Blender Part84
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Blenderのアドオンの話とはいえ、mmdの話が長すぎる気がする 本当に問題があるならこちらへどうぞ https://github.com/UuuNyaa/blender_mmd_tools/issues >>147 これだね 【Blender addon】MMD UuuNyaa Tools's MMD Rigify Integration feature https://www.youtube.com/watch?v=av9rYRu0F8c あなたが思っているのと違ったら申し訳ないけど もし知らなければ UuuNyaa Toolsはちょっと見てみるといいと思う 面白い機能がいくつかある なるほどね。メンテナンスが移管したのか。それでおまけが出来たという事かな? なるほどねー差し替えちゃうのか 位相のズレたロールがインテグレートするとrigifyのものになるね つまりこの方法だと排他利用になる ロールの差を記録する方法がないのをどうやって解決してるのか興味あったけど ちょっと期待外れだった 勝手に期待してて申し訳ないとは思うが MMD関係はしょっちゅう荒れるの見てるし変な信者や利用規約も面倒なイメージ 正直近寄りたくないわ 小さく囲い込むかん感じで自ら発展を阻害してるが日本独特の文化だなって思うよ もう一つの残る謎はSDEFだけど、SDEF Driverの中身はcore.sedfだった boneの曲がりに対してshapekeyをDriverで駆動しているのは分かったが mmd_sdef_c/r0/r1というshapekeyがbindすれば増える事になっているが 何も起きないのでよく分からない ぼくちゃんの利益にならないものは全部敵な価値観カッコイイ そもそもプロプライアタリなものを勝手に解析して勝手に中身取り出してる時点で ゲームディスクから抽出したデータを利用するのと50歩100歩 開発者はいいとも悪いともコメントしてないがソースコードは非公開のまま 将来のバージョンでリギングがノードベースに なるらしいけどDriverでやってた事もノードで 出来るって事なのかな? 前から思ってたが、いわゆるプロユーザーとMMD方面から来た人で色々と温度差がある気がする。 別にどっちが偉いとかそういう話しではないが、話題がずれるところが多々あるので会話がかみ合わないという感じ。 プロの人の話で俺はモデリングだけしかやらない(リグすら入れない)とか もらったイラストにドット単位で合わせてモデリングする(文句言われたくないから)、とか 仕事だからなんだけど、趣味のCGとは随分違うなとは思うね プロも色んな人もいるし、半分趣味でもやってる人もいたりでみんなじゃないんだろうけど 何がプロユーザーなのかしらんが技術も能力も何もない只の乞食にしか見えないよw プロならタダ乗りなんざしてないで金を払えばいいんじゃね? エヴァのスタジオカラーは、3DsMAXメインだったけど、発注先にいちいち ライセンス確保するのが管理上大変過ぎて不可能、って言ってたな ライセンスの購買、管理は確かにメチャクチャ面倒だから気持ちはわかる 後プロなら商売なんだからコスト管理するのは当然じゃないか。商売なんだから >>159 著作権使用料/利用料を支払う理由は分からないし払いたくもないが、 自分達のコンテンツの利用/使用料はガッツリ請求しますってw 法的に何を譲渡して換金してるのか分かってないのかな? 働いたことがないからイメージトレーニングしてるとか? >>162 著作隣接権を売って金にしてる自称業界人が他人の著作隣接権はどうでもいいとか 奪え盗めって発想がどこから出てくるのだろうね? そんな社会不適合者が相手に金を請求する権利はないよ >>159 カラーはアニメータの労働環境が云々言うときながら正社員採用せず個人事業主使うんかーいて まぁ作ってるもんもそれなりやしなぁ まーたくっだらねぇ言い争いやってんなー なんのプラスにもならねぇ… そんなことより遂に3.0が12/3に出るんだぜ? 新しいblender爆誕だ 3.1新機能も11/27にBcon1になって はっきり分かるだろうし楽しみだ EEVEE書き直し、3.2実装予定 https://developer.blender.org/T93220 EeveeにCryptomatte来たら結構使い勝手上がるな >>102 専門学校も年100マンだから 今更人手不足とか言われても 氷河期世代はどこでも用無し >>166 EeveeでのCryptomatteは2.92から使えるようになってて、2.93でかなり使い勝手が良くなってるね CryptoAsset指定で背景オブジェクトとかをペアレント化して一括で指定できるのが非常に便利 今後の変更点は3.xロードマップには、リアルタイムコンポジット(3D viewportでコンポジット)と言ってて >>165 には直接そう書いてないけど Renderpass: All passes are rendered at once and do not need multiple geometry passes だから当然リアルタイムコンポジットになると思われる。ただ (except cryptomatte). なので、cryptomatte使うと性能的にはペナルティが大きいかも 3.0の正式版が出てくれるとアドオン作者もようやく対応に動いてくれるだろうな Geometry Nodeの為に3.0使ってるけど動かないアドオンが散見されて不便なんだよな >>165 3.2のはVulkan化とは別なのかな? >>169 正式版がでないとベータ版に合わせたって動くかわからんから対応する気にならんよな >>102 それでも買い切りなら、季節労働する覚悟があればよかったんだよなあ… 道具が月額レンタルってそらないよ >>96 ギョーカイ人ならそれがステータスなんじゃね? バージョンアップ代で年に何十万も飛んでた時代に戻りたいと? 休日で暇なので サムとニコチャンネルから、お直しシリーズ We Fixed The Worst VFX Shot Ever https://www.youtube.com/watch?v=KH1V6CHO1Jk ハムナプトラ2からスコーピオンキングのお直し We Fixed the Worst VFX Movie Ever https://www.youtube.com/watch?v=MYKrnNedhOw 最低CGで名高い"BIRDEMIC"のカットのお直し 新規撮影あり Sponsored Segmentて商品宣伝タイムだよね(´・ω・`) 下のにはちらりBlenderらしきUIもでてくるけど そういやボイド機能てあんま使ったことないな(´・ω・`) そんなことより スキャンラインがNetflixに買収されたぞ 驚いたわ 字幕出してみてたら CINEMA4Dちうてるのも見つけた >>177 >In November 2021, Netflix announced that it would acquire Scanline. The deal is expected to close in the first quarter of 2022.[3] https://en.wikipedia.org/wiki/Scanline_VFX なんぞとおもったらスキャンラインVFXて会社があったんだな >>174 業界によってはオートデスク使ってるって言ったら笑われる 自動車やプラモデル作ってるメーカーのデザイナーは ハイエンドのCATIAとかPro/ENGとか使ってる オートデスクは中小向けのソフト会社 クロスシミュレーションについての質問って初心者の方でした方がいいですか? >>181 建築は巨大企業も使ってるからその表現は妥当じゃないと思うが。それ以前にここはblenderのスレでマウント合戦する場じゃないな。 ホントにモデリングしてるのこの人たち ってくらい、モデリングの話出ないよね 使用してるソフトで偉いとか馬鹿にされるとか どーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーでもいいんですがw だ、だって技術的にわからん話は初心者スレで済むし……。新機能の話は定期的に出るけど、その機能使う人の絶対数は少ないから話題続かないし…… モデリングかあ 基本は点と線と面だし、根気勝負なのは同じだし 欲しいのはアセンブリ的な機能かな、また、 親子関係をつけたパーツに原点を通るボーンがはいる Maxのオートボーンみたいなんがあればなあ >>187 昔さくらもち氏のツイートに社内で重用されない役立たずは 自己顕示欲が満たせないフラストレーションから社外で暴れるようになるって 書いてあったな そして余計煙たがられるんだってさ モデリングの機能はアドオン含めてハイエンドソフトを凌駕してるレベルだから後は個人の鍛錬のみ ここであらためて話すことは特に無い気がするけど 複数あるリアルタイムブーリアン系アドオンの使い勝手の優劣くらいかな? モデリングと言っても、リアル系を作るならスカルプト系ソフトの方が良さげだし、 デフォルメ系のキャラを作るのはさほど難度は高くないのでアニメーションや リンギングの方が難しいし、語る事は特にないような モデリングは3.xロードマップに書いてることが実現したら激変すると思うけどどうなんだろうな >>193 あとはセンスの問題になるのか 越えられない壁とやらは 自分が使いこなせないのは ソフトが悪い いい加減職人気質はやめようよ 使いにくいよやっぱ これでも2.8でだいぶまともになったんだ それ以前はとても人に勧められるようなものじゃなかった 2.7x時代にも使いやすいって言ってる人居たから蓼食う虫も好き好きよな まだ2.79だ またテキスト揃えるのが難儀なんで2.8以後の図書がそろったら移行する マウスもない時代には図面引いてデジタイザで入力してたんだから (ラストスターファイターとかな) その時代のツールよりはずっと使いやすいだろ すごく個人的な事だが3.0のインデックス絵にもなってる Sprite Frightを観たが、技術は凄くても内容が受け付けなかった… あれがほぼ高評価なのは自分の感性がずれているのか… >>199 2.4Xから2.5になって大幅にUIが変わったからね あの時代を経験した人なら2.79も使いやすいと 思うのではないかな >>195 ソフトには基本の設計思想ってのがあるからな 例えば決定ボタンが左右どちらかにあるとかそういうの それが根本的に自分の感性とことごとく真逆とかはありえる 唯一の解決法は自分を強制するか、しっくり来るソフトを渡り歩くのどちらかだよ どっちかといえばとっつきやすいより慣れれば効率的 が好き blenderは一応そこ目指してるっぽいけど難しいわな その意味で右選択はアリだと思うしいまも使ってる >>203 別に良いんじゃね? あれは技術デモみたいなもんだし… >>193 なんか変わるっけ? 手入れし続けます、でかいデータもなんとかしますとかだけじゃなかったか? ぶっちゃけモデリングなんぞ 気合と根性と時間さえあればどーとでもなる それよりAnimation22に期待 アニメレイヤー位つけてくれ まぁアドオンで出来るけどさ… >>212 あのアドオンって実際どうなんですか? 話題になるアドオンもアニメ関係が少ないから blenderでアニメまでやる人は少ないのかな? 各工程を専門ソフトで分業が当たり前になった今DCCツールに求められてるのはリギングやアニメーションまわりの強みなんだよね 肝心のそこらへんが今まで弱かったBlenderが3.0でどれだけ化けるか 個人的にはいろんな部分のノード化にかなり期待が高まってる 基本機能でも、微妙に異なるようで 2.4時代のパーティクルのHaloも現在の単なる光の点でなく何か変化つけられたらしいけど いまなら別の使えよって言われちゃうんだろうな、質より軽さの場合もあるんだが >>214 リグのノード化は難易度相当高いと思う… ノードでリグ作れるUE4のControlRigもかなり複雑だし… つーかUE4が既にEverythingNodeになってるから ノード化するとどうなるのか診てくるといいw リグのノードはほんと難しいよ マテリアル リグ(ControlRig) プログラム(BluePrint) パーティクル(Niagara) ないのはモデリング回りぐらいなもんだ それもbeta版で簡易モデリングついた >>214 作業ごとにソフトが細分化されてってるよな… アニメはCascadeurみたいな物理シミュソフトでてきちゃったし スキニング専門ツールとか出てきたらどうするよ?w もう覚えらんねーわw 連投スマンガ ついに明日セールだな 買いまくるぜぇ… >>218 作業が細分化されてもそれらのソフトの用途は限られるからな 今までどおりアニメーターの技能を優先するスタジオは多いだろう 例えばダルシムみたいに腕や身体がゴムみたいに伸びる キャラクターアニメーションとか作ろうとしたら フルスクラッチでやることになる >>220 >例えばダルシムみたいに腕や身体がゴムみたいに伸びる >キャラクターアニメーションとか作ろうとしたら 某麦わら海賊団アニメをCGでやるときに現実化するな >>220 >例えばダルシムみたいに腕や身体がゴムみたいに伸びる >キャラクターアニメーションとか作ろうとしたら 某麦わら海賊団アニメをCGでやるときに現実化するな ピクサーとかのキャラ見る限り身体伸び縮みくらいはすでにデフォ 業界通っぽいこと語ってる人ってだいたい 3D業界そのものが広がってる認識がない たとえば漫画家やイラストレーターがBlenderを利用し始めてるのも 3D業界の広がりなんだけど、 既存の3D業界の枠内でしかBlenderの利用価値を考えられない人が多い >>223 そらディズニーの規則では伸び縮みは基本だから ディズニーのアニメの動きがまるで生きているように感じる秘密がわかる「キャラクターに命を吹き込む12の法則」 https://gigazine.net/news/20140508-the-illusion-of-life/ ピクサーもこれに則ってるとこあるんじゃん >>225 否定みたいな言い方で追認してるだけじゃん 3Dツールを活用してた漫画家なんてそれこそ10年以上前からおるし 3Dデッサン人形程度ならクリスタにもあるやろ 視野が狭いのはどっちやねん 漫画の下絵にしたりするのは二次的な使用かな ゆくゆくはピクサー並みの短編映画程度を個人でもっと簡単に作れないかなと思うけど ツールやマシンスペックなどの面でね 実際昔の映画のCGを作り直したみたいな動画はぼちぼちあるけど なんだかんだblenderがこんな色々な人が使えて、しかも業務レベルでも使えるところのきたのは素晴らしいことだと思うわ。 そりゃ各ジャンルで不満はあるだろうけど、それはどんなソフトでもあるだろうし。 このままどんどん進化してほしいもんだ。そしてもっと大手のプラグイン開発も入って、より安定感あるツールになればいいな。 明日はブラックフライデーか みなさんは何のアドオンを買うんですか? 今年はパスかな 毎年買ってたら流石にほしいものがない アドオンは買ってみたら思ってたのと違う…で放置のが増えている… 今回のはbpainter買ってみるかな >>231 ふふ、満を持してAuto-Rig proとVoxel Heatですよ >>233 bpainter買うなら、そこまで価格に大差がないから3DCoatTextureとかsubstance painterでいいんじゃね?と思ってしまう でもアプリ間の移動って それまでの集中やテンションが 下がるんだよな bpainterはアニメ調とかならお手軽に出来るから 使い分けではないかと リアル短冊髪作成ソフトのFiberShopというのを買ってみた。 ArtStationの無料のやつから割引コードもらってからインディーパーペチュアルが72ドル。 髪のモデリングはできなくてあくまでテクスチャ作成用。 だけどそのテクスチャが面倒で実際にヘアーで作成してベイクしてたりの工程が簡単になるのは助かる。 Substance 2種Steamで買っちまった… 33% offは魅力的 10653円ナリ 人によっては50% offみたいだな まぁ、買い切り永久ライセンスでこの値段ならおk ソフト的にもほぼ完成しており、買うなら今w 俺もsubstance欲しいけど 最小スペック満たしてない…残念だ bpainter気になるな 覚えることも少なそうだし >>229 これらか Recreating 'The Terminator' In Blender https://www.youtube.com/watch?v=Rk3ETKsIdSc Recreating Jurassic Park In Blender https://www.youtube.com/watch?v=xpwvrWoxeqI ここまでできるようになったんだな ジュラシック・パークの恐竜、BlenderとRendermanがつながればなあ >>229 ネトフリでは既にBlender使ってピクサーみたいなアニメ作ってるからな www.netflix.com/jp/Title/80988892 >>242 個人でやるというのが大きなハードルだから Rendermanみたいなスタジオで何台ものクラスタサーバをフル稼働して何ヶ月も レンダリングするようなやり方では到底無理 EEVEEのような毎秒1フレームレンダリングするスキャンラインを使うのが筋 3.0からblenderkitは標準配布じゃなくなるんだな 将来的にはアセットブラウザ+metaに移行するってことなのかね アセットブラウザは(今のところ)使い勝手が悪いのでどっちかというとblenderkitをローカルアセット対応した方が良かったと思うんだが >>224 そう 「3Dの業界ではこういう便利なソフトが生まれているからこれからはこうなる」 というが、それは必ずしもアニメーション業界では需要はない むしろ、アニメーション業界は最初にある需要に適した3Dの使い方をする だから、BlenderやMayaのようなゼロからリグが組めてプログラミング次第で いくらでもカスタマイズ出来る基本的なソフトはこれからもメインで使われるし リグだけ組むプロや手付けモーションを付けるプロのようなアニメーターの需要はこれからもある ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
read.cgi ver 07.5.4 2024/05/19 Walang Kapalit ★ | Donguri System Team 5ちゃんねる