製作者スレ SRPG Studio 30章
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ファイアーエムブレムみたいなSRPGが作れるソフト SRPG Studioについて語りましょう ●公式 http://srpgstudio.com/ ●公式アップデートリンク http://srpgstudio.com/update/ ●販売元 DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり) http://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ153191.html ●SRPG Studio wiki http://www8.atwiki.jp/srpg_studio/ 関連スレ SRPG_Studio Part17 http://mao.5ch.net/test/read.cgi/gameama/1534342741/ SRPGStudio総合スレ その2 https//mevius.5ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1515161616/ ◆注意事項◆ ・ゲームアイデアの提案や、スレ以外で公開されたゲームの寸評などは同人ゲーム板の方をご利用ください ・スレで公開された作品の寸評をする場合、棘のある言い方をしないように ・荒らしが常駐していますがスルーしてください ・ワッチョイ機能の話題はお控えください 次スレは>>980 が立てるように。立てられない場合は安価を指定するなどして、他の人にお願いしましょう ●前スレ 製作者スレ SRPG Studio 29章 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/ いつもの口先だけの嫉妬の塊みたいなゴミクズでハゲの>>744 と比べたら有能なんだから自演でも宣伝でもいいよ なんだっけ、0射程だっけ? 歩兵と空飛ぶ騎兵だと、反撃できないってやつ >>751 反撃できない設定はできますよ よく調べてみなさい 切り込み反撃が発生する武器タイプと発生する限界射程も指定できるので BS同様「弓系でも1射程の武器だけに対してのみ切り込み反撃発動可」とかの設定もできるようになってる。 ただし1点BSと仕様が違っていて、切り込み反撃が発動した場合は 必ず敵の先制を無効化する。 何故すぐにturntypeとunittypeを比較したがるのか すまん1カ所間違い見つけたわ。 プラグインファイル内の >例えば敵との敏捷差が5以上の時切り込み反撃を発生させたいなら{spd:5} と書き込む このspd はagi の間違いだ。 以前にアップされたのは範囲や敏捷の指定はなく どこからでも反撃可能っていうスキルだったし使い分けできる BSは敵の攻撃回避しないと反撃できないから よりBSの切り込み反撃に近い感覚のスキルにしようと思って敵の先制は絶対回避にしたんだけど 普通に回避率計算して回避した時だけ反撃可能にした方が良かったかな? 絶対回避できるのは強すぎる気もするし どっちか好きな方選べると良いような気がするな ユニットが移動した上で敵に攻撃を仕掛けた場合に 移動前の座標を取得して戦闘の計算式内に引用する方法って分かる人いる? なんかこのソフトって入力したデータが消えてる時がないか? データベースの入力をしてる時だけちらほらそんな現象がある このバグはさすがにまずいだろ 多分みんなが一度は通る道だよな ちなみにこれは仕様扱いされてるんだろうか? 発動型じゃないスキルを戦闘中に発動表示させる方法ってある? 発動表示は無理だけどそのスキルを所持しているって表示ならいけるだろう 画面のスクロールとかで瞬時だと味気ないけど、超高速だとクソ遅いんだよなぁ 普通とか高速とか遅いとか超高速より遅いのが何種類あっても使わないから 瞬時と超高速の間くらいの欲しいって誰かついでがあったらリクエストしてきてちょ 1回の戦闘中の間の敵味方の行動の順番を 最初からn番目っていう形で数値で取得する方法ってなんかある? 複数回攻撃武器に対して1回目に対してしか発動しない回避スキルを作りたいんだけどさ キュウブさんのユグドラシルで回避スキルが実装されていたな。 なんという条件文 これは間違いなくtrueと評価される if(virtualActive.isInitiative || !virtualActive.isInitiative){ 1つ不具合? があるんだけど 攻撃回数が2回以上の武器の場合スキルの発動判定が攻撃の都度行われるんだけど これを判定を1回目だけに対してに限定する方法ってないかな? 現状でも複数回攻撃中1回でもスキルが発動すれば残り回数分の攻撃は 全部回避するようにしてあるんで実用上は支障無いんだけどさ ver1.203の時期に購入した者です お聞きしたいのですが、会話中に↑キー押すとさかのぼって確認できる機能に不具合が 皆様にもありませんか 公式にメールをおくって何日か経ってver1.204が出ましたが、 修正されていないのでどうしようかと悩んでいるところです 送った内容は以下の通りです (ここから) 製品版version1.203において、会話をさかのぼって確認できる機能に不具合とみられる現象がありました ので、確認と対応をお願いします。 具体的には、 1章と2章に顔グラフィックの異なる敵ユニットそれぞれに戦闘会話を設定して配置したうえで テストプレイしたところ、2章の敵の戦闘会話中に↑キーを押して会話確認を見たら1章の敵の 顔グラフィックが2章のそれになっていました。 (ここまで) 戦闘会話の間に他の会話を多くすれば誰もそこまでさかのぼって見ないと言われれば そうなのかもしれませんが、気になりましたので バックログの顔グラ参照は昔報告して直してもらった覚えがあるけど 今でも起こるのか ログ出したときのユニットから顔出してるから変えると全部変わっちゃうんじゃない 弄れないブツだからどうにもならないけど多分すぐ直してくれると思うから適当なやつ スクリプトの実行でコード実行を選んでBacklogTemp.setLog();って書いたところより前を出さなくするだけ。バグってたらご愛嬌ってことで var BacklogTemp = { //←名前適当だから被ってたら変える _targetLog: null, setLog: function() { this._targetLog = root.getBacklogCommand(root.getBacklogCommandCount() - 1); }, getLog: function() { return this._targetLog; }, deleteLog: function() { this._targetLog = null; } };(function() { var alias1 = BacklogWindow._setBacklogObject; BacklogWindow._setBacklogObject = function() { var i, arr, count, targetLog; alias1.call(this); targetLog = BacklogTemp.getLog(); if (targetLog === null) {return;} arr = this._scrollbar._objectArray; count = arr.length; for (i = count - 1; i >= 0; i--) { if (arr[i].command === targetLog) { arr.splice(0, i + 1); this._scrollbar.objectSetEnd();return; } } BacklogTemp.deleteLog(); }; })(); 戦闘1回あたりの敵味方どちらかの総攻撃回数に対して 「現時点が何回目の攻撃か」を特定するプログラムの書き方ってなんかない? 1回目にしか発動しないことによるメリットがわからん、全部回避できた方が強いし どうしてもやりたいならユグドラシルの作者に聞くしかないよ ブルースクリーンの人はブルースクリーンじゃなくなった アーダイはレストランに言った。 俺のソーセージを焼いてくれ。 チャチャチャチャーン アーダイの力が20増えました。 この設定どうかな?誰もソーセージは考えなかっただろ。 >>792 クソゲじゃんよ 無理して作品名(笑)呼びで名指ししてるやつもいるけどよ痛々しすぎて哀れなんだよなあ 作者と素材しか作れないやつ一緒にするなよ? 平日の昼間にトークしてる時点でみんな子ども部屋おじさんと大差ないんだけどね ageられてる作者はageられて当然のことしてるんだからageられてる訳なんだけど SRPG関係のスレに延々と粘着してる根っからの底辺の人間には自演に見えてるらしいな >>806 同意 人気作品でもないのに信者が多すぎキモい >>809 壊れすぎて使えないよ ワープ禁止の方が欲しいしみんな使ってくれるよ ワープ禁止かぁ。 地形にワープ不能なカスタムパラメータ付与するのは実装できたけど ユニットに周囲へのワープを封じるスキルはどうやればいいんだろう? 前も書いたけど何も無いマスをプログラム上で定義する方法が分からないんだよな。 なんかアイデアない? アイデアと言われても 何もないマスに対してワープ可能マスを定義できるんだから 不可能なマスを定義もできるよ 質問です Wikiに載ってるCBさんの武器熟練度のプラグインを使っているんですけど 杖の熟練度が下級職の時はちゃんと増えるのに上級職になると増えなくなるんです 調べたらレリーズさんの上級職は杖の経験値半減があると増えなくなっちゃうみたいなんですが なんとか増やせるようにできませんか? >>816 その経験値半減ってやつ全部消して以下のスクリプト突っ込めばおk こっちは経験値を本来算出しているところで半減処理入れるようにしてみた というかそのスクリプト経験値半減の処理で小数点以下の切り捨てやってないけど大丈夫なのか? ItemExpFlowEntry._getItemExperience = function(itemUseParent) { var itemTargetInfo = itemUseParent.getItemTargetInfo(); var unit = itemTargetInfo.unit; var exp = itemTargetInfo.item.getExp(); if(itemTargetInfo.item.isWand() && unit.getClass().getClassRank() === ClassRank.HIGH){ exp = Math.floor(exp / 2); } return ExperienceCalculator.getBestExperience(unit, exp); }; >>817 無事増えてくれました ありがとうございます スレチでしたらすみません FEで遊んだ経験がないので、説明とかを読んでもFEの知識を前提に書かれている部分とかがいまいちピンと来ないんですけど、 基本機能を駆使して作られてるチュートリアルみたいな作品とかあったら教えてもらえませんか? >>1 のWikiにある非公式サンプルかな ほんと初期の作品だから基本的な機能だけ使ってる感じに収まってる ワープ制限だけどユニットに周囲のマップチップにワープ禁止のカスタムパラメータを与えるスキルを 設定するとそのユニットの周囲に均等にではなく 「そのユニットの現在位置からX座標が右でY座標が同じのマップチップ全部とY座標が下のマップチップ全部」 がワープ不能になってしまうんでこれでは駄目みたいなんだよな。 ユニットの周囲nマスのマップチップにだけカスタムパラメータを追加する方法ってなんかないかな? それはスクリプトが間違っているのではないでしょうか for文を使うと前に書いた通りオーバーフローして止まるし ワープ制限のスキルを持ったユニットのXY座標と周囲のXY座標を比較する記述もエラーで止まってしまうんだよな。 切り込み反撃実装プラグインの時は大丈夫だったんでこっちでは使えないのかもしれんが ワープは上記のスクリプト職人に聞けば解決するぞ あとワープの人はツイッターかなんかで活動することを勧める ここはもうダメ >>823 オーバーフローって事は計算量が無駄に多すぎるか無限ループしてんじゃないの? >>825 まるで今までが良かったような言い方だな >>826 支援効果のプログラム(支援範囲内に味方がいるかどうかチェックするfor文) をコピペしてスキルとかの条件追加してるだけなんだけどさ。 >>828 というかツイター勢が最初は5chでやってたからな キチガイが暴れるようになってみんなツイターに移った コピペだから引数と名前が被っておかしな挙動になるんだろ >>829 コピペの問題じゃない 無駄があるんじゃないか?って言っているんだ >>833 ああ配列使わなかったからオーバーフローになってたのか。 やっと謎が解けたわ。 サンクス 今map-course ファイルの中の_playMovingSound をこんな風に改変したら 同じユニットでもマップチップの種類に応じて異なる歩行音を出させる事に成功したんだけど↓ _playMovingSound: function(x, y, unit) { var cls; var terrain = PosChecker.getTerrainFromPos(this._unit.getMapX(), this._unit.getMapY()); if (this._moveCount % 2 === 0) { cls = this._unit.getClass(); if(typeof terrain.custom.floorsound === 'boolean'){ var soundHandle = root.querySoundHandle('gaugechange'); MediaControl.soundPlay(soundHandle); } else{ MediaControl.soundPlay(cls.getClassType().getMoveSoundHandle()); } } }, ↑ただこれだと「ユニットの移動開始地点のマップチップに設定した効果音を移動中ずっと鳴らす」 事は可能なんだけど「1回の移動中に別の種類のマップチップに進入した場合に その時点で歩行音を切り替える」のができなかったんだけどなんかやり方ないかな? GBAのFEみたいに1回の移動中でも歩行音が切り替わるようにしたいんだけどさ 前貼ってくれたの何となく覚えているが、配列の問題じゃないからな? >>820 819だけどありがとう 機能ひとつひとつを手探りで確認するの、流石に疲れてきてたので助かります >>838 だから無駄に計算量が多すぎなんだっつーの 今なら 「ラクテンスーパーポイントスクリーン」 登録するだけでRポイント150pが貰える! ※Androidアプリのみ iPhoneユーザーはWeb版から登録のみ可能 登録完了後に表示される招待コ一ドをお持ちですか?のところで 「i9WPjs」 を入力する 完了 祭りだ♪ヽ('∀')メ('∀')メ('∀')ノワッショイ >>840 >>843 アーダイは言った。 おまえの力は俺のモノだ。ウインナーは俺だ。 ウインナーは言った。 照れるぜ。顔が沸騰しそうだ。あはん? アーダイは言った。 とみせかけて、ばかめ、 ぐはあー、やられたー 次回アーダイの感謝 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
read.cgi ver 07.5.4 2024/05/19 Walang Kapalit ★ | Donguri System Team 5ちゃんねる