アーマード・コア NX/NB/LR part14 [無断転載禁止]©2ch.net
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メインカメラがやられただけだ!をやりたいだけの一発ネタで実装された部位破損 >>952
残念、武器破壊があるから2発目だ
パケ裏で「どこを狙うのかが重要」とか言っておいて
バランス悪化や運ゲー化にしか寄与してない所まで同じ 腕部分はともかく他の部位はエフェクトだけに留めておけばよかったかもね >>どこを狙うのかが重要
狙った位置に当てれるプレイヤーって存在するのか? 対NPCなら大体一方向にしか動かなくても大丈夫だし
傾向としては同じ側にダメージ与えやすいんじゃなかろうか タンクとは上から
フロートとは正面から戦えば
その内頭や脚が壊れて棺桶と化す
そこそこ硬くて速い中二や高旋回で硬い4脚は的が絞れないから2次破損までは行きづらい >>954
いや腕もダメだろ
敵機排除が基本のミッションは当然として対戦だってAPで勝敗決まるゲームなんだし
攻撃手段がなくなるとか ACユーザーはとりあえず新システムを嫌う
操作にかなり慣れが必要なゲーム性だからまあ当たり前だけど
でも部位破壊はうまくやれば化けてたかもしれないシステム
破壊したい部位側に回り込むってことは
位置取りのセオリーにもバリエーションができるわけだから
という話ももしかしたら当時の上級者によって検証済みなのかもしれないけど… 熱もだけど押されてるガワが更に不利になるシステムだかんね >>960
でも一発逆転しやすいシステムってのもACに似合わない気がする…
ツケがしっかり回ってくる方がACらしい
対戦に限って言えば、熱は戦法にバリエーションをもたらしてくれてはいるかな…一応 熱コントロールわかんない奴がOB発熱して使えないとかwikiで暴れて下げまくって害しかなかったからほんとやめてほしかった
せめて公式がOB使い方どっか書いといてくれ ブレードの実用性が下がったのと同じで
ユーザーがこれまでの認識を切り替えられるかどうかってとこやね その切り替え自体がもう対ACに使えるか否かってレベルで
使用の是非に繋がってるからなあ ホーミングして有用だけど威力低い
くらいにすりゃいいのにほぼホーミング無くすとか
シリーズ内で動き徹底的に変えたのはどうかと思うよ 初代からブレードの動きはクソだと思ってたからLRの方がいいな 4系以降は未プレイだけど空中ブレホがあっても空中斬りが当てやすかったのは3系だけだったな
左腕武器ボタン押っぱにして接地しないように浮き続けるだけで
ブレホで密着ごっつんこしても無理やり振り斬ってくれるから初代や2系より格段に楽だったわ 電撃のNB攻略本にヴィクセン腕・ブレでOB斬りしてる人が居たな 無印は光波ブレの爆風連射がグレネード代わりになってたからMOAが最盛期じゃないかな 初代はMOAしかプレイしてないから初代シリーズで違いがあるか分からんけど
3系よりMOAの方が空中斬りしやすいと思う
やりこんでない俺でも遠くから面白いように斬れるし
3系はLRより当てるの難しかった
これは3系ACの方がN系よりずっと動きが良いからだけど >>973
すまないが後は頼む
手こずる相手でもないだろう かなりLRやりこんだけど
あの微妙すぎるブレードホーミングで
ヒットさせた記憶がないな。
あのレベルなら
始めからホーミングなくせばいいのに。 ジノーヴィーの目の前でアグラーヤ犯したいとか思ってないよ 初期機体に初期ブレで雷雲先生サイドから追いかけ回してドッスン誘発させて
斬り刻むくらい楽勝でやれないとLRやり込んだとは言えないぜ https://youtu.be/E6QIsKKE5LM
TGS版ネクサス
このアイアンブレイカーという奴レイヴンではないような口ぶりだな NXではどういう設定だったか忘れたけど、初代とかではACのパイロット=レイヴンではないからね というか、3slの正当進化型のNexus、ラストレイヴンがやりたかったわ
3sl の進化型のAIシステムを搭載したラストレイヴンとか絶対神ゲーだわ 3SLばりにOB吹かしつつNX並に燃えて部位・武器共に破壊される様子を幻視した AI育成は同意だが佃NXって格納やチューンシステムあったっけ? >>978
見たことないステージなんだが
戦ってみたくなるステージだな NXは佃の逆張りみたいにネチネチ苦戦する陰湿なゲームになってしまったのが残念だ NX以降の温度管理を考慮にいれながらアセンくむのが好きなの俺だけ? 深みは出たと思うけど、このブースタ使うならラジはコレじゃないと無理、てので
自由度は下がったと思う、もっと通常冷却が高めだったらなあ >>985
今になってはそれなりにwikiとかあるしネット見ればいいけど
当時は熱暴走に対する回答なんてほぼなかったし
OBなんてフルナにU初期ジェネ以外思いついたやついないんじゃないのw SLまでは温度が上がるミッション以外は基本初期ラジだったから考えて組む楽しさはあった
まぁ…LRで勝手に弾どっか行くし熱も抑えれるから初期ラジでいいやの状態に帰ってきたけど 熱システム敵強化人間のせいでソロプレイだと自分だけのブランクになってたし面白さは対戦以外なかったと思うよ
対戦も酷かったか・・・ 2再現機はOB熱のない2の仕様まで再現してて呆れるどころか1周回って笑ったよ 内装選択に幅を持たせたのは良かったけど
致命的だったのはEN供給に無関係で熱暴走時に絶対強制的にENが減り続ける点
鍋のリアル志向だったんだろうけど負けてる側が更にビハインドを負わされるのはアカン Nexus 以降は熱でE消費でなく、以前みたいにAPダメージで良かったんだよな
緊急時は消費ENが上がる、緊急時からAPダメージが入る、ぐらいで丁度良かった
>>985
アセン的には良かったよ
ただ、動かす部分でクソゲー要素過ぎてダメダメ 格ゲーでハメ技されるようなものだからな
しかも強化人間廃止がプレイヤー側だけで一部の強化人間CPUはほぼ確実にハマらない仕様だし
そりゃ対戦でなくても不公平感も募るよ デフォ強化人間でも良かった
強化人間こそホントの意味でアセン自由で選択豊富 >>994
淫天使ではなくNX敵仕様だと
軽二・中二の「パルス・主砲の高火力型」「積載量強化を活かした装甲特化」、「超高機動のゲリラ」あたりに収斂しそう いつも次スレ立ててるけど、
スレ乱立のグループ規制が掛かってるから立てられないorz
誰か次スレお願い…
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