0434名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff02-8qru)
2021/09/09(木) 12:03:26.24ID:87iOzBgR0条件に合わせてテクスチャの参照先を限定するのはblenderのシェーダノードではできないです
よってテクスチャノードの数だけサンプリングが行われて負荷が上がります
またテクスチャの利用可能数はGPUのテクスチャユニット数の上限(16/24?)に引っかかるので
あまり増やせないです
これを解消するにはUDIMでイメージを作成して 条件によってUDIMのタイルの参照先のuvを
オフセットするのがよいです
あとシェーダの負荷が気になるならPrincipledではなくDiffuseにすれば多少改善されます
スペキュラーの計算がないので軽いです
eevee(OpenGL)の話でcyclesはわかりません