スパロボRについて語るスレ 7周目
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参戦作品
機動戦士Zガンダム
機動戦士ガンダムZZ
機動戦士ガンダム 逆襲のシャア
機動武闘伝Gガンダム
新機動戦記ガンダムW エンドレスワルツ
機動新世紀ガンダムX
マジンガーZ
グレートマジンガー
劇場版マジンガーシリーズ
超電磁ロボコン・バトラーV
超電磁マシーンボルテスV
無敵超人ザンボット3
無敵鋼人ダイターン3
機動戦艦ナデシコ
新規参戦作品
真ゲッターロボ対ネオゲッターロボ
劇場版機動戦艦ナデシコ
GEAR戦士電童
>>1
乙
久しぶりにGBA起動させてみたが、何気にOP曲がいいね 会話中のBGMが増えたのが嬉しかったなー
確かAはパーパラパッパラパッパパーみたいな音楽がずっと流れてた気がする。 しかも最強クラス
終盤のステージはDXGファルコン+補給係だけでもクリア出来ると思う Aに比べてかなり強くなってるはずなのにゲッターやテキサスマックの影に隠れがちなダブルマジンガー 演出に雲泥の差があるからなぁ
何あの原作よりかっこよくスタイリッシュなテキサスマックw
OVA見たら突っ立って撃っててビックリしたわw テキサスマックってそんなに強いのか?
使ったことないんだが。 Rのテキサスマックはカットインまであるしなw
ただ削るつもりで打ったリボルバーが何故あんなにかっこよくなる
援護防御の時必ずシールドが出るようになったから地味に使い勝手いいし スーパー系で威力も射程も結構いいからな、テキサスマックは
パスチャーキングがつくと更に使い勝手が良くなる
Rは基地があるマップが多いからテキサスに限らずスーパー系が使いやすくていいよね リボルバーも格闘も原作じゃ全然効かなくてメカザウルスにフルボッコされてたのにな
その後の攻撃衛星一撃で撃ち抜いたのはカッコよかったが RPが出た時、またゲッターとマックが地形適応に泣かされませんように 既出かも知れないけど、最後の方の分岐でGEAR本部ルートで宇宙に行ってるはずのゲッターチームが会話に参加してるのな そういやマジンガーチームとか超電磁コンビまともに使ったことないな。
久しぶりに起動してみるかな。 直撃使えばフロスト兄弟の片方だけに確実にダメージ与えられるからいいよな
MAPサテライトキャノンでまとめて吹っ飛ばせばいいんだがそれが味気ない時なんかに >>26
片方倒すと撤退しちゃうこと結構あるけどな。 だれか結局デュミナスって何だったのか教えるべき。
俺様はRだけ最終面をクリアできてないのだ。 スパロボのラスボスの中ではRデュミナスが一番印象に残ったのだ。 エンジニアの策略で虫の息になったり、子供三人が命をかけて復活させたり、見た事無い展開が多かったね
思想がかかった過激派でもなく、狂った悪党でもなく、よく分からん超常現象のようなボスでもない
自分探しのために行動しつつ、造った子供の事も愛していた、化物みたいな見た目なのに人間臭いのが好きだ >>31
・自分探し
・造った子供
・人間臭い
あれ?最近似たようなの見たような…。 まぁここの人らは知ってるだろうが
あるふぁ氏の新刊がデュミナスチルドレンのアッー!本だな
デスピニス?ティス?そんなキャラ知らんな!真ん中に居てメインっぽいラリアーきゅんの為に!! いや、俺も乗せてるよ。
GXとDXの合体攻撃ってガロードとカリスでも出来るし、
周回毎にカリス乗せたりエニル乗せたりしているな、GXには 「一人だからこそ出来る事もある!」と言われても
一周目だと高確率で無改造のアルストロメリアに乗ってこられても正直微妙です月臣さん… でも武器フル改造すると強いよな、アレ
九十九が乗ってくるのよりも攻撃力高いんだっけ これのガンダムルートのストーリーを詳しく紹介してるサイトないか? >>46
前に一度ナデシコ(多分)と合流するルートでやってソフト紛失した
ガンダムルートのストーリー聞いてみて面白そうならまた買おうと思って スパロボKのBGM盗作を擁護する基地外 chain-whipのブログ
http://specimen.exblog.jp/
彼は盗作問題を指摘するサイトで荒らし行為を行っています。
盗作を行ったスタジオPJ同様、徹底的に糾弾していくべきです。 エステバリスの砲戦フレームつえー
ほとんどこいつらだけでクリアした
終盤使えなくなったのは残念 初めてやったスパロボがRだったな
電童目当てで友達に借りた
次に借りたIMPACTで泣きそうになった 中古箱無しで1000円だったから買ってきた
ブライトが5年前も変わってなかった >>52
やっぱり強いよな。砲戦。
最近はじめたばかりでまだレオサークル手に入れたところだけど
ずっと砲戦使ってる。
ヘタなスーパー系より攻撃力高いから、無改造でもやってけてる。
移動力が低いのと、移動後攻撃が出来ないのが痛いけど。 砲戦フレームの運用は基本的に待ち戦法だから移動力のなさも移動後攻撃がないのも気にならなかったなぁ俺
移動後攻撃についてはむしろガンナーのガイダンスマインがおかしいと言うか >>64
1ターン目で戦艦に搭載するといいよ
ナデシコの移動力上げて速効で基地とか山に移動、
信頼・ラブラブ補正かかるようにフォーメーション組んで布陣を敷く
全員援護持ちだから自軍ターンは実質ダメージ2倍
メイン武器は消費EN10で毎ターン全回復
長射程だからほとんど反撃を受けない
反撃されても大体避けるし当たってもディストーションフィールドで軽減
5体改造するのは資金的にきついけどそれだけの価値は充分あるぜ 俺が初めて買った版権スパロボがRだったな。なつかしいぜ。
これがスパロボにはまったきっかけだったな。
ガンダムW使う時のBGMの元ネタがあるはずなんだけど、曲名知りませんか? >>68
last impressionの事?
あれはエンドレスワルツの主題歌だよ。 性能がバグったエニルカスタムマジ決戦兵器
周回繰り返し過ぎて最初からステータスが250近くいってたラウルさんがいなければ危なかった… >>70
そう。OVAはWHITE REFLECTIONで劇場版はLAST IMPRESSIONだよ
因みにOVAのはα、α外伝、スクコマ辺りで聞ける。 DはDでRHYTHM EMOTIONだし
WHITE REFLECTION と LAST IMPRESSIONの違いはいまだに良く分からん ガンダムMk-3とるためにラーカイラム同行したが…ブラックサレナ取れないのかよ… >>74
高機動型は取れないけど通常型なら出るよ。 >>69
回答ありがとうございます
それでした。
改変されすぎててイメージとぜんぜん違いましたがw このゲームのバグってあんまり話題にならんな
Zの声ズレとか携帯機スパのスキル無効バグとかいろいろあるが そもそもRってエニルバグと機体重なりバグ以外に何かあったっけ 基本的に周回プレイはしないタチだからエニルバグは問題なさそうだ
機体重なりバグ…進行上・戦術上そんなに問題なさそうだな…詳細知らないが音の響き的に。 エニルバグって改造してたらそのぶんに比例して周回ごとに強くなるわけ?
それは味方の時も? え、一回でもプレイしてたら機体重なりはならないか?
3面に一回ぐらいのペースでは発生する気が・・・ >>82
エニルカスタムは敵でも味方でも能力は変わりません
つまりエニルカスタムをフル改造して次の周回でエンドレスワルツに突入すれば
エニルカスタムは狂気の強さに突入します 要するにエニルカスタムさえ改造しなければ
あとは何を改造しても問題なしでおk? プル仲間にしないとジュドーさんがかわいそうだからと毎週EWルートを通ってるせいで
毎週自動的に2段階改造されるエニルカスタムが滅茶苦茶な能力になってました 相変わらずGガンの強制出撃がウザイ、Rに限ったことじゃないけどさ・・・
5枠も取るなよ、デビルガンダム撃墜後のイベントだけ登場にしてくれ Rでシャッフル強制出撃が面倒なのと言えば
真ゲッター登場面だなぁ(改造してなきゃポコポコ沈むという意味で) Jは弱いわルート分岐で必ずついてくるからレベルブーストも出来んわでひどい有様だったもんな
強制出撃する面の有効な攻略法が
「Gガンチームはバリア系パーツをつけて本隊が来るまで水の中に入って耐える」
だもんなぁ・・・・ つかいつも思うんだがドモン以外のシャッフルの面子は出さんで良い
Fやインパクトみたいにシンプルな面子で良い
はっきり言ってドモンと師匠さえ使えれば後の面子に用はない
ラブラブ天驚拳の為なんかにレインをシャイニングやライジングに乗せなくていい
ゴッドの追加武装で良いわ というかレインはドモンのサブパイロットでいいような 原作ラスト的に こいッ!!!!!!!レエエエエエエエイイイイイイイイイイン!!!!!!!! シャッフル5人、師匠、兄さん、本妻&愛人、馬
流石に出撃枠取りすぎだな
小隊制でなら全員出せそうだが RPが出たら電童はEN関係をなんとかしてくれ
FA一発でガス欠もだが自然回復しないのが実に厄介 MX電動は武装がショボかった。クロックマネはゼロをボコるのに便利だったが。 ENはいいとしてもうちょい攻撃力装甲が高くていい気はする シャッフルと電動は強制多いくせにショボいからなあ
ドモンはA並みの強さなら文句はいわんのに 師匠は射撃と防御以外自軍最高だからな。
加入したのが4周目ぐらいになってあんまり強さが実感できなかったけどなorz >>104
四周してて撃墜数トップが毎回同じ人だった場合
能力値が普通に師匠を超えてたりするしな…
>>105
風雲再起が一軍で月臣やエニルが二軍扱いな4コマあったなぁ W@@で、リメイクしてほしいな〜。
だって、Wiiのコードネームは、
REVOLUTIONだったからさ〜。 Rは改造段階のバラつきが解消されないのがな。 Aにもあった全ユニット15段階改造が出来ればよかったのに。
リメイクだすならこれと改造特典は追加してほしい。 >>109
AP準拠だと15段階改造解禁はないかもな。
他のシステムまわりは最新のに合わせてくれるでしょ、ほぼ間違いなく。 RP出すとしてシステム周りAP流用なら改造段階はユニット毎じゃなくてパラメータ毎になるな。
武器改造段階低くて涙目なユニットは少なくなるがその分改造タイプが大事になる。
しかし今のクオリティでGビットサテライトキャノンを見たい・・・ Gビット衛星砲はAPの究極石破天驚拳ぐらい頑張ってほしい。 ツインバスターライフルと同等の火力を移動後に撃ちまくるファルコン付DXがいるからな……。 APのゼロカスは単なる設定ミスなんじゃないのか?
RのDX+Gファルコンは鬼畜性能だったなぁ・・・ Gビット衛星砲は個人的にはアレ自体がやり過ぎだとは思うが、リメイクした場合に出すなら名前は変えて欲しい。
サテライトキャノン一斉発射とか。
まあ個人的な好みの問題と言ってしまえばそれまでの話ではあるんだけれども。 リメイクするなら作品ごと完全新規が必要なのはネオゲくらいだがちょくちょく新規は必要だな。
XはZのだと浮くからα外伝ベースの新規かなぁ >>115
設定ミスなんだろうけどはからずもA、R、APで雑魚だったからRPでもそうなるんじゃないかと心配で 参戦作品の面子だとRが一番好きだな
王道って感じがする いわゆる荒廃系じゃないのにGXがいるのが大きいな。 荒廃世界といえば、未来世紀の荒廃具合もたまには再現してほしい。 PSPのスパロボってDSみたいに前作のデータで特典ってやらないのかな? >>120
地味に設定が上手いよね。
戦争はあったけど荒廃したわけじゃないからマイクロウェーブ中継衛星が生きていて
原作と違って昼間(月が見えない状態)でもマイクロウェーブが受信できる。
他にも、ヘビーアームズの相手をロアビィがレオパルドDで買って出たりとか好きなノリだ。 サテライトキャノン発射不可能ステージが無いのもGX、DXの強さの一因だったな >>126
しかもエネルギー消費無しという鬼畜仕様 >>129
いやそれ普通
というか原作設定からするとEN消費するのがおかしい。 α外伝はガッツ>NTなおかげでガロードがやけに強かった 久々に起動したら撃墜数がドモン69にガロード27(引き継ぎあり)
撃墜数こんなに少なかったかな?周回で減ったりしないよな? >>134
全部ナデシコに付いていったりしてたら意外と伸びない。 ガンダムルート後半はエニルカスタムにガロード乗せて無双だな
デュミナスがマシンキャノンで殺せる RのGX系はディバイダー、DX、エアマスター、ジェニス改と強ユニット揃いなだけに
一層レオパルドが劣って見えるっていう…。 初見でレオパルドの見た目に惚れてラウル万丈に次ぐ撃墜数3位までロアビィを育てたら素晴らしい雑魚キラーになってくれました レオパルドはGファルコンより攻撃力低いのがどうにも 火力重視ガンダムの設定の割りに毎回攻撃力に関しては不遇なんだよね、レオパルド。
ロアビィ自体は脱力持ちなんで役立つ機会も結構あると思うんだが・・・ ヘビーアームズ「俺の二番煎じは引っ込んでな!」
ってことか。 過去編1話目だとバカ兄弟1人落とすと片方撤退するから
その時点で唯一MAP兵器持ってるレオパルド大活躍・・・しないんだよな
ギリギリ削ってフル改造でもクリティカル出て落とせるかどうかだったような気がする リメイクされたら、原作でデカブツにお見舞いした、ゼロ
距離一斉射撃の追加を…。でも機体がボロボロになるから
一発限りで良いんで 一斉射撃は欲しいな。
ついでにエアマスターに(連射)も。 ・主役5機のガンダムがしっかり前半と強化版の2種ずつ参戦
・キチガ・・・NT候補パイロットそろい踏み
・サテライトキャノン全ステージで撃ち放題
・ザコMSも多数登場
こうしてみればRって最もガンダムXが優遇されてるスパロボかもな。
>>146
3つしか出てないのにそう言われてもなぁ…。 >>148
世界観が他のと合わせづらいんだろうね。
Rとかa外伝みたいなタイムスリップかZみたいになんでもアリの状態にしないとなかなか…。
他の方法でこの世界観作ろうと思ったら最初から荒廃した世界観の作品だけを集めるかXを他の惑星での話にする以外無い気がする。
好きな作品だからもっと出て欲しいけど。 >>143
GXの衛星砲で、兄弟まとめて消し去ってた記憶あり…
>>147
スレチだが、2回しか出てないヒゲの存在を忘れてないか? ヒゲが出ると作中の謎は何でも黒歴史ありきになっちまうからな。
Zもヒゲ周りの流れはα外伝とほぼ同じだったし。 ヒゲとXは相性がいいんだろうね
X3回中2回も同時参戦なんだし >>149
Rのタイムスリップって関係なくね?
Rは荒廃した世界より前大戦から数年後ってことで出れたんじゃないかな Rは荒廃した世界じゃなくて復興中の世界だと思うんだが >>151
衛星砲が使えるのはそのステージをクリアしてからだから、やっぱりレオパルドンでしか兄弟墜とせないドン。 歴史改変前のRの世界を妄想したら面白そうだな
W デキムのオペレーションメテオが成功、ヒイロたちは処刑?
X 新連邦は存在するが、フリーデン隊は全滅。兄弟はどこでも生きてそう
ザンボット ある意味原作通り
他は案外そのままな気がする
逆シャアと劇ナデは間違いなく一緒だし ハッピーエンドに改定されること前提とはいえ
原作をマイナスの方向に捏造するRのスタッフはいい度胸してる。
黒百合の機体設定とか技術の前倒しとか、ある意味
ウィンキー並みに原作クラッシュぶりだな。
逆にダイターン関係のシナリオは結構良い出来だった記憶が。 賛否両論あるだろうがRのGガン勢のハジケっぷりは嫌いじゃない >>159
前作のAがかなり良いシナリオだったから余計にそう思うわ
Rはクロスオーバーしようとしてる意欲は評価出来るけど
全体的な纏まりで見るとイマイチなんだよなあ >>157
ああ、そういやそこのイベントでぶっ放すんだっけね。忘れてたよ。
あん時は確か試しにどったも撃墜してみて、強化パーツの良い方を選んだ気がする。 信じる信じないはおまかせするけど、PSPでRリメイクが出るそうだよ
A同様の流れっぽいな、OG参戦→データ流用で携帯作品リメイク
ガンナーとダイバーは新規作成だろうから個人的にめちゃくちゃ楽しみ >>167
つ知人からの情報(バレるので言えないがなにかしらで関わってる人)
うん、笑ってくれていいよw
信じなくてもよし ガイダンスマイン!!
スワールファントム!!
く〜〜〜〜〜〜〜っ使いてぇえええッ!!! >>166
そんな誰にでも予想つくようなこと言われてもなw どうせならDやJとまとめてPS3辺りに移植するよ位言って欲しかった
次のPSPはRの番だっていうのは皆言ってるんだから ぶっちゃけマジにしてもガセにしても無難すぎて面白くないというね。
近々情報が出るとかなら別だけど。 Rやってると思うけど、X参戦させるのに舞台が荒廃世界である必要って全く無いよね。 ダイバーはともかくガンナーが何故OGでハブられたのか理解できない あの短い話に絡ませる余地が無いから
戦闘アニメ作る時間無かったから >>159
>原作をマイナスの方向に捏造
♪さよなら蒼き日々よ〜 楽しい宴会でしたね・・・ってイヤなモン思い出させるんじゃねえ!!
>>176
単に便利すぎて他のフレームが干されるからでは?
個人的には使い勝手は全フレーム中屈指かと思う。 ガンナー最大の利点ミノクラつけてのガイダンスマインだからなぁ。それ以外でも使いやすいがこれだけはライトニング以上だ。 携帯アプリでちびちびプレイしてようやくミケーネとキャンベルを倒した。
ダイターンやマジンガーがちょっと使いづらく感じるけど
エドウィンやらジュンの幼馴染やらを出すマニアックさには感謝してる。 そりゃ発売直後は生田スレなんてのが出来るぐらいだったもんな エドウィンのイベント良かったな。あのイベントから万丈の中には
『メガノイドになった人』=死人という認識があることを知って、
『実験で殺された母と兄』という設定に意味深な含みを感じたな。 Rが声付きになったらテレビ版アキトin黒百合に新規セリフがあるのだろうか。 つーか全然似合わなかったからやめてほしいわアレ
リメイクされたらブラックサレナだけ出さなくていい 機体のコンセプト自体アキトの復讐に根ざしたもので、
普通に部隊に所属して戦う分には特別便利なモンでもないしな。
フツーにアキト用のエステカスタム渡して足並み揃えて戦わせた方が強い。
ラピスはいくらぐらい金がかかるのか(声つきになったら) 一年戦争アムロがニューに乗ったり、
別に復讐を誓ったわけでもない竜馬がブラックゲッターに乗ってるシリーズで、
まだそんなこと言ってるやつがいたのか。 なんでナデシコ厨って、人を茶化すのは大好きなくせに、
自分が茶化されると異常に怒るんだろ。 ナデシコの面子がそんな奴らだからファンもそうなるんじゃね? >>189
そもそも声付きでラピスが出る事って今後有り得るんだろうか…
初の戦闘要員でかつ声が付いてる訳でもない携帯機のWですら戦闘時でも台詞なかった気がするんだが… Wも殆ど使う機会ないしなぁ。ユーチャリス好きなんだけど Rリメイク時は、男女主人公でそれぞれパートナーと二人乗りになるといいな
そうすればラージとミズホの声もデフォで聞けるし
あとはR主人公ズが批判・嫌われる元になってる
「何故タイムスリップ先での出来事に手を出してはならないのか?」
について、誰でもわかるようにもっと深刻なちゃんとした説明をやって欲しい
そのうえで、ここで〜〜が死ぬとわかってるのに手を出せない、知らせられない苦悩をちゃんと描くべき
GBAの時はスケジュールのせいなのか容量の問題なのか、その辺の描写がほとんどなかったので嫌われる元になった
でもラージはやっぱりあんな感じでいて欲しいけどなw
歴史干渉云々のせいでふれあいを避けているとはいうものの、
タイムスリップする以前から内輪で自己完結したニュアンスはあった。
フィオナはラウルにくらべてやや人当たりが良かったが。 >>198
「未来を変えたらまずい」くらいの認識でいいと思うんだけど。
もっとSFチックな長ったらしい説明がほしいのかね? 主人公とラージは土星軌道上で親父の研究に付き合わされて10年も過ごした
同年代の若者が多い環境では無さそうだし、普通の幼馴染みよりも繋がりが深いんだろうな
ある意味某ミストさんよりも異星人的で地球慣れしてない感じが出ている
そういやR版だと主人公20歳でミストさんとタメだな うろ覚えだけど、Rはナデシコの新艦長を決める話が
とてつもなくシュールだった気がする。
ラウルの「一番見たいのは好きな女の子の水着姿だよ」発言や
ルリを袋詰めして運ぶ鉄也(に化けたネンドル)とか
電童の3チップスに食われそうになるソルジャーなど… いや、俺はそれで充分なんだけどな
当時R関係のスレで騒いでた方々はその意味をあまり深くとらえてなかったので
「過去への干渉がどういう意味を持つか」の具体的説明のひとつでもあれば、だいぶ違ったはずだろうなと思って
特に干渉できずに版権キャラが死ぬのを黙って見てたのに対して苦悩するシーンがほぼなかったりするのが嫌われてたから >>203
あのミスコンは結構評価割れてるね。プロスペクターのあの艦長制度を
馬鹿にした発言はかなり不評だよ。実際ブライトたちキレさせたしな
あとラウルのあれは完全なセクハラ発言だな。男同士で言うなら分からんでもないが
それをよりによって好きな子の前で堂々と言うんだからなー
お互いのフェチを理解し合ってるとこまで関係進んでるなら分かるが ナデシコ好きなだけにスパロボでのナデシコには考えさせられるな
好きな作品が出るのはうれしいがスパロボでナデシコの話を入れるとしたら話の間を埋めるお遊びの話しか入れられないしな
リアル系を押しのけて純粋な正義を貫くシナリオなんてスパロボ的にできないし ナデシコ信者はRの時はかわいそうだったけどMXでおいおいと思うようになり、Jでいい加減にしろと思うようになった。 そういえば原作漫画では和風のテイストが濃いんだったね。
>>203
『軍隊の論理』と『企業の論理』が鉢合わせしたって感じかな。
ナデシコの『会社の私設戦力』って設定はスパロボでも長所と短所が
描かれるな。自由に行動できるようにみえて、また別のしがらみを背負うというか。
Rって致命的なバグとかある?
Jはシールド防御が空気で萎えた 携帯機で周回プレイで
機体改造引き継ぐのはどれか教えてもらえないか? >>214
OG1、2を除けばR以降の携帯スパロボはどれも周回で改造引き継ぐよ >>215
サンクス!
改造引き継ぎだとステージ途中の乱入時から
強くて気持ちいいっす 各作品にそれほど思い入れない身からすると、
会話の不自然な部分なんかは割とどうでもよかったりする、
スパロボでよくあることだし適当にさらっと流す。
気になるのは見方合流時の新規メンバー紹介のわざとらしい会話だったりする。
主人公2人のキャラは無難でよくある感じにしておいて、
脇のラージミズホが話組み立てていってる感じだよね。
つかそもそも未来から来た人間ってことをずっと秘密にする意味ないよね、これ
逆パターンのα外伝では途中で正体をバラしてやってたし
特に納得行く理由もないから結局身内でコソコソやってるだけにしか見えない >>220
「過去から未来に行ってしまった」と、「未来から過去へ戻ってしまった」では事情が全然違うだろ。
それに正体をバラしたら未来(主人公にとっての現在)が変わって、
自分たちの存在に影響が出るかもしれないという不安もあるだろうし。
ただでさえ過去にいるって状況が異常だからな。 >>221
不安がってる割には余裕綽々と戦い参加してたじゃねえか
その癖EWの所だけ中途半端に戦わなかったりするからイミフ
今まで散々歴史を改変しときながら今更だっつの
周囲も周囲でよくあんな怪しいのを黙認してたなと思うよ、あれ 三人の目標はあくまで「時流エンジンの研究できる環境を維持しつつ、一刻も早く未来に帰る事」
ツテもアテも無い過去の世界では研究も整備もできないし、最初に拾ってもらった所に世話になるしかない
そして戦闘ロボットを持ってナデシコやアーガマに住まわせてもらうには、戦わないとバツが悪いから戦う
三人とも「正義の味方」じゃないんだよ、とっとと未来に帰りたいって思ってる普通の人
あとEWのクーデターまでは大きな歴史は改変してない
クーデターで出撃しなかったのは、負け戦に参加してエクサランスが破壊される訳にはいかないから
ラージはデキム一派のクーデターに無傷で降伏して、なんとか研究を続ける算段をしていた
それでも出撃したのは、世話になった人達がやられていくのを最小限に抑えたかったら、まあ自己満足だけど
主人公としては褒められたもんじゃないけど、現実的っちゃあ現実的な連中だよ
あと「行く所が無いので」で黙認してもらってたのはAのラミアという前例が Aの場合は後半でちゃんと素性を明かして、多少のいざこざがあったとはいえ
受け入れてもらった上で最後まで戦ってた。後は主人公らしくきちんと成長した
Rはそこら辺の素性をきちんと明かして受け入れてもらうって描写もないし
ここが成長したと感じられる要素がないからラミアを例に出すのは不適切 ラミアを例に出したのは悪かった、それほど成長してないのは確かだな
良くも悪くも自分たちのために行動してるからかもね、そこが好きだけど 自分の行動で未来が変わるかもしれない、自分の存在が消えるかもしれない
という葛藤はタイムトラベル物にはつきものだし
ラージもはっきり「下手に未来を改変したら時空に影響が出て何が起きるかわからない」
と警告してるしな
だからクーデターの時もためらったし、技術の前倒しが起きていると気付いた時も焦った
ああいう描写は嫌いじゃない サイコフレームは技術の前倒しで何とかなるもんなんだろうか。 ZじゃZガンダムの技術水準で並行世界から流れ着いたサイコフレームがどういうもんなのか
解析した上でνガンダムを開発、共振を利用した作戦までぶっつけ本番で成功させてるから問題ない。
もっとも、完成したνガンダムはプロポーションが微妙におかしくて、敵機もいないところに
ファンネルを撃ったりサイコフレームの力が発動するとビームサーベルの出力が下がったりと
微妙な仕上がりだったんだが。
それよりアムロの設計やネルガルの企業秘密をほいほいコピーしておいて
厳重な情報管理もせず、技術の前倒しを招いたミズホは間違いなくA級戦犯。 そのおかげでタイムスリップ前は最新鋭のマシンだったエクサランスが戻ってきたら型落ちも甚だしいシロモノになり下がったんだから報いは受けてるだろ ただ気付いてた万丈は間違いなくRではいいキャラ付けされてた
ただ良し悪しが激しいんだよなあ、エンドレスワルツのガロードとか酷かった
他にも、俺は好きだけどGガンの扱いとか…新で慣れてるか >>229
そのおかげで軍用から救難用に格下げられた、とも考えられるけどな。 >>230
いや新の扱いだって当時から叩かれてたし決して褒められた物じゃないよ
Rは無理矢理絡みを持たせようとしてその場かぎりの描写が多いことだな
EWのガロードにしてもヒイロに突っかかった癖にその後何のフォローもないし
創作意欲は買うけどはっきり言ってやり過ぎ >>231
そんな描写あったっけ?
・帰ってきたら時代遅れの技術になってました
・ミズホなら学び直せばすぐに追いつけるさ
みたいな会話があったのは覚えてるが
ラウルの逆シャアルートEDだと
ミズホは新型ガンダム開発計画のチーフの席をキッドに用意してもらったけど蹴り、
1年後にネオ・エクサランスが作られてレスキューマシンの実験台として活動してる
このルートだとキッドが17歳にしてアナハイムのメカニック主任になってるんだな、スゲエ >>236
違うだろ。誘われたのは時流エンジンのノウハウを持つラージで、時代遅れな技術しか持たないミズホは要らない子って言われた。結局ラージは誘いを蹴って、エクサランスをレスキューマシンにしたいラウルとミズホを選んだ。
こうじゃなかったか?
ラウルのナデシコルートだと、ジャンク屋やりながら現代の技術を学ぶミズホと新婚生活を送るラウル… ラージがヘッドハンティングされてるのはナデシコルート
逆シャアルートだとちゃんと「ミズホ」が次世代ガンダム開発チームに誘われてるよ
その後、少し寂しそうに会話するラウルとラージの所にミズホが断って戻ってくるっていうEDです 今やってるんだがネオゲッター2が強すぎる。
飛行可能、高い移動力、2種類の分身、武装バランス抜群
真に乗り換える前の方が明らかに使えるのが難点だが・・・ ネオゲは真が入っても乗り換え可にして欲しかった
1はミサイルやマシンガンなくなるし3は最強武器の射程が1になるし
使いやすさと火力で差別化できそうなのに 今メガノイドとの火星決戦に来たんだけどエドウィン達がまさかここまで生き延びるとは思ってなかった。
それにニーベルゲンって倒すのに時間がかかる割りに獲得資金安いね。
せめて3500くらいくれていいと思う。
>>240
XOだとそのせいでゴウの射撃エースが途中で取れなくなっちゃうんだよな・・・
ちなみにXOのネオゲにはマシンガンが無かった。 そもそも捏造武器だからな・・・
レッグカバーが延びて膝蹴り用のブレードになったり
ネオゲッターは尺の都合でお蔵入りになった武装がけっこうある。 ゲッターファイナルクラッシュショボいとしか思えなかった
あれだけのイベント起こして最後の最後で手に入った武器が手刀って・・・
その後DVDで見たけどやっぱりショボかった 神ゲはゲッターの中でもトンデモな部類なの?そうでもないの? リメイクされたらファイナルクラッシュはどんな演出になるかなぁあ ネオゲ1にブーメランソーサー的な武器が欲しかった。
2におっぱいミサイルと3に股間ドリルを・・・ GCでもストナーなかったな
ミラージュドリルも原作でなかったけどこっちは残ってたが
>>244
あのマシンガンて作中で敷島博士がぶっ放してたやつだっけ
これをでっかくしてゲッターに持たせろとか言ってたの リボルテックのネオゲはナイフとか小型のマシンガンが付いてたな
やっぱ刃物もないと寂しいね 神ゲッターは原作の青ベタ塗りよりRの白銀がかったメタリックブルーの
色調の方が美しいな。
あと小説版に出てきたネオでもゲッタービームが撃てるパネルとか
スパロボに出ないかな・・・ 真ゲが神ゲになる演出を戦闘アニメに取り入れれば直接の攻撃は手刀一発でも・・・ スパログの「実は作ってました」がRPだったらいいなぁ 貫手一発でもカッコ良くしようはある、とゴールドライタンさんが仰っております 俺も同感。
星をも消し去るビームより、敵のどてっぱらを確実にぶち抜くパンチの方が
遥かに強そうに見える。だからGCでファイナルクラッシュに
パンチ連発の演出が追加されても逆に嬉しくない。一撃必殺あるのみ。 真ゲストナーは小説版からだよな、不発だけど
そろそろ次の参戦では小説版の要素を取り入れてみては 発動で神ゲへの進化と貫手を構えて突き出すところの二つはリアル頭身のカットインが欲しいなぁ。
あとは爆発、止め演出に凝ってくれれば真っ直ぐ突っ込んで貫手一発でも凄くカッコよくなると思う 久しぶりにやったら、ジェニス改エニルCの攻撃力がおかしいことになってる。
熱血とか使わずに一撃で2万とか食らわすし。 噂のエニルバグか。
バグ抜きでもエニルさんは毎回良い感じに強いが。 >>255
だなぁ
APといい姉妹作のQBといい、PSPとの相性はいいと思うんだけどな APとMXからの新規ユニットも、Xとネオゲくらいのもんだしな。
APではMXからかなり引き継いでたけど、それより新規少ないかもw >>263
声とかほとんど使いまわしだけで済むんじゃね? Zから回せればXもほとんど使いまわし出来そうだな
サテライトランチャーとかもあったし
ホントに新規で作らなきゃいけないのってネオゲぐらいなんじゃ
ガンダムmk3とか微妙なラインは
コンパク2→インパクで消えたマイナーユニットみたいに既存のMSあたりに差し替えられそう ユニット差し替えはAPの例見ても無いんじゃないかな アムロがリ・ガズィのままでも最強技がゲッタービームのままでも楽勝なゲーム 携帯アプリ版をようやくクリアしたぜ
フェニックスのためのゼロ3回撃破が一番辛かった・・・ フェニックスエールはゼロ三回撃破が無理な場合
次の話でティス達を撃破しても入手出来る親切設計だよ そしてアカツキの大太刀に関してはまったく教えてくれない設計 アカツキの大太刀で、一気に低燃費強攻撃力メカにのし上がる電童。
フェニックスエール装備しても、1ターンに1回しかFA使えないのはかわんないものねぇ。 フライヤーだけ射程がK仕様だよな
ガンナー浮かせた方が使い勝手良いという ガンナーにミノクラはほかの全てのフレームが陳腐化するからなぁ ガイダンスマインで特攻
以後豊富な援護回数を活用して敵陣中央でぶっ飛ばす
ヘタすると最終フレームより便利
しかしビジュアルがイマイチなのが唯一にして最大の欠点 あのパステルカラーの玩具臭さはどうにもな。
Dの主人公機は似たようなカラーリングなのに
どれもハイテクスニーカーのようなポップな魅力があったんだが。
あとエターナルフレームはドクガガの女体化にしか見えん。 エクサランスは、最終以外のフレームは使い勝手と見た目が反比例してる気がする。
コスモドライバーは両方まぁまぁだが。
ガンナー・ストライカー・フライヤー・ダイバーという順番で。 ガンナーはもうちょいスマートになれば・・・
ライトニングは完全に勇者ロボだよね ダイバーも射程長い方だから浮かせれば援護役にはなれる
必殺技もP武器だからフライヤーよりは使いやすいかも
ガンナー浮かせた方が強いのは否定しない
>>276
つ3次元レーダー そいやダイバー強制面でミノクラ付けたらそれなりに強かったな 俺はずっとストライカー無双してたw
弾切れしないし素晴らしい活躍っぷりだよ 射程が若干足りない気がする。
個人的には火力はともかく1〜7までのレンジを死角なくカバーできないと
使い勝手の良いユニットとは呼べない。
あとストライカーは胸から出るビームの武器性能が中途半端すぎて
なんかちょっとムカつく。 まあ序盤の3フレームから使うならストライカーでいいな
他の二つが使いにくすぎるだけなんだが
主人公は援護多めってのがあるからやっぱある程度幅広いレンジに対応しなきゃならんとこあるね 結局そういう運用するならガンナー+ミノクラが安定だという・・・ フィオナの時は幅広く換装するけど、ラウルの時はライトニングまではストライカー一択
意味は無いけどなんとなく個人的な趣味で エステや電童に合わせての換装メカ主役化だったのはRの上手いところだな。
(ガンダムXも細かいカスタムは多かったし)
だが終盤の万能フレーム追加は無粋の極み。ここは
攻撃力は馬鹿高いが燃費が最悪とか、もっととんがった決戦仕様のフレームが
欲しかった・・・ 平成ライダーとかもそうだけど
相手や状況に合わせてフォームを変えるのが面白いのに
途中から出た最強モードですべてどうにかなるってのはなんだかなぁ。
エクサランスの最強フレームはあらかじめ装備して出撃じゃなくて
気力130以上で変身可能とかでもよかったんじゃね。
それかαのSRXみたいに制限をつけるとか。
>途中から出た最強モードですべてどうにかなるってのはなんだかなぁ。
平成ライダーのフォームチェンジ系も全てそうなっておりますがw
最終フレームのみ、シナリオ中の換装有り・もっと性能強くして、3ターンしか持たないとかいう風にした方が良かったかもね。
空飛ぶモアイというわりには高い鼻梁を持たぬAF・・・
生首状態で単騎全クリとかもチャレンジしたかったな。 もっとレスキューメカらしさが漂うフレームも見てみたかったな
主人公がパトカー、ラージが消防車、ミズホが救急車に乗って3体合体・・・みたいな。 >>296
そして超災害を爆裂的に鎮圧するんですね、わかります。
Kのミストさんの機体は丁度そんな感じのレスキュー装備があったらしいが、
あの人は暴徒を爆裂的に鎮圧していればそれでいいやwww
>>297
オリに興味ないプレイヤーにはそれで充分かもな。それに加えて
空が飛べて、移動力があって、援護用にHPと装甲が高めで、
EWCAとジャマーを完備していたなら完璧だ。 >>298
なんか勇者ロボ的なものを想像した。まぁライトニングなら(ry レスキューフレームの構想が基となって勇者フレームになるなんて素敵やん レスキューフレームには遠隔援護防御ができて欲しいな
周囲3マスまで援護防御ができるっての レスキューな勇者というと
どうもガードダイバーや超竜神な派手な散りっぷりを連想するわ
>>302
それ何て大神隊長? みんなライトニングのことを勇者っていってるけど、
どの辺りがどの勇者ロボに似てると思うんだ?
シリーズはあらかた視聴済みだが、全く心当たりが無い・・・ なんとなくゲッP-Xに見える俺。たぶん気のせいだな。
いかにもヒーローっぽいシルエットで派手なカラーリングが勇者らしいと言われてるんじゃないの。
しかし体形に箱っぽさが足りない。 ガガガからライオン顔と新幹線とドリル取って
適当なガンダムのパーツと差し替えれば多少それっぽい…かと思ったけど
獣顔や乗り物の意匠消しちゃったら勇者要素も減るな うーん獣顔無い勇者もあるしなぁ。どっちかというと金色の胸飾りといったほうが勇者っぽい。 マイトガイン言ってる奴らは、そもそもデザインがどうだったかんなんてのは記憶してないだろうな
うっすらと残るイメージで、マイトガインの胸パーツのデザインと、ライトニングの頭の飾り?
がちょっぴり似てる?(ってレベルでもないが)のが
(ライトニングがわかりやすいスーパー系デザインでまとめられて、
色が紺に金がメインとしたうえで)
「マイトガイン」wwwとか言わせてるんだろ
ニコニコでスパロボ系主人公メカに関するコメ見ててもそうなんだが
無理矢理に「〜〜〜〜に似てる〜〜〜〜に似てる」ってやってる気がする
本当に似てる奴とかパクリ疑惑ってレベルなら理解もできるが、ちょっと馬鹿っぽい お前さんは一体何と戦っているんだ
ライトニングのリアル頭身全身画ってどっかあったっけ? あののっぺりした顔が引っ掛かってかっこいいと思えないんだよなぁ・・・ あの顔がネックなせいで連邦のお客さんも難色を示しています そういやプレイ中はライトニングのこと、セミって呼んでた >>311
ライトニングの股間に顔が付いているように見える。
ゴーゴーファイブのビクトリーロボみたいに下半身だけ動かないかな。
あれは下半身だけでレスキュー活動してたし。 RではガンダムXとXエステバリスの競演は叶わなかったな。 肝心のパワーアップもマジで最後の最後だしな。
燃費最悪の変わりに熱血抜きでも万単位のダメージを余裕で叩き出す
バカ火力ユニット・・・くらいとんがったセッティングでも良かった気がする。 補給のためのユニットを出さなきゃいけないのも難点だよな。良い武器あってもあのシステムが絶望的に合わない。 でもそういうロボだからなあ
電池も補給もファイナルアタックのエネルギー関連も無かった事〜緩いルールに変更
とかしたら電童である意味が… 格闘メイン機:旧時代全部射程1→状況に応じて射程延長
エヴァ:ケーブルで行動制限→全機S2機関で普通に行動
GX:月が出てなきゃサテライト禁止→毎MAP撃てるetc
色々改変してるんだから電童も例外じゃないと思うんだがな
ただまず再参戦しないと… 登場メカ自体は少なめなんだけど、
データウェポンの組み合わせで実質
電童・凰牙合わせて十数体分のデータになるんだっけ?
>>329
電童再登場させるならNeoが最適だと思ったんだけどね・・・
補給で気力減らないし仲間は小学生ばかりだし。 >>329
>サテライトキャノン
Zだと月が出てないと使用不可だったはず さっきやりはじめたけど、動作が若干モッサリしてるな
まあ戦闘スキップできるし、いつでもセーブできるからあまり気にならないけど
テキストがあまり良くないらしいから二の足を踏んでたけど
そこは最初から期待せず、Rの良さを探しながらプレイしてみるよ >>333
それはα外伝も同じ。つかRが例外なんだよ よく言われる中継衛星が云々というのはファンによるフォローだと思う。
実際はGBAで月の有無まで設定するのが面倒臭かっただけだろう。
個人的には面倒でなければ毎作品月の有無は設定しといてもらいたいな。
作品のひとつの象徴なんだから。 ■セルファイター・セルブースター・ヴァルハラ■
・ハイパーデンドーデンチ
遠距離補給が可能(遠距離補給は原作基準の残弾制・電童以外のユニットにも使用可能)
通常補給と修理は通常通り(セルファイター関係ユニットは通常補給でも電童への電池補給可能)
■電童&吼牙■
※気力フルでファイナルアタック使用可能、威力は残りENに応じて変化
電童側のコマンド「電池補給」は一定範囲内(3〜4マス以内くらいか)にセルファイターがいれば
無制限(セルファイターの遠距離補給残弾数を使用して)で電池補給が可能
この場合セルファイターのターンは消費されないが、電童のターンはこの行動で終了
くらいか?
>>329
>格闘メイン機:旧時代全部射程1→状況に応じて射程延長
これは「ブースター噴かして・ダッシュしての接近&攻撃」を「格闘」と拡大解釈したもので、それほど無理のある内容じゃない
>エヴァ:ケーブルで行動制限→全機S2機関で普通に行動
S2機関の設定があるわけだからこれも特に問題はない
>GX:月が出てなきゃサテライト禁止
まあ昼も出てるし、たまたま戦闘時に曇りがなかったんだろうw
どれもそれほど無理のない設定の「ほぐし方」だと思う。
ただ、電童の場合は電池関係なしになるのは最終決戦の最終パワーアップ状態のみだから、
それを通常にするのはちょっと問題ありありだし、
電池補給は電童のアイデンティティーだから
R用の簡単お手軽ルールで考えれば、いっその事ファイナルアタックは電童電池シュートからセットとかな。
セルファイターとかはユニットとして存在してるし、電池シュートもできるんだけど
それとは関係なしに、電童がファイナルアタックを使用する時は電池シュート〜ファイナルアタックまでのムービー
ファイナルアタックは残弾制で残りENに関係なく使用できる。
残弾がなくなったらセルファイターの電池シュートで補給とか。
凰牙じゃなかったっけ?
かっこいいライバルメカなのに二刀流になるまでは
あんまり使い勝手良くないよね。 一人乗り鳳牙と電童比べたら電童の方がソスだと思う
ユニコーンドリルもドラゴンフレアも持ってかれて微妙なのしか残ってないという 凰牙はドラゴンやバイパーでも充分戦えるから電童は基本輝刃にしてる
FA並みの威力と射程で割と連発できるスピナー便利
凰牙の一番厳しい時期はアルテア復帰〜フェニックスイベントまでかな 確かにキバスピナーがキバの存在価値の全てと言っても過言ではない 電童は兎にも角にもEN関連が首を絞めるな。
逆にエステバリスは改造システムの変更や合体技のLV制限がなくなったお蔭で
火力面がAに比べて改善され、ターンごとのEN全回復がようやく活かせるようになった気がする。 電童はクラッシュレイばっかり撃ってたな、んで援護にキバスピナーって感じ
それだけでも通用するのがRの難易度だったわけだ だれかブルホーンとガトリングボア語ってやれよ
こいつら使えるようになる時期が悪すぎる
ボアはMXで大活躍したけど Aぐらい木連メカがウザければ、武装がフィールド貫通になるブルも輝くんだけどな…
クラッシュレイ便利だなぁ、EN10で射程1〜5のP兵器、威力も重落下と同じだし
特能無いけど装甲は全形態一位だから常にドラゴンフレアだったな ベガお母さんをバルハラ入るまでワルキューレじゃなくセルファイターに乗せてた俺は異端派だろうか。
ワルキューレがあんま避けないし火力不足だから吉良国蹴落としてサポート要員にしてた。
ていうか吉良国がサポート系の精神何もないのが・・・ ボアは立派な牙があるのに電童と合体した時それを活かせないんだよな。もったいない。
ブルは重力攻撃無効くらいあってもよかったんじゃ。 ボア装備で黒獅子思い出したの俺だけ?
あっちのガトリングガンみたくP武器ならまだ使い道あったのに フロスト兄弟はサテライト撃てるのがそんなに嬉しかったとはな
まさかプロペラントタンク持参してくるとは思わなかったよ α外伝ではサテランチャーをハブられたしね
しかしEN自動回復パーツではなく、使い捨てパーツを持ってきて、
地道に使ってくるとは意外だった・・・ α外伝ではフロスト兄弟には苦戦させられたので彼らの後継機が出なくて正直ホッとした。
ガトリングボアは電童の200円ガシャポンが出た時なぜかラインナップに入ってたな。
確か主役機2つとDWがレオ、馬、キバ、ボアの全6種だったはず。 「うはwサテライトつええwww戦局左右すんの俺らだけで充分じゃねww?」
変態兄弟乗り換え後は終始こんなんだしな
ナデシコの遺跡やデタポンも「俺らのサテライトより便利なら潰すか?」扱いだし ジュドーのプル説得が変態っぽくてワロタんだがアニメ見たらそのまんまだった あれ?ラスボスより0の方が強いと思ったのは俺だけか? ラスボスなんて援護ウザい以外に特徴あったっけってレベル >>359
周囲三人の内一人だけでも残しておけば無限復活するから
その気になれば一周目から二周目に備えて資金カンスト余裕でした出来る所とか… エクサランスの武器って何なの?
重力子兵器やビーム兵器、実弾兵器ってわけでもなさそうだし >>362
どのフレームの話よ?
エクサランスはエネルギー源が時流ってだけで
基本的に武器は他の機体が使ってるものと変わらないだろ
何系なのかは武装名で判る
最終フレームの
スラッシュディメンジョンとかは時間をどうにかしてる感じがするな ふと思ったんだが、今後OGにRが関わる事はあるんだろうか。
あれだけ滅茶苦茶にされた以上、ぶっちゃけそっとしておいて欲しいんだが。
一応、最終フレーム周りのイベントはこれから発生させる事も可能だが、
最終フレームでティスを一蹴するイベントなんか今更やってもさして盛り上がらないし(既にティス死んでるけど)。
デュミナスの方はもう改善のしようもないとも思う。 今後関わらせる気がまったくなかったとしたら
デスピニス生存だのこっちの世界に残留だのしないとは思うが
まぁどうとでも出来る微妙な所ではあるよね Rでクワトロ以外のZキャラ、ルー、ロアビィ、カリス、五飛、カトル、
マジンガーチーム、Vチームらへん全く使わないな エンディングで未来に帰った時に流れるBGMがRで一番好きだなぁ
RPが出たら音質良くなったバージョンも是非聴きたい Rって脇役メカがやけに強いような気がするんだが
Rの脇役メカ3強はワルキューレ、テキサスマック、エアマスターでFA? >>366
使わないんだったら、元の世界に戻して終了だろ
もはやRとOGは別物になっちゃったから、OGはOGでRチームには活躍して欲しいな
できれば元々の希望通りレスキューマシンで ラージって奴なんかウザいわ
OGでもこいつ出しゃばんの?
デュナミスの問題は知ってる >>376
女主人公でプレイするとラージの印象が変わる 途中で真ゲッターになるけど
正直ネオゲッターのままで使わせて欲しかったな なんとなくクリア後にサブ主人公の日記でも見れたら多少は主人公勢に移入できたんじゃないかと思う スパロボの限界は真ゲの成長前ぐらいまでと知った
それぐらいしか記憶にないな どうせならエターナルフレームって昔のノルス・レイみたいに完全に
女の子っぽいデザインの方が良かったような気がする。
エターナルの顔のいかつさがどうしても気になってしまう。。。 【RPを出すために追加or微修正が必要そうなユニット、武装、新規顔グラフィック、ボイス等】
Z(MSV):ガンダムMk-III
ZZ:リゲルグ、Rジャジャ(※)、サイコガンダムMk-II(※)
逆シャア:ツインフィン・ファンネル、ハサウェイの顔グラ、チェーンのボイス
G:デビルガンダムに乗せられた東方不敗?、ラブラブゴッドフィンガー(MPACTのWシャイニングフィンガーそのまんまの可能性も?)
W(EW):特に無し
X:戦闘アニメ全般(「Z」のを流用可能なら以下残り)、レオパルドS-1、エアマスターB(G)&レオパルドD(G)、Gビット系合体技、NT候補三人、
パトゥーリア乗ったカリスの顔グラ、ネオ以外のドートレス三種、ワラビー系二種、ジェニス(※)、バリエント、フェブラル、グランディーネ
マジンガーZ: 機械獣アポロンA1、機械獣ハリビューンV6(※)
グレート:生田信一郎(戦闘獣ゲルニカス)、戦闘獣グラトニオス
ネオゲッター:戦闘アニメ全般、Fダイナミックスペシャル(マジンガーZ、グレート、真ゲの編成ではAPや据置で使った事無い)
コンバトラー:超電磁スマッシュ、マグマ獣ガルムス(※)
ボルテス:超電磁スマッシュ、獣士ドクガガ(※)
ダイターン:コマンダー・ゼノイア、ベルトリー、ネンドル、エドウィン、プロフェッサー・ミナモトの顔グラ
ザンボット:特に無し
電童:剛腕粉砕撃や電童(DF)のバーニングフレア等MX未登場の武器数点、螺旋城(要塞の方)、ベクターに乗ったゼロ、機士ジャム
ナデシコ:エステバリスC・アキト、Sエステバリス・ガイ、夜天光や六連の「錫杖投げ」、エステバリス砲戦F(緑色の奴)、ステルンクーゲル
オリジナル:エクサランスガンナー&ダイバー、アージェントファイター、デュミナス・デウテロン
(※)・・・「α外伝」から流用出来なくもないが、喰らいモーションの追加等が必要
思いつくの並べてみたが、結構追加しなきゃいけないの多そうね >>ザンボット:特に無し
おい、キングビアル出せよ Rのキングビアルって会話の中だけじゃなかったっけ、兵左衛門爺ちゃんは出たけど
追加かイオン砲の演出で描き足せってことか Rのイオン砲はキングビアルのを外してザンボットに取り付けたって設定だからなぁ…
ところでアージェントファイターって何か追加とか修正とか必要だっけ? DPやJPと共有できるところがあればしてもらってだな >>390
現実でもきもいやつなんだろ
仕方ないからほっといてやれ パラメータのボーナスが気になって気軽に進められないなぁ 気軽に進めて大丈夫
何周もやればみんな撃墜数MAXでボーナス横並びになる RPが発売する気配が無いのはひょっとして北斗の声絡みで揉めてる?
って思っちゃうんでそろそろ情報お願いしますよ寺田 35話のゼロ、無限復活かよ・・・
知らないで4回も撃墜してしまった。ほんとキツかった 35話なら三回撃墜すればフェニックスエール獲得だからまるで無駄って訳でもないけどね
まぁ35話で入手しなくても36話で入手できるんだけど Dをやった後でRをやると悲しくなるな
ギュネイ的な意味で・・・ フィオナ主人公・逆シャアルートなら
EDでギュネイ出てくるじゃないか、キャスバル大統領の側近という形で
あれで満足しとけ そもそもギュネイ的な意味ならDやった後では
Rに限らず何やっても悲しくなると思う Rのガンダム系でG系統とW系統どちらが一般的には使いやすいの?
集中して育てたいので教えて下さい。 使い勝手ならW系
Gガンは愛がないなら無理して使わなくてもいいレベル だがGガン5人が強制出撃するステージもあるので
育てておくにこしたことはない エアマスターBの移動力は凄かった、Gファルコン付くとさらに上がるし
ウィンキー時代のサイバードかと思った >>405-408
ありがとうございます。
使い勝手がいいなら頑張ってW系育てます。
Gガンもドモンかサイ・サイシーかどちらか一人を・・・。
X系はDX(Gファルコン)とエアマスターBだけでクリアできるレベルと聞いたので
面白味にかけるのかな、と不安だったものでして。 ゼロカスタムとサンドロックがおすすめだお( ^ω^) 面白みを求めるなら風雲再起でも育てれ
こいつを使えるスパロボはあんまりないし 逆にGは早めに5人とアレンビー揃うな、ゴッドは遅いけど 当時のCMがメチャクチャカッコ良かったんだよね〜
ベガさんのナレーションverと男性のコーラスみたいなクラシックBGMverがあったけど、俺は後者の方が好きだったよ(´∀`)
ただ動画サイトではまったく見れないorz 結局歴史改変しまくって何のお咎めもなし。
身内でこそこそやらなきゃ好感度高かったのにね。 先週から始めたんだけど、使いたいユニットが多すぎて困るw
この頃のスパロボ面白いなぁ >>418
少なくともミズホは今までの自分の技術が過去のものになったりはしたが 主人公が精神崩壊するとかラージが両手両脚失うとかじゃなきゃなぁ…。 なんでそこまでやらにゃいかんのよ
歴史改変した事についても、本人もぎりぎりまで葛藤して
それでも目の前で死んでいく人たちを見捨てておけない!って
飛び出した結果じゃないか この後時流エンジンが実用化されてゆく未来もあるわけだけど
タイムマシンの機能があった事は隠し続けないといけないな、悪用が恐ろし過ぎる
ネルガルが興味持ってたけど危なっかしいなぁ 時流エンジンに組み込まれたミズホを助ける為に黒いエクサランスに乗って戦うラウルとかね RはMAP兵器のMAP上での演出がちゃんとあったんだな
後のDやJは手抜きだから困る トーセとエーアイはMAP上演出をカットして、戦闘アニメを流す方式に変えたからな
ただトーセはOGsで戦闘アニメとMAP上アニメの両方を演出してるけど 携帯版はクリア後の引き継ぎとかあるのかな?
まぁ頑張れ 周回ごとの敵改造ってスパロボDと同じシステムって考えていいのか? Rに敵改造ってあったっけ?
3周目でもデュミナスのHP変わってなかったような
よく覚えてないけど 凰牙ってGEARルート限定ご褒美のフル改造のこと? この作品はクイックセーブしながらの全滅プレイは可能? 別に全滅プレイやらなくてもいい難易度なんだけどね
どうせ中盤以降はDGやGMGの群れで稼げるし 歴史改変のおとがめって話題があったけど、そもそもが好き好んで
過去に行ったわけじゃないからなあ
不可抗力で飛ばされてそこでなんとかやって行こうとした結果ペナルティが、は
あんまりな気がする
どっちかって言うと元いた世界に戻れなくなったOGsの方が罰ゲームっぽい さっき買ってきたから始めようと思うんだけど
前のデータって消せる?
複数セーブデータ残ってるし鳥説ついて無かった
ちなみに前の人のデータは何の面白みもなかった 北斗が敵になるステージをクリアしたらなぜか資金が80万ぐらい増えてた
前にこのルート通ったときにはこんなこと無かったのにいったい何があった?
まあありがたく使わせてもらったわw ようやく始めたが…シャッフルの登場に笑った。
どこの戦隊だよ >>448
一度ラストの地上ルートを通って凰牙がフル改造されてれば
二度目同じルートを通った時は凰牙フル改造分の資金を丸々頂けるという Rってスーパー系弱い?
電童の装甲フル改造してもかなりくらうだが 耐える事に関しては突出して強いスーパー系はいない、翔が乗るゲッターは避けて耐える
あまり突っ込ませずに全機足並そろえて進軍すりゃ全話楽勝
電童はユニコーンで地中待ち伏せ→MAP兵器とか、ドラゴンフレアでクラッシュレイだけ撃ってれば便利 当時はCMがカッコ良かったんだよな〜
何かオーケストラのコーラスがかかったバージョンは鳥肌もんだったwww キバが出たあたりからDXとガンナーとキバで陣形組むだけで片が付くな >>457
キバを一瞬仮面ライダーキバと思ってガンナーをアクセルガンナーだと思ってしまった
そういえばエクサランスのライトニングには「ブラックサン」なんて名前の武器があったな 思ってたけど言わなかったことをお前はwwww
ブラックサンは威力低めだけど程よく厨臭くてカッコイイから好き OG2のアニメのキャラデザひでえなw
あんなならOG外伝やる必要ないなw
アニメでラリアーきゅんハァハァしようと思ったのに 久しぶりにプレイしたけど攻撃力低くないか?
フル改造してるのにMSすら一撃で破壊できない エクサランスとかゲッターはフル改なら序盤のX系MSはバンバン落とせると思うんだが
パイロットの撃墜数トップのボーナスのせいかな エクサランスはともかくゲッターでもプラズマ系の必殺技じゃないとMSすら落ちん
敵も周回に応じて改造してるのかと思ったぐらい。
エニルバグって周回重ねたら限界突破もありなのか?自分が施した改造も引き継ぐの? 攻撃力に関しては周回による撃墜数ボーナスを何度も獲得していると
最初に出てくるバンドックを熱血なしのギガントクラッシャーで沈められるくらいにはなる
エニルバグに関してはエンドレスワルツ通る度に二段階ずつ改造されて最終的には限界突破する
味方の時に改造した分は周回で敵の時にも引き継がれるので一周目でナタクやらキュベレイMKUやらに愛を注ぐと地獄 マジか、まあDのクロノクルの命中回避を育成して詰んでしまうよりはマシか
あれは命中回避系の精神コマンドがクロノクルにないから陥りやすい
昔はwikiにバグも書いてあったがどっかのバカが全部削除してるし
別にあれは中傷じゃないだろうに >>462
クリアボーナスの全機15段階まで改造可能がないからだと思う
これやった後にDやったら攻撃力があまりにも高くて噴いた ここの連中ならOGの撃墜数で三ロリショタを1位とかにしちゃうよね? あーでもPARとか使わないと仲間にできないんだよなー
まさに絶対に許されない 直撃の効果って援護攻撃にもついてるんだな
しかも通常攻撃しない限り効果切れないし
おかげで必中使わずに真ゲとプルツーの援護攻撃だけでゼロをボコボコにできた
女主人公限定の「エンドレスワルツ」での五飛バグおもしろいな
バグの内容はヒイロで五飛を説得した後、増援のデビルガンダムと雑魚集団が出現して民間人を襲いだしたのに対して
五飛が怒って単機で突撃して雑魚の一体を撃破
それに触発された女主人公が出撃するイベントの後に五飛が撃墜されると
ヒイロで説得せずに五飛を撃破した場合に起こる主人公出撃イベントが発生して
すでに先ほどのイベントでMAPに出現した全く同じ量の敵増援と女主人公がもう一体出撃するというもの
出現したもう一体の女主人公はすでに出現してる女主人公の機体やパーツが同じものなのは言うまでも無く
HP、被ダメージ、弾数、精神ポイント、レベル、獲得経験値、残り援護回数etcが完全にシンクロしてる
見た目は分身状態で別々に行動してるけど、実質二回行動してるのと同じ状態
たとえば熱血を使用したらもう一方も熱血分の精神ポイントが消費されて、お互い熱血がかかった状態になるけど
片方が戦闘を行ったらもう一方の熱血の効果は無くなっている
ただ普通の二回行動と違って優れている点は分身同士で援護攻撃、防御に入れること
だけど分身を援護防御した場合、被ダメージ共有だから庇われた側にも同じ値のダメージ入るw
自分の分身なのに援護に入るときのメッセージが
「大丈夫ですか?私が援護します!」
片方が撃墜されてAF形態になると、もう一方はフレーム装着状態だけどHPが0(またはマイナス表示)
HP0状態は敵から攻撃されることがなくなり、援護防御にも入ることができなくなる
こちらから戦闘できるけど相手の攻撃をかわした瞬間、爆発してAF状態に
デモで相手の攻撃を回避して回避時のときにでるメッセージでてんのに爆発して吹いた
攻撃時「ここで無様な姿は見せられない!」
回避時「(サッ)さすがね、よく動く機体だわ!(ボボボボボン、チュボーン!!)」
敵はHP0またはマイナスになると全く攻撃してこなくなる
修理費はしっかり両方の分を請求される
エクサランス・AF 修理費用6000
エクサランス・AF 修理費用6000
の図はシュール
※HP0の機体の精神を使おうとするとバグってゲームが止まる。データが破損するかどうかはわからないけど覚悟の上で
HP0機に精神かけたかったら非HP0機の正常なほうの精神使えば
精神がトレースされるからHP0機に精神がかかる
このバグの一番のうまみは敵増援が二倍になることで資金と経験値と獲得パーツが増えること
デビガンは貴重な母さんのシチューを持ってる HP0またはマイナス状態になると敵は全く攻撃してこなくなるし
なにより援護防御に入れない!
HPが無いからか?w
まだまだいじると新しいネタの発見ありそうだけど疲れた
OG外伝まだ途中なんだけど
フィオナ視点だと
転移して即こっち側の世界に来て即エターナルに乗ったことになるの?
それとも転移して別の世界でドンパチしてからこっち側の世界に来てたりする? 通常でもHP少なかったら援護防御はいらないよな
夜中に書き込むべきじゃなかった
>>478
明確な記述がない以上、どちらとも言えない
って感じじゃね? フィオナ主人公の新しいスパロボでないかな
OG外伝に来る前に違う世界に跳んだフィオナの物語とか
まぁラージもミズホもいないし無理だろうけどね
あと胸でっかくしろ 2周して2回とも後半地上ルート通った時って凰牙フル改造分の資金もう一回貰えるのかな >>485
乳談義で熱く語り合うラウルさんとラージが浮かんでしまったではないか 第2次Z発売後で熱が冷めないうちに何気なく放り込めばAPぐらいは売れるかも 第2次Zはその後の旧携帯機ポータブル化ラッシュに向けてPSPをスパ厨に浸透させる為に製作された…? RはベタでPにするよりはコンパクト→インパクトくらいには修正したほうがいいかも >>487
貰える
@エニルさんのジェニスとかバグで改造段階が限界を越えて最強の機体になったりもする あ、その方法ってのはジェニスフル改造で次週した際、前週の改造に+2位されてるだったかな
何周もしていけばオーバーフローするまで限界を越えて+2されていくだったはず ゼロさん復活しまくりでめんどくさいです(´・ω・`) アナザーガンダムが揃ってるスパロボはこれぐらいだからRPは欲しいぞ
その上他のゲームじゃなかなかお目にかかれないニタ研のキチガイ3人組までいるし わざわざ次回リメイク希望で多かったのはRって記事にしといて
無視してD作ったら酷いわ ひさびさに起動したらラウルが撃墜数450機ぐらいだったんだけど
2位のガロードが100ちょいだった
3位がドモンで70ぐらい・・・あんなに偏ってたのか俺のプレイは うちはユリカが多かったな、当時のプレイあまり覚えてないけど
寄り付くハエをバカスカ落としまくったんだろうな・・・あとMAP兵器 クリア時の撃墜数で能力が底上げされる仕様のお陰でいつの間にかガロードとジャミルとジャックが化け物になっていた >>439
超亀だがRもまだクイックセーブすると全滅プレイ不可だった
タイトル画面に戻っちゃう Z仕様でって....
そこはもうα外伝ではないのだな....。 今のアニメ仕様ならロリショタ3人集出してほしいなぁ
そして風呂サービスシーンを!! まずは海水浴で胸のサイズでムスっとするフィオナのシーンをだな チューブトップ・ビキニを着たらズルッとずれてしまったりだな そしてタイミング悪くメガネが落っこちて視聴者の視界をさえぎるラージ ワルキューレ、テキサスマック、エアマスター>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>ザンボット、超電磁、電童
どうしてこうなった 合体攻撃しないならZやニューよりリ・ガズィやスパガンのが改造効率いいから強いしな
1回死んでも大丈夫だし、空も飛べるし気力気にしなくていい
攻撃力が全般的に抑え目ななかマジンパワー+合体攻撃で
ダメージを叩き出せる兜とプロの頼もしさは異常
地形適応とマジンパワーがないせいでAだとあと一歩たりないユニットだったのに
Rじゃ最高の攻撃力と防御力を兼ね備えた最強の一人乗りユニットだ
燃費もかなりいいしね 神ゲーage
初のスパロボがこれで良かった。
個人的には第四話「最悪の結末」のBGMをビヨン ザ タイムにしてほしかったな。
あと黒アキトのBGMを劇場版通りにしてほしい。
てか、ザイデルの死亡シーンおかしくね?マイクロウェーブ施設いくつあるんだよ >>516
俺もRが初スパロボだわ
当時ロボアニメは殆ど知らなかったけど電童目当てで買った Rってスパロボ至上一番異質なストーリーを誇ってると思う。
個人的にはスパロボで一番好きなストーリー
参戦作もいいのばっかだし >>519
タイムスリップもそうだけど、拠点持ってて基本的にそこから出撃、というパターンは少ないよね ガンダム除くとRでのネオゲと電童(完結後1年2ヶ月で参戦)は
歴代トップクラスの早期参戦なんだよな、かつまともに再現してる方
昨今は要求される再現度と戦闘アニメのレベルがさらに上がってるけど
スーパー系でこの記録を抜く連中は現れるかな 誰かRのテレビCM覚えてる人いない?
印象的なのはオーケストラみたいなBGMがバックにかかりながら戦闘シーンが流れるヤツ こんなんしか見つからなかった
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm1667911
DのPVあたりと勘違いの線はないか? 最近やってて気づいたけど、ピンチのときのBGMってだんだんおかしくなって行くよな。
演奏がズレるというかなんというか。 第二次OGが出るらしいけど…エクサランス組はどうなるのか
フレームもエンジンも破棄しちゃったから、名前だけの参戦なのか?
プラズマジェネレーター搭載の量産型エクサランスとかも見たいんだけどなぁ RのEDで文字だけだけどレスキュー用のネオエクサランスとか稼働してたから
何か拾ってくれないかな 今度こそ新型フレームとしてダイバーとガンナーが出ると期待してみる むしろダイバーとガンナーだけとか
対空、対地戦がガンナー
水中、宙間戦がダイバー 忘れられてると思ってたガンナーが出てくれるなら文句はない
むしろあのラインナップの中だとフリッケライに驚いた むしろソーディアン出てるんだから出ないとおかしい
ソーディアンってRRRだっけスクコマ1だっけ Rに出てくる機体で敵味方含めて一番大きいやつってダイターン? 参戦作品の中で一番破壊力描写がある攻撃ってサテライトキャノン? 多分データウエポンスパイラルアタックが惑星破壊級で最強だと思う。
今作だと実装はされてないけど。 データウエポンスパイラルアタックで破壊したのって衛星じゃなかったっけ? 惑星を破壊できる攻撃衛星のビームを跳ね返したって事からじゃね あぁ、なるほど
今回はろくな破壊描写なかったな。
エンドレスワルツだからゼロのコロニー破壊もなかったし
>>533
デモニカじゃないかな?600mくらいあったような 作中描写だと巨大円盤がGEARアメリカ支部をぶっ飛ばした時にサテライトキャノン以上って言われてたな。
アメリカ支部の大きさがどれくらいかはわからんが これ元の世界に戻った意味あるの?
戻った世界が過去に飛んだ先の改変された歴史になってるから
時間跳躍しないで5年過ごせばよかったんじゃw
5年前の世界には時流エンジンを開発中の自分がいるわけで
そいつらに気付かれたらまずいだろ ミズホ「じゃあ、あたし達がこのままずっとこの時間にいたら…」
ラージ「歴史の変更が度々起こるでしょうね。
けれど、それは世界が安定するために無理矢理おこなっているものです。
これが続くと、そのうち因果律に無理が生じて…」
ラウル「どうなるんだ!?」
ラージ「…考えたくありません。
それを防ぐ方法はただ一つ、僕たちが一刻も早く、本来の時代に戻ることです」
という説明がちゃんと作中にある そのへんは既存のSF作品でも考察が分かれるというか
テーマにして扱うだけで作品が作れる世界だからなぁ
・複数の自分が存在した瞬間に因果律が耐えられなくて世界が崩壊するパターン
(この場合はタイムマシーン=世界を破壊する兵器みたいな扱い)
・お互いが認識しない限りは大丈夫だが見つけてしまうと矛盾から因果律が崩壊するパターン
(シュレディンガーの猫とかそのへんから来てる考え方)
・ある程度は余裕はあるけど複数の自分が存在する時間が長引くと徐々に崩壊してくパターン
(ふたりの自分で喧嘩しながらタイムトライアルするとかそんな話)
・まったく影響なく複数の自分が存在しても平気なパターン
(この場合時間跳躍まで含めて正規の歴史になり過去も未来も平等に変動していく事になる)
それなりに把握してる俺でもだんだん目眩がしてくるわ 初プレイ中だけどガンナー強いな
しかしなんでこいつの最後の攻撃必殺技じゃないんだ
(専用セリフじゃないというか) レオパルドしょっぺえな
Gファルコン付けても拡散ビーム砲が最強武器とか せっかくガブルがいるんだし短射程P武器でもいいから0距離フルオープンアタックがあればよかったのにな 何気に改造すると装甲1位クラスになれる脅威のガンダムよレオパルD 携帯版…あの版権作品のBGMはGジェネみたいな著作権対策なのか…? ラスプレの音程が変わるところだけは好き、でもGBAは結構BGM頑張ってると思うけどなあ
AとDが好き ちくしょう!中古探してもソフト見つかんないんじゃ意味ねーだろが! プル殺したくないから毎回宇宙ルート行くけどそのうち魔改造ジェニスで詰みかねないから困る 脱力やら自爆やら駆使してもどうにもならんほどなるのか?
ステータスどのくらいよ? 20周以上そっちルート通ったけど必中持ちをうまいこと使えば割となんとかなるよ 攻略本に「敵のレベルは自軍の上位10人のレベルで変動する」と
書いてあるけど、これってサブパイも含まれるの?
コンバトラーとボルテスだけで無双してると際限なくレベル上がるの? 攻略本ってどこのやつがおすすめなの?そもそも在庫があるか分からんが R攻略本はソフバンのを持ってるけど特に内容に不満は無い スパロボAクリアしたからR始めたけどサクサク進むな
やはり戦闘アニメのON/OFEが実装されたのは大きい
あとユリカのカットインが綺麗になってて良いね >>570
フォーメーションアタックやムーンアタックのカットインは
荒いながらも複数人カットインで好きだったんだが、無くなっててちょっと残念だった当時
しかしザンボットに関して言えば、この時代にはまだ珍しいスーパー系のパイロットカットイン付きだし優遇されてると言うべきか でもシャッフル同盟拳のカットインは変わってないな
ドモンと師匠の合体攻撃格好良いね Rの師匠が隠しキャラだということを忘れそうになるのは俺だけでいい Rやって「すげえ、電童ルート通ると金が超儲かる! Gビットとかいらねえ!」って思ってたのは俺だけでいい。
ただ単に凰牙のフル改造資金の余剰分が入ってきてるだけなんだよな、あれ。 宇宙行くと無限増援のあるステージあるから金カンストまで貯められるしな クリアした、いやーめっちゃ面白かったわ
雑魚かと思ってたケロットが大活躍だった
ああ、次はスパロボDだ… 撃墜数も稼げるし基地に篭っていればENとHPも回復するしな
でもGビットもグランドマスターガンダム(だっけ)も射程長くてウザイ Rでも東方不敗はチートくさい強さだった気がする
敵でも味方でも D始めたけど、糞ゲーすぎてワロタw
どうやったらあんなに一気に劣化できるんだよw
結局R2周目始めたわw エニルバグは有名だけど、キュベレイMk2(黒)も限界を超えて改造されなかったっけ?
改造されるのは説得失敗した後だったと思うから、自軍で限界突破したキュベレイを使えるのは次の周以降になるけど 俺>>576だけど>>579は違う人だよ、まぁD売ってなかったから2週目やってるけど
フィオナ可愛い、1週目で武器フル改造してたから無双出来るね
あとハサウェイが使えて嬉しい >>584こそが成りすましかもしれないじゃないかw 吉良国くん26歳なんだ…なんかリアルだな
万丈とはお互いに「万丈さん」「吉良国くん」と呼び合ってたけど普通逆じゃない?
鉄也さんに至っては「吉良国」って呼び捨てだし 吉良国さんは童顔
プロは老け顔
あとは分かるな・・・? オリジナル設定の財閥が作られるくらいだし
年齢もその都度スパロボオリジナルだと思う事にしてる >>592
ゲッター2系統のパイロットは隼人以外女しかいないぞ… >>572
ドモン!うてええええい!
はいいいいいいいいいい! Rのリメイクこないかなあ…
3DSなら読み込みほとんど感じさせないでいけるよね。
PS2の素材まんまいけそうだし。
ガンナーとダイバーを新規で作らなきゃなのと、あと据え置きから使い回しできない足りないのってなんだろ?
ネオゲッター? Rしかいないコマンダーとか電童の武器とか最近のには出てない雑魚メカとか
描き足しが一切無くて済むのはWガンとザンボットぐらいで、作業量はけっこうある そこがネックなのかなやっぱり。
簡単にちょちょいってわけにはいかないもんなあ。 エニルバグ(と黒キュベレイ)について調べてみた
機体改造について
1〜127段階までの改造は通常通りステータスが増える
前の周で254段階、255段階改造された状態で敵対した場合はそれぞれ無改造、1段階改造の状態で出現する
128〜255段階の改造は負の改造でステータスが5%ずつ減っていく(ENは10%)
但し負の改造は255段階なら-1段階、254段階は-2段階…236段階で-20段階と後ろから数える
-20段階改造すると-5×20=-100%となりステータスが0になる(ENは-10段階で0になる)
-21段階(235段階)〜-108段階(128段階)はステータスがマイナスになり非常に弱い
HPの負の改造は235段階で65536-265×1、234段階で65536-265×2…128段階で65536-265×108の値になる(ジェニスの場合)
また127段階から128段階に改造すると、元ステータス+635%だった能力が-640%に急落する
-640%の運動性・装甲だと雑魚にも100%当てられ、弱い攻撃でも8000程のダメージを受ける
武器改造について
2機共11〜15段階は普通に攻撃力が上がる、16段階以上改造すると下記のような現象が起きる
気力や装甲等の条件が変わってもダメージが変わらない場合がある
熱血や魂を使うと16000ダメージが65535ダメージになる等、想定と異なる数値が出たりする
周回ボーナス付きパイロットより、ボーナス無しのパイロットの方が高ダメージを出すことがある
ジェニスの武器は16段階以上改造すると表示が乱れる、キュベレイの武器は59段階から表示が乱れる
表示が乱れると見た目の攻撃力はアテにならない、改造段階によって10ダメージ〜5桁ダメージまでまちまち
10ダメージになるのが最短で110段階も改造した時なので話題にならなくても仕方ないが、一応キュベレイも攻撃力がおかしくなる ジェニス改エニルカスタム
HP 1段階265
5300(0段階)〜38955(127)
36916(128)〜65271(235)
0(236)〜5035(255)
EN 1段階17
170(0)〜2329(127)
-2006(128)〜-17(245)
0(246)〜153(255)
運動性 1段階4.75
95(0)〜698(127)
-513(128)〜-4(235)
0(236)〜90(255)
装甲 1段階47.5
950(0)〜6982(127)
-5130(128)〜-47(235)
0(236)〜902(255)
武器
まともにダメージを与えられるのは51段階まで、52段階以上改造されると128段階になるまで10ダメージしか与えられない
普通に攻撃できるが威力は並、パイロットによっては大ダメージが出る可能性あり
一部攻撃力が3桁になり無改造より弱い
17、20、22、25〜26、36〜37、40、42〜43、44(マシンキャノンのみ)、46、49、51
高威力の攻撃ができる、数万単位のダメージが出る
16、29、31、35、38、48、50
見た目の攻撃力に関係無く、ほぼ10ダメージしか出ない
18〜19、21、23〜24、27〜28、30、32〜34、39、41、44(マシンキャノン以外)、45、47、52〜127
無改造と同じ攻撃力
128〜255 キュベレイMk2(黒)
HP 1段階200
4000(0段階)〜29400(127)
43936(128)〜65336(235)
0(236)〜3800(255)
EN 1段階14
140(0)〜1918(127)
-1652(128)〜-14(245)
0(246)〜126(255)
運動性 1段階4
80(0)〜588(127)
-432(128)〜-4(235)
0(236)〜76(255)
装甲 1段階4.5
900(0)〜6615(127)
-4860(128)〜-45(235)
0(236)〜855(255)
武器
11〜15段階は普通に攻撃力が上がる、その後15段階〜37段階までは同じ攻撃力(5250、6150)
38・44・45・51・52・53段階になると15段階の攻撃力に1ずつ+される(5251〜5256、6151〜6156)
54段階で威力が上昇(7050、7950)し、59段階からは表示が乱れる
普通に攻撃できるが威力は並、パイロットによっては大ダメージが出る可能性あり
一部攻撃力が3桁になり無改造より弱い
16〜53、61〜109、110〜111(ファンネル以外)、127(ファンネルのみ)
高威力の攻撃ができる、数万単位のダメージが出る
54〜60
見た目の攻撃力に関係無く、ほぼ10ダメージしか出ない
110〜111(ファンネルのみ)、112〜126、127(ファンネル以外)
無改造と同じ攻撃力
128〜255 60週目以降は最終的には自爆で倒すしかないのかいな・・・ 127段階ジェニスと自爆を使わず戦ってみた
・相手のHPは38955、HP11686以下で撤退、運動性698、装甲6982
・相手の運動性が700近いので必中(愛)が無いキャラは論外
・攻撃するキャラ、エニル共にLv99かつ周回ボーナス最大(エニルの防御=302)
・攻撃側は武器フル改造かつ気力150で熱血必中を使用、エニルの気力は50(エニル気力100の時のダメージは括弧内)
・攻撃時は信頼度最大の仲間を横に置いて15%威力UP
・地形適応がB以下なら強化パーツでAにする
この時点での必中(愛)持ちパイロット
フォウ、ノイン、トロワ、ガロード、コンバトラーチーム、金太、ボルテスチーム、主人公
ガロードはDXで強制出撃なので乗り換えが可能なのはフォウ(と主人公の換装)のみ
フォウ(格闘306、射撃340)
(Z)ハイパービームサーベル5250→20
(Z、ZZ)ダブルメガランチャー5550→3010(20)
(ZZ)ハイメガキャノン5050→192(20)
その他の機体では20ダメージしか出ない
ノイン(射撃332)
ビームカノン4100→20
トロワ(射撃345)
フルオープンアタック4900→20
ガロード(射撃337)
ツインサテライトキャノン5900→4778(764)
ダブルサテライトキャノン7600→14300(10286)
豹馬(格闘346)
超電磁スピン5000→256(20)
超電磁スピンVの字斬り6800→10524(6510)
金太(格闘330)
微電磁スパーク3900→20
健一(格闘344)
天空剣Vの字斬り4600→20
超電磁スピンVの字斬り6800→10368(6354)
ラウル(格闘350)
ギガントクラッシャーアーム5100→1062(20)
フィオナ(射撃350)
スワールファントム5200→1636(20)
DライフルMAXモード4900→20
ロングレンジプラズマキャノン5300→2212(20)
フェアリー4900→20 一応ダメージは通るが必要な精神コマンド修得レベルが高い、ナデシコ組がいれば…
必中(愛)修得Lv(ダメージが通るキャラ)
フォウ41、ガロード33、豹馬4(十三1)、健一1(一平1)、主人公25
脱力修得Lv
プル33、ロアビィ1、知恵36、日吉1
激励修得Lv
ファ32、ブライト37、プル37、カトル31、十三40、健一38
献身修得Lv
ファ40、ノイン1、ガロード39、ちずる21
ダブルサテライトキャノンはエニルを撤退させずに墜とすことも可能だが、ガロードLv33以上必要
Lvが足りないなら超電磁コンビにEN関連のパーツをつけて合体攻撃連発が無難か
また、エニルに周回ボーナスを全く与えなければ多少は楽になる(初期気力110も地味に面倒)
ここまでやらなくても、さっさと自爆すれば済む話なんだが…
バグにはバグで対抗、限界突破同士
フォウ(射撃340)、前のシナリオでキュベレイMk2を入手
ファンネル(15段階)6150→6390(2378)
ファンネル(38段階)6151→6396(2382)
ファンネル(53段階)6156→6426(2412)
ファンネル(54段階)7950→16534(12520)
ファンネル(55段階)7705→15154(11140)
ファンネル(56段階)7464→13794(9780)
ファンネル(57段階)7229→12472(8458)
ファンネル(58段階)7000→11182(7168)
ファンネル(59段階) 479→58960(54946)
ファンネル(60段階) 260→57726(53714)
ファンネル(61段階)J565→65535(65535)
ファンネル(109段階)P686→65535(65535)
ファンネル(110段階)P561→20
ビームガン(110段階)P075→65535(65535)
ファンネル(111段階)P263→20
ビームガン(111段階)P373→65535(65535)
112段階以降255段階まで全て20ダメージ
威力は素晴らしいが、フォウが愛を修得してくれないと結局当たらない 正直、2作品も発売未定状態なのに一番先にRPなんて出たらぶちきれるわ… 誰もそれらより先に出せなんて言ってねえだろうw
つか2作品ってなんだよ、第2次OGと?Zの続編?
いつもこういう話題で湧いてくるおこちゃま脳の奴がいるけど
1集団のスタッフが全員で一本づつ作ってるわけじゃねえんだから、
◯◯作ってる暇があったら◯◯出せよ!ってのは的外れもいいとこだっての。
携帯機の、しかも移植をごっちゃにするなっての。 据え置きOGと携帯機系リメイクはどっちもトーセだけどな。 トーセがスタッフ数人で全て作ってると思ってんのかっていうw
馬鹿はいなくならんね 別にいつ作ってもいいよ
Rすっ飛ばしてDP作って永久放置とかでさえなきゃ 九十九を逃がす面で、エクサランスにいるはずのメグミやミナトがナデシコを戦闘させると喋ってしまうんだな
MAP版グラビティブラストだと2人の台詞だけエクサランスにカーソルが合う
エクサランスから喋るのは良いけど、ナデシコに乗ってるような台詞だし…
こういうの他にもあるんだろうか 知恵の顔見てると引き込まれそうになるのは俺だけだろうか 知恵はデフォルメされてるのかと思ったらアニメでも同じ顔だった
声優さん亡くなってるんだなあ
声つきで聞きたかったわ ラーカイラムルートの2〜4話の流れ好きだったな
ゲームバランスもなにげによくて、νの強さも存分に味わえるし
そこからなんかぐだぐだしちゃうけど
いつまでリガズィなんだよアムロ
やっと他のMS出てきたと思ったら一人乗りスパガンだったり百式だったりするし 周回重ねたらスパガンなにげに最強MSじゃないか?
4800のロングライフル10発撃てるし、パーツスロット3個だし、
ミノクラつけなくても変形で空飛べるし、EN改造しなくていい。
それに比べたらニューガンは気力NT必要なファンネルが4500EN30で
パーツ2で飛べなくてかなり見劣りする。 合体攻撃あるからバランス取れてるンじゃね?
ターン数気にしなきゃ戦艦無双も可能だしなー ブライトが熱血どころか必中すらないとか一体何のイジメだろうか
ユリカの愛のみも大概すぎるが 種割れやNT艦長と同時参戦じゃないからイジメじゃないよw
感応あれば自力で持たなくてもいいし、MS にミサイル直撃させる戦艦ってのも違和感あるわ
Aで奇襲は熱血が活かせなくていらねぇと言われ
Rでは奇襲削除で必中も熱血もなくなって
Dでは念願の愛と核ミサイルを手に入れたが、サブパイロットの面からバトル7が選ばれることも少なくなく、ストーリー面からも突っ込まれ…
ブライトさんマジ哀れ
>>625
Rに感応なんて便利なものは無い
ちなみにJまでそんなもの無いぞ Dのラーカイラムはたまの強制出撃に使うと案外強い事に感心する
まあ普段は7かタワーだけど
Rでは毎回出撃されても扱いに困るな Dのラーカイラムとブライトさんは一人乗りである事差し引いてもハンパねぇ。
愛の詰まった核ミサイルで・・・・ >>608
Zの黒歴史ENDとか実装されてるんだし
リメイクされたら主人公らのいない本来の歴史もプレイしてみたい気が
さぞや鬱EDなんだろうな Dは愛の名のもとに核をぶっぱなすブライトさんがヤバすぎた >>630
主人公視点から見るとBADだけど別の視点から見ると
普通に幸せに暮らしている人もいる
その世界で苦難の末に未来を勝ち取りデュミナスとも円満解決するけど
その直後に歴史が修正されてしまいその世界での幸せは否定される
という冒険作をちょっと期待してはいるがそんなことは絶対に無いだろうな 一発ぶっぱだけを考えるとブライトさんかなり半端ねぇけど
結局タワーとバトル7ばっか使ってたなぁ
Rはナデシコも控え目だったから戦艦があまり役に立たないイメージ
昔の戦艦=お荷物時代に比べれば全然マシだが Rの戦艦の難点は命中もそうだが、別にそこまで多人数ってわけでもないのがな
あんまり育てる意味もない Aのナデシコはあんなに強かったのにRのナデシコときたら・・・! 言うほど弱くなかったような うちは撃墜数ユリカ一位だ 弱くはないよ
武器だけ改造しとけば十分食っていける
今まで大量にサブパイいて精神使い放題だった事を思えば微妙に感じるだけで >>638
高性能照準器さえあればグラビディブラストと相転移砲は結構尖った武装だと思うぞ
特に自前で幸運が使えるから、引継ぎも無いAでは積極的に資金稼ぎに運用出来る分ブライトさんよりはマシ
燃費は悪いが、ブライトさんにプロペラントタンクを仕込むか、2週目なら自分で持っておけばそれなりに回数撃てるし
ENの改造だけでも十分通用するのも良い感じ
まあ愛のあるRとサブパイが豊富過ぎるJのが強いが
あの頃の戦艦にしては破格な性能だったと思う 相転移砲の使い勝手がよすぎる
ツインサテライトキャノンは真ん中開いてるから撃ち漏らし出るしなんかイマイチ と思ったら相転移砲なくなったでござる
何がナデシコCだ劣化しやがって ナデシコCは武器じゃなくハッキングで制圧するのが目的だからなw 5人乗りな上にミサイルにPまでついてたしな
またライバルが順当にパワーダウンしていく前代未聞の駄目戦艦だからもう… ラウル達がいた時代のガルファは何してたんだろうな
単独で戦っていてあれを撃退出来たとは思えないんだけど >>645
そうかRだと1人乗りだったかナデシコ・・・・ どっちにしても愛がけMAPばっかり使ってた気がする 最近始めたがエステバリスさん砲撃フォーメーション強すぎるでしょう
スレ読んだ感じだとミノクラつけると更に化けるらしいが プロスペクター「現実を見て下さい。ブライト艦長とユリカさん、どちらのために死ねますかと問えば、若者はユリカさんを選びますよ」
ブライト「私の言いたいのは、そういうことではない!」 ユリカはアキト狂の時点で評価がた落ちだと思うけどな リメイクしたら第四話「最悪の結末」でビヨンドザタイム流せよ それよりゲキガンガーとか追加してくれた方が嬉しいわ 最近クリアしたけどEDずいぶんあっさりしてたな
主人公クラスでも台詞なしのキャラ多いとかちょっと残念 デュミナスが介入した結果タイムスリップ発動→過去の自分を殺され歴史改変、存在そのものを抹消される
と言う流れでいいんだろうか
意図してか知らずかはともかくデュミナスは自分で自分の首絞めて、それでいて目的は達成してるんだな 中古でかってクリアしたが電童びみょーすぎてわろた
そしてDやった後だからMS勢の機体が古く感じてかなわんかった
いつまでスパガンやリ・カズィなんだよww
ネオゲ参戦はGJと思います 電童が輝くのはフェニックス付いてから
最終2話だけどな(´・ω・`) 援護を覚えてからは北斗と銀河でダブル援護がなかなか強いけどな
またキバスピナーがあればFAが要らない子になる
というか輝刃とクラッシュレイが便利過ぎる ガンダムmk3とか微妙なチョイスはどこから来たのか不明 Dにも登場しているからなんかスタッフの琴線に触れる部分があるんだろう 特殊条件じゃないみたいだし俺が忘れてるだけか
メタス改とかも完全に記憶にないし… 周回特典のパイロット能力強化って各能力+100まで?
まさか全能力999までいかないよね? 俺は5周しかしてないから判らんが
攻略本等にはとくに限度のような物は載ってないな 今更中古で買ってみたんだけどラウルとフィオナってどっちが面白いかな
カットイン的にフィオナで進めたいけどラウルのデータ(7話終了時・恐らく何周目か)が残ってて結構改造してあるからそのまま進めるのもいいかなとも考えてる 物語はエピローグ(彼らのその後)くらいしか大きな違いは無い
キャラ立ちしてるのはフィオナな気はするが、ラウル側の良さもある
フィオナだとラージの夢が、ラウルはミズホの夢が叶うED
無茶苦茶難易度低いから、とっととラウルクリアしてフィオナ遊ぶのもよし あんなメガネにフィオナが喰われるのが納得いかないのでラウル一択 主人公ズの過去に干渉しないようにする→この絶望を少しでもマシにって流れは嫌いじゃないがな
エンドレスワルツルートの絶望の未来を知っている主人公が我慢出来ず駆け出すシーンでも
冷め気味対応なのはどうかなと思ったよ。
不器用クール眼鏡さんには後半フィオナの為に命かけるっつー見せ場があるが
自軍の為に何かやるって心替わりのタイミングがもう少し早くても良かった気がする
並行世界からきたから主人公はこの後世界がどうなるかある程度予想できるスパロボAの直後に
未来からきたんで以下同文といわれても、なぁ
2次→2次GやC2→インパクトみたいに大幅リメイクするなら眼鏡の心替わりを書き足しして欲しい
俺達は都合のいいように変えるけどお前らは駄目なでもどうかと思うが 現状に満足ってわけじゃないけど、どこを弄ってもバランス崩れそうなんだよなあ
それなら一からシナリオ詰め直すしかないと思う やっぱり未来改変のリスクがほとんど見えてこないのが原因じゃないかとも思う 未来がこれでもか、ってぐらい最悪なのがなあ
それでも懸命に生きている、ってのが無い 機動兵器の開発に参加できるくらいだからそれなりの人脈はあるはずだけど
その過程で世話になった元兵士とか知り合いになった小さな子供とか
開発スタッフにもう数人+αするとか
未来で待ってる人がいれば少しは印象が変わったかも知れん 過去で死んだ知り合いと再会するとかなあ
ただでさえ版権との絡みも薄いのにそんな事言いだしても収まらないけど
尺短すぎの中でやる事じゃないんだよなあ
だから色々食い足りなく感じる 今のために未来を変えるのも未来のために今を変えないのも
どっちも決して間違った考えじゃないけど
後者は決定的にスパロボと相性が悪いからな… もう一本ストーリーの芯になる設定があればな
ないからただ状況に流されているだけで終わってる
α外伝はその辺がうまかった まあ無駄に過去作ばっか良かった扱いするのもアレだが
実際時間移動ネタに関してはα外伝を越えるようなスパロボは出ないかもな デスピニスがカリス抱えて立ち去るってどういうことなの… デスピニスハァハァしたくてRのカセット探したら見つからなかった・・・ 何気に機士ジャムとヘルダイン・デスカインの切り払いが相当キツい
そしてジャムのMAP兵器もまた地味に強力なのが嫌だ
つか久々にプレイして、今更とはいえなんとなくRがシナリオ面での評価低い理由が分かった気がする…
三機将のチップの絡みは面白かったがハイネルの最期の件とかちょっと適当だな
後はAのドラグナー組とかDのギュネイや鉄也みたいに親友(悪友?)的なポジションがいないせいか男主人公が本当に地味 ラウルにとってのラージのように
オリ内で同性の幼馴染兼友人を用意済ってケース少ないんだよな 一応未来人だからあんまり干渉しちゃまずいってことだろ
メガネは技術者繋がりでキッドとかアストナージと絡み合った気がするけど
(???「でもそれってアクセルさんが異世界の人間のくせに馴染み過ぎなだけですよね?
これだから地球人は・・・!」) アクセルはムゲフロのとんでも世界でも馴染んだからな
アホセル状態だったからってのもあるけど ラリアーきゅんに撲殺されたあとデスピニスたんに蘇らされてティスに扱き使われたい ガンダムXを久々に観たんで引っ張りだしてみたけど
シナリオは良いがシステム廻りが厳しいなー
RPより据え置き機でリメイクして欲しい ショートカット関連や早送りなんかは今くらいの基準にしてほしいが
メインのシステムはシンプルなままリメイクして欲しいかな
入門用スパロボの決定版みたいな感じで 一部の例外除いてここ10年くらいずーっと入門用ばっかりだったと思うけど 戦闘BGMの選択が出来ないのは仕方ないが、サウンドテストくらい欲しかった 先日友人にソフト貰ったんだけど、攻略本でお勧めってある?
特に無いなら近場のブックオフでソフトバンクあたりの買ってくるけど ソフバンので特別問題はなし、読んでて面白いタイプではないけど 大体は攻略サイトで間に合うけど
細かいデータ欲しいときは一冊あるといいよな
所持金データがないと一々撃墜→確認って手間がかかるのがうっとーしー 27話
巨大ゴールのアイテム入手(超合金ニューZ)と
真ゲッターの追加武装は排他なんかな? 排他っぽいな
昔、ゲッターのHP瀕死とゴール撃墜を同時にやったがパーツのみだった >710
そか、サンクス
某攻略サイトでは両方取れるような書き方してるけど
じっくり読んでみたら、そんなことはなかったぜw アルテアの撃墜数100までするの地味にめんどくさいな Rって殆どのMAPで2ターンでクリアできたっけ?なんかDXでサテライト撃つ前に終わるだろって言ってきたやつがいるんだが 意図して早解きクリアを目指せばサテライト撃つ機会は殆ど無い
普通にプレイする分にはそれなりに 早解き制熟練度や月制限に悩まされないだけでも天国やで 全滅プレイしてもインターミッションに戻らんのか……
最終話で全機体フル改造しようかと思ったのに 2次OG最終PVにもキャラ紹介にもいないってことは
やっぱりエクサランス組は出番なし確定か? 出すとしたら次こそが最後になるようなタイミングしかないだろう
どっちみち次出たらRとしては話まとめるしかないし
ずっとこっちで戦い続けとかは興ざめだから、出ないなら出ないでいいと思うが このダイジェストムービーを見るに第1話から出るみたいだけどね
※第2次OG第1話ネタバレ注意※
ttp://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=QPQ6Ep9Y-Fc アイコンだと羽のないR3パワードみたいだな
実物は主砲のないホバーガンタンクって感じか どことなく真ゲッター3っぽいフォルムだ
移動は空陸ホバーで空陸海宇BABAか
EN回復が無いな
障害物破砕用ってことはバンカー系の武器かな 両腕がどう見てもストライカーのそれの発展型っぽいんで、それなんじゃ? これで第3時OG辺りでW参戦の折にはジャンク屋ポジ確定だな >>728
すでにレスキュー&何でも屋みたいな事に切り替えたんじゃないの?
今回の大型レスキュー機体使っての、新型機の実験補助とか、ジャンク屋の仕事じゃないしw
ジャンク屋はレスキューフレーム作る為の資材と資金調達の為にやってた感じじゃね? ジャンク屋じゃなくて修理屋ね
試験飛行中に機体やエンジンに不備が出ても即座に修理出来るように呼ばれてるんだろう
それに対して「自分の腕じゃ仕方ない」と言ってるアイビスはニルファよりはマシな状態と見るべきなのか ZのランドがOGに参戦したら敵対勢力になるのか、
はたまた共同事業を展開するのか・・ 悲報?朗報?
・第2次OGはレスキューのみ
・最初は参戦する予定じゃなかった そんなもんだろうな…
カットしたらうるさいからとりあえず入れときました枠か これなら出ない方がマシだったんだけど・・・
新機体でぬか喜びさせといてこの仕打ち・・・ >>737
結構強くて改造すれば普通に前線出せるって言ってたぞ
装甲も高いし3人乗りだし戦わせて活躍させるべきだろ いやあれは戦場に出したらあかんだろ…
それこそ作品レイプものだろ ミズホの意思ガン無視だな
ミズホといえば中の人は演技向上しているんだろうか
そもそも出ないか >>740
平常時ならそうだけど、人類の存亡がどうのって状況だったら
戦場で人死にが出ない為に戦うのは当然だし原作レイプなんて事はないだろ
>>741
一話のプレイムービー見てないな
ミズホが(武器を積んだことに対して)私も納得の上での事なんですとか言ってるよ そうだったのか
R見るにレスキューマシンに武装を積むのは断腸の思いだったろうな やっつければいいとかいっちゃうおちゃめな大尉がなぜアクシズ落とそうとしちゃうんですかね
改変前の世界ではおちゃめな大尉が(地球人を)やっつければいいんだなと
思うような事件があったんだろうな
改変前の世界の設定がイマイチわからないけど
・デギムのクーデター成功
・ハマーンのネオジオンは既に敗北?
・処刑されたのはWガンダム組以外には誰がいたんだろ
ブライトやアムロを処刑しなかった理由がよくわからない
特機組は誰が残ったのかな
α外伝序盤のティターンズ支配下みたくデギムのもとでこき使われてるんだろうか >>743
http://www.nicovideo.jp/watch/sm19260506
ラウル「実は障害物破壊用という名目で武器も積んであるんです」
フィオナ「こういうご時世ですから、ハミル博士やラドム博士の勧めで…」
ミズホ「私も納得した上での措置なんです」
>>743
ミズホは別に武器を憎んでるわけじゃないしな >>739
流石にガンレオンやV−UP×4ゲッターQほどの活躍は無理かな
こいつらまで行かなくてもそれなりに強い修理ユニットって歴代だと何がいたっけ >746
うむ、コンパクト3の覚醒人だな
スクコマ2みたく修理装置をパーツにするというやり方もありならゴーダンナーTDW 寺田はフィオナに怨みでもあるのか?
ラウルとデスピニス殺してでもフィオナ使わせろよ あれ?
両親が事故に遭った際に、救助に来たMSの弾薬が誘爆の危険があるから活動できずに目の前で亡くなった、という経験があるから武装には否定的って話が無かったっけ?
…火薬みたいに活動が制限される要素が無ければOK? 親から継いだエンジンとミズホのレスキュー機が世間に認められて
グローバルな物になってこそ本来の夢達成だよなぁ
自営業でお助け家業するだけならいつでも出来たというか >>752
それを教訓にして救助マシンが作られれば良かったけど政府は何も変わらずに
純戦闘用メカばかり作り続けたから…じゃあ私が作ったるわ!政府なんか信じられない!ってのがRの話
OGの場合は目の前にいたPTが救助より任務を取ったせいで両親が死んだ
PTならなんとかできたのに…みたいな感じじゃなかったっけ?
武器や弾薬が許せないってのとは(間違いなく良くは思ってないけど)ちょっと違うと思う。 >746
おっとミストさんを忘れていた
修理・補給・マップ兵器にそれなりに強い単体武器、効率のいいコンボ武器
あげく合体攻撃に恋愛補正と最強に見える 乗り換えが終盤で結果的に参戦期間が短くなる後継機は数あれど、
逆パターンの今回のエクサランスは異例なケースになりそうだ アニメBlu-ray限定版とプラモ限定版両方買ったバカ共が発売初日に片方を売りに出し
店内は未開封中古で溢れ新品が値崩れた結果ワゴンゲーに >>746
ブラスタEsとか?
OGの修理ってレベリング的にどうなんだ?
Zシリーズのはバランスぶち壊すレベルだが、Rはそうでもないし >>753
いつでもできるわけないでしょ、資金も人員もいないし。
今回のだって第一歩って感じでしょ?
まずはレスキューフレームで単体運営して評判と必要性、
様々な可能性(大規模レスキュー以外での運営方法・デブリなど障害物の破壊処理や危険物除去他)を見せつけていって
資金と需要を確保して大々的にって。 一歩がおせえ
まあOGそのものがクソ遅いんだけどさ エクサランスって時流エンジンを擬似的なものに
置き換えるとかすれば量産は容易そうだよね 現行のフレームって時流エンジンである理由がいまいちないな
エネルギー消耗早いけどターン初めに回復とか、そう言う特性にしとくべきだったのに
中途半端にオールマイティな主人公機にしたのはなんか違う気がする >>766
時流エンジンは積んでねえっつってんだろ… >>768
解説してやると>>766はレスキューのことは言ってない 今回はレスキュー専用曲なのかな?だったらいいな…なんか熱いヤツ ラウルもフィオナも乗ってるのにラウル曲って変じゃありません?
じゃあ新曲にしようか
って流れになってる事を祈る ラウルもフィオナも新BGM一曲だけで統一されて
スパロボRの頃の要素どこ?って事にもならないよう祈る キャラクター全員出てるし、レスキューの顔もエクサランスと同じっぽいから
時流エンジンこそ無いけどモアイは入ってるだろう。
分離はできないかもしれないが。
ここで無理にラウルの曲使ったりするよりもレスキューかR&E社のイメージの新曲だった方がいいと思うけどね
次回作でフレームが再登場したりすれば、またラウルとフィオナの曲は使うだろうし RPはよ、もうOGにガンナーとダイバー望んでられん 失敗作で人間を作ってしまったデュミの想像主が作りたかったのは神だったのでは…と思ったり 新曲なんて夢見すぎだろ
そんな物作るほど配慮できるなら、少なくとも後半でライトニング&エターナル復活位は入れてるさ >>779
Rアンチ?なんかわざわざ荒々しく嫌〜な感じでレスし続けてるようだけど…なんなん? もし後半でライトニング&エターナルが参戦したとしても、
レスキューのメインパイロットがラウル固定だったら、
撃墜数・PP等の面でフィオナは不利になってしまうな
せめてメインパイロット入替ができればいいんだが 今回は「他のフレームは出ません、最初から最後までレスキューです」と寺田が言ってるから
出るとすれば外伝か3だろうな。
この件についてはご意見募集中だって言ってたから、意見が多ければ可能性は高まるぞ。
↓
スパログ!おたよりフォーム
http://www.spalog.jp/otayori/index.php アンチに見えたならゴメン。
今回の扱いに納得がいかなくてつい荒くなってしまった。 次のライトニングとエターナルの乗り換えこそは燃えイベントにしてもらわんと
フォームにも当時のOG外伝アンケにもその不満はみっちり書いた >>786
いや、俺も1レスでアンチ扱いはないなと思ってた、ごめん
でもさ、本来は外伝で終了で、今作に出す予定は無かった(最初のインターミッションでちょっとだけ会話に参加する程度)
それが新型機体を、しかもレスキュー専用機体をひっさげて1話から堂々参戦
これを扱いが酷いとか言うのはどうかと思うよ。
確かにOGでのRの扱いはガンナーダイバーいなかったり一番の見せ場をコンパチに改悪されたりと酷く、雑だったけど。
しかも前回のWEBラジオで寺田は「(各フレームを)出す気になれば理由はどうとでもなるんですよ・今回はシュウの章と同じような理由でバランス的に入れませんでした」と言っている。
その上で
>>782で書いた通り意見を求めてるって事だから
要望が多ければ次回作出演は確定と言っていいと思うんだ。
文句言ってないでメールと、ちゃんとアンケートはがきに書いて送ろうぜ。 >>789
OGへの意見や要望が多ければ、当然RP(PSPかどうかは置いといて)が出る可能性も高くなると思うよ。
そういう意味でもこのスレと無関係ではあるまい。 訃報
武装は「ウェイストスマッシャー」オンリー
・ウェイストスマッシャー(単体)
・ウェイストスマッシャー(ALL)
朗報?訃報?
曲はラウルのテーマ曲
デスピニスが最初から鉄壁持ちで相当使えそう
精神コマンド使えないけどラージとミズホも乗ってるようで、戦闘中しゃべるのを確認 ミズホが喋るとか…ごめんなさい…ごめんなさい。ごめんなさい。 >>792
厳密にはまだラージが声有りで喋ったとこしか見てないけど
ラージがしゃべるならミズホもしゃべるでしょ。
てか5人全員乗り込んじゃってるとは思わなかったw 覚醒か再動か、どっちかあるといいなあ
でもRだとどっちも無いんだよなラウル
ジョッシュとかと何が違うってここが一番大きな差だと思う 曲はラウル・フィオナ・デスピニスの三曲から選べるとか書いてあったけど本当じゃろか?
Rのリメイク出ないかねえ… >>791
それはステージ1のみで、
他にも武装あるらしいよ 操縦席に乗っててカットインまであるんだから良しとしようよ 周回前提でラーカイラム鍛えたら翌週のフリーデンもめっちゃ強くなってワロス
反撃が届かないってことはまず無いし、機銃で反撃してるだけで寄ってきた雑魚がポロポロ落ちる 使える期間の関係でνよりリガズィのが使いやすいのもR GBAのフィオナに惚れた
PSOGだと第二次買えば操作できるの? >>805
できるよ
あとOG外伝でもフィオナ使える 中古でソフトを買ったのですが、攻略本はどの出版社のものがお薦めでしょうか。
スパロボシリーズは、これを含めて2作目の初心者です。 攻略本に何を求めるかを書くとレス返ってきやすいんじゃないかな
Rの攻略本はソフトバンクのしか持ってないけど
キャラがいつ参入するか、どのぐらいの期間使えるか、どのルートに割り振られるか、がわかりやすいのが気に入ってる とりあえず、ストーリー全話の攻略法(キャラの参入、離脱、隠しユニット含む)。
どのキャラがどのレベルに達すれば、どの精神コマンドを覚えるのか&特殊技能がレベルアップするのか。
なるべく、ストーリーごとの攻略法と、それに登場する敵ユニットのHP、資金、経験値が同じページに記載されているものがいいです。 ソフトバンクのが挙げられた条件クリアしてるよ 他のは知らないけど
駿河屋で見てみたらどの出版社のも\30〜\50だし複数買って見比べるのもありかな これって衝撃みたいにゴッドがきた後
乗り換えでドモンをシャイニングに乗せることできる? Gはどの機体も乗換出来なかった気がする
スパロボCCでネオゲッターが新規グラなんだが
開発中のRPの戦闘グラを流用・・・と妄想
Rのリメイクまだなんですかねぇ・・・ 養成や編成やらについ悩んじゃう性分ゆえ
ふとRのシンプルさが恋しくなる
開発によってバラつきのある要素削ぎ落とすとRくらいになると思う 久しぶりにやってるけどやっぱり生田さんで笑っちゃう >>816
生田の台詞関連が面白すぎて、当時テキスト化したわ KとかLとかMAPW発動条件が気力130になっているから
久々にRとかやると気力条件なしのラーカイラムのハイパーメガ粒子砲が神に思えてくる 方向指定型はどうも上手く使いこなせなかった
着弾点指定型か鉄壁電童の雷神撃ばっか使ってたわ 電童のあれって確かJのメイオウ攻撃と同じ範囲なんだぜ
なぜそんな装備を持っていて評価がここまで低いのか・・・ 何故って・・冥王様は序盤から無改造で4800のMAPW、更に毎ターンEN30%回復で連発可だから・・・
しかし電童に関してはFEが手に入る終盤まで安定して使えないし・・ やっぱデンドーデンチの仕様が痛すぎるね
ゴッドシグマのトリニティチャージやヒーローマンのMRシステムみたいな演出でも良かったんよ プレイスタイルでだいぶ印象変わるユニットではある
俺はR内のスーパー系じゃダントツに便利だと思った
クラッシュレイとキバスピナーは有用過ぎる 多分どっちかが覚醒使えたら評価がまるで違うと思う
MXでもそうなんだけどさ 電動は着弾指定かと思って使ったらそのまんまの範囲でビビった 電童はユニコーンのファイヤーウォールを過信しすぎて
初見プレイだと一回は必ず落とされる ファイヤーウォールあっても柔らかいレベルなんだよなあ
かといってMXのクロックマネージャーみたいなチートもないから
輝刃までユニコーン使い続けるしかないという 不屈の使い惜しみしなければそこまでピンチにはならないかな
改造不十分な段階だと突っ込むより射程6のFLで援護引き出した方が便利だった 中盤以降はいかにみんなでガンナーに援護してもらうか陣形を考えるゲームだもんな ガンナーは
・移動後長射程ガイダンスマイン(ミノクラつけると空にも届く)
・移動後中射程ビームガトリング(弾とEN消費するけど軽い軽い)
・最終フレームの遠距離攻撃と同等の最強技
突出して使い勝手良いんだよな。
というかガイダンスマインとガトリングのP属性は設定ミスかと疑うレベル ずっとストライカーで特攻してたなあ
大した難易度じゃないし適当にスーパーロボットが暴れてたよ IBにRは出るかな?
出たとしてもラウルストライカーだけとかになりそうだが ラウルが出るならどんなに微妙そうでも買う心意気
一番好きなんだけど割と不遇な扱いなんだよなあ
やっぱりレスキュー以外でも活躍して欲しいわ
フィオナもまさかサブパイ固定なんて……
PSPの移植はいつになるんだろうな
OGとRで年齢設定違うから顔グラ使い回しだと
えらい童顔になるけどww 俺もIB買うかはエクサランスが出るかにかかってる
まぁラウルのストライカーが一番Rで使い倒したから愛着はあるけど
フレーム固定だと魅力半分殺されてる気がする こういうタイプで使って面白そうなフレームはストライカーとコスモドライバーかな
超かっちょいい肘ブレードとファンネル、手持ち飛び道具は長物でなく取り回しの良さそうな小型の銃ってのがまたいい。
絶対出ないだろうけど、ガンナーのガイダンスマインとか熱い攻防が期待できる、絶対出ないだろうけどw >>835
フレーム固定なら、レスキューにされそうだな… >>837
冗談でも勘弁してください
いや、割とシャレにならないですよ? レスキューも嫌いじゃないけど
武装少なすぎ&フィオナがサブパイ固定なのが…
せめてメインサブ乗せ換えは欲しかった
出るなら一番愛着あるストライカーだといいな
あと第三次は汎用カットイン復活希望
\なんだってー/だけは寂しい
ラウルの腰とフィオナのまな板をもう一度拝みたい 公式サイトの主人公の絵ひどいね(;´Д`)
いつもの人どしたん? ポータブル出さないのかね
どうでもいいけどRのラカンの顔グラ良いね
このRが初スパロボだったのでXのシナリオを忠実に再現したこのRは大好きだ ガンナーとダイバー追加しなくちゃだけど、
どっちもそんなに動く機体じゃないからそれ程大変ではなさそうだしな
出して欲しいな…
Dへの力の入れようを見ると、RすっとばしてDが出そうな気もするが
(それはそれで大歓迎なのが困る) 第4話「最悪の結末」ではBEYOND THE TIMEをバックにネオ・ジオンと決闘してほしい
そしてアムロとシャアのDVEもありで
その後にデュミナスさんに雰囲気ぶち壊しをお願いする >>842
IBで本当にすっとばされたな。
まあ個人的にはレスキューのみでフレーム全削除、とかやられる位ならこっちで安心したが。 テレビ版ブラックサレナとかもそうだけどあまりに捏造がすぎるものは
声当てて作らせてくれない気がする
単純に作品の固有名詞を他作の名前付きキャラに喋らせチャダメってくらいだし ガンダムの後はトライダー、常識だね。なんてZでは声付きで言ってたんですけど。
第三次αで長浜作品の3体合体攻撃でも声付きで普通に呼んでたんだが。 UXでも刹那が「孫権は一度下がれ!」なんて言ってたね MXの美嶋玲香(ラーゼフォン)「歌いなさい、ライディーン」もアカンかったと? >>847
そんなの作品や会社によって全く違うぞ
別に業界ルールとして存在してるわけじゃない
それに過去に色々あったのもあるから、現在は第三次や4次、新の頃のように自由にやってるわけでなく
最初に打ち合わせしてどの程度までオーケーかは確認取ってやってるはず。
ダイナミックプロ=ダイナミック作品が爆発するのはNG
↓
撃墜された際
×爆発アニメ終了後機体グラ消失
○爆発した後に一度通常グラが表示されてからフェードアウトという仕様になっていた ちょっとこのスレの方々にお知恵拝借というか、意見を聞きたいんだけど
実はデュミナス一家の同人描こうと思ってるんだけど、あの、特徴的な「目」っぽい部分が、全体のどこの部分なのか迷っている。
これはOGs外伝のキャプチャ画像に矢印加えたものなんだけど
http://www.age2.tv/rd05/src/up1709.jpg
見ての通り、はっきりと「ここだ」って確証持てないんだよね……
ヒマな方がいたら意見聞かせて下さい。 俺は2だと思うけど
ぶっちゃけ人工知能とか◯◯獣のアイコンみたいに「どの部分」ってのは無いんじゃないかなあ Rの時だったら>>854と同じ考えだったな
OGでの小窓じゃないバストアップイラスト↓だとこうなってる
ttp://viploda.net/src/viploda.net_7524.jpg
デュミナス・プロートンの形状にかなり近いが、細部が異なってる
戦闘形態の際はフェイスガード的な物を着けるという解釈なら2
あるいはプロートンに似た小さいコア的な物が喋ってるって考え方もあるな 1の部分でしょ
非戦闘時は>>855で、
戦闘時は上下左右から、フェイスガードがガシャンと閉まって、>>853のようになるんだと思うよ ありがとう、ありがとう。
>>855こういうシーンがあったとは……
すっきり納得できました。 最近これ買ってやりだしたんだが
7話でさやかボス炎ファの4人をレベル99にしたんだが
8話のブッチャーのレベルが30とかになっててワロタ
8話で仲間になるザンボット3の勝平がレベル28、ドモンとシャッフルの連中にウイングのヒイロのレベル29、敵のデビルガンダムレベル31
なんか味方パイロットの平均レベルに補正値を足した値が敵のレベルになるらしい
レベル99以外の連中は高い奴でもレベル18、19くらいなのになあ(´・ω・`)
ぶっちゃけこういうのは初めてやなあ
まあこれはこれで面白そうだけども え、そうなの?
レベル99のキャラ増やしたら恐ろしい事になりそう(´・ω・`) このころはサブパイロットのレベルも影響するから、コンバトラーやボルテスチームのレベルを上げると敵のレベルが一気に上がるぞ
敵味方平均レベル99クリアも十分狙える レベルが結構離れているボスや雑魚を応援や努力を使って倒しても思ってたよりは経験値貰えない感じだのう
どうなることやら(´・ω・`) 第9話まで進んだ
中途半端はいかんやろ、いく所までいくわw
という事でアムロと工事をレベル99に
また敵のレベルがはね上った
レベル99の味方キャラは強いけど
味方キャラレベル12対雑魚敵レベル47みたいな事になる場合もあるんで割りと楽しいかも
でもレベル10以上上の格上雑魚倒しても経験値500くらい、敵の体力削りで50くらいしか経験値が貰えん
もっと経験値くれ
あとメガライダーくれ 久々に起動したらエニルカスタムの運動性が400超えててワロタ
必中使わないと0%で当たらねぇw 864、自爆スイッチをおせ!
や、マジで敵エニルどうしようもできなくて自爆して退場してもらったよ このゲームって百万以上持てないのかよ、知らんかった・・・
ステージ15やり直しか
面倒くさい(´・ω・`) カミーユレベル99が仲間になったキタコレ(゚∀゚)
やっとスーパー敵も味方もレベル99大戦Rハジマタ(*´ω`*) 甲児「作戦もなにも、俺たちいつも力押しだったじゃねえか」
豹馬「そうだな、今回もそれで行こうぜ」
「賛成ー!!賛成ー!!」
・・・(^ω^) スーパー系キャラの単純な発言が目立つよね。
勝平やゲッターチームがよく喋るし、ゲッターチームは分岐でいない方にも出てくる始末w 後半のGEAR本部ルートどんな感じか見てみた時
急にゲッターのキャラ出てきてちょっとびっくりした( ´∀`)
今は宇宙ルート31話でお金ためてる
クリアまであともうちょいかな(´・ω・`) >>865
分かる
あれに戦艦狙われた日には死んだ
攻略本買ってバグでどんどん強化されていくの知ったなぁ
ネオゲ2が個人的に大好き
飛ぶ潜る分身分離と色々出来て生存率高いとかチートだろと感じてた チートというか強弱が極端に分かれてる感じはする
改造と主役は別にして考えたとして
強い奴はエネルギー無限のナデシコたち、バランスが良くてボスと雑魚掃討できるゲッター(特にネオ2)
そしてバグもあるが他のガンダムが雑魚い中で奮闘するX系、電童も主役はヘボいがベガは強い
冷遇を一心に受けたのがスーパー系でマジンガーとかザンボットとか、あーあとダイターンは産廃クラスだった
HPが高いだけでスパロボの機動性、リアルタイプが三、四回の改造で届く程度の装甲、お決まりのクソ射程+クソ威力の中遠距離兵器
wikiには強いって書いてあったけどあれ嘘だと思うわ、必要気力と消費の高さがネックの合体技に頼ったところで・・・登場回数がムダに多いせいで使わざるをえないのが苦痛だった(ファンには悪いが) Rは携帯機ながら撃ち落しアニメがかっこよくてなー
ディバイダーでの撃ち落しとかファンネルでの撃ち落しとかすげーと思った
ミノクラ積載したエクサランス・ガンナーはマジ強いと言うか便利と言うかだったなw
移動後長射程武器はやっぱり利便性が違いすぎるな、Aのアシュセイヴァーでも思ったけど
ずいぶん昔だからスタメンが思い出せないぜ……νとかスタメン落ちしてた気すらする R以降でエステは無茶苦茶強くなったよな
一方MXでの電動氏は 多人数乗りな分ザンボットはまだマシだが、他はちょっとなあ
コンボルは問題なく使える、ゲッター、マック、Gファルコンあたりは反則的に強い
というかXはクラウダですら無茶苦茶強い >>876
MX電童はクロックマネージャーがチートじゃないか
効かない相手には・・・ゴーガンかスピナーでも撃っとこう >>877
ですら、というがクラウダって作中の量産機では随一の高性能機だよ? 元々ヌルゲーだからというのもあるが
ファルコンの拡散レーザーが異様に便利で強いからなぁ
もうファルコンが本体なぐらい Zとグレートは結構イケてると思うけどな魔神パワーあるし
ナデシコ系は強いけど改造に金かかるのがちょっとアレやな Aリメイクから何年経ったんだろう
順当に行くと次はRがリメイクされるはずなのに・・・VITAで APもキライじゃないけど
自分はシンプルでユルい難易度のRが好きだからこのままでいいや やり始めたけどこの作品のプロスペクターは性格わりーなwさすが指摘されるだけあるわ。
倉庫減らすためにパーツ捨てるとか無理やりくさいのがあるのがな。
ぶっちゃけエクサランスよりもエステバリスよりもW(死神除く)とかマジンガーを減らすべき(ry
>)880
マジンパワー込でもやっぱ弱いと思う。つーか装甲フル改造で2000いかないのはひどすぎた。
この時代は敏捷優位時代なので装甲やHPにつぎ込んでも生存率と殲滅率が全くかなわないんだよね。
わかりやすいのは真ゲッター3、最強技もちで空飛ぶ1、地中に潜れ使いやすいP武器持ちの2、2に比べて速度↓30移動↓4の3 イジメすぎるw この作品って「ガンダム好きなら絶対こっちのルート」「スーパーロボット好きなら絶対こっちのルート」って明確に分かれてるから良いね >>882
vitaは無いわ
過去作のデータ引用ができないだろ解像度的にも
3DSかWiiがちょうどよかろう >>885
あえてその流れに背いて一人別ルート(電童ルート)に同行する東方先生 まとめて3DSのゲームアーカイブにでも放り込んでくれないかな
無印OGとかRとかぬるいくらいのをちょっとした暇にやりたい >>884
俺的には2000もなくていいかな
というかこのゲームで装甲トップレベルじゃね>マジンガー
援護防御使っていけばそうそうやられないし、あと困った時の鉄壁
マジンガー嫌いなのかな?まあ嫌いなら嫌いでいいと思うけど合体攻撃もあるし弱くはないよそれなりに使える ちょっと質問なんですが
>>859の言う通り20人で正しい?
ググったら10人、15人、20人と情報がバラけててよくわからないんですが ありがとうございます
コンバトラーとボルテスとゲッターはレギュラー確定ですね スパロボRの逆シャア組って可成り不憫だよな
ギラ・ドーガとかヤクト・ドーガは技術の前倒しで過去で使用出来ても良かったんちゃうか デュミナスさん割と好き。最終話で3ロリに「俺の事はいいからお前ら逃げろ」とか
フカーツさせてもらって涙とか、妙に人間臭い。 だが、OG外伝でそんなやさしいデュミナスさんはなかった事になりました デュミナスの技術もコンバートしたフレームとか出りゃまあねえ デュミナスさんの作者は神を作りたかった。失敗作だから人間になった。
攻略本チラ見しただけだけど、ニルファにラスボスで人工神とかいたよなぁ >898
コンバトラーフレームに見えたw
あそこでラージが止められてなければ… 最終フレーム以外だとガンナーさん無双過ぎ。コスモは普通。
あとの3つ使えない。 近距離格闘P武器
長射程射撃P武器(対地限定、正しミノクラで空にも届く)
中射程射撃P武器
長射程射撃必殺武器
……武器バランス良いからなー他のフレームはP武器の射程がクソ短かったり、
長射程の反撃に使える武器がなかったりと偏りすぎてるからな……
どの道地上ユニットだからミノクラ装備して機動性を上げるついでに
ガイダンスマインが空にまで襲い掛かるようになるからひどいコトになる
前作のAで移動後長射程のソードブレイカーが猛威を振るったのと同じ感じだよな、火力は落ちるが スパロボRはザンボットとダイターンがきつかったな
Aだと合体攻撃の威力補正が凄かったから一撃狙えたけど
R以降は合体攻撃の威力抑え気味だし 【ID】Hyper_miso
【罪状】暴言http://i.imgur.com/ZpudGih.jpg
【階級】曹長二等兵
【説明】
2ch最強のみって何かのイベントなのかただのクソタイトル
なのか臭い部屋のホスト
一回当たって勝ったら速攻で蹴られた、一分くらいでファンメ
死ぬほど悔しかった模様 ラーズだと序盤の撤退ボス仕留めるのむずいからなぁ
13話のライバル撃墜とか鬼門 過疎ってるな
久々に全機フル改造&[A][A]集め目指してやってる これってA、D、Jみたいに周回で15段階か20段階の改造って無理? 15段階改造等は無い、3周ぐらいしたら金余ってくるかな
敵はごく一部の敵が強くなる、最終的に倒せなくなるぐらいに ありがとう
全員フル改造したら金使うことなくなってくる
クリアできなくなるって4周くらいしたら敵もフル改造されて詰むってこと? 検索したよー多分そのルートを選ばなければいいのかな
ロボット図鑑とかもないはずだし
Aみたいに技能ポイント使ったら上がったりするのはナシ? Rのリメイクはもう期待出来んのかな……
PSPが死んだからOGSやAPの素材使い回せんし…… >>915
Aのリメイクで採算取れなかったから無理だろうな
その上RはA以上に人気が無く、むしろ叩かれてるレベル
最悪Rを飛ばしてDがVitaでリメイクされるってパターンも考えられる Rは出場メカが殆どAと被ってるのも痛いな。
リメイクしてもAPの焼き冷ましに見られるだろう。
師匠悲劇の復活→奇跡の完全復活とか人間臭いラスボスとか部分的には好きなんだけど。 箱なし取説なしで箱なし取説なしのカスタムロボGXも付いていて500円で買ったけど安い?。
これからプレイするけど後継機に改造段階を引き継ぐ機体は何がある?。 相変わらずMSは基本的に引き継がない
スーパーは基本的に引き継ぐ
500円分楽しんでくれたら同じ作品やった同志としちゃ十分 序盤の機体はハサウェイのジェガン以外改造しても問題なし
確かあいつのジェガンだけ後半の機体に改造コンバートされないはず これ最初の4話くらいまで少し難しくないか?
ブッチャーとかギュネイのあたり、少ない戦力で戦うあたり こないだ買った人かな?
R独自のチャートとして他のスパロボなら後半の山場のマップが序盤だからね
惜しみなく改造しよう Rには機体や武器のフル改造ボーナス無いのか…。
機体のフル改造はしない方がいいな。 >>923そう
とりあえずダイターンの魔術師あたりまできた
改造はエネルギーだけかな
Dに出てくるガイとゴウってRのとは別人?
ケイと翔は明らかに別人だけど お前のゲーム実況日記なんて興味ねえよ
消えろバーカ もう一個いいかな
ナデシコってサブパイロットなしでユリカだけ? 名前は一緒だけど作品が違う
サブパイロットはいない 空から5つの落下物…ガンダムW勢と思ったら…シャッフル同盟が登場インパクトある初登場シーン(笑) ガンダムXがめちゃくちゃ優遇されてるよなR
α外伝とZよりも サブパイロットのNT補正も合算するからニートさんをファルコンに乗せておくと補正乗りまくりでインチキくさい α外伝もそれなりに、初出だったから悪くはなかった
Zはちょっと、作品の傾向自体が微妙だったからなぁ・・・
続編ありきで、ユニットや武装の出し惜しみとリストラを無駄に繰り返して
最終的に残ったのはDX単騎でGビットもGファルコン合体もなしとか馬鹿じゃねーの? と
せめてディバイダーくらい続投させられなかったのかよと
GXに限らず他の参戦作品も同じような感じで、キャラゲーとしては最悪だったわ、Z こんな縛りプレイ考えたけど…
主人公が女性の時、女性パイロットの機体と女性サブパイロットの機体のみ使用可能で攻略する 女しばりだとオリジナル主人公トーラスが地味に強いノイン
ジュンとさやかのせたマジンガー
ルーやケーラやプル姉妹乗せたスーパーガンダムやリガズィ
エニルのせたジェニス
ゲッター2
ナデシコの3人
ベガさんじゅうななさい
が主力になるのか
・・・結構楽勝じゃね
スーパーガンダムやマジンガーはパイロットのメイン機体じゃないから除外か >>935
プル姉妹はプルツーはジュドーと戦闘してから説得しないと仲間にならないからプルツーは使えない。 Aやα外伝もそうだったけど下手したらスーパーガンダムやリガズィの方が後継機より使いやすいよな ワルキューレにスラスターモジュールを付けても効果無いのか…。不覚 ナンバリング廃止の、実質OG3が来たわけだが
エクサランスはどうなる!? 何十年ぶりかにプレイしてるぜ
今思うとガンダム系のシナリオは結構再現度が高い気がするな
ZZのリゲルグが出るスパロボはこのRと64くらいなんだぜ? 初心者にオススメしやすいスパロボ
ヌルすぎて他のスパロボがキツくなるのが難点 エクサランスガンナーが大好きだったな
空を飛ばせて移動後に撃てる射程3-9のドリルミサイルと無駄に弾薬とエネルギーを同時に消費する
ガトリングを打ちまくっていた気がする ガンナー強すぎて最終フレームまでこれで充分なレベル Rは比較的地球園が安定してる作品だったからGXの参戦はなんか違くね?と思うた。
Dならピッタリだったろうな多分。 >>945
あんな感じで強引に入れてる方がスパロボらしくてすき Gビットサテライトキャノンを現行機種のクオリティで見たいわー Rはレアなキャラが多いのが面白い
XのNT候補とかグレートマジンガーの生田とか ナデシコが火星の避難民救助に成功したり山田が普通に生きてたり
ドモンが本編終了後の設定で最初から角が取れてたり師匠が共通ルートで仲間に出来たり全体的に温め
可と見るか不可と見るかは人それぞれだろうけど
チボデーの見せ場があったので俺はそれで良いです エクサランスガンナーまだ出番もらってないんだけどぉん?(おこ まぁRファンにしてみてもレスキューならいてもいなくてもだしな…
でも僕のダイバーフレーム返して! ほらラストバトル前後でスポット参戦するかも知れないし DLCでいるだけ参戦になったとしても仕方なくはある
話が完結しちゃっているしママンは再生怪人枠としても微妙
というかあの世界じゃダークブレイン管轄だし甦らせるならそっちが先だろうしで ティスとラリアーももーすこし見たかったのに・・・・
なぜデス姉だけ >>954
Rファンならとかひとくくりにしてくれるなおい
レスキューは最高だったろ
人助け用としては正しく完成したエクサランスだぞレスキュー
レスキュー退場とか無いわ、おいおいおい
巫山戯るなよおい
仮にR組が戦闘用エクサランスを再開発したとしてもレスキューは残せと言いたいくらい重要だわレスキュー MDにレスキューは続投だし、まぁ
もし戦闘用エクサランス復活したら、デスピニスメインのラージミズホサブになる可能性もあるんだよな 今回もOGはレスキュー参戦か…
まあ、目標のひとつではあるしな
二次OGでは最初実質的に降板予定だったのが、土壇場で新機体与えられて、
今作でも続投ってのは、不遇なのか優遇なのか…過去作で不遇だったがゆえの優遇か(笑) 久しぶりにやり直したらヌルゲーすぎた
苦戦したの2話のシャアと5話の兄弟くらいで進むほど楽になっていくな おい、新フレーム来たでw
外伝で不遇な扱い受けた結果、続投&作品の度に新型とか
むしろ良かった感すらあるw
しかも作中で今作ってるって話出たから、次回作はライトニング&エターナル確定っぽい フロスト兄弟はデュミナスに共感して行動共にしたり、グレミー差し置いてハマーンにクーデター起こしたりその他にもシナリオ内で大活躍してた割には
最終決戦シナリオ用意されず、ガルファ帝国との決戦シナリオ内で唐突に戦死とか最期が不自然に不遇だったなあ。
容量の納期の都合だったんだろうか? 原作でも大ボスて位置付けでは無かったし
出番は多かったけど中ボス止まりの連中 ・・・ガンダムXの原作をホントに見てんだろうか>>966は・・・ 見たよ
いろんな勢力渡り歩いては引っ掻き回す迷惑な連中。
ツインサテキャとサテランの撃ち合いというトリを任されたが
連中自身は大した主義主張の無い世間への逆恨みで動く小物。
やってる事は秋葉の加藤と変わらない。 器のでかさと物語での立ち位置は関係ないんだが……馬鹿なのかな? あの程度の連中だから必ずしも大ボス的扱いでなくとも良い、Rでのあの程度の扱いでも十分。
と言いたかったのだがね。直に言われなきゃ解らなかった様で。 原作の話を最初に持ち出したのは君だろう
んで原作では大ボスという位置づけなんだがね
>>970 のような事を言いたいならば
>>966 の時点で「原作では大ボスだが器的に小物だからスパロボではあの程度の扱いはありえる」という方向の話をしなさいね?
後釣りみっともない 後釣りと言うか、日本語が不自由なんだろうなぁ、って感じ あの兄弟の私怨で世界滅ぼそうとする器の小ささは狂うぜと相性良さそうだけど、GXと無印種は共演してないのか 種がサルファ〜Wまでだからなあ
交代したZでXと種氏
そういやデュランダルのデスティニープランから生まれた設定になってたなあのホモ兄弟w RのXは今まで参戦してきた中で1番目立ってると思う
そもそもXはα外伝でもZでもターンAとべったりすぎるんだよな OP分岐のナデシコルートが何気に鬼門
北辰と六連達はこっちの攻撃かわしまくり、火力足りなくてガイゾック落とせない 生田さんなんですぐ騙されるん?マジメなシナリオの筈なのにRで一番のギャグ回になってるわ 久々にプレイしてるけど、タイムスリップ前が一番つらくねこのゲーム クリアボーナスの撃墜数TOP10のキャラがステータスアップ、これ仮に全員撃墜数同じだったらどうなるの?人数制限なく1位扱い? ありがとうこれで心置きなく無限増援で撃墜数999キャラを量産できる チート使って敵機体使おうとしてるんだけど
電動をドーベン・ウルフに変えたら変わったには変わったんだがなぜかドーベン・ウルフの名前がZガンダムになるんだよな
Zガンダムはユニットデータで1番上に来るユニットだからそれが関係してるのかな?
一応ちゃんと電動が変わってるからパイロットは銀河になってる
これって直す方法無い? 過疎ってるとはいえ、本スレでチートとか違法プレイに関する事を書き込むのは馬鹿だって事を覚えておこうな チートツールを使用した時点で「スパロボRをいじくった別の何か」で遊んでいるからスレ違いだなあ
それがただのユニットだとしても いやチートはまだしもちゃんとPARと実機でやってるんだがw
先入観で違法プレイとか言ってんじゃねえぞ馬鹿が >ちゃんとPARと実機で
PAR使ってる時点で…
馬鹿なのかな… 何やねんこいつら
俺はスパロボR歴で言えばお前らより長いと思うよ Rは俺の初スパロボで青春の一片なんだが
携帯機で出たどのスパロボより好き 電動にガンダムXにネオゲッターと参戦作品は攻めてる このスレッドは1000を超えました。
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