スパロボのアリオスの人を語るスレ
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スパロボZシリーズで有名なアリオスの人について語ろう どうやってこの人が担当したと判断してるんだ?
スタッフロール? スパロボでこんな作画スレじみたスレが立つ日がこようとは・・・
エフェクトの描き方や動かし方に個性があるから分かりやすいよね 動きもさるところながらカットインの入れ方がすげえ上手い とりあえず歴代戦闘アニメ担当の名前をピックアップからか Z
ジオ
バラスアテネ
ボリノーク
Z2
キュリオス
アリオス
νガン
レグナント
エンプラス
アルケー
ブラゲ
キングキタン
Z3
ハルート
Zガンダム系
CCAガンダム系
フルメタ敵系 キングキタンとブラックゲッターは違うだろう
爆発が手書きじゃない >>8
UXみたくスゴイ自然にリアルカットイン入れてくるよね。 UXはエーアイだから違うと思う
確かにリーン勢とアンドレイは抜群に良かったけど
νのカットインの入り方が凄い
Lのイクサーを思い出す 第2次Zだと斬月とか一部のギアス系もやってるね
>>15-16
ZシリーズはBBスタジオ開発、UXはエーアイ開発
スタッフロールでも名前被ってるグラフィッカーはいないので別人だと思うよ キュリオスの人でもνガンダムの人でもなくアリオスの人ってのが笑える ハレルヤラストまでいないしどうせ電池なんだろwと散々馬鹿にされてた奴が蓋を開けたら…ってギャップのインパクトがな
キュリオスの時は原作最終決戦を再現したエクシアや
劇中未使用のトランザムを演出したデュナメスの方が話題性あったし エフェクトにすら重量感と質感があるんだよなぁ
フォトショで色置いて〜フィルタかけて〜みたいな、ペラペラのエフェクトじゃない アリオスの人みたいなカンジに語られるようになったのは
やっぱ原作段階では電池だとかハブラレルヤとかこれでもかというくらいネタにされまくったのを
誰もが使いたくなるくらいかっこよく仕上げたっていうギャップからなのかなと思う。
キュリオスの段階ではまだ原作で活躍多かったし。 というか破界篇の段階でも作画飛びぬけてるって印象だったけど、
それよかH&A(ハレルヤ&アレルヤ)持ってるのにカスタムボーナスが武器全てP武器化みたいな
ゲーム面でのネタ成分を多く語られてた気がする。 破界篇時点ではνとキュリオスくらいしか目立った機体やってなかったからな
再世篇でキュリオス→アリオスの流れで個人として着目されるのが明確になった感じ
アレハレのネタ扱いが濃いところからのギャップもあるだろうし Zのハイパービームサーベルのカットインは前からこんなだったっけ?
ナナジンと同じ感じで非常に好きだわ Zガンダム、いちいち一回転するなよ
細かく動いてるけど演出自体は地味過ぎ ハイパービームサーベルのアニメはシンプルながらもかっこよくて泣いた νガンダムのリアルカットインが2Zも3Zもいいとこから持ってきてて好き 3zはじみーでつまらないのばっかりだな
この人に限らず全体的にそうなんだけど >>33
ガーベラのサーベルとヴァルヴァロの回転はわかりやすいな ただのビームライフルとかビームサーベルがシンプルだけど凝ってるよな
あれくらいのテンポなら何回でも見る気になる
無印zと3zのνガン比べるとほんとにそう思う >>33
ガーベラのサーベルとヴァルヴァロの回転はわかりやすいな ブラバしたらミスって書き込みになっちまった
すまんな 地獄篇でこの人が話題になってる理由は
地獄篇のさまざまな不満点の反動でもある気がする
主にアーバレストとかアーバレストとかアーバレストとか・・・
アーバレストがこんな風に動いたらなあ・・・ ミもフタもない言い方をすれば他の人がHD化に追いつけてないんだよね
大画面&高画質に相応しいアニメを作れてない 上の方は据え置きでいいから、天国篇では下の方を底上げして欲しい
アリオスの人の以外でも、良いと思えるのはいくつかあったし 目玉のハズのユニコーンよりガンダムマーク2の方が動きがカッコいいとかなんの冗談だよw
全体の質がアレなのは作品数が多すぎるのも原因だと思う
ニルファの使い回しがあったサルファでも残念な出来のが結構あったし スパロボっていうゲームが悪い面で職人に頼りすぎていた事がhd化で浮き彫りになってしまったんだろうな。
αの戦闘アニメーションの衝撃がデカすぎて戦闘アニメが主体のようになってしまった結果、作業容量的にも限界に達してしまった。しかも戦闘アニメは動画サイトで見れる上ゲーム性と直結してない。 >>42
同意。BBスタジオのスタッフが扱える機体数を完全に超えてると思うわ
参戦作品数が増えてもスタッフの人数はたいして変わってない上にHDでほぼ作り直しとなるとな
プロデューサーと開発ディレクターはちゃんと現場のことを把握しておくべき 今後のことを思うと、作品毎じゃなくて脇役担当と主役担当にワケたほうがいいかもね この人が描く機体は、プラモの可動範囲を全部出し切ってる感じ。
他の機体、特にユニコーンとかそうなんだけど、どうも可動範囲を出しきってなくて
身体の真ん中にある、一本の棒で支えられているような硬い感じがする >>51
なんか違わね?
アリオスの人ならもっと違う演出するような気がする むしろ今回は戦闘アニメの出来がかなり悪いからな。まともなのが少ないし固有作品ファンは泣いて良い
フルメタとかガンダムWのデスサイズ担当した人は給料減額して良いレベル。マジで アリオスやνが目立ってるけどやってるユニット数少なくね?
他に手を抜いてるけどやってるのがあるかもしれんが
アーバレストが残念なのもアーバレスト担当の仕事量が多すぎて描く時間なかったって可能性もありそう Mk2があれだから他もこれ並みかと思うとぜんぜん違うっていう 言っても、四人くらいでグラフィック作ってんだから
粗が出るのは仕方ないっちゃ仕方ない
グラが細かくなって作業量増えるだろうし 製作数が多すぎて下手でも採用にしないといけない状況なんだろうな
もっとグラフィッカーを増やさないとどんどん劣化しそう ハード選びで開発遅れてる感
そして技術ノウハウが培われにくくなる
映像を売りにしている以上、さっさと対応するべきだった 採用するにもゲーム系の2Dグラフィッカーなんていないんだろう。今のご時勢。 3Dからドットに書き起こしてるみたいな話が眉唾ものだと思ってたけど、
グレンラガン系のフラッシュアニメみたいな動かし方見るとそうなのかなぁって思っちゃうんだよなぁ。
爆発エフェクトとかアニメからそっくりそのままパクってるのは綺麗に再現できてるだけに。 アークの2D格ゲーだって3Dモデルからドット起こしてるし もうPS2やPSPには出さないだろうし十分なトゥーンシェーディング使えるんだから
3Dの方が全体のクオリティは上がりそう。ただ3D技術の蓄積あるところじゃないと安っぽいんだよな もちろんそれが悪いとは思ってないよ。
立ち絵とか静止画のクオリティ揃えるのには役立つだろうし、立体的な破綻はなくなるし。
ただ、2Dアニメにする際にセンスの差が如実に現われるだろうなぁとは思う センスの差は埋めることはできないしなぁ…
そこらへんは担当変えるとか、無難に原作再現を丁寧にするとか…
期間を延ばしてゆっくり作っていくとか。
後、最悪売れること前提の大博打で某所から最高のアニメーター連れてくるとか アニメーターより絵コンテ描いてくれる人のほうがいいんじゃないか
冨野がコンテ切ったXANはグラフィッカーの腕もいいけどカッコよかったし >>69
あー…絵コンテのほうがいいか
XANはマジでかっこよかったしね ビゴーは頑張ってんだろ
ヴィヌスも出るし
着実に進化してる そもそもアリオスの人はどこまで演出に関わってるんだ?
コンテからグラフィック、立ち絵デザインとモーションまで全て担当してるのか?
それともコンテとグラ担当や動かすのは別人なのか?
爆発の演出とか細かいところは別人だったりするかもしれないし・・・。
俺には何がなんだかさっぱりだぜ アリオスの人っつー表現は
くっそにわかっぽいから止めろよ
お前らZ2からしかプレイしてないんか? >>74
他との差が歴然としているのをみんなが分かり始めたのがZ2からだってことでしょ
別に誰もアリオスが初めての担当だなんて思ってないんだからその言いがかりは意味不明 いやまあα外伝のザブングルとかブライガーの時点でぶっ壊れてたけど ニルファのF91もほんとかっこよかったよね
0083の敵とか言われてるけど味方もじゃないかな?
ザクとかもシンプルだけどよく動いてるよね α外伝といえばHi−νとかディアボロのくるみ割り人形とか異常なのが結構あったな >>80
ニルファはしょっぱなから0083勢が超クオリティのビームライフルムーブしてておしっこちびった Zのインタビューでグラヴィオンはダイゼンガーデザインした安藤って人がやってるみたいなこといってたし
アリオスの人も名前教えてくれれば名前でいうだろ
名前わからんからアリオスの人って呼ばれてんだし
誰が何書いたってスタッフロールで公開したらいいのにな α外伝やインパクトの頃までは、まだまだ「動いてるだけでありがたい時代」だったからね
ニルファサルファだって被弾モーション追加とかでインパクトがあったし
Zでも解像度アップとか背景縦スクロール実装とか、過去のスパロボの戦闘アニメの評価は個別の出来以前にこういうエンジン部分の改良がまず評価されてきたってのがある
でもZ2やZ3にはこういうエンジン部分の改良ってのがないから担当ベースでどれが良かった良くなかったって視点が第一にくるんじゃないかと
Z2は2Dスパロボとしてちゃんと16:9対応した初のスパロボだけどPSPならそれは当たり前だし
Z3はHD画質対応はOGで先にやったからなんにも新たに実装された要素がないんだよな
強いて言うなら2D背景がHDなのは初めてだが マジでフルメタのアーバレストとコダール以下ASのクオリティの違いはなんなんだよ。 >>80
GP01フルバーニアンとかもこの人かなあ F91のビームバズーカとかヴェズバースゲー好きだったな
あとビームサーベルもバーニアで微調整しながら突進してくあたり芸が細かった
何度見ても飽きなかったなあ なんかもう、レベルの高いのは全てアリオスの人ってことになってないか? >>90
テレビアニメの作画担当の調べ方も、映像を見て作風から推理することが多いよ
取り敢えずゲームや動画で再確認して話し合うことで精度が高まると思う >>90
よーく見てみるとわかる、エフェクトのつけ方とか機体の動かし方とか
00の人も特徴ちゃんとあるし
ボトムズの人もちゃんと特徴ある ガンダム系だとバーニアの吹かし方とかが別次元なんだよなあ
後中割をダイナミック作品かと思うぐらいめっちゃくちゃ崩す、いい意味で ニコニコ大百科まで出来てやがる、しかも妙に詳しい
ttp://dic.nicovideo.jp/a/%E3%82%A2%E3%83%AA%E3%82%AA%E3%82%B9%E3%81%AE%E4%BA%BA 正直Z2からの新しい人だと思ってるんだが
無印Zのジオとか出来がいいのはわかるけど絶対違うだろ
ヌルヌルさんが最高に良い仕事しただけだろ。最底辺トリスタンからジオまで差がありすぎるだけで 無印Zに参加してるなら、ハンブラビとアッシマーもアリオスの人じゃね?
>>95
確かに。アリオスは革新的に動きが新しかったし
その可能性もあると思う 各作品だけじゃなくてアリオス、残月、コダールとかチョイスしてるから好きな担当選べるのかな
ファルケもそれで期待したけどダメだったね ジオは違うだろうね。
爆発に特徴があるから、Z2ぐらいから入ってきてるんじゃないかなあ いい意味で無駄な動きが多いよね
そこがたまんないんだけどさw >>90
見分けつかないやつはユニコーンもアリオスの人だよね!とか言っちゃうし
どう見ても違うだろ、と
アリオスの人は見た瞬間すぐにわかるくらい動きが細かい この人じゃないけど、Zシリーズの無敵系主役機の人も好きだな
溜めとズームの使い方が上手くて、一撃に重みが感じられるのが良い Mk2の対空ビームライフルの動きなんかもそうだけど、
時には「ぎこちなさ」すら演出として取り入れちゃってるんだよなぁ アルケーやνみたいに動きながらビーム撃つのも良いな大抵は弱い技は動かなくても良くね?て演出が多いし 何か中身に人間入ってるような動きで個人的には好きじゃない >>102
そうそう、縦横無尽に自在に動かすと思えばレグナントの変形とか「よっ」って感じで慣性が働いてる様な動きするよね 遠くない未来に多分、うますぎWAVEあたりで触れられそう
リスナーが送るかもだが、杉田も反応しそうだしね ビームの軌道や爆発のエフェクトがまさにアニメのような手書き感を覚える
この人のセンスは抜群だわ この人だけは2次OGのトーセスタッフ全員に勝ってると思う >>108
作ってる人は違う筈だが、第2次OGのフリッケライ・ガイストの挙動や構成センスにこの人の影響が見え隠れするの自分だけかな
上手い人に影響受けたり引っ張られたりしてクオリティUPしてくのは良い事と思う。エクシアの人なんか作品毎に着実にレベルアップしてるよね 新作出る度戦闘アニメの進化に驚くけど、15話まできて今んとこ劣化してんのとか酷いのばっかですごいと思えるの無くて悲しい 今のスパロボに一番必要な緩急のセンスやアクションの選択がバツグンなんだよな
動きにタメがあっても攻撃そのものは一瞬で済ますからスッキリしてる
アリオスの連続系なんて慣性を感じさせながら目で追えるギリギリの速度で次々別の攻撃に移っていって中だるみがない >>109
キュリオス系ほどはっきりは分からないけど
エクシア・00の戦闘アニメは原作で別々のシーンのカットつなぎ合わせて一個の技にするの凄い上手いよな
タンクライザーの流れるようなリアルカットインとか、
νのリアルカットインに迫る勢いでカッコよかった >>108
αチームもサルファまでそうだったけど、
トーセスタッフの作るアニメは発射体や爆発エフェクトにCG臭さがあるよね。
これはこれで綺麗に表現できているし、アニメ品質の均一化に貢献していると思うので好き。
BBスタジオ?はZシリーズ以降、機体独自の撃破演出を足すようになったからなのか
ビームや爆発エフェクトに原作の風味を足そうと努力してるんじゃないかと思う。 今回は中割りが少なくてフラッシュアニメっぽくなってるのかね
Gジェネも動きが少ないわりに頑張ってるからあれ参考にして欲しかったわ 今回、一部アニメが酷すぎたせいで余計に目立ってしまったな……
確かに今回アニメが酷かった機体のファンは「○○もこの人がやってくれよ……」と思うだろ M9・アーバレスト系の人ってAS以外だと見たところ何やってる感じ? >>116
ボトムズやってんじゃねーかとかニコニコでは言われてた
コクピット内モニターの表示を多用するあたりは確かにそうかも
移動はスライドと拡大縮小だけでもそれなりに見せられるし… キュリオスとアリオスは同じ技でも2パターンあるんだもんなぁ スコープドッグってマウスでドラッグしてるみたいな動きするよな
回転する動作もかっこよくない
あれで原作通りなのかもしれないけど >>119
ふと思ったが、マルートモードが武器じゃなくて形態変化だったらまた2パターンになったりして 2D背景なのにビームコンヒューズとかめっちゃ立体感ある演出出来ててすごいと思うわ
この人に第二次OGみたいな3D背景与えたら更にすごいのが出来るんだろうなぁ… >>117
そうかも
AT系とKMF系(敵の除く)も作った人同じかな?
通常攻撃でユニットがほぼ真横を向くのが多用されている(他の人のだと撃ったり接近するときもポーズが斜め横だったりする) >>121
ありえるな
アリオスの変化っぷりをみるとかなり期待出来そうだし ハルート全武器
ttp://www.youtube.com/watch?v=DVnfWJYcWVM
タンクオーやクアンタの人じゃないかという説もあるが、どうだろうか >>125
トランザム以外爆発がおとなしいけど、
推進する際のGN粒子の微妙な濃度変化書いてるあたりが
アリオスの人かなぁ・・・と思う >>125
これアリオスの人じゃないでしょ。
全然動いてないもん カメラワーク 手書き爆発 緩急の付け方 件の人でしょ
どうせ第二次Zみたく最強武装開放は後篇でなんだろ 正直これくらいが好みだけどな
何十回も撃ったり殴ったりってのは品がなくて好きになれない
第2次OGがこのパターンで「あーハイハイ」って見ながら思ってた
すごい手間がかかってるのはわかるんだけど・・・みたいな
一回撃つだけ、一回切り払うだけでかっこいい、そういうのが大事だと思う
Z3はその点で水準高いと思う https://www.youtube.com/watch?v=10UA-JufbgI
ダブルオークアンタのトランザム部分
00の人のだけど
最初らへんの粒子の放出の仕方とか見てみると 直リンすまん…
アリオスの人とは出し方結構違うでしょ とりあえず、各作品の主人公機はこの人に担当してほしいわー
もしかしたら、リアル系が得意分野でスーパー系とかは苦手とかあるかもしれんけど スーパー系はスーパー系でちゃんと上手い人がいるから 時獄篇でこの人の担当が増えたのは嬉しいけどこのまま担当が増えていったりしてぶっ倒れたりしないのか心配になるなあ >>133
ほとんど戦闘デモオフで進めるからその感覚ないわタフな敵には連続攻撃しかないべ
スパロボは派手なほうがいい この人がブラスタのACPファイズとか描いたら凄そうだな 正直この人新人だからZでジ・Oとかサブやらされてた感がある気がする
うまかったのとνが予想以上にクソすぎたて2Zで使い回されなかったから仕事押しつけられたらかっこよくなりすぎて話題になってんじゃない
ぶっちゃけキュリオスはともかくアリオスはGN電池だの馬鹿にされてる扱いだし余ったからやったって可能性も キュリオス→アリオス→ハルートもだけど、00主役機は担当者が継続して作ってるだけだと思ってたけどねぇ
後、デュナメス系列はまた別の人だけど、エクシア系列とヴァーチェ系列は作ってる人同じに見えるのは自分だけかな?
デュナメス系列の(全体的な出来は水準以上だけど)他3機と比べると所々感じる妙な挙動のぎこちなさから思った事だけど 担当数が少ないからこそ一つにかけられる時間が増えてクオリティが上がっている、というのはあるだろうね >>125
他の人が真似した感じはする。意見がほんとに別れる所w
>>133
すげーわかるw ハルートはこう、各種ドットは00の人が描いて
モーションをアリオスの人が設定したみたいな謎な感じを受ける ファルケ担当がこの人だっていう噂を耳にしたけど違うんか…
Wの頃のキレキレなファルケが見たい コダールじゃなくてアーバレスト担当して欲しかったマジで
コダールのアニメかなりカッコイイんだけどその分アーバレストのダメっぷりが目立って何とも言えない気分になる >>148
第三次のファルケがってことだよ
アーバレストもなんで敵側担当だったんだろうなぁ、この人 コダールがアーバレストみたいな動きだったらそれはそれで叩かれそうだし難しいな とうとう叩きまで湧いてきたか
有能すぎると疎まれるのは世の常か まあでもアリオスの人一強ってわけじゃないからね
一番評判がいいのはこの人だろうけど、他にもそれぞれファンがつきそうな作風の人はいるよ 某アフィブログにまとめられちゃったから、しばらくは変な子が湧くと思う アニメ製作者は10人くらいいるから
この人くらい特徴的じゃないとどれが誰とかよく分からんけどね アリオスの人スレは盛り上がる一方
戦闘アニメスレは過疎っててちょっとさみしかったりする >>158
検証乙
俺も爆発のことが一番引っかかっていた。謎だ
>>159
アリオスの人だとわかるのは手描きのエフェクトだから
それ以外の汎用エフェクトを使ってるみんなは誰が誰だかわかんないのよね
10人くらいいるし 断定を避けつつも丁寧に客観的な根拠を並べている姿勢に好感が持てるいい画像だ
カメラの部分とかよく見てるな、全然知らんかったわ この人の作るユニットだけはZシリーズで数少ない良かったことだわ >>158
色付き残像エフェクトは気づかんかったけど言われてみると確かに。
まぁGN粒子のうねるような描写でアリオスの人じゃないかなーとは思ったけど。
ダブルオーの人はなんていうかあそびやケレン味が少ないように感じる。
作品ごとにパワーアップしてるのがわかる人でもあるが。 オーガスはこの人ではないよね?
すごくいい感じの動きしてるけど >>166
オーガスは前作のXとか種系担当してた人じゃないかな。
クセの強い動作流線エフェクト的に。
まぁ今回の種系違う人みたいだけど。 ハルートは撃ってばかりのトランザムの動きに違和感があるんだよな。
最初の連射の後に近接戦闘仕掛けてもおかしくない気がする。
実は中の人が二人だったってオチとか、手を抜いてましたとか色々あるかもしれないけど。 GXって女の人が担当したんじゃなかったっけ
あの人今でもいるのかな、スタッフロールに女性名あった? 第二次Zのバルキリー勢は誰かな
ブラスタの人が頑張ったようにも見えるけど バルキリーの人はバルキリーの人で独立してる気がする
破界の頃からアリオスの人とは別に印象深かったし とりあえず再世篇のスタッフロールを
ttp://staffroll.6.ql.bz/bbstudio/z2-2.html 第2次Zのキングキタンはマクロス7のVF-22S SボーゲルUの人っぽいんだけど違うかな。
ブラックゲッターはまじで分からん。
昔、アーマード・クランは誰が担当したかの話もあったが、あれは真マジンガー、キングゲイナー、SEED系などと同じ人と感じた。
どれも爆発や風切りのエフェクト、リアルカットインの質感などが一致しているし。 >>173
【戦闘アニメーション】
熊野 賢道
内田 和成
佐藤 敏
安藤 弘
藤田 聖矢
小野 聖二
尾鼻 直人
田中 信行
田村 紀夫
山 彰史
岡本 光晴
前林 智美
嶋村 強
小関 浩一郎
杉浦 俊朗
土屋 英寛
延谷 誠
この中にいるのかな?
女性スタッフさんは名前だけみるなら前林智美さんってことでいいのかね ニルファの0083とF91もこの人でいいのかな。スラスター噴きまくって動きもいちいちかっこいいし 同じサイトからピックアップしてみるわ
【α:戦闘シーングラフィック】
田中 信行
尾鼻 直人
森野 健一郎
小野 聖二
土屋 英寛
酒井 学
田上 稔治
中島 和恵
延谷 誠
小林 大輔
古用 信行
安藤 弘
【α外伝:2D戦闘アニメーション】
杉浦 俊朗
酒井 学
延谷 誠
田中 信行
安藤 弘
小野 聖二
土屋 英寛
森野 健一郎
尾鼻 直人
【ニルファ:戦闘アニメーション】
杉浦 俊朗
安藤 弘
土屋 英寛
延谷 誠
酒井 学
田中 信行
小野 聖二
森野 健一郎
尾鼻 直人
山 彰史
小林 大輔
【サルファ:戦闘アニメーション】
田中 信行
小野 聖二
酒井 学
前林 智美
杉浦 俊朗
延谷 誠
土屋 英寛
嶋村 強
尾鼻 直人
安藤 弘
山 彰史
内田 和成 【Z:戦闘アニメーション】
田中 信行
杉浦 俊朗
尾鼻 直人
土屋 英寛
小野 聖二
安藤 弘
延谷 誠
山 彰史
内田 和成
小関 浩二郎
嶋村 強
前林 智美
佐藤 敏
熊野 賢道
藤田 聖矢
岡本 光晴
【Zsp:戦闘アニメーション】
田中 信行
杉浦 俊朗
尾鼻 直人
土屋 英寛
小野 聖二
安藤 弘
延谷 誠
山 彰史
内田 和成
小関 浩二郎
嶋村 強
前林 智美
佐藤 敏
熊野 賢道
藤田 聖矢
岡本 光晴 行数オーバーなので分割
【Z2破界篇:戦闘アニメーション】
熊野賢道
内田和成
佐藤敏
安藤弘
藤田聖矢
小野聖二
尾鼻直人
田中信行
山彰史
岡本光晴
前林智美
嶋村強
小関浩一郎
杉浦俊朗
土屋英寛
延谷誠
【Z2再世篇:戦闘アニメーション】
熊野 賢道
内田 和成
佐藤 敏
安藤 弘
藤田 聖矢
小野 聖二
尾鼻 直人
田中 信行
田村 紀夫
山 彰史
岡本 光晴
前林 智美
嶋村 強
小関 浩一郎
杉浦 俊朗
土屋 英寛
延谷 誠
後は名前の中から出欠確認やな ミスがあるかもしれんがまとめてみた。
α外伝の頃からから戦闘アニメ、ロボット原画担当
安藤 弘
小野 聖二
土屋 英寛
杉浦 俊朗
α外伝の頃からから戦闘アニメのみ担当
延谷 誠
田中 信行
尾鼻 直人
途中のシリーズから参加で戦闘アニメ、ロボット原画担当
岡本 光晴
藤田 聖矢
途中のシリーズから参加で戦闘アニメのみ担当
熊野賢道
内田和成
佐藤敏
山彰史
前林智美
嶋村強
小関浩一郎
途中のシリーズから参加でロボット原画のみ担当
金丸 仁 安藤弘はダイゼンガーの、土屋英寛は雷鳳のメカデザイナーだっけ サバーニャのトランザムは全体攻撃だと化けるな
最後の特攻があるかないかで全然印象が違う αの頃からのグラフィック監督の杉浦俊朗さんって人、
戦闘アニメーションにも参加してるし戦闘アニメ班のリーダーなのかな?? 杉浦さんのツイッターとホームページ(リンクフリー)
https://twitter.com/sugippon
http://www24.big.or.jp/~sugipon/
ロボットの好みからしてアリオスの人ではなさそう
スーパー系を担当してるのかな? ニルファのスタッフロール見てダブってる人を抜き出してみた
杉浦 俊朗
安藤 弘
土屋 英寛
延谷 誠
田中 信行
小野 聖二
尾鼻 直人
山 彰史
多かった 動かしてる人と素材描いてる人が纏めてこれだけってことなのかな
動かす担当がアレもこれも1人でやってるっていったけど
これだけいて演出が数パターンしか感じないとなると
本当にほとんどのメンバーはロボを描く担当なのか キャラクターカットイン項目のスタッフは別に表記してあるね >>184
ものすごい素直に考えるなら昭和スーパー系の人な気もするが
安直すぎるか この人担当と明らかにわかるνとアリオスだけ見ても緩急ついた動きと姿勢制御描写の美しさよ
何回見ても飽きない、素晴らしい 尾鼻直人さんはググったらTRPG関係の読者コーナー常連みたいなスレが出てきたな >>182
あまり全体じゃないと本気出さない系のアニメは嬉しくないんだ…
本気出して欲しいのは対ボスなのよさ >>184
戦闘アニメ班の一人にベテラン中のベテランがいてその人だけ寺田が敬語で話すらしい
その人かな? 土屋 英寛さんは同人サイトヴァルシオーネαでもおなじみの人か
この人は時々2chでも話題になるよね
http://www5c.biglobe.ne.jp/~valalpa/ 18禁要素注意 >>199
この人スパロボ関係者だったの!?
初めて知った・・・ 田中信行さんは名前がかぶりやすいからよくわかんない >>206
ID:Mm/G2PCrが1人で白熱してるだけだぞww OVA作品「OZ」のメカデザインに田村紀夫さんと同名のスタッフがいる いや情報集まんないかなーって思ってさー
ネット活動や他社でやってた作風がわかれば特定しやすいかなって
でも夜も遅いしここらへんにしとこうかなあw 声優スレもそうだが公開情報から地道に特定していく現代のインテリジェンスという感じだ スパロボのアンチ活動に使われてるのが解せない
こればかりはしょうがないだろ…
余り文句言うとスパロボブランド自体無くなるぞ いい意味でおかしい戦闘アニメ担当と言えば上でも名前上がってるダイライオーの土屋さんだよな
この人がα時代に作ったヴァルシオーネの戦闘アニメのせいで革命が起きた前歴があるし
実際αも外伝も下手な今の作品よりアニメぬるぬる動きまくりだったし >>212
叩きはどっちかというと信仰レベルで祭り上げられてる空気そのものを気持ち悪がってる感じだと思うけどね
>>152だってそんな感じだよ。別に仕事の内容を具体的に批判してる人はそういない
ここ最近スパロボに関するコメントの類がすごい勢いで作画オタみたいなことになってるから
嫌悪感覚える人がいてもしゃーない 杉浦 俊朗→アストラナガン
安藤 弘→ダイゼンガー、アウセンザイター
土屋 英寛→雷凰
小野 聖二→リオン系、ブラスタ
岡本光晴→ジェニオン
もしデザインした人が自分でアニメも担当すると仮定するなら
オリキャラの戦闘シーンからその人の特徴がある程度掴めるかもな
ビルトファルケンやアルブレードの金丸さんは原画だけみたいだけど >>214
第3次を擁護する側にとってアリオスの人やOGの存在は目障りなんだよ アリオスの人じゃないから恐縮なんだけど、Zシリーズでの担当の移り変わりで
一次Z:Zガンダム系 → 二次Z:Wガンダム系 → 三次Z:ユニコーン系
という風に戦闘アニメ見る限り、担当を移ってる様に見えるんだがどうだろうか? >>216
むしろアリオスの人に楽しませて貰ってる訳だが
俺の場合アリオスの人以外はクソ、というよりアリオスの人がボーナスみたいな感覚 神格化が進むことで信者の悪目立ちも起こる
それにより対立煽りも参加して混沌とするかもしれないが、
通過儀礼のようなものだな >>184
好きなもの:カッコ悪いロボット
ひでえw
α外伝のWMや∀系列、Zの昭和スパロボはこの人じゃないかなぁ、煙や炎エフェクトの使い方が独特
今回も昭和スパロボ系は軒並み味方ユニットも敵ユニットもクオリティすごく高い
需要的に話題に上りにくいけどやたら凝ってる。というか追加された敵ユニットばっかり・・・
人員の割き方考えたほうが良くないか・・・
上手い人が地味な所で拘り見せてもメインどころが穴だらけじゃ厳しいよ 脇役だけやたら豪華でメインが素人のドラマってこんな感じだよな 鉄人がHD化パワーでヌルツヤしててふつくしい
動きも相変わらず重厚だし >>220
前にインタビューで昭和特撮の怪人・怪獣が大好きで、いい悪役を描きたいって語ってたっけな>杉浦さん
スパロボのオリジナルメカ・キャラデザイン場合は本人の趣味より寺田Pや名倉Dの意向が優先されちゃうらしいけど >>215
あと、杉浦さんはα3でヴァイクラン
土屋さんはZ2でパールネイル、マルグリット。クランのカットインも担当してるね
ぷりん堂の人は胸を揺らすから分かりやすいw フルメタの人は他にアクエリオンやってるなクッソ下手だからよくわかる 前にあきまんがツイッターでスト2のドット打ってた頃の話してたが
能力や性格によって担当キャラを割り振るのはごく普通のことで
むしろ下手な新人にリュウを作らせるようなとこがあるとは思えないって言ってたけど……
今回のフルメタなんかはリュウが下手糞なのに
バイソンが滅茶苦茶上手くてヌルヌル動くみたいな状態だな そういや今回グニグニの人いなくなったな、上手くなったのかな
って思ったらブレイヴがそうだった
叩かれすぎて担当減らされたのかな >>226
同じ人かどうかはわからないけど、フルメタ、アクエリ、EWあたりは
斜め前と真横から見たスプライト素材と暗転、ユニットのフレームアウトを多用するので似てる
あと専用のエフェクトが少なくて、爆発やビームは色変えて流用したり重ねて使って誤魔化したり
パイロットカットインは大抵下からフレームインして少し後ろに下がって表情変えながら前進
Z1からイマイチ呼ばわりされる戦闘アニメはこの特徴持ってるのが多い
担当云々じゃなくて現場のトレンドなのかなぁ?
>>227
完全に妄想だけどスパロボ、特にZシリーズって
挙手制で担当決めてるような気がすんだよね・・・
それで余ったら割り振るみたいな感じがする
だから変なところで変にクオリティ高かったり いや、前から戦闘アニメーションは担当者の申告制だぞ
かぶった時の優先順位のつけかたはしらんけど 基本乱舞だしなコンパクトに纏めてたイグナイトファングとかボコスカ殴りすぎ途中ドスコイロボを出すセンスの無さ スパロボのOOがかっこいいから原作も好きになったけど、この人が担当してなかったら好きにならなかったろなあ
この人かわからんけど、アルファ外伝の魔装勢とかスレードもこの人なのかな?
細かい動きがなんかこの人っぽい 想像以上に特定されてきてて、何か寒気がしてきたwww α、α外伝のヴァルシオーネや3次αの大雷鳳担当した土屋英寛さんだと思うんだけど、
2次Zのパールネイル見ると違う気がするし、う〜ん・・・。 コダールvsアーバレストてとνガンダムvsネオジオン勢の戦闘アニメ見ると悲しくなる 他にもこういうアニメーションで特定できるような人いるよな
恐らくキンゲ系・鉄人系・ゴッドマーズ系・真ゲ系・Zのダイナミックプロ系が同じ人だと思う このままアリオスの人でよくない?名前まで特定するのはなんか違う気がする 特定するならアリオスの人よりフルメタの人じゃねアンケートに書く的に
まぁそこまでやったら行き過ぎな気がするけど プラス方面の特定(作画的崇拝)はともかくマイナス方面はさすがになあ 悪いところを叩くより良いところを褒めたいところだぬ >>238
ダイ・ガードなんかも多分この人だな。原作のバンクやワンシーンをごく自然に武装にしてる感じ 第2次Zの時見てて
真ゲッターとゲッターGは違う人だろうなと思った 真ゲッター酷かったからな
今までに比べて緩急無さすぎる バルキリー系やってる人も結構すごいと思うけど
完全にアリオスの人の影に隠れて可哀想 >>180
もう少し詳しくまとめてみた。(誰がいつから担当し始めたか)
特定するのはこれで最後にする。
α外伝の頃から戦闘アニメ、ロボット原画担当
・杉浦 俊朗
・土屋 英寛
α外伝の頃から戦闘アニメ担当
・安藤 弘 (2次αからロボット原画も担当)
・小野 聖二 (2次αからロボット原画も担当)
・延谷 誠
・田中 信行
・尾鼻 直人
2次αから戦闘アニメ担当
・山 彰史
3次αから戦闘アニメ担当
・前林 智美
・嶋村 強
・内田 和成
初代Zから戦闘アニメ、ロボット原画担当
・藤田 聖矢
初代Zから戦闘アニメ担当
・岡本 光晴 (2次Zからロボット原画も担当)
・小関 浩一郎
・熊野 賢道
・佐藤 敏
初代Zからロボット原画担当
・金丸 仁 >>247
個人的にはアリオスの人と並んで二強だと思ってる
00の人はリアルカットインの使い方がうますぎると思う マクFは正当進化してて本当にいいわ〜
他もこれくらいならねえ 00の人は破壊篇と再世篇のエクシアとかダブルオーのGNソード系のトドメ演出が
凄過ぎて何度も見てしまう
最後のドヤリアルカットインに行くまでの自然さが最高にかっこいい
同様にコードギアスの紅蓮なんかも良かったな バルキリーいいかあ?
ビーム的に逆シャア敵側と同じ人かな 00の人もすごいよな
破界篇のセブンソードとトランザムすごく好きだった アリオスの人が乳揺れのみ担当したらどうなるか見てみたい アクエリオンは初代Zからずっと戦闘アニメ冷遇されててなぁ
初代Zの最強技には驚愕したもんだ
シナリオ的にはメインなんだが >>184のサイト見たら、鋼鉄ジーグの担当やったってあるね
αシリーズからのグラフィック監督だからある程度自分のやりたい部分は担当できそうだし、
デザインしたアストラナガンも太陽の使者版ブラックオックスからイメージとってるらしいし、
・エフェクトがCG効果と手描きの混合
・射撃系が鋭く直線的
・カメラより自機を動かしてのアクション
・リアルカットインをそのまま動かす事が多い
・効果線と溜めを駆使した重量感を意識した演出
・コンビネーションに重い蹴りでの突き飛ばしをよくいれる
このあたりの共通性から見てもスーパー系中心のベテランスタッフ=杉浦という人と見てよさげ
Zでいうと鉄人・ゴッドシグマ・ゴッドマーズとかかな >>256
右から左に入ってきた胸が、カメラ一回転しながら揺れて、そのまま地走する ・ブラスタの人(テンポ最悪、クァドランやアクエリオンも)
・トリスタンの人(手足だけじたばた)
・Z、Z2の種死後継機の人(風のエフェクトうざすぎ) 今回はエフェクトや演出での誤魔化しや相乗効果も弱かったと思う アリオスの人とか、さすがOO信者って感じだな
OO信者って自己主張の激しいガキが多いもんな
スパロボも「OOが活躍するゲーム」とか呼んでそうww トリスタンは初見時吹いたもんなぁ
なんだよあの動き ここで言われてるアリオスの人てのが
ニルファからいるフルバーニアンとかで細かくバーニアふかしまくってたひとなら
ほとんど特定されたようなもんてことなのか 担当機体はなんとなくわかっても担当者名が割り出せないのよなあ そこは製作側から発信してくれないとどうしようもない情報だしね トリスタンはマリオネット的動きなんだよな
不自然かつ不快 正直Z2のνやキュリオスが特に異質で目に付いた感じだから
違いはあれどそこまで言うほどじゃなかった過去作にまで遡って
都市伝説始める最近の浮つき具合はやりすぎ
Z2Z3内だけでさえ区別出来ない人も驚くほど多いのに 歴代最高のストフリはUX
Z系列の種死系はいちいち風巻き起こしすぎでセンスない 今思えばサルファのストライクって多分トリスタンの人かな
アーマーシュナイダーが凄まじいマリオネット感を放ってる ミスリル系ASってもしかしてトリスタンの人じゃねーの >>273
ストライクとニルファのクロスボーンは同じだと思うけどトリスタンも?
∀とニルヴァーシュもやってるよね
グラの粗さが酷いし動きも冗長でマリオネット的だからよくわかる 今回カットインないキャラ多いなあ
そう考えるとC.Cとかかなり優遇だわ >>272
UXの本当にカッコいいよね。立ち絵もそうだけど、カットインの移りが凄い自然 >>262
ブラスタってオリジナルの癖にただ長いだけで演出糞な上に手抜き感凄いよな >>133
んだんだ
α2とか武装統合されたMXとか戦闘アニメがクドくて嫌だった
アクションはスマートな方がカッコイイ、特にモビルスーツなんかは 手抜きでも好意的解釈してくれる人がいるから楽だな
通常よく使う武器だけじゃなく必殺技までしょぼいんですけどそれもいいんですかね… 種死系は行動パターンが毎回テンプレなのがな…
デスティニーはまだアングルとか工夫してるけど、ストフリは残念すぎる 今回のストフリで残念とかヒイロがあの青い羽のガンダム殺そうかなってAAくらい贅沢な愚痴だぜ ストフリはフルバーストが
キラのどアップでロックオン→一斉発射
しかやりようがないからある意味どうしようもなさそう >>286
UXはサーベルとかビームライフルとか、腹ビーム撃つだけでもエライ工夫してたね ストフリは新しい演出を考える事すらしてなさそうなテンプレ具合だからいくら綺麗になってもな
UXみたいにマルチロックをカット+弾が集弾くらいの変化すら持たせる気がないとか >>281
MXって普通にあっさりしてるじゃねーか長いと思ったことねーぞ 逆にMXはダブルメガランチャーがあっさり過ぎて拍子抜けした思い出w >>125
これはやっぱり違うなー
いい感じではあるけど、動き始めのブレというか、慣性みたいなものが全然違う
単純に他のほど頑張らなかっただけかもしれんが……なんつーか、味がない Z 第3次Z
ZZ MX
ν 第2次Z or 第3次Z
ストフリ UX
00 第2次Z 種は兎も角
種死は原作からして大して動かねぇから
どうしようもねーよなぁ
そもそもΖガンダムも原作はマジで戦闘酷いし
ハイパービームサーベルと突撃あるから
必殺技には困らんが 他のスパロボより動きがしょぼいって話なのになんで原作を今更持ち出した? UX見てると早回しにしてスピード感出したり、直線的な動きでも気にならないように工夫してるね
カットインも使い慣れてるし
HD化だとそういうカバーも出来なくなるのかな >>293
ハルートはマルートモードあるし天獄で本領発揮するんじゃないの
ソードライフルの鋏モードも使ってないし意図的に抑えられてる感じ >>125
00の人ならトランザムの時もっと王道的なカッコよさに仕上げるはずだからやっぱ違うんじゃないかな 解像度が違うスパロボと比較するのは流石に狂気の沙汰としか思えない
3DSすら機体が拡大されるとモザイク画みたいになるのに
DSと比較してる奴等は最早ギャグレベル UX よかったと思うよ ブレイブとかハムスペシャル再現してたしそれにくらべて今作のブレイブ・・・・ >>301
カメラワークやエフェクトって解像度に関係有るのか? この人ってZ2からの新参スタッフじゃないかな。
評価されてるニルファの0083シリーズ含め過去の作品とも
機体の動かし方が違う気がする。ビームのエフェクトは似ているけど。
Z1以前までのアニメーションはどの機体を取ってもかなり直線的で
ここまでスタイリッシュな動きはしていない。
実力者ではあるけどこの畑では経験が浅いので
まだ多くの機体を任されていないのかもね。
個人的にはガンダム作品はすべてこの人に任せたい。
MSの動きのかっこよさを分かっている。 >>178と>>179を見る限り小関浩二郎さんが浩一郎さんになってる以外にメンバー変更はないみたいだが
この二人に関してもスタッフロールもしくはサイトに転載する際の誤植で同一人物くさいし >>301
ある程度カッコよく見える出来に仕上がってるのは大前提だろ
その段階に到ってないからそれを批判する例として過去作が引っ張り出されてるだけ
手間が少ないからカッコよく作りやすいのはもちろんとしても、手間がかかるからカッコ悪くてもいいとでも? FLASHというより映像作品に近い手法が使われてるからコマ単位で見てようやく気づく事がほんと多い
http://uproda.2ch-library.com/780940d6S/lib780940.jpg
中割りらしく大きく形を崩したトンチンカンな構成を多様
http://uproda.2ch-library.com/780939CX4/lib780939.jpg
スパロボ式を生かしてパーツ単位の拡大率を変えてダイナミックな形にする OGもそうだけど、綺麗なだけで演出劣化したの多いな OGはよくわかんないけど動画見るかぎりZ3と違って演出は進化させてるんじゃないの? >>125
挙動はやっぱりいつもの人なんだけど、トランザム以外の爆発エフェクトはダブルオーの人なんだよな
製作時に「エフェクトだけお願い」みたいな場面があるんだろうか 参戦枠絞ってでも実現して欲しいわw
てか、ぶっちゃけ参戦数過多過ぎるよなぁ 完結編はリストラ組も復活するだろうしさらに大変なことになりそうだな アルファのジャイアントロボ、魔装機神、オーラバトラー、Vガンと
ニルファのブレンみたいに前編に出ていても完結編に参加していないのも結構いるからなあ
ストーリーが無印Zの時点で終わってるのすでに多いし、次回リストラ多くなるかもなー 同時に存在できないクソルールでアーバレストの人になります ハルートの人、映画の公開から第三次のために構想を練ってたのだが、
>>299の言うように抑えるように後から言われて出来上がったのが時獄篇のハルート、のような印象を受ける。 賀東がレーバティンの演出をかなり細かく指示する未来が見える 使い回しとかあったけど、大惨事Zやるまでは戦闘アニメに手抜きとか感じた事無かったけど、大惨事は本当にいいの悪いの違いありすぎて手抜きしてんだか制作費減らされてんのかと疑うわ
まあ第二次でもブラスタみたいに酷いのはあったけどさ バンナムに変わって製作体制かわったんかな
前までは延期しまくりで企業としてはどうかとって感じだったし もうゲームでは頑張らないって言ってたし、納期最優先なんだろう
寺田もたかだかゲームのクオリティの為に内部営業やるの疲れたんじゃね クルーゾーのクリムゾン・エッジもこの人じゃないか?
カッコイイ乱舞技がコダールと共通してる
まあ一番見分け易い爆発がないから断言できないけど クルーゾーってファルケ?もっと滑らかになるはずだからないない グーラの乗ってるライオンみたいなロボはどう?
動きは普通だが爆発が特徴的でこの人を連想させるんだが つか止め演出自体が少ない
あっても爆発演出は汎用だったり 謎空間突入は絶対やめたほうがいいなと思った
この人のアニメ見てると背景が違うだけでも新鮮味あって何度も見たくなる この人がコンテとか原画を描いてその他の雑魚に動画やらせればいいのに
コダールとかエヴァよりエヴァっぽい動きしてんだけど いつも思うが
各作品の主役クラスだけでいいから全部担当して欲しい
敵とか脇役に遣うのは
販促的にも勿体無いよな
スパロボなんかPVでほぼ売り上げ決まるのに まあ主役級全部この人になったらさすがにくどくなりそう
短い中でも物凄くよく動くから主役全部それだと胸焼けしそうだ >>336
ダブルオーの人とかも良くできてるから、リアル系エースの半分くらいでいいんじゃね 主役級には上手い人起用して、まだ未熟な人は敵のザコキャラで成長してからにすれば解決するな
っていうかZ3はなんであんな割り振りしたんだろう。不思議でならん 微妙な人に限って勤務歴だけベテランだから口出し出来ないとかじゃね? 好きなの選べるからじゃね
コダールはやるけどベヘモスはやってないし
ギアスも残月だけやってるし
なんか俺の好みと似てる 謎空間系でいうとクルツの狙撃の謎の黒い球体とかはガッカリしたなぁ アリオスアリオスうるさい馬鹿をなんとかしてくれ
元よりOGにくらべりゃZシリーズはカス同然なのに 抜きん出てるせいで他が酷評されまくってるってのは、確かにあるよね。
ユニコーンとかトールギスとかいい感じだと思うのに、すぐアリオスがどうとかになるからなぁ 第二次までは戦闘アニメどれも力入ってたのにね、なんで大惨事で格差酷くなったんだろ
動かないやつはほんと動かんし アーバレストを初めて見た時ずっこけた
無印αぐらいのレベルにまで戻ってないか?
それもαの中でもあまり動かないヤツ 普通の技もあれだがリアル頭身カクカク歩きで絶望できるからな ラムダストライクと対戦車ダガーはまだ観れるが、対宙強襲とかあまりに酷すぎて笑えるw ボトムズのアニメーションは非常に良く出来てるのにどうしてこうなったんだろうな
担当同じだろ? >>352
アーバレストやファルケのカクカクっぷりを見るに
ボトムズのローラー走行と愛称良かっただけだろ
あれだってよく見るとそんな動いてるわけじゃないし ラムダストライクも十分酷いよなあ
手前に歩いてくる時のカクカクっぷりがやばい 大惨事は合体攻撃少なすぎてお祭り感がないんだよね
多少しょぼくてもいいから合体攻撃の掛け合いとか見てるだけでも盛り上がるんだが MXって今思えばアニメ安定してたし雑な感じはしなかったBGMやキャラグラも良かった
α二作もだったがZシリーズといいシリーズ化なんか使い回しの口実にしか思えん
単品のが明らかに作品として出来がいい MXはバランスなんて飾り最大の敵ロード時間があるから エクバでは10000コストという不遇で枕を濡らしたなかのひとも浮かばれるんじゃないかな MXは昭和ロボの演出に古臭さが感じられなかったのがすばらしい。
ゲッターなどはむしろ平成作品よりもスタイリッシュに描かれていたな。
マシンロボの原作をはるかに越える圧倒的な動きっぷりはもはや捏造の領域。 >>367
八卦ロボの漢字演出とかてっきり原作にもあるもんだと思ってた
初めて見たとき戦国無双の奥義とか豪鬼のアレとか思い出した アリオスの人のスレがあるならアーバレストの人のスレはないんですか?
後編でも確実に何かしら担当してくるだろうし そんな事言ってるから、信者乙とか言われるんだろ。
給料泥棒とはいえ、書いてる人が居ないと発売も出来ないんだぞ。 少数精鋭のアニメーターで延期に告ぐ延期で発売に漕ぎ着ければいいんじゃね?
無理だな 同じ金出して買うならそっちの方がいいし…
スパロボファンって1ユーザーのくせにバンナムの代弁しすぎでキモいわ とにかくユーザーに迷惑かけないように敵ユニット専門にしてもらわないとね 新規が手抜きされてZだの乳に力入れるとかバカだろ
再生の時点で十分スゴいんだからそれ使い回して肺乳なりZ2なり出しゃいいのにさ W系はK・LやAPの出来が良かっただけに余計になぁ 言い方は悪いけど前作でもうある程度完成されてたZとνを更に凄くして
完全新規のフルメタがボロボロって力の入れかた間違えてる それはあくまでユーザーから見た感想で、
奴らは同じく新規アニメを作ってるからちゃんとしてる気分でいるんだろう
まぁそのユーザーの主観が読み取れてないってのがダメダメなんだが HD化の時点で描き直しなんだから、前作で完成もクソもないんだけどな まだフルメタ信者がぐちぐち言ってんのか
元々ショボい戦闘なんだからあの扱いで妥当だろ
気持ち悪いからもう黙っとけよ あーフルメタの戦闘アニメがショボくて超残念だなあ!!! まあフルメタに興味ない又は嫌いな人がそう思うのは当然ではある ぶっちゃけOG2みたいな豪華だけど大して美味しくない料理がゴテゴテ並んでるのに
ゲップが出たユーザーが、こういう見せ方もあるんだって気づいた結果が
今の「アリオスの人」みたいな持ち上げ方だと思う なんだろね今回のW系の刃物系武器の暗転斬撃エフェクトとのダサさ
W本編にあんなのあったか? よく暗転エフェクトで動き誤魔化すなっていうけど
今まではむしろ攻撃を派手に見せるための手法だったんだよね
それがZ3Wのは完全に動作の簡略化に使われてる フルメタ1期表記だけだったらここまで騒がれないでしょ
TSRまでクレジットされてしまっていたためにこんな悲しいことに TSRのアーバレストはピョンピョン飛び跳ねて高機動だからな
もっさりドテドテ走るのはちょっとね フルメタの機体は大惨事でしかしらんから、いかにもロボな動きしかできんイメージしかないや
でもガウルンのバーンてやつはそれなりに動いてるからよくわからん 俺は戦闘アニメ次第でそのアニメ好きになるかならないか決まるからなあ
第二次までは全体的にどれもよかったから、見ててつまらん機体とかなかったし
オリだけなぜか長いだけで動かんから使わなかったけど
>>390
そういうのよくわかんないんだけど、他のHD化のやつみたいに簡単にできないんだな ガウルンは良かったね、ヌルヌル動いてた
アーバレスト?知らんなぁ >>388
というかもうこれがスタッフの力量の限界でしょ。
アリオスの人にやらせるユニットの量を増やすってのも工数を考えると難しいのだろう。
アニメ動画畑出身の人が新規でたくさん入ってくれればもっと改善してくれそうではあるけどね。
ドット職人時代からやってるスタッフはPS3レベルの解像度に耐えうる動画を作るのには
技量が追いついていないようだ。
アリオス、オーガス、バルキリー、鉄人辺りの人が他のスタッフにうまく技術を
水平展開できれば良いが・・・。 バルキリーの人は人物のカットインもうちょい頑張って欲しい
クラン微妙すぎる オーガス鉄人の人は前作でブラスタガンレオン次元獣キンゲ
あたりやってた人だよね。全体的にゆったり目のテンポなんでレトロな原作のバンク全部載せみたいなのとは
相性いいけど他がだるくてな… >>403
マクロスFは原作からしてツラが微妙だったりするからそれも再現なんでない
そんなとこまで再現しなくても良い気もするけど カットインなんてアニメのカットトレスしてるだけだろ
作画のいいアニメのは出来いいし悪いのは悪い カットインの絵を描いてるのは別枠だろBB
あくまで同一担当はSDロボを動かし暴れさせる作業だけだ 旧アクエリなんてわざと悪い作画選んでんじゃないかと思ったり この人の一番好きなのはz2破界のキュリオストランザムだなー >>410
まだ火の手とかでドシドシ走ってるだけいいじゃん 旧アクエリオンの超3D無限拳は原作の作画崩壊を再現してるだけなんだよなあ・・・ ルナティックアーチェリーのシルヴィアカットインも何か残念な顔だったな
原作未見だけど、たぶん作画がイマイチだった回の顔を忠実に再現したんだろうなと察した アーバレストの人がレーバテイン担当にならない事だけを毎日祈ってる アリオスの人にレーバテインやってほしいなぁ
元のアニメがないだけにセンスが問われるし、デモリッションガンの反動とかブースター装着時の姿勢制御とか楽しみ 久しぶりに再世やったらアリオスが気持ちいいくらいめちゃくちゃ躍動しててやっぱすげーとおもた 動きとかリアルカットインの自然さとかよく話題になるけど
第二次Zのラストシューティングと第三次Zのアイキャッチ風切りとか
原作再現も上手いよな
どっちもνガンダムじゃやってないけど α外伝の∀系も他の作品と比べてやけに動いてたな
一部は前作からの使い回しもあってしょうがないけど
同時参戦のXと比べても明らかに動きのキレが違う 動きが変なのがいるよな
デスヘルとかめっちゃ酷評されてるけど動き自体は嫌いじゃないあっさりしすぎなだけで
トールギスとかが何か変な動き。ぎこちない >>421
回避時に足が立ち絵の状態から動かないとかな… >>420
放置デモのハンマーとシャイニングには感動したな
今のスパロボと比べても下手なやつより動いてるし 再世篇のブラックゲッター動きにキレがあってかっこ良かったのに
Z3で真ゲと同じもっさりアニメになってて絶望
ブラックゲッター担当だった人って他にどの機体やってんのかな >>420
予備動作とヒット時の緩急が見事だったね
金スモーのヒートファンや∀のサーベルとか超カッコイイ
Zの方が凄いんだろうけど印象に残らなかったな、金スモーの全体攻撃ぐらいか この人のデモはかっこいいんだけど
時々瞬間移動かって思えるくらい俊敏に動くのだけが気になる >>432
そうなのか
敵を踏み台にしてジャンプするアクションを2回、同じ方向に繰り返すのがこの人らしくないなと思ってたから
構成考えた人が別人とかかな 馬鹿の1つ覚えみたいに「アリオスの人」連呼してる奴ら及びこのスレの住人へ
このスレは「アリオスの人」を語りたい人たちが集まるスレではなく
馬鹿の1つ覚えの様に「アリオスの人」と連呼してる奴らを隔離するスレです
あなた方は既に多くの人間にNGされています
身の程を弁えましょう アーバレストの人死ねばよかったのにな
アリオスの人にレーバテインやってほしかった 2Z以降、νガンダムは無印Zの時のあっさりぶりから
どんどん派手になってるな 派手ではないだろう
どうやってんだってくらいぬるぬるだけどゼータとかワリとあっさりしてるもんよぬるぬるだけど ∀ガンダムは今から楽しみだわ
無印Zの体育座りで滑り続けるのとか助長すぎて嫌だったから 劇中のまんまをやろうとすればいいわけじゃないっつーのが良く分かった マルートモード時のトランザムどう再現するのかね
アリオスの人ならやってくれると信じたいが・・・ 今回もW系新ゲッターUCガンダム系EVA系フルメタ勢は完全終了だろうな 地獄のハルートはアリオスの人なのかわからんほど普通の戦闘アニメ 地獄は全体的になんか地味
だから余計ゼータとかνが浮いてる ゼータとνはもう上手下手とかじゃなくて別のゲームだよね
派手な戦闘アニメがないだけでMK2もかなり良いほうだけど アリオスの人だけじゃなくて全体的にかなり良くなってたな べリアルもアリオスの人っぽい?
そうだとするとまた主役機より動く敵機になるわけだが… 機体性能で言えばべリアルのほうが圧倒的に上だからよく動くのは当然かもしれない
でもべリアルってそうぬるぬる動くイメージでもない気もする ハルートは時獄篇の鬱憤を晴らすが如くって勢いだな
まあ時獄篇もあっさり目ながらも細部の動き凄かったけど この人みたいな職人がちゃんと評価される現場になってほしい
アーバレストとWの人はクビにしろよ Wの人はバーニアの描写細かいしコマ数が足りてないわけでもないから
ただの演出不足と思うわ二次Zみたいにトドメ演出とリアルカットインしっかりしてれば全然いける
地味に酷いのがトールギス系やシナンジュ動かしてる人の格闘系モーション Zのロングサーベルで切り付ける前のフラフラしてる動き
あれ旧ターンAの体育座りレベルでテンポ悪くしてるのにアリオスの人ってだけで批判されてないよね >>456
リアルカットインはもうサブガンダムじゃ無理なんだろ
予算的に もし新作でHi-νが来たらアリオスの人が担当してるのかねえ アーバレストの人「アリオスさん忙しいみたいだから俺やっときますよ(ニコッ」 アーバレストの人も同じ担当と目されてるボトムズ勢が普通にいい出来なのからすると多分あの人、歩行する機体と致命的に相性が悪いんだと思う
人間、得手不得手があるのはしょうがないから今度からはそこら辺うまく考えてほしいね… アルファのころでいえば、ZZやダンクーガやってた下手な奴。
あれってアーバレストのやつ?
下手なくせにやたら主役ガンダムやってた。クロスボーンや種とか。 yoppes2
仏の顔も三度までだから臭いの晒す
一戦目にシャゲダンして敗北
二戦目は組んだら棒立ちステゲー
三戦目が棒立ちから切断
ファンメも臭い
http://i.imgur.com/3MFldvl.jpg
そして前にも切断で晒されてた
http://psnprofiles.com/yoppes2
トロフィーも臭い
全部ゴミクズとしか言いようがない
臭いものに蓋しても臭いが漏れる あの頃は誰がどの機体担当してたとかはないでしょ
アーバレストの人いなくなったらAT担当がいなくなるから勘弁して(´・ω・)
それに天獄では結構\頑張ってると思うし サルファの種系と初代Zの自由やセイバーと二次Zのトリスタンやヴィンセントの人は同じだな
時獄でアドヴェントの機体も同じ人が担当だと思う アーバレストとかファルケの動き、結構好きなんだけどなぁ
ラムダドライバパンチの反転以外は
あとマクロスF系は第2次Zのがよかった。メサイアGのの精密射撃とか 今回のアリオスの人は動いてるけど迫力不足だな
素っ気ない 一人だけやりすぎだから自重するように言われたに違いない >>473
リアルカットインであのシーンぶちこんでくるとは思わなかったわwww むしろ長ったらしくならず、かつインパクトある動きっぷりで今作凄くいいんだが
今までは戦闘長くなり過ぎだった >>473
ゼータのビームサーベル(ハイパー)もだけど別に長くしなくても格好良いんだよね 動きが滑らかではないから違うでしょ
多分無印ZでDX担当してた人と同じ人 リアル系ではこの人と00系がかなり好き
スーパー系はゲッター、ザンボット、キングキタン辺りがかっこいいと思う
逆にバイアラン、トールギス、ブレイヴ辺りの速度が売りの機体(?)を担当してる人があまり好きになれなかった
MSの中でもかなり好きな部類だからかもしれないけど サザビーもやって欲しかったよ・・・
ネオジオングと戦わせたら悲惨なことになってる ザンボットとダイターンは担当変わったか?
ゲッター程じゃないけど動作の間に妙なタメがあるっつうか動きが堅いような
ついでに絵のタッチも変わってるけど あんまり話題になんないけどバルキリー担当してる人も凄いよね、天獄のオーバードライブは惚れた Zのロングサーベルかっこええわ
左右に揺れながら突っこんでいくのと煙から出てくるのが最高 今回担当したのハルートZ∀νガンだけ?
べリアル違うよな >>488
べリアルは多分ファルケと同じだろうな、随所にそれっぽい動きがある
ただ、一応「うごいては」いるんだよな…「うごいては…」 と言うよりべリアルは瞬間移動したりその場で撃つ武器だったりするから判断が微妙にし辛い
格闘とかめっさカッコいいけど シャウラスもこの人な気がする
味方機に比べたらだいぶ動きシンプルだけど シャウラスとネオジオングは明らかにこの人
ベリアルはゲッターとかの人じゃないかなあ デスティニーの中折れキャノンだけこの人っぽい気がする
あれだけ妙にカッコイイ 煙とかビームとかのエフェクトに特徴がある
本体はあんま動かないけどネオジオングはそうだと思う シャラウスとかの担当はゲームっぽくないアニメらしい演出だから解りやすいっちゃ解りやすい
シュロウガ、シュロウガ・シン、ダンクーガノヴァ、ガン・アーレスとかもこの人やな
ネオ・ジオングはアリオス担当だと思うが、あの一瞬のユニコーンと言いバズーカの動きと言い このひと、拡大処理使わないから動きがすごいきれい。
演出とレイアウトだけでなく作画にもこだわりがあるんだろうな 宇宙空間の描写のこだわりがすごい
νなんて天地を感じさせないもん 逆にシャウラスの針とかヒゲのビームサーベルとかは重力と大気の中感が半端ないんだよなあ アリオスの人はチーフになるべきなんじゃないのか?
素晴らしい技術も一人だけで使っていたら限界がある
チームメンバーの実力をこの人に近付けられないだろうか ただヒゲのビームサーベルに関してはZ2までの方が良かったかな俺は
トドメに束ねサーベルで両断するのが好きだった でもみんながみんなこの人レベルだったらそれはそれで見ててしんどいと思う
スーパー系は合わなそうだし この人真マジンガーとかすごい向いてそうなんだけどなー
真マジンガー二次と三次で担当の人変わったのか相当がっかりアニメになっちゃったのが寂しかった 鈍重なスーパーロボットは向いてないと思うが
中割りを応用してグリグリ動かすのが得意みたいだし アーバレストの人は確かに不味いことやったけど、彼一人に責任押し付けて終わるような問題じゃないと思うけどな アホみたいな参戦数がアニメーターに負担かけているって側面もあるだろうからな
それでも安定しているからこの人は化け物なんだが 参戦数減らしたらその分オリが増やせるとか思ってそう 戦闘アニメをHMDで見たらかなり迫力ある戦闘アニメ以外でHMD使うとやりづらいからダメだけど 今回もよく動くんだけどなんか再世篇に比べてあっさりしてて迫力も減ったなぁと思って見比べてみたら武器を発射した時、当たった時のカメラの揺れがかなり少なくなったからかな 空間を完全に立体的に捉える事ができていて力学なんかも把握してないと
このクオリティは無理だろ。
本職のアニメーターでもこのレベルの人は数百人に一人くらいしかいないと思う。 ムウさん出番無いと思ったら戦闘アニメ作ってたのか(驚愕) アリオスの人もアーバレストの人も同じ給料なんだよな… アーバレストの人ばかり槍玉に上がってるが、他にも不味い戦闘アニメがあったりそもそも準主役キャラが召喚技になったり地獄、天獄篇の戦闘アニメの製作陣がなんかおかしい
絶対、スケジュール管理になにかしら問題があったんだろう… 作品数増加&HD化で時間も技術力も足りなかったんだろ 時間も技術力も足りない(大量のオリジナルが作れないとは言っていない) オリ敵の戦闘アニメの手抜き臭がすごい
キャラのカットインとエフェクトだけで全然アニメしないとか >>517
まともに適応できたのがアリオスの人だけって感じだな 超本命が大穴
暇つぶしに覗いて見たけど あり得ない女が・・
見返りをもらって損はしなかったww
▲を0に置き換え、○を削除
▲22i○t.net/d11/256mami.jpg この人、アニメがすごいのはもちろんだけど
ロボット物が好きで本人も楽しんで作ってるのが見てて伝わってくるのが良いわ この人の戦闘アニメはどの作品でも一定以上のクオリティを出すから凄いけど、一番相性が良いのはやっぱり宇宙世紀の機体だと思う、ハルートも凄いけどGN粒子の表現が微妙なんだよね
その辺の表現は刹那機の担当さんのが上手いと思う 月光蝶はトドメ演出のあとにOPのターンエーの腕持ってくるのマジで反則だわ 天獄、時獄でこの人が担当した機体って
ガンダム系
νガンダム、リ・ガズィ、ジェガン、ネオ・ジオング、Zガンダム、ガンダムMk-U、お髭様、ハルート、キュベレイ(?)、ガザC
フルメタ系
プラン1056コダール、Zy-98シャドウ、プラン1056コダールi、プラン1059コダールc、プラン1059コダールm、ベヘモス(?)
スーパー系
EVO-4を除くトップ2組(?)
オリジナル系
無し
で良いんかな、トップ2組は再世のブラゲと同じ感じがしたから入れたけど、やっぱ違う…か?
宇宙世紀好きなのかなこの人 こんな時間に書き込めてるニートにはわからんだろうけど、好きかどうかで選べる仕事なんてほとんどないよ というかこのスタッフ富野が手がけた宇宙世紀ガンダム以外はガンダムとして見てないんだろう >>526
キュベは担当だろうけどベヘモスは違うだろう
トップはおそらくグレンラガン担当してる人だな この人の担当してる機体ってリアルカットインも凄いよね 再世じゃ召喚扱いだったけどGNアチャーさんの動きも狂ってたよね、すげぇわ アーチャー召喚扱いを補って余りあるアニメーションだったな >>533
召喚武器扱いで終わらせていい出来じゃなかったよねあれ べリアルもエフェクト的にアリオスの人かな
元となる映像が無いからコダール系のが良い動きだが ベリアルはむしろゲッターじゃないかな
天獄ヒゲのリアルカットインはおしっこちびるレベル >>538
リアルからSDに自然に流れるのが凄いよね 完全に予想だし、なんとも言えんが
べリアルはチェインバー担当かアーバレスト担当かどっちかなような気がする、アリオス担当の人にしては背中を見せたり足の裏を見せたりする動きが無いし べリアルは元となる映像ないしな
それでも原作の宗介が瞬間移動したと勘違いした描写再現したり拘りを感じるが 再世篇のνガンの連続攻撃見て「あれ?変形しないの?」とか一瞬思っちまった… 戦闘アニメの担当は挙手制って聞いた気がするけど、もしそれが本当だとしたらガンダム好きっぽいこの人がなんでフルメタ敵系やったんだろうな
まあフルメタ好きだから嬉しくはあるし挙手制ってのも本当かどうかわからないけど なんでってその理屈で言ったらそりゃフルメタの敵キャラが好きだからだろ 2Zの時は斬月とかやってたみたいだしきっとポニテの機体が好きなんだよ、うん ネオ・ジオングもこの人かなと思ってたけど違うように思えてきた ネオングはこの人じゃない?ビームとか特徴でてると思うが アリオスの人は足の裏見せたがり性癖のおかげでわかりやすいな どうやらVでは新規作品の主人公機体は担当してないっぽいなぁ
PVではZとνの手直しだけしかわからなかった がっかりハルートのリベンジの機会がもしかして来たのか? ZZがアリオスの人だと言ってるのが複数いたんだが・・・
アリオスの人にしては動きも硬いしどうなんだろうか 現状じゃわからんちんだね
今回のZZのハイメガはサルファみたいに3パターンかな?
ニルファ&サルファのMAP、P・ALL、単体フルパワーという高燃費ながらも使い分けできる性能好きだったなー
流石にPは外れる気もするけど、今回も3パターンあるといいな〜 今回のアリオスの人は武器をアップで映すとこがZとZZの戦闘シーンで共通してるとこなんだよね。
ハイメガランチャーの銃口やサーベルのグリップのアップがまさにそれ。
新しい技法を取り入れてきたのかな? ハルートのアニメに期待したい 前回はあんまりだった アニメの出来つうか武器少なすぎだったからな
まあ3Zはハルートに限った事じゃないけど >>556
あれは違うと思う。この人は動きに全く隙がないから
両手でビームサーベル振り上げるなんてダサい動作は入れないと思う。 絶賛が多いとはおもうが俺自身はこの人のZガンダムは嫌いだな
動きは細かいけどケレン味がない
オカルト2種もタメがなくあっさり決めちゃう
今回のハイメガだってフラフラと姿勢制御してるところなんかいらねえわ
まだ2次Zまでのほうがいい まーそれは好みの問題なわけで映像のレベルが高いのは間違いないし
何よりそこを褒められてるんじゃないかなと思うがね
第3次でオーガスや鉄人担当してた人も同じくらいの実力はあるし評価されてほしい なんでX1がユニコーンの人でX2がアリオスの人なんだ
主人公機なのにひでえ事になってんじゃねえか 敵機をアリオスの人が担当すると、主人公機との格差がね…
アーバレストの悲劇再び X1で酷いってのはアリオス信者といわれても仕方ない さすがにノウハウたまったのかみんな良くなった
ただアリオスの人が凄すぎるだけなんだ・・・ >>568
あのクソみたいなカクカク回転見てよく言えるな Zのジオ。第二次でνガン。第三次でZ全般とターンエー
00のキュリオス系、アルケー
フルメタの敵だけ
クロスボーンのX2だけ
どういう選定基準なんだよ…作品間は共通にしろや >>573
というか、このスタッフだけ別会社の外注なんじゃないかと思う。
扱う機体が毎回メインどころを外されてしまっているのは
機体を選べない立場だからだろう。 νやZガンダムがメインじゃないなら何がメインなんだ? >>576
一応ゲーム的には新規参戦組が目玉な訳だし、人気がある機体ではあるがストーリー的にはメイン外れてたよ。個人的には種とかやられるよりは宇宙世紀系にこだわってもらったほうが嬉しいから問題ないが。 クスィーやクロボンは映像化されてないから、やりづらいんじゃないか? 新規参戦作品は宇宙世紀といえどもこの人は担当させて貰えない。ユニコーンしかり。 どう見ても自分の趣味の機体担当してるだけなのに担当させて貰えないとか妄想酷いな 2Zでは新規の00だが
どちらかというと不人気で特徴の薄いアリオスや敵側のMS、MAしか担当させてもらえなかった。
νガンダムにいたってはZ1の尻拭いを引き受けさせられた感がある。 今回のアリオスの人担当の機体は今の所
ν Ζ X2 真ゲッター マジンガーZero グルンガスト ヒュッケバイン エリゴールか? ゲッターとグルンガストはバルマーメカの人、マジンガーはヴァルシオーネの人だと思うぞ
ヒュッケはクロスボーンの人じゃないか? ヒュッケはリープスラッシャーだとあんま動かないけど、ロシュセイバーのスクショはアリオスの人特有のエフェクトと動きだと思った。 最近爆発やエフェクトは似た感じになってるから判別しにくい デザインはBBスタジオ社員みたい
名前ググったらバルマーは杉浦さんで3Zのヴィルダークのデザインやってて動きの微妙なカクついた動きがゲッターにもあるように見えた
たぶん鉄人とグルンガストも同じ人
ヴァルシオーネは雷鳳もやってる土屋さんらしい
カットインの塗りが3ZやVのマジンガーと似てる気がする 同じ担当でもユニコーンとクロボンは叩かれるOOの人
同じ担当でもランスロットとデュナメスは叩かれないアーバレストの人
何をやっても叩かれないアリオスの人
何故なのか 同じタイプの機体を複数の人間が担当するのはどうなのか?
X1とX2は同じ作品とは思えないほどサイズ感が違うし
Z、νに比べてユニコーン、ZZの方がずいぶんと大きいように見える。 自分の好みの動きのことを「すごい」って言ってるだけのような気がするんだ
おれはアリオスの人のことを「カッコいい」とは思っても「すごい」とは思わなかったし
VのPVのアーバレストやクスィーの動きを「ひどい」って言ってる人たちは
その機体の動きが根本的に「嫌い」なだけだと思うんだ
だから「すごい」じゃなくて「好き」、「ひどい」じゃなくて「あまり好きじゃない」って言えばいいと思う
そうすれば無用な対立を生まなくて済むだろうから
アレンジBGMも然り
···まあ、この人が今までのスパロボ戦闘アニメの常識を覆す動きを作ったのは事実だと思う
ところでこの人の動きって"ぬるぬる"ではなくない?
"いい感じにカクついてる"っていうか··· >>579
フルメタのエリゴールも映像化してないけどやってるぞ ZZはアリオスの人だよね
ただのぶっぱなのにかっこよかったし 個人的にグレートマジンガーとマジンエンペラーGがそうじゃないかと思ってる
スーパー系で今までと毛色が違うけど一部のエフェクトやカメラのブレやリアルカットインの差し込み方がそれつぽい 百式はアリオスだろ。あんなに立体的に動いて
ビームライフルの反動で後ろに下がるようなモーションまで
加えられる人間が他にいるわけがない。 バルカンどころか立ち絵見ただけでこの人じゃないと分かるレベル
エフェクトとかコンテでしかでしか見てないんでないか ZZもだけど勘違いされるほど全体のレベルがあがっていい傾向じゃないか
勘違いされる原因は爆発のエフェクトがすごくアニメっぽいからなんだろうけど それは大いにある
まあZZとかその辺は二人以上で作ってるだけっぽいが ハンブラビはそうだよな映像がない作品ほどセンスとわれるからこの人がやったほうがいいと思うだけど現実的には厳しそうだね 主人公後継機のパワータイプは何もかもがこの人過ぎる
初期機はダンクーガっぽいしスピードのは刹那機っぽいがどっちもこの人も関わってそう グレートの爆破エフェとかすっごいアリオスの人っぽく感じた
チーム間で共有とかしてる可能性もあるけど 二次Zのマジンガーはむちゃくちゃカッコよかったのに三次でヘボくなり過ぎてて泣いたけど、
VのグレートとエンペラーGとZEROは二次Zのマジンガーの雰囲気まんまでカッコよくて泣いた
これらは多分雷凰とかの人? グレートのドリルプレッシャーパンチの拳をかまえるまでとか
エンペラーのグレートスマッシャーを構えた時のカメラのブレやパンチヒット後のエフェクトとか
そうだと思うんだけど中々判断出来ない この人制作チームでも技術あって権限凄い持ってそうだから
一部お願いされる機体もあるけど、自分のやりたい機体やってる感じなんだろうなぁって思う
いつも思うけど芸術だよ本当 >>601
百式は違うんでないかい?アニメーションはほぼスパロボZの使い回しなので、アリオスの人としてはらしくない気がする。 >>610
自分は逆に権限が小さいため、汚れ役を押し付けられてるように感じる。
今までの傾向から考えても今回だったら、ZZ、F91、クロスボーンX1
あたりは担当させて欲しかったんじゃないかな。
この人は宇宙世紀のMSに対する愛着がすごいからね。
個人的にはZZはこの人にやってほしかった。 MK-2ZジェガンνキュリオスアリオスハルートヒゲネオジオングハンブラビX2コダールベリアルってもろ直球で好み丸出しじゃん
>>612の好みじゃない機体なだけなのを押し付けられてるって >>613
好みの直球がこのラインナップなら、ZZ、F91、X1、クスィーあたりをやらないのはなおさら良く分からん。キュベレイ、クシャトリアあたりもこの人のアニメーションが一番しっくりきそうだが。 今作アリオスの人は新規グラをガッツリ作るというよりも、グラフィック監修に回ったんじゃないかなぁ
エフェクト周り全体とか前作までのアリオスの人っぽく綺麗になってたし ☆ 私たち日本人の、日本国憲法を改正しましょう。現在、
衆議員と参議院の両院で、改憲議員が3分の2を超えております。
総務省の、『憲法改正国民投票法』、でググってみてください。
国会の発議は可能です。お願い致します。♪♪☆☆☆☆ 確実なのはGレコだな。ダンバインやってくれてたら即予約したのに PVでとりあえず分かったのは
Gレコ→アリオスの人
バディコン→フルメタ
マジンカイザー→グルンガスト
ワタル→マイトガイン
Hiν、サイバスター→ヴァングレイ
くらいかな 台湾の動画見たけど、
ダンバインはかなりそれっぽかったな。
オーラ切りのエフェクトも良かったが、
オーラショットにセンスを感じた。 今んとこGセルフとクイン・マンサとナイチンゲールぐらいでない ザク3改のサイコパワー最高。
ビームライフルもいかにも高出力高初速な演出が素晴らしいっす。 ハイνも結構凄いのに、νがやり過ぎでハイν食ってしまっている >>630
灰ニューのビームサーベルとか動き良いと思うけど、フィンファンネルの描写を見比べてしまうときつい。 631だけど、灰ニューの演出はオールレンジ以外大変良かった。撤回する。
フィンファンネルの動きはこれはこれで大有り。
(バーニア噴射の慣性で砲身の方向を転換しているような演出はアリオスさんに軍配が上がるけれども) 他の人もこの人に刺激受けていろいろがんばってるのが伝わってくるけど
やっぱり一人だけ格が違いすぎるな Gセルフもキレッキレだった
でもひとりブチ抜けてはいるけど平均レベル上がってていいな
3次Zの頃みたいな外れに担当されて終わったみたいな感じじゃなくなってきた >>635
たしかにアリオスさんの影響かはわからんけど、アポジモーター噴射やバーニアの残光、爆発については全体的にレベル上げした印象。
とくに爆発については、開発チーム内でナレッジ共有されてそう。 Gセルフのアサルトパックのホーミングミサイルが板野サーカスりまくった挙句に回り込んで突っ込んだけど命中しないでそのまま戻ってくる一発が一瞬カメラの超近くを横切るのとかもうねやりたい放題 νガンダムのフルオールレンジアタックほんと凄過ぎるわ
自分の機体の背後からフィンファンネル撃って避けて相手に直撃させるとか
どうやって避けるんだみたいな
まさにアムロの化け物振りを思わせる動きさせてワロタ アリオスの人云々ってより戦闘アニメのカラーを統一しないのが嫌だな
トーセはわりと合わせてるイメージある カラーかはわからんけども、塗りについては、少なくとも登場作品の中では揃えてほしいと思った。
サザビーのテカテカ塗りは、νと並べてと違和感すごいわ。
動きの作画まで登場作品内で統一してほしい、というのは無理だと思ってる。 グラフィックの質感だけでも結構差分かるよな
例えばクロボンとかユニコーンとかはあまり光沢はつけずに主線がちょっと太めだったりする
昔のかげやまいちこが描いてたパケ絵みたいな
あとZ2までのZシリーズだと割と作品ごとに統一されてた爆発エフェクトが担当者?単位で疎らになったのもなんかねぇ
それならエーアイやトーセ、というかαシリーズの頃のように余程特徴的なもの以外汎用の爆発エフェクトとして使いまわせばいいのに
Zシリーズの高低差差分とかもだけど出来不出来はともかく無駄に職人気質でチャレンジングで、それで首絞めてる感じがするんだよな本家は >>639
トーセは手を抜くところでしっかり手を抜いてるからね
マシンガン系とかサーベル系とか体当たり系とかミサイルランチャー系とかある程度エフェクトやモーション使いまわしたりして
その弊害?でAPとかは銃口と発射エフェクトの位置が合ってないというPS期みたいなことがまだあったりもしたが ノエインってアニメで作画監督によってまったく絵柄が違って、監督が
「はあ?ジャンプ読んだら作品ごとに全然絵柄違うけど文句言う奴おらんだろ、それと同じだ」
とかそんな意味のことを言ってた記憶があるが、さすがにこの思想に同調する人はあまりいなくて今でもアニメはなるべく絵柄が統一される事が望ましいと言われてる
その観点で言うと一発でそうとわかってしまうアリオスの人はあまりよろしくないのか・・・? 繰り返しになるけど、作品ごとに画風を揃えてくれれば、違和感が大分減ると思う。
アニメーターのレベルの差があったとしても、作品ごとの世界観の違いということで頭の整理がしやすいかなと 個人的には作品ごとに画風(というか質感)が違うのが最近のスパロボの好きじゃないところだな
α〜Zくらいまでの統一感のある質感が好きだった
最近のスパロボは機体毎にグラデや影の付け方に差がありすぎて違和感がある
特にスーパー系がダサい 最新作のTが発表されたけど、PV見る限りカウボーイビバップがアリオスの人みたいだな(動きがヤザンの機体と似てる) >>646
あれはアリオスの人確定
機体の裏側への執着とビームの描写で解る アリオスの人はメカの細かい造形まで把握してから動き作ってるよね
他の人じゃ簡略化して見せない背中部分とか足裏とか そもそもなんでνガンダムの人じゃなくてアリオスの人なのかが謎だわ 再世篇のアリオスの融合ビームシールド(の変形するアニメ)で一気に注目されたからだろ 正直エフェクト以外はZ2の頃の方がコマ数多くて好きだったな
>>652
原作で他3機に比べて相対的に活躍少なかったのに(ほっといてもプラモ売れたかららしい)、
アニメ凝ってたからって聞いた Z3のコダール(玉芳)の全体攻撃が凄かった
グリングリン回りながら1機切りつけた後2機目を流れるように斬りつける演出
単騎制のVだと見れないのが勿体ね PV見る限りだとガオファイガー、シナンジュスタイン、グリッドマンくらいか? 公式が配信してる宇宙ルート1話の動画見た感じゾロアットもこの人
今回も敵側担当してそうな予感がする チームか個人か分からんけどMS系全部アリオスの人かクアンタの人にしてほしいわ
フェネクスとV2の戦闘アニメ見てガッカリした。アリオスの人なら超絶かっこよくなってたのが想像できる 今回アリオスかそうでないかで違う作品かってくらいクオリティに差がありすぎ。ガンダム勢見るにエフェクト等頑張ってはいるものの、圧倒的なセンスの差が垣間見れてしまったのがな…近接なはとりあえずキックすればええやんみたいな風潮なんで出てしまったのか…ガンダムでそれはダサいのに あのドカ蹴り動き止めてるからクソダサいわ
スーパーロボットじゃねぇんだからちゃんと動け Zとかνとか新規に戦闘アニメ作ってんのにクオリティはむしろ下がってんのがキツイな
前のアニメの雰囲気残そうとする努力の跡は見受けられるんだけど
ハードの進化によるクオリティアップが頭打ちで後は属人的なセンスに依存するしかない状況なのがなんともなぁ >>673
どんどん頭身は上がり
物量は用意できなくなり
カットインは増えてる流れじゃん アリオスの人いつからこんなタメが無くなって見るのが忙しいだけのアニメ作るようになったの
第二次Z再生をピークにどんどん劣化してるカンジがして辛い
コマ数の足りないテレビ版マジェプリ見てる気分だ >>676
ファイナルガオガイガー
特にヘルアンドヘブンがひどい
ゲムギルガンゴーグフォからふんっと合わせるところに一区切りほしいのに
音声間に合わなくて一息で喋ってるカンジになっちゃってる
グリッドマンの格闘→スラッシュのトドメ演出も同じ
ゴルディオンフィンガーはよかった >>677
今見返してきたけどファイナルガオガイガーは確かにちと早過ぎる気がするな
一方でガオファイガーの方は特に問題ないからシリーズ追って劣化してるかって言うとそれは違うと思うけど
グリッドマンの格闘は雑魚相手にいちいちもったりした演出されてもテンポ悪いしあれでいいんじゃね >>677
ゴルディオンフィンガーはアリオスの人じゃないから演出の方向性がだいぶ違う >>679
ガオファイガーもたぶん通常立ち絵とドリルニー以外は違うよね… シルヴァバレトでマグナム発射の瞬間を見せないのは
原作知らない人には手抜きに思われそう >>680
アリオスの人は他の人が多用してるSDを拡大してボヤけさせる見せ方を絶対使わないから
そこで分かりやすく違いが出るよね Tのゲシュペンストでも思ったけど武器によってアニメ担当が違うとかってあったりすんのかな?
確かに今回ガオガイガー系で如実にそれ感じた ビームサーベルなりドリルニーなり
接近戦やったときの当たりがなんか弱く感じる >>674
でもSDだから誤魔化し効いてるところもあるからねー
スコープドッグと天元突破が並んでも違和感ないのは
ぎりぎりSDを保っているからこそ >>685
ただ、今の新規作画って
SDとリアル頭身の中間ですらなくて
少し頭身落としたとしか言えない感じじゃん
ユニットや武装増やせるならどっちでも許容するけど
今の流れは作画効率上がってるのか下がってるのか
素人にはわからん ワイが光武のモーションやったときは細かい挙動不審入れ過ぎで音響監督に怒られたでゴザル >>700
シナンジュはパーツ次第で永久出来るようになるよ。 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています