【スパロボ】戦闘アニメの出来がひどい機体のスレ
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どうしてこうなった…
期待していたのに…
戦闘アニメの格差が広がりすぎてしまった昨今のスパロボ。
非運(?)にも不出来な戦闘アニメとなってしまった機体のスレです。
懐古厨じゃないけど、ターンエーはZシリーズより外伝のほうが出来いいと本気で思う ターンエーとザブングルはα外伝でひと通りの表現やっちゃったからなぁ。
同じことやっても2番煎じになるだけだから仕方ないやね。 一回観たら飽きるどころか
一回目から飽きるレベルのブラスタ 破界篇のブラスタは戦闘アニメで魅力的に見せるどころか、
魅力を損ねてる稀有な例だと思う。 最近はアニメの出来に差がある印象だけど、いざひどいのあるか思い出そうとするとそんなに出てこない 第二次Zのダンクーガとノヴァ
特にノヴァはLと比較すると酷い アクエリオン、ブラスタ、クァドラン、多分みんな同じ人が担当してるよね?
やたら着弾まで強調線とズーム使ったり、遠近感の表現が下手だから敵と味方の位置関係が平面的に見えたり、描写が切り貼りだけで冗長だったり… マスラオ、スサノオ、ガッデス、ギャラハッド、パーシヴァル
再世篇はこの辺りの酷さが際立ってるね。 取り敢えず敵がウジャウジャ湧くゲームなんだからとにかく短く作れ
あと自キャラが出て来るまでが遅い スサノオがひどいのは分かるけど、
トリスタンとモルドレットってどこが悪いんだ? ダンクーガノヴァってアブソリュートノヴァビーストの演出だけで大きく評価下げたような。
あんま言いたかないけど大張担当のアニメってカットインで誤魔化してたり、
分かりにくい演出多かったりしてあんまり好きじゃなかったりする。 >>13
トリスタンはカット入れてるだけの適当感がする、肝心の動いてるところもカッコ悪い
モルドは別に悪くないとは思うけど トリスタンは最強技があれだから最初は「えっ?」と思ったけど、
あれが普通の一般武器なら悪くない印象だったはず。
それより途中で入るカットインの絵が悪すぎるのが…。
それで勿体付けて長々演出入れといて結局それだけかよ!っていうね。 トリスタンのエクスカリバーはグルンガスト参式のシシオウブレードを思い出させる。 まあトリスタンはデザインからしてダサいし・・・
そういう問題じゃないか >>14
Lがパイロットのカットインてんこ盛り、さらに合体バンク搭載と力入れまくりだったからな
あれに比べちゃうと2Zのアブソがショボすぎる
個人的にダンクーガの方もファイナル断空砲とかひでぇと思ってたけど
双牙剣や光牙剣もなんか解禁を待たされた割にはガッカリ感が半端無かったな APのシャイニングフィンガーソード
何か動きがぎこちないし動きと台詞のタイミングが合ってない サキガケのビームサーベルはかっこよかったけどな。
マスラオとかは、カットインとトランザムの残像で動きごまかしてる感じだ
アルトのバルキリーがなんかもっさりしてる感じが……
ハレルヤクラスまで行くとバルキリーじゃなくなるけど、もうちょいそっちよりの動きが欲しかった……
種死組のモッサリ感はなんなの オーバーアクションで動かない敵に当てるだけってのは原作通りっちゃそうなんだがくどいだけの風やビームのエフェクトやカットインのタイミングは擁護できん マスラオのトランザムはラストの一撃にカットインがあっても許されると思う アニメじゃないがトールギス2はビームサーベルですらトドメカットインあるのに
ラストールは最強必殺技じゃなければトドメカットインないのがなあ 期待してたという意味ではデビルフィッシュのスーパーパックは結構がっかりだった >>14
あのあたりって大張担当なんだ…カットイン以外はなんか軽いよね
ドラゴンズハイヴ砲なんて大口径ビーム砲というより流れるプールみたいな印象を受けた 真ゲッター
チェンジアタックのテンポが悪すぎ、等身がおかしい モルドレッドは、ギミックが砲身出すだけだから良いも悪いも無い
というか悪くなりようが無い
トリスタンは誤魔化しきかないからあんなことになってしまった >>31
月下を潰した格闘戦とか無いのを性能面で嘆かれるが、あまり動くとボロが出そうだし無くて良かったのかもね
只、シュタルケハドロンのエフェクトが残念……ハドロンブラスターや輻射波動砲弾の方が強そうに見えるのがなぁ Zの初参戦からアクエリオンの戦闘アニメが凄い手抜きのままなのは
スタッフがよっぽど嫌いなんだろうか 種類も無駄にパイロット多い癖に
捏造技も無くたった三つとか もう面倒くさがってるとしか思えない 「私は足元が見えていなかった」
何度も繰り返すんだから長いセリフやめろよ
ブラスタ、アクエリ等の担当
バルゴラ、エウレカ等の担当
ここら辺は糞の殿堂入りだな
手抜きで演出が下手な前者、ヌルヌル動くを履き違えている後者。
あとグレンの担当もヘッタクソ。カットインでごまかしきれない動きの雑さ、絵の下手さ、そしてセンスの無さ
ギリギリ致命的なレベルでは無いけど、フラッシュアニメ感が酷い。つーか立ち絵からして下手くそが伝わってくる
逆にνの人、昭和スーパー(無敵系)の人、あと目立ってないけどザブングルの人は非常にうまい。職人芸
νの人なんてただライフル撃つだけとかでも別格に上手いからすぐ判別できるレベルだわ
>>35
グレンの担当ではキングキタンだけ違う人かね?
シンプルだけど細やかな動きとか、ギャリア担当の人に通じるものがある >>36
キタンの担当は多分νの人じゃないかな
立ち絵とカメラの使い方がそんな感じがする。丁寧だし、できるだけ風っぽいエフェクトを使いたがらないところもそれらしい
あの人リアル系ばかり担当してるから分からないけども ギャリアって評価高かったんだ
多分原作再現何だろうけど爆風が汚く見えるんで自分は無理だった 00ライザーも酷い、他の主役ガンダムに比べてもつまらなさすぎる。
同じ作品に基地外アニメーションのアリオスがいるだけに余計目立つ アリオス、マクロスF、ガンダムX系は同じ人っぽいけど、違う? エピオンの最強技が個人的に格好悪い、ターザンかよ
立ち絵は死ぬ程かっこいいけど >>41
>>22みたいに感じる人もいるんだから、そこは違うんじゃね? 他の機体のファンからは怒られるだろうが、W系は立ち絵は文句無いがもう少し上手く動かせたよなぁと思う
個人的に死鎌は立ち絵はヘルだが動きは強化前が好き、ジャマーのトドメで鎌をクルリと回すのが良かった
シェンロン、アルトロンはリアルカットインも抜群にカッコイイから、後は駄々っ子を何とかすればねぇ νガンダムとアリオスは同じ人だと思うけど、他はなにを担当してるかな アルケーがそれっぽい?
敵だからそこまで派手じゃないけど あまりのセンスの無さに呆然とした第2次Zのファイナル断空砲
初見以降、戦闘アニメOFFって使ってる 大張は正直なにがいいのかわからんなあ
コンパチカイザーも原型とどめてないバリロボにしてるしさ ニルファ、サルファ、MX辺りの戦闘アニメの統一感は何だったんだろうな。
誰彼が担当してるなんて意見がほとんど出ないぐらいにさしたる違いがなかった。
というかZシリーズ以外は担当者の違いを感じないほどに統一感があるんだけどさ。 別の意味でひどいというか、
インベーダー担当の人は作ってて頭おかしくならなかったのかな トーセ製の安定感は異常。どれもこれもいい動きをする
ニルファサルファはたまーに上手い人がいるくらいだったな。F91なんかがいい例 スンパクトのMEPE攻撃はやたら叩かれていたのに
ニルファのMEPE攻撃は評価高かったね
自分にはあんまり違いがわからなかったけど ブラスタ系はアニメが長すぎて…。ショートカットじゃなくて早送りがあれば良かったんだけど Zシリーズは全体的に荒いんだよね。雑
サルファ、MXは丁寧 Zのアルトロンとサンドロックはあまりにもダサすぎる >>40
00は良かっただろ 通常武器はシンプルにかっこよくて何度も見る気になり決め技ではしっかり魅せてくれる
カットインのタイミングも良いしライザーになってからのトランザムなんて再現凄い上に去り際までかっこよくて濡れる 移動しないでライフル一発が男らしくてカッコイイねライザーだと無駄な移動あるから微妙だけど ダブルオーはガンダムの方のアニメーションはシンプルだけど良かったなー
ライフルもツインタニシジェットサーベルもGNブーンソード2もトランザムも全部良かった
ライザーはちょい微妙 へビアは無印のほうが総攻撃いい感じ、改はなんかダサい 逆にレオパルドの方はめっちゃ格好良かったな
00は文句言ってる奴は贅沢言い過ぎだと思うけどねぇ レオパルドはシリンダーがALLの名残の空撃ちを直して欲しかったな
Zや運命は1体用に微調整されてるんだから、他の無印組の元ALL武器もサボらんでもらいたかった >>28
大張はスパロボの戦闘アニメは参加してないぞ・・・EDクレジットを見よう
たまにカットイン原画は描くけどさ
ノヴァとファイナルの戦闘アニメが手抜きなのは担当者のせいでしょ >>52
ニルファのF91、滑らかだし動きに緩急が着いてて見てて気持ちいいんだよね
インパクトのを見たことないから正確には分からんけど、α外伝の∀とZの∀みたいな感じの違いが出てるんじゃないかな
しかしZの∀の猿真似っぷりはほんとひどい。α外伝の外見だけてきとーに真似て肝心なところが何一つできてない
ハンマーの鎖の動きとか月光蝶発動での回転とかの細かいところで手を抜くからそうなるんだよ
あと走り方も原作再現にしろ気合い入って無さすぎ。ランニングマシンに乗ったジジイの方がまだいい走りするよ
これならα外伝のアニメをそのまま移植した方がマシだな ガロードのカットインは前のほうが良かったな
アムロカミーユなんかは今作のほうが好きだけど >>66
あれは手の込んだ手抜きという似て非なるものだ。 >>65
アムロはフィンファンネルのトドメ時のカットインは前のが良かった フィンファンネルのラストシューティング前に入るカットインは
正直いらなかったと思う >>68
最強技が使い回しってないわー
金化するなら剣投げてください 第二次Z系のカットインの入るタイミングは全体的に残念な印象 ダブルオーのドヤ顔リアルカットインはすげー好きだわ ダブルオーは最強技のライザーソードにリアルカットイン無いのが不満
リアル顔の額に文字光って、そこからリアル等身のままカメラ引いてソードが頭上に延びるみたいな感じで入れてほしかったかな
トドメでも可
00系は全体的にカットインの使い方上手かったのでそこだけ残念だった >>51
F91はBGMのチョイスも良かった
ただ、かわりにシナリオが飽きやすいけどなー>トーセ製 ライザーソードは馬鹿でかいビームサーベルていう巨大なスケール感とかGジェネのソードを左手で抑えるような膨大な出力をアピールするような表現が無いのがなぁ
トリスタンのMVSハーケン酷かったからディバイダーになったら派手になると思ったらハーケンを剣に変えただけで動きは手抜きの酷いままでガッカリだったよ
アクエリオンはやっぱり酷いと思ってる人多いんだな。
原作の一発逆転拳はスパロボよりずいぶんスピード感がある派手な技で驚いた。
スパロボのアクエリオンって無限パンチとその派生技はヌルヌルと伸びる感じが足りないし、ヒットした時に重みが無くて迫力不足
アクエリオンが地上をドシドシ走るのはいいんだけどねぇ
ソーラー以外のアクエリオンは立ち絵からして酷いと思う
>>81
ひでぇこと言うなぁw8年前のゲームだぞw 戦闘アニメのバランスが一番良かったのはいまだにMXな気がする ミーティアソードはサルファの時の演出の方が良いな
Zはもっさりし過ぎ APのコンバトラーがすごくかっこよかった
立ち絵もマッシブだし動きにキレがある
あれ見てからα系あたりの「コンV?はいはいスーパー系ねもったり動かしとけ」的なのがイラっとくるようになった >>78
Gジェネワールドのライザーソードは神演出だったな >>86
トーセドットはやっぱ動きのバランスがいい気がする
OGsでちょっと演出過多な面も多くなったかも知れんが
個人的にDS系のエーアイ作品が一番好きだ MXはロードが長く
またマジンガー?またエヴァ?なやつだっけ まさかゲッターのシャインスパークにエンペラーの出番がないとは思わなかったわ
Dですら再現してるのに最新作で再現しないとか真面目に作れよ・・・ アルトロンのハングがダサすぎる
あんなボコボコにしたことないだろ
一撃必殺系の技がどれも無駄に長い 携帯機はゲームと割り切った演出やアレンジで、削ぐとこは削いですっきりしている
据置は下手にアニメができるようになったせいであれやってこれやってと
ただのゲーム会社が一流アニメーターと同等のレベルを要求されててかわいそうになる アリオスアルケーνの人って明らかにロボットアニメ演出家レベルのクオリティだけど何者なんだろ アルファの頃からZZやバウの動画担当してる人。
最近のでいえばDXかな。直線ばっかで機体書いたり、動きにセンスがなかったりあの人やめてほしい。 >>94
あの人ガチですごいよな
絵自体うまいし、それが見たいんだ!っていう小さい動きを絶対に逃がさないのがニクい
対血対空宙間バリエーションや個別爆発アニメはいらない…
あれで作業量が増えてハズレの担当を起用しなきゃならないという話だったら残念でならん
ブラスタが多少改善されたとはいえしょっぱいアニメであることにはかわりないし… トーセ系は何故か好きになれない
多分綺麗なんだろうが、それでも 敵味方問わず射撃系の武器で何発か外れるの多いけど、あれ流行ってるのかな?
撃った分だけちゃんと当てて欲しいわ。ブラスタのスナイパーとかも >>94
動きも凄いし、SD絵も上手いしな
Zの糞νガンをあそこまで描き直すのが凄すぎるw
ニルファの0083系やF91やってた人ぽい
派手な動きとねっとりしたエフェクトの表現ですぐ気付くよなw >>99
これからもああいうの乱発するんなら
戦艦とか動かない敵用のヒットエフェクトと分けてほしいわ
エレベーターの欠片が横にスイーって動いてからビーム当たるの見て
バカジャネーノ?って思っちゃった >100
ああ、ニルファのf91。ヴェスパーが原作っぽい光ですごく感激した覚えがある。
というか、クロスボーンより使いやすかったw ニルファの試作○号機シリーズのライフル連射で鼻水出た記憶があるわ
1号機の出番早いからインパクトが凄かった 能動的にラストシューティングするνってギャグにしか見えないんだけど
あれって一般的には評判いいの? ガンダムって捏造の動き多いよね
スーパー()必殺技()とか言う割に
一番外連味追求してるのはガンダム連中 SDガンダムだったころはまだよかったけど
最近のリアル頭身に近づいてきたグラフィックだと
Zアムロがνに乗ってるのもキツイものがあるよね サルファのアニメ見直すと、当時ストライクとかやってた人が再世編でトリスタンとかやってる人なのかな
何かグニグニした動かしかたが似てる ストライクもできが悪かったよな。回転縮小でごまかしてるだけで。
たぶん>95の人かも? トリスタン、パーシヴァル、ウォードはドットの質感が明らかに他と違ってたな
せめて同シリーズくらいは統一しておくれよ… ランスロット・アルビオンの戦闘アニメ見た後に
トリスタン・ディバイダーの戦闘アニメを見ると…
まぁ、何だ 変な笑いが トリスタンそんなに悪いかぁ?
なんか世間が皆「悪い」って言ってるからそういう先入観で余計そう見えてるんじゃないの? >>115
そんなこといいだしたらきりがないだろ。
まあ確かにトリスタンはひどかった。 トリスタンは明らかに悪い。描いてる枚数自体少なすぎ ターンエーというか、スモーはそれなりに強いのに
アニメ地味だよね
>>109
今時、そんな事言うやついるんけ? SDガンダムであればナイトとか武者とか居るし何でもありでいいんだけど
最近のスパロボだとリアル等身のカットインとか入るようになってきて
原作との乖離を感じやすくなってるのはあると思う >>122
作画が崩壊していてもきちんと描き直せばいいじゃん
携帯機(K、L等)のカットインは、原作では酷い作画なカットをきちんと修正して使っている
ダンクーガやイクサー、ガイキング、ゾイドとかのカットイン比較画像あがってたけど
よく頑張るなぁって感動したよ 破界とかのわざわざ酷い作画のを選んで作った顔グラとか見てると、多分任天堂携帯機を作るとこみたいに直す技術がないんじゃね?
どんな酷くても本編で使われてる限り「原作再現!」って言ってくれる人がいるからな… 2次Zの葵さん断空剣カットイン怖い鉄拳の奴は良いけどつかダンクーガ担当の人は断空剣嫌いなん? ダンクーガのカットイン自体はバリなんだっけ?
キャラはわからないけど 三三七拍子が公式のスクリーンショットまんまなのにワロタ カットインはいまだにXOが最強だと思う俺がいる。
クリスとかHD画質で髪がぬるぬる動くし。
だがフォウはなんとかならんかったんか ここまで読んで全然同意できない意見しかないってのが笑える。要するにお前ら嫌いなんだろ>カットイン
任天堂系携帯機のカットインがいいのは事実なんだけど据え置きではできないんだよなぁ、あれ
解像度がpspの半分以下ってのがでかい
同じ枚数を据え置きクオリティでやれば二倍どころじゃない
手間がかかるはず クオリティっつってもキャプチャ画像を多少手直ししてるだけのように見えるが
高解像度で同じようにアニメを表示させるのがつらいというのはわかる 正直無駄にカットインとか使わなくていいと思う
ロボットをアニメさせてくれよって思う
そういう点ではα外伝がいっちゃん好きだね カットインもちゃんとアニメーションするとすげーかっこいいんだけどな
みんなAPみたくなりゃいいのになぁ ダブルオーやWダンクーガのドヤ顔リアルカットインは好きだわ >ロボットをアニメさせてくれよって思う
これは本当にそう思うわ。
Kでアニメーションの最中にカットイン入ってテンポ台無しにしてたり、
カットインのみで戦闘シーン進行してるのを見て、
もはや「戦闘“アニメ”」でも何でもないじゃんって感じた。
スムーズにアニメーションしながらカットインに移行するのはいいんだけど、
唐突にカットイン入って動きが止まるのはちょっとね。
正直『戦闘アニメしてくれよ』って言い出すと攻撃→回避→反撃→回避みたいなターン制をまずやめて、アニメみたいに回避と攻撃を同時にやってくれといいたくなってくるからな 撃ち合いなら回避と攻撃とかできそうだけど、接近戦は面倒くさそうだな
パターンとか、全機体で決まりごとを作ったりしなきゃだろうし 現状の戦闘アニメは何か専門学校の卒制ぽいんだよね・・・同人というか >>147
格闘VS射撃だと相手の射撃を被弾や回避しつつ、接近するとか接近だけさせた後回避しつつ近接射撃で反撃とかやっともらいたいわ
戦闘アニメさせるんなら >>148
お前ニコニコでも同じようなこと描いてるだろ 正直Z2レベルのアニメなら3日あれば出来そうだけどな・・・
まあマジレスすると
「正直Z2レベルのアニメなら(熟練のグラフィッカーなら)3日あれば出来そう」
ということなんでしょう ダイライオーの一つの技作るのに2か月かかったなんて話もあるし、そりゃねーな ゴッドマーズが「手のこんだ手抜き」とか言われるけど
本来はアニメへのリスペクトを考えたら
まず原作を尊重した動き→オリジナルのすげーアニメーション自慢でいいと思うんだよな
繋ぎは上手い事他のアクションのポーズを流用するとか
そういう部分も含めてアニメーション製作現場を彷彿とさせたほうがいいと思う。
わざわざ対空、対地で4パターン作りました(ドヤァ
でも納期はずるずる延びるよ!ってすっごい本末転倒な気がする 正直対地対空はさ、バルカン等でもウイングゼロのツインバスターみたいに俯瞰というか敵味方同時にうつらない限りあんまり意識しないんだよな、俺は
とりあえずそれよりは全部の統一感を出して欲しいというかなんというか 第2次Zの戦闘アニメの差を見てから、
逆にGジェネ等他作品でも担当者によるレベル差が気になるようになってしまった… とりあえず基本立ち絵を地上と空中で2つ用意してほしい >>158
ゴッドマーズは鈍重なロボって感じの動きが良くできてて、原作再現抜きに考えても良いアニメだと思ったな まあ、ゴッドマーズがアリオス並にヌルヌル動いたらさすがにキモイしな…
>>161
すっげえ同意するぜ 戦闘アニメの出来がひどいより、冗長な方が嫌だな
まぁだいたいアニメがひどいのは冗長なことが多いわけだが アインソフオウルを始めとしてサルファは冗長なの多かったよね
制作側が気合い入れてそうなのほど酷かった ポリゴン系は酷いな、リアル系はカメラ動かしてりゃそれっぽくなるけど
ほぼ専用演出必須なスーパー系は全部手抜きか省略で無惨の一言 時代錯誤なローポリっぷりはまあともかく
何故それをやたらとアップで映したがるのか ライジンオーの剣が伸びる所とか、ホントに剣が伸びてくるだけで笑ったわ NEO系のエルドラン系の必殺技は大分よくなってたけどな
ゴウザウラーはどうしようもなかったみたいだが タイミンググダグダだったが、止め名乗り用の曲用意されてたのは感動した
ライジンソード生成ってポリゴンじゃ再現不可能じゃね 戦闘アニメの出来そのものじゃないけどAPで
シャイニングフィンガーが使える気力=スーパーモード発動気力だったのは
バトルモードとスーパーモードでアニメを別々に書くのを面倒臭がった手抜きっぽさを感じる 2OG
アルトアイゼンリーゼの戦闘アニメが軒並み劣化しとる どう見てもヨツンヘイムにしか見えないハイドロプレッシャーらしきもの 新作UXのPV来たけど斬劇系の武器が
みんなダッシュ袈裟切りからの横切りでテンプレのように動いてるな 2OGのルジャノール改の無反動バズーカ
歩きながらバズーカで弾幕とかないわ……。 歩きながら攻撃するのはそれでいいとしても
弾幕レベル乱れ撃ちはあり得ないだろ ゴッドマーズはなんか馬鹿にしてるみたいなんだよなあ
ゴッドマーズをあそこまで直立不動にして喜ぶ奴なんてニコ厨かスパロボで知った奴くらいだろ スパロボやったあとにゴッドマーズみたら思いの外動いてたな
アニメにしやすいOVA版の方が逆に言うほどうごかねーなって思ったくらい 2OGくらい本気出せば期待できるけど再世じゃ無駄に動かしてもスーパーファイナル以外のそのそ動くだけだろーな 2Zのノヴァイーグルの連携技とダンノヴァのパオーンアタック UXの運命は再世篇と比較するとリアルカットインの入れ方がかなり良くなってるな まぁ2Zは従来の戦闘アニメにリアルカットイン組み込む形だから
最初からそれ前提の戦闘アニメと比べたらな UXの獣魔無茶苦茶劣化してないか?
なんであんなに足を短くしちゃったんだ? 動くのはいいけど、全武装叩きこむ必殺技がOG勢に多すぎる…
武装の水増し感しかしないからやめてほしい 2OGのゼイドラムのバニッシュゲイザーはFみたいな感じでシンプルにして欲しかった
その前の一斉射撃は要らなかった UXのデスティニーのアロンダイト
突っ込む→斬る→何故かバック→また突っ込む→斬る 2次OGって何でもかんでも似たり寄ったりの爆発で締めてばっかりの印象がある SKLのガンカタは原作見たの?ってぐらいショボイな 今更だけど、第2次Zのグレンラガンは酷いな
キングキタンを見習って欲しいわ uxのオーバーライド
黒色化するシーンをアップで済ませたり
連続転送しながら太刀で滅多切りじゃなかったり
確実にLより演出面で退化してる APの新規作画のMSはビームサーベルが一部の機体除いてワンパターンな動きでガッカリした記憶がある
MXからの流用組との差が目立って酷かった Jのダンクーガ
なんか色々酷い、断空砲とか酷すぎて泣ける アッカナナジンやジンクスアンドレイ機は一時停止しながら見ると凄いのがわかるな
ハイパーフレイムソードのトドメ演出の振り向く動作(「トドメだー!」の所)のドットの書き込みに感動した
それに比べてマークザイン(劇場版仕様)ときたら… >>200
APはサザビーとかαアジールもαの立ち絵流用で酷かったなあ
サザビーはライバル機のνガンダム(MX流用)と戦闘アニメに差があり過ぎて泣けた どうもZ以降のアニメに違和感があるんだよな
α外伝とかニルファのF91勢0083勢が至高に思う α外伝の機体の動きは今みても凄いよな
Zの∀はなんであんなショボいのか…動きに重みがないというか 最近のあの無駄なカメラワークもうざいよな
そのくせ動きはフラッシュアニメだしさ
カットインも過剰だしやめてほしいね UXはファフナー、00がちょっとな
ノヴァ、バレル、マクロスもLと比べると Zのトリプルマジンガーブレード とめ絵だけ使っての攻撃って紙芝居かっての 効果線もくどいし
画が明るいし構図にも凝りだしたからMXの以下とは言わないが、とんだ期待外れだった サルファのFダイナミックスペシャルって基本的にMXと同じで1発ずつ撃ってるだけなんだよね
やっぱり見せ方って大事だわ。Zのは見せたい武器が多くてテンポが悪くなってる上に肝心の一撃が止め絵
昭和スーパー系の原作意識の止め絵っていうのはもうすこし控えて欲しい。動かす技術があるのに進んで止めるとかおかしい 第二次Zのグレンラガン系が全般に酷い
ちょっと知ってるぐらいだとアニメを理由に使わないレベル
てか静止状態での塗りの段階で既にペラくてヘボい ゴッドマーズの原作リスペクトしました(ドヤァ感が寒い
実際のところ動いてないロボアニメでも今まで動かしてきたのに今更リスペクトもクソもねーよ 第二次ZでZガンダムに追加されたトドメ演出のロングビームサーベルも大概酷い
MXの見た後じゃ拍子抜けもいいとこだわ
百式のビームライフルも何なんだ
あの薄っぺらい紙がひょいひょい飛び回ってるような動きは スレ見てるとLや2OGは割と好評みたいなんだな!UXは初機種&開発時期短かったし、Zも3αのころより進化してるもんなあ
やっぱすごいわ 第二次Zのグレンラガンとダイ・ガードは同じ人間がやってる気がする
正直どっちも他作品より明らかにひどいし似てるし
あいつに上達してもらわないと本流シリーズの新規スーパー系は毎回全滅してしまう 大惨事ZのアーバレストがPVの時点でアレ過ぎるので アーバレストあれひどいよな
グラは最新だけどモーションが無印αレベル Zで顔デカν、アクエリオン、ブラスタ、トリスタン辺りを担当した人って
多分ストライクのアニメ担当したサルファの頃から一切成長してないよね… トリスタンも一緒だったのあれ?
今回のアクエリオンEVOLはあの人だろうな
後半の斬ってるところですぐわかったわ あのガッカリアニメの人って常に動きと飛び方が硬くて個性的だよな
あと>>8に同意 そして毎回の如く敵のほうに力を入れる謎。ガウルン軽快に動き過ぎだろ… >>211
時獄篇のPV見た
PVのシメに持ってきたこと自体は感動したけど、超銀河迫力なさすぎてワロタ
あれだったら原作のアニメそのまま使ってくれたほうがマシだわ アーバレストはなんであんなランニングみたいな走り方なんだ 3Zはエンドレスワルツ勢もあかん気がする
パーツがまとまってないでしょ、あれ! アーバレストが群を抜いて酷い
誰だアーバレストを担当した奴は まだラムダドライバがあるから(震え声)
レーバテインとやらもあるかも(震え声)
フルメタはWでしか知らんが、仮にオリジナルロボだとしても>>222はあかん
なんやこのひょろくて弱そうなの アーバレストはアクエリオンの人がやってる気がする
グラフィックの塗りとか攻撃のガクガク感とか吹っ飛びの適当さとか
とにかくセンスの欠片もねぇ アクエリオンの人ならカットイン使いまくって何とかしてくれ
あれはアカン アクエリオン&ブラスタ
アリオス、νガン、斬月
X(女性らしい)
他にある? もう一回トーセ製の版権スパロボやりてえなあ…
でも最近OGばっかりだしあそこは。
あそこが最後にだした版権のやつってAPだっけか? OGの取り敢えず暴れてみましたって感じのにはうんざりだよ 5年くらいスパロボやってない俺からすると何が酷いのか分からない 射撃武器をせっかく使っているのに突っ込んでいって、
相手の奥まで行ってしまうのにはなんの意味があるの? ニルファのF91ビームライフルとかシンプルながらかなり良アニメだったこと考えると
今回のは単純にセンスがないんだろうな Z3の種勢担当者が今まで何を担当してたか判る人います? 第三次Z40話手前までプレイしてアーバレストに絶望し終わった
J,Wの時のアニメ見た後だと拍子抜けという言葉すら生ぬるい。
ラムダドライバ発動前後でほとんど変化のない演出。
酷さを際立たせるガウルン機の動き。
なんで1,2話見るか見ないかの敵にあんなに力入れて味方機がこのざまなのか。
逆じゃないのか常識的に考えて EVAの適当感なんとかしてくれ
アスカなんかmxのほうがずっと良いぞ >>242
PVだと声がひょろろろだからそうなのか? 最早ギャグなんじゃないかと思うようなラムダストライクの途中に入る歩行モーション ウィングゼロが常時ライフル持ってるのがすげー違和感・・・…ストフリじゃねーんだからさ ゴッドマーズ動かなすぎたろ!
まるでやる気が感じられない…… アーバレストはラムダストライクはマシ言われてるけど逆に演出を派手したら余計にカクカクした動きが目立つようになってるじゃねーか
更にコダールの動きと比較してしまうわ フルメタの味方機体は手抜きすぎてニコニコ大百科にガッカリウルズとかいう記事まで作られてしまう始末 >>249
宙返りしながら撃つ時の枚数少ないよね
空中でくるって回る時3枚くらいしかない 解像度以前にコンテからアウトなのばっかり
もう本職の人に依頼してよ >>252
昔どっかの雑誌でTVアニメと戦闘シーンだと見せ方とか違うからアニメーター連れてきても無駄みたいなこと書かれてたな リアル系はアリオスの人スーパー系は昭和の人にコンテやらせて
他の連中が仕上げれば動きはマシになるかもな
代わりにその二人の実作業が減るから塗りのアベレージは下手になりそうだけど アーバレストのアニメは前作の雑魚キャラのアクシオの後継機にしか見えなかった後は順調に劣化する死神様はさすがだった APのヘビーアームズは立ち絵の時点で重量感あってカッコいい
フルオープンアタックもAPが一番カッコいい 大爆発→ゴゴゴゴゴ…(2〜4秒間くらいずっと画面真っ白)
とりあえずこれの多用をやめてくれ。これ自体悪いわけじゃないんだが、殆どがこの〆ばっかで流石に飽きる
反応弾みたいなのがこーいう演出なのは解るがちょっとした爆発でも真っ白の状態で数秒間キープするじゃん
ありがたみも無くなるしマンネリするし代わり映えしないし良い事がねぇ >>242
初号機はシンジのセリフがかなり熱いからまだ許せる
弐号機はうんこ 超電磁洋弓銃のトドメ演出にキックがないとかあり得ない
UXのマークザインは本当にゴミだよね
Kが良すぎただけかもしれんが >>259
画面真っ白の後、誰もいない空間にダメージを表示するのも気になるよな
エーアイ製みたいにトドメ演出で〆て欲しい んじゃ、離れたところから爆発を見下ろしてる止め演出はどうだw >>261
全くもって同感だわ
ものによっては敵が元居た誰もいない場所を映すのも風情があって良いとは思うが、全部それだとねぇ・・・
ランスロットや紅蓮のトドメ演出なんかOPで対になってるところをわざわざ再現してるのに、
最後にあの空間にカメラ向けられるとすげー興醒め 個人的に嫌いなのはSDでのトドメ後のドヤ立ち
ザ・グローリースターとかの 俺は好きだよ
3Zのデスティニーのドヤ立ちかっこいい ガンダムW系は全部第二次Zから劣化してるよね
担当者変わったのか ブレストファイヤーのレバーガチャコン演出が無くなってたのが残念 アーバレストの変態仮面がにじり寄るようなキモい動きは原作再現なのか? >>266
いや多分変わってない
ゼロはZ2の面影が少し残ってるし 逆に良かった機体って何だろうと思ったが
Zのバルディオスとか良かったな・・・原作からかっこいい部分を綺麗に拾ってる
明らかに腕がいい人が作ってる感じがする バルディオス、ザンボット、ダイターンは文句の言い様が無かったな >>264-265
俺も好きだぜ
ランスロットのトドメ演出とか…ってあれ?何か人物カットインが覆い隠すように出てくんだけど?あれいらなくね? Z2→Z3とL→UXの続投組は劣化が気になるよなあ
Zくらいから担当ごとのできがハッキリでるようになった UXも動き自体は滑らかになったけど演出は過去作の方がよかったかなー
鮒とか飛影とか エーアイ特有のアニメーションカットインが全然動かなかったからな
そのせいで地味に感じる エーアイってなんでどれも切りつけるとき暗転するの?
あれ嫌だわ >>277
それ自体が悪いとは思わないけどそれだけじゃねぇ
誤魔化すための手抜きにしか見えなくなっちゃうしちゃんとしたのも欲しいわ 暗転が効果的に使われてるのってヒートショーテルくらいだな
原作のコピペ演出だけどかっこいい UXは3DSの立体視に対応するために奥から手前に来る攻撃を多くしたって寺田たんが言ってたな >>271
動きにすごいメリハリがあるんだよなぁ
然もすごいあら捜ししてると結構手抜きとかもあるのに
普通に見てると全然わからない
というか時間かけず短い時間と出来る限り少ない枚数で魅せてる感じもある
あのころのスーパー系って回毎に出来不出来の差が激しいし、しかも主人公メカが一つだけで楽だし
演出もフリーダムだから割と自由に解釈できるとはいえやっぱうまいなぁと思う Zシリーズは名倉がディレクターやってるせいで劣化したんじゃね
もうあのゴミ同人ライター処刑しろ その場で撃つだけという単純な動作でも撃つ前にもうちょっとアクションあればな・・・ こういうのも何だが、戦闘アニメ見る場合、ボス戦で必殺武器ってのが多いと思う
だからビームライフルとかマシンガンとかそういうのは別に凝ってなくていい
それこそサルファの支援武器レベル、その場で手を動かしてバキューンでいい
けどその分必殺武器とかは凝ってほしいなぁ… 頭身上がったうえポーズがものすごい素立ちになってるからダサさが上がってるんだよなぁ なんか横向いて棒立ち射撃多くね?
ガンダムW、フルメタ、エヴァあたり 見てみたけど、確かに酷いな これじゃあ DS版のKとかLのがマシに見えるわ。
つかDSのがわりと作り込んでるよ。ストーリーとかMAPも・・・・ 単純にセンスの違いだろうな
今までメモリがーとか擁護が入ってたけど
PS3でメモリ云々は言えないだろうし
νガンダムの人がすごすぎるんだよ
もしこの人いなくなったらクソゲーレベルに堕ちるな 今でも十分に糞ゲーだろ
資料もまともに見ずに作ってるんだし 中途半端に頭身あがったせいでエヴァとかフルメタとかなんかアンバランスな気が
新スパほど頭身上がったらそれはそれで手間だろうし昔ぐらいの頭身で良い様な 今もいちいちドット打って描いてるならだけど、解像度が2倍になると苦労は2乗になるからな。
だからといってZ3のアーバレストは擁護できないけど。
発売、延ばしても良かったんやで? 頭身の異様さはウイングゼロとストフリのツートップだと思う
SDでもリアル頭身でもない ストフリは棒立ち感をどうにかすればいい感じになると思うんだけどなぁ ゼロは両手に常時ライフル持ってるのが逆にカッコ悪い
Z2の時は片手だったのに ストフリもウィングもνみたいに前のめりになりゃよかったんだよ
ウィングのツインバスターライフルの時の移動ポーズが時かけにしか見えない >>292
正にこれ
こんな中途半端なもん出すくらいなら1年くらい延びても俺は構わない。俺はね
>>293
異様といえば初代Zのνガンダムが一番やばかったなw
あの最悪レベルと比べると全てがよく見える…けど同じ世界観の作品内で頭身ばらばらすぎるのは何とかして欲しいなぁ
マジンガーとガンダムが頭身違うとかなら我慢できるけど、同じMSで頭身違うと流石に…クシャトリアとか頭他のMSの半分よ?w >>297
初代νと適当な宇宙世紀系MSで小隊を組むと違和感すごかったよね
νが妙に大柄な上に顔が大きくて足が細い謎バランス、恐らく担当者が違うせいで質感も違ったりでもうメチャクチャだった 今作でアスクレプス見たとき素で「あっまたこの作画きた」って言っちまった。
毎回この担当の人の戦闘アニメって悪い意味で特徴でてて
過去作でバルゴラとかニルヴァーシュやってた人と同じってすぐわかったわ。
機体の挙動気持ち悪すぎる。どう動いてんのかさっぱりわからん 一部、SDだって事忘れてるような機体あるな
αアジールとか、SDに見えん >>300
俺もこいつがアニメ担当の中でぶっちぎりで嫌いだわ
動きに一切溜めが無くて常に同じスピードで動くから違和感が凄いし
あと両手両足をはじめ色んなパーツを無駄に動かしたがるようでうねうねした動きが最強に気持ち悪い おまけにテンポも悪いよねあの人
ナウティラスカーバーの突き飛ばし→後ろ向いてバーレイサイズ展開のトロくさい流れは初見で飽きた >>302
>>303
何ていうかもう…ロボットの動きじゃないよなあれ
かといって生物的な動きするって設定の機体であの動きされても絶対にコレジャナイ感やばいだろうし その人は第三次でたいぶ影を潜めたね
代わりにダメな人がもっと増えたけど
個人的バイアランの戦闘アニメが気に入らない
原作の動きガン無視ってレベルじゃないわ 原作を見てないのであんまりどうこう言えないのだけど
アクエリオンは手が伸びてるだけで全然格好良さを感じないな 魔法陣を使う機体は、どうせ長いんだろうな・・・って諦めてっけど 最近のは等身が中途半端に悪くなったのが全てじゃね?
SD等身のままのOGは高評価だし ちょっとクドいって意見も見るけどおおむね高評価じゃね? OGはクド過ぎ
あのテカテカしたカラーリングも個人的には好きじゃないな グリグリ動いて豊富なカットインととどめ演出のあったDS時代が戦闘アニメとしてはピークだと思うわ
現状のは一枚絵としては格段に綺麗だろうけど戦闘「アニメ」としてみたら最悪 ま、最近のはフラッシュアニメみたいだからね
DSはドットのジャギもあって悪く見えにくいよね 戦闘アニメっていうか頭身の問題だけど
第二次OGのヴァルシオーネ、頭はデフォルメで大きいのに身体はリアル頭身みたいな感じになってて
すっげー気持ち悪く見える 最近は頭身が中途半端で本当気持ち悪い
あとドット絵らしさがないな
いまの戦闘アニメってどうやって作ってんだろ Zシリーズあたりから等身のバランスが悪くなったと思う
エーアイ系は携帯画面に合わせているから等身は悪くないけど、いちいち武器を構える仕草を入れるのがな 稼動範囲を広げる為にはどうしても頭身を上げざるを得ないんだろうなとBB戦士なんかを見てたらそう思う 昔はSD頭身でも上手く動かせるスタッフがいたんだろうけど
今は…て感じなんだろうな >>321
今も昔もパーツごとにバラで描いてプログラムで動かしてんじゃないの
少なくとも昔はそうだった アーバレストの対空攻撃はどれも逸品
ぜひ見て欲しい 【ID】e_ryuichi117
【階級】二等兵
【罪状】ファンメール
【出没】朝
http://i.imgur.com/tJwCF10.jpg
ゴキブリはマスター使ってたお前じゃねえか >>321
今はドット絵じゃなくてイラストだもんな
それを昔と同じように動かすから一昔前のフラッシュアニメ程度に見ちゃう
ドット絵をあの手法で動かしてみせるからすげえって思ってたんだけどね シナリオで他作品の主役踏み台にしてまでフルメタageしてやがったから
いい気味だわ フルメタ時獄篇ではめちゃくちゃ扱い悪かったけど
天獄で優遇だな
戦闘アニメもマシになってる フルメタ時獄篇ではめちゃくちゃ扱い悪かったけど
天獄で優遇だな
戦闘アニメもマシになってる サテライトキャノンの演出がZからどんどん劣化してるのはどういうことだよ
今回なんて見てられないレベルだぞ ユニコーンにサイコミュ操作の武器演出、バンシィの爪攻撃とか無いよな?
本当にアニメ観てんの? 何故か目立った意見ないけど種死組も結構酷いぞ
そりゃあ他のレーバとかに比べちゃ動いてるけどさ
コンテと演出が斬新なのは良いけど、肝心のロボのカッコいい動かし方や表情のつけ方に理解がなさすぎる
おかげでかなり中途半端にむず痒い出来になってる 種死組はむしろまだマシになった方じゃね
コンビネーションアサルトとかあの最後の賢者モードなくなったし
ガンダムならXやWがやばい >>336
なんかフリーダムの肩キャノンみたいに別々に飛んでってるの見て初代Zの戦闘アニメ担当した女性ファン呼んでこいや!ってマジで切れそうになった こんなお粗末な出来になるならもう無理に次世代機のスペックに合わせなくいいよ…
第三次Zはあまりにも酷いわ スパロボW〜Lが戦闘アニメ的にはピークだったな
PS2やDSが一番スタッフの技術とハードの技術のバランスが取れていた
今はメカの進化に人間がついていけない OGは付いていけてるんだよなぁ
版権スパロボは版権作品出汁にOGキャラを立てる踏み台
はっきりわかんだね OGは元々出来が良すぎたからPS2版のをちょっと画質上げてコピペしても文句言われないからな フルメタ担当の人って新人?
今までのスパロボでここまで目に見えて酷いのってなかった気がするんだけど
しかも雑魚ならともかくメインの機体で 露骨にキャラ削除あんど使い回しを繰り返してるZ3がなんで機体数を誇ってんの?
主人公しかいない作品まであるし
新規は少ないくせに新規のエヴァも手抜きだろ つかZ3って実質使いたくもない機体多すぎて水増し感しか感じないわ。カツとかマクロスの奴等とか。
のくせ好きだったサブキャラのきなみ削除か使いたくなくなる戦闘デモに劣化させやがって。
wは地獄と変わってねーしグラパールはあんな手抜きにするならいらんわ敵の雑魚かよ、再世に戻せやせめて。
マジで機体数や作品数を誇るのやめろ。 エヴァかなり劣化しとるわこれ
シナリオも性能も不遇だし >>344
以前に比べて担当者のセンスと技術が劣化してるしな
銃を撃つ、剣を振るっていう単純な動作ですら原作に忠実かつカッコよく描くことができない、トレースもまともにできないってかなり問題だよ 前の優れた技術者は他の部門に行ったりしてるんじゃないの
いつまでもスパロボみたいな二次創作やってていいもんでもないんでしょう >>352
エヴァは取り敢えず出しただけ感のする手抜き戦闘だよな唯一良かったのは覚醒初号機ぐらいだわ
ビーストモードすらないってなんだよ 以前なんて動いてすらいないレベルだっただろ
サルファあたりからもう担当者の差はかなりでてた トムクリ(Gジェネの開発)に作らせてみて欲しいな
エフェクトで誤魔化す事多いけどテンポ良いからあんまり気にならん Gジェネみたいな3DCGベースだと昔のスーパー系がのっぺりしてて嫌だな >>332
コメディにた作品を巻き込んでた記憶はあるけど踏み台にしてた記憶はないんだけど EVAの戦闘シーンはMXが頂点だったなぁ
MX→サルファでなんでこんなに劣化したんだと思ったな、当時
カットインの使い方が全然違って サルファとかZのEVAは走りに重みが感じないよね
MXは一歩一歩がしっかりと地についてる感じがして良かった >>359
なんで巻き込むの?
竜馬が用務員以下のクズザコにされて不愉快なんだが >>361
トーセとBBの作風の違いと言ってしまえばそれまでだが
トーセは締切守らんからバンダイ移行後の版権スパロボ任せられないんだろうな
MXの時も延期に延期だった
クオリティに粗があっても締切守るBBに版権やらせて
割とスケジュールがどうにでもなるOGをトーセにやらせていると >>363
コメディとかいらねーからフルメタだけでシコシコやってろよ
他作品巻き込むんじゃねーよ フルメタだけでやってたらそれこそスパロボじゃなくてフルメタでやれになるだろ・・・
他だって中心になるシナリオでは少なからず他作品を踏み台にしたり
巻き込んだりしてるんだからお互い様だろ
そのフルメタだって、スタッフがコメディやりたいが為にやたらふもっふ推したり
コメディじゃないシーンまでコメディに改変されてるのに Jの時はコメディ要素なるべく排除してたし
Wの日常パートは戦争の合間の話で楽しいものであるのと同時に
世界で戦争は終わっていないのにこれで良いのかと
フラストレーションを抱えて皆が自問自答する場であって、
答えが出れば戦争行ったし
Zシリーズのフルメタって上辺だけなぞって根っこを理解してない感じがするんだが おう戦闘アニメを語れよ
続きはシナリオを語るスレで存分に しかもフルメタは本来シリアスな作品なのにコメディにされてたからな
天獄篇ではああいう改変無くなってるから違和感少ない こう見るとUXってきったねぇな
動いてるほうのアニメなんだろうけど汚すぎて何やってるかよくわからん
解像度も必要だな >>372
乱舞の手抜き具合とカットインでギャグにしか見えんなw
どうです?フルメタファンの皆さんはスパロボの高密度高クオリティの戦闘演出に満足いただけたでしょうか? 逆に訊くが、この出来で満足できる人なんて存在するの?
あなたはそこにいますか? アーバレストの強襲は捏造武器のくせに元ネタがわからなくてしかもかっこわるいうという最悪の攻撃
マジでどのシーンモデルにしたんだろう? まぁ逆に言えば嫌いな作品がフルメタみたいになってればメシウマということだな >>376
その辺の動きされても違うと思うけどね
フルメタの動きに必要なのは∀みたいな感じのほうかと >>378
それはない
購入した製品の手抜き、手落ち、不出来が気になるだけ そのくせ、なぜかテッサのカットインだけは力が入ってるというね 敵ASのマシンガンとか地味だけど格好良くってなぁ
敵機から視線外してないし残心があるっていうか
アーバレストなんか戦争どころか喧嘩すら素人ちゃうのっていう動きしかせん ひどいって程じゃないけどサザビー、あからさまにνと比較すると見劣りするなぁ クロスボウも死亡確認
動きだけじゃなくくそテンポ悪い ヱヴァ全般…もっさり動き、サルファと同じ池沼走り
フルメタ全般…硬い動き、低燃費の作画枚数
サザビー…衝撃の腕ぐるぐる Gジェネの方が低燃費でも断然見せ方が全然上手いんだが
開始直後の棒立ち本当にどうにかなんねーのか 腕ぐるぐるはあの武器で唯一よっかたところじゃないか でも原作はあそこまで露骨にグルグルさせてなかったぞ ぐるぐるさせんのはいいけど動きが壊れたおもちゃみたいでダサい フルメタは敵も同じぐらいのクオリティなら単純に担当した奴のアンチだけで終わってたかもな
なんで中途半端な敵機体がよく動くのか、その労力を回せといわれても仕方ない サザビーの腕グルグルってあんなもっさりじゃないよな
しかも敵が微動だにしないから余計シュール ベックが味方になったとたんカットインなくすのはバグなのか仕様なのか。
仕様だとしたら何故わざわざ無くす必要が 原作見てみたけど別にそこまでもっさりではないな
というか>>391の通りであんな露骨にグルグルじゃない
とりあえずグルグルさせておきゃいいだろみたいな適当さを感じる
天パのガンダムとか優遇に優遇を重ねてるのに アムロはシナリオでも異様に優遇されててバナージよりもよっぽど目立ってるし
ディレクター兼名倉のお気に入りキャラだからこういう扱いなんでしょ ゴッドマーズは全然動かないけど原作でもあんな感じ?
見たくてもレンタル屋に置いてないから確認できない ゴッドマーズはむしろスパロボで動き過ぎだと怒られてるレベル
某動画サイトで戦闘シーンだけまとめたのあるから見てみるといい 逆に力入ってるのは
OO系
Ζ系
ν
ターンエー
あたりかな? スーパーファイナルゴッドマーズはタダの使い回しで萎える
黄金化するなら剣投げろよ レーバテインのアニメテンポ悪すぎで笑える
声優の熱演、クオリティ高いカットインと相まって素晴らしい出来になってる 00力入ってるって言われてるけど酷いのも結構あるやろ
ブレイブのサーベルとか決戦サバの乱れ撃ちダンスとか笑ってしまったわ サバーニャなんてZ3の中じゃ全然マシな方だな
ブレイヴはZ2のスサノオを思い出す動きの無さ 使い回し使い回し結構ひどく叩かれてるけど、
第○次とかなってる奴は、というかこういう物語が繋がってるゲームって大抵アニメーション使い回しだろう。
旧作のアニメ使いまわしたAPなんかよりかは…
あと、乱れ撃ちダンスって、原作でもあんな感じじゃなかったっけ。エフェクトがゲームだからショボイだけで 正直ターンAは別にそこまでじゃないよね
むしろZ、νと比べるとだいぶ劣ってるよね サバーニャはホルスタービットの音がヒュンヒュンし過ぎだと思う レーバのアニメで一番滑らかに動くのはガンハウザーモードの砲身展開の瞬間 スパロボZ〜PS3以降の戦闘アニメは
エフェクトとカットインのクオリティでそれらしく見せてるだけの様な感じがする エフェクトとカットインもGジェネの方が断然上なんだよな
描き込みはスパロボが上だが >>402
00系もブレイブはアーバレストの人だろ・・
思えば2次Zのスサノヲ、マスラオもアーバの人だ。 >>415
クドくて見づらいナンセンスだよね
演出できないじゃなくて”しない”だよね 1分越えとかもうほんと一回見れば十分レベルのクドさ >>417
できるというならやればいいだろ
同じ動きでもカットを変えたり緩急付けたり、
ただ表示するだけじゃなくてコクピットに視点を合わせ機体の動きにも合わせたカットインとか
いくらでも見習うべき部分あるのに何故か長くてクドいという箇所だけをきっちり拾うとか OG系は見た目もアニメーションもくどい
お前らこういうのが好きなんだろ?ホレホレ、みたいなウザさは前からあったけど
最近は全然好きでもない事でそれやられてる感 くどくなく、かつ出来の良い戦闘アニメってどの機体? ジェットマグナムSは大好物だわ。背負い投げがたまらん >>410
まぁ、∀は無印Zのがひどすぎたしね
本編やOPの動きを踏襲してるのばっかだから下手にかっこよく動かされるよりはらしいし 確かにサーベルの演出は些か長すぎだったかもしれんが
Z2までの∀ってそんなボロクソに言われるほどだったかなぁ
地上でのダッシュとかサーベルのトドメ演出自体は結構好きだったんだが
まあKMF系で悪印象が強まった感は否めないか Z2までは動きの質が悪いっていうよりは、タイミングとテンポがたるかった
メリハリがないからひどく感じるだけで作りこみ自体は悪くはないと思う
Z3からはHD化のせいか作りこむのが大変になって全体的にスピーディになったから
長時間アニメが正義みたいな時代のを見るとよりかったるく見えるんだろう >>420
しないって言ってるじゃん
アホなのかな? >>417、>>428
そういう意味じゃなくて
フルメタの人じゃどんなに頑張っても直線的、平面的な演出しかできないだろうって意味なんだが
特に>>428はそのままブーメランでいいのかな? フルメタの人なんかとっととクビにしちまえばいいのに
どうしてずっと担当してるんだろうね クビまではいかなくともオリの敵担当とかに回せばいいのにな
これならどんな糞アニメでも誰も嫌な想いしないし どさくさに紛れてあんまり言われてないけどアクエリオン担当してる奴も相当アレだと思う
Z1からZ3にかけてアクエリオンの演出にまるで成長が感じられない Zアクエリオンは格闘が一番かっこいいと思った(小並感) 新スパロボと比べたらフルメタの人云々とか贅沢すぎるな
まったく動かない立ち絵が近づいてエフェクトのみの攻撃、、
そして戦闘アニメが流れるまでのロード時間の長さときたら、、 さすがにそこと比べられたらフルメタの人が変な意味で可哀相だわ
圧縮技術も発達してないしPSのメモリ容量もデータ転送速度もカスだしで
α外伝とか奇跡の産物だろ実際 機体と言うかカットインの話になるが
キリコの正面から裸カットイン、なんかコレジャナイ感が半端ない
時獄篇のアサルトコンバットのカットインはカッコいいのに BXフラッシュアニメばりばりでひどい有様だったじゃないか
そんな及第点だなんて遠慮するなよ 解像度高いほうが手間掛かるはずなのに
解像度低いほうがスゲーってなるんだよなぁ
個人的にはこれぞドットって感じの見た目で細かく動くDS時代がピークだったわ あんま枚数用意できなくてもポーズとエフェクト、テンポ次第で大分カバーできると思う
エーアイはそこらへん平均を保ててる
BBはHD化もともなって、演出方面が弱いことが露呈してしまった
アニメーター個人の能力差が出すぎている BBは演出下手だよな
え?そこで終わるのってアニメや、何でそこまでやってあのシーンいれないのってのが多い >>441
グレンラガンが微妙って贅沢すぎる気がするんだが
むしろ再世篇以降はファンのツボ抑えまくってるだろ BXのガガガ見てて思ったけど必殺技系って基本的に解像度上がっただけで動き自体は旧来のと変わらないから見ててつまらんな
まぁそれもWに負けてんじゃねーかって感じだが……
あとガリアンとか大した技でもないのに演出長すぎたりオナニー捏造技とか出してきて萎える ナデシコはクルーの紙芝居流してビームとミサイルぶっぱするだけで糞つまらんな エステも前進しながらマシンガン撃つだけ ガオガイガーは当時の演技が出来てないし ガガガは基本バンクの再現なんだから変えようがねーだろ ガガガは決め技もそうだし、腕飛ばす姿勢とか決めポーズも原作通りでほとんど変えようが無いね
リアル系の方がそういう自由度は高そう。撃つだけでも角度とか自由だし 新作も絶望的にアニメが酷いねぇ
νガンみたいにちょっとでも見られる部分があるといいんだけどね 大方満足だけどバンシィがちょっと酷いな
そこまでクオリティ高くないユニコーンを更に流用するとか Zシリーズのユニコーンってクッソ出来いいアニメなのに何故か叩かれてたね
BXのユニコーン見てどう思ってんのかな ファルセイバーは膝間接あんま曲がらないね
昔の勇者ロボの玩具再現なのかな >>454
俺は時獄は叩いたが天獄は凄く良かったと思うぞ
赤ユニと緑ユニでモーション変えてきたのは凄いわ
BXの方は呆れ果てたわ、特にバンシィは 同一機体のパワーアップ前後で使い回しがあるのはそんなに気にはならんかな
バンシィはアームド・アーマーが完全にお飾りになっちゃってるのがアレだけど
ユニコーン自体は手堅く纏まってると思うんだが、大半の人からは地味だと思われてんのかね BXはエーアイ系列だとトップじゃね
UXみたいにLより下がったとかBBスパロボみたく個人差が大きくはない
UX使い回しのマクロスFがかなり悲惨に見える程度には進化してる 手堅いというか手抜きかな
特にバンシィは言い訳すら許されないレベルで
しかも困ったことにユニコーンはバグ持ちというオマケ付き BXのガンダム勢はクアンタとか騎士ガンダムが同じ3DSとは思えないレベルに超絶頑張って、
AGE-FXも上手い事原作再現やってるからな
ユニコは余計酷く見える
というか使い方が悪いわ
アニメ自体はあれでもそこそこなのにユニコは通常と覚醒が使い回しで手抜きに見える
バンシィはビームマグナムの演出にアームドアーマー全部統合という暴挙にでた
普通逆だろ
武装名がアームドアーマー連続攻撃とかで演出でマグナム使う、とかならまだ分かるんだが BXは赤コーンの戦闘アニメ作って力尽きた感じかな
ただBXより制作期間が短く大変な天獄篇があれだけ頑張っているのを見ると・・・ね もっと穿った見方で書いちゃうと
UCを参戦させるつもりなんて無かったのに大人の事情で
参戦を余儀なくされたからUC関連はやる気が出なかったとか
アンジェロを強化人間にしている辺り適当感も否めない >BXより制作期間が短く大変な天獄篇
言うて赤は時獄で作り置きしてたからその分の労力はカットされてるよな
赤も緑も同時並行で作ってたBXと単純に比較できるものなのか? >>463
時獄から天獄でまた一部作り直しているけどな
後3次Zは何だかんだでHD仕様だぜ3DSとは労力が違い過ぎる
PS3、vitaの2機種で作ったわけだがとりわけPS3は難しいハードだ
3DSの比じゃねぇよ
頑張って擁護してるがバンシィノルンも擁護してみろや 天獄のユニコーンとバンシィノルンの合体攻撃ってギリギリのスケジュールで
急きょ入れたんだよなぁ
で、BXはどうよ? 赤ユニコーンまではまあ「相変わらずのエーアイ系の連続攻撃だけどまあ頑張ってるかなぁ」レベルだったけど
バンシィノルンや緑ユニは泣けてくるレベルだった(シールドファンネルはこっちが好みだったけど)
マジンガーとカイザーで合体攻撃やるんならYF29と30、ユニコーンとバンシィの合体攻撃も欲しかったな
アルトやリオンは決戦シナリオでせっかく歌とザパワーでテンションMAXになってたんだからもっとはっちゃけろ
騎士ガンダム勢はちょっとクルクル回りすぎだけど格好良かったわ クアンタや騎士は評判いいけど、やっぱり回転しすぎと何やってるのかよくわかんないのがいまいち
全部の機体見たわけじゃないけど今回FXが一番好みだわ BBのWやアーバレストのような極端に悪いのは今回ないなぁ、BX
UCがイマイチなのは否定せんが >>465
いや擁護もなにも
>>457で俺自身「バンシィは残念だった」て言うとりますやん
これ以上何をどうしろっていうんです!(砂ファサー) 売れてる?→売上げなんて期待できないからどこも受注絞った
高評価?→使い回しやバグが明らかになり徐々に粗が目立ち始める
結果→初週10万以下達成! BBもエーアイもスタッフ間の技術差がかなり開いてきたな
そろそろマニュアルでも作って最低限守るべき基準を設けた方がいいだろ
バンシィのような技術差どうこう以前の問題は論外 技術というかセンス?アーバレストだって動かし方が悪かっただけで絵そのものは問題なく格好良かったのに 確かにBBの立ち絵はカッコイイな
カッコイイ故に期待したらあらら・・・
フルメタ系は能力的には良かっただけにね、動かす方はもうちょっと頑張ってくれよ BXのガイガイガー見てるとZシリーズで再世篇まで∀ガンダム担当してた人思い出して腹立つ 正直νガンみたいな滅茶苦茶できの良いのがあると
あのレベルに統一してくれないと他のがチープに見え過ぎちゃってダメよね そのνガンもZ3よりZ2の頃の方が好きだったなぁ
どうもビームの軸線とか爆発のエフェクトがしょっぱく見える アニメの出来をMXくらいに統一してくれればいいけどねぇ
なんかスパロボZ以降カットインとかエフェクトの濫用が酷いよね
Zと同時期のスパロボAPはグラの流用がそれなりにうまかったのに
今のはなまじ解像度が高いだけにほんとフラッシュアニメ感がひどすぎる
マリグナントバリエーションとそう変わらないと思う >フラッシュアニメ感
あれ本当どうにかならないのかね。
エフェクトと効果音でごまかしてる感じ。質感もまるで感じない。
どの機体のアニメが酷いとかそれ以前の話。 Gジェネは本当にCGの格好良さとエフェクトと演出で誤魔化してるだけだけど
あれはあれでちゃんと迫力あるし申し訳程度にショボく動かすだけよりはいいよな 第三次ZのWガンダム勢を見てるとエフェクトとスピード感は大事だとつくづく思う
絵は綺麗だけどほんとにそれだけ カットインに関してはもう全員ヘルメット無しでもいいと思う。
基本顔面しか見えてないからパッと見で分かりづらい時あるわ。
クワトロとかたまにジェリドと見間違うし。 Z3のフルメタの人、BXのUCの人はもうちょいハッタリきかせることを学んでほしい 次のGジェネがフルモーション化ということで
戦闘アニメは別次元の物が出来上がったと言ってた
スパロボスタッフもこれは負けていられないと思ってくれれば良いが BXのライジンオー系見てると3DポリゴンのNEOが案外悪くないように見える
NEOのハイパーサンダークラッシュトドメの名乗りを上げてる辺りが凄い 第2次OGの雷凰、特にライジングメテオが無理
サルファの方が断然いい。 サルファのも第2次OGのも方も良いアニメしてるよ
あれで「戦闘アニメの出来がひどい」とか冗談でも言えない
ちなみに人物カットインに限ればサルファのトウマは某熱血野球少年みたいで酷かった
第2次OGの方が躍動感が有って良い 某をつける意味がわからない。
というか気持ち悪い。
某熱血野球少年wwww 2OGのライジングメテオは三角飛び以降は好きだけど冗長過ぎる前半はいらない
3αから使い回してるトウマの顔グラは大半クドいのでできたらリファインして欲しい
OGに移ってからのカットインはいい感じ >>499
Gジェネは映像ないMSでもちゃんとやってるだろ
なんで映像なかったら戦闘アニメしょぼくなって仕方がないんだ >>501
あの見てる人の感情を苛立たせるパーツが独立してわちゃわちゃ動く感じと、
見てる人の感情を何も動かさない無駄な回転が加わるあたりとかそう思う Vのクスィーひっどい
オリジナル機体とかオリジナルマジンガーの戦闘アニメに力入れないで版権機体に力入れろや クスィーの人、たぶん無印Zでフリーダム(ストフリじゃない)とセイバー担当してた人じゃないかな?
塗りと動かし方が似てる Zのターンエーやサザビーの人かと思われる。ぐにぐに動きの人 このグニグニの人とブラスタの人が本当に嫌
アーバレストとかと違って根本的に何か動かし方がどっちも嫌 ファンネルって逆シャア系みたいに滑らかに動くようにできないものなのか
TVアニメで瞬間移動的な動きしてるのはあくまで作画の都合でしょ? キュベレイもヤクトもサザビーも似た動きだからなあ
サザビーは追加武装の方が問題だけど 真横向いて奥に滑っていくザンボットは失笑ものでしたわ>V
あと、ただビーム撃つだけなのに無駄に長いヤマト勢も糞い Z3のキュベはエフェクトだけアリオスの人が書き直した感じで、動きはZ1のままだな。
アーバとレーバは成長を感じるし、遊覧飛行だけ治ってれば、飛び抜けて良いわけではないが、全然悪くないだろ ヤマトのアニメの長さって、戦艦というユニットの都合上1マップ毎の戦闘回数が単独ユニットと比べて少ないから、必然的に見る回数も少なくなるの見越した上でのあの長さの可能性がある。 言うてもヤマトはともかく、ガミラス側は敵なんだから大量に出てくるでしょ >>517
背景に大量に居て、戦闘するのは単艦の可能性も スラスターで飛んでるわけでもないのにスィーって飛んでいくザンボットとダイターンわろた
とくにダイターンは敵にケツ向けながら飛んで行ったぞ
あと閃光のハサウェイが酷いね 相変わらずピンきりよねぇ
クロボンとか動きはいいけど棒立ちがいやなのよね…昔立ち絵は飛行ポーズとデフォにしろと要望したことがあったけど
無敵系とエヴァあたりはなんか絶望的よね。やる気あんのかよこいつって思う
あとナデシコもなんか怪しいのよね…能無しは首切りして欲しいけどパンプレも已む無くおまんま食べさせてるのかしらね vで気になるのはグニグニのクスィーの人とナデシコ関係
アーバレストやエヴァは良くなった クスィーと無敵ロボがヤバイ
量産型F91もZ3でWやってた奴に見える 無敵ロボは過去作だとそれなりに安定してた気がするけど 相変わらずトマホークもちっぱの真ゲッタークアンタは立ちグラ直したのに
そして最新PVで棒立ち横向きビームこの担当エフェクトも他から浮いてるし
担当完全雑魚専にしろよ
今作だとゲッター無敵エヴァクスィーあたりが戦闘やばそう ゲッターはそんな悪くないよ
無敵系とエヴァがダントツでやばい ゲッター系の戦闘シーンで悪いと思ったことないなあ
むしろ毎回頑張ってる方だと思う アニメのほうと見比べると酷さがわかるよあと担当が使うエフェクトがくどすぎる
昔から線エフェクトを乱用しまくってる 知ってるよ
別にあの線エフェクトは嫌いじゃない
ただ漫画の効果線みたいのを表示するだけじゃなくて
ちゃんとメカの動きと連動してアニメーションさせてるし くどいと見る方も作る方も疲れるから携帯機ならDくらいでいいのよ
とどめ確定だけよく動く追撃アニメで そろそろ機体が突っ立ってるだけなのに戦闘中の背景がスライドする演出やめないか?
どっちが攻撃してるのかわかりやすくするためだろうけど違和感しかない
機体の動きに合わせて背景動かすことくらいできんだろ 2017年だぞもう PV見た限りだがZの垂れ流し糞タルい戦闘よりテンポはよくなった分マシじゃないかと思う
νとかなんやねんあれどうでもいい攻撃ですら長すぎやねん νの格闘する為にわざわざビームサーベル捨てるのやめて欲しい
原作はサーベルなくなったからだけどスパロボだと意味分からんしあの行為 Zのνならともかくそれ以降のνに文句つけるのはさすがにおかしいんじゃないか
冗長になることなく短い時間でたくさんの動き、要素が詰め込まれていて
オリジナル要素も強いものの、ちゃんとファンのツボを突いてるから評価されてるのに
リアル系は全部あの人に戦闘シーン作って欲しいくらいだぞ >>534
というかあの格闘って需要あるのか?
MXで初めて見た時はうれしかったけどもういいだろあれ アーバレストの人はフルメタ系全部立ち絵から変えてるな
まー銃持たせただけだが 立ち絵と決めポーズは違う人じゃないの?
2枚の原画を元に中割りをそれぞれの担当が考えて作ってるって映像見たぞ ニコニコしか動画見つからなかったが
http://www.nicovid eo.jp/watch/sm4731717 8:10〜あたりから
Z1の特典DVDに入ってた制作現場の場面で言ってた
最近のスパロボでも動きが硬くて動き終わりのポーズでピタって止まるの多いからまだこの作り方なんだと思う Z3で叩かれたガンダムW系の人がVでヤマトやってんよな
アニメのCG取り込んだりして頑張ってるわ リアル系は攻撃時以外でもちゃんと武器持たせて欲しいな
前の手ぶらなフルメタ勢はちょっと間抜けだった クスィーとかファンネルミサイルが一番強い武装なのにあれか なんか立ち絵のサイズに統一感なくない?
クアンタが小さくて種系がでかい感じ マイトガインのサイズも違和感あるな
グレート合体前とはいえ、もっとスーパーロボット的なドッシリ感が欲しかった 塗りにも違和感あるな
次世代機になって綺麗に色塗れるようになったのはわかるけど 昔のロボットはもっとべっとり色塗ってもらいたいわ
まあダイターンのことなんだが フルメタ特にレーバテインの戦闘アニメが超動くようになったのに
クスィーの戦闘アニメは… レーバテインちゃんと動くのか
小説だけで元アニメがないから仕方がない的な擁護してた人がいたが
真ゲッターやマジンカイザーでもちゃんと動かしてたしその発想じゃまずアニメ自体作れないだろうと >>532
いっそGジェネみたいにブーストふかしっぱなしにでもするか?
まあパクリって言われるだろうからやらんだろうけど また手抜き流用してたのな
いい加減毎回全部一から作れよ
どんなけ楽な仕事なんだ Ξはなぁ
原作アニメーションがないって言い訳してもマジンエンペラーとかレーバテインがある手前言い訳にならないし
やる気が感じられないって印象原作で使ってるメガ粒子砲も無いし Vはなんか誰が担当してるのかよくわかんなくなってきてる
アリオスの人はまぁ相変わらずいい仕事してるんだけどさ
ヒュッケの人とか一部あの気持ち悪いぐねぐね動きがあるんだけど、セイバーなんかは良くなってるし
酷いのは無敵系とかバイアランとか、あの辺りかな… f91が凄いアホ面でショック
νガンとかと比べると笑えるレベル 今回相変わらず機体によってアニメの差が大きいな
ヤマトはすべての面で素晴らしいけどガンダム系…
なんでライフル撃つときやビームサーベルで一々関節をがちゃんとポーズして固定し直すんだろうな…
第三次Zからの続投組はほぼ悪いままだし…第二次Zの頃の画質悪いながら頑張ってた動きのほうが良かった ZZはハイパービームサーベルはカメラワークのおかげで迫力あって悪くはないけど動かんな・・・
武装も減ってるし演出的にもニルファのZZの方が良かったくらい
同じ現場でアリオスの人の仕事見せられてもあの流れるような挙動の真似ってできないものなのかね? アニメや漫画見てるオタクが絵が上手いかというとそうでもないからな
あんなんセンスという名の運と幼い頃から創作に係われる環境で育ったという運の問題
人の描いてるの見るだけで上手くなれたら世の中の人間みんなゴッホやピカソだわ ZZのハイパービームサーベルはMXの方が圧倒的に良かったな
立ち絵もだけど ZZアリオスの人なのに手抜きだったね
それでも凄いが
あとレーバテインがかなり良くなってた >>561-562
アリオスの人ならもっとバァーって動くだろう
特徴的な姿勢制御や攻撃前後の細かい動作や機体の挙動、爆風もないし ストフリの合体攻撃がちょっと受け付けなかった 演出微妙すぎる >>555
劇場版の主役機のF91でなく
クロボン世界の量産型のF91だからあんなもんと思っておこう
とはいえ回転ビームサーベルとかワンオフのF91意識している部分あるが グランヴァングってアリオスの人だな
スーパー系よりリアル系だねこの人はやっぱり エヴァ2号機のビーストモードはひどすぎた・・・どうしてこうなった というよりエヴァ全体ひどすぎね?
アーバレストの人がめちゃくちゃうまく感じるレベル 回転ビームサーベルは通常とは別扱いだろ普通・・・とは思う クアンタの設定とかからアニメ掘り起こしてくれてる姿勢好きだわ >>572
前の方がいいよな
というかストフリとジャスティスの戦闘アニメ枚数足りてないだろ ジャスティスはアニメショボすぎ
あとBBはいい加減フォルティスビーム砲つけろよ BBはアニメ以前に主役以外の機体の武器削り過ぎだよなあ 使い回しも多いしな
優遇されている機体とそうでない機体の差が激しすぎ レーンにカットインないのは何故なんだ
ZZはエルとかビーチャにすらあるのに ZZをアリオスの人と思っちゃうってどうなの
南斗白鷺拳の使い手でも見破れるレベルなのに 意外と挙がらない無敵ロボ
最悪の出来だと思うのだが というか無敵ロボはZ1から改悪し過ぎ
ダイターンとか立ち絵も動きもZ1の方がマシだった 購入するか迷ってたZを購入した決定打は動画サイトでザンボットとの合体攻撃を見たから
あの時の感動はすごかった マイトガイン担当の人はZのダンクーガ、グラヴィオンの人だよね
カットインは格好いいんだけど、肝心のアニメーションが紙芝居で萎える >>587
あえて挙げなくてもPV観ただけで最悪だってわかるから Vの閃ハサにしろ
時獄篇のフルメタにしろ
シナリオの扱いの悪い作品は戦闘アニメも酷い気が フルメタは出番多かった気もするけど
あれはなんかのお祭りゲーで進撃の巨人で参戦しておいて
巨人中学校のノリでやってるようなもんだしなあ Z3のフルメタは原作じゃなくてスパロボWのフルメタが参戦したようなもんって言われてたな 無敵系
マジンガー系
ガンダム系(UC、ZZ、クロスボーン)
ガンダム系(Z、CCA、ハルート、フルメタ敵、グランヴァング)
ガンダム系(種)
ガンダム系(00)
ヴァングレイ(Zアクエリオン?)
クロアン系
マイトガイン(グラヴィオン、ダンクーガ)
ハサウェイ系(Zサザビー、たーんえー)
エヴァ系
フルメタ系
ヤマト系
ゲッター系
Zのグレンラガン、マクロス、ギアスの人は今回いなかったかな スパロボでのフルメタのノリが寒くて叩いてる人に
ボン太くんなんてふもっふだけで本編では登場しないという話をしても絶対に信じなかったな >>23
任天堂ハードのLとUXの二つは、そこまでくどくないからノーカン >>593
ふもっふはシナリオで優遇されてるだけあって戦闘アニメも良かったから
シナリオで扱いの良い作品=戦闘アニメの良い作品って図式は成り立ちそうだ
なんせ、ディレクターとシナリオライターが同じ人だからさ せめてレーバテインだけでも乳癌やZの人に作り直して欲しかった レーバテインはそれでも大分見れるようにはなったろ
まあ、まだカクカクしてる部分あるけど ストフリは旧キットみたいなずんぐりむっくり体型だな ハンブラビの動きとビームや爆発と比べたらやっぱZZは違う人だって一発で分かるな
クモの巣は離脱しながらビーム叩き込むとかもう少し欲しかったが
あと関係ないけどジェリドのカットイン誰やねん 参戦してるのはTV版のZなのに何故かスパロボZで参戦した
新訳Zの素材を使い回してるから顔が変なんだよな >>603
新カット増やしただけだが、平手獣化弐号機やZの槍を無くした13号機よりはまし
>>605
口開けるのは一瞬だけで良いのにね。 恵まれたAB、CB、極にクソみたいなアニメのブレイヴ…
マスラオ、スサノオも最低レベルの出来だったしBBのグラハムは不遇だ
エーアイのブレイヴは最高だったわ 二号機ビーストはリアルカットインの引っ掻きまではいいのにその後のグダグダっぷりで笑う EVA系ってなんであんなもっさりしてるんだろう
相変わらず走りモーションが酷いし 初号機乗り換えないならマゴロクでも持って来いと
新劇場版だから? 関係ねーよ >>595
∀はアリオスの人って言われてる人じゃ? おそらくそう
ビーム、爆発やライフル構える動作、月光蝶でOP最初の手から最後のターンに繋げるセンスから判断して
他より動きがもっさりしてるのはその方がターンAらしいから ZZはメリハリあって嫌いじゃないけどなんかGBAっぽい 実は無敵系もエヴァもここで言われてるほど悪いとは思わなかった
ちょっと待てよおいレベルはバイアランカスタムかな エヴァは本当にひどいわ
フルメタのおかげで目立たなかったがフルメタなかったら総叩きになってもおかしくない
Lのほうが戦闘アニメの出来が遥かにいい ∀はアリオスの人じゃないでしょ
動きはもっさりしてるっていうより雑だし どう見てもアリオスだろ
ターンエーは再生編のが好きだけど グレートとエンペラーってひょっとしてアリオスの人かな
格闘戦の動きもそれっぽいけど爆風などのエフェクトが完全にそれ どこまで言っても憶測でしかないのに断定口調のやつは何なんだ
そもそも「アリオスの人」が実在するかすらわからんのに グランヴァングカックカクで何やってるかわからん
アリオスの人にも不向きってあるんだな >>626
空を歩く様に飛翔してるからバリアフィールドを歩かせろよとかは思ったが、
一番の問題は第三次のzガンダム見たいなエフェクトや動かないカメラワークに拘泥してる所がムカつく ∀もVのνのビームサーベルもそうだが、
アリオスの人も仕事が増えてちょっと枚数減ってカクカクしてね? さすがと思うカットも多いしそんな酷いとも思わないけどコマ落ちは気になるね
どうしても枚数必要なカット割しちゃう人なんだろうか
その場合、要求枚数を満たせたらヌルヌルのすごいアニメになるけど
枚数足りないとせっかくのコンテとしてのいい仕事がカクカクアニメで台無しになっちゃう まあ3ZからVで機体の動きは全体的にかなりよくなってる
このまま突き進めて全機体納得できるような戦闘アニメ作ってほしい
あ、鉄血の機体はFlashアニメで十分だから サラマンディーネの戦闘アニメ絶対アクエリオンの奴だわ
はぁーマジ糞 空中でクルッと反転する動作で絵を回転させてるだけの担当はマジでアホかと思う
あれならやらない方がマシ 戦闘アニメ糞だと好きな作品ですらネガティヴ感情で一杯になるからね V、DS、OGは敵味方の殆どが殺す気満々で戦争してる感じがして好きなんだけど、
Vのエヴァ(初号機除く)とクロスアンジュが戦う気があるのか疑いたくなるほど出来が悪いのは何なんだ?
後、主人公組でネクスとラスボス以外は戦闘アニメで魅力が出せてないのはヤバいと思う。 せっかくABもCBも良いのにブレイヴ使う気にならない ダイターンもザンボットもZあたりからわざわざ新規に描き起こす意味あんのかって思うくらい変わりばえしねえし何の感動もない
ニルファのダイターンクラッシュのカットインがピークだわ 高画質についてこれないのなら逆に画質落とせば良いのに 普通に動いてるだけで悪いとか言ってないか?
全部が全部、派手に動く必要ないと思うけど
>Lのほうが戦闘アニメの出来が遥かにいい
こんなんあり得んわ。Lなんて容量の余ったスーファミみたいなレベルなのに UXストフリのビームサーベルと腹ビームは他のどの媒体のストフリより良かった、リアルカットインの入れ方が上手い
何故三次ZやVのストフリビームサーベルはあんなアニメになってしまったのか もう全部ヤマトみたいに原作側に協力してもらえばいいのに ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています