Blender 初心者質問スレッド Part42
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統合3DCGソフトウェア Blender の初心者用質問スレッドです。
相談はお気軽に。でも感謝の気持ちを忘れない。
質問の前に、テンプレとFAQに目を通しておきましょう。
■前スレ
Blender 初心者質問スレッド Part41
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1621525011/
■質問用テンプレと例文
1.目的
例. 回転体を作りたい。
2.状況
例. ワイングラスをモデリングするために、モディファイヤのSpinを使用したが、回転の軸が斜めになってしまう。
3.質問内容、詳細
例. 参考にしたURLや書籍のページ、何がいけないのか?他に方法はないか?
4.動作環境 ※必要に応じて表記
例. Blenderのバージョン、OS、マザーボード、ビデオカード、レンダラーはCyclesかeeveeか、Etc..
【質問が自己解決した場合は解決方法を書きましょう!】
例. 自己解決しました。○○の設定が間違っていました。
■FAQ・質問に際して
【質問の前に】
質問される方は下記サイトに纏められていますFAQにて、同じ質問が無いかを調べて下さい。 過去スレ検索も解決に役立ちます。
質問に偽装したレンダリングやセットアップの依頼、データ作成強要及び作成依頼はスレ違いです。趣旨と異なりますので固くお断りします。
【専門用語の意味が解らない時】
Google検索して調べてみましょう。
【日本語マニュアル (v2.8)】 https://docs.blender.org/manual/ja/latest/
【旧マニュアル (v2.6)】 https://en.blender.org/index.php/Doc:JA/2.6/Manual
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured >>764
長さの類似選択でF9でしきい値調整すればいけそうな画像に見えるけどね
まあやり直しも簡単ならそれでもいいけど 頂点を2つ選択してから距離でマージしても0個削除しましたにしかならないんだけど操作間違えてるのかな? 距離でマージはデフォルトだとほとんど重なってるくらい近くないとマージされない
後に選択した頂点にマージとかのほうが多分やろうとしてることに近いと思う 距離マージはデフォの数値が小さすぎで毎回調整が面倒なんだけど、これに限らずいろんな機能の初期値って何処かで設定変えられないの? ポーズモードでレストポーズとして適用をした辺りからだと思うのですが、
ボーンのXYZ向きとロール角度が過去ファイルと一致しなくなってしまいました
これを初期状態に戻すことは可能でしょうか? >>769
1回パラメータを変えると、次回からその値がデフォルトになるので、これで変えられるよ
・1回パラメータを変えたい操作を実行する (キューブ(なんでもいい)を編集モード>距離マージ>F9で距離を変更>キューブを削除 とか)
・ファイル>デフォルト>スタートアップファイルを保存
てかこれに限らず自分がよく使う設定にしてスタートアップファイルを保存しておかないとだるすぎ >>771
ありがとう初期値も記録できるんだな、やってみるわ オブジェクトの全体の色味をまとめて変えられるツールとかありますか?
HSVとか、コントラストをオブジェクト全体にまとめてかけたいです。
仕上げの際に、いくつかの面や、パーツごとに変えているマテリアル設定を個々に変えていると、結局何をどう調節したら良くなっているのか分からなくなってしまいます。
ゲシュタルト崩壊というんでしょうか。
オブジェクト全体の色味をまとめていじりたいです。 シェーダーでビカビカ光らせていくうちに、どうしても画像、動画、アルファ付きで書き出せなくなった
あまり光らせないと背景透明で出せる。
シェーダーでビカビカさせすぎるのが悪さしてそうなんだが、どうしてもはっきりとした原因がわからない・・・ >>773
ビューレイヤーを対象オブジェクトと背景などで分け コンポジットノードで「HSV(位相/彩度/輝度)」ノードを 対象オブジェクトが所属するビューレイヤーを指定したレンダーレイヤーノードにつなげば対象オブジェクトだけ色調などを変えられる。
その後アルファオーバーノードかZ値合成ノードで他のビューレイヤーと合成すればいいんじゃないかな。
文章だと説明しにくいのでビューレイヤーとかレンダーレイヤーとかコンボジティングで検索してください。 >>773
方法1 ビューレイヤーを分けてコンポジットで調整 >>775
方法2 Cryptomatteを使ってコンポジットで調整
https://www.youtube.com/watch?v=onYNLY8B62I
調整対象のオブジェクトを全部一つのEmptyなどの子にまとめて、この動画の7分ぐらいで説明している
Cryptomatte>CryptoAssetで調整対象を一括指定し、色補正などをかける
方法3 マテリアルの色調補正する部分をグループノードにして一括変更する
https://www.youtube.com/watch?v=3g4LSx6MSBA
*動画の例は色を共通にして変更する(他の設定は個別)だけど、考え方は同じ
俺がやるなら2か3かな
Crptomatteが2.93からめちゃくちゃ強化されて便利になってる
初めてみたときレンダー済画像からスポイトでオブジェクト名を取得できるとかどういうこと!?ってなった パースで作業してても平行投影だとしても
1を押したら必ず平行投影になって回転すると強制的に透視投影になるのはバグですか? 23歳大学3年が3dcgで食ってくために勉強し始めるのは遅いだろうか。ドカタの自動化を見越してアセット・スキャナー等の進化を追いながら業務に取り入れられる人物を目指したい。 本来の勉強と平行するなら何の問題もない
なんだってそうだろ
ただスキャンってならBlenderは直接的な道ではないかもね 全く遅くないが、勉強全振りで仕事辞めたり就活から逃げたりするとあとあとマズくなる歳ではあるのでそこだけ勘違いしなければ >>777
プリファレンスの「視点の操作」
自動:透視投影のチェック外すと無くなる >>779
勉強はいいけどどこに就職するつもりなのかは当たりをつけた方がいいと思うな
モデルをスキャンするAI技術会社なのか(PFNとか)、アセット提供サービスの会社なのか、3D作品を作る会社(映画、ゲーム、パチンコとか)で全然違う
また、一般的な(?)会社と違って応募には実績がいる
学歴が良くて面接で好印象だから採用、とはならない
今すぐ死ぬほど頑張ってポートフォリオ作って1年後から就職応募開始? 遅いと言えば遅いけどもう1年、2年留年しようが作品が良ければ通るので、そう言う意味じゃ遅いなんてことはない 質問です。
1.目的
編集モードで、メッシュを+xから-xに鏡面コピーしたい。
2.状況
-xから+xには「対称化」とかで簡単に鏡面コピーできますが、
逆にする方法が見当たりません・・・ 一回実行してから左下に出るオプションから選択できるはず 建物の画像や室外機の画像等を三面図のように展開してあるテクスチャを、マテリアルに貼り付けてモデリングする方法をYouTube等で見ることがあります
そのような建物や物体のテクスチャを探そうと思って検索して探しているのですが、検索ワードが悪いのか表面の質を表すパターンテクスチャのようなものしか見つかりません
ビルや建築物のテクスチャや、室外機、エアコンなどの機械の画像を置いてあるようなページへ繋がる検索のワードというのを教えてほしいです
よろしくお願いします!! >779
もうすぐ53歳ブレンダー歴1年3ヶ月のワシ、
副業3Dモデリングで月平均10万円稼げるようになったから
きっと大丈夫 >>784 クリエイター側に居たい。新卒無くても実績さえあれば良いわけか。気になっていたことを聞けたので助かります、ありがとう。
>>790 そんなプランも考えていたので参考になります。安心しました。ありがとう。 >>791
> ドカタの自動化を見越してアセット・スキャナー等の進化を追いながら業務に取り入れられる人物を目指したい。
言いたいことは分からんでもないけど
(1)土方、なんて今の仕事を単純作業と馬鹿にするような表現はやめたほうがいい。
(2)自動化作業メインだとしても最低限のCGの知識はあるのか(作業対象がわからないのに自動化できるわけがない)
(3)自動化する技術力あるのか。
複数のソフトのモデル・モーション・・・のコンバーターを作った(複数のソフトのデータ構造を深く理解しているとアピールできる)とか。
MayaとかBlenderのアドオンを作った実績があるとか(センスが良く、確かに便利そうだと実感できるようなもの)
(4)「新しいアセット/スキャナーの進化を業務に取り入れる」は俺にはピンとこない。
既存の現実にある物体のモデルを使えるなら買えばいいだけでは?ってなる(実際今も普通に買ってる)
アセットを売る側の会社に入るってこと?自前で現実の物体のスキャンしたとしてその権利は誰にあるの?とか考えてしまう
希望の会社の募集要項をきちんと見るとか、(Twitterとかでも)プロで相談できそうな人を見つけて相談した方がいいと思うね
自動化と言っても田舎の原始人しかいないような会社に入ってEXCELマクロで改善しました、みたいな話とはレベルが全く違うので真面目に考えたほうがいい気がする 2.83です
人間を作ってアーマチュアを入れてそれなりに動くようになりました
ところが、アーマチュアモデファイアーの「リアルタイムビューにモデファイアーを表示します」のアイコンをオフにすると、身体のオブジェクトの色んな箇所が僅かに動いてしまいます
シェイプキーは使っていません
この症状は放置していても大丈夫なのでしょうか? >>793
ボーンにキーが入っていて、ちょっと動いちゃってるのでは?
アーマチュアをレストモードにした状態でアーマチュアモディファイヤをオン/オフした場合はモデル形状動かないんじゃないかな >>794
ありがとうございます
おかげさまで解決しました!
> アーマチュアをレストモードにした状態でアーマチュアモディファイヤをオン/オフした場合はモデル形状動かないんじゃないかな
仰る通り、これで動かなくなりました
ボーンにキーは入っていませんでしたが、動いていたボーンのX回転にロックがかかっているのを見つけました
原因はこれだったようです(?) >796
簡単なゲームアセットとかアバターとか。
単発のひ孫請けだから恐らく相場より安い仕事してると思う。
土日の空き時間にやる趣味の延長だから余り気にしていない。
定年後もできる貴重な副収入だな、有り難いぜ。 AutoRigのように腰だけ独立して動かせるリグの組み方が分かりません
腰だけ動かせるようにはなるけど腰から上が付いてこなかったりで
首IKも試してみましたがなんかイマイチで… >>795
解決おめ
キー入れなくてもいつの間にかちょっと動いちゃってるって経験、俺もあるわ >>787
めっちゃ普通にありました!
ありがとうございました! >>796
単発で月10はおいしいですね
ランサーズとかでですか? >>797
それ自分で販売サイトに登録して直接売った方が良いと思うけど アセット販売サイトなんてレッドオーシャンでしょ
クライアントワークの方が圧倒的に安定してる クライアントはいつ切ってくるかわからんけどな
末永く複収入に考えてるなら尚更に自分のブランドは構築しとくべき
ひ孫請けとか搾取率と不安定さ考えたら自分なら怖すぎだわ
個人の勝手だけど寿命削って何かの作業する事に変わりないんだから時間の使い方は有効になって思うけどね 副業で締め切り気にしなきゃいけないってのがなぁ
ただ販売サイトでモデル陳列してるのってどんだけ売れてるんだか
閲覧数三桁とかもあるし いや副業だって締め切り無いことの方がレアだろう
副業どころか趣味の展示会とか発表会とか、表に出すならどんなものでもね 普段ゲームしないから何が売れるのか判らんのよ。それより、自分の
作ったものが何にどう使われるのかが判って作るのが楽しい。
自分ブランドにしようとは全く思ってない、そういう個性は自分に無いと判ってる。
ワシもう53だからな。
でも仕事が早かったりクライアントの意図を巧くくみ取って反映したり
そういうのも十分な個性で武器だと思ってる。
だからワシみたいなビギナーでもお仕事を続けて発注してくれる。
でも大学3年生くんは当然クリエイター目指すべきだと思うよ。
(ただ喰えないけどな。ワシ別ジャンルではクリエイターだから。収入源が欲しいんだわ) 1年ちょっとで10はすごいなと思ってたらやっぱりそういうことだったんだね
でもblenderを1年で使いこなすのは大したもんだよ >>790
blenderのファイルのままでの納品ですか? 一定以上光らせるとアルファ付きで動画書き出せない問題、結局分からず
画像だと書き出せるから連番画像出して、取り込み側のソフトを1枚に付き1フレームに設定する方法でやった
めんどくさんご >>810
報告おつ
まー連番で書き出して別ソフトでコンポジットするのは3DCG作品の基本だよ
いきなり動画ファイルで書き出すのは途中経過のチェックとか、EEVEEだけで完結出来るとかいう場合くらい 自分も初心者の頃は動画作るんだからムービー形式で書き出すのは当然だろ!みたいに思いこんでた時期があったわ
いまではひどく非効率でその先の選択肢を狭める行為だと思うようになりました >>812
ありがとう
なるほど俺も一歩ずつCGマンに近づいてるわけだ blenderを昨日から始めたけど3Dモデルの髪の毛位は作れるようになりたい
素体は別ソフトからインポートや >>816
ヘアパーティクルですぐにそれっぽい髪の毛できるよ。
俺がblender起動直後にやったのは最初からあるキューブに毛生やした事だから。
毛に用が無いからそれからパーティクル触ってないけどさ・・ |
| 彡⌒ミ
\ (´・ω・`)また髪の話してる
(| |)::::
(γ /:::::::
し \:::
\
>>814
いずれ他ソフト使わんでもBlenderのコンポジタで全部済むくらいになるといいんだけどね 他ソフトでチマチマ「帯」を設置して髪作ってたけど
頂点を移動してたらキリがない
blenderはカーブで作れるのは便利だな カーブから作るのは楽だけど、どれだけ頑張ってもカーブから作りました間が出てしまうから求める物によってはポリゴン化してチマチマするしかなくなるんだよな
それかスカルプトで作り込むとか なんか最近スリープが勝手に解除されてブルスクで強制終了してる事多いなと思っていつからか調べたらblender入れてからなんだけど
win10 20H2でそういう事例ある?
blender使ってない時はスリープさせてもブルスク出ない >>821
アプリが原因でブルースクリーンになることはないよ
ブルースクリーンの原因はハードの故障や、OSの不具合や、ドライバの不具合
特定のアプリを使ってるときだけブルースクリーンになるとしても
PC固有の不具合がアプリをきっかけに顕在化しているだけ >>822
> アプリが原因でブルースクリーンになることはないよ
そりゃ根本はOS、ドライバーなんだろうけど、ちょうど今もCLIP STUDIO使うとブルースクリーン問題がでてたりするからね・・・
根本原因はアプリじゃないですって言ってもユーザーにはあんまり意味はない
でも毎日Blender使ってるけど別にブルースクリーンにはならないな blenderは原因じゃないけど
うちでも最近スリープ復帰失敗するようになった
どっかのタイミングでのWindowsUpdateが原因だと思ってる つまりそのアプリのファイルを格納してる部分が物理的に壊れてるんじゃないかと 3Dソフト起動でブルスクはグラボのドライバー関係だろうな
過去に数回なったことある
最新のに入れ替えると基本はなおるけど ビューポートのグリッドフロアの線は無限ではなく縦横10本程度にしたいのですが、レングスの設定はどこでできますか? >>821
BSOD(ブルー・スクリーン・オブ・デス)のダンプファイルを解析して
原因の糸口を見つけるソフトならあるよ
https://www.vector.co.jp/soft/winnt/util/se509344.html
運が良ければイベントビューアーにもクラッシュを引き起こしたアプリケーションの
エラーが記録されてる場合もあるけど、殆どの場合は何もないので
↑のBlueScreenView頼み 初心者です
1.目的
objファイルのエクスポートをしてるのですが、シェーダーのみからなるマテリアルが上手く反映されません。
シェーダーの設定を引き継げるようにエクスポートしたいです。
ファイル形式はblenderで読み込めるならなんでも構いません
2.状況
出力したobjファイルは複数のパーツからできているオブジェクトで、マテリアルも複数あります
シェーダーが一つだけのマテリアルはそのまま引き継がれましたが
複雑なシェーダーからなるマテリアルは初期状態のprincipled BSDFにリセットされました
3.質問内容
シェーダーは複雑になったらエクスポートできなくなるのでしょうか?
もしエクスポートできる方法があるなら、それを教えていただけないでしょうか。
googleで複数のサイトを見たのですが、ベイクやエクスポートする際のmtlファイルの書き出しについてのみで、
実際にやってみてもシェーダーを組み合わせた場合は上手く出力されませんでした
4.動作環境
blender2.93.4
どうかよろしくお願いします >>831
別ウィンドウからできるの知らなかったです、数日悩んでたことがこんなにあっさりとは思いませんでした
勇気を出して訊ねて良かったです
本当に、本当にありがとうございましたm(_ _)m すいません。初心者です><
リジッドボディで球体を落下させたのですが
器の中に入らずに画像のように途中で止まってしまいます
どなたかお助けを。。。
https://i.imgur.com/YRnUZ3L.png >>833
箱のリジッドボディをメッシュ、最終結果にして >>834
ありがとうございます!
無事箱の中に球を収めることができました。 Blenderで作られているフリーのモデルがダウンロードできる場所などないでしょうか?
モデリングの参考にしたいのですが。。。 >>837
自分は使ったことないけどblendファイルならcgtraderが良いとサイトなどで紹介されている
ファイル形式にこだわらないならSketchfab等もいいと思うけど
たまーにゲームからのぶっこ抜きモデルあるんで自己判断で >>838
ありがとうございます! 確認してみます >>837
Blenderkitってアドオン(標準)を有効化すればBlender内から直接モデル、マテリアルとかを検索してドラッグドロップですぐ使えるよ
BlenderkitタブのFree firstをチェックすれば無料版が先に表示される
Blenderkitにアニメ風キャラとかはないので、もしそういうモデルが見たいならMMDキャラをダウンロードしてmmd_toolsを使ってインポートするのがいいと思う。mmdモデルは検索すればたくさんでてくる
bowlroll https://bowlroll.net/file/index
ニコニコ立体 https://3d.nicovideo.jp/search
・・・など
またmmd_toolsを入れるならついでにuuunyaa_toolsも入れれば、mmdモデルもBlender内から検索してそのままインポートできる
ただし、mmdモデルはそのままだと三角化されているのでトポロジを参考にしたいなら全選択してALT-Jで四角化したほうが見やすい 三角ポリゴンのモデルは何か利点があるのでしょうか?
動かしたときにメッシュが壊れにくいとか。
メッシュを形成するときは四角にした方がいいと聞きました。 三角は面の最小単位なので、あらゆる状況で正しく出力される
編集上のメリットは特に無い
四角や多角形の方が便利です >>840
mmdモデルってblenderにリグも取り込まれます?そこは自分で設定? >>843
メッシュだけじゃなく、テクスチャもマテリアル化され、ボーン、物理(剛体、ジョイント)もインポートされる
モーフもシェイプキー化される
なのでMMDのモーションもインポートできる
MMDよりレンダリングはかなり遅いけどね
特に頂点モーフは単純にシェイプキー化されるだけだからいいけど、
材質モーフ(透明化とか目がバッテンになるやつとか)をバインドするとかなり重くなるBlenderでキーを打ち直したほうがいい
(単にAlphaのキーを打つだけだから難しくはない)
基本インポートしたMMDのボーンのままでポーズ編集とかすればいいけど、
Rigify互換にしたいなら、Uuunyaa ToolsでMMDボーンからRigifyを自動的に生成することもできる
(MMDボーンも動かせるし、Rigifyで操作してもいい両方使える状態になる)
Uuunyaa Toolsは、この他にもMMDの服の物理をクロスシミュレーション化することもできたり便利なので
BlenderでMMDモデルを使いたいならおすすめ MMDモデルを取り込んで編集してそのままエクスポートしても
ほとんど不具合なく出せるから優秀だね。まあミラーモディファイなどするとシェイプがうまく反転できないとか面倒な部分もあるけど
○○〇コだとモーフを編集するのも一苦労だったけど blenderは元の形状を結構いじっても破綻しにくい >>840
ありがとうございます! ちょうどトポロジーの勉強もしたかったところなので助かります! チュートリアル見てると外人は中ボタンドラッグとか普通にやってるけど、私のホイールマウスは中ボタン押しにくい
3DCG向けのマウスとかあるんですか? メタボールにボーンを仕込む事はできないのだろうか? >>851
例えばメタボールで人体を作ってメッシュ化せずにボーンを仕込んで動かすという事 単純にメタボールにオブジェクトコンストレイントのアーマチュアを設定してアーマチュアにペアレント化すればいいだけじゃないの? >>849
ふざけた回答してんじゃねえよこの野郎シバくぞコラ >>854・855
ありがとうございますっ! できました。
メッシュを相手にしたアーマチュアとのペアレントと同様の右クリックから一括で割り当てれないからかなり悩みました。 >>856
至極真っ当なアドバイスだと思うぞ?
ネットで強く見せたがるのはリアルお察しだから自重しような? 丁寧に言えば、ミドルマウスボタンはどのマウスも重い(ホイールスクロールの機能もあるからどうしても重くなる)けど我慢して使ってる、
どれがマシかは人によるから実機を触ってみるしかないね、ってことだなw
ミドルマウスボタンに限らず、普通の左クリック、右クリックも手の筋肉の負担になり
長時間作業してると腱鞘炎になる可能性もあるのでペンタブを使うって人も割といる
まあペンタブは作業精度が高いって方が大きいメリットだろうけど https://github.com/taxpon/b2mine
↑のアドオンの導入方法と使い方わかる人いたら教えてくださいお願いします >>848
チルトとか付いてると特にホイールボタン押しづらいよな
俺は親指の下あたりにもボタンがついた6ボタンモデルで、親指ボタンを中ボタンに割り当てて使ってる
なおM705tっていう安くて電池もちの良いお気に入りマウスなんだが、現行のM705だと親指ボタン無くされてがっかり 俺もG502つかってるけどホイールチルトにセンターボタン割り当てるのオススメ
左チルトに割り当てて右ボタンの上から横に指ずらすだけ
ちなみに右チルトはESC割り当てしてる
G502みたいな大きめのホイールじゃないと使いにくいと思うけど VRCのモデルをMMDのボーン名にすることはできますか? ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています