【3D彫刻】ZBrush質問・雑談スレ48【3Dペイント】
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スカルプトモデリングツール“ZBrush”について語るスレ
フル機能版の『ZBrush 2021』および、機能制限版で安価な『ZBrushCore 2021』を販売中、無料のZBrushCoreMiniも有り
ZBrushCoreからフル版への差額アップグレードも可能
1999年の発売から現在まで20年以上にわたって無償バージョンアップ継続中(ただし将来は有償バージョンアップとなる可能性有り)
■前スレ■
【3D彫刻】ZBrush質問・雑談スレ47【3Dペイント】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1616634907/
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VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured >>282
情報共有ありがとう
三角出来てもいいならTessimateをかけるのも結構いいよ >>282
ダイナメッシュはサイズが大きければ大きいほど少ない数値で細かいトポロジーを作れるのは知ってるよね? >>284
ごめん、よく知らないかも
詳しく教えてください >Mask by Normals
ポリグループ by normalがあったこと考えると、
なにげに今まで無かったのが不思議な機能だなw 2021で物理演算ついてZBrushも時代に合わせて変わるのかと思ったら
やっぱりいつものZBrushだったよという感想
三ヶ月に一回更新あったんだから仕方ないが
毎回のことだがZBrushCentralのコメントにある要望何一つ採用されないwww 今更だけど、Transposeと3D Gizmoって別物にできないの?
変に共通する部分があるから紛らわしいんだけど。
整合性がないよ。
Stagerは良い機能だと思うけど、こういうのがあるから使うのが怖い。 回答いただいた皆さんありがとうございました
ディバイドかけたパーツの形状いじるのに
ローポリのほうがカクカクしなくてありがたいんですが
うまい方法が見つからず困ってました
教えていただいた方法をいろいろ試してみます ZBrush2022、カスタムメニューをショートカットキーで呼び出すと
メニューの間が広がる謎バグがあるな >>276
回答ありがとうございます!!
やってたのはライブブーリアンなのか。
それしか知らなくてお恥ずかしい。
単純なモデル同士ならうまくいくんだけど、自分の作ったモデルでやるとうまくいかないことがままある感じ。
ポリゴン多いモデルを作る
↓
円柱とかポリゴン少ないやつでライブブーリアン
↓
成功
↓
成功したブーリアンメッシュを更にまたライブブーリアンでブーリアンメッシュ作成
↓
成功
↓
その成功したブーリアンメッシュでまたライブブーリアンでブーリアンメッシュ作成
↓
失敗
あれ?
って感じです。
エッジや頂点の共有とか非多様性トポロジーってのがまだ全然分かっていないのと、
どの部分においてエラーになっているのかが分からなくなって、困ったなーとなる。
エラーメッセージは、今度出たらきちんとメモるよ。
何にせよありがとうでした。 追加されたScribeブラシ不安定すぎないか?
ビュー回転させるとストロークが消えるときあるし
使ってると時々落ちる 俺このソフト買って2年くらいになるんだけど
まだ機能の半分すら使いこなせない
このソフト買った人達って大半が「買っただけ」状態になってギブアップしてるんじゃないかなと思いたくなるレベル ただのモデリングソフトなので
目的に達するなら使わない機能もあって良いんじゃない
機能使い分けるより少ないブラシで超絶技巧の人もいるし
取捨選択も大事よ 俺もマスクの使い勝手や操作感の良さでZBrush使ってるだけで
機能はほとんど使ってないな
ペイントストップとかマーカーとかステンシルとか今更誰か使うのだろうか >>294
ふーん、最初は大丈夫なのか
そんだけ何度もライブブーリアン繰り返してるということで疑わしいのは
部分的にせよまったく同じ形状で複数回のブーリアンをやろうとしている可能性かなー
あと「非多様性」じゃなくて「非多様体」ね、一応念の為
俺も厳密な意味は知らないがnon-manifoldの訳として使われてる3DCG用語 言ってしまうと、機能を覚えたところで
「これ使ったら速い、確実、簡単」って選択肢が増えるだけ
機能を覚えず非効率的なやり方続けて
それを「楽しい」の一言で正当化しても、誰にも咎める権利はないし間違いでもない https://dotup.org/uploda/dotup.org2650440.png
はじめてポリゴンモデリング?ハードサーフェス?
でレンちゃんのP90を作ろうとしたんですけど
銃下部の曲線が有機的すぎて諦めてスカルプトしてしまいました
そこまではまあ良いとして、
形状を作った後の手動リトポがどうも上手に出来ないんですよね
(Zsphere使ってやるリトポで、点から赤い線が伸びて他のところ繋げなくなったり、よく挙動も分からない)
でも可能性は感じるのでもうちょっとやってみたいです。
プリミティブ投影機能も良い感じに曲線が作られるのですが、
カラーコーンが多すぎて何が何やら…
あとこれは質問なんですけど、
ハードサーフェスをやる場合は三角ポリゴンがある事自体には、
スカルプティングするときほど気にしなくては良い感じですか?
>>301
ローポリの方が歪みを出さずに曲線や直線を作ることができるし
スカルプティングするにしても整ったトポロジーの挙動の方が自然な感じになるとか
ゲームで動かすモデルだとポリゴン数が少ない方が当然負荷が軽いので少なくする方が良いとか…(素人知識) >>302
あ、ピーちゃんだ。
本業アニメーターなんで、これ描いたな。
懐かしい。
関係ない話ですまぬ。 2022新機能見てたらナイフカーブに新しい形が追加されててこれ利用したかったやつだ〜!ってなりました
>>303
デシメーションはどこかでZリメと機能が似ててゲームとかで動かす人向けだよみたいな記載を見たことがあるので、
完全に頭から抜け落ちてました
使ったことない機能なので、試してみます!
ちなみにリトポは今のところ
トポロジーブラシでのリトポ(苦手)、Zsphereでのリトポ(はじめて使ったけど全く訳が分からない)、
(ダイナメッシュ・スカルプトリスプロでいじってから)Zリメッシャー(高)→Zリメッシャー(低)
をよく使ってます >>302
まずはZリメッシャーの自動リトポして、あとZModelerで直すのが効率いいよ
あらかじめ面ごとにポリグループ分けて、「レガシー(2018)」オフ、「グループ保持」オンで
Zリメッシャーすればそこそこいい感じになるので手作業で直すのも割と楽
サブディビジョンを使うなら、三角ポリは無い方がベスト
でも目立たないところになら三角があっても問題ないこともある
>>305
> デシメーションはどこかでZリメと機能が似ててゲームとかで動かす人向けだよみたいな
えーそれはない、似てるといったら「どちらもポリゴン数が減る」ということくらいだろ
デシメーションはスカルプトリス使用中または3Dプリント時の「形状をキープしたままのデータ量削減」が主用途
ゲーム用モデルであんなごちゃごちゃランダムの3角ポリは基本使わない
(遠景用のLODモデルとかなら有り得なくもないが) 質問なんだけど
Qリメッシャーの時にあったマスクかけたとこだけポリゴン密度上げれるのって
Zリメッシャーから消えてる? >>307
https://youtu.be/ByBPEeV0A8g?t=1284
赤と青のポリペイントで密度調整出来るってのがそれに相当するんじゃないかね
あんま思い通りにもならなくてどうせ手作業で直すから、俺はこれ使わんけど >>292
TransposeとGizmoを組み合わせて使うとアンドゥ・リドゥの挙動がおかしくなるのよ! XMD ToolBox3.0アプデされてZbrush内から起動できるようになったー しかしZbrushもついにGPU活用しだしたんだね
今のところBevel Proとか限られた部分だけのようだけど今後加速していきそう GPUはドライバのバグが多いから引き続き使わないで欲しいんだよな 他のアプリでは劇的に速くなってるから、そうなるなら大歓迎だわ 2022にアップデートしたんだけど、これ制作途中だったファイル達はエクスプローラー→プログラムファイル→zbrush2022って感じで開いていって、Zprojectってところへコピー&ペーストするだけで良いのですか? >>316
うん、そう
インストール時に2022フォルダにコピーしてくれるオプション欲しかったね
てかカスタマイズしてたUIに互換性の問題あるのか、よくわからない空白行ができてるばかりか、無駄な空白部分を消せなくて最初からカスタマイズしなおしなのがつらいん 整列機能は分離してないと使えないのは中途半端だな
トランスポーズで頂点整列させると時々ズレるから期待してたのに >>313
一部プラグインだけがGPU使うのはもうだいぶ前からやってる >>317
ありがとうございます
同じようにDLしたアルファやブラシも移してからUI変更してって少々手間ですね >>302
俺のリトポのやり方はこんな
1.サブツールを複製してsdivレベルがあれば削除
2.tool → initializeからqcubeを挿入
3.適当な位置に移動して1枚の四角ポリゴン以外削除
4.zmodelerのエッジアクションでextrude moveのsnap to surfaceをオンにして面を貼りまくる
ポイントアクションのmoveでsnap to surfaceをオンにすると貼り付きつつ頂点移動できる
対象のサブツールの履歴マーカーをctrlクリックしてヒストリーをオンにしておくとリトポ中にproject historyで一括スナップできる
1の後にzremesher(half)を何度かかけてベースにしてもいい ハイポリの書き出しはZBrushそのものよりHDD・SSDの性能による
数百MB以上のファイルを書き出すわけだし >>319
外部じゃなくて標準構成でそんなプラグインあったっけ? >>323
2018から付いてるPolyGroupIt なんかXMDが半分ビルトインみたいになってるじゃん
しかもVer. 3.0無料になってるし!
リソース管理周りは外注に投げたかw インストール時に作成されるフォルダにリソース放り込むとエラーの原因になりうるとかいう難儀な仕様だったしな
優秀な外部がやってくれるならそっちの方がいいや ブラシをかけたときに画像のような状態になるんだけど、この原因分かる人いますか?
わりと頻繁に起こります。角度変えれば治るから描画的なもの?
https://ibb.co/Rb35Q03 >>329
2022にしたら俺もなるようになった
バージョンアップで埋め込んじゃったバグなんじゃない? >>330
こっちの環境では前からあったように思う。
たま〜にだから気にしてなかったのかな。
ちょいと記憶があやふやです。
2022から頻出するようになったよ。 >>329
ちょっと前は、ライト→ライト距離いじると
ひどい描画ズレ起こしてたけど
今回はそれが原因ではないみたいね
なんか動き軽くなった気がするし
どこかいじったんだろうなぁ >>329
Mac環境だけど、PaintとPen A で最初に塗る時だけ起こる。
初めの一回はなるけど、次からはならない。 >>333
ああ、これをヒントに検証したら原因が分かったわ
・ポリペイント情報がないモデル
・色は白以外を選んだ状態
・ペイントブラシなどで初めてRGB情報を付加する
ポリペイント情報がないモデルは選ばれた色が表示されてるが
ポリペイントを塗った瞬間、ポリペイント情報がONになって
塗られた所以外はデータ的には白扱いになる
→表示されてる色と保存されている情報に差異が生じて
次に画面全体の描画が更新されるまで、前のデータがゴミになって残る
という流れかな 描画の問題といえばZモデラー使ったときに文字列が画面に残るのも
いっこうに直る気配ないな >>337
誰か英語できる人にお願いしたいわ
うまく伝えられる自信がない >>339
オークから買ってない人が
オークにバグ報告送ってもいいもなのかしら 整列ついたことだしギズモに一クリックで頂点そろえる機能追加されんかな
そうなれば押し出し→移動や回転→頂点位置揃え→押し出しが連続でやれて快適なのに >>340
アマゾンで買ってヨドバシにクレームいうようなものだからオークへは辞めた方が良い。
買ったところか直接開発元のPixologyのサポートがForumのバグ報告に連絡したらいいんじゃないか 海外ソフトにバグ報告する時のコツ、
1、英語はAI翻訳のDeepLを使うと案外相手に伝わる。
https://www.deepl.com/translator
2画像か動画をつける際にUIを英語に変えて撮影した方がサポートが混乱しない。
動画はStreambleをよく使ってる
https://streamable.com/ 描画バグ?は、2021.1へのマイナーアプデでおさまった感ありませんか?自分は起きなくなりました。 Grammarly使えばいい
全部英語のサイトだけど海外の作家も使うくらい優秀 皆んななんでそんなに便利なサイト知ってるの!
ちょっとスレチだけど、そういう便利サイトを包括的に知る方法を教えてほしいわ
Grammarlyとか超便利そう アップデート後の描画エラーは今の所なさそう。
仕事が早いと思う一方で、
なぜリリース前に気づかない。。。と不思議に思う。 何かの記事で聞いたんだけど海外の企業はまずアイデアを思いついたら即実行することが多いらしく
逆に日本の企業は時間をかけて会議をしてから実行するらしい
海外から日本の企業に仕事で来た外国人が取り敢えずやってみて駄目なら直せばいいのにってその記事で言ってたな
だれも責任を取りたがらない二人三脚じゃないと動けないよなこの国って 日本の家電メーカーのPCも会議や品証が通って工場のラインに通すまでが大変で
市場に出回る頃にはすでに古くなりすぎて、海外製に負けたって言うしなぁ なんか最近#AskBrush更新無いなって思ったら
ジョセフさんもういないのね Zbrushとモデリングを趣味で初めて半年強、未だにアルファってやつが分からん
使えたらめっちゃ広がりそうなのになー 画像情報を元にいろいろするんだ
そしてその画像を用意するのが面倒なんだ アルファなんてただの白黒画像だし、ネットで無尽蔵にあるぞ? 探すのに苦労するくらいなら作った方が早いんじゃないの >>354
ブラシに設定出来るステンシルみたいなもんよ
ステンシルとしても使える あーあと今はVDMもあるけど
これも普通に3Dメッシュから作ればいいだけで別にややこしい仕組みじゃないしな Qグリッドの使い道がわからん
クリース箇所や角だけにかかる機能にしてくれよと >>354だけど何だよみんな優しいなありがとう
トライしてみるよ サイズがある程度シビアなモデルを作って出力する予定なんだけど、Zbrushだけでできるかな?
外径だけならスライサーで設定できるんだが、内側の溝とかの幅を設定したいんだ。
ネジで言うなら頭部じゃなくて駆動部(工具穴?)のサイズみたいな。
つまり、工具穴を1cmに設定したいし、その場合頭部を好きにスカルプトして、最終的に頭部直径が何pになるのか(スライサーのスケール設定で入力するため)を知りたいんだ。
これZbrushだけだとやっぱ難しい? >>363
「ある程度シビア」の程度によるな
ZB内で寸法を設定する方法はちゃんとあるが
もしレジンのプリンターを使うならそっちでの誤差の方が大きいだろうし >>363
zbrushだけでも出来る
精度はプリンタの精度に依存する JinxちゃんWIP/LoL ポーズオリジナル
https://dotup.org/uploda/dotup.org2659659.png
ハードサーフェスちょっとだけ楽しくなってきました
調べるとやり方が色々ありますね
半リアル系の顔は相変わらずむずいです
質問です
@右足の網目状のタイツのモールドを綺麗に作る場合って、どういうやり方がありますか?
網タイツぐらい細かいとナノメッシュとかマイクロポリとかで出来ると思いますし、
格子状ならトポロジー整えて盛り上げる形に線入れてニュっとするのですが、
それなりに大きい形で斜めの線だとどう作ればいいかわかりません
A最終的に3Dプリントで出力して塗る事をゴールにする場合、服の表情作りするのに、アルファは使わない方が良いですか?
例えば、薄手のTシャツ、セーター、ダウンジャケット、ラバースーツの違いは、
形状(シワや膨らみ)で差をつけるべきで、
アルファを使ってもその後の過程でモールドが潰れるとか出力出来ないとか塗れなくなるとか、
そういう事はありますか?
↓こういうやつ
http://cg-geeks.com/archives/30989
BZbrush2022へのアップデート、しても問題なく今の環境のまま使えますか?
(移行の際、保存しておかなければいけないものとかありますか?)
Chttps://www.modo.jp/modo_store/item_668-669-670.html
トポロジーワークブックNo1.これちょっと気になっているのですけど、
Zbrushのみしか触ってない人間でも役立つ事、多いですかね? >>366
>B
強いて言ったらzpr、ztlみたいによくセーブするファイルは残しておいたほうが良いかも
2022でセーブしちゃったら2022でしか開けなくなるから
万が一バグに出会ったりしたら詰む
普通にインストールしただけなら
別ソフトウェアか?ってくらいきれいに棲み分けしてくれるので
カスタムブラシの移動とかが面倒なだけで、特に消えるファイルとかはない >>366
1
Helix3Dのパラメーターをいい感じにして最低限のポリゴン以外を消してCurveFlatブラシのガイドにするといいと思う
いい感じに巻けたらDynamic Subdivの厚みで調整
2
最終的にメッシュに変換されてるならサーフェスノイズでもアルファでもなんでも使ってok
3
2022は2021とは別にインストールされて2021も使えるから大丈夫 トポロジーが同じオブジェクトをモーフとして
zbrushに持っていく正しい方法とかある?
mayaのGozとブレンドシェイプだと無理っぽくて
blenderのGobとシェイプキーだと可能だったんだけど 誰か緊急で助けてえええ(;_;)
モデリング何それ美味しいのレベルの素人で先月からZbrush始めたの
それでね、お正月のためにお餅作りたいの
□と⚪伸ばしたやつくっつけたら簡単かな?って気軽に始めたら全然出来ないの
⚪を伸ばしても楕円になるだけだし、なんかこう、ドロップみたいなくびれた形になってくれないし、□と結合したくても、□の角から⚪に向かってナチュラルに角を滑らかにできないの
何か参考になるサイトや動画をご存じのかたおりませんか?
初心者ですみません(;_;) www.youtube.com/watch?v=sgjeug0YpuE
死してもなお初心者の灯火となってる彼方に線香上げてお祈りしてから
この動画をじっくり見るといいわ キャンバスの右側にある、回転軸を限定するボタンだけど、
これ、一つの軸に限定することができてないよね。
現状、存在意義がないような気がする。
使ってる人いるの?
それぞれの軸を限定できればとても有用なのに。 >>373
どっちにせよ使わんけど…要望だしてみれば?
お馴染みの「ボタン内に極小のXYZスイッチ」を入れ込んでくれるんじゃね そうなんだけど、
なにか見落としているのかもしれないし、
むしろこれがなくなると困るといった意見を聞きたい。
少し前のアップデートでTransform > Axis Rotationなるものが追加されたけど、
はっきりいって使いたいと思わない。Y軸限定だし。煩雑だし。
現状のこの回転軸限定の挙動をなんとかしてほしいと思うのだけど、
皆さんの意見はどうなんだろうかと。 >>373
Y基準にすると横倒しになりにくい、Z基準だと逆に普通の回転操作で横倒しになる、と
モード切り替えたことでちゃんと操作結果は変わるだろ?
それが必要だと思えれば使う、要らなければ使わなくていい
>>375
Axis Rotationは一定の軸中心でターンテーブルやりたい人のための機能で、目的が違うんじゃね
新機能だろうと使えない機能なんていくらでも腐るほどあるんだから気にすんなー
使わないのはさっさとシェルフからボタン消すなりして忘れた方が精神衛生に良い すまん、なんか気になってしまう性格で。。。
瞬時に水平回転、垂直回転ができないもんかなーと探ってる内に思い詰めてしまった。
確かにいちいち気にしだしたらきりないな。。。 それらの機能は雨上がりのキノコみたいに勝手に生えてきたわけじゃない
誰かが必要としたから時間を掛けて作られたわけで。
それに対して、押し付けられたわけでもないのに
いらんだの邪魔だの言うのは、ちょっと危険な精神状態ね
自分で気づいたみたいで良かったけど。 シリンダー3Dをアペンドしてギズモで拡大しようとしたら、樽みたいな形に拡大されるのですが、形そのままで拡大するのってどうすればよいのでしょうか? >>380
ZB2022だよね
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