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【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part6

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2019/04/07(日) 22:57:35.87ID:Rj2rdswq
unreal engine 4の初心者質問用スレッドです。

Unreal Engine
https://www.unrealengine.com/
4 Trailer
http://www.youtube.com/watch?v=PD5cRnrMqWw
公式質問コミュニティ
https://answers.unrealengine.com/
https://answers.unrealengine.com/spaces/16/japanese.html
公式チュートリアル動画
https://www.youtube.com/playlist?list=PLZlv_N0_O1gaCL2XjKluO7N2Pmmw9pvhE
参考になる日本語ブログ
http://unrealengine.hatenablog.com/

無料3Dソフトとペイントソフト
https://www.blender.org/
http://www.gimp.org/

前スレ
【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part5
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/

次スレは>>950がたてて
0443名前は開発中のものです。
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2020/02/29(土) 20:48:29.84ID:tOmlC7f0
質問なんだけど、PC用のVRゲームを作りたい場合、最低必要な機材って何買えばいい?
手だけのやつとか色々あるけど分からない
0447名前は開発中のものです。
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2020/03/01(日) 13:31:46.95ID:WWdG2vn1
何を開発するかで全然違う
見るだけならスマホVRでも開発出来るけどな
ハンドデバイス使うならquestかriftsが次点か
0448名前は開発中のものです。
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2020/03/02(月) 22:29:14.05ID:EaWrqhpO
UE4初心者なんですが日本語のプログラミング入門教材でおすすめのものありますか?
C++とBluePrintというのがあるみたいですが
コードを他人に渡しても見えない状態にしようと思ったらC++じゃないとできない?もしくはC++でもできない?
0450名前は開発中のものです。
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2020/03/02(月) 23:06:09.97ID:nAmOeG9L
ゲームを配信するときにC++のソースコードやBlueprintのリソースを他人が見れないようにするって話ならパッケージ化すれば見れない
ただソースコードも配布しちゃうと、もちろん見える

共同開発する場合はC++は隠せるBlueprintは隠せない

回答になったかな?まず何をしたいのか書かないと答える方も大変だからな
0451名前は開発中のものです。
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2020/03/02(月) 23:10:53.97ID:nAmOeG9L
あと日本語のプログラミング入門教材も何をする上で、どの言語なのか分からないので答えられないよ
広くC++なのか、UE4で扱う場合のUnrealC++なのかUE4のBlueprintなのかで答えが変わってくる
0453名前は開発中のものです。
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2020/03/03(火) 12:26:26.77ID:Nx2mWtba
C++に耐性ないなら辞めとけ理解に時間掛かる
BPならネット検索すればちょいちょい出る
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2020/03/04(水) 00:01:19.41ID:WIAGOdej
>>449-451
ありがとうございます
参考になりました
自分でも何をしたいのかあまり定まっていません
少しでも情報が得られたので良かったです
0455名前は開発中のものです。
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2020/03/04(水) 00:20:33.33ID:l7S1IOxb
Blueprint NativizationってBlueprint からC++に
変更できるのがあるみたいですが、パッケージ化
するときは、皆さんも基本的に変換されるんですか?
0459457
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2020/03/06(金) 04:55:12.98ID:jDntWvjW
思いあたるフシといえば
いつもエクスプローラーから〜.uprojectをダブルクリックしてプロジェクト開いているのを
ue4のEpic Game Launcherから開いて作業してしまったのが原因かも???

プロジェクトの設定ファイルのどこかが変わってしまったと思うのですが
どこをどうイジれば…
0460名前は開発中のものです。
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2020/03/06(金) 08:18:49.35ID:poXbUQOH
単純に何かしらのエンジン互換が失われてるだけだからビルドし直せって言われてるエラー文、何の互換が失われてるかも書かれてるけどなんて書かれてる?
*********.dllとか出てるはずだが

C++使ってる環境ならプロジェクトフォルダのIntermediateフォルダとPlugins以下の全Intermediateフォルダを削除して
.uprojectの右クリックメニューからGenerate Visual Studio project filesを選択してVisual Studioのプロジェクトを再生成してビルドし直せば良い
0461名前は開発中のものです。
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2020/03/06(金) 08:22:24.00ID:poXbUQOH
なんにせよ開発してる環境と状況がもう少し分かると問題の類推がしやすいかもしれない

C++つかってない環境なら互換のないプラグインを入れたとか有効にしたとかが原因
それもエラー文で判断できる
0462名前は開発中のものです。
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2020/03/06(金) 22:27:52.69ID:zekSSall
UMGについての質問です
タブ切り替えにwidgetswitcherをつかっているのですが、タブ切り替えにアニメーションをつけることって可能でしょうか?
0がフェードアウトして1がフェードインするみたいな
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2020/03/07(土) 14:28:41.11ID:/R+zCy4a
建物のアセットを購入したのですが、建物の扉や窓などにアルファベットのAやBが書かれてます
デザインではなく何かの印だと思うのですが、これを消す方法はありますか?
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2020/03/07(土) 17:07:26.99ID:58vIqGWU
なんのアセットなのかもわからんのに答えれるわけないだろう
あとそういうのはドキュメントに使い方が書いてるものでは?
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2020/03/07(土) 18:39:19.74ID:3VWBj6hs
とりあえず、そのアセットのページでも書いてほしいな。
建物のMeshの段階から、文字も一緒に付属してるとは思えないから、
アセットに付属してるBPがその建物のMeshにアルファベットのデカールなどを追加したものかも知れないよ?
0470名前は開発中のものです。
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2020/03/07(土) 20:36:58.01ID:b3STL2zR
なんだろ
でもたぶんテキストコンポーネントだな

Construction scriptで作ってあるなら、ブラウザからこれを開いて、文字のやつが右のウインドウにあるから削除でOKだと思う
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2020/03/07(土) 21:01:39.54ID:1QkRdK/3
みんなの意見を聞きたいんだけど、制作環境(机周りとか)はどんな感じにしてる?
俺の部屋、据え置きゲームとプログラム系の本で埋まっててスペースが無い...
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2020/03/07(土) 23:54:47.44ID:3VWBj6hs
>>469
470さんの解答で十分だね。
エディッタ内では表示、プレイ時には非表示なんて簡単できるし、全然問題ない。
要らなかったらBPからそのテキストのコンポーネント消せばいいし
でもこのスクリーンショットのMesh、Meshの裏っかわというか、床と柱の隙間見えちゃってるなw

割とあるんだよね。アセットページのSSを見る限りでは分からなかったり、Meshの作りが雑だとか、コスト削減の為に
室内用の壁部分だけになってるのは。壁の外側にあたる部分、つまりアウトドア側のMeshが無いから、
例え隙間だろうと、もろ光が室外から入って来るでの、ライティングの結果の影響及ぼしちゃうっていう。

回避する手段なら、いくつかあるな。ブラシで大きめにマップを囲うとか
使われているマテリアルのTwo Sidedにチェックいれて、外側にもMeshがあるように見せかけるとか
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2020/03/08(日) 12:43:27.78ID:+zeOS9qK
起動中にmemory allocation warningというメッセージが表示された
ram16Gでは少ないようですね
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2020/03/09(月) 04:09:03.93ID:YkNJT4Tf
>>470
>>474
ありがとうございます
文字を消せました
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2020/03/09(月) 23:43:29.14ID:qPpsqgCi
プロジェクトファイルをネットワーク内の共有フォルダ内に置いて管理できる?
チームで作る場合これしかないよな?
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2020/03/11(水) 09:08:32.84ID:CTVfCnXW
メモリソケットが付け外し可能な構造のPCなら最も簡単な増設と言ってもいいと思う
PCに合ったメモリ買って交換するか足すだけだし
ノートPCとかだとメモリいじれない機種とかあるけど
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2020/03/11(水) 09:23:02.45ID:N5qJUW5E
>>481
よくこんなんでうまくやれるかなと思うな
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2020/03/11(水) 13:27:16.22ID:xlrORVM7
16Gで警告でるって割と巨大なプロジェクトにならないと出ないが何かと勘違いしてない?
そのメッセージはGPUメモリのほうが足りないときとかにも出るみたいだが
警告のログないしスクリーンショットとかないの?
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2020/03/11(水) 22:15:32.68ID:cAIaqio3
>>485
デスクトップなら2スロット空いてれば同じ型番を2枚挿で増設出来る。超簡単
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2020/03/12(木) 23:59:10.35ID:kRzLeHaG
>>488
ラーニングのオープンワールドデモのレベルとか開くと余裕でクラッシュすんね
まああれは巨大なプロジェクトって言っていいケースか
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2020/03/13(金) 02:45:41.45ID:zo0sK11a
アクタのピボットの位置を変えてセットしたのですが、再度アクタを選択すると変更前の場所にピボットが戻ってしまいます
その状態でアクタをもう一度クリックすると変更した場所にピボットの位置にいくのですが、変更前の位置にいかないように出来ないでしょうか?
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2020/03/13(金) 11:57:17.23ID:PQ2e5CR/
リファレンスかなんかで見た記憶があるけど、ピボットは一時的な移動なら出来るって読んだような気がする
分からぬ
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2020/03/13(金) 12:24:34.36ID:2y3vnGJv
>>492
オープンワールドデモコレクション?
Overview、Showcaseともに16GBで足りると思うよ、RAM/VRAMともに1GBくらいの消費
アセットコンバートで瞬間的に32GBフルで埋まったけど、コンバートに関しては積んでる分だけ使う感じじゃないかな

少年とカイトのほうはこれから見てみるけどドキュメントに推奨RAM24GB、最低8GBになってるね
なんにせよ、16GBでクラッシュするのは別の要因な気がするよ
0496名前は開発中のものです。
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2020/03/13(金) 12:42:53.09ID:YP0WLLuF
>>492
32GBだけどオープンワールドデモコレクションとか少年とカイトはめっちゃ重い。ランドスケープマウンテンは軽い
0498名前は開発中のものです。
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2020/03/13(金) 13:21:55.66ID:LmMmdwzr
少年とカイトは重くないは嘘ついた
公式が8GBでも動くけど24GB用意しろって言ってるしな

少年とカイトはプロジェクト名「少年とカイト.uproject」の状態でGDC_Landscape_01を開いたりプレイすると範囲外アクセスでクラッシュした

どこで範囲外アクセスしてるのかデバッグしようとビルドしたら日本語名プロジェクトだとincludeパスが腐ってビルドが通らなかったので
プロジェクト名を英字にリネームしたら無事ビルドが通って普通にプレイが続行されてしまってる

クラッシュの要因って上記の日本語プロジェクト名だったりしない?
0500名前は開発中のものです。
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2020/03/14(土) 02:40:37.32ID:P2L9FMek
ビヘイビアツリーでブラックボードを使う意味って何ですか?
本で覚えた流れで使ってたけど、セットもアクセスも面倒くさいし、
保持しているアクターがリスポーンする際に初期化が面倒くさいし、
デコレーターで直接値を調べられる利点はあるけど、
デコレータを自分で書いて直接値を調べたほうが解りやすいし。
と思い出してきてます。
0501名前は開発中のものです。
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2020/03/14(土) 04:00:00.33ID:CqeO5lKd
すみません、UMGを使ってゲームのUIを作成しているのですが、
その際にテキストのサイズ変形について教えていただきたいです。
解像度が1280×720でテストしながら作成して、ウィンドウサイズ(解像度)を変化させてみたところ
フルスクリーン(1920×1080)〜960×540くらいまでは
ウィンドウサイズに合わせて文字のサイズも切り替わり、問題ないのですが、
それ以下
例640×360などまで小さくすると、文字があるときを境に小さくならなくなってしまい、
画面外やメッセージウィンドウ外にはみ出してしまいます

画面サイズの下限のようなものがあるのでしょうか?
もしくは何らかの項目で想定される最小サイズなどを設定する必要があるのでしょうか?

どなたか原因、対応方法のわかる方いらっしゃいましたら、よろしくお願いします。
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2020/03/14(土) 09:50:01.15ID:0kOW4kZx
>>500
AI同士の情報共有
いま何を知っている、とか
ある排他的な行動がある場合に既にその行動を開始してるAIがいるか確認して、いれば別の行動、いなければその行動とか
単体で完結する場合はつかわなくてもいいんじゃないかね
0507名前は開発中のものです。
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2020/03/15(日) 13:24:01.21ID:bEJgq+p+
リフレクションの解像度を1024くらいにして反射を大量に置くと100Gでも落ちるよ
体感では50個以上で落ちる
0508名前は開発中のものです。
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2020/03/16(月) 21:51:28.10ID:kDnnBLww
>>502
AI同士の情報共有限定で使ってみます!
有難う御座います!
0509名前は開発中のものです。
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2020/03/20(金) 20:21:19.55ID:VbMdnTRW
マーケットプレイスのよくある質問にあるここの部分がよくわからない。

https://www.unrealengine.com/ja/marketplace-faq
購入されたコンテンツは、その制作物においては単に部品にとどまっていなければならず、中心的な構成物とすることはできません。

購入したキャラとかはプレイヤーキャラにしちゃダメってこと?
0510名前は開発中のものです。
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2020/03/20(金) 20:44:35.17ID:oJXsiM53
違う
アセットをそのままゲームとして売るなってだけ
真面目にゲームを作ってるやつには関係ない話
0512名前は開発中のものです。
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2020/03/21(土) 00:28:40.08ID:hlijm7R1
ストアにある、なんかのゲームシステムBPアセットをそのままゲームすなー!ってこと
あとはEpicがリリースしてるアセットはUe4以外で使うなよ!もあったような?
0513名前は開発中のものです。
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2020/03/21(土) 00:43:56.91ID:Gzstd4Sr
ツクールが売ってるアセットとかも
ツクール以外で使うな!とかあったよね
正直うぜーと思う
0514名前は開発中のものです。
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2020/03/21(土) 01:03:52.54ID:2Hxz9kcH
要は常識的に考えて、もしきみがアセットの販売者だったとした場合に
やられたらイラっとするような事はしてはだめだよ、って話
0515名前は開発中のものです。
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2020/03/21(土) 01:51:11.08ID:IiY2ByGX
ゲームじゃなくて映像作品なら自由に使っても良いんだっけ現状は?
アセットを別のCGソフトで加工して使うのはまずいよね。
0516名前は開発中のものです。
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2020/03/21(土) 02:26:15.90ID:M3336vF1
大阪で1番の恥さらしな男、最低中の最低のゴキブリ男が書いた渾身の力作!!
ノンフィクション自叙伝
【ゴミと呼ばれて刑務所の中の落ちこぼれ】
中学2年の時に覚醒剤を覚え、17歳から45歳まで【少年院1回、刑務所8回、合計20年】獄中生活を繰り返した男だったが、ある女性との出合いで生き方を180度変えて鉄の信念で、見事に更生した奇跡の一冊!!
楽天ブックス、アマゾンなら送料無料
0520名前は開発中のものです。
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2020/03/21(土) 20:02:41.00ID:gSt/BTvV
Epicがリリースしてるアセットを書き出してクリスタとかで加工するのはOK?

やられたらイラっとするような事っていうのも個人差があるような気がするんだが。
スマホの課金ゲーム作ったら怒るやつもいるぞ。
0521名前は開発中のものです。
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2020/03/21(土) 20:18:57.80ID:YCfirSVX
へ理屈こねる前にまずは自分で確認しろよマヌケ
FAQですら目を通そうともしてねえだろ
0522名前は開発中のものです。
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2020/03/22(日) 13:58:20.40ID:xnI7N3oj
FAQ読んでもわからないことが多いと思う
ゲーム以外にも使えるって話だけどノンゲームの
クリエイターライセンスの説明見ると商業には使えないって書いてるし

ゲーム以外の用途で使おうって人はまずそこでつまずくんじゃないかな
0525名前は開発中のものです。
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2020/03/23(月) 02:35:01.52ID:fuigtv5O
Epic Games Japanの人はツイッターで漫画はクリエイターライセンスでいいって書いてるね。
でも著作権表示は必要っぽいな。
ネットでクレジットなしでいいって紹介されてた気がするんだけど
やっぱり必要なんだろうか。
0526名前は開発中のものです。
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2020/03/23(月) 02:58:40.76ID:EaWSABXa
脱出のFPS視点ゲームの実況にUE4のマネキンをそのまま使ってるやついたなw
実況者は知らんかったぽいが俺は笑うわw
0527名前は開発中のものです。
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2020/03/23(月) 03:09:03.04ID:QssSci+r
まぁそうだな
自分でEPICにメール発射して聞けばいいだけの話

返事あるとは限らんがw
0528名前は開発中のものです。
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2020/03/24(火) 18:37:19.71ID:e70IEIUz
EPICにロイヤリティの支払方法聞いてるけど、1月経っても返事なし。
払わなくていいのかね・・・
0535名前は開発中のものです。
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2020/03/26(木) 14:08:22.57ID:sSriduyr
購入したアセット組み立てるだけでほとんど時間がなくなりそうだ・・・
元々入ってるデモシーンってそのまま使ってもいいの?
0536名前は開発中のものです。
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2020/03/27(金) 21:16:16.20ID:jZuhaXJr
クレジット表示の仕方も漫画は巻末に入れればいいんだろうけど、
イラスト仕事の時はどう入れればいいかわからんね。
0537名前は開発中のものです。
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2020/03/27(金) 21:52:42.56ID:miIyLK5J
質問です

http://get.secret.jp/pt/file/1585312458.png


ボタンが3つあってそれぞれがウィジェットを出現させることができます。
同時に複数のウィジェットを出現させることはできないので
一個ウィジェットを出したら閉じる必要があります。
閉じるボタンは android back key 
最初はandroid back keyを押したら、イベントディスパチャーをコールさせて
それぞれのウィジェットには自身のウィジェットを閉じるBPを
バインドさせていけばいいのかなと思ったのですが
すべてのウィジェットが閉じてるときには
open levelで別のレベルに移動させる必要があります。
このままだとウィジェットがあるときにも別のレベルに移動してしまいそうです。

各種ウィジェットを閉じる動作と、
別のレベルに移動する動作をどうやって
一個のandroid back keyで行ったらいいでしょう?
0538名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/03/27(金) 22:28:19.84ID:Z9Lyd+QU
テストプレイしてもらう時にパッケージ化するんだけど、起動しようとするとアンチウイルスソフトさんがうるさいらしい
これはどうにもならないのかな?
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