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アクションゲームツクールMV 4作目
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。
0001名前は開発中のものです。
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2018/10/05(金) 19:16:19.41ID:N7TZ7qQR
KADOKAWAは、ツクールシリーズの最新作となるPC用ソフト
「アクションゲームツクールMV」を2018年11月に発売・・しちゃうの?
ここはアーリーアクセスで実験中のアクションゲームツクールMVについて語るスレです。

https://tkool.jp/act
https://store.steampowered.com/app/837510/Pixel_Game_Maker_MV__MV/

■以下サンプルゲーム
Bike Dash Excite!
https://store.steampowered.com/app/891200/Bike_Dash_Excite/
Witch & 66 Mushrooms
https://store.steampowered.com/app/891170/Witch__66_Mushrooms/

■前スレ
アクションゲームツクールMV 3作目
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/
0851名前は開発中のものです。
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2019/02/16(土) 10:40:39.50ID:LJBNjDGg
未だに接続点の仕様がよくわからんのだけど、中心設定してもまるで違う場所から出るの何なん?
しかも指定フレーム関係なく0フレーム目にオブジェクト出るし意味がわからん
0852名前は開発中のものです。
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2019/02/16(土) 14:31:46.03ID:L1Dx4HMy
「接続される側」の接続点の位置が間違っているとか
接続したオブジェクト同士の判定が干渉して(押し返しあって)位置がずれてしまう・・とか、かなぁ
0855名前は開発中のものです。
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2019/02/20(水) 14:14:34.64ID:PdeML13i
アプデでアニメーションの判定設定するとこの表示おかしくなった?
キーフレーム追加が突然末尾追加にされたり、表示フレームの判定枠が動かなかったり
0856名前は開発中のものです。
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2019/02/20(水) 18:15:06.71ID:f12oZlxw
製品版までゲーム作りは手出し無用やで。
アプデする度におかしくなるから。
ひたすら素材を作って松の実。
0857名前は開発中のものです。
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2019/02/20(水) 18:37:41.60ID:nAaT3dZi
幸いバグ関連は大抵報告すれば治ってくるんで
粛々と報告するのがアーリーアクセス期間のディスティニーだわな

そこ治った代わりに他でバグが出ても粛々と・・・
0859名前は開発中のものです。
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2019/02/20(水) 19:09:05.63ID:PdeML13i
ワイも3つぐらいバグ報告して修正するって返信きたで
割と早くバグか仕様かは答えてくれるからバンバン送るんやで
0860名前は開発中のものです。
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2019/02/21(木) 18:17:36.55ID:KAwJwUgj
俺も報告入れて直ったのあるで
なにか見つけたらここで愚痴ってるだけじゃなくてちゃんと報告いれとけ
0861名前は開発中のものです。
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2019/02/22(金) 14:16:16.66ID:iaBU+9cc
変数のテキスト表示でタイムカウント機能を試作してみたのですが、ポータル含む画面遷移でリセットされてしまいます。
終了の条件を満たすまで常にカウントし続ける場合どう設定すればいいんでしょうか(現在開始/終了はスイッチ条件で動作)。
0862名前は開発中のものです。
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2019/02/22(金) 14:39:14.09ID:76SgU2bY
>>861
共通変数を使う
個々のオブジェクトに付随する変数は遷移でリセットされちゃう

一応仕様上プレイヤーキャラの変数はポータル移動なら維持されたはずだけど
他のオブジェクトでは駄目だったかな?
0863名前は開発中のものです。
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2019/02/22(金) 17:18:56.97ID:iaBU+9cc
>>862
素材→変数の共通変数ですよね?>>861が共通変数+タイム用オブジェクトでした
共通変数+プレイヤーキャラに直接タイマー機能をつけてみましたがこれもリセットされてしまいました
0865名前は開発中のものです。
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2019/02/23(土) 11:47:19.64ID:MkhjgmH/
>>864
カウントオブジェクト
アクション1(待機)
↓(スイッチ・変数が変化/共通スイッチ・カウント開始がON)ゲーム開始時にON
アクション2(カウント開始)
↓(スイッチ・変数が変化/共通スイッチ・カウント停止がON)ゲームクリア時にON
アクション3(カウント停止)
オブジェクトに変数・テキスト表示/共通変数・カウント用変数

スイッチがONになり続けてるのが問題なのかと思い演出中にOFFにしたり
アクション2と3の間にワンクッション設置したりもしましたが改善せず
遷移に条件付けたりもしてないんでよくわかりません
0866名前は開発中のものです。
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2019/02/23(土) 18:49:06.71ID:SPSLnDHt
アクション「タイマー開始」→「▼タイマーの機能」の部分で

「◎変数で指定」を選択しその共通変数を指定してなくて

「◎数値を入力」にしてるなんてことは無いよね?
0867名前は開発中のものです。
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2019/02/24(日) 11:17:43.02ID:T7n9gd7l
>>866
そこでした。開始秒数0に指定してたせいで遷移ごとに0リセットされてました
最初はカウント変数0設定なんだからそこを指定しないでどうするんだって感じですね本当に
ありがとうございます
0871名前は開発中のものです。
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2019/03/02(土) 22:42:40.63ID:SJHS+nxF
≫839
似たような感じでこちらはモーション弄ってる時にフリーズしてそこからロゴでてホワイトアウトからの問題が発生云々でどうしようもなくなってる。解決策見つかったなら是非教えて欲しい。メールは一応送った
0873名前は開発中のものです。
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2019/03/06(水) 10:40:58.62ID:c5JrtZkI
他のシーン同様に編集エリアの右上にある+ボタンで増やせる
増やしたらシーン設定やアクションボックスで指定できる
サンプルのNAZARICKで利用されてた
0876名前は開発中のものです。
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2019/03/10(日) 10:10:52.25ID:0KajCSBj
三角関数は変数を変更するアクションで直にスクリプトを打つかプラグイン作るしかないと思う
作り方知らんけど
0877名前は開発中のものです。
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2019/03/13(水) 15:32:35.47ID:aLhNvyPJ
キーボードのAを設定するとSボタンを押した時に反応する
キーボードのXを設定するとWボタンを押した時に反応する

バグですかこれは?
0882名前は開発中のものです。
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2019/03/14(木) 01:30:49.57ID:Z8nz0KY7
RPGツクールMVで無茶な値下げやって
地味にひんしゅく買ったからもうやらないんじゃない?
0886名前は開発中のものです。
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2019/03/14(木) 16:37:42.16ID:IiGz0lH6
>>884
付属のサンプルゲームのSEを使ってもいいし
RPGツクールから拝借してもOK
0888名前は開発中のものです。
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2019/03/14(木) 21:43:29.27ID:JUABJ5w3
ゲーム起動と同時にアクションゲームツクールのロゴが出てきますが、これを消す方法はありますでしょうか?
0889名前は開発中のものです。
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2019/03/14(木) 21:59:29.19ID:zv/zmg1G
基本機能にはありません。
あえてするとしたら内部書き換えで画像を黒塗りにするくらい。
0891名前は開発中のものです。
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2019/03/15(金) 12:07:34.47ID:GoteDS3/
一応アップデートの修正項目に入ってたと思うから
今作ってるらしい新プレーヤーでは表示されないようになるかもね
0892名前は開発中のものです。
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2019/03/15(金) 12:09:13.21ID:9VqGgkHK
プレイヤーの方へ向かう→当たり判定に当たるorプレイヤーとのX軸距離→停止のループの敵を作りたいんだけど
テンプレート移動って減速させることって不可能?減速するせいで飛び越せなくなって困る
0893名前は開発中のものです。
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2019/03/15(金) 17:58:44.40ID:PwyBCvVR
RPGMVと一緒に購入したら素材流用出来るのか
しかしスレ流し読みしたらEAだし素材シコシコ作るのがベターみたいだね、ドット絵練習するか…
0894名前は開発中のものです。
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2019/03/15(金) 20:06:14.39ID:agWno6G7
RPGMV買ってみましたが、アクションゲームツクールMVでSE音など使いたいのですがどのようにすればよろしいでしょうか?
0895名前は開発中のものです。
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2019/03/15(金) 20:20:57.16ID:RQXx2tld
まず、RPGツクールMV側でSE素材をエクスポートして
次に、アクションゲームツクールMVにSE素材をインポートすればいいと思うよ
0897名前は開発中のものです。
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2019/03/15(金) 22:33:49.67ID:mi1XOwdT
プログラムせずに横スクアクション作る場合で
アイテム管理やスキルツリー実装しようと思ったら
UE4のBPとアクツクMVどっちが楽だろ?

触った感じシンプルなゲームなら
アクツクの方が良さそうに思えたけど
これからの拡張が未知数だから悩む
0898名前は開発中のものです。
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2019/03/16(土) 00:13:19.26ID:lLYdx/kY
アクツクでアイテム管理周りを作りやすくする仕様は今後導入する予定っぽいけど
現状未知数なんで本気でそれをやるつもりなら様子見した方が良いんじゃないかな

メトみたいな一方通行の能力進化なら現状のアクツクでもそんな大変じゃないけど
ヴァニみたいな装備やアイテムセットアップは現状結構面倒
0899名前は開発中のものです。
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2019/03/16(土) 00:58:06.26ID:EeUKwzoA
久しぶりに起動して鶏ベンチしたけど相変わらずの重さなんね
全然改善してねぇ・・・
0900名前は開発中のものです。
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2019/03/16(土) 01:02:54.35ID:E9qal5El
100匹だしても余裕だったから改善されてたのかと思った
以前とおなじなんか
3年前のi5なんだが
0901名前は開発中のものです。
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2019/03/16(土) 10:16:08.56ID:Ur9dwVw0
>>898
やっぱ見通しが分からんものな…
アプデ次第で良ツールになりそうな気もするんだが

まぁこっちの情報も追いつつ
BPやってみるわ
0902名前は開発中のものです。
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2019/03/16(土) 11:26:47.39ID:EeUKwzoA
>>900
修正
前のベンチのメモが見つかったので比較したら少し軽くなってた。
Core i7 6700 3.4GHz
影onで

前は50匹くらいからFPS落ち始め→今回は130匹から落ち始め
前は150匹越えた辺りで38FPS前後→今回は220匹前後

前よりはかなり速くなってたけど、やっぱまだまだかなぁ。
せめて桁を一つ上げて欲しい。
弾幕ゲーは難しいね。
0907名前は開発中のものです。
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2019/03/17(日) 20:13:53.58ID:D3eb9gdz
アクツクでJS弄れるの?
前にアクツクはJSベースじゃないからHTML5形式は出力できないって話出てたけど?
0910名前は開発中のものです。
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2019/03/17(日) 23:20:54.90ID:BPTfOtDe
>>909
よく判らないな、普通に作ったらこうはならない
親子設定にしてライフを共有してるとか?
別の敵キャラ作ってチェック項目、比べてみたら
0912名前は開発中のものです。
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2019/03/17(日) 23:51:25.32ID:sxdj4KH7
新しいオブジェクトでちゃんと設定したら上手く出来ましたが、
同じオブジェクトをシーンに2つおいた場合はやっぱりうまくいかないです
0916名前は開発中のものです。
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2019/03/18(月) 13:03:27.57ID:Uz4ECqGK
単体はまずシーンに配置した同じオブジェクトがあったとする
一覧からひとつ選択して詳細情報を表示する
単体の対象にチェックが入ってるのが条件の対象になるオブジェクト
そのオブジェクトが条件満たしてるから他のオブジェクトでも真になり全滅する
0917名前は開発中のものです。
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2019/03/18(月) 13:14:58.39ID:UbWK8LCk
>>913
メニューの操作キー管理で設定するのと
プレイヤーキャラの移動とジャンプタブの操作キー設定も正しいものにする
0920名前は開発中のものです。
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2019/03/18(月) 15:16:04.11ID:M2tuOHWF
360コンはもう処分しちゃってるから残ってないや、ごめん
Xinput関係で何か駄目な事が起きてるのかわからんなぁ…
0921名前は開発中のものです。
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2019/03/18(月) 18:32:54.34ID:yQPoSHga
体験版入れてみた
ポータル設置してもシーンが変わらない…
作ったオブジェクトをプレイヤーに設定したけど駄目だ
何でだろ?
解決するまでにお試し期間終わりそうw
コレとっつきやすそうと思ったけど設定項目多くてとっつきにくいね
あと重いのは仕方ないとしてもノートだと解像度キツイね
0924名前は開発中のものです。
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2019/03/18(月) 23:10:29.81ID:yQPoSHga
>>922,923
ありがとうございます
チュートリアルやって気づきました
入力デバイスで操作するオブジェクト にチェック入れないとだめだったです
0927名前は開発中のものです。
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2019/03/20(水) 01:51:16.03ID:MN4d4P5k
いつまでもアーリーで評価落とし続けてるんだから50%とか
ハンブルで100円とかやって人口増やさないと立ち消えルートやぞ
0928名前は開発中のものです。
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2019/03/20(水) 02:42:02.66ID:3bqKuX7r
ユニティみたく完成させた連中から金取るモデルなら捨て値でばらまく意味あるが
そうじゃないんだから、とりあえず今は良い作品が出てくるように
機能強化とプロデュース的サポートで作者の下支えするのがベストかと
0929名前は開発中のものです。
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2019/03/21(木) 03:21:45.54ID:EMl+hnMD
いうてもこれと似たようなソフトで他にいいやつあるか?
アクツクには頑張ってもらいたい
0930名前は開発中のものです。
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2019/03/22(金) 07:01:24.55ID:9mmOyL9f
アーリーのグダグダ感で回避したけど正解だったみたいだ
そろそろちゃんとしたアクションゲーム作成ソフトがほしいな
0932名前は開発中のものです。
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2019/03/22(金) 12:51:41.99ID:UcYmQqg9
あとわかりづらいわかりづらいって評価が多いけどunityとかに比べるとずっと楽だぞ

わかりやすさ重視すると今度は出来ること少なくなるだろうし、こんなもんだと思うけどな
0933名前は開発中のものです。
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2019/03/22(金) 14:16:34.93ID:b2CvdCzX
とにもかくにも速度だな
グラボ積んだPCじゃないとほぼスローモーションってのは
販売どころかフリー配布ですら厳しいわ
0935名前は開発中のものです。
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2019/03/22(金) 15:00:01.89ID:nL8/hzmz
>>932
どちらもプログラミングの知識があるの前提ならUnityのがアクションゲームを作るって点なら楽だと思う
2Dのアクションゲームを作るって点なら圧倒的にこっちだとも思う
0936名前は開発中のものです。
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2019/03/23(土) 01:18:42.98ID:3ZWoAuYC
>>935
unityはプログラミング以外もかなりだるいぞ
アクションゲームツクールみたいに手軽に出来ない
というか2dゲーム程度ならそこまで難しいプログラミングも必要ない
ただ、操作が複雑で覚えること多くて辛い

アクションゲームツクールの動作の重さはたしかに問題だから、ここはとにかくなんとかしてくれないとな
あと時たまフリーズするからこれも製品版までにはなんとかしてくれないと困る
0938名前は開発中のものです。
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2019/03/23(土) 20:38:07.77ID:3ZWoAuYC
アセット使うとプログラミングも必要ないからなぁ
適切なアセット使えばアクツクよりも簡単に作れるかもなぁ
0940名前は開発中のものです。
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2019/03/25(月) 01:14:01.61ID:tRJE844b
unityunityうっせーよunityスレでほざいてろ
0943名前は開発中のものです。
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2019/03/25(月) 16:18:12.25ID:PY2Nahg3
すごくないとはいわんがちょっとした工夫でベルトスクロールの基本挙動はすぐ作れるで
全部テンプレート用意してくれないとできな〜いっつー人はしんどいかもだが
0945名前は開発中のものです。
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2019/03/25(月) 17:04:14.40ID:nyp7Qiyi
キャラの見た目通りではなく足元に判定を集約させるってやり方にきづければ
あとはその応用と、自分には出来ない仕様をあきらめる潔さの勝負だしな

そのやり方も実は無印アクツクスレ時代に共有されてるし
0947名前は開発中のものです。
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2019/03/25(月) 18:23:43.51ID:OJtPfRK/
ベルスクはゴールデンアックスのような段差の有るステージの作り方がよく判らん
0948名前は開発中のものです。
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2019/03/25(月) 20:25:42.07ID:3Ak85x67
ローグライクを作るのはRPGとこっちとどちらが適しているだろうか
ていうかローグライクツクール出してください
0950名前は開発中のものです。
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2019/03/26(火) 03:24:35.63ID:tkUG2d3t
アクティブ1000とか居るほうが異常だと思うけどなww
フリー前と後でもずっと30人前後居るって事はEAでも100人くらいは弄ってる人居るんじゃないかね?
まぁ俺は完成待ちながらJSとCocos2d-xの勉強中だから購入もしていないが
0951名前は開発中のものです。
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2019/03/26(火) 11:33:46.99ID:BSWGwObf
現状買い切り価格はありがたいけど、今のトレンド見ると
ある程度定期的に金払うエコシステム的な何かが無いと
続けるの厳しいんじゃないかと心配になってしまうな。

ただレベニューシェアみたいのは面倒なので
一番ありがたいのはアセットストア的なもので
必要なものに追加で金払っていくスタイルだが
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。

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