【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild4
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malloc / free を実装してみた (C#)
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ありがとうございます
.c4d拡張子のファイルをC4D上でcinewareで保存し、
それをUnityのProjectウィンドウにD&Dまではできたのですが、
Sceneの方にはやはり乗せられませんでした(禁止?マークが表示されます)
cineware保存ではなく通常保存の.c4dファイルでも同じでした
試しに同じデータを.objで保存したのですが、
.objですと問題なくSceneにD&Dでき、オブジェクトもちゃんと表示されるのですが・・・
Windows10の、UnityはVersion 2019.4.1f1 Personal
うーん 何かの操作をミスしてると思うのですがわからない Unityは3Dソフトのバイナリが読める訳じゃなくて
バックグラウンドで3Dソフトを動かしてfbxを出力させてるだけだから
マニュアルでfbx出力しても大して変わらないよ 皆さんありがとうございます
明るさはの問題はまだ解決しないのですが、
ほかにビルドしたときの問題で
ボタンでGameObjectのSetActiveのtrueとfalseの切り替えをしてて
Unityの再生だときちんと表示非表示ができるのに
スマホにビルドするとボタンをタップしても反応がありません
ビルド全般がおかしいとかあるんですかね >>939
Auto Generate Lighting がオンになってたシーンがあって
すごく重かったのでオフにして、
手動で Generate Lighting をしたりしてから
変わったような気もするのですが、
だったらエディタでの再生のときから変わるはずなのかなと >>940
あ!ライトの数、多くない?
iPhoneはsettingで数値あるし、上限もあるはず。
それかもよ。 ある日急に無料版なのにスプラッシュスクリーンが出なくなったのですが思い当たる理由ってありますか?
Androidでアプリを起動すると灰色の画面は表示されますが、Unityのロゴは出ないでそのままスタートシーンになります。
ロゴが出てた時より灰色の時間も短いような変わらないような。 >>942
自己解決?です(まだ試してない)
最初に読み込むシーンが重いとなる事があるらしいです。
スプラッシュスクリーンが出なくても困りはしないのでゲーム完成までとりあえず放置します。 boolの宣言の仕方についてなのですが
start()などの外で初めにかくときに
bool flag;
のようなものと
bool flag = false;
のようにfalseを入れるのとがありますが
どういう違いがあるのでしょうか 未アサインで使おうとするとコンパイルエラーになるが? >>946>>947
ありがとうございます
boolって難しいですよね Addressableアセットシステムでシーンのロードをしたいのですがうまくいきません
Addressable Settingにシーンを登録してラベルをつけても
シーンの中で使う画像、プレファブとかスクリプトには
Addressableのチェックはつきませんよね
これら画像なども個別にSettingに登録する必要があるのでしょうか
特にプレファブはチェックが見当たらないのですが
どうしたらいいのでしょうか
よろしくお願いします。 Unityで使える3Dに当て込む用のマテリアルを作成できるのに一番使われているソフトは何になりますか?
Substance Painterが気になっているのですが、こちらは丸ごとテクスチャをUnityでも使えるのでしょうか クソゲーでもいいから作るのが大事すか(´・ω・`)? はい→嘘だ騙されないぞ
いいえ→何もしない
はいでもいいえでも結果は同じ
それって一体何を知りたいの? 日本語の意味? こんにちは。質問失礼します。
Unity と SteamVR,HTC Vive を使って、VR内でハンドルを回すと物体が移動するようなスクリプトを作ろうとしています。
このスクリプトは、物体 Box にアタッチして使おうとしています。以下、スクリプトの概要を書きます。
最初に、Box の初期位置を Start 内でPos = this.transform.localPosition;
によって取得します。次に、 Update 内でハンドルのx軸周りの角度を
Angle = Handle.transform.localEulerAngles.x;
によって取得し、その角度に応じて Box がz軸方向に動くように
this.transform.localPosition = new vector3(Pos.x, Pos.y, Pos.z + Angle);
としています。(変数の宣言などは省略しています)
このスクリプトによって、ハンドルを回していくと Box がz軸方向に動いていき、ハンドルが1周したところで Angle の値が0になり Box が元の位置に戻る、という挙動を予想していたのですが、どうにも違うのです。
実際のハンドルの角度(VR映像で提示されているもの)と Angle が取得している角度が以下のような関係になっているようです。(Debug.Log で確認しました)
ハンドル:0 ~ 90 ~ 180 ~ 270 ~ 360 (0)
Angle :0 ~ 90 ~ 0 ~ -90 ~ 0
なぜこうなっているのか原因が分からず困っています。
どなたか心当たりのある方はいらっしゃいませんか。 >>955
アングルは角度表示は、取得するたびに変わる可能性があります。
それは、インスペクタの表示はあくまで便宜上の3軸角度で、ほんとうはクォータにオンという型で管理されています。
なので、角度の極値の範囲内ならある程度想定通り動きますが、極値を超えるとあらぬ動きをすることが少なくありません。
クォータニオンを勉強するか、騙し騙しですがアングル角を持っておく方法で対応します。 要するにlocalEulerAnglesのYとZも変わってるのさ >>955
ハンドルの値は取得できるで良い?
angleの所を1-cos(ハンドル)でどう?
ハンドル:1-cos(ハンドル)
000:0
090:1
180:2
270:1
360:0 ああああ
誰かAddressableAssetSystem日本語でわかりやすく解説してくれえええ >>958
>ハンドルの値は取得できるで良い?
それができないって話だろw読解力よ Unity Recorder を使いゲームプレイを録画中にパソコンから音が出なくなるのですが、
パソコンから音を出しながら録画をしたいのですが、どうすればいいでしょうか? 前まで直接スクリプト開けば自動補完使えたのですが今はOpen C# Scriptから開かないと使えません
仕様が変わったのでしょうか? スプリクトを勉強したいのですが、unity5とかの本でも現在の環境に対応できますか?
使っているバージョンは2018.4.24です。
また、初心者にお勧めのスプリクト関連の本はどのような物がありますか? 参考になる部分もあるかもしれんがバージョン違いで発生する問題に自分で対処できないと思うならやめたほうが良い
変化が速いから本よりググったほうが良いと思うけど取っ掛かりとしてどうしても本が良いって人も多いからお好きな方で 勉強中なら素直にそのバージョンの本を買った方がいいと思う
中古でかなり安く手に入るとかなら買ってもいいかな
おすすめの本は965がどのぐらいのレベルかわからないんでなんとも
今まで何の本を買ったとかどこで詰まったとか言われれば勧めやすい ガチ初心者なら猫本一冊で十分だろうし
スクリプトの本と言っても、標準の関数全部覚えたところで何になるわけでもないし… 猫本の次って何がいいですかね?
3Dを学びたいんだがUnity本格入門買ったら難しすぎた >>972
本格入門ってどんなやつ?
表示アップ希望 昔そんなことで悩んだなあ
初心者から最先端大人気アプリまで段階的にレベルアップする本なんてないなあ
ゲームでなくエクセルとかの初心者本なんてコンビニにたくさんあるけど
俺みたいな素人にエクセルとかマインクラフトみたいなものを手取り足取り教えてくれる本はないよなあ
上記はたとえばなしだよ
俺みたいな初心者がunityでノットテトリスみたいなゲーム作るにはアセット買うしかないのかなあ >>976
何が言いたいのかわからない例えだけど、初心者でもやる気があれば何でも作れる。
本当にノットテトリスが作りたいなら未経験から2〜3ヶ月もあれば作れる。
やる気が無いか、ノットテトリスレベルのオリジナルゲームが作りたいってだけで具体的なアイデアが無いんだろう。 どちらかと言えば、ゲームの作り方の流れをunityに限らず解説した本の方が参考になるかもね >>976
近道はないよw
習うより慣れろ、Dr.パソコン宮永先生が言ってたw
自力開発の力つけたいなら、家庭教師が一番近道だろうね。疑問にすぐ答えてくれる。ただしいっぺんに覚えられればの話だから。 えー
俺の持ってる本には画像を斜めに切って複数のオブジェクトに分割したり
特定の範囲内に重なる面積の求め方とか載ってないぞ 今はマイクラで遊んでるから
しばらくはunityを遊ばないけど
気になることがある
2Dにて
画像の黒から青と青から白のグラデーションを別の色のグラデーションに動的に変えることで
用意する画像は一つだけで任意の色違いの画像を表示する事ってできるの?どうやるの? >>979
昔は家庭教師より塾の方がわざわざ出向いて貰わなくてもいいからメリット薄いと思ってたけど、Unity家庭教師が
もし居たら3日くらい雇いたい。
分からないこと聞いたらすぐ教えてくれるとか夢の環境だな。
要は本人のやる気次第で家庭教師は有用ってこの歳で気が付いたよ。 YouTubeにプログラミングの動画が少ないけど存在するが見るの苦痛だ
分かりにくいという以前につまんない
おっぱい料理とかおっぱいピアノとかゲーム実況などを見てしまう
どうしてお前らはいろんなこと知っているんだ >>983
プログラム、今は向いてないんだと思うよ。
プログラムの勉強が楽しいと思う精神にならないと苦痛でしかない。それは他のことでも一緒。
変えるか変わるまで待つしかないね。
多くの人は嫌なことでも仕事なら無理にでもやるでしょ。 >>982
そう思う。
だからココナラで探してるところ。パート毎に悩むところを切り売りしてもらおうかなぁと。 大好きなゲームは何時間でも続けられるのに大嫌いなゲームは5分でやめてしまう
生理的に嫌悪してて本能が拒絶反応起こしてるだけだから向き不向きで言うなら絶望的に不向き >>986
つ すたじおしまづ でもやったらいいよ >>988
ありがとう、未発表者じゃない者が入れてもらえるか聞いてみるよ。 プログラムの動画解説は正直だるい。
たまに操作方法わかってて役立つ時もあるけどサイトとかの方がいいなぁ 判るわ何か説明が遅過ぎて文章を読んだ方が圧倒的に早くて理解も出来る
最近ではグダグダ説明してないでさっさとコード見せろとすら思うようになった >>990
俺だけかと思ってたけど安心したわ
操作と解説との同期が取れないというか
一番困るのはGIF動画を載せてるヤツでただストレスだけがたまる コード見ればどう動くかどういった意図で書かれているか何てすぐに判るだろ
コピペしたいならそれを理解した上でコピペして動かせば良い
仕事でもリードエンジニアのコード見て同じように設計壊さずに書いてんだから全員そうやってるだろ 本が理解出来ないのは、まず知りたいのがやり方じゃなくて仕様だからだと思う
まず仕組みを知って理解し楽しみたいのよ >>998
本はお前が選んでお前が買ったんだろw
理解できないのは誰のせいさよ、馬鹿なのか? このスレッドは1000を超えました。
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life time: 105日 23時間 56分 8秒 レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。