この世の果てで恋を唄う少女YU-NO5
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2017年3月16日 PS4、PSVitaにて発売
■公式サイト
ttp://yu-no.jp/
この世の果てで恋を唄う少女YU-NO4
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gal/1540900109/ >>308
雑な修正だよなぁ。
元データの乳首消した方が確実だろうにw >>317
そのオーバー演技好きってのやめてくれんか?
俺は基本的にタイムリープものありきで「泣ける展開」「ハーピーエンドに向かう熱い展開」が好きなだけ
クラナドアフターストーリーみたいな泣ける展開で有りながら人生について考えさせられるようなのが好きなだけ
顔芸だのオーバー演技だのしつこいんだよお前 もうYU-NOのシステムでシュタゲリメイクしようぜ 正直カオスの矯正の設定については、アニメで改変してもいいと思ってる
まあ改変しないだろうけど
「踏破したルートを踏まえて、台詞のパターンを用意しなくていい」
っていう制作上の都合以上の意味ないと思うんだよな
ルート決めてアニメ作るなら、たくやは普通に記憶持ってて、前のルートのセリフ入れたほうが情緒が出るはず それから物足りないなんて一言も言ってねえよガイジ
まだ序盤なのにわかるわけねーだろが
シュタゲを超えるかもしれないし、今回質問したのは基本的なことを理解していた方が楽しさが増すと判断したから
いちいち作品に優劣とかウゼーからやめろや
あくまでもシュタゲは「参考」の対象でしかない >>322
レイジングループやって思ったが、それやると強烈に都合の良い話の流れになるぞ。 >>322
記憶残して情緒キャラにすると、たくやが岡部化して劣化するから絶対やめたほうがいい
確かに当初は菅野の腕がないから記憶残さないテイにして踏破ルートフラグを持たせずに
何度やっても馬鹿な初見のセリフを吐いてるんだって解釈あったけど
シュタゲみたいに記憶残して情緒キャラ化してるのを見ると
たくやのあっさりさ加減が恋しくなるし、あえて菅野はたくやのあっさりさを強調するために
カオスの矯正入ることにしたってことにしようぜ
アニメの岡部化改悪だけは絶対阻止すべき >>322
制作上の都合ではあるけど、そこにちゃんと設定を持たせるのがいいんじゃないか >>326
腕っていうか、単にデータ量が膨大になって時間が足りないからだと思うけどね
まあ確かに別物になっちゃうか 同感
技量の問題というよりはフラグ管理やテキストパターンを極力削減するためだろうね
そもそも実際に世に出たYU-NOでもフラグ管理やデバッグはかなり厄介だっただろうし >>329
そもそもユーノは後半も作り込む予定だったらしいからね。
時間かかりすぎて今の形で発売されて高評価も得たけど、
作った本人は納得していなかったみたい。 >>330
そりゃー菅野を擁護しすぎ
エクソダスギルティー以降の菅野の作品を見れば
菅野に時間を与えれば必ずしも良いシナリオを書くとは限らないっていうのはわかるだろうに
異世界編入ってからのYU-NOがもしかしたら今出てる未完成版が菅野としては一番評価される出来倍なのかもしれんぜ
なんつっても凝りに凝りまくるとエクソダスの未来編みたいに変な宗教観をゴリ押ししてくるのが菅野だからな
YU-NOの異世界編は宗教観っぽい雰囲気にはなったもののエクソダスの未来編ほどじゃなかった
つまり未完成も必ずしも悪いわけじゃないって話だ >>331
YU-NOの異世界編にははっきり元ネタがある
https://i.imgur.com/wxXtTRn.jpg
ファウストvol2 (講談社 Mook) ムック ? 2004/3/19 >>331
別に擁護するつもりなかったんだがw
俺もユーノ以降の作品を遊んでるけどそれほど面白いって思わなかったし。
そこは君の言うとおりかもしれないね。
ただ本来の完成形も遊んでみたかったなと思っただけ。
作者亡くなってるから永遠に無理だけど。 みんな勘違いしてるのが、異世界編でもADMSで並行世界を行ったり来たりをやればいいじゃないってことだと思うけど
そもそもファンタジーな世界観の異世界編でADMSで行ったり来たりやっても面白くないよなw
あれはあくまで現代日本というプレイヤーにとっての日常をあえてADMSにあてはめて
非日常として行ったり来たりさせた感じが面白いんだしな
シュタゲもそうだけど舞台を秋葉原じゃなくしたら一気につまらなくなるのが時間を使ったSF 菅野はそれをやろうとしてたんだけどな
もっと複雑な形で
高見氏:
それは本当です。本来、A.D.M.Sは二次元ではなく三次元だったんです。
つまり現代編、異世界編というのは本来は別の次元の未来だったかもしれない。
そうなると当然、過去もある。当初の構想では三次元を宝玉で移動するという話になったんです。
ただ開発期間8か月でさすがにそれをやるのは不可能なので、ああいう形になってしまった。
菅野さんはそれをすごく悔やんでいて、それを次回作『エクソダスギルティー』でやろうとしたわけです。
https://automaton-media.com/articles/interviewsjp/20170124-38850/ (ネタバレあるから嫌な人は読み飛ばしてね)
前も書いたんだけど
カオスの矯正で記憶保持しないのは
例えて言えば、亜由美さんルートで豊富のせいで亜由美さんが自殺する(バッドエンドルート)
記憶を保持したままA.D.M.S.マップの最初に戻ると、極端な話、激情したたくがや、豊富と次に出会った時、豊富を手持ちの木刀でタコ殴りにして病院送りにしかねないw
って事になっちゃうのを防ぐのが目的でしょ、凄く簡単に言うと
難しく言えば、wikiに書いてある>つまりRデバイスを所持する主人公の無数の可能性存在が各事象にのさばる事で、可能性世界が無限に増殖する、そのような事態を世界が未然に食い止めている。
>もっと具体的に言うと、主人公の行動パターンがカオス領域に発散せず一定の周期軌道内に収まる事を実現していると言える。
>つまり、事象移動者の行動パターンが一定の周期軌道内に収まるという事は可能性世界の増加に頭打ちが来るという事である。
>YU-NOのチャート分岐が定められた数しか無いのも、これにより説明出来る。 >>336
結局のところシステムの都合が先かSF理論が先かって話だろうね
yu-noにおいて両者は不可分だからそこはどっちでも良いかなと俺は思う >>336
そうそう、システム的な容量問題やフラグ立てるのめんどくさい問題もあるけど
そもそもバッドルートをたくやに記憶されてると
振る舞いを一々シュタゲの岡部ばりに激情型にしないといけなくて非常にストーリーが面倒臭い
それと例えば亜由美ハッピーエンド後にカオスの矯正で戻されたとしても
亜由美ハッピーエンドが気分良かったから
別のルートなんてやる気しねーよってたくやが思うのが普通
全てのルートをたくやが攻略したくなる動機なんてないし、それはプレイヤーが攻略したいだけだからな
記憶があると非常に面倒臭い 神の視点のプレイヤーが介在しないとたくやが前回と異なる行動取ることが考えづらいわけで。
(なんかアイテム持ってたから、って場合はまぁいいにしても。)
他のルート経て時間遡ったから因果が形成されたって因果律の考えは、記憶なくなる設定のゲームの中では全然しっくり来ないんだ。
プレイヤーの記憶に因果ができるだけだよね。 スイッチのダウンロード版にユーノの大冒険付くの明後日までらしいけど
逃したら後悔するレベルかな?今月苦しくて買えるのが先になりそう >>340
ユーノに思い入れが無ければ要らないんじゃない?
個人的にはファミコン風パッケージと取説付かなきゃ意味無いレベルだけど。
このタイミング逃したら手に入らないかもしれないから、
無理してでも買うかは自分次第よ。 今、ネットで新品買えば、ファミコン風パッケージと取説付いてきます? >>340
今月苦しいなら、来月以降にパッケージ版新品買って、ダウンロードコード狙いかな?
ちなみにパッケージ版初回出荷のには、初回封入特典付って小さいシール、パッケージ右上に貼ってある そもそも再出荷してるのか
いまんとこは全部初回版の気がする セガサターン版を20年位前にやったなぁ
SwitchあるからDL版買おうと思うんだけどBGMってオリジナル(PC98版)選べるの? >>339
もうそれはEVER17みたいにプレイヤー視点の奴がたくやの中に知らず知らずの内に憑依状態でたくやをラジコン化してるって考えるしかないわな
たくやが毎回記憶消去されて外部から全く何の影響も受けないとしたら、それこそ前回朝食にパン食ったなら今回の朝食もパンだし何度戻ってもパンを選び続けるだろうからな 記憶がなかったら毎朝同じものを食べる理論は前も見たけど、
未来に影響がない程度の揺らぎのようなものはあって、それは日々のパン食だったりご飯食だったりするんじゃない?
飯を抜くとかパンをくわえながら走って登校だと許容を超えて世界が分岐するとか。 ファミ通で4人が10点で評価するやつは
どんな感じだったの? たくや「俺はなんで剣とかロープとか持ってるんだ?」 彼岸島方式で誤魔化せばよくね?
「こんなところに木刀が!」
「でかした!」 >>349
シュタゲの収束みたいにある程度の改変は収束するから、時空世界を監視する者は改変とは捉えないって考え方はビミョー
だったらどのラインまでは時空世界を監視する者が改変と捉えずに、どのラインを過ぎたら改変と捉えるかってのを
時空世界を監視する者が毎回ルールブック見ながら判定するというとんでもない膨大な作業量になる
ちょっとでも違う事象が起こったらパラレルワールド発生ってした方が合点が行く 最初に時空移動した後の気付き(俺は何故、どうやって)がむずそうだなアニメ化
一度認識してしまえば、記憶無くても「俺は飛んだのか…」ってなりそう
それともゲーム張りに完全スルーで進めるんだろうか ヒント機能とスキップ機能のおかげでサクサク進められてはいるが、それでも5回ぐらい同じシーンを繰返し見なきゃならんのだな……
シーンごとに区切ってやり直させてくれればくそうざいテキスト読まなくて済むけど、それじゃ宝玉の意味もないしな
宝玉セーブ使いこなせなくて香織ルートの為に亜由美ルート3回ぐらい最初からやり直してる\(^o^)/ >>356
分岐になると宝玉が点滅するから、
そこに置いていくんだぞ
二個前、三個前とかまで戻れるようにする感じ 初見の時、攻略情報なんてなかったから、分岐に宝玉置きまくったな
それこそ、いつでもやりなおせるように最初方に1個置いといたりして >>357
宝玉点滅するの見落としてたわ、なるほど
いや、効率プレイがしたいわけじゃないからとりま自力で進めてみようかなと
攻略見たら一本道と変わらないしね
と言いつつ >>360
途中送信スマン
と言いつつフラグの為にあちこち見て回るのはさすがに面倒なんでヒントは見てしまってるけど
今20時間で80%ぐらいなんだけど、他の人はどんな感じ? アイテムの使用タイミングまでアナウンスしてくれてヒント機能優秀すぎるけど
便利すぎて迷うことがないゆえにアイテムの取り逃しは多発しそうだ
20ページ目の書類とか これって全部攻略見て進めたらどれぐらいでクリア出来るの?
40時間ぐらい?
攻略なしだから自分の効率の悪さを痛感しているw >>344
俺も最初そう思ったけど、来月からアニメ放映始まるから、その頃のタイミングで二次出荷あるかも知れない 昔すぎて覚えてないけど、PC98版をノーヒントでクリアした時は50時間くらいかかったようなかからなかったような…
もしかしたらもっとかかってたかもしれない… なるほど
そうなると早い人なら35時間ぐらいでクリアできそうですね 初回版うんぬん結構見るがアニメ次第では再販しそうだけどあんまり良くなさそうだしね 全部攻略本みてそのとおりやったけど60時間以上かかった
ボイスを全部聞くとすごく時間かかる
ボイス飛ばせばかなり短縮できそうだ スウィッチ版の購入を考えているのですが、このゲームって探索が面倒だと感じてしまうタイプには向かないですか?
それとも探索に負けず劣らずストーリーも素晴らしいものなのでしょうか?
それならば買ってみようと思うのですが 話は引き出し広げすぎだしなんかな…が多いから好き嫌いわかれる プロローグの長さきついけど本編自体はヒント機能あるしいろんな場所から謎に迫ってる感じで楽しめると思う
個人的には宝玉集めた後が人を選ぶ気がする 途中のパソコンでなにかするシーン攻略見ずにやるやついるんか? >>370
プレイしてみないとわからないんじゃ無い?
後編のストーリーと主人公のキモい性格が人を選ぶ部分だよな。 >>370
今自分は過去の神ゲーをプレイしてるんだと考えてプレイすれば苦ではない 現在では特に目新しくもないパズルだから、何も見なくともすぐ分かる人はいるかも >>370
探索自体はそれほど面倒じゃないけど、このアイテムをここで使ってみたいのが面倒くさいのと
>>373も言ってるけどパソコン使ったパズルみたいのが解くのが面倒でモチベーション激減する感じ
少しでも面倒なの嫌いって人なら攻略本丸読みしながらでやってもオッケー パソコンの奴ノリはわかったけど答え機能なかったら攻略見てたわ
だが時計で詰んだ セリフ早送りできなかったら絶対投げ出してるわ
ストーリーに関係ないくだらないやりとりとか、ライターは面白いと思いながら書いてたんかね?
当時のレビュー見ると軒並み神ゲー!的な評価されてたみたいだけど、時代だったのか SS版の動画見てるけど言われるほど古いかな?
リメイクの絵があまり好きじゃないないのもあるけど色気と目力があって好きだ >>381
総当たりアドベンチャーが当たり前だった時代だからね
いろんなメッセージが出るのは、総当たりをいかに面白くさせるかの工夫というか
前提が違うかもね 絵に関しては当時から古いと思った
今の絵のほうが好きかな
神奈以外は コマンド総当りがYU-NOや同級生タイプのGUIになり、そしてそれが今日のバイオハザードやらのADVやRPGに受け継がれているのだ
つまりノベルゲーの系譜ではない 宝玉セーブのポイントになると宝玉が光る仕様ってSwitchから?PS4やVitaにはない? そうそう、攻略見ないでやると、ピクロスはなんとかなるけど王の名で詰むんだよ。
まさか1番2番セーブ使うと3番セーブの上に出るとか思わんじゃん。
教授の手記にヒントあったっけなぁ。 >>382
古いよ。
というか中高生のときの作品だけど、ああいう絵柄ってエロゲギャルゲのアンダーグランド感があったし当時から受け付けない人は受け付けなかったのよね。妙にバタ臭いというか。
今はどこ見渡しても萌え絵だけど。 美月ルートをクリアしたんだけど、この時点でめちゃくちゃ面白いと感じれないと厳しいかね?
亜由美、澪、神奈ルートも基本的な流れは同じなんだよね?
この先、物語が激変するってこと?
違う世界だけど微妙に違うってだけの変化? 基本ベースは繰り返し、やり直しってこと?
美月ルートは謎を探る展開がそこそこ良かったんだけど
残り3つのルートは基本的にイチャラブ目的? エロゲに対してこんなことを言うのはおかしいけど
イチャラブとかサービスショットとかは眼中になくて
もっとこう謎に迫っていく緊迫感や緊張感が欲しい
美月ルートは決して悪くなかったけど、これが同じような内容で続くと少し飽きる可能性 >>396
謎に迫りたいなら全部攻略しようぜ。
パズルのピースが埋まっていくような作りになっているから気になるなら続けてみようよ。
それともネタバレ聞きたいのか? 今の絵、描き分けができてないとは言わないけどみんな同じ顔だよね
昔の絵が好きだった人には受け付けられないだろうし逆も然り。こってり→アッサリって感じ。
オリジナルはおパンツ率97%くらいだったからそこは変えてくれてよかったかな
常にご開帳状態じゃありがたみがない でも、龍造寺のメモで意味不明なところもあったな
「彼女」が誰なのかはまだ謎だし、もう少し頑張ってみるわ >>397
うん、頑張ってみるわ
今のところ面白いし ところでこういう系統のゲームでおすすめはないだろうか、ADV形式のギャルゲーみたいな
入手しやすいソフトだとありがたい イチャラブ多めのキャラもいるけど基本的に謎解きメインだよ
ていうか全部のルート使って謎解きしてるようなもんだから1つルートクリアしてからのほうが楽しかったわ >>401
ギャルゲーじゃないけど、
「街」
この手のゲームの完成系な気はする。
とても面白い。
続編?の428は未プレイなのでわからない。 >>393
あー美月ルートで「めちゃくちゃ面白い」ってならないんだったら一生駄目かも
美月ルートは他ルートと比べるとギャルゲー要素よりアドベンチャー要素の方が強いから
アドベンチャー要素>ギャルゲー要素な自分としては
美月ルート>澪ルート>香織ルート>神奈ルート>亜由美ルートって感じなんだよねぇ
そして物語が激変するのは後半の異世界編でそっちは悪い方向に一本道化して不評だし やっぱりそんな感じかあ・・・
勝手なイメージだと美月ルートで基本的な内容を全て公開して
他ルートで穴埋め的なイメージ
つまり、美月ルートで8割のシナリオがわかるが残り2割で完成みたいな?
でも、先が気になるぐらいには面白い
決して「めちゃくちゃ面白い」ではないけど >>405
美月ルートは他ルートでただの保健おばさんを貫いてる絵里子先生が隠してた正体を表すという胸熱(失笑)な展開もあるしな
ただ「シナリオの真相がわかるが」って意味だと美月ルート以外に澪ルートと神奈ルートも、だな
澪ルートは歴史がらみの真相、神奈ルートは人がらみの真相でどっちも肉薄してる 美月ルートなんて一番浅いシナリオだろ
気にせず他やりなよ 美月は恋愛方面では近所のお姉さんが不倫した的な安い恋愛要素しかなかったけど
龍蔵寺の庭関係のストーリーが金田一的で濃かったじゃん >>398
最初亜由美さん見た時少女漫画のお母さんに見えた
下手じゃないんだけど >>413
つーか、昔のゲームやドラマって、基本的にバッドエンド多くない?
だからハッピーエンドにならないルートも作ったんじゃないかなあ。 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています