウントとってくれて構わん
なんか知らんが被害妄想でマウントとられたって騒ぐキチガイが粘着してるせいで
まともに技術論で話聞けなくて困る 俺はギャラリーの作品見ても何も思わない
ああそうですか、という感じ
それよりそれに使ったものとか教えてくれたほうが良い
もっというと物を配布してくれたほうがさらにいい
>>890
不愉快だよw
もう昭和じゃないんだから >>890
人間としてダメだ、って言ってんの
邪人が正法を説けば邪法になり
正人が邪法を説けば正法になる パワハラになってもいいから厳しく指導してください、なんて
もう今の時代には通じない
CGスレってそういうところあったよね >>889
賛成
ただ 抜くため かどうかは人による お前がマウントマウント騒ぐのが不快なんだよ
大人なら分かれよ ゼロから作れなんて誰も求めていないわ
>>857の言い草ならそういう意味だろ?と言っただけ
どんどんトーンダウンしてて笑ったけど 人に質問しておいて答えが気に入らないと躊躇なく上から目線で他人様を罵倒するバカが
他人にはマウントだーとかどんだけ自己中だよ やっぱり気になってたことが事実だった
KimSeohyunをIrayレンダしたら顔に横筋が入る
この顔は目じりさげたらいいお姉さんになるから好きなのになあ・・・
https://i.imgur.com/qLBsZkE.png >>901
そういうひと手間のためにGimpやフォトショ使うんだよなw >>898
あっ、これ知ってる
自分でFaceのバンプマップをPhotoshopで直して使った覚えが、、、
あと、日本人キャラのマテリアルでお気に入りはMirai。 何もしたくない人は何もしなくていいけど
それに合わせる義務はない
自分の技術を深めたい人はどんどんつきすすめばいい
ただそれだけ 俺よくマンガやアニメのトレースのレンダ作るもんで
そういうときに妙なこだわりが出てきて
この前髪はこうでないといけないとか
このシャツはこういう襟でないといけないとか
捜して探してなけりゃ技術もないのに加工しようとして
結局その最後のこだわりにかけた手間で疲れ果てる
だから最近はできるだけそういう野望は持たないようにしてる
コレジャナイ感が強くて手間かけたコスパに合わんことがわかったから なんでもだいたいモデリングできるようになると
なんでも自分でモデリングしなきゃ気が済まなくなる
この商品のこれ使ったなって思われたくないみたいな
見る側はそんなところ全然気にしてないのに… DAZは既製品使うな 服とか他の人と被らないように自作しろ
って言ってる某氏が既製品のポーズそのまま使っててなんやこいつって思ったよ
ポーズはいいんかいみたいな >>903
貴重な情報本当にありがとう
こりゃだめだよね
https://i.imgur.com/7zIXwmc.jpg
でもこれどうやって直すんだ?
指先コネコネでごまかしたら何か汚くなりそうだな 自分は他のキャラのテクスチャダブルクリックして全適用しましたよ
Photoshopで直すとしたら絆創膏のマーククリックしてポンポンすれば直りそう とりあえずもう一つあったバンプマップに変えました
うれしーい、また使える
そうか、テクスチャじゃなくてバンプマップの話だったんだな・・・
一つ勉強になりました 上下から半分の幅ずつコピペして
目の周りだけスタンプツールで流れに沿って修正かな・・・ バスケのユニフォーム着たJKキャラが作りたいんだけど、
良さげなユニフォームないんだけど、どっかに売ってません?
なんか似たジャンルの服を探してても、
テンプレな体操服とか、露出しすぎなジム用のスポブラみたいなのしかなくて
上下どっちもまともなリアリティのユニフォームらしきものが無いんだわ V4から何世代もモーフを移行してきたから、もはやオリジナルが何だったのか思い出せない。おまえらって世代変わるごとに移行してきた?それともその世代のキャラを都度ベースにしていじってる? 自分の技術の向上のためと思って常に新規に造形するよ
初期と一番違うのは部分じゃなく全体性で位置関係をいじることだな >>916ありがとう!
一番下の男用のが一番いいけど、ルーキーだから女に着せる方法わかんねえや…
なんとかします、教えてくれてありがとう >>907
そういうポンコツはさらしていいよ、ブランド物買ってるんだみんながそのまま使う権利がある もともとモデルのデータ売ってた会社がそれ用のレンダリングツール作って売り始めたのがDAZStudioなのに
既製品使うなはポンコツ言われても仕方ない ごめんなさい>>907はちょっと誇張入ってます
実際は dazのCG集販売するなら、
なるべく自作した方が、他の人と被らずに個性が出るからオススメだよ くらいのニュアンスです
荒れるの嫌だし興味ない人もいると思うので名前は出しません 別に名前出さないんだから訂正しなくてもええのに
まぁ乙 ブルマとか邪道だろ派なので、普通〜の女子高生の普通〜のだっさいジャージ(けど案外ケツのラインがエロい)
みたいなの探してるんだけど、どこに売ってるか教えてつかあさい
エロアイコンとしてのブルマとか体操服にデカい名前付きの布みたいなギャグじゃなくて、日常感が欲しいねん >>888
駄目に決まってんだろDazの場合で言えばベースフィギュアを元に始めなていない限りは流用または盗作
pixivとかに画像晒してオリジナルとか言ってるならともかく
モーフを1%でも使えばその3Dデータはベンダーに帰属しているオリジナルでも何でもない
>888は盗用大国の発想だぞ >>930
pixivとかに画像晒してオリジナルって言ってる方の意図で言ってるんじゃないかな
オリジナルとしてショップで販売するとまでは言ってないから >>932わあ、ちゃんとジャージだ、ありがとう!
理想は学校の赤とか青のだっさいジャージ、
しかも膝下くらいまでのだるそう〜なハーフパンツが欲しかったんだけど、なさそうなんで諦めますww >>933
バスケットウェアの追求が続いとるようだの
若き日にそれで目覚めたのか
困ったというかわからんことが一つ出てきたので教えてほしい
G8FのNail Shapeがモーフ使っても変わらん
Nail System使ってもNail salon使ってもNail Bar使っても
色は変わるのだが形や長さは変わらん
ちゃんとG8Fのフィギュア指定したあとダブルクリックしてるのだがだめ
どうすればいいのでしょうか? >>935
nailとかlengthでパラメーター検索したら出てくるかも
たまにそのキャラ専用の爪モーフがついてるやつあるよ >>934 >>936ありがとう!
なんとか出来そう! >>936
横からですが紹介ありがとう。日本人が作る浴衣はやっぱいいねぇ
ttps://www.pixiv.net/artworks/90952276 外人さんは和服の重ねが分かって無いんだよね
DAZ公式で売ってる和服は乱れ過ぎて使い物にならんしw また公式フィギュア単品$5きてるけどEdie 8がハブられてる
納得いかん >>937
個々の奴はあるのだが
爪の長さ変えるモーフが全部効かないってどういうことなんだろう
色はちゃんと変わるのに >>855
GouLuk使えるよね
買ってよかったです >>940
外人の作る日本の着物は
首の後ろの襟抜きがないから着付けがカッコ悪いんだよな >>945
Materialが充実してるからね
これだけバリエーションのあるマテリアルを有するキャラはそうない >>946
カオスさんは抜き襟モーフを作ってる
こんなの外人には絶対発想できない 俺はエロゲ派なんだけど
DAZは自分の妄想の実写化だから
好みのシチュができれば
はっきりいってライトやカメラなど見えればいい
写真派の人は
フォトリアルやライトを追求するのだろうな
それが合わさったのがエログラビア派かな
あとモデリング派・アニメーション派もいるようだ
Dazは懐が深い 写真派の人は
やっぱ現実にはありえない
巨乳とか奇乳とかは嫌いなのかな
でもロリは好きだったりして セールでこれは買っとけってやつある?
特にライトとかユーティリティ 正直ココをちょくちょく確認するといい感じの服とかモーフとかキャラとか書いてる人いっぱいいて超助かってる >>953
$1.99の海辺のHDRIはこれから夏っぽいシーンレンダリングするならあってもいいんじゃない?
・200Plus Puppeteer Interfaceは細かい調整難しいけどパネル上で大雑把にモーフいじれるから便利。最安
・MD Photographer's Lights Kit Bundleはライトを対象を中心に回転させたり、いい感じのカメラアングルとライトセットを設定してくれる。
・Face To Face And Virtual Originsはジオメトリ指定してその場所にオブジェクトを移動させられる。ポーズ設定がないPropを手に移動させる時や
フィギュアの手と手をくっつけたいときとか便利。
・Face To Face And Virtual Origins アニメに慣性を追加する。最安。
・Render Queue寝てるときにまとめてレンダリング。便利
・Scene Optimizerシーンを軽くする。しょぼいグラボの人には便利。
・Iray HDRI Toolkit HDRIシーン作成時に特定の部分に修正かけられる。HDRIよく使う人におすすめ。
・Ultraviolet Shaders, Lights, and Props 目が痛くなるライトセット。
ユーティリティーやライトで定番以外だとこのあたりがおすすめ。 HDRI配布してるAさんに緑かぶりを誰か教えてあげて… 32bit hdriはまともに修正できるソフトがないから難しんよ。ゆるしてやれw
photoshopすらまともにうごかない >>955
アニメに慣性追加も
Face To Face And Virtual Origins? >>958
まちがえたわ。
spring dynamics だ。UnityのDynamic Boneみたいなの。 >>957
は?photoshopでもaffinityでも簡単にできるが?
直せないってのは直し方知らない勉強しようとしないってこったろ >>960
psはパッチツールとかプラグインとかほとんどの操作が32ビット未対応で
16ビット以下なら簡単にできる修正も面倒なんよ ここ見ると32bitでも色々できそうだけどやっぱり使いにくい?
編集したことないのにいうのもあれだけど、フィルターかけるだけならそこまで苦労しなさそう
https://helpx.adobe.com/jp/photoshop/using/high-dynamic-range-images.html ウチのPhotoshopは古いから?hdrファイルが開けない トーンカーブやレベル補正でRGBチャンネルごとにいじれるから普通に直せる
使ってる人みんなシュレックみたいになっててな IRAYプレビュー中に落ちるのはVRAM足りてないんだろうか まずマシンのメンテナンスが完全かどうか
アプリ入れまくってレジストリーとかぐちゃぐちゃになっていたら動作は重いし落ちやすい
正常なマシンならメモリーの大小程度ではそうそう落ちない あとグラボがヘタってると負荷が続いて温度が上がると落ちる
グラボをメンテに出すか買い替えるしかない 同じシーン、同じレンダ設定なのに
所要時間にバラつきがあるのはなんでだろ?
3分だったり10分だったり、わりと極端に差があるんだが… G8Fの爪の形が変わらないのはNail Systemだけであとは変わりました
ほっとしました >>972
勝手にグラボがオフになってる事がある
グラボの使用率を常に監視すると良い キャラには特にこだわりがないので造形(変形)に悩むことはないが、
しいて言えば僧帽筋をもう少し小さくしたいのと
股間のY字の上半分のVの溝をもうちょっと強調したい ポーズデータは適用しても微調整は必要だから
ざっくりこんなポーズってくらいしかアテにならないぞ 手つなぎポーズは確かにあるようでない
https://i.imgur.com/bmHgwma.pngに並べた
1段目が
Z Catch Me If You Can Couple Poses for Genesis3 and 8
https://www.daz3d.com/z-catch-me-if-you-can-couple-poses-for-genesis-3-and-8
G3世代なら2段目が女同士だけど
i13 Girlfriends Pose Collection for the Genesis 3 Female(s)
https://www.daz3d.com/i13-girlfriends-pose-collection-for-the-genesis-3-female-s
3段目が
Z Summer Romance - Poses for Genesis 3 Male & Female/Michael 7 & Victoria 7
https://www.daz3d.com/z-summer-romance-poses-for-genesis-3-male-female-michael-7-victoria-7
俺の知ってるのはこれぐらいだ
「手つなぎ」だけを集めたポーズ集は知らん >>972
グラボの温度が上がると自動的に温度がある程度下がるまでアイドルしたりするよ >>976
>>983
ありがとう
GPUチェックしてみるよ 知ってるかもですけど
使用率と温度見るときはこれがいいですよ
https://www.gigafree.net/system/monitor/hwmonitor.html
Windowsのタスクマネージャーだと、DAZ使用中のGPU使用率を感知できないみたいです ありがとう
なかなか無いんだなあピッタリのポーズデータって 公式ってすぐログイン外れない?
チェックいれてもログイン状態一日くらいしか維持できなくない? >>985
それは知らなかった
ぜひ使わせてもらいます グラボ派もいるなあ
Iray導入のなせる業か
あれでPoserにとどめを刺したからな premiere proや aftereffectもグラボある無しじゃ仕事が雲泥の差になる
今時グラボなしにこだわる理由がない 舌足らずでごめん
グラボ派、というのはグラボのスペック語るのが趣味の人のつもりだった
DAZ好きにはそういう人もいるのだと
グラボがいるかいらないか、という問題ではない 世代変わって買い換えあるからスペック語ってくれる人がいれば助かるけどね
DAZに即したスペックは他で聞いても分からん グラボ何がいいのとか聞く書き込みがる限り普通に親切に解説する人はいるだろ
財布や負荷内容に合わせてノートからハイスペックまでピンキリで、自分で調べない人に書き込み制限内で納得する解説は無理だろうし
行き過ぎたマウント取り合いの空中戦やスペック厨の蘊蓄自慢話をグラボ派とか自分語で語られても舌足らず以前に通じないわな 3090を2台積んでる、年金全ツッパじいさんもいるよ
この前YouTubeで見た 日和って3070にしたけど3080にしておけばよかったとちょっと後悔 8090は消費電力高いし爆熱だぞ
70のコアはバランスいい 予算など人それぞれって意味だろ
アホだから長文でしか説明できないだけ
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