サクラ大戦総合スレ vol.391
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【関連スレ】
サクラ大戦総合スレ【IP有】 vol.338
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サクラ大戦イベント総合スレ107〜帝都・巴里・紐育 ・
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新サクラ大戦アンチスレ 7
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https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ムービーはどんどんスキップしてサブキャラもEDイベント視聴済みなら無視
ブロマイドも拾得済みなら無視ぶっちゃけ目当てのヒロインだけ相手してパート終了で問題ない >>95
例えるならVのが適切だな、主人公が代わりヒロインが代わりだし
まぁ新がクソゴミカスなのにはかわりないけど 次もアクションなら外注にして欲しい
ソニックチームも地に落ちたとしか思えない出来だったし アクション部分よりも手付けるべきところもっとあるだろ
ロックオン機能さえつけてくれれば後回しでいい まあ俺はアクションとサクラ大戦の相性が悪いんじゃないかと思った
一騎当千アクションは仲間と協力している感じが出にくいし
ソニチが関わらなくてもアクションなら同じだろうと
仲間と協力している感じを出すならSLGかRPGだな 回避よりガードを導入して欲しかったわ。
避けるとせっかく攻撃するのにいいポジション取れても放棄することになるし。
ジャストガードで受け流ししながら反撃のほうが見栄えもいいと思うんだが。 >>81
一枚絵見たいがためにつまらんミニゲームしなきゃいけないのが苦痛なのよ 時代考察って盛り上がってますが、皆さんどの辺の時代考察望んでます?
リスタート1920系
リアルに近い大正ロマン
例;はいからさんが通る、野球少女
イギリス系スチームパンク小説雰囲気?
例;天空のラピュタ、空挺ドラゴン、移動都市、ハウルの動く城とか泥臭いの。
やたら炭で汚れてる感じ
欧州系スチームパンク小説雰囲気?
例;シャーロックホームズ、フランケンシュタイン、バンヘルシング、ジ・オーダー、ハガレンとか錬金術
コルセットがファッション。軍人多め、貴族多め、秘密組織あり、探偵必至。科学的が魔法
アメリカ系スチームパンク小説雰囲気?
例;ワイルドワイドウエスト、バイオショック、海底二万マイル、エグザイル
ロボット、新兵器、気球、飛行船、海底都市とメカメカしい機械天国
奇抜なスーツ、ユニホーム、ドレス。
にほん忌憚系スチームパンク小説雰囲気?
例;大江戸蒸気、カバネリ、機巧少女は傷つかない
やたら妖怪ゾンビ怪奇と戦いたがる世界
着物にコルセット。着物にホルスター。着物にパワードスーツ
新サクラ大戦はどちらかというと大正ロマンプラスアメリカ系スチームパンクかな? >>105
別にミニゲームない分一枚絵増えないけどな 13機兵クリアしたからサクラ大戦やり始めたがボイスないところ違和感すごいな 13機兵やってたのなら比べないようにしないと精神もたないぞ 十三機兵はフルボイスなのに5GBくらいで済むのに新サクラと来たら… Amazonの新サクラレビューに13機兵のレビューが乗ってて買ってみようと思いました。 やめとけどんだけ新サクラの脚本がゴミクズか心に染み渡るぞ 十三の物語は矛盾に苦しみぬき難航したが
新サクは二週間プロットぶん投げ物語だからな >>95
3は舞台が巴里だから、引き継ぐ必要ないんだよ
隊長が大神なのは1,2との繋がり持たせる為じゃ
そのお陰で、巴里花組もゲキテイ歌えたんだしw
「御旗の下に」、「ボヤージュ」はサクラ大戦に新風吹き込むのに大成功
ゲキテイ<新章>もメロディライン変えても良かったのに
エンディングがあれでは、新鮮味ない 龍が如くのRPGそのままサクラ大戦に移植してくれ その方がクラリス回復役、初穂アタッカーとか違いがでるし合体技も意味がある ストーリーも脚本もキャラデザも戦闘パートも糞なんだから
ミニゲームなんか気になんないだろ >>69
あっちは凄いな
横浜の街がリアルに再現されててびっくりしたわ。しかも移動範囲が広い広い。ミニゲームも多すぎ
スロット・マリカーのパクリ・バッティングセンター・将棋・カラオケ・せんべい屋の経営
思いついただけでもこれだけある
夜に完璧に再現された横浜開港記念会館(帝劇のモデル)みたとき涙出たわ
脚本もしっかり練られているし。これで何で通常版がサクラより少し安いんだよ
どう見ても力の入れ方に格差がありすぎてなんとも言えない気持ちになった ブロマイドコンプとかする前に飽きるのは新サクラが初めてだわ
最クソ物語さんはまだナンバリングじゃないからいいけど新サクラはねえ >>104
ジャストガードのほうがジャスト回避より難しいし
絵的に動かないから面白みにかける
ストIIIが一般受け悪いのはブロッキングのせいだとオレは思うよ スイッチ持ってるなら今週はFE無双タダでDLして遊べるからやってみて欲しいわ
新サクラのアクションがどれ程つまらないかわかる
性能が上のPS4で敵があれっぽっちしか出ないのもしょぼいし、エンジンの違いはあるにしろセガの開発力の無さがハッキリわかる 総合じゃなくて時間とかの全評価を天晴にするやり込みした人いる?
倫敦戦あざみで時間天晴が取れない 流石に草刈りの無双が楽しいとかいう寝言はNG
新サクラもFE無双もどっちも持ってるけど新サクラの戦闘のが上 オレも草刈りは嫌いだがそれ以下のゴミゲーそれが新サクラ大戦なんだよね
信者はクソゲーも持ち上げなきゃいけなくて大変だねw >>123
フレームレートからしてスイッチに負けてるもんな。FE無双やってみて思ったんだがアクションでも共闘感は出せるんだなと。
ユニットに指示できるのは面白いアイディア FE無双はつまらんよ
敵攻撃してこないでただ数いるだけだし
まだジャストディフェンスあるサクラのがマシだな しかしなんで各社こぞってあのつまらない無双ゲーを作るんだろうな。そんなに敵キャラの思考ルーチンを考えるのが面倒なのか? ルーチン面倒だし敵の種類も少なくてモデリング楽だし
予算削減になるからじゃないの ソニックワールドアドベンチャーのウェアホッグパートの流用で作ってるからな
あれより面倒なアスレチックが減った分少しはマシになってる ウェアホッグパートもクソつまらんかったがストレスや苛つきは新サクラのが酷い
ハードが新しいとは思えん、何よりソニワドはヘッジホッグモードは死ぬほど面白いからまだマシ
FE無双もイマイチだったがこれも新サクラよりはマシだぞ ウェアホッグはコンボ覚えれば敵はどうにでもなるけどアスレチックがしんどすぎるわ 時間もかかるし >>122
俺がイメージしてたのはドラゴンズドグマオンラインのジャストガードね。
ジャストガード成功するとパァンて小気味のいい音だしながら操作キャラがアップになって新サクラのウィッチタイムみたいに全体の動きが遅くなる。
だから次に何しようかって思考の余裕も出来るし、次の攻撃も連続でジャストガードしやすくなる。 >>129
様式が固まってるからキャラゲー作りやすい
ファミコン時代の横スクロールアクションみたいなもんだ >>121
巴里メンバーに高いツボ売り付けなくちゃいけなくてもミス巴里は花組が普通に世界に存在してるもんな >>134
もうセキロでええやん
フロムアクションは作ろうと思えば作れると豪語してたの、確か名越さんでしょ。新2に期待や 無双ってキャラゲーに向いてるんだよ
キャラ目当てでゲームが不得手な人でも爽快感を味わえるしキャラ特有の必殺技も入れやすいし アクションゲームにした時点でギャルゲーじゃなくなった
女の子の機体を操作しちゃうとアドベンチャーパートと乖離してしまう
旧作のタクティカルSLGはあくまで隊長の戦略、戦術の指示で間接的に動かしてるって感覚あったが、花組メンバー機は搭乗者が隊長=プレイヤーになってしまう
僚機が花組メンバーであっても、例えばあざみ機は超接近戦闘の格闘なのに、回避しないで「壊れちゃう」連発はあり得ないだろう
格闘だろうが、ハンドガン、魔導と武器特性に見合った立ち位置せず同じアルゴリズムで動いてては意味がない
名越の糞野郎は、アクションに変えて大成功とほざいてるが、それこそがゲーム開発者としてド素人ぶりを露呈したのだ >>140
>感覚あったが、花組メンバー機は
正しくは、「感覚あったが、今作の花組メンバー機は」 新のストーリー作り直さないとどうしようもねえからな >>137
本気で言ってそうだから怖いよな
セガの現開発力以前に、ゲームを作るために必要なノウハウの存在を理解してなさそう
日本を駄目にして来た典型的技術軽視の馬鹿管理職って感じがする >>142
ゲームシリーズ・ブランドに完全に止めを刺されたね
個人的にVが嫌いになれなかったしV後も続編を望む声が多数だったからなあ…
なんだかんだでVもファンがついてるし
こんなにダメ出しされるサクラシリーズも外伝のサンダーボルトやミス巴里ぐらいで
ファンに大きく失望されてもう続編はいいやと呆れられて嫌われるのは新サクラぐらいかもなあ…
14年ぶりに出た新サクラがシリーズ終わらせた戦犯になって良かった面はある 残念ながら5はシリーズ凍結の張本人なんで…
14年ナンバリング凍結させる事になった5と
あまり評判はよろしくないが売上的には成功を収め次作も出そうな新
だと後者のが偉い 5は作品の出来よりも5を出す前の展開が不味かったと思うな。4でキレイに終わらせすぎたとか
その後のミス巴里とかエピソード0とか正直微妙なゲームを出した結果の5の売上かなとは思う。 >>145
売り上げは成功の部類だし、ロボットやキャラもキャッチーでガワは概ね好評だから、まだ終局とまでは言えんだろ
アニメや2で傑作作れば十分取り返せる。期待値下がってるから、捨て猫拾う不良理論でボーナスタイムとすら言える >>146
売り上げ的にも大失敗でしょ?ゲームの本数だけじゃ無いよ、広告宣伝費も含めた総合的な数字。 >>149
そんな公開されてない数字を根拠に外野が騒いでも… >>150
売上成功はどこを根拠にしてるかわからん奴に言われてもな >>145
サンダーボルト作戦は突っ込みどころは多いしサクラらしく無いけど一応GBとしては遊べるし変な愛着あるわ >>146
ないわ、評価イマイチなVとくらべ評価ゴミクズの新サクラのが偉いはキチガイの所業 出荷分ほぼほぼ捌けて加えてダウンロード分もあるんだから十分だろ
2の時の様に十二分にはならんが、それ以上事情も知らん素人が言及しても仕方がねぇ 結局売上成功してるも失敗してるも憶測じゃねーかw
自分は失敗してるに1票
テレビやようつべのCM、街中のデカイ広告、発売前から無駄に広げすぎなメディアミックスに16万は釣り合ってないだろ >>145
なんかネガティブ過ぎて悲しくなるぞ
トドメ刺したのはVではなかった!新サクラだ!ってまさしく新作アンチの成れの果てじゃないか
続編ができなかったのは事実なんだし(今後はどうなるかわからないが)
絶対数的にどうかはわからないが新サクラの続編を望む声は多いし、それこそVのときと大差ないんじゃないか
そりゃ不満に思うところはわかるけれど、個人的にはどんどん新作出していってほしい
なんだかんだプレイ中は楽しめてしまう性分だから アンケートに何の意味があるのか知らんがアホ丸出しな流れだな >>153
新サクラとVどっちが面白いですか?っめ聞かれたら自信満々でVですって答えるな
不満だらけだけどサクラ大戦の最低品質はたもってるとは思う 売上は出荷18万弱だから実売20万くらいか?
悪くは無いけど特段良くも無いな
ps4ソフトって出荷20万くらいに壁があって、そこ超えると一気に伸びるっていう傾向があるんだ
ブームに入るって事なんだと思うけどそのラインには至って無い
ただ週間数がもう2000本切ってるらしいからな
やっぱ落ち方は半端ないレベル
予約客に売り逃げと言われても仕方ないな
異様な販促のかけ方してるから採算取れてるかは微妙だな
普通なら間違いなく成功なハズなんだけど >>146
サクラ大戦が好きなら、どんなゲームでも買うと思ったら大間違い。
だから、ユーザーの責任するのは責任転嫁と言う物だ。 >>160
広井王子と藤島康介、田中公平も悪いって言いたいのだな
サクラ大戦のスピンオフプロジェクト自体も悪いし
予定作品の凍結は妥当であったと
それが一つの答えではある 次に墓から掘り起こされて念入りにトドメをさされるのは何かな >>159
今DLが電撃等で観測できる数字の半分と言われてるので
電撃18万ならDL入れて実売27万ぐらい
ハッキリ言って5より遥かに売れてるね 4で終わっていれば良かったと思うが
やっぱPS2って奴は黒い墓標だったな :::::::::::/ ヽ::::::::::::
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ニ __l___ノ
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`ー---―' / '(__ ) lr Y ! |>>165
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ジャンル、客層的にDLに期待は薄だと思うんだよな
基本的に買ったのは古いファンらしいし
サクラ大戦はコレクターアイテムとしての側面も強い
FPSみたいなツールとしてのゲームを含めて言われる売上DL半分説は的外れな感覚だと思う >>161
Vやミス巴里の失敗で分かった事は、サクラ大戦って大神ゲームなんだって事だな。
そりゃ最初は製作側も真宮寺さくらがメインヒロインの予定だったと思うけど、シリーズを重ねるごとに本来はモブキャラの大神が以外に人気になるとは開発陣も想定外の事だったろう。だから4で終わらせる予定だったと思う。
寅さんシリーズや釣りバカ日誌・無責任シリーズみたいな物。
かと言って、技術の進歩もゲームスタイルの進歩も否定している訳じゃない。 >>162
バーニングレンジャーをいつか最新技術でリメイクして欲しいと思ってたけど
サクラの惨状を見たら美しい記憶のままでも良いかなって思えてきた >>167
ダウンロード版のPSストア評価が確か550くらいだったから、それに近いゲームがあれば推計できるんじゃない?
あれ買った人しか付けれないから。 >>168
いつまでもうるせえな大神信者
3の時点で売り上げが下がっているんだから主人公変えとけば良かったのに
大神はアドバイス役とかでいいし >>24
動くの楽しみだが
それだけでも価値がある ぶっちゃけDLなんて発売日に日付変わった瞬間にプレイ出来るくらいしか利点ないしなぁ。
そこまでしてやりたい人は古参だと思うしパッケージ買うと思うわ。 ディスク入れ替えめんどいからDL買ってる人もいる訳なんですが
一緒くたにされるのはさすがにアンチ脳としか思えんわ >>173
限定版買いつつダウンロード版も買ったなあ >>176
君あるも舞台も見にいけてないにわかですよ…
プレステもこのために買ったけど、全部合わせてもノートパソコン位の値段なんだから、安いもんだ。 >>176
マウントとか抜きに特典目当てに2〜コンプくらい買うだろ
俺はあみあみとセガ直売とDLだし
知人は初穂テーマめあてにそことDL買ってたぞ 龍が如く7の冒頭で楽屋裏の演出があったけど凄かったな
それに比べてこっちはレビュウシーン少ないし扱い悪すぎる アニメでショウと楽屋シーンあるみたいだから
楽しみにしてるわ >>171
3の発売された時期とドリームキャストの普及率も考えて見れば?
それと、劣化コピーで有るPS2版がプレミアムしている理由も。 >>167
FE風花電撃30万DL推定15万
P5R電撃25万DL推定12万
ライザ電撃10万DL推定5万
なのでDLが半分売れるのは最早FPSに限った話ではない >>177
>>178
複数買いは本とかならやったことあったけどゲームは無かったので正直驚いてる。
君たちのことは素直に尊敬出来るわ。
ちょっとDLに対する考え方改めるわ。 やめろやめろ
新サクラは売上以上に実際にプレイした人数少ない説もあるんだから
他ゲーより中古が動いて無いからってのがその根拠だったんだけど…そこにヘビーユーザーによる複数買いが横行してるからって理由が加わっちまうぞ
上でDL数に期待出来ないって書いたのは、仮に25万以上売れてたとしたら市場の反応が鈍過ぎると思ったからでもあるんだ
肩を落としたコメントが多数派を占める以前に全体の数自体が少ないのね… >>177
なんで君ある買わないんだ新の万倍サクラしてて良いゲームなのに >>184
大半の人はそっ閉じだったんじゃないかな
はっきり言ってわざわざ文句書き込むのってそれだけ期待しててだからな 負け犬クソ会社は下らねえ工作してねえで自社で真面目に仕事しろよ
お前らがが他人の足引っ張ってた時間で早矢仕は世界に通用するタイトル育ててんぞ
恥ずかしいと思わないのかな?クリエイトの外側でばっかり自己主張してて >>184
尼レビューは計1000だからFE風花、P5Rより多いが
お前の主観を基準にされてもなあ 新の短所が一部のキャラの性格とボリューム不足だとすると
5の短所は最初のビジュアルからしてなので5の方が修正効かないってのがある
この事が14年凍結された理由かもな ゴミアクションと設定、シナリオ
前者は修正出来るならやるだろうけど旧華撃団はもう取り返しつかないでしょ 旧華撃団はその気になりゃ全く歳取らずに復活出来るんで大した問題ではないわ
すみれだけ歳食っちゃったけど >>188
尼なんかつい最近サクラレビューでなってただろw
それこそアテになるか
ここも含めてなんだが専門の場所には少なからず工作が入るから
例えは全く関係無い場所で不意に新サクラの話題になった時、若しくは極めて小規模なコミュニティで
普通20万越えのタイトルならもう少し食い付きが良かったりするんだけどな
新サクラはプレイヤーの愚痴ですら少ない >>192
他ゲーのレビューも工作込みだろ
実際の数字の前にお前の主観などどうでもいいがな >>185
その頃ちょうどゲームやってなかったのとダンジョンゲームに興味が持てなくてね… >>188
購入者割合が妙に低いんだよなアマゾンのレビュー ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています