【3D彫刻】ZBrush質問・雑談スレ51【3Dペイント】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
スカルプトモデリングツール“ZBrush”について語るスレ
フル機能版の『ZBrush』および、機能制限版で安価な『ZBrushCore』を販売中、無料の『ZBrushCoreMini』も利用可能
1999年の発売から現在まで20年以上にわたって無償バージョンアップを継続した
オリジナルの開発元であったPixologicの全資産はMaxonによって買収され、販売形態も以前とは変更されている
■前スレ■
【3D彫刻】ZBrush質問・雑談スレ50【3Dペイント】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1653798865/
※しつこい宣伝レスやスレチの話題を延々続けることは禁止です。
※短時間のうちに一人で連投するような、スレの私物化行為も控えましょう。
※Pixologic・MAXON・料金体系などに対する根拠のない妄言や誹謗中傷の類も禁止。他所でやれ。
※クラック・割れなど不正利用について語ることも禁止、いかなる理由を挙げようとも正当化は出来ません。
※これらのルールを破る荒らしの話題に乗る事も荒らしと同義なので、即NG・完全スルーを心がけて下さい。
※ZBrushに関する具体的で建設的な話題を書き込みましょう。
※次スレは>>980が立ててください。
※スレ立ての際は、本文1行目に「!extend:checked:vvvvv:1000:512」を入れて下さい。(ワッチョイ有効化)
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured ■公式■
ttps://pixologic.com/
ttps://www.maxon.net/ja/zbrush
ZBrushCentral (コミュニティーサイト)
ttps://www.zbrushcentral.com/
ZBrushCentral Japan (日本語コミュニティーサイト)
ttp://zbrushcentral.jp/
オンラインマニュアル
ttp://docs.pixologic.com/user-guide/
オンラインストア
ttps://store.pixologic.com/
Twitter Pixologic
ttps://twitter.com/pixologic
Twitter Pixologic Japan (日本語)
ttps://twitter.com/pixologicjp
YouTube Pixologic
ttps://www.youtube.com/user/ZBRUSHatPIXOLOGIC/videos
YouTube Pixologic Japan (日本語)
ttps://www.youtube.com/channel/UC3SqHwG1tCnDBBs21ILFgVA
■MaxonによるPixologic買収の発表記事■
ttps://pixologic.com/announcement/ (英語)
ttps://www.maxon.net/ja/article/maxon-announces-an-agreement-to-acquire-the-assets-of-pixologic-makers-of-zbrush
ttps://www.maxon.net/ja/article/its-official-zbrush-is-now-part-of-the-maxon-family
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ■サブスクリプションライセンス■ ttps://www.maxon.net/ja/buy
【MAXON ONE】 CINEMA 4D・REDSHIFT・ZBRUSHなどのMAXON製品全部入り
年払いプラン 月額 \14,850 (年額 \178,200)
月払いプラン 月額 \22,550 (年額 \270,600 相当)
【ZBRUSH】 単体
年払いプラン 月額 \4,400 (年額 \52,800)
月払いプラン 月額 \5,500 (年額 \66,000 相当)
【REDSHIFT】 単体
年払いプラン 月額 \3,300 (年額 \39,600)
月払いプラン 月額 \6,050 (年額 \72,600 相当)
【ZBrushCore】 単体 ttps://www.maxon.net/ja/buy/zbrushcore
サブスクリプション 月額 \1,430 (年額 \17,160 相当)
■シングルユーザー永続ライセンス■ ttps://www.maxon.net/ja/buy/perpetual
【ZBRUSH 2022】 単体
\132,000 (今後のバージョンアップは有料になると思われるが、その価格は未発表のため不明)
※教育機関・学生・教員向けライセンスについては省略
※公式以外の各代理店での販売価格は上記と異なる場合もあるため、各自確認のこと
ttps://pixologic.jp/purchase/
ttps://www.maxon.net/ja/resellers?regions=103059 俺の勘違いだったら申し訳ないけど、
2022.0.5→2022.0.6で、ローカルトランスフォーメーションが
面認識から頂点認識に変わったりしてる?
大きな8頂点のキューブとか用意すると分かるが、
面をドラッグして視点移動しようとすると、非直感的な視点移動をするようになった気がする >>6
それって元々じゃないかな?
視点の回転やズームは、アクティブサブツールで一番近い頂点を基準にするっていう仕様は以前から変わってないはず
それより、「ローカルトランスフォーメーション」っていう機能名でありながら視点操作のオプションだっていう方が非直感的
ZBの3Dモデル表示は内部的にはそういう処理だとしても、普通にビューなんとかって名前にしといてくれw >>7
返信ありがとう
ZBrushで超ローポリを開く機会がなかったから、
気づかなかっただけみたいね
ZBrushの命名ってかなり癖あるよなぁ 最新アプデされてからサブツールを複製したときに座標ズレるバグおきてない? zbrushで、2.5Dモードのとき、いらないところを消しゴムのように消せると聞きましたが、どのようにすればよいのでしょうか?
教えてください。
よろしくお願いします。 >>14
お返事ありがとうございます。
オブジェクト全体ではなく、一部だけ消したいのです。
非常に長い角材の底面に図柄があると思ってください。
欲しいのは底面の図柄だけで、長い棒の部分はいらないのです。
そのせいかわかりませんが、データも250メガと非常に大きいので、その部分を削れば多少は軽くなるかなと。
また、rhino5.0に読み込ませ加工したいのですが、どのようにすればよいかご存知の方いらっしゃいますか?
obj形式にしたのですが、読み込むことはできても、加工はできない状態です。
よろしくお願いします。 >>15
Editモードをオフにしたら、ツールパレットで現在選択中のツールをクリック、
EraserBrushを選んでキャンバス上でドラッグすれば2.5Dを部分的に消去出来るよ
でも2.5Dで消すって話とライノでの加工は全然繋がらないな?
あとライノでobj読み込んだあとの事はライノのスレで質問してくれjk
>>8
そもそも3Dモデルが「ツール」ってなってる辺りからしてもネーミングいろいろ変だよな〜 >>16
お返事ありがとうございます。
2.5Dモードで編集したものをeditには戻せないんですね。
ブーリアン差でやろうとしましたが、よくわからない。
差用のブツを作ることすらできない素人です。
もうちょっと勉強してから取り掛かります。
rhinoはスレチでしたね。
申し訳ありません。
どーでもいい話だけど、今でもライノのRS-232Cの赤いドングル持ってるわ…
MaYAのドングルは緑だったなー >>17
> 2.5Dモードで編集したものをeditには戻せないんですね。
そそ
2.5Dと3D造形は基本まったく別モノだと思っとけばいい
ブーリアンはサブツール→挿入で適当なキューブでも追加してそれで削ればいいんじゃん
「ライブブーリアン」は簡単だから、適当にググってどっかの解説読めば余裕では?
https://your-3d.com/zbrush-liveboolean/ ギズモのカスタマイズメニューが出る時と出ない時があるんだけど
同じ症状のひといる? >>21
ペンタブだと反応悪いね。マウスだと確実に出るけど >>22
サンキュー!
本当だ、マウスなら確実に出る
なんだこれはー! ZBrush Var.2022.0.5から、2022.0.6へアップデートしまたところ、使っていたWacomのペンタブレット(Intuos Pro Mサイズ プロ PTH-660)のホイール(Zoom)が効かなくなって困っています。
解決方法があればお教えください。
よろしくお願いいたします。 >>24
クリーンインストールしたんなら、
ドキュメント→拡大・縮小
へのキー割当が消えてるだけだと思う >>24 ALT+クリック、ALTを外してドラッグも慣れたら楽よ >>27
ペン先使うより、サイドスイッチに右クリック割り当てておいて
ALT+右クリック、ALTを外してドラッグ…が慣れたら一番便利よ
ズームだけでなく回転にもこのサイドスイッチを使うのが最適 久しぶりにblender使ったら垢抜けててびっくりした >>31
BagaPieっていう公式神アドオンがある。2,93と3.0でしか使えないアドオンだけど
草や木をランダムに配置したり、部屋の間取り図からすぐに部屋を作ったり窓を簡単に作ったり出来る
多機能すぎてここには書けないけどこれ一つで簡単な建物は簡単に作れるようになった
俺は未だにwin7使ってる化石pc持ちだから使えないけど…… >>29
原理的には、あらかじめ用意されてるシワ形状やテクスチャを自分のモデルに投影して写し取るだけ?
Wrap 3やZWrapの機能込みだったらいいけど普通に別売りだし…
そういう作業工程を多少は効率化・スピードアップさせるかもだけど、そんな業界スタンダードになるってレベルじゃなさそう 安い板タブ買おうかと思っているんだけれど、ZBにタブレットペンの傾き機能ってあると便利なの? >>33
まあ、ニッチな領域かもしれんね。顔を担当するのは少数精鋭だからほとんどの人には関係ないかも。
そのニッチな領域でメジャーになるとは思う。 >>34
現状のZBでは傾き感知に対応した機能が無いと思うけど
>>35
そうかもね
あとまー組み合わせ次第なのかもだが、シワとテクスチャのプリセットの種類が沢山ないとつらそう >>35
ならないでしょ
精鋭なら一度自分で皺モデルを作ってそれ転写するだけで再現出来ちゃうじゃん
他人の作った皺に頼る必要がない >>36 ZBに傾き探知無いのですね。傾き無い安いの買います >>37
まず自分で作らないよ。リアル、セミリアルなキャラの皮膚情報はほとんどスキャンしたものを貼り付けてるから。 5年ぶりにソフト使おうと思ったら色々なことが起きててワロタ >>37
> 一度自分で皺モデルを作ってそれ転写するだけで
それも、パターンをいくつも用意しておかないといずれ手抜きがバレるので
アドオンでそのプリセットを増やせるならそれなりに利用価値はありそうだけどね
とはいえそこまでメジャーなキラーアドオンになるってもんでもないよな
今でも、市販の3Dスキャンデータから写し取ったりとか、それこそ自前の3Dスキャナーで取り込んだり
もともと似たような工程をやってるスタジオとか普通にありそうだし フォトリアル人体系のスタジオには大抵zwrapとtexturingXYZあるよ
てか「プラグイン」を「アドオン」と呼ぶのを見るとやはりblender浸透してるんだな笑と感じる ブラウザ関係がアドオンて言うのが多いからじゃない? > blender浸透してるんだな笑
この書き方に悪意を感じるが、「アドオン」はBlenderに限らず一般用語でしょ
ブラウザでもゲームなんかでも普通に使われてる単語だ
そもそもOldifyって「ZBのプラグイン」なの?
「レイヤーにいろんなパターンのシワが乗ってるZTLモデルデータ」を売ってるだけでは? まあ、zbrushは「プラグイン」という名称を採用してるからとしか笑 Zナチスロシアbrushというだけで嫌になってくる
名称変えろボケ 早くMAXON様に年貢を払いたくてウズウズするぜ! 2022.6に上げたらマクロのギズモ判定が逆転してた
俺だけなのかな zbrushインストールしたパソコンを変えたい場合連絡しなきゃいけないんだっけ?
マクソンのDLシステムだと普通にパソコン以降できそうなんだけど無理かな
グラボ積んだパソコン買うの検討してるから気になる そんなのアクティベーション解除はアカントでもソフトからでもできるやろ zbrushの話題で申し訳ないんだけど
別のサブツール同士が交差している場所をマスクかけるのってできないかな?
出来そうだけど出来なくてもやもやしてる >>55
いや申し訳なくないってか本来ZBの話するスレなんだけどw
別サブツールのままだと無理で、いったんサブツール結合すれば
Zプラグイン>インターセクションマスカー>インターセクションマスク作成
で出来るよ
ただ、サブツールごとでSDivとかダイナメッシュとか色々混じってる場合にはちと使いづらいのが欠点
サブツール結合しないでも動作するようにして欲しいねえ… >>55
ポリペイントを殺してもいいなら、
サブツールごとに色分けして、色で投影すると
サブツールの交差した場所だけに色がつく
後はその色でマスクするって方法もある。
これなら、SDivとかダイナメッシュとか色々混じってても使える。 ドーナツの穴の直径は変えずにドーナツの直径をでかくする方法ってないすかね?
よく分からない… ハウツー本見ながら作り始めたんだけど
途中から説明なくサラッと形状変わっててぴえん ナチスブラッシュほど使いやすいツール無いのに
簡単なことすらできないようでは何やっても無駄だな >>56
プラグインの存在すら知らんかった!ありがとう
ただ確かに結合すんのめんどいね
>>57
なるほどありがとう
ただそもそも投影全然使ってなくてわからんから
そこから勉強してみるね >>63
結合不要だったらほんと便利なんだけどねえー
>>57
これ試してみたけど、ポリゴン刺さってるところに少し線が入るだけで
そのままだと交差範囲のポリペイントはうまく出来ないなあ
投影のパラメータとか変えればいけるの?
https://i.imgur.com/BOLG1xO.jpg
↓
https://i.imgur.com/z8ndKvW.jpg
とりあえず一旦ライブブーリアンで交差範囲だけのサブツール作ってそれからポリペイント投影って
手順踏んだら上手くいったので、ポリペイントと投影からのアプローチはなるほど面白いアイデアだな 最近ようやく覚え始めたのですが2〜3万ポリゴンのゲーム用モデルのリトポって
今でも手作業で面を張る方法が主流なんでしょうか?
10年程前はトポガン等を使うのが主流だったと記憶しています
最新版のZリメッシャーは凹凸の少ない滑らかなモデルだと使えそうな感じでしたが
筋肉質で極端な体形だと調整を繰り返しても中々意図するトポロジにならず
これって実際どれくらい使われているんだろうかと気になりました
皆さんどんなフローで最終的なベースメッシュを作成されていますか? ダイナメッシュでゴリゴリスカルプトしてから
GOBでリトポフロー使えばいいじゃん 人間とかのリトポはRetopoFlow使えば結構楽に出来るね というか人体とかは定番のローポリモデルを借用したら良いんじゃないの
自前でリトポとかせずに 皆さん回答ありがとうございます
自動リトポがどの程度フローに食い込んでいるのか知りたかったので参考になりました
昔試用で少し触ってから年月も経ったのでそろそろ実用的なレベルになっているかと期待したのですがまだまだのようですね 3DCoatの自動リトポはZリメッシャーよりいい感じ。
リトポ機能も強力だから体は自動リトポ、顔は手動リトポで修正ってのが速そうだ。 トポロジってのはかなり重要で自動リトポがどんだけ良くなっても
思ったようなトポロジーに100%はならん
だから普通は手動でリトポする。マルチレゾ、ディバイドしたときの表面品質にも関わってくる
Zリメッシャーはアプデするたびに良くなったから今は3DCoatの自動リトポと変わらんよ もうちょっとしたらAI自動リトポがほぼほぼやってくれるようになるんじゃね >>73
色々テストしたけど3DCoatの方が概ね良い結果出てたよ。どっちも最新版
ポリグループやマスクなどで制度は変わると思うけど、どちらも何もしない状態でのオートリトポ比較画像
https://ibb.co/XVW7mWN 3D Coatは作者がウクライナで戦死するリスクがある。手が出せないべ。 >>75
これだとどっちも使えないなあ
そもそもリトポしてこんなハイポリじゃ意味なくね?
ちなみに今の3DCってポリグループ使ったトポロジーのコントロールみたいな機能あったっけ >>76
まだ徴兵されてないから戦死と言うより被災死だな
ずっとキエフの自宅で開発続けてるみたい >>77
そもそもそんな必要がないでしょ
AIでやらすような人はデーター探してくればいいんだから
どっちにしてもめんどくさいやることから開放されることはないわ
だから画像AIのようなお手軽なもんになりようがない
それよりPython記述をAIでやってくれるやつを期待する >>78
今回は使ってないけどオートリトポの時に聞いてくるよマスクとストロークで指定できる
モンスターとかザコ敵とかはオートリトポは時短に使えるよ ハイポリ云々はZBも3DCも目標のポリゴン数は最初に指定できるじゃん。 >>81
> マスクとストロークで指定できる
ほー
3DCのそれとZBのポリグループ使った結果の比較が見たいね 時間どれだけかけていいなら全部手動でやるだろうけど、AIが発展するまでは現状でも時短のためにざっくりオートリトポ使えるところは使って、悪いところちゃちゃって直すね。 いくつか実際のキャラスカルプトデータでいろいろ試して結果は書き込んだよ。
気になる部分があるなら自分でやってみるのがいいよ Zbrushの未来が途絶えてもう3D-coatやるしかないって思って調べたら開発者ウクライナかよ
しかもメインメンバー3人とも敬虔なキリスト教徒らしく、怪文書みたいな公式発表してるし
(子どもたちに見せられるモデルを作ってください。Hなのはいけませんとかw)
Hなモデルで金稼ぐんで無理っすわw >>86 3DCのユーザーちゃう。3DC体験版で色々テストしてたから、3DCoatの自動リトポに追いついたってコメ見たから書き込んだだけ。
映像用途やゲームアセットでリトポ具合違うから他人に見たいって言うより自分で試した方が早いだろう Zremeshrerはポリグループ分けうまく使うだけで
かなり思った流れになると思う。
PolygroupItなんてプラグインもあるし。
ポリグループとポリグループの接点のチマチマっとした欠損部分を手直しして再リトポ掛けると、
更に良い仕上がりになる ここもそうなるよ
みんなどうやってモチベ保ってんの >>92
トポロジなんてそうそう人工知能が塩梅できるわけない
とにかくAIは大雑把すぎるからな。細かい指示は絶対聞かせられん
結局作業するしかねぇよ。絵とか一枚の画像は要求度も大雑把だからAIに全部のっとられると思う それに絵なんてピクセルをどうやって範囲内で敷き詰めるかだけなんよ
ほんと単純で馬鹿でもできる作業だろ?
そりゃ人工知能に乗っ取られて当たり前じゃん 3DCGはクソ面倒くさいことを全部段取りしてやんないとダメで
細かく作業者が指示することが要領よくできない脳カタワのAIが全部できるわけ無いだろ 脳カタワのAIはきちんとやんなきゃいけないことすっとっばして
はい。もうできましたよ。オレ凄いでしょ?って言ってるすぐ解雇される馬鹿のゴミと同じだもん リトポの現段階の性能がこんなもんなんだから
いくら自動でモデル作ってもたかがしれてるわな
トポロジーボロボロすぎて最初から作ったほうがいいじゃんってなりそう 結局は人間の社会を暴力で支配して土地と構成員を乗っ取るって作業も
AI→核兵器
手作業→砲弾とミサイルと銃撃による敵人体のちまちまとした破壊
これくらいの違いがあって、戦争も核兵器使ってないということからも
AIはダメだろってことがわかるだろ? >>98
> トポロジーボロボロすぎて最初から作ったほうがいいじゃんってなりそう
いや?ゼロからリトポするよりZRemesherベースにした方がはるかに速いぞ
特にポリグループ境界を保持してくれるようになってからめっちゃ使い勝手良くなった
既にZRemesherだけでも結構なところまで来てるし、今後さらにディープラーニングで自動リトポの性能アップしていくだろうな
人間が作った適切なトポロジーのサンプルデータは既に無尽蔵に存在する
トポロジーとかUVとかの基本的なセオリーはとっくに確立されてるので、自動化が進むのは時間の問題だ マルチレゾを美しく格納できるトポロジはどう考えても
ZRemesherとか自動リトポでは得られんわ
まあ部分的にどうでもいいとこはざっくり切断して縫合して使うといい感じになるけど まあAI向きの処理な気はするよね
ネックは作る人がいるかどうかってとこかと >>102
部分的に絶対コレねえだろっていうことをAIは絶対やる
つまり恐怖で支配するにも枝切り鋏でニヤニヤ笑いながら指を第一関節から切断してく拷問をするか
灰も炭化も残さす消し去っちゃうのってどっちが必要な恐怖が得られるかの違いだろ? 「絶対やる」ではなくて「そういうケースが起こりがち」って程度でしょいまのところ
指が増えるとか人間でさえたまにやるんだからうまく利用すりゃいいんだよ >>102
すでに俺等はAIに作られたデータなんやで
AIによって動かされてるし寿命が来たら元の世界に帰れるんや リトポは置き換えが出来ないとしてもスカルプト相当のディティールを自動生成するのは余裕だろ
スカルプトの技能がまず要らなくなる 写真測量のボロボロのボクセルの補正が人工知能に適してるな >>スカルプト相当のディティールを自動生成するのは余裕だろ。スカルプトの技能がまず要らなくなる
自信満々に言われてもあっそうとしか思わないな。
AI開発者じゃなければリリースしてから考えればいいんじゃね 結局2023全然出ないな
馬糞損ヘイト溜めすぎて
cinema 4Dの未来も危うくなってる
ザマア これからの時代は社会の敵か社会正義かの時代だからな
舐めんなよ馬糞損 Zシンボルをロシアに
使われたのは不正義に移行した「カルマ」だからな
自業自得だよ はやくイラストから3D化するAI出してくれないかな
大体で良いからさ 細かい所は地力でやるし
そして一番AIにやってもらいたいリトポはいつになったらAIがやってくれるようになるんだ?
もう創作性の少ないただ丁寧に整える細かい作業やだよ… 各種ソフトウェアの次の機能がAI持ってくる路線になるだろうなあ
Zbrushなんかもってこいの状態でしょう >>119
無価値なレスを見るくらいならスレを開かずに済む方がマシだ
黙っていろ 価値のあるものがタダで手に入ると思ってたらいかんわな
gotoサブスクリプション! >>120
変なクリーチャーばかりでロリっ子美少女は錬成できないんだろうなー… さっきおしゃべりひろゆきメーカーってのを使ってみたんだが凄いぞw
違和感が大分少ない
AI技術ってすげーな 肉の時代は終わった。ウクライナ戦争のロシア兵、
ウクライナ兵、ウクライナ市民グロ毎日見てりゃわかるけど
哺乳類はじめ生命とはウンコだよ
知能とは機械学習であり、肉はウンコでしかない 汚物である肉は、スマートな知能である半導体と機械学習を錬成するためのウンコでしかない stagerのバグを直した2022.0.7来ないかなぁ
あれをメジャーアプデに持ち越しされたら結構辛い >>127
0.5→0.6で修正入ってるはずだけど、まだ問題あるの?
0.5のファイルを0.6に持ち込むとそれでもうおかしくなるのは確認したが、0.6で作ったものは特に不都合感じないなあ >>129
調べたらstagerコピペするとhomeとも一個のが反転してしまうバグあるのね
アップは様子見かなー 0.5から0.6でメジャーアプデのためにバグ仕込むって
まるでロシアじゃん。やっぱり「Z」のメンタルなんだなぁ 白~グレー単色でも作品を映えさせるレンダラーでおすすめはありますか?keyshotはどうしても味気ない感じになってしまいます。 >>135
maverick renderとかどうよ >>135
MAXON「そこでC4D+RedShiftですよ…!」
なんか今時のレンダラーならだいたいどれもハイクオリティになってるから
あとは光源の置き方とか周辺環境のセッティング次第ではないかという気もする
単色といってもマテリアルの設定は影響するだろうけど
とりあえず無料のBlenderでEEVEEとかCyclesとか試してみては? レンダラに関してはBlender Cycles(EEVEE)以外触るのすら時間と金の無駄 マテリアルとかライティング設定とかの問題じゃないのそれ 135です。皆様回答ありがとうございます。コストを考えて一度ブレンダーを触ってみます。ありがとうございました。 >>135
Keyshotは普通にリアルな描画できるから、
味気なくなるのはソフトのせいではない
ライティングの撮影技術についてかじったほうが良いと思う cyclesは白単色だと映えないぞ
物理レンダラーとしては表現力弱い
方法は無いわけじゃないだろうけど、ならkeyshot使っても同じこと keyshotで望むの出せないならより劣るcycles使っても望むものは出ないってこと keyshotまえ使ってたけど影が黒よりで何か境界線とかもレンダリングがぼやけてて汚い印象がしてた
ちゃんとライトとか設定すれば奇麗になるんかなー?? Keyshotはライト置くより
HDRIで制御しないといけないイメージ keyshotはマテリアルノードしょぼい
cyclesの出来ることとは比較にならない
zbrushからすぐ画像出す必要がある時しか使わない 最近は単品ならToolBag4使ってる。HDRI用意してあるし設定手軽でプレビューでもポストエフェクトかけれる。
BlenderのKcyclesはポストエフェクトはプレビューレンダリング後にポストエフェクトかけるから微調整しずらい。 かけれる → かけられる
しずらい → しづらい
Kcyclesはポストエフェクトは …「は」の重複 あと「かっけー」とかしばらくすげー違和感だったが慣れたな >>155
ん?156の言う通り駈けれる、欠けれる、闕けれる、懸けれる、賭けれる、駆けれる、掛けれる
カ行下一段活用の動詞の未然形である「駈け」「欠け」「闕け」「懸け」「賭け」「駆け」「掛け」に、可能の助動詞「れる」が付いた形(ら抜き言葉)。
じゃね? >>158 食事中にクソうまいっていうのはやめてほしいよね。飯が不味くなる ToolBag4もSteamで売ってたらアプデしてたけどな シミュをシュミレーションという人もいるし、場合をばやい、ばわい。っていう人いる。電子レンジをレンシレンジっていた歌手もいたし、テーブルトップRPGをテーブルトークRPGっていうのも外国人に笑われたからなんとかしてほしいが何より語尾に「知らんけど」をつける関西人もなんとかしてほしい。 声豚が声優のブログ添削しますサービスを思い出したwww >>156,159
存在は勿論知られているが、まだまだら抜きはダサいし頭悪いと思われるぞ
あとその語例もいろいろ怪しい
そもそも「欠けられる」なんて表現しないし、「駆けられる」なんてのも違和感ある
(しいて言うなら後者は「駆けることが出来る」とかになるだろう)
「られる」は尊敬表現と混同しやすく紛らわしいとかのご意見もあるが、ネイティブなら文脈で普通にわかるし
言葉ってのは単純な法則で統一するのが良いとは限らない面倒くさいものであり、むしろそこに文化の奥深さがある こんな場所の落書きレベルの書き込みにやたらと突っ込み入れたり、日本語授業はじめる人は発達障的な感じだと思ってる
リアルでそういうパターンの人知ってるから
空気読めないから小さな事柄をスルー出来ないんだよな まぁ気持ちは分かるけど、ちょっと意見が合わないとか変わってる人間を
すぐ頭がおかしい奴とか気持ち悪い奴とかの、異常者に分類する奴もどうかと思うぞ で何のスレだっけ・・・せめてCGの話題につなげようぜ。
マクソンに買収後のZrushは、AutoDeskに買収されたMudBox、Foundryに買収されたMariのように沈むのか否かって話題もしつくしたし。
どれくらいマクソンに移行したんだろ?(ん→の みたいに突っ込まなくていいよ) はやくZ brushがCinama 4Dに全統合されて亡くならないかなあ!楽しみ! 2022.0.6は渡さないからな!
ビタ一文払わん! あれだろ?
Zbrushがモデラーでc4dがレイアウトになるんだろ? >>174
トポロジ編集に難があるからモデラーの役割すら果たさない
スカルプトモードの補完ツールだな
それ以上それ以下でしか無い 確かに不正ポリゴンとか反転重複ポリゴンとかが出来ちゃうとごっそり消して作り直す以外のリカバリーが出来ないのは痛いな
しかもそういうのがあるかどうかチェックする方法もないから経験則に頼る形だし >>162
Toolbag4は独自サーバーになったけど、
インストール数無限、ログイン瞬間認証って言う利便性自体はスチームから変わってないのだけは良かったわ。
だけど、問題はツールバッグの会社の信頼性よね。
昨今のCG業界の流れ見てると、認証鯖閉じられたり、
永久アカウント停止されたりする可能性が残る。
Steam版はそういう不安材料がないのは強すぎる。 たしかに一理ある。
それにSteam版は自動でアップデートしてくれるのありがたいね。 ZBrushがもう時代に合わない感はかなりあるんだよな
改善される見込みもないし
かといってこの操作感の良さに変わるものはない
Bevel Proみたいな方向の進化より基本の改善してほしいわ ZBこそがスカルプトモデリングという新しいジャンルを切り拓いた立役者だし、
もともと空気読まないで独自路線突っ走ってるんだぞ
で、いまだにZBより優れたスカルプトは他に無い以上、時代に合うとか合わないとかないでしょ 強いて言えば時代が未だにZBに追い付いてない、くらいじゃね
そもそも何が言いたいのか分からんけど 他の3Dソフトが遅すぎるんだよな
いまだに通常画面での処理の大半がCPU単独のシングルスレッド処理で、
そのうえ3Dデータになにか変更があるとそのたびにGPUのメモリに転送してるから遅い
統合ソフトに関してはどれも基礎設計が20年くらい前だから無理もないけど GPUってドライバやら何やらでトラブル多いからあんまり使って欲しくないんだよな
ZB使って改めてその良さが分かる 策を弄して2022.0.6を取り上げようとするだろうけど
絶対許さないからな
絶対有料アプデなんかしないし、
馬糞に一文も支払う気はない 一度契約と対価でユーザーに渡した権利や財物を
武力で盗もうとする「Z」侵攻軍は許さない
世界に周知してこの蛮行の戦争犯罪を償わせる Zリメッシャーとかダイナメッシュ、デシメーションマスターとかはCPUのマルチスレッド使ってるの?
その辺早くするなら今なら13900kか7950あたりなのかな Dynameshは知らんが他2つは使ってるみたいだな
処理中のタスクマネージャー見ると全コアに負荷かかってるし >>190
3D-coatスレに常駐してるキチガイだからNGでおk 元々マクソンに買収された頃からひたすら恨み節を書き込んでロシア侵略がはじまったら3DCのところに移った。
基本idがグリーンなのには読まない(反応しない)方がいいね。 >>188
デフォルトの環境設定だと、
コア数-1を使ってくれる 作られたオブジェクトを、範囲指定して削除するという事は可能ですか?
マッチ棒のオブジェクトを、頭だけ残して、棒の部分をきれいになくしたいのです。
アドバイスよろしくお願いします。
追伸
2.5Dにして消したら、戻せなくなってしまいました。^^;;
この方法ではだめでした。 >>194
いろんなやり方あるよ
195も書いてる非表示削除、あとはナイフカーブやブーリアンとかでもおk
どれが最適かってことでは現状のモデルの状態や、切り取った後の形状をどうしたいか次第かね >>195
>>196
ありがとうございます、やってみます。 IMMブラシのカーブは作り終えると消えてしまってメッシュとのリンクも切れますが
これを作成時同様の編集可能な状態で保存する方法はありますか?
maxのパス変形みたいなのを想像してたら一発勝負みたいなシロモノだったのでビビってます
これ皆さん修正する時どうされてるんでしょう…作り直し? >>198
ギズモ出した状態でIMMブラシの目的のメッシュをクリックすると今選択しているサブツールがそのメッシュと入れ替わるよ
編集後はもう一回登録し直しにはなるね Zbrushにヒストリ的なものはない
レイヤー(モーフ)とstagerでいっぱいいっぱい IMMなんかで板ポリの帯作って
クリースとかでカーブを"予約"してる クリースした箇所をShift + ドラッグすればカーブが作成されるからそれを利用する形だな
まぁ、確定すると編集可能状態に戻れない仕様のクリエイトツールのほうが多数派だしそこは知識と工夫とやりくりするしか無いな
ベジェやカーブの保存に対応してくれたら嬉しいけど、まぁやらんだろうな
要望はさんざん出てるがやる気配ないし >>199-202
ありがとうございます
今のところ該当の機能はなさそうですね
カーブ用のガイドメッシュを作ってる動画はいくつか見ていたので
あまりこだわらずに作り直すのが前提なんでしょうね
カーブの操作性がいいのが救いです ファーストタッチではカーブは確かに直感的で使いやすいけど、後編集がだるいのは結局同じだから、ポリゴン数少ない板ポリの帯で保持しといてmoveでいじった方がいい形になりやすい
任意で割ってる板ポリの帯ってやつは、それってつまりはベジェ曲線じゃん?みたいなね >>198
そういう使い方をするならnanomeshを使うといいよ
フラットなローポリをベルト状に生成するimカーブブラシでベースメッシュを作ってそれにnanomeshで目的の形のメッシュを割り当てる
そうするといつでも弄れるインスタンスになる >>205
nanomeshはまだ手付かずなのですが確かにそういう使い方ができそうですね
ただいずれにしてもカーブが消えるのがつらいところ…
今はちょっと脱線してfibermesh試してますがそちらも後で試してみます 例えば星型のオブジェがあるとするじゃん。
☆←こういう枠だけのやつ。★←このような中は埋まってないやつ。
でもこの枠が細過ぎて太くしたい。
そこでQメッシュで外側を押し出したら、押し出し部分が重なる場所のメッシュが崩れる?なんか正面から見ると普通なんだけどくるくる角度を変えると穴が開いてる。トポロジー編集から穴閉じしても閉じてくれない。ポリゴンアクションからブリッジしても閉じてくれないかほかの場所で穴が開いたりする。
内側Qメッシュでもおんなじ現象になる。
じゃあ内側マスクしてZ軸オフにして膨張したらどうだろうと思って変形→膨張したけどやっぱり穴が開く。
Qメッシュや膨張からのダイナメッシュしても、空洞ではないがそこだけ凹んでる。
これ、どうすれば穴が開かずに枠を太くできますかね?
説明が下手ですみません… 板ポリまでもどして
ダイナミックサブディビジョンの厚みを使ってはどうだろう >>207
外側以外をマスクしてギズモの拡大縮小をctrl押しながらドラッグで法線方向に拡大させるのは?
ダイナメッシュを使っていいなら、そのパーツを複製して外側以外削除してダイナミックサブディビジョンで厚みをつけて確定してブーリアンで足してダイナメッシュする >>207
ZModelerで、膨張(InFlate) → 「全てのポリゴン」か「アイランド」オプション
でいいじゃん
要は法線方向に膨らませるか厚みを増せばいいんだべ
なんか違うな、と思ったら「面ノーマル」を、エッジノーマルや頂点ノーマルに変えればたいていどれかに合致する >>209
これが正解
GOBの素晴らしさを知ってる人はちゃんとやってる 色々教えてくれてありがとう〜
blenderは持ってないからできなくてごめん。
でもblenderならできるんだね。
なので、>>211と>>212のやつを試してみる。
ありがとう 今調べたらblenderって無料なんか。
Z brushだけで容量食ってるけどおんなじPCいけるかな いけるよ。ZB縛りをしなければ、ZB+Blenderで確定よ。てか最近Blenderばかり使うようになってきた。 板ポリの状態でモーフターゲット、拡大させた後で差をメッシュ化はどうだろう >>215
blender知らないなんて
まともにCGやってる奴じゃないじゃん
blenderは2.8から生まれ変わったんよ そりゃ商業ベースでやってる奴は知らんのもいるだろ。しょせんはフリーソフトだもの。 まあそのフリーソフトの進化が年々加速していてもうBlenderでいいや状態になったんだけどな
俺も昔はそれこそ馬糞のC4Dの買い切りを買おうと貯金していたけど先にBlenderが2.8で使いやすくなってしまった >>219
いや、そのりくつはおかしい
今時3Dのプロでblender知りませんなんて言ってたら鼻で笑われるわ
あと「しょせんはフリーソフト」どころのレベルじゃない事も既に広く知られているな >>220
「使いやすい」ではなくMAYA MAXも含めてあらゆる意味でトップの統合ツール
有料でblenderと戦えるのはフーディニだけ とりあえず商業ベースで活動してる奴が一人もいないのは分かった。 ZBrushは形さえ出せればいい分野の人に愛されてるから、
統合環境を知らないプロの造形屋とか宝石屋みたいなのは普通にいると思う
CGジェネラリストで知らなかったらアレだけど。 Zbrushというスカルプトに特化したマイナー?なソフトを知っていてBlenderを知らないっていうのは、結構造形の人にいるとみた。 >>226
だろうね
非CG界隈へのzbrushの浸透はCG界隈の想像を絶すると思うよ なんでこんなにblenderを知ってるか知らないかの言い合いしてるの…?
Blender初心者スレ見てこいよ 有益なやり取りしてるぞ
Zbはサブスクも買い切りも学習も出来ない奴に見つかった結果スレもこの有様
知らないなら書き込むな YouTubeのチュートリアル見ような チュートリアルでおすすめのチャンネルありますか?
のぶほっぷさんのがいいかなと感じましたが 結局公式のaskzbrushだな
tipsの集積だけどzb使用歴長い人でもフォローできてないような便利な使い方が数分で見れる 公式のチャンネルですね
見てみます、ありがとうございます 公式とパブロビッチさんの組み合わせが良いかな
パブロビッチさんに至っては、公式以上に機能説明詳しいし。
のぶぽっぷさんとかBlesterさんとかもいるけど、いかんせん古くなってきた。 今日深夜の3D & Motion Design Showは
「Maxonチームによる爆発級のニュース、製品のアップデートの発表が行われます」
とかなってるけどまた何か買収でもしたのかね 質問いいでしょうか?
ライトボックスに元々入ってた球体を消してしまったのですが復元は可能ですか?ゴミ箱からも消してしまっている状態です プリファレンスメニューからイニシャライズで初期化、で戻るかも
駄目だったら再インストールかな >>238
ありがとうございます
プリファレンスメニューってどこにありますか?すみません初心者なもので…
再インストールも試そうと思って調べたんですけどZプラグインのところにアクティベーション解除がなくて詰んでます 話がそれるけど
HMDでモデルを手軽に見られるツールってあるのかな? >>241
上部のアルファ ブラシ カラーが並んでる欄のところにプリファレンスってあるじゃろ
英語uiでやってるから日本語uiの表記は分からんけど
そこをクリックして一番上に出てくるのがイニシャライズ init zbrush これを押すと色々リセットされる
消しちゃったファイルが戻るのかは怪しい
ディアクティベーションは同様に上記の欄にzpluginがあってそこをクリックして二番目がdeactivationじゃ そもそも再インストールにディアクティベーション必要なん?
どうせいつでもピクソまたはマクソのサイトで手続き出来るし
まずそのままアンインスコ&再インスコしてみたらいいのでは >>244
再インストールくらいじゃ要らなかった気がする。
メジャーアプデのときってほぼクリーンインストールみたいなものだったけど
2018、2019、2020・・・って全部入れられたわ
ソフト側のディアクティベーションはオフラインでファイル認証した人とか
レガシー向けの機能だと思う >>241です
レスくれたみなさんありがとうございました!無事解決しました サミット始まったけどアップデートの情報はいつ出るのかね Maxonで販売中の永続ライセンスが数世代前のバージョンで放置されてることを考えるとZBrushにも同じ未来が見える。 結局Stagerのコピー&ペーストバグ修正もなかったわけだが
このまま修正なしだったらさすがにアンチになるわ >>218
今更だけど、突然家族に「これ作りたいから操作覚えて、ソフトはこれね」って言われてやったんよ。
やってみたら楽しいからそのまま続けてるけど、もともとPCや工学や物理や家電にもむちゃくちゃ弱いから完全に素人も素人なのよね。
ポリゴンすらなんか四角が三角のやつ、くらいでしか分かってない。
それでもなんとか完成させたくて素人丸出しの質問したんだけど、不愉快にさせてたらごめんね。 それは何も謝る必要無いよ
悪いのは>>218,219,223のような、知ったかぶりでマウント取ろうとする奴ら 悪いのは >>252 のように善人面した悪人。こういう人間のクズを見極めることが重要。 今回のサミットは25%オフか
アップデートも対象ならいいんだが無理だろうな ZBrushのプレゼンテーションが最終日に30分あるだけとは
アップデート内容全く期待できないやつだなこれ ユーザーにとって悪いニュースを初日にアナウンスするとチャットが荒れるから最終日と邪推してる。
去年はPixologicのプレゼン、2日目だか3日目だった気がする。
普通に考えてユーザーにとって"エキサイティングなニュースや最新情報"なら早めに発表するよね。 トリを飾るって概念もあるんで
でもまあ、マクソンには何も期待してない >>256
去年は30分ずつ三日間続けてやったはず
その前の年まではもっと長かったのに短くなったと思ったら
今年は30分が一回とかさすがになぁ さて、来年からとうとうサブスクオンリーになるのかな?
業界大手の馬糞の本領発揮を見せてくれよなw 早くzbrashがc4dに統合されて無くならないかな~♪ >zbrash
日本人には伝わりにくそうだがいい皮肉だな 皆も早くこんな糞ソフト統合されて無くなってほしいよね! プレゼン時間短くてもビューポートやUVの改善があれば
変な機能色々追加されるより嬉しいから一応様子見
多分どうでもいい機能が多少追加される程度だろうけど >>250
エンバグしてメジャーアプデ促しという轍を
マジで踏んでくれちゃいそう
そうなったら流石に激おこだぞ 新機能はMaxon Oneソフトウェアとの連携強化 (ドヤァ) だったら泣いてしまうと思う
サブスクリプションオンリーになる流れだろうけど、せめてセールはやってほしい
折に触れてセールしてくれるAdobeが良心的に思えてしまう今日この頃 サブスクオンリーになった場合月払い5.000円だっけ?
年間払いで3.500円くらいか? 散々引き合いに出されてた月額1.000円のフォトプランより高いやんけ……
やっぱAdobeの方が優秀だねw どうでもいいんだけど、千桁にカンマじゃなくて小数点を付ける奴って社会人経験無いの? そのくらいスルーできるのが社会人。ネチネチ言い出すのは老害 >>267
調べてみ
むしろ海外経験長いとかもありうる サブスクオンリー化なんて全くアナウンスもされてない事を勝手に想像して勝手に嘆いたり勝手に叩いたり
ほんとオナニー好きのお猿さんだな
>>267
そういう表記法の国もあるから、日本人じゃないのかもね プレゼンは前日まで30分の予定だったのに結局1時間に変わったなw
Redshiftレンダラー内蔵はよさそうだが試せないとよくわからんな 原型仕事でstlデータ納品ならバージョンとか関係ないし
MayaMaxあたりと併用でノーマルマップ生成目的なら尚更バージョンアップ要らんかな
プロでもアマでも永久ライセンス買ってそのままアプデしないユーザーが大半という気がする RedshiftはCPUのみで
GPU使いたかったらmaxon one サブスク必須か
こうやってサブスク汚染が始まるのね レンダリング関連強化するならパースオンで寄った時影が薄くなったり崩壊する問題
解消してないと意味ないと思うんだが
言及されてないってことは直ってないんだろうな まぁZbrushメインならGPU強いスペック使ってないだろうし、CPUのみで困ることもないだろ
どうしても必要ならサブスク入れば良い サブスクオンリーにしない手は無いのに企業がやらないと思っている脳内お花畑さんが多いですね笑 今回のスニークピーク、Redshift内蔵のやつは別のベータ版で
実際に内蔵になるのまだまだ先の話みたいだな
2023意味ないじゃないか 2023へのアップデート価格は決まったのだろうか? RedshiftとKeyShotならどっちがいい? 2023は来年になるような言い方だったし
まだ紹介してない機能もあるかもしれない
全く期待はできないが
一年間の無料アップデート権利があるのが12/29までに購入した人だから
それが切れるのを待って出すのかね >>285
これが起きたら、ある意味では
一番の被害者はその人達になるな 正式版は2022だから
来年からのMaxon様価格で提供される2023はまがい物 しかし最近まったく話題ないな
少し前までよく質問やらなんやら来てたというのに
ワコムは12月から替え芯価格上がりすぎだったから先日まとめ買いしたわ Zbrushのモデラーとしての強みで基本的な機能はもうほぼ完成されてるしね・・・ もう新たな機能も付ける必要ないだろうし
サブスクオンリーに持っていって権利だけで飯を食う算段なんだろう まだまだZBrush特有の問題点ならけっこう有るんだがZBrushの設計の特異さに起因してるものも多いからそういうのは解決しないだろうしなぁ >>292
いやこまかい不満点や欠点はたくさんあるので何も完成はしてないと思うぞ…
現状の利点欠点を踏まえて運用でカバー出来ているけど
レイヤーとかほんとアップデートして欲しいし、サブツールもフォルダ付いたのは良いけどまだまだ管理しづらいし
欲を言えばStagerだの変な後付機能じゃなくて普通にサブツールごとのローカル座標使えるようになったらめっちゃ捗るだろうし
カメラ、シェーダー、ライティング、レンダー周りもそろそろ普通の3Dソフトに寄せて欲しいって所は多々ある(Redshift内蔵するなら尚更)
>>291
買収前はかなり良スレだったと思うんだけどね
買収発表以後はもうピクソマクソへの愚痴と怨嗟と妄想叩きばかりになってまったく辟易 >>291
俺は爪楊枝から削り出してるわ
意外と面白い筆心地 これからはマクソンじゃなくてプラグイン開発者に期待するわ ZBrushは利用者多いけどエンジニアは少ないからその方向ではあまり期待出来ないと思うぞ Redshift内蔵は期待している
しかしああいう発表の後音沙汰なしになったPeelUVの例もあるし
まだ本当に採用されるのか疑ってもいる PeelUV懐かしいわw
・・・マジでどこ行ったんだか せっかくi7-7700から13900kに変えたのに操作感ほとんど変わらんわ
ダイナメッシュは多少時間短くなったけど、結局数十秒とかかかっちゃうし体感変わらん >>302
俺も回転やズームの初動が引っかかる感じになるやつ5950Xにしたら
なくなるかと思ってたのに普通に発生して微妙な気分になったわ コア数に比例して処理速度をあげるのって難しいのかな
レンダリング以外に恩恵を感じることがあまりないなあ そもそもマルチスレッド対応してるのかタスクマネージャでも見るヨロシ 以前の不安定さに比べると最近のZBrushはむしろ安定してるだろ
昔なんてスライダー動かしたりサブツール一覧をスクロールするだけで
落ちまくってたし 初動のカクツキって、マウスでもなるなら単純にスペックオーバーの負荷だけど、タブレットだけの現象ならタブレットドライバーやWinTabletの設定調整したら直ることあるね。 うちだと、なんかZRemesherとか穴を塞ぐコマンドとかで
ハングアップして反応が戻ってこないことがちょくちょくあるんだよな
なんか、SculptrisProを使い出してからかなぁ >>311
プトリスも無駄にポリゴン数細かくなりがちなのでそれで処理時間かかってるとか
あるいはなんかゴミポリゴンが大量発生してるかもね
自動グループ→グループ分割 で物凄いサブツール数に分かれる状態だったりしないかな メッシュが細かくなってくると視点回転ですら左上に頂点数の計算が出て
その都度待たされるの何とかならんのかね >>312
それはあるかも
他のソフトでも目に不正ポリゴンが大量発生してたら処理がおかしくなるからね
Sculptris使うときはなるべく気をつけてるつもりなんだけど便利だからついつい使ってることがある
ZBrushの場合N-Gonが原理的に発生しないから不正ポリゴン問題は起こりにくいんだけど
孤立ポリゴンがあると処理が怪しくなるからね 怪しい時はダイナメッシュしてオートグループしてからゴミを削除に限る >>313
数千万ポリゴンを超えたら、
SDivモデルに移行するといいよ
同じ数千万ポリゴンでも、速さに雲泥の差が出る めっちゃ初心者で申し訳ないんだけど、今まで右上の顔や左上のシルエットが画面に含まれてる大きな画面だったんだけど、
新しく起動したら顔もシルエットも含まれない小さめの画面になっちゃいました。
どうすれば前のように大きな画面に戻せますか?
ドキュメント→Wsizeをクリックしようと思ったらすでにW sizeになってたみたいで、他にどういう作業したら直るか分からなくて… >>317
Wsizeがオンだと勝手に調整される
大きい状態にリサイズしたらWsizeをオフにして保存する 12月になったのに続報なしか
やっぱりアップデートは来年か… 旧パースのdynamicオフ状態で描画がバグりがちなのってなんとかならん?
オートクロップ発生してほしくないんだけど... >>320
そのあたりの問題が今回のビューポートでRedshift使えるようになるのに合わせて
改善してくれないかなぁと期待してる マスクに対して局所的にスムースをかけられるブラシってありますか? >>322
スムースブラシのZaddをオフにしてRGBをオンにすれば
一応マスクにスムーズをかけられるブラシになる
ただ正直挙動は微妙
マスクブラシのRGB強度を下げて塗ったほうがいい感じになる >>323
試してみましたがスムーズというより軽いアンチエイリアスですね…
手間ですが地道に塗るしかなさそうです >>324
ぼかしたい部分以外を非表示にしてブラーマスクかけたら少し楽になりそう ZBrushExtraTipsも更新なくなったのか
いつも楽しみにしてたのに そういや最近見ないな >ZBrushExtraTips
まぁ一時的に休んでるだけでまた復活するかもだし 一昨日「今年最後のMaxonのアップデート」が出てたけど、見事にZBrushはスルー
無償アップデート対象のユーザーがいなくかってからアップデートは確定しましたね >>326
本でも出すんじゃないかなと思ってる
他のtips系とは違うイロモノ具合があったし、
出せばそれなりに売れるだろう ああいう日々のTipsみたいのって本になるんか?
お役立ち情報ではあるけど、すごい細切れでワークフローだとか何か作品仕上げるとかって流れが無いのはつらくね >328
まあわかってたよ
しかし最初からここまでひどいことになるのは予想外だったわ
一年くらいは何とか頑張るかと思ってた 世間ではAIイラストさんがこれだけ発展してるのに
まだイラストからそれっぽい3Dデータを作ったり
綺麗なリトポが出来ないの
世間のバランス感覚おかしくない? >>333
リトポは知らんけどテキストから3Dモデルを生成する技術はgoogle がすでにに高性能なもの出してるし、心配しなくてもイラストから生成なんて今日明日に発表あってもおかしくないぞ
3年後のキャラモデラーの在り方すら読めん ずっとMaxon ZBrushのやり方擁護していたユーザーも
今年のアプデなしは効いてるみたいだな
この感じじゃRedshift搭載版なんて来年のサミット以降になりそう サブスクに切り替えしちゃった人は御愁傷様だな
現時点では50%オフでお金ドブに捨てただけじゃん 俺は他のソフトをよく知らんけど
ZリメッシャーってZbrushが他のソフトより優れてるところの一つだって印象
こんだけAIでユーザが好む(好みやすい)イラストを抽出できるなら
トポロジーも似たような発展してくれると本当に創作しやすくなって助かると思うんだよな…
結局、出力した後でアナログでも磨かないといけないし…
>>335
フィギュア界において3D原型の登場も比較的近年だしなぁ
イラストから3Dはどうなるか分からんけど
ちまちまリトポ作業だけは早くなんとかして欲しいなあ チラッチラッ むしろそろそろリトポとかUVとか一切考えなくてもいい時代に
ならないかなぁと思ってる 静物はハイポリと頂点ペイントで済む時代が近いうちに来るかもしれないけどアニメーションがどうかな 顔とか翼の生えた怪物とか面倒くさいリグやウエイトを自動でやって欲しいわ
モデリングとアニメーション付けは楽しいけど準備作業が大変 ハイポリがそのままゲームで動く時代になれば良いとは思う せめてハンドリトポやテクスチャペイントが簡単にできるようになってくれればね
正直、スカルプトモデリング以外では3DCoatの方が理想に近い
3DCoatの方はスカルプトがもうちょっとどうにかなればメインで使おうかという気にもなるんだが
スカルプトではどうにもこうにも使いにくい 3DcoatはリアルタイムダイナメッシュみたいなもんでボクセルスカルプトのままPBRペイントして、そのままDCCに吐き出せるのは驚いた。
吐き出す時にデシメーションとUV展開とテクスチャーベイクを自動化しているっぽいなぁ stagerホントなんで放置されてるんだろうな
去年のスタッフなら即直してたのに そらまあ横暴に耐えられずやめた有能なスタッフが担当してたんでしょうね >>285
無料でアップデートできると誤解させてしまったのなら申し訳ない 入れてみたけど、2022.0.7入れる奴は元のフォルダー保存してアップした方が良さそうよ
05で設定してたstagerが07で変な挙動してる >非常に大きいGoZファイル形式を使用時、UVが破損していた問題を修正しました。
こんなのあったんだ どんだけでかいんだろうw >>351
.5で全てをホームにしてztl書き出して
.7でそのztl読み込めばいいらしい あきらめてたところにこうして更新持ってくるのあざといw エンバグ最後っ屁という業は回避したようで何よりだわ Stagerはほんとややこしいな
サブツールごとのローカル座標系さえあればこんな変な機能も要らんだろうに… >>357
以前から座標仕様にしてくれと要望は多かったそうだけどプログラムの仕様的に難しいとかの話だったみたいね
でもZBのプログラム作り直した時あったからその時にやれば良いのにとは思った ステイジャー微妙じゃね
目とか耳とかを2つある状態で確認できないし
ナノメッシュのがいい気がする >>358
まあ出来るものならとっくにやってるだろうとは思うが…
>>359
> 目とか耳とかを2つある状態で確認できないし
これどういう意味かよく分からんけど
ナノメッシュこそサブツール1個ごとになっちゃって、複数同時にちゃんとスケール合わせて運用するの難しいと思う
例えばフォルダ単位で複数サブツールまとめてナノメッシュに放り込めたらかなり利便性上がるだろうけどなあ >>360
https://youtu.be/eOKYcyByBA4
例のオジサンのチュートリアル
こんな感じに、左右対称で作業しながら結果も確認できるので、便利かなぁと >>361
そりゃそういうのがナノメッシュの使い所だろうけど
顔面・目玉・髪の毛とかサブツール分けて造形やポージングしてて、
一時的にセンターに戻して左右対称で修正とかってStagerしかなくね 少し前についた位置合わせの機能も中途半端なんだよな
今回のサミットであの機能のアップデートが発表されるだろうと思ってたわ FBXインポートの「マテリアルをポリグループとしてインポート」って
全く機能してない気がするんだが何か条件あるのかな >>362
カメだけど
いろいろ試した結果
基本的にはhome で左右対称で作業
結果の確認をしたい場合は
位置の移動とミラーをするマクロ
そこから戻るマクロ
を使うのがいいかも 趣味の時間ができて、またCG触りたくなったんだけど
ZBrush 2の頃のユーザーでもう浦島太郎状態。
これまだ、バージョンアップてできるのかのう。 >>366
とりあえず今の最新2022までは使えるでしょ
アカウントの再設定みたいなのはもしかしたら必要かもだが
>>367
買い切りも普通にあるが >>367
最近は何でもサブスクなんだね。
>>368
OAKのサイト見たらバージョンアップできそう。
買ったの20年くらい前なんだけどw
駄目元で問い合わせてみるよ。
ああ、開発元は買収されてしまったのか。 >>366
ZmodelerブラシとZremesherで感動すること間違いなし ZBrush2から入ってたら確実に途中でやめてる自信あるわw 「これからCGデビューする人は、幸せである。ZBrushがあるのだから」
とか言われてたのが2015年か
あの頃は良かった…… >>372
Zbrushは芸術家のためのツール、だったはずなのになぁ?
サブスクで毎回搾り取りに来てて笑えるわw 普通に永続ライセンス売ってんのにもうサブスクしてるとか、早漏かよ 夏ごろにあった初年度50%オフにかかった人はいるだろうな なんも機能アプデしてないのに初年度50%オフに釣られるとか笑えんわ さすがに今年メジャーアップデートなしとは思わんかったわ
この調子じゃRedshift搭載版も出たところでバグまみれになりそうなんだよなぁ >>373
俺もこのパイを狙ってると思ったんだけどなぁ。
10万ちょいの買い切りで、ローエンドのグラボ無しPCでスカルプト出来るっていう立ち位置は、唯一無二だったのに。
エコシステムとか言うジェネラリスト向けのマネ事しちゃうんだもの。 zbrashを使う芸術家!まあ名乗るだけならタダだしな 萌え美少女だろうがエロフィギュアだろうが異形の不細工クリーチャーだろうが、何かしら作品作ってるなら立派なアーティストだぞ
サブスクどうこう的外れな愚痴を垂れてないで素直に永続ライセンスの2022でスカルプトしろよ、造形やれよ ゲームだと
背景 AIが出してくれたやつを修正スカルプトしてUEでそのまま出す
キャラクター AIが出してくれたやつを修正スカルプト→リトポ
かなあ キャラクタースカルプトは楽しいから良いんだけど
何とかしてほしいのはそっから先なんだよなぁ… あけましておめでとうございます
晴れてユーザー全員次は有料アプデになりましたね 全く続報ないが次のアップデートいつになるんだろうな 俺たちMaxonファミリーは納税したくてうずうずしてる Coremini使ってみたかったんだけど、まだ大丈夫でしょうか。 ピクソ版ユーザーの無償アプグレ期間は2021年12月29日~2022年12月29日だから
2022.7が最後の無償アプグレって事でおk?
アプグレ代金幾らになるんだろうな・・・10万切る事は無さそうだが・・・ >>399
小数点のアプデはまだ無料の可能性あるんじゃないの
2023になるとまぁ有料だろうね さすがに10万は切るだろ
8万くらいだと予想してるが アップデートとか1万かそこらだろ
内容次第ではそれですら高いが GoBするとZBrushに戻したときZBrushで設定したマテリアルが消えちゃうけど
保持する方法はないのかな 今日スカルプト初めしたわ。
いい年になりますように ZbrushCore2021にアップグレードしたぞぉぉ
これから頑張ってエッチモデルつくるぞぉぉ エッチなホモデル作りたいのに素体がうまく作れない!
誰かエッチなホモデルの素体を提供してくれ!! >>406
Demo SoldierでもEarthquakeでも好きなサンプルデータ使えよw あ、CoreだとEarthquakeは入ってないか MMDのモデルをベースにすれば俺にもかっこいいモデルが作れる!
と思っていたのにテクスチャや法線編集なしだとMMDモデルって微妙だな… 英語版のPixologicのページチェックしたら1月12日にSpecial ZBrush Presentationやるって書いてあった
発表内容はexciting new things we’re working on for 2023だって
開始時間が午前4時開始ってきつい ようやく続報来るのか
しかしその内容だと更新はまだ先みたいだな aキーでHDジオメトリの詳細表示するのだけど、その球状範囲の大きさを変えるオプションどこにあったっけ
使用メモリ量とか何とかで可変だった記憶があるのだけど >>416
HDジオメトリって使ったこと無いなあ、どういう状況や目的で利用するものなの? レイヤーでFillObjectが使えないのって仕様ですか? >>419
レイヤーをすべてオフにしてから使ってまたオンにするといける >>416
解決した
以下で設定出来る
環境設定 > メモリ > HDプレビュー最大ポリゴン数 1月12日のプレゼンテーションは更新したいと思うような内容来るのかね >>422
既存の永久ライセンスユーザーは激怒しそうな内容になったりしてな…
C4Dサブスク版は昨年の4月にメジャーアップグレードが入ったけど永久ライセンス版は
現在まで放置されてるんだよね… >>424
今調べてみたら、サブスク版は22年9月、23年1月と大きなアップデートが
永久ライセンスは21年9月のR25が最新らしい… いい更新さえ続けてくれるのならサブスク入るよ
しかしさすがにC4DやMaxoon Oneのサブスクは高すぎて使う気にはなれんが >>426
>更新さえ続けてくれるのなら
・テーマカラー追加(bug +10)
・効果音追加(bug +10)
・クラウド追加(bug +10)
つづく MaxonからZBrsuhでRedshift使うワークフロー紹介のメール来たけど
もしかしてRedshift搭載版もう来るのかな よくわからんのだけどGPU使えないRedshiftって意味あるんじゃろか… 個人的にRedshiftよりビューポートに改善入ったのかが気になる
パースが効かなくなるのとか崩壊するのが治ってるならサブスク入る >>430
綺麗なレンダリング出来るならいいじゃない
ただC4DのRedshiftでCPUレンダリングするとめちゃくちゃ遅いので、レンダリング時間の長さはネックになるかもな そんならKeyShotのがマシだな
あれはCPUレンダラとしてはかなり速い部類になるし最新のはGPUも使ってくれるからな さすがにkeyshotより速くて綺麗でしょ
わざわざkeyshotにぶつけて潰したんだし 2023永続版のゴミユーザーはRedshiftサブスクを別途お買い求め下さらないと使わせねーよだとさ RedshiftCPU版と細かい機能追加で年間サブスクと同じ$695…?
毎年ってことは無いだろうけど判断しづらいな >>438
永続版は単体じゃRedshift使えないよ
bridgeできるだけ stagerが要らなくなりそうなダイナミックシンメトリは使いたい
zRemesherの再試行はそもそものリメッシュが良くならないとな >>440
あぁ、色々間違ってたわ
永続ライセンス(Blidgeのみ)アプデ→$659/?年
ZBrushサブスク(Blidge+CPU)→$359/年
Maxonサブスク(Blidge+GPU+CPU)→$1199/年(アプデは初年$659)
ってことね。きついな ZBrush 2023の新機能はRedshift統合って書いてあるけど
永続ライセンス版のZBrush 2023にはRedshiftは含まれないってどういうこと?
ドイツは知らんけど日本だと不当表示って言われそうだな
それにしても永続ライセンスを買うメリット皆無 C4Dなんてサブスク版は2回メジャーアップデートが入ってるけど永久ライセンス版は放置だもんな。
今、C4Dの永久ライセンスを買う場合、今でも事実上2バージョン前のしか買えない状態。
ZBrushも似たような事になりそうね。今のバージョンを使い続けるしか無いけど、ライセンスサーバーが
いつまで動いてるかな。PC交換のタイミングで再インストールできなくて途方に暮れたりして。 アップグレードが税抜きで9万円、新規が税抜きで12万円。
値上げされないのなら、来年新バージョンが出たら新規に買い直した方がお得
な気がする。あくまでも、出たらの話だけど。
まー、そのへんもマクソンなら対策してくるかもしれないけど。 UVもいい感じの機能付いたけどそれよりも頂点やエッジ削除しただけで
UV使えなくなる仕様が改善されたのかが知りたい 改めて確認したらC4Dの永続ライセンスは2世代、Trapcodeの永続ライセンスは3世代放置じゃん
最新のアプリとOSで新しい機能使いたいなら諦めて毎年課金してね状態
ZBrush永続ライセンスも2023で数年放置されると予想 まあPhotoshopみたいになるだろうね
サブスク化前のバージョンを今でも使ってる人居るみたいだし
仕事で使わないホビーユーザーも古いやつを使い続けるしか無い photoshopもcs6サーバ終了してまう・・・ おお、2023ようやく出て
うざいアプグレから解放されたのか
いいじゃない
さいならマクソン アップグレードが9万で新規が12万なら、2年から3年に一回
新規を買うかなぁ。値上げしそうだけど… アップグレード価格は高めに予想してた人すら超えてくるとはな シンメトリー機能は中途半端みたいですね
スルー確定ですわ 正直Redshift抜いたらマイナーアップデートだよね…
これで年間サブスク遥かに超える金額なのはやばいって むしろ、サブスクの値段を値上げしてONEに誘導したら? って思うわ ゲームソフトみたいに2023シーズンパス 1万円とかで良いわ
セキュリティとかの基本機能アップデートは常時無償で スライムブリッジも前にBlenderのアドオンで見たしなぁ
使いやすそうではあるけど >>449
うーんそんなあからさまなサブスク優遇やってるのか、なかなかエグいねえ
>>457
永続ライセンスの有料アップデートが、1バージョン前までとか2バージョン前までとかっていう限定ルールにならないといいけどね >>468
多分、アップデートを一回スキップしたら新規に買い直したほうがお得な状況になると思う
毎年アップデートするなら2年で18万7000円…。自分なら、2年後に新規ライセンスを12万5290円で買うかな
サブスクは1年で5万7420円だから、2年続けたら11万4840円だし
上記はいずれもオークの価格ね
マクソンはどうしてもサブスク買わせたいだろうから、新規永続ライセンスは値上げされるか
アップデート放置される気がするけど >>470
あ、すまん。値段をサブスクの値段をチームライセンスで計算してたわ… どの道、現状2025で打ち止めして、立ち上がらなくなったりしたら、おしまいかな。
これに金をかける積極的な理由が俺にはそんなにないわ。 >>470
> 多分、アップデートを一回スキップしたら新規に買い直したほうがお得
それも有り得るな
>>472
おお、未来人さんおつ
ZB2024や2025ではどんな改良や新機能があったか教えてw 永久ライセンス所持者のアップグレード、
3万円ぐらいかと思ったらその3倍でワロタ
ワロタ… 永続版は有料アプグレすれば引き続き永続?
サブスクに移行するわけじゃないよね…? >>475
2パターンあるよ
永続→永続
永続→サブスク しかし、何でマクソンになんて身売りしたんだろうか。
どう考えてもこうなることは見えてたやんか。 >>477
今までピクソは金取らな過ぎて申し訳ないくらいだったんだけど
何か元取れる算段があるんだと思ってた
買収されて、「なかったんかい!!」って感じ
安くて美味くて大盛の気のいいおっちゃんがやってるお店が、結局儲かってなくて
どこぞの資本にのっとられて、味落ちて値段3倍になった気分だわ
多分5年後には更地になってる もはやZBrushのメリットも少なくなってきたしな
せめてサイドグレードの価格くらいで毎回アップデート出来たら違っただろうに 85000円も出してアプグレするくらいなら同じ金額分のBlenderアドオン買うわ・・・w 仕事で使うならともかく趣味人にはつらい出費だわ…
ただでさえ日本は同人界隈は著作権ナアナアのフリーでクリスタも買い切りなのに
造形界隈は当日版権制度でバリ高、出力費用や複製費用も高い、
更にソフトまで最新版を使うのに10万弱かかるだとォ・・・!? >>476
一応2022.0.7の永久ライセンスを維持したまま
2023のサブスクじゃないの?2ライセンス手に入るけど
上位で保存すると2022.0.7ではzprは開けなくなりそう
ztlなら開けるのかな? やっぱサブスクの選択肢は無いわ
データーが人質に取られて課金し続けるとか
基地外沙汰だろう >>481
情報のアップデートが足りてないね
クリスタもサブスクリプションオンリーになるよ >>478
確かに・・・。身売りするほど後が無かったんならもっと早くからアップデート料金取って欲しかったところだな
さすがに、サブスクで年間48000円か、アップグレード90000円、というのは高すぎるな
Foundryに身売りしたModoみたいになるんかね、やっぱり >>487
そうは言っても永久ライセンスユーザーのアップグレード費用は6000円だし
いわゆる保守契約なアップデートプランは年3100円だしなぁ
MAXONは永久ライセンスが買い切りで12万5290円、アップグレードが
9万3500円ってめっちゃ高いよな…
2回アップグレードするより、アップグレード一回スキップすると
新規買い直しのほうが圧倒的に安いとか…
高くはなるだろうとは思ってたけど、サブスク1年分+アルファで
6~7万円くらいだと思ってた… うち、Maya2018とMax2018の永久ライセンスを持っているんだけど、
先日、久しぶりにオートデスクのアカウントにログインしたら製品情報から
消えてたわ。シリアルもキーも確認できないからインストールできない…
もっとも、ライセンスも認証できるか分からんけど
Zbrushも古いバージョンの永久ライセンスで頑張ってても何時まで使えるか
不安になるね >>490
?AutodeskはMayaもMaxも2016が永久ライセンス版の最後だぞ?それ以降はサブスク以外は無い >>493
保守契約を2018まで続けてたんだよね…。年18万円くらいだったのが
更に値上げされる、その後も値上げが続くかもって匂わされて保守を切った
保守契約でアップグレードされたライセンスは永久だったきがする
ライセンスのタイプもPermanentって表示されてたし 去年まではZBrushが有料の3D制作ソフトで唯一生き残る可能性があるものだと思ってたよ
数年後にはBlenderしか使われなくなりそう >>494
mayaもmaxもインディーなら年間4万程度だよ
条件あるけどほとんどの個人利用者は使えるはずだし
この条件満たしてないなら通常料金でも余裕で払えるはずなんで中々いいプランだと思う
ZBrushもBlenderのスカルプトが必要十分なレベルに育ったら
似たようなプランを出さざるを得ないんじゃないかな blenderは万能ツールだけどスカルプトはzbrushの代替はありえないしなぁ。可能性としては今後アドオンも駆使してzbrush並になる事はあり得るけど軽くはならないだろうなぁ 2022.0.7は使えるまで使い倒すけど
どうしようもなくなったら新しい永久ライセンス買うかなぁ
少なくとも2023を買うことは無いしサブスクは絶対嫌 >>498
ZBrushは3D表示のためにGPUを介在せずに、変更した部分だけを表示更新する方法で高速化を実現してる特殊なソフトだからな
GPU上で全ての3D演算を完結するように変更するとか、MacのM1みたいにGPUとCPUのメモリを共有するようなハードでないと
どっちにしてもBlenderにとってものすごい大手術をしないとZBrush並の速度にはならないと思う ZBrushだけ古いハードで使うって言うならそりゃ埋まるだろうけど
CPUが速くなった分はZBrushも速くなるんだから埋まらないだろう >>502
いや必要な精細度もあがってくならそうだけど
おそらく毛穴が60fpsでスカルプトできる程度の解像度があれば十分
とすればそこに追いつくだけ >>503
そりゃ今の数十倍速くなりゃあな
だけど今のPCハードってトランジスタ数は増えてるけど高速化速度ってかなり鈍化してるから
そこまで速くなるのは相当かかるよ 直近だとzen4cで128コアに増えるので2年で2倍くらいのペースだな
マルチスレッドに対応出来なければそれまでだが Blenderに限らんけど、統合ソフトの操作感速度ってグラボ単体を速くしたりCPUのコア数増えてもあんま変わらんからなぁ
ゲームみたいにゴリゴリにハード使い切るような高速化してないから。
どっちかというとメモリの速度やGPUバスの速度向上などが影響でかい フォトグラメトリなら凄く感じるぞ
ビンビンに感じるぞ
汁ドピュドピュだぞ 2023は高品質なレイトレーシングレンダラーが使えます!超美麗!完全に実写!
使いたいですか?レンダラーはサブスクです^^
2022.7でいいわ・・・ zbrushで、移動、スケール、回転の右隣にあるギズモのアイコンが消えてしまいました。
どの辺をいじれば戻せるのでしょうか?
すみません教えてください。 カスタム有効にしてTransformメニューからCtrl + Alt + ドラッグで貼り付ければよろしい クリスタは正直既存の機能を使えていれば
新しく追加される技術ってそんな革新的なものでもない限りいらんわ
今出来てる時点で特に不便はない
でもCGの世界だとトポロジ調整とかZリメッシャーとか
アルゴリズムの変化によって絶対将来楽になるだろうって機能があるから
最新版の方が旧式より絶対良いんだよな マクソン経由でのアプグレだと年間440ドルのサブスクしかないんか
代理店だと永続ライセンスアップグレードは
あったけど 9万円とかふざけてんなぁ
買収後の新規マクソンライセンスから有料適用しとけばいいものを。 >>514
「お持ちの永続ライセンスをアップグレードされますか? 当社の販売チームかお近くの代理店までお問い合わせください。」
と書かれてるので、値段はわからんけど公式でも永続のアプデ出来なくはないのかもだが?
どうもMAXON的には永続のアプデはやらせたくない感がすげえな 実際問題、ZBrushはもう終わりやろ。
これだけ維持費が高いと一般ユーザーは早々入ってこれんしら今使ってるユーザーもそれを稼げるだけのユーザーに限られるから、ジリ貧は間違いないわ。
マクソンはそれまでに儲けて、ダメになったら、アプデ放置するだろうしな。 >>515
C4Dはサブスク版がメジャーアップデート3回来てるのに永続ライセンスは放置だもんな
永続ライセンスは徹底的に冷遇されそう >>515
これだよ! っていうメジャーアップデートが入ったら日本の代理店で新規に永続ライセンスを買うとか
永続ライセンス終了直前に新規購入するとかがいいかなぁ
3dcoatだけアップデートしようとおもう ちゃんとしたスタジオなら使い続けるだろうし、学生はmaxon one安いし、既存ユーザーは離れるだろうけど
実際にはむしろユーザーは増えてくと思う 卒業証書
あなたはPixologicにおいて
Zbrushを卒業したこと証する
令和5年1月16日 まぁCinema4D自体も相当ニッチ市場のみでやって行けてるんだからZBrushもなんとかやっていけるんだろうけどね
ZBrushが今の1/10くらいにユーザーが減ってもまだCinema4Dよりはユーザーずっと多いだろうし
ぶっちゃけMaxonがPixologicを買収出来るほど金持ってるなんて思わなかったから
Cinema4Dも思ったよりは売れてるんだろうね ここの連中は欧州におけるCINAMA4Dのシェアの高さを知らんのか? C4DってMAYA、Blenderとかと比べて何が優れてんの? そもそもCGにおいて欧州なんて存在感うっすいのになんで欧州におけるシェアなんて知ってないとあかんの
CG業界の中心地はどう考えてもアメリカじゃん (棒)とかつけてないで反論があるなら言ってみれば?
単なる西洋コンプレックス以外の正当な反論があるならな やっぱり根拠や反論はないんだな
ずっとそうですねって言ってろ
>>527
アメリカがCGの中心地なのはコンプレックスでも何でも無く認めるしか無い事実だろうが
別にアメリカが好きだから持ち上げてるんじゃねえわ はい、ワッチョイ確定
あばよw そうですねおじさん もういいんだ もう終わったんだよ
俺たちのZbrushもう死んだんだ アプグレするとベンチマークさせてくれるらしい
うれしいね
永続ライセンスもいつまで有効なんだろう
2,3年もてばいいか? >>523
正直Autodeskよりは動画作りならマシかもしれん
現状は高価だし業務用で使ってる所も
日本では少なそうだけど オファーアロン自身はmodo使いだったような気がするけど
今のあの会社の体たらく見てたら無かったんだろうな。 正直blenderがメインツールになってる人多いから
認証鯖切らない限りアプグレする人は少ないかなぁ
zbrushはblenderのスカルプト補助ツールに
過ぎなくなってきてる >>533
さすがに言葉通り永久ライセンスなんじゃないか?
Windows10が使えるうちは使えるでしょ >>537
別会社だけど、さっさと認証鯖閉じたところがあってな
使わせる…!使わせるが…
新規インストールの保証まではしていない
どうかそのことを諸君らも思い出していただきたい >>537
永久ライセンスではないよ
永続ライセンスね 安いアップグレードによりZリメッシャーの高精度リトポ出来ればいいなと思ったけど
これから先、Blenderも覚えた方がいいんだろうか?
Zbrushのスカルプティングはそれはそれとして凄く便利なんだけどな
今ってトポロジ―整える目的なら他のツールってなにがいい?
Zモデラーも慣れてきたけど、他のツールに触ってみるのも大事だと思った
Blender安定?
スカルプティングしてZリメしてBlenderもってって手動リトポみたいな?のをみんなやってる? >>540
リトポホローは使うよ。高いけどあれはいい
時間ない時やトポロジーどうでもいい印刷物件はzリメッシャーで コンセプトにzbrush つかってたけど
substance っぽい機能ついたら blender でやったほうがいいかもな
解像度はイランし
仕上げはzbrush だけど blenderの自動リトポアドオンはどれも微妙。手動リトポならいいのがたくさんあるからみんな仕方なく手動リトポしてる
3dcoatのオートリトポならなかなかの精度でできるけどバグが多かったり細かい部分はいじりづらいので最終的にblender行き 3DCのオートリトポってそんな良くなってるのか?
普通にZRmesher+ZModelerまたはBlenderでいいんじゃないの
ポリグループ境界をキープしてくれるようになってからほんとこれが一番だと思うが そういえばRedshift使えるようになってもGoBでマテリアル消えちゃうと微妙だな
維持したければC4D使えってことなんだろうけど 3dcoatはロシアのキーウ再侵攻が来たら
どうなるかわからんよ
作者はずっとキーウから離れられないから これ毎年有料アップグレードするとしたら
サブスクと変わらんよな 2~3年に一度くらい新規ライセンスを買い直す方向で検討してるわ…
もっとも、新規ライセンスも値上げされそうな気がする
18万円位になったりして。アップグレード費用高すぎ? ほ~ら、新規の半額の
9万でアップグレードできるよ~ってドヤ顔で発表するMAXONの姿を幻視するわ… ZBしばりしてたけど、3Dcoat買って色々楽になった。アプグレするならこっちを更新するよ。 キャラクターとかある程度決まったモチーフと今まで作ったデーター資産があるなzwrap >>551
blenderのsoftwrapアドオンに乗り換えたけどイイヨー zbrush使ってるとアナルに何か咥えたくなるらしいけど、どうなの?
ボラギノール常備してる? 3DCの旧ver持ってて、以前は手動リトポやペイントで利用してたが今はもう全く使わなくなったなあ
アンドリューには悪いけど
>>546
現状C4DでもBlenderでも変わらんと思う、どうせZBのマテリアルってたいしたこと出来ないしポリペイントだけ持ってけば十分
Blenderへ送るならBlender側でちゃんとしたマテリアル作ったらいいじゃん そうか、やたらとトポロジー気になるからリトポ気にしてたけど、
よく考えたらゲームで動かすわけじゃなくてフィギュアとして3D出力したいだけだから、
俺はZリメかけただけでも十分良いのか
出力しても結局、ヤスリでちょっと磨くしな…
今後ずっと古いZbrushのままでやるか そういう用途ならスカルプトリスプロとデシメーションマスターで良いな でもトポロジー綺麗だと「う、美しい…」ってなるんだよな ZBもサブスクなって個人では維持費が高すぎてマーベララーズデザイナーと同じ道をたどるのかな
MDのスレ無くなっちゃったね ツイッターの反応見た感じだと今後もアップデートする気はない人多そうだな C4Dの永久ライセンスが辿った末路を見ると、永久ライセンス版は
2023が最後になるかも。2023もバグフィックスすら放置される恐れも
あるね… >>552
ウィッシュリストに入れた。
ありがとう良さそう。 今まで無料だったから有料は当たり前、有料になったら喜んで払いたいって言ってた連中が
ことごとく更新諦めてて草 ピクソロジックにならそれなりに高い金でも払って良いが訳分からん馬の骨に出す金はないってこと
至極当然
解決策は買収のキャンセルかピクソロジックによるマクソンの専制支配しかない そりゃ、新規ライセンスが12万なのにアップグレード9万とか
サブスク推しで永続ライセンスは放置される可能性があるとか
斜め上すぎるだろ… マーベラスデザイナーと同じだね
うちは9.5のスチーム版で何も問題ないし
Adobeもとうとうsubstance painter2023のスチーム版出さなくなったし… ソフトウェアに金使うならRTX4070ti欲しいよ >>567
sp2023は遅れてるけど出すってスチームコミュニティで開発者がレスしてたよ >>570
いざ5年後に新規ライセンスを買おうとしたら、サブスク版の3世代前くらいで
進化が止まってたりして…
2~3年後に新規ライセンスを買っておけば、5年後も最新の状態かも。
逆に考えるとお得? >>569
マジすかスチームで出たらアプグレしなきゃ
ありがとう。 基本的にサブスクしか出ない場合
開発側がもう限界と判断してる証拠だから
永続ライセンスの最終版で大体問題ないような
blenderのようにマジできちんと大幅に進化してるツールは
他にないし >>567
俺は9.5から最後の永久ライセンスの12にアプグレした
ただ、毎回ログインするのがめんどい >>575
>毎回ログイン
アプデしたら起動のたび毎回ログインしないとダメなの?
9.5持ってるから一年以内にアプデしようと思ってたが金払って嫌がらせされるの気分わる マーベラスデザイナーの認証鯖よりSteamの方が信頼性あるから9.5止まりで仕方ないです。 Adobeでさえ永久ライセンス剥奪する時代だからな・・・
ポチって決済した次の瞬間には購入ライセンスが0.01秒で剥奪される日が来ても何もおかしくない 永久ライセンス購入ガチャ 19万8000円/1回
永久ライセンス当選率 0.003%
みたいな >>578
2023リリース直前に2022買ってしまった人が嘆いてたな >>580
そういう事態を避けるために一年更新無料にするのが普通なのに
それがないって時点でやばいよな >>581
他のメーカーなら2023リリース発表のちょっと前に購入したユーザーは
無償で2023へアップグレード出来たりするんだけどね…
安定のMAXONしぐさってやつだな >>583
93,500円(税込み)払えばオッケーさ! MAXONもAutodeskのように嫌われ者になるだろうな
blenderの標準化が捗る 魔糞に買収前は定期的に沸いてたお布施したいマン共が買収後は一人残らず心停止してるの何で?
念願のお布施システムなんだからもっとはしゃぎ回れよ ピクソにはお布施したいけどマクソにはお布施したくないんじゃね? >>586
そりゃ、お布施したいマンが購入した頃の新規ライセンス価格を上回る額は
想定外じゃないか? 最古クラスの、いわばエルダーお布施したいマンに至っては
サブスク価格が自身の購入金額を余裕で上回るんやで?
物には限度があるというお話ですな。 blenderも3.3になってから
唯一あんなに欲しかったMayaのXGenが要らなくなったからな
3DCGの民主化が捗って良い感じだわ
強欲で時代に合わないツールは消えるのみ 2.5Dペイントツールって売り文句の時に買ったけどあの頃は新規ライセンスも安かったな それくらい使ってればお布施したいって気持ちはワカル
その大きさに比例してマクソン氏ねって気持ちも大きくなると想像する >>581
1年更新無料はあったんやで
ただし1年以内の更新がなかっただけや( ゚д゚) >>592
その「更新」は単なるバグフィックスっていう意味だったりして… 以前言ってたZプラグインのAOを正式搭載するってのは
RedshiftのAOで代用するってことになったのかな >>590
2.5Dって実際どんな感じなの?答えてホラ >>595
今でも機能は残ってるから自分で試せるぞ Blenderしばらく集中して使ったけど
ギズモとかほかにも色々改善してくれんとまだメインにはできんな
当分ZBrush2022を使い続けることになりそう >>598 blenderのギズモをzbursh風にしてくれる有料アドオンはあるんだけど元々無い機能を無理に実装してるから扱いづらいというかない方がいいという感じ >>598
そりゃスカルプトは全くzbrushには歯が立たないでしょうが
blenderの真価はスカルプトモード以外にあるし
マルチレゾリューションで超ハイポリでも複雑なボーン組んで軽く綺麗に動かせる。これAutodeskでできたっけ?
ハイポリ化はカトマルクラークしか使えなかった気がするけどあとはシュリンクラップという手もあるけど重くなりそう
間違ってたらすまん パース効かなくなるのとか崩壊が改善されてるか気になったから2023の体験版入れてみた
やっぱり改善されてねぇええええええ!! >>603
やっぱりAutodeskでもマルチレゾリューションはありますか。さすがにない訳なかったか… というかBlenderでマルチレゾリューション使った超ハイポリで
軽く動くってどんな化物スペックなんだ
俺のPC新調したばかりのミドルクラスだが重すぎて全く動かんが >>605
いや表示を0か1にしてますけど
レンダリングは4くらいで たまにカメラがポリゴン貫通して裏の世界にいくんだけど
どうやったら治りますか。
じみにうざい... >>607
ZBrushのビューポートの仕様
パースをオフにするしかない
今回のアプデで直ってくれるかと期待したがやっぱり無理だった AIで3D生成できるようになればもう用済みや!!
用済みだったんや!!! 女の胸は alternate smooth で撫でてやるといい感じになるなー ZBrushはNPRなら結構いけるんだから
C4Dのようなグラデ設定とまともな線画出力を実装してほしい >ZBrushはNPRなら結構いける
せやろか…? 結局マクソンZBに移行した人はどれくらいいるんだろう。
そこそこいないとZBの開発が縮小していくぞ。 最終的にはC4Dに統合されて無くなる運命だから気にするな 2.5Dペイントソフトを統合した3Dソフトcinema4D 統合されてBODYPAINT 3Dみたいな扱いになるんだろか… 新規は2023しか買えないから…
毎年2022以外の割合が増えていく >>615
マクソンがなくなってピクソロジックに戻れば良いだけ 最初から入ってるブラシしかつかったことなかったけど
orbcrack いれたらはかどりすぎワロタ zbrush の alt smooth っぽい挙動のブラシ使えるツールってありますか?
こいつが唯一無二な気がする
ブレンダーとかだと再現できないよね!?
丸みのあるスムースかけれるやつです そもそもスカルプトをZB以外でやることが非現実的なのでそんなこと考える必要がないと思う サブスクは1ヶ月スポットで使うための物なので長期的に使うなら恒久ライセンスが安いのが正しい >>627
映画のDVDを買うと5000円だけどレンタルすると一週間1万円だったらおかしいよね 観たら返却するDVDと、ずっと使い続けるソフトウェアを、なぜ同列に考えてしまうのか >>630
ソフトのサブスクが始まった頃はそんな感じだったよね
永続ライセンスも数年のアプデ保証あって、短期間ならサブスクがお得、みたいな
maxonのは永続ライセンスを絶滅させたいのが見えすぎ
せめて企業アカデミック個人でライセンス分けろ 「個人はBlenderでも使ってろこのド貧民共がwwwww」ってやってた結果
いまBlenderが商業でもつよつよになっちゃったんだよな ええ
でもサブスクってアプデされたらそのまま新しいver使えるんだよね
サブスクし続けたら年5万円くらいで、倍の値段払って同じverしか使えないんだよね
永久版が10万えんならすくなくとも3年くらい無償アップデートしてほしくない?って思うけど
違うのかしら サブディビジョンレベルを上げてスカルプトした後、
実はポリゴンに穴空いてて直したいけどZmodeler使えず積んだ場合
どう対応すればいいか教えてほしいです >>635
サブスクは3年使ったら15万になり4年で20万になるから
一つのバージョンで長年使うなら永久が安くなる
新機能を使いたいならサブスクが安くなる仕組み >>635
ありがとう
そりゃそうか
でも三年以上同じver使う人多い?
いうて2020ならまだ全然つかえるか >>636
「サブディビジョンのフリーズ」すればいったんSDiv無しの状態に出来る
そこからZModelerで穴を塞いでフリーズ解除、表面は荒れるのでスムーズ等かけてならす ちょっと質問内容ズレているかもしれないんですけどい
アバター作りたくてZBrushの操作感好きでスカルプト→リトポロジまではやってみました
リギングやウェイト調整をmayaとblenderのどっちでやるか迷っています
企業で働いてみたいとも思っているため、MAYA indieを購入するか悩んでいます。
やること自体は変わらないともうのですが、購入金額を気にしない場合、操作感的にはどちらが良いなどありますか?
知見ある方いましたら >>642
スレチにも程がある
ソフト比較は特に荒れやすい話題なんだよ頼むから他所でやって >>642
お前それでもMaxonファミリーの一員かよ?普通はC4D使うだろ。今すぐサブスク契約しろ。話はそれからだ >>645
ちょ、待て、マジで就職を考えてるのならindieにしとけ…
C4Dのサブスクのほぼ半額じゃろ
C4Dもニッチな分野では強いけど就職を考えてるのなら
MaYAの方が無難なのは事実じゃろ…
欧州のTV画像を作ってる会社に務めたいとかなら
C4Dでも良いかもだけど! マジレスするとやれるやつ全部でやってみ
blenderでもmayaでもc4dでも
ソフト毎の違いを知るのはすごい勉強になる zbrushで慣れてきちゃったけど
脳トレだと思ってmayaとかblender好きに触ってみます
ありがとう! なんもうね、ゼッツブラシ使用者は荒縄でギチギチに締め上げて天井から吊るしてアナルプラグ差し込んで乳首にピアスして尿道をヒルに差し出させたほうがいいね TSUKUMO、ZBrush推奨スペック準拠のRyzen搭載デスクトップPC
https://pc.watch.impress.co.jp/docs/news/1473329.html
尚、ソフトは含まれてません ローポリで服とかスニーカー作りたいんですけど
zbrushだけでローポリ服作るのって難しいんでしょうか?
あんまりチュートリアル情報なくて困ってます 何も考えずにsculptris proとかで作って後からzremesherすれば良いんじゃね >>651
操作自体は特別難しいってこともないけど
ポリゴンのトポロジーの基礎が必要なのと、あとZModelerの作業効率がイマイチ
ローポリに関してはBlender覚えた方が強いは強い >>653
ZModelerは効率的じゃあないんだねえ
やっぱ人体以外はblenderかなあ >>654
一応一通りのことは出来る…出来るけど、ガチにローポリいじろうとするとやっぱZModelerはつらいぜ
ZBの売りはなんと言ってもハイポリのスカルプトの方だね >>655
サンクス
ちなblenderの質問になって悪いんだけど
顔とか身体作った後に微妙な全体のバランス調整をmoveブラシでやりたいけど
blenderも可能? >>656
あーBlenderのスカルプトでもMoveブラシは特に遜色ない、実際俺もローポリの調整でよく使ってるよ
詳しくはググるかBlenderスレでね ツイッターでZbrushって入力したら「Zbrush 5月」と出てきたから
5月に何かあるのかと思ったら何もなかったでござる 普通に考えてもblenderとzbrushの組み合わせが最強過ぎるんだけど、cinema4Dとの組み合わせで無理矢理使わせようとかほんと馬糞損 小汚いblenderへの嫌がらせは
必ずしてくるから対策しなきゃなぁ 魔糞「Blenderと連携させると120%BSODする様にしてみました。あとついでにCドライブ初期化も」 >>660
やっぱそうなんだ
ZBrushから入ってblenderは最近始めたんだけど
単純にblenderの弱みをZBで補ってアドなの? これ以上blenderの話をするなら乳首汁か鈴口うpしろ >>663
トポロジー破壊スカルプトはzbrushと比べると圧倒的に劣る
から粘土みたいに造形してそれにリグ入れたいならGOBでblenderに持って行ってからリトポフローでリトポするんだよ まだzbrush使ったことすらないんですけど
いまみんなZBRUSHでなに作ってるんでしょ
クリー茶ー? >>667
ZBの公式ツイッタ見るなりググるなりすればいいじゃんw
クリーチャーとかリアル人物とかメカとか女の子とかみんな好きなもの作ってるよ
日本人に限ってだと圧倒的に美少女系が多い印象あるけど、俺自身がそのジャンルだからアンテナが偏ってるのかどうなのか ちょっとしたポージングなら今はAccuRIGでやれば結構いい感じになるし
一枚絵できればいい俺としてはZBrushのレンダリング強化は期待してる
しかしまずは頂点消しただけで消えるUVを何とかしてほしい 最近はトポロジー固定したスカルプトはblenderでやってる
何かと便利だから モデル作成まではどうしてもZBrush使うけど、そのあとはさっさとBlenderにぶっ込んでるわ。
ぶっちゃけ、機能的には2022で十分なので、アップグレードする気は一切ない。 ~で充分って言ってる奴信用できないな
知識アップデートする気もないんだろ 外で言うなよそんなん まったくMaxonファミリーの風上にも置けない奴だな。 > ぶっちゃけ、機能的には2022で十分なので、アップグレードする気は一切ない。
ユーザーの八割九割は普通にこう思ってる気がするけどね
レンダラーが必要ならBlender使ったっていいし(現状はその方がむしろクオリティ上げられるし)、そもそも2023の新機能は弱過ぎる ぶっちゃけスカルプトの機能に関しては頭打ちだろこのソフト
もうこれ以上機能追加しようがないと思うけど
個人的にはちゃんとレイヤー分けてペイント出来るならアプデの価値あると思うけどどうせやらないだろうなぁ ゲーム用を想定してモデリングしている人は造形からサブディビジョン追加していく際にポリゴンの流れとか意識するの? 今の軽さを維持したまま非破壊でモデファイアを重ねていけたら便利だと思う
blenderのいいとこをパクって欲しい >>680
実機で動くローポリメッシュとスカルプトで造形するハイポリメッシュはまったく別モノとして扱えるので、ダイナメッシュでも何でもおk
あとで法線マップのベイクすればいいだけ >>682
thx
たとえば企業とかなら、造形→それを資料としてモデラーがローポリモデリングみたいな工程になるのかな?
個人勢ならいきなりローポリが多いイメージではあるんだけど。 >>683
順番も別にどっちでもいいんじゃね
昔の昔は、最初から最後までほんとずっとトポロジー気にしながらじゃないと3Dの造形は出来なかったんだけど
今はスカルプトとあとリトポ機能が充実してきたおかげで、とりあえずトポロジー気にせず好きな形を作れるようになったのはほんと進歩なんよ
https://www.platinumgames.co.jp/official-blog/article/12834
昔あった講演で、ニーアの2Bのモデリングだとやはりハイポリ先行っぽかったかな
スタジオ仕事だと、メインモデラーがZBで造形決めて、リトポ以降は別スタッフ担当にするみたいな分業体制にしてるとこもあるだろう ほえー面白い動画だ
造形結構とくいだけどローポリ周りの作業つまらなすぎて3Dに興味なくなっちゃったんだよね
別に仕事にしたいわけでもないんだけど、また好きにやってみようかな ローポリとリトポは似て非なるもの
リトポが面白い奴は多分いない 目的もなくやってたらそうかもね
ポリゴン数とシルエットの両立と動かした時の破綻しにくさを考えながらやるとパズルみたいで楽しいよ ポリゴン数はクライアントPCの性能を上げることで緩和出来る(低スペ切り捨て) いい加減ズゥブラシをジィーブラシと呼ぶのをやめろ!! 今のAIの進歩見るに3D界にAI持ち込まれた時に真っ先に解決して欲しいのリトポでは
2Dイラストから3Dモデル作ったりはまだまだ先だと思うけど
学習データ次第では3年以内には出来そう それよりハイポリがそのまま動くようにした方が合理的
1キャラ10億頂点くらいが普通に動けば及第点 どうやら彫刻と絵には相乗効果があるようだね
時々絵を描いてるんだけど久し振りにZbrushで遊んだら絵が描きやすくなった >>700 その逆も然り。
デッサン、クロッキー、美術解剖学の勉強やり始めて半年ぶりにゼットブラシを使ったら迷わないからもの凄い時短できた。 ウン百年前からの常識だよそれは
下手したら5000年前の古代エジプト人でも知ってたかも
古代ギリシャ人は確実にわかってたと見るね インプットアウトプットの手段は多い方が回路を育てる効率いいからね >>698
いや、本当ZRemesherが完璧だったら良いんだけど
例えば本当に綺麗にしてくれる未来は見えんわ
適当に最速で出来るものしかできない
例えば房の根本の枝分かれの部分は綺麗に一ポリゴンにしてと支持しても絶対やってくれない
先端は一頂点でつなげて全て三角形にして
その下のポリゴンは綺麗に並列とか指示してやってくれるか?
それはリトポフローでやるしかない
絶対に完璧な言うこと聞いてくれるA Iは無理 多くの人で一致する理想的なトポロジが存在する以上、それを自動で実現出来ないと考えるべき理由はない
単にそれが来年実現するか、5年後実現するかの違いでしかない まぁリトポフローのやり方次第では結構短時間でなんとかなるしな流石に自動には全然敵わないけど
Mayaのリトポだと倍以上手間かかるけど ほんとうにお前らはマゾ豚だな
リトポなんてやらずにハイポリのまま持っていくのがリアルメン たぶん、完全なリトポとかいいや最適化なんてほどほど
あとはメモリとハードパワーでよろしくが未来 リトポ舐めたらあかん
マルチレゾした時にどれだけ形状が綺麗に編集出来るか
雲泥の差になる。 だからzbrushは原型師には唯一無二だけど
アンリアルエンジンとか動画とかに運用する人は
本当に何もできんツールなやつになる 有機体を3Dで動かすのは大体zbrushからMAYAなりblenderなり持って行って
面張り直しと同時にsubstanceでマップ作るかな 何もできんはないだろさすがに
普通はこれでモデリングしてリトポなりして使うやろ 実質的にハイポリつくれるDCCツールはZBだけだからな >>713-715
上の人達に比べて前提が古い
ゆくゆくハイポリをそのまま使うようになるって話でしょ 今でも「理想的なトポロジー」理論ってのはあるから
我々が理屈でここはダメだってやってるところを修正するのはたぶんAIの得意分野じゃないか >>720
Naniteみたいに、リグ前提のキャラの動的なポリ削減も自動化されていきそうだね >>707
何でいきなり完璧とかいう話になってんの
AIの深層学習進めば、ZRemesherじゃまだまだな部分を普通にもっと良い結果にしてくれて
ほんのちょっとの手直しで使えるトポロジー作ってくれるようになるだろうよ
手作業の手間が減るならそれだけで十分に効果的
>>715
法線マップをベイクするためのハイポリモデル制作で普通にバリバリ使われてるのに? >>722
ノーマルはサブスタンスペインターで基本作るけど
たまにノーマル作る時にzbrushが使いやすい時もある
ここ最近は確かにzbrushでノーマル作ってるな
表面の凸凹だけ取りたい時にzbrushは使いやすい いつまでもリトポなんて面倒臭い工程踏んでられるかよ!
人類は進化している
アナル触りたい
だからリトポを効率的に行う方法は、リトポ自体を失くす方法の途中なんだ 理想とか知らないけど俺は毎回Zremesher使ってる
面をポチポチ貼り直す作業が無駄に思えるから TourBox使ってる人いる??
反応しないんだけど またFastShader増殖バグ出たわ
いい加減このバグ修正されてると思ってたのに
ポリペイントも塗りつぶしでは消せなくなるバグあるし
ほんとバグ多すぎる >>726
G 13だぜ
>>727
流石にそんなバグ出た事無い
なんでだろうね? G 13は3台持ってて壊れたら北海道の方に治していただくか
また落札するしか無い状態 >>727
> またFastShader増殖バグ出たわ
何をどうすると起きるんだ?
> ポリペイントも塗りつぶしでは消せなくなるバグあるし
こっちは昔ちょこちょこあったなあ、最近はぜんぜん遭遇しなくなったが
ZBのバージョンどれなん カスタマイズで配置したブラシボタンを指定したブラシに固定する方法ありますか?
ブラシ選択後にもう一度同じボタン押すとブラシ選択画面が開いて
うっかりShift系のブラシとか選択しちゃうと戻すの凄い面倒なんですが皆どうしてるの? >>732
ないのでうっかりしないかショートカットを設定してショートカットから選ぶ
ついうっかりしたらUIリセットをする >>731
今使ってるのは2022。ただプロジェクトデータを作った時はたぶん2021。
問題のあるサブツールを消すと治るんだがその問題のあるサブツールというのが
ポリペイント塗りつぶしできないやつだった >>732
あるある
それやった時は一旦データ保存してZB立ち上げ直すかな
>>735
ZBのバージョンまたいだデータに不具合起きるとかでもあるのかね レイヤーを持ってるやつだと黒く塗りつぶされるのもバグかな? そのうちBlenderのスカルプトが追いついて3Dcoatに抜かれる >>738
基本的にやっぱりメインツールはblenderだな
最近はblenderスカルプトモードもよく使うようになった 印刷するデーター作業もzbrushとblender半々は使う。 すみません。初心者です
アルファ画像をDragRectを使ってスタンプを押すように彫りたいんですが
standardブラシだと円の外周というか端っこのほうが弱く薄くなるというか…
例えば足跡とかプレスマシンみたいにアルファの形状を均一にスタンプする
ブラシはないのでしょうか? >>743
Focal Shift を -100 にする >>744
おおっ上手くいきました!ありがとうございます
ちなみに日本語版だと「焦点移動」だったので
少し迷いました 焦点移動って機能名から、ブラシのボケ足のパラメータって想像つかんよなあw
英語の直訳としては合ってるんだろーけど クソ翻訳マジクソだね~
せめてオークやボンデジから翻訳の単語候補を募集しろや
カタカナでフォーカルシフトでええやろ
C4Dはどうだ?zbrushもマクソンになったら直るんか? あのさぁ、、、
AIコスプレイヤーみたいなのお前ら造れんの?
もうAIに造って貰うから、いいよ 完全敗北を認めて、全裸正座でBlenderでスクリプト書こうや
もちろんAIを使って AIが得意なのは画像処理
所詮pixelの配列だけ 一枚絵から立体化とか既にやり始めてるからなあ?
3Dもどんどん自動化する流れは間違いなくある
絵描きもそうだけど、結局は自分で手を動かして造形する過程そのものが楽しいかどうか、楽しめるかどうかってのが残るんだろう
ZBで手間暇時間をかけてやるスカルプト造形は、商売向きではない贅沢な趣味になっていくかもな さっき別スレでAIで作った画像のキャラクターを、好きなように動かして動画にするAI見て頭殴られるような衝撃受けた
これもう数年以内に素人が描いた1枚のド下手な落書きから、人力だと数週間はかかるような高品質の3Dモデル量産するAIが出ると思う
ブラッシュアップもAIと対話しながらある程度は出来るだろう
完璧に人間の想像を反映するのは無理だろうから
痒いところは既存ソフトで手直しするって感じで、既存ソフトも淘汰されることはないと思う
凄い時代だわほんと たぶんAIで3D作成は意味無いかも
というのもイメージや文章と違ってサンプルが少な過ぎだし
サンプルがあるならメタヒューマンのようなブレンドツールで使えばいいだけだったり
モーションも同様、AIが活躍するとしたらテクスチャくらいじゃない
それよりも映像において3D自体の必要性が低くなる事の方が大きい
背景やキャラをわざわざ3Dにしなくても置き換えたり動かしたりできるから
アニメ関連とかは影響ありそう AI語る奴はAIより頭悪いのな
スレタイ読めよ
AIのスレじゃねーんだここは >>756
いやすでにいろいろあるから後は発展や普及しだいてかんじ 次スレからテンプレにAIの話題は禁止でNG推奨と書いとくか >>757
>>759
頭悪いのはお前ら自治厨だろ
勝手にスレタイ変えたスレ建ててそっちでやってろよ時代遅れが
シンギュラリティが起きようとしてるのにAI語らなあなんて不可能なんだよ
ほら、早くスレ建ててこい >>760
だと思う
これで勝手に禁止とかってテンプレまで変えたら嵐だろな >>756
ほらフギャー原型師のみが勝ち
あとゲームエンジンの素材をどうやってAIが作るんや?
フギャー原型師とゲームは生き残るけどレンダリング系は死ぬかも 折角blenderのパーティクルhairが良くなったのに
hair cardに戻った方がええな…
あとメタヒューマンはどうも気持ち悪さが取れないから
あんまり普及しなさそうな気がする。気持ち悪いのでいいならあれでいいけど AIは大体の画像ならできる。
逆に細かい指定は現状では無理だし、細かいデザインの指定も苦手。
まだまだ発展する可能性はあるにしても、すぐさま仕事で使えるモンではないと思う。 頭古すぎ
インターネットできた頃の老害が手書きじゃなきゃ温もりがないとか判子を御辞儀させる連中と同じだな 現状、応募なんかも「AIを使用していない事」ってのが条件に入るし
社内学習させたもの以外で問題ないのが同人くらいだからな
使っていい時代になったら使うだけ
AIなんてどのスレでも同じ内容になるんだからここで語る意味ないだろ >>769
「使用してない事」とするAIはちゃんと定義してるのかな
テクスチャの生成とか線画のコントロールとかに使ってても
判断しようがなくないか >>770
知らないみたいだけど使用したソフト欄に書けないものは使えないぞ >>771
知らんけどaddonとかプラグインも全部書くとかじゃないんでしょ んじゃzbrushとAI絡めた話するけど
chatgptにzscriptでマクロ書いてって言ったら
普通に使えるマクロ書いてくれて感動したよ
ただ複雑になってくるとある程度手直しが必要になる
そもそもこっちの指示が間違ってる可能性もあるが >>773
AEのエクサプレッション書いてって試したことはあったな
//で但し書きも書くところとか凄いよな 結局光造形機で一旦現実の世界に
出さなきゃいけない原型師は残る。
サポートつけなきゃいけないし
磨かなきゃいけないから
画像や動画の仕事はもうダメだな プログラマもゲーム屋も終わりや
光造形で現物出せや
これならAIはできんぞ
blenderのアドオンもチャットgptで作れるんかぁ?
ダメやアナログ寄りに戻す >>773
すげー!こんなニッチなスクリプトも書けるのか
まあまあほこりっぽいコードを書くけど、普通に感動したわ よくあるAIスレになってるじゃねーか
スレ間違えたかと思ったわ AIは技術とか一部の例見てるとやべー時代来たと感じるが
実際使うとこだわりを捨てれば何とかいける程度なんだよな
むしろまともに使える時代になる前に今の技術磨いといたほうが役に立つ気がするわ
人間の手直しが不要な時代は来ないんだし >実際使うとこだわりを捨てれば何とかいける程度
要するに「やべー」のに比べて使いこなせてないのでは
後々トップレベルに至るのはやっぱり早くから試行錯誤してた人なんだろうな チャットgptでblenderアドオン作るための修行でも始めた方がええかな? フィギュア原型師ならA I関係ないで
そもそもデジタルデータ以外のドカタ作業が多すぎて
人力から逃れられないからね 絶対に失敗しない光造形のサポート設置作業もA Iがしてくれるわけもないしオランダのソフトの自動サポート作成も
それ使ったら全部失敗するしな。全部手打ちや コンセプトはすごいけどね
何パターンも出してくれるし ペイントツールの絵師は死んだけどblenderとzbrushの作業は死んでません! 死んだ
それはともかく789が言ってるのは
今はまだ必要な3D作業死んでくれじゃないの まだ3D死ぬわけないじゃんそもそも圧倒的に学習素材が足りないんだから画像の比じゃないんだから
それにjpgやpngなどで統一されてるフォーマットも無いし
3Dのサイトは大体ログインしないとほとんどアクセスできないしダウンロードもブラウザに溜まってるわけじゃない
クロールでダウンロードできるわけないし
個人がシコシコ素材かき集めて10億とか集められる?
まぁ無理だね。 クロールでダウンロードできたとしてもzip展開
フォルダ内のオブジェクト検索
pixelの集合体に比べてどんだけやる事が必要だと思ってるんだ?チャットgptに聞いても
イラストレーションは明らかに人間を超えたけど
動画制作や3dcgがAIが人間を超えるのは当分無理って答えがきたぞ それいうならペイントで死ぬのも部分的だし
部分的には3Dも死に始めてるんだよね ディープフェイクはあれは手作業だからAIの自動化とは根本的に違うしな >>795
そんな事ない。クライアントが望むあやふやな指定は
もうAIで補完できる。静止画イラストレーションに関してはもう
AIで作業する方が上なのは確実 >>797
>補完
部分的やん
「クライアントが望むあやふやな指定」ってケースも部分的だし
まあ割合はともかく置き換えられてくのは確実とは思うよ スレチの与太話はいつ終わるんだ?全員NGしないといけないのか? アプデがなくなったから他ソフトやAIの話するしかないんだ >>802
嫌だよ誰も2023なんか使ってないし。 2〜3バージョン毎にアップグレードする予定だけど、問題は永続ライセンス版の
新バージョンが出るかなんだな… あんな古いプログラムもうどうしようもないでしょ
開発終了で当然 セールのメール来たけど今アドビみたいな大手からインディーに近いメーカーまで雨後の筍みたいにスカルプトソフト出してるしそっちの青田買いした方がまだ希望が持てるよ 3dcoatのパラメータイジるところを何とかしてくれればええのになぁ 恒久アップデート権付き全機能恒久ライセンスが欲しい
10万円以下で >>809
それは俺が購入した時のzbrushやんけ いや過去のZBにも恒久アップデート権なんてもんは存在しなかったぞ
ピクソの太っ腹でたまたま20年間の無料アプデが続いてただけ ピクソがマクソンに買収されずに
ピクソがアプデ有料化を決定してたら俺は有料アプデしようと思ったな。 もっと、もっとMaxonファミリーの一員になったMaxon製zbrashにお布施して~。 そうそう、ピクソは信用あるから良いけどmaxonはどこぞの馬の骨で今までの行為で信用マイナスだから
まずは>>809で10年くらい頑張って信用積んでもらわないと >>814
10年以内にライセンサーバーが止められたりして >>816
そんだけの作業だったらほぼblenderとかでもいいんじゃね
モーフのためだけにZB使うのはオーバースペックが過ぎる Blenderがマルチレゾリューション使ったまま
レイヤーとモーフ使えるようになればいいんだけどな
少なくてもこれができんとZBrushから離れられん >>818
え、つまりZBのSDiv有りモデルでレイヤーにモーフ形状作ってるってこと?
そのモデルをその後どう利用してんのかが気になるわ
MayaとかMaxだとそのままのモデルでアニメーションとか出来る訳? >>818
ローポリのmultiresにハイポリの形状を適用するってことならshrinkWrapでできるよ
shrinkWrapをApplyすればちゃんと形状をスカルプトとして適用される >>819
静止画だがいろんなバリエーション作るから
高サブディビジョンでレイヤーが使えないと困る
モーフって書いたが別にレイヤーが使えればそれでいいんだ >>817
blenderは2週間勉強して手に馴染まずに一旦諦めたMAX使いあるある
そりゃゼロから始めるならblenderかもね >>821
あー別にアニメーション付けるんじゃなく、複数のレイヤーそれぞれで別々の表情とか作って静止画のバリエーションにするということね
ちなみにそもそもそのモデルのモデリングには別ソフト使ってんの? Blenderでアナルディルド掘るなら俺に任せろ!!
きっと満足させてやるけんのう
恥じらいながら股開けや! blenderのスカルプトも悪く無いぞ
最近は結構使ってる
わざわざGOBで行き来するの面倒くさいし
マルチレゾも壊れるし
慣れてきたわ マルチマゾに見えた俺は相当疲れている
上のレスも今となっては意味不明だ 絵描きやプログラマのスキルは死亡寸前だからまだ3Dはマシな方だぞ、諦めてたunityプログラマも出来そうだわ
c#全く分かんなくてもできるわ ポリゴンって概念で助かったな
AIは基本自然言語と画素による学習に特化してるからな
ポリゴンなんて中身が詰まってない板の皮のクソ概念は仕方なく作った無理筋で
自然界には存在しないヤツだから >>834
タイムラプスってそんなもんだろ
時間を圧縮し過ぎるとほとんど何やってんのかわからんけど
田島氏のはF履歴録画(F History) キャプチャソフトなんか使わなくてもZBには標準で録画機能がなかったか >>835
単純に作業風景の早送りってビューがグワングワンするから目が疲れるんだよな
あーそういう機能があるのか…覚えとこ
ありがと ヒストリー再生のほうがなにやってるのかわからない ブラシでただ盛るだけならそれでいいけど 仏像彫るぞ
仏像彫って3Dプリンターで印刷して山頂に捧げるんだぞ すいません質問なんですけど
サブツール内にあるブーリアンメッシュ作成っていうボタンを押しても何の処理も始まらず、エラーが出るわけでもなく、ただブーリアン処理されたメッシュができないんですが何がダメか原因分かる方いますか?
ボタンを押したら明滅はするので押せてないわけじゃないとは思うんですがツールパレット内には何も作成されません
ちなみに自分の手順としては
Zbrush起動
ライトボックスからデフォルトで入ってるオブジェクト選択して読み込み
挿入で別のオブジェクトを読み込み
ライブブーリアンボタンON
サブツール内であとから読み込んだオブジェクトを最初のオブジェクトの下に配置
減算モード(三日月みたいなアイコン)に変更
最初に読みこんだオブジェクトが削られてるプレビュー自体は出てるのでそのままブーリアンメッシュ作成ボタンポチ
こんな感じでやってて間に余計な操作とかは入ってないはず
再インストールもやってみたんですけどできるようにはならなかったです >>840
その説明読む限りだと特に問題なさそうだけどね
3Dモデルとかサブツールあたりのスクショ上げてみてよ 閉じたメッシュになってないんじゃない?
両方が閉じたメッシュじゃないとブーリアン作成ボタン押しても何も起こらないはず と思ったがライブブーリアンで表示がちゃんと変わってるなら違うな >>840
フォルダに入れてフォルダのメニューからはいける? >>842,843
閉じてないメッシュが含まれていてもプレビューがちょっと変になるだけで
普通に実行は出来るし、ブーリアン結果のメッシュもきちんと生成されるぞ
「透明」表示オンだと実行されないってのはあるが、この場合はそもそもプレビューもされないしなあ
質問者が追加の情報出さないとこれ以上わからん ブーリアンできないのは全部同じ?
たまに自分も何も起きないときあるけど
そういう時はダイナメッシュ等でそもそものトポロジを変えてみる、一回objで書き出したあともう一回ZBで読み込むとか ふたばのワンフェススレでzbrush coreの買い切りがまだ売ってて2万で買えるって見たんですが
探すのがかなり面倒って書いてありマクソンのサイトじゃサブスクプランしかないしどこに売ってるのかまったくわからない
スレも終わってるので質問もできず、真剣に買いたいのでどこで売ってるかご存じないですか?
ご存じの方おられたらお教え下さいお願いいたします >>848
眉唾だなーー
かつてのIntuos 3Dがまだどこかで出回ってて、今でもライセンス認証可能…みたいなんでもあるんか…??
ぶっちゃけ無印の永久ライセンスだっていつ無くなるかわからんし
Coreでそんな必死になるより今のうちに奮発して無印買っといた方が良いんじゃねーの
そこまで真剣なら損はしないだろ、Coreと無印は価格差以上に段違いだぞほんと サイトの更新し忘れじゃないかなー
実際買ってから言ってるのかな?
maxonのライセンスがそんな例外ゆるすのかね 今更コア買う必要ある?
無印のサフスクでいいでしょ 返信ありがとうございます
もう一回再インストールしてUIも初期状態でトライしてみたらブーリアンメッシュ作成できました
カスタムUIファイル読み込んでたのがアカンかったみたいです
UIの何がダメだったのかは依然として謎のままですがとりあえず解決しました! おめ
UIのコンフィグが合ってないと何かおかしくなると言うのは聞いたことあるな なんか過去バージョンのカスタムUIファイル読み込むとおかしくなることがあるって聞いた気がする
だからアプデのたびに毎回UIカスタムし直してたけど2022.0.7でしばらく固定になりそうだししばらく面倒がないな >>852
コンフィグでブーリアン効かないとかあるんかーー、ほんと謎だけどひとまず解決おめ
俺は昔からずっとバージョンアップまたぎつつちょっとずつ調整を繰り返した秘伝のタレみたいな.cfg使い続けてるけど特に問題無いな
どこかの特定のボタンや機能のどれかがカスタマイズで悪さするとかあるんかね?
(ボタンやらブラシやら普段使うものは大概シェルフに並べてカスタマイズしまくってるが、それでもたまたま運良く地雷回避出来てるんだろうか) あ、むしろシェルフ以外で環境設定の何かのオプションが影響してる可能性の方が高いか?
となるとメモリ周りとかが怪しかったような気はする >>852
zbrushのバグでカスタムUIのボタンが表示はそのままに別の機能になったり何の機能でもなくなったりすることがあるから押しても動かないって時はUIを初期化して確かめるのが効く ブーリアン処理したやつサブツールじゃなくてツールに入ってんじゃないのか >>859
その後ちゃんと成功したって書いてるんだから、流石にそこまで初歩的なつまづきじゃないだろ
ギズモの「ユニオンでリメッシュ(新規ツールが作られず同一サブツール内で処理完了する)」だとエラーが出やすいので最初こっちも少し疑ったが
プレビューで確認してるって時点で通常のライブブーリアン利用だろうし 仕事で使ってるけど
自任は趣味です。
だから趣味でつかっている >>864
ソフト併用や非効率も含めてそこそこのレベルであれば代わりはあるから
「代替が無い」はもう言えない >>867
そういうのも分割とかで大抵「なんとかは」なる
もちろん「完全な代わり」は無理だよ
それはどんなソフトでも言えることだが おれも使うのはZbrushだよもちろん
いまのところ やろうと思えばやれるがZBrushの使用感が好きなんだよな
BlenderのマルチレゾリューションはZBrsuhのディバイドの感覚で使ってしまって
「あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛」ってなったことが何度もあるw やっぱりホモエロ素体作るならZbrush一択なんだよな~ とりあえず2022であんま不満はないから使い続けるかなぁ。 承認サーバー使えなくするとかの嫌がらせを公式がやらない限りは使い続ける
まあ仕事で使ってる人はサーバー潰されてもそのまま使うだろうけどね。どんなボッタクリ価格でも払い続けるんだろうなぁ 夢も希望も無くなったzbrush
夢や希望はblenderの方に移った 2023にアプグレしないなら2022以下も使えない謎の呪いに掛かってる奴多くない? 言うて将来性考えたら乗り換え先探しくなるのもわかるよ
特にまだ習熟してない人は今後の学習コストをどこにかけるかって話になるし 残念ながらZBrushの代替ソフトはほんと無いからなぁ
他のワークフローだと粗くポリゴン作って、それにUVを貼ってから、ノーマルやら
バンプでディティールをペイントで追加、みたいにフローがいちいち分断される。
だがZBrushの場合、超ハイメッシュでひたすらとにかく彫り込んでしまえば、ディティール作業はもうだけで完結する。
マップ作業は機械的にベイクするだけで済むから、クリエティブ部分だけに集中出来る強みがある そもそもUVマップとかベイクとかは無くしたいという欲求があるからな >>884の要求を満たす少ないソフトに、3Dcoatがというのがありましてね…
スカルプトはともかく3Dペイントはすごいしオートリトポも強いけどいまいちメジャーになれないソフト zbrushを使用しているのですが、ctrl+altで球を複製しました。
ですが、複製した球のギズモが中心よりいつの間にかずれています。
「移動」にしてギズモを出し、カギを外し、回転マーク、家マークで中心に揃え鍵を閉めましたが、うまくいきません。
他の作業をしていると、いつの間にかギズモが回っています。
びっくりマークを押すと、明らかにギズモが左右にずれますしどのようにすればよいでしょうか?
複製した球の中心に、ギズモを置く方法はないでしょうか?
まっすぐ下に置きたいのです。
すみません、アドバイスをお願いします。 >>886
ギズモの左から2番目の押しピンマークがONになってませんか 永続ライセンスを使えなくしたならあっちこっちで訴訟を起こされる。 >>885
> 3Dペイントはすごいし
ああサブスタンスの廉価版みたいなペイントね…
> オートリトポも強いけど
ああZリメッシャーにとっくに追い抜かれたオートリトポね…
一時期までは併用してたが、今はもう要らないなあ3DCは… >>886
すまんが質問文からは状況がよくわからん
もし同じサブツール内で複製されたオブジェクトの話なら、中心に置きたいオブジェクト以外をマスクした状態で、ギズモの左から3番目のマーク(マスクなしへ移動 メッシュ中央ってやつ)を押すと良いと思う >>886
シンメトリーを切ってびっくりマークを押す >>887
アドバイスありがとうございます。
ピンマークは暗い色のままです。
zbrush、本(zbrush core 超入門)に書いてある通り同じ条件でやってもなったり、ならなかったり、結構機嫌に左右される感じです。
少なくとも、ctrlキーと、altキー役割逆だろ。
今までrhino使ってきたのですが、なんか神経逆なでされる感じがします。
mayaもblenderもみんなこんな感じなのでしょうか? >>895
> mayaもblenderもみんなこんな感じなのでしょうか?
ぜんぜん違うって、Blender無料なんだから気になるならはよ触ってみれ
ZBにはローカル座標という概念が無いし、ご機嫌とか関係なくギズモの位置なんかどんどんズレる
ズレたらその都度直すのが当然というソフトなんでね
>>886
> ctrl+altで球を複製しました。
ちなみにこれCtrlドラッグだけで複製されるのでAltは不要 zbrushも3d-coatと似たような値段で
サブスクや買い切りにしておけば
今の様に個人勢に見捨てられる事は
無かったと思うんだけどなー
残念 大袈裟が過ぎる
個人勢に限らず普通に2022の永久ライセンス買っとけば、当分は余裕で仕事にだって使えるぞ
いつか永久ライセンスの認証止められたり、AIで簡単にフィギュア原型3Dデータ作れるようになっちゃったりしたらもうわからんけど 無料でBlenderあるのに、碌に作品もつくらないならZbrush使う価値なくね 鍵外して家マーク押したらギズモは球の中心じゃなくて原点に行くと思うんだが 確かに特定のポリグループとギズモを合わせた移動は、選択して鍵外して、位置と回転センターにするという方法は面倒。
それをしたくないならサブツール使うか、Blender使うかかなぁ。 zbrushは夢が無いけど無いと困るもんだしなぁ
blenderには夢があるけど、
流石に粘土のように扱えないし blenderは言わば進化した3DSMAX以外の何物でもないから
zbrushと用途が根本から違う 性能が同等で同じ事が可能なら別に根本とか関係ないと思うよ
そもそも根本がどうとか言い出したらZBrushなんて元はイラスト描くためのペイントツールだったんだし もちろん統合3Dソフトの中ではスカルプトエンジンは一位だけどblenderは。それでもzbrushとは根本から違うしな >>904
blenderのボクセルスカルプトが重くなるのは避けられない。
真っ当な統合3Dソフトなら仕方ない
zbrushは描画にビクソルエンジン使ってるから特殊なんだよ >>903
> blenderは言わば進化した3DSMAX以外の何物でもないから
いや違うぞ
一部のモディファイヤがちょっと似てる部分もあるという程度で、maxより優れた部分もあれば劣った部分も両方多々ある
てか、Maxonに買収されちゃったんでもうZB捨てますーみたいな原型師とかいるんかね
夢があるとか無いとか関係なくその後もみんなごく普通に使い続けてるだろ
ゲームやアニメーションのモデルで、法線マップ作成用にスカルプトする程度なら元々Blenderとかで十分とは思うが
がっつりきっちりスカルプト造形するのにいまだZBより優れたソフトは存在しないんだから当然だよな >>906
まぁ3D関連のAPIがジオメトリの変更に弱い(と言うかあまり考えてない)ってのが根本にあるからな
元々がゲームやなんかでリアルなグラフィックを表示するために作られてるから変形は考慮してもジオメトリの部分高速変更なんて考えてない
でもまぁそのうちどうにかしようって奴が出てくるんじゃないかね、nVIDIAかDirectXを策定してる連中の誰かが zbrushで球を複製し、下に異動させました。
ctrl+shiftで黒い球をクリックすると、黒い球を編集可能になる、とありましたが、黒い球にギズモが移動するだけで、その様はなりません。
何がいけないのでしょうか? >>909
キャンバスの何もないところでctrlクリック >>913
ご親切にありがとうございます。
そうでした。
2日前にはできていたのに・・・orz ワッチョイ 1101-a1q は質問文からしてヘタくそでたどたどしいが、小学生か中学生くらいなのかな?
ほんとつまらないことでいちいち躓いてるし、この先の苦難の道程が思いやられるがまー頑張ってくれ 俺も>>896でそいつの役に立つレスをしてあげたのだが無視されたんでもうまともに取り合う気にはならん
そもそも質問が雑過ぎてエスパーしか答えられんよこんなの>>909 2022の永続ライセンスを取り上げられたら暴動が起きそう 難しい言葉を用いれば満足する奴っているよな
簡単なことをわざわざ難しくすると頭がいいって思う奴 今年中に作りたいもの作れるだけ作ったほうが良さそうだな >>920
じゃあ、習熟者は、blenderに逃げたほうがいいってことですか? >>913
先ほどの続きなのですが、球体の選択を切り替えができるようになりました。
ギズモの移動をしたいと思います。
shift+ctrl+左クリックで編集の切り替えができるようなのですが、動作が安定しません。
移動してくれることもあれば、しれくれないこともあります。
shift+ctrl+左クリックをしたままぐりっと回すと、一応移動はしてくれますが、マスクがぐちゃぐちゃになります。
カギをロックした時、してない時と試しましたが、やはり動作は安定しません。
すみませんアドバイスをお願いします。
imgur.com/a/42KNmxm
これの左上が安定してできないのです。 Ctrl+Shift+クリックはポリグループの選択なんだけどそれは分かってる?
球体の複製をどうやってるか知らんけど、ポリグループ分ける工程(マスクした状態でCtrl+W)が抜けているのでは。Shift+Fで別のポリグループが割り当てられてるか確認してみて
そのあたりの理屈が説明されてないならちょっと不親切な本な気がする
ちなみにCtrl+Shift+オブジェクトドラッグはTopologicalMaskっていう別の操作 福井氏のZBrushCore向けの本だね>>922
該当箇所読んでみたけど2番めの球体はIMMブラシで挿入してるので別ポリグループになってる
その場合Ctrlクリックでマスクが切り替わるはず
何故Ctrl+Shiftクリックなのかは分からない その本では「マスク」や「ポリグループ」の概念を先にちゃんと解説してないのか?
まずひとつひとつの操作の意味をまったく理解してないし、なおかつ解説通りの手順をなぞることすら出来てないから
こんな初歩的で簡単なところで延々とズブズブ泥沼にハマってんだな あんだけ、ずっと無料だったから金払ってもいい、払わせてくれとか言ってたのに
アプデ有料化したらみんな手のひら返ししてんのなんなんw 5ちゃんでスレッドに書かれてることが全部同じ意思によって書かれていると思い込むのよせよ。精神疾患の元になるぞ
素直に金払って使い続けてる奴は文句言ってないってだけだろ
不満に思ってる奴は文句言う、それだけ
仮にユーザーの1%が文句言っても数百人はいるんだからな ZBの基本操作とかネットで適当に検索するだけで見られるから初心者本買う必要すらないと思うんだけどな
ただ、何も見ずに理解出来るUIではないのも確かだが(変態) >>926 金を払ってもいいのはあくまでもpixologic社に対してで 決してmaxonに対してではない >>929
俺もてっきり経営悪化なので次回から有料アプデに切り替えますってアナウンスが来ると思ったのに
まさか馬糞に買収されてあからさまなサブスク誘導してくるとは思ってなかった エロ可愛い男の娘を作ってると、それだけで幸せな気分になる 毎日チャットGPTにAIのせいで絵師が自殺してんだけどどう思う?って聞いてるわ >>924
>>933
お返事ありがとうございます。
まだまだちんぷんかんぷんなので、いろいろいじって試行錯誤してみます。
アドバイス、ありがとうございました。 >>936
おちんちんむかむかなのでいろいろいじってみますって見えた
好きなものを彫るのは楽しいわい zbrushはチャットGPT効かないだろうな
このツールは感覚的に覚えるところが大半だから
動画じゃないとキツイね
鬼作ってたボイスチェンジャーのDVDが最強だった
本人の声全然違うしw
ブレスター?だっけ? >>938
え、あれボイチェン使ってるんか…??
本人の発声の仕方でいい声に変わるんじゃないの
あと>>773がChatGPT使えるって書いてるぞ ブレスター氏のは普通に肉声だぞ
そもそもDVD出す前から顔出しもインタビューも受けてるんだからわざわざボイチェン使う必要が無い
先駆者への嫉妬やろ >>940
いや本人がボイチェンって言ってた。
声は甲高い方よ AI・・・あi・・・・・・Aい・・・・・・・・・・愛・・・・・・・・・
AIとはまさしく愛だったんだよ!愛を侮辱するな毛虫 3Dcoat2023の販売にあわせてZBrushのセールきた
マクソンが嫌われるのは、そういうとこだぞ 恒久ライセンスをセールしないと意味がないんだよなあ 魔糞が本当にやるべきだったのは既存ユーザーに向けて2023無償提供だったよな
2023とその後のパッチアプデ頑張るから2024から有償アプグレ検討してって感じならワンチャンあった それ以前に今まで以上の強力なアップデートをより高頻度で行い、買収の意義を示すことが最低限必要だった
逆だからな
この会社の存在意義って何?というレベル >>945
マジレスするの明日朝に新機能配信するからそのためだろうね
いい機能がこないように祈ってるわ zbrush使い続けるなら魔糞に完全屈服しろ
それが嫌ならメタセコイアに還れ ププ、プロシキポーズ…
こんなことでしかポーズの対応できないのか > ZBrushExtraTips/@zbrush_extips23/03/30(木) 09:00
> #ZBrush 2023.1の新機能 ドロップ3Dを紹介します。
>
> この機能は3Dメッシュを2.5Dモードに落とし込み、2.5Dブラシなどをそのまま活用し、描いたものを3Dメッシュに投影する機能となります。
> ハードサーフェス表現のラフデザインなどに活用できます。
> http://pbs.twimg.com/media/FsbAd5QacAACGHL.jpg
うーん2.5Dを経由するメリットあるんだかないんだか…
誰も使ってなかった2.5Dを無理矢理にでも利用させようという魂胆かw 2023.1フォルダ指定しないと上書きインストールされるので注意 サブスクリプションのユーザーしかアップデートできない
より高い代金支払った2023恒久ユーザーは悲惨 >サブスクリプションのユーザーしかアップデートできない
キングオブクソw アプグレで$695、新規で$895払って2023永久ライセンス買っても2024が出るまで新機能はおあずけ
どうせ2024がでたら同額請求してくるんでしょ?
やばくないか 新機能2つだけでワロタ!ワロタ…
えぇ…?
cinema4dに統合する作業の片手間に追加した機能かな? C4DをEOLにしてZBの強化にリソース回せと言いたい ここよサブスク安すぎだね。お買い得すぎるわ。もっと値段上げればいいのに。良心的なメーカーだ >>958
2024が出ない可能性もある
永続ライセンス版のC4Dは数年前から更新が止まったし どこも永続ライセンスをやめてサブスクに移行してるからなぁ。 ん、永続ライセンスってマジで今回のアプデ出来ないんか??
メジャーアップデート以外は普通にOKかと思ってたけど
>>955
逆に、フォルダ変えれば2023と2023.1が共存出来るということ? >>965
公式アナウンスの記述
・サブスクリプション契約者は上記リストの全てのアップデートが得られます。
・永久ライセンスは調整項目・修正項目の内容のアップデートを得られます。新機能追加項目につきましては、次回の有料アップグレードで得ることが可能です。
>>963
上の記述どおりだと、2024が出なかったら新機能は使えんなw マクソンの息がかかってないのって2022.0.6が最後だっけ?
こういうのを見ると2022.0.7は何か仕掛けられていそうで気味が悪いし
2022.0.6に戻そうと思ったりするんだけど
2022.0.7で保存したプロジェクトは下位互換ないよね? なんでそこまでしてZbrushに拘る?
ピクソってスカルプトリスを潰したんだからマクソンと同じ穴の貉だぞ? >>965
共存できてる、ただし設定ファイルは同じディレクトリに読みに行ってるので共通みたい プロユーザーはこれからも使うだろうけど、ホビーユーザーは2022版が最後やろな。
流石に毎年6万近くのサブスクなんて払えないやろ。
MAXONはプロユーザーだけ使ってもらえればいいんやろな。 >>968
潰してないぞ
スカルプトリスの作者が就職用に作ったソフトがスカルプトリスでそれを土産にピクソに就職したんだよ
ピクソの単体のソフトとしてリリースしつつ本体にスカルプトリスの組み込みが完了したら古いスカルプトリスのかわりにcore miniを無料提供しただろ >>966
あー本当だ、永久ライセンスへの冷遇エグいなあ
こんな分かり辛いややこしい仕組みにしてくる辺りからしてまた何とも嫌らしいというか
> http://zbrushcentral.jp/topic/2380/zbrush-2023-1%E3%81%8C%E5%85%AC%E9%96%8B%E3%81%95%E3%82%8C%E3%81%BE%E3%81%97%E3%81%9F
> ZBrush 2023.1へのアップデートをするには
> 全てのZBrush 2023ユーザー(サブスクリプション・永久ライセンス)がMaxonAppからこのアップデートを取得可能です。
> ・サブスクリプション契約者は上記リストの全てのアップデートが得られます。
> ・永久ライセンスは調整項目・修正項目の内容のアップデートを得られます。新機能追加項目につきましては、次回の有料アップグレードで得ることが可能です。
>>970
なるほど
情報dクス あ、正確には「永久ライセンスは調整項目・修正項目の内容のアップデートを得られます。」なので
一応アプデは出来る、ただし追加の新機能は使えない、と…
バージョンの数字は同じでも機能に違いが出る?みたいなやり方はほんとタチ悪いな クリスタみたいな感じだけど最近こういうの流行ってるのかな
すごい感じ悪いんだけど スカルプティングblenderでだめならmudboxかな 3dcoatは一番ないな Blenderはスカルプト機能も拡充するっていうからそっちに期待かな、プラグインも多いし。
ホビーユーザーを切り捨てたMAXONはそういう判断なんだから、ユーザーが無理して使う理由もあんまないよな。 >>960
自己レス
セールになるんじゃなくてセールが終わるのね
新機能使うならサブスクだよ!早くしないとお得なセール終わっちゃうよ!ってことか
1年アプグレ無料って言っておいて1年アプグレしないとか姑息なこと次々と思いつくなぁ Blenderのスカルプト機能がアップが加速されるだろうけどBlender使ったことないんじゃよ >>981
Blender覚えるチャンスが来たな! ピクソロジック時代はほんとユーザー思いのいいソフトハウスだったのに
マクソロジックになった途端にここまで阿漕な商売に堕ちるとはなあ ユーザー思い?金を取れるときに取らず、結局大手に買収された単に経営ベタな弱小メーカーなだけだろ。 maxon appからRelease License押して
別PCでAssign License押して
デスクトップとノートパソコンで
使っていたのですが、Release Licenseが見つからなくなってしまいました
他のPCで使う時や買い替える時どうしてますか? 他のPCで使うことはない
買い替えるがSSD交換する場合ならクローンする
前のSSDを外付けにしたら見つかるだろ
駄目なら六角大王に還ろう ごめんなさいうまくスレが立たない
誰かお願いします >>985
サイトのmy.MAXON.netでリリースできる >>990
ありがとうございます
そこからリリースして
別PCでそのサイトからアサインですまか? 2023.1で保存したZPRが2023でもう読み込めなくなってる。。 トポロジー破壊スカルプトはblender弱いから
やっぱりzbrushは必須なんだよなあ >>992
恐ろしいなやっぱり2022.0.7固定で貫こう >>991
リリースされるからアサインは使いたいpcのMaxonappからする 約一か月前に来てるからそんな速報みたいな言い方しなくてもみんな知ってるぞ このスレッドは1000を超えました。
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