【無印】第4次スーパーロボット大戦【S】 第28話 [無断転載禁止]©2ch.net
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※重要※
質問する際は、4次(無印・SFC版)か、4次S(S・PS版)か、
リアル系なのか、スーパー系なのか、
いま何話なのか、
を明記すること。
攻略サイト
ttp://www.geocities.jp/moxmound/srw4/index.html
ttp://web.archive.org/web/20071014071048/srf-mk2.hp.infoseek.co.jp/tokinami/srw/kanzen/index.html(閉鎖のためアーカイブ仕様)
ttp://www.geocities.jp/gamecentergx/srw4/
マップ上のアイテム座標(第15スレより)
ttp://mimizun.com/log/2ch/gamerobo/1301571443/47-51
↓前スレ
【無印】第4次スーパーロボット大戦【S】 第27話
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1461538190/ 特殊誕生日
SFC版
1月29日 B型
加速1 根性3 熱血9 てかげん16 ひらめき20 奇跡39
2月9日 A型
探索1 加速8 脱力13 隠れ身18 再動28 奇跡39
3月13日 B型
加速1 威圧5 熱血20 自爆30 気合40 奇跡45
4月11日 O型
加速1 ひらめき5 幸運10 気合20 熱血20 奇跡35
4月29日 A型
自爆1 加速5 必中40 気合42 魂45 覚醒48
6月25日 AB型
気合1 集中5 熱血5 足かせ16 魂30 覚醒45
8月12日 A型
気合1 幸運1 覚醒20 かく乱30 魂50 奇跡55
9月2日 O型
幸運1 ひらめき2 集中3 加速5 魂12 奇跡23
11月16日 AB型
足かせ1 熱血3 ひらめき5 幸運8 気合17 魂37
12月24日 B型
集中1 加速2 ひらめき4 てかげん8 鉄壁10 魂27
PS版
1月29日 B型
加速1 根性3 熱血9 手加減16 ひらめき20 奇跡39
2月9日 A型
探索1 加速8 かく乱13 隠れ身18 再動28 奇跡39
3月13日 B型
加速1 威圧5 熱血20 自爆30 気合40 奇跡45
4月11日 O型
加速1 ひらめき5 幸運10 気合20 熱血20 奇跡35
4月29日 A型
自爆1 加速5 必中40 気合42 魂45 覚醒48
6月25日 AB型
気合1 集中5 熱血5 足かせ16 魂30 覚醒45
8月12日 A型
気合1 幸運1 覚醒20 かく乱30 奇跡45 魂50
9月2日 O型
ひらめき25 奇跡25 信頼25 隠れ身25 補給25 かく乱25
11月11日 B型
ひらめき1 熱血1 加速4 幸運10 自爆12 奇跡25
11月16日 AB型
足かせ1 熱血3 ひらめき5 幸運8 気合17 魂37
12月24日 B型
集中1 加速2 ひらめき4 てかげん8 鉄壁10 魂27 すみません
途中で規制されて【棒人間でわかる近距離射撃武器と格闘武器の地形適応講座】が張れませんでした アレは名作AAだけど、毎回テンプレで貼る必要も無かろう _________________________
| / _ / |
| \. レ‐┬'´,..| エリート兵
| {フヽ.__八 '、.| 「>1うおおおおおおおおおお乙!」
| ._}二、/´〃│
| /∧¨ //ソ│
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ >>10
主題歌とキャラデザはわりと良かったんだけどストーリーが意味不明すぎて駄作扱いされてる アゲとかビルドとか若い子向けちゃうん?
見てないから分かんない 今やってるのも、別に「ガンダム」じゃなくてもいいストーリーな気がする。ボトムズ的な 初プレイのEXで一万近いHPと高火力レーザーのシグに超苦戦させえられたので
アムロのリガズィにぼとぼと落とされる四次のシグに誰お前?と思うた 2次シグ「シャインスパーク一撃?そもそも遠距離効くとか弱すぎだろ」
3次飛ばせばEXシグでさえこうなるさ リガズィってそんな強い?ウェイブライダーならわかるが。あと紙ー油が乗ってるからより強く感じる 脱線ぽいけどEXで マサキ→ラングラン(フェイル) リューネ→カークス の陣営内の視点の話だったから
シュテド二アス所属の主人公のシナリオがあったらなぁ…と思ふ。攻め込んだのはシュテだけど
ラングラン王朝の傲慢が背景にあるのだしシュテ側の視点もあったらなぁ、と。 シュテドニアスは完全な悪役でかませ犬ポジだからな
こっちキャラ配置しちゃうと勝ち続ける部隊が居る事になるから難しそう
逆に撤退戦や防衛戦、離脱MAPばかりとかなら面白そうだな >>17
まあ量産型Zって感じ
第二のZとして使えるから中盤ユニットが無いパイロットが乗るといい感じ >>19
戦争の敗戦国にも戦勝国の兵士以上の活躍した奴とかも珍しくないから
自部隊はほぼ常勝だけど大勢への影響はほぼなくて本隊はボロボロとかいう展開でもおかしくはない
スパロボだと自部隊の活躍が大勢に影響を与えるという自体が多々あるが 主人公部隊って大部隊や要塞に篭っている相手も損耗0(修理不可機体・戦死)で連戦連勝だからなw
それどころか敵パイロットや機体を経験値や資金という形の養分化してどんどん強くなる
たまーにムサシやスレッガー辺りが原作再現で死ぬけど4次では両方居ないし 以下脳汁のシュテ編
ラ・ギアスに召還された主人公はとりあえずシュテ軍に保護され、偶然にもザムジードとの適応が明らかになり
魔装機神として戦う事に。シュテド二アス側の大義に疑問を覚えながらも保護された義理とロドニー達戦友の為に戦う
ラングラン首都を落とすまで進撃するが体勢を立て直したフェイル・カークス軍に主力が敗北、苦しい撤退戦をしながら
後退する。元国境まで引き休戦かと思いきやフェイルの世界征服宣言、ラングランの侵略戦争。迎撃に出た主人公と
フェイルの元を離れたマサキ達と合流、敵の敵は味方で一時的に共闘、ラングラン軍と戦いフェイル戦死し本当の終戦。
義理は果たしたけどまた地下でなんかあったら又来るよと約束し地上へ帰る主人公。(完) 歴史ゲーとか原作付きだとゲーム上勝たなきゃクリアにならないけど、勝ってもストーリー上ではなんやかんやあって負けましたってなるのはわりとある
もやっとしてあまり好きじゃないけど フロントミッション1のUSN側のストーリーみたいにするか
どちらにせよ最終的には自分の国の暗部に触れて戦うことになりそうだが。シュテドニアスならラセツか 第4次は形としては母体である連邦軍とも戦う事になったわけだが
ティターンズに牛耳られていたせいか軍の暗部と戦っている感がイマイチ実感しにくい
ティターンズも連邦の一組織だから暗部そのものと戦っていると言えるけど
決着のステージでは悪事を暴かれて連邦を追われたも同然だからかなあ ティターンズがドーベンウルフとか使ってるけど、その辺はスルーでいいんだ? だから4次ティターンズの母体はDCなんだから
DCの機体を使うのは当然だろ >>26
ヴォルクルス教団という便利な悪役がいるから、そっちに振るのも手だろう
信頼する上官が実は教団の手先だった、とか Aだと主人公が本来の自軍と戦って叩き潰すという話だけど
プレイヤーにその事実が明らかになるのは中盤だから少し違うか
EXはよく考えたらどの章も最終的に自分が所属・協力していた組織との対決というシナリオだったりするな
第二次Gも最終的に自分の組織のボスを倒したけど
倒すまでビアンがDCだけでなくリガ・ミリティアのボスでもある事はわからなかったし
そもそもビアン博士の手の平の上で躍らされていた感全開
オリジナルの第二次だと根無し草状態だったから
旧シリーズで『最初から最後まで所属組織とまったく敵対したりせずに戦った』のは第三次くらいだよな 元DCなんかリクルートするからティターンズみたいなのに発展すんだよ。まさに今のアメリカみたいなならず者組織 そりゃ信号出してるじゃろ…
ミサイルとかも見た目で敵味方見分けてるわけでもあるまいし 二次、三次、EXと実戦経験豊富な元DC兵は有用だろう
元は連邦軍内の一組織に過ぎず、連邦にとって危険な存在に巨大化するとも思ってなかったんだろ、お偉いさん方は ティターンズ仕様の黒いドーベンウルフとか見たかった ティターンズのジオン残党狩りも兼ねたハイザックとかもともと意味が分からんし
GMIIとか味方か敵かの視認性も最悪だったしな
ロンドベルのバーニィやガトーもおかしいといえばおかしいんだ ・敵兵士(ララァ、エマ、セシリー等)を戦場で直接スカウトして現場の裁量で戦闘員に起用
・ゲッター線やらビムラーやらプラーナやらよく分からん動力持ってる機体と協力
・インスペクター事件にて元DCナンバー2の白河愁を自軍に引き入れた挙句に裏切られる
・軍籍、外部の協力者問わずラ・ギアス事件で大量に消息不明(機体ごと)
俺が連邦のお偉いさんでもロンドベルの弱体化図るわ エマさんは戦場での説得による加入だけでなく投降してくるルートもあるが
いかんせん旨味が少ないフォン・ブラウンルート通るから知名度低いか >>39
連邦軍によるジオンの技術の検証という側面を持って作られたのがハイザック。Z放映当時は83なんて無かったしな。
ジオンMSの象徴であるザクをティターンズが使う事でジオン残党に心理的プレッシャーを与える意図もあった。
身も蓋も無い事言えば敵サイドのティターンズも連邦風MSじゃ視聴者が混乱するだろって話なのだけど。 ダブルゼータでは『モノアイMSは敵』という扱いになり
メタスは退場させられリックディアスは行方不明に…… なんかティターンズ大戦ってネットで見たけど、あれはどうやって作ってんだろ。そういうソフトとかあるのかね? スパロボバイナリ改造スレあるから興味あるなら覗いてみ >>46
サンクス。でもなんでもアリになるとスリルとかやり込み感も半減するかも ティターンズ大戦でニセサイバスター仲間になるんだっけ
てか没でニセサイバスターとか名前だけナイチンゲールあるとかなんかワクワクした ティターンズが主人公になる4次改造ゲーム?
味方がモビルスーツばかりになるからユニット運用が単調になりそう。
その対策として一部のMSが運動性低下、耐久性向上、必殺技追加で
スーパーロボット仕様にされてたりしてな。 敵機で使いたいMSはドーベンウルフかバウンドドック。レベルブーストしたエース乗せて無双したいわ ヘンケン艦長の部隊とかスーパーロボットなさそうだけど
それでも大活躍しているらしいな ゲームで確認出来ないだけでヘンケンの部隊にはゴーダムやゴッドシグマやビスマルクがいたのかも知れんぞ ダンクーガかコンVは居るからな
あとグルンガストやヒュッケバインも居たかもしれん ギリアム「間にあったか!援軍つれてきてやったぞ!(ジム3とボール1機ずつ)」
オルドナ=ポセイダルの簡単マップとかもだけど
味方陣営ってプレイヤーの見てない所ではTASさんもびっくりな戦いをしてそう スパロボの謎なとこだな
実際の戦闘でもそれなりに弱いのにイベントで一瞬で蒸発させられるやつらがほんとに各地で戦えているのか シュウとサフィーネとモニカが火星基地のゲストをゼゼーナン1人になるまで追い詰めてたけど
あれを自分でやれって言われたらかなり無理ゲー 見えないところでデモンゴーレム100体くらい召喚してたと脳内補完 火星ではヴァルシオン何体か出して戦わせて、ゼゼーナンひとりになったとか ラストボスからラストザコに降格のヴァルシオンさん
まぁ地球人のテクノロジーで作れるレベルだし量産も不可能じゃないよな >>57
昔やったことあるけど、味方倒してレベル上げればなんとかならない事もない >>59
マップアイコンだとその時はまだグランゾンのままなんよ >>63
そりゃあれだ
敵のアジトに向かっていた仮面ライダーV3が、
アジトに潜入した途端、風見史郎に戻っていて、
敵と遭遇したら再度変身ポーズとるみたいな感じだ シュウと戦わない場合、ゲイオスが死ぬほど出てくる
シュウ一味は普通に魔法が使えて隠れ身みたいなことができる
つまりゼゼーナン一人になるまで追い詰めたのではなく、ゼゼーナン一人に奇襲をかけただけだと思われる 直前まで縮退砲撃ちまくってたのかもしれない
最後はグランゾンに戻って舐めプ 魔装機神シリーズだとネオグラ状態に時間制限がある作品もあったな 見えない所で大活躍したであろう名も無き兵士がいたと思えば
見える所でしょっぱい自爆して散っていったデラーズ閣下(対価はレストグランシュ2機だけ)もいて
人生ってのは十人十色ですな そういえばFにはデラーズいなかったな。顔グラは入ってるけど。最初はやはり4次をコンプBOXの単品みたいな感じで、グラだけ一新して丸々移植のつもりだったのかな。 丸々移植ではなく追加要素少なめの第4次プラス(仮)ぐらいのつもりで作ってたけど
作業が進むにつれ殆ど別物になってスケジュールが遅延しまくったため
F+F完に分割&別ラインの新スパ2と魔装2を潰すハメになった
コンプリの声の収録もF発売前に始まっていたような状況なので1997年頃の制作状況はかなりヤバかったと思われる
第4次はドンが体制握ってビアン博士の理念なんか吹き飛んだDCに対して
デラーズ、ガトー、ハマーンが旧来のDCに近いノイエDCを結成したけど
Fはドン不在+ザビ家復活でDCが旧来に近付いてノイエDC出す必要性も無くなったので
とりあえず作っておいたデラーズも没になったのだろう ドン・ザウサーをドン・サウザーと読んでしまううっかり癖がなおらない サウザーじゃなかったのか
ポッと出のキャラクターが目が覚めたら、ゲストのボス機体に乗っていたことに違和感がした
ダイモス勢はそこそこ出てきた割に、最後まで全員面白くないと言う凄さだった >>71
あるあるw
というか子供のころはずっとそう読んでたわ。
声付きのスパロボで初めて間違いに気づいた。 サウザーってアレしか知らんけど
アレの印象が強烈過ぎるんだよ 能力は高いしどんなになっても世話やいてくれる娘もいるし年上の妹までいるし
と思ったけど別にDQNって特化分野の能力は必ずしも低いわけではないし、むしろ結婚率高いんだよな カミーユはガンダム強奪したテロリストみたいなもんだけど
原作から離れると、相当美化されているよ むしろ最近は序盤の暴走だけを取り上げてDQNって言ってる人が多いけどな
序盤は何一つ擁護できないけど
後半はウィンキースパロボのカミーユと大きくは変わらんぞ 声有りスパロボだったらDQNとまで行かなくても割と攻撃的なセリフ多いけど
SFC時代は戦闘中セリフも優等生キャラのそれだった気がする アムロもZかCCAの人間的に成長した頃で参戦が殆どだな
1st序盤の引きアムロやZ序盤のDQNカミーユではシナリオ描きつらそう ウィンキースパロボでフィルタ掛けられて丸くなっていたといえば剣鉄也 これから老兵の挽歌だけどブライトをブーストしたいわ。増援待ってからハイメガ撃つべきだろうか? >>86
サンクス。レベル10から41まで上がったけど2回行動はまだなので再トライします おめでとうございます!
老兵でアーガマのレベル上げってことは シーラのルートかな? この後も頑張ってね ブライトは必中さえ覚えればどうにかなる、にしても戦艦のHPもう少し上げといてやれよ ふむ、シーラルートなら、マップ兵器で早期の二回行動というメリットがあるけど、エレのルートだと ゴラオンの下位互換って感じがする 同水準の兵器なら数発いいの貰ったらヤバイのは当然のこと
母艦が直接攻撃にさらされてる時点であかんわけで、それをさせないためにMS等の艦載機がある
逆に艦載機の盾をやれてしまう今作のオーラシップの堅牢さが異常すぎるだけ
ブライト艦の真骨頂は火力よりかく乱
あとプレイヤーが操作しなければポセイダルを一方的に追い詰めることができる指揮能力 ゴラオンは性能自体はZZ並みの機体で、ターニングポイント前に存在
2回行動出来る様になったら、修理費恐れず前線に輸送-再動とすごい戦艦だぞ かく乱はザンボットにやらせてもいいしやっぱりオーラシップに比べると厳しいかなあ
チーム分け後便利だから2回行動はできるようにしといて損はしないけど オーラシップは空Aで装甲高いしHPは敵仕様かってレベルだもんなあ
キャノンとかも100%命中はできなくても数撃って当てる武器と割り切れば優秀だし 奇跡チャムというゴラオン用最終兵器
宇宙Cなことだけが残念 ザビーネさん説得出来たら良かったのに。
DC内で「外宇宙からの侵略者から地球を守るために作られたDCが何で侵略者と手組んでるの?(´・ω・`)」と
疑問視してた唯一の人。シーブックのライバルポジだし。 第3次でカロッゾはキシリア派だったのだが
傘下のザビーネはゼダンの門でギレンの最側近という要職にいたりしてよく分からん
Fでは行方不明だし
4次のザビーネは能力はヤザン並に高いけど
NT無いし魂無いし後半にベルガ・ギロス乗って仲間入りされても困るだろうな ベルガギロスでも仲間になったときに攻撃力が少しアップしてくれれば全然問題ないレベルの性能だろう アンナマリー殺しておいて、セシリーと一緒に入ってくるとか
クワトロで間に合っている 異星人と手を組んで侵略されなくなるならある意味目標達成ではないだろうか、とりあえず撃退って思考より知性的とも言える
連邦は腐敗&無能で基本的に見限ってる人が多い
ロンド・ベルは最強だが少数精鋭の一部隊に過ぎず政治力はないから戦況が落ち着く度に弱体化させられる
DCはロンド・ベルさえいなければ地球圏を掌握可能だった精兵揃いで異星人とコンタクトも取れる
ティターンズはDCの精兵の一部を徴用した連邦で唯一まともに戦える軍隊だがMSしかなく対応力は高くない
ノイエDCは連邦にも現DCにも相容れない連中の受け皿だが、やはりMSしかなくゲストにもポセイダルにも不利
エゥーゴはゲシュペンストmk2以外は無改造の百式とGMやボールしかなくどうやって生き残ってるかも不思議な組織、自分からノイエDCにちょっかいかけなければ相手にもされてなかった可能性
いつメガノイドに改造してくるかわからん怪しい奴等が実権握ってるって致命的な点を除けば、なんだかんだでDCに所属してしまう連中の気もわからなくもない
そこが致命的過ぎてやっぱりわからんが >>104
メイン武器が初期攻撃力1200のショットランサー(弾数2)と初期攻撃力1300のビームライフル
攻撃力が少しアップした程度では活躍は難しかろう
>>105
グレミーが生きていたら第4次の情勢でどう立ち回っていたか気になるな ショットランサーの弾数忘れてた。MSで珍しい移動後撃てる武器だし、弾数無限で攻撃力500くらい上がれば使うのに 10数年ぶりにクリアしたよ
昔クリアしたときは特殊誕生日とかレベルブーストとか知らなかったからかなり苦労したけど今回9月2日O型でやってみたらヒュッケ入手してから楽にクリアできて爽快だったw グレミーって結局ザビ家の人間なの?ギレンには似てないが、、、 >>110
裏設定ではギレン・ザビの精子とニュータイプの女性(プルシリーズのオリジナルらしい)
の卵子を用いて誕生した試験管ベイビーという事になっていたと思う
ちなみに小説版ではデギン・ザビと名門・トト家の女性との間に生まれた隠し子だった >>110
その辺の本編外で説明される設定って当たり前のように二転三転するから
果たして今現在はなにが正しいのか把握しにくいのよねガンダム関係の設定 なるほど。しかし母親の分身みたいなプルシリーズを戦わせるところは歪んでる感じがする ヒュッケをゲット!毎回黒か白なのでたまには16番目のやつにしようかな
、、、でも8と12はダサいので一生使わないと面影 ヒュッケバインのカラーバリエーション一覧ってどこかで見られないかな
しばらくやらないと何番がどんな色か思い出せなくなる >>117
ttp://livedoor.blogimg.jp/glintbooster/imgs/e/f/ef0a01c2.jpg 当時から3・4はガンダムカラーにしか見えなかったが、公式にカラフルなガンダムが増えた今じゃ全色アウトか
Vでよく復活できたな 8番はαでEXとして見てたからそこまでダサいとは思わないな 初稿に対して「もっとガンダムっぽくして」ってリテイクしたというソース不明の都市伝説があるぐらいだし仕方ないねw 最初から○○ガンダムにすりゃ良かったのに。使用許可がおりんかったのかね 当時は今に比べて版権の扱いとか適当だったぽいからなぁ 明確なソースが無いとはいえヒュッケバインブラッドテンプルガンダムセンチネルと第4次は問題児だらけだな >>128
いまいち詳しいことがわからないんだけど、ブラッドテンプルってなんなん
原作には出てこないんだよね? >>129
設定とデザインは作ったけど本編で出せなかった
この話にはちゃんとソース有り
第4次以降エルガイムはちょくちょくスパロボに参戦してるけどブラッドテンプルがスルーされてて
もしかして版権トラブルか何かで怒られたんじゃねっていう憶測 >>129
ポセイダルと24人のテンプルナイツがペンタゴナ統一戦争の際に使用したヘビーメタル
オリジナルHMなので一機一機が異なる外見をしていたという設定
劇中には回想シーンで脚部の一部のみが登場したほかエルガイムMkUの頭として登場
第4次に登場したSD画はよく言われているL.E.D.ミラージュを勝手にSD化したものではなく
ガシャポン戦士シリーズNo.31の原画を流用したもの
デザインの権利問題で永野護と揉めたため後の作品で使えなくなった説が有力視されているが
上記の通りデザイン画はバンダイとサンライズ公認のもので永野護が権利を持っているとは考えがたく
現在に至るまで登場しなくなった詳細は不明のまま ほぼ設定をL.E.D.ミラージュに流用してるぐらいだし、ブラッドテンプルに対する永野の思い入れは物凄いのよ
ほぼ設定通りのL.E.Dの立体物が登場しただけでブチギレて半透明装甲とかフレイムランチャーとかにデザイン変更して、
「これで絶対に再現できないだろう」って公言しちゃうような人だからw
スパロボに出る=撃破しないとクリアできない→撃破される
これが許せなかったんでしょう
「L.E.D.の強さを100とすると他の機体の強さは全て0」「壊れていようが、相手が強かろうが絶対に負けません」
こんな設定を与えるほど愛してやまない存在ですからね まだそれ真に受けてる奴いるんだ
ドヤ顔で説明までしちゃって見てる方が恥ずかしいわ なお電視大百科にSガンダムは載っていないがブラッドテンプルは載っているので
当時Sガンダムについては自粛もしくは外部からのクレームがあったが
ブラッドテンプルについては無かった模様 サンライズは基本的に設定やデザインに関する権利が買い取り方式だから
たとえ富野や永野が何を言おうと商品や版権に関する一切に対して手出しができない
Sガンダムに関しては1996年に大日本絵画とあさのまさひこ達がバンダイとサンライズに対し
ガンダムセンチネルの一切の権利は自らにあると主張した事をきっかけに対立
商品や版権の手続きや使用に関する許諾金での問題が発生し
バンダイとサンライズの許可だけでは使用できなくなった事が原因 原作のエルガイムは知らないけど、スパロボで知ってから見て
最終局面のアニメでのポセイダル、アマンダラ、ギワザ戦にはがっかり
4次では扱い良いと思うけど、博士は気に入らんのか サイコもサイコUも変形したら移動力が1下がるってどゆこと? 拠点防衛用であり移動はガルダによる牽引が想定されていたため自力では申し訳程度にしか進めない
技術力不足で巨大化し過ぎたのを無理矢理浮かせただけって感じのもので、自力の長距離移動は考えられていない ブラッドテンプルの件、詳しく教えてくれてありがとう あんな巨体受かせておいて技術力不足とかガンダム世界は厳しいな しょせんスーパーロボットが蔓延してた時代のものだからな
そこまで深く考えなかったのかも知れない ヒュッケバインは最強。あとは地中に潜れたら文句なし >>99 >>103
F91は第1次から常連だけどストーリーへの絡みはいまいちだよね
鉄仮面も気が付いたら倒してる感じ
>>118
今見ると8番はガンダムXのヴァサーゴにしか見えない >>118
圧倒的な強さで機械獣を倒していってた薄紫のゲシュペンストmk2が幼心にかっこよく思えて、カラー14でヒュッケバインmk2ってネーミングにしてたなあ懐かしい。 20年!?
ビビらせやがって、まだそんなに経ってないだろ。いやまさか 20年前はガンダムX終盤か
枠内で新スパのCM流れてたな ファーストはいまだに信者多いけど、ダブルゼータをもうちょっと再評価して欲しい このゲームやった人には極上の評価を得てるだろうからいいじゃないか ヒュッケの名前の由来をググったら
>名称は第二次世界大戦時のドイツ軍戦闘機、Ta 183につけられた愛称フッケバイン(Huckebein)に由来する[2]。
とwikiに。 プル、プルツーが死なないからゲームはいいね。強化人間は基本報われないから プルはリアル系のみだっけ?
多くの人が選ばないであろうルーも不憫。 カツに負けるなんて...(正確には スーパーガンダムとガブスレイに負けるんだろうけど) ジュドーさんってよく羽のあるガンダム死なないかなあとロボゲ板で嘆いてたけど
ZZがすごいだけでFまでは大抵他の人に取られてたよね
ZZ全盛期の第4次でもアムロを乗せる人多いだろうし ハイメガキャノンはなんかダメージ高めな気がする。なんらかの補正があんのかな ZZ加入するともう他のパイロットが育ってるorZZで一気に育てられるからジュドーさんは何してたっけなぁ ZZはみんなの物だったな
メインキャラのレベルブーストすんだらジュドーさんに返してた
そこまでいけば誰乗っけても大して変わらんと思ったし ZZと百式、そしてLガイムマークU。みんなAだと偏るのでZZはBに送ろうかな
リアル系だとヒュッケバインもおるし プル絡みで 強制的にジュドーに乗り換えになるんじゃなかったっけ?
それが面倒だから 終盤はジュドーに戻してた ZZはジュドーさんがミネバ様お迎えにいくのに使うからAだな
スーパー系なら単純に戦力的にAに欲しい
Bに送るのは百式、面制圧はザムジードとサイバスターに任せる ZZのミネバって影武者なんだっけ?でも実は本物でユニコーンで再登場するっていう >>170は一体どこまで>>169が書き込んだら満足するのだろうか…… >>170
きもいなきみ
そんなことばっか言って友達いないだろ ムーンクライシス派のワイ、ユニコーン民を低見の見物 ZZのパイロットって大抵陸A遠攻撃高くて、熱血付きだからな 第4次は雰囲気よかったなー
奇跡覚えさせたら楽だけど初見でやったらオルドナポセイダルでなんかクリアできなくなった >>178
熱血幸運がありZZで多くのプレイヤーがレベル上げすると思われるルーはなぜか陸Bで海A。
そういやダバとレッシィも海A。
けどモビルスーツもヘビーメタルも4次では敵味方を含めて海Aなかったはず。 パイロットは地形適性AでもユニットにはA適性の地形を持ったものが一機もいないってのは、
昔のスパロボではよくある話
機体の適性がAなのにパイロットの方の適性がBの逆パターンも結構あって、
こちらはユニットの変更ではどうしようもない分前者よりイラっとさせられる 特に宇宙 第4次は宇宙面少ないからダンクーガやグルンガストの空陸Bの方が嫌だったな
さすがに宇宙で正拳突きできないのはBどころじゃなくてかなりイラッとしたが 奇跡なくてもブーストしたアムロとカミーユとジュドーいれば楽勝 >>181
そもそも多くのプレイヤーがルーを仲間にしないし… さすが宇宙飛行士
俺ら一般人の適応はCかDなんだろうか トッド(空軍)、アレン(空軍)、フェイ(俳優):宇宙A 宇宙進出が常態化してるスパロボ世界なら軍人のアレンとトッドは宙間戦闘の訓練受けてても不思議じゃない
フェイは、まあ宇宙飛行士の役でも演じた事があるんだろう 宇宙に海はないから、、、潮くさいとか腐臭とか
バイストン・ウェルにも宇宙はないから、召喚された地上人がいかに特殊な存在か >>189
ダブルゼータでの水着シーンの髪型が水中適応してないと思われたんだろ
いつもの髪型が濡れる→クタッとなって例のシーンの髪型になる→適応D >>190
ビート板が無いと泳げないハマーン様かわいい
まあハマーン様に限らず何故かZZの敵パイロットには海Dが多い 原作ではゲットマシン・合体後それぞれで空中の戦いもこなすハヤト・ベンケイが空D F以降の感覚でDだと思いつつ書き込んだけど
やっぱ自信が無くなったんで確認したら両方空Cだったわ・・・ ゲットマシンで戦えるα外伝だとA適性なんだろうか
いや、そうじゃなかったら単なるゲッターいじめだが テュッティは泳げないけど海A
ヤンロンは飛べないけど空A
ヤンロンは元体育教師だけど海Bだから泳ぎは得意ではないようだ
(水泳の金メダリストだったゲンナジーはOGだと海A) 久し振りにクリアしたわ。レベルブーストしてたけど飽きて一気に進めたら、ちょうど319ターンでシュウ仲間にしてしまった(´д`|||) TV版弁慶は天才肌だからな
なにしろ一年間戦い抜いたベテラン二人と最初から同レベルで、体力面では上ですらある←重要
ウィンキー時代の弁慶&ポセイドンの扱いは酷すぎた
ストロングミサイルを効果的に使ってたのに弁慶の遠攻撃が低いし
ゲッターサイクロンも毎回弱いし
そもそもなんでいちいち後輩風吹かすのかが判らん、途中参加、でも同格が弁慶だろうが 第三次やってないんだがどのタイミングでムサシ死んだんだ?
てかEXではいたっけ? >>197
ロボット大戦でゲッターライガーが飛行可能になったことあったっけ? >>207
第三次「悲しみの果てに」で恐竜戦艦に特攻して死んだぞ 色んな媒体で色んな死に方をするムサシだが第3次のはかなり男前 クェスなんて隠しキャラだから扱いひどくて登場回しかセリフない笑 >>212
隠しとして出して貰えただけでも御の字だから…(川村ファン) >>209
そうなのか。そのあとどうやって戦ってたんだ?やっぱ二人乗りなのか ハヤト「しかし…いくらゲッターが修理できてもムサシがいないんじゃ、パイロットが…」
早乙女博士「うむ…いや、ひとつ方法がある。ゲッターの訓練生のひとりに、使えそうな者がおる。
少々危険だが、彼にやってもらうしかないだろう」
「ミチル、ベンケイ君をよんできてくれたまえ」
ベンケイ「お呼びですか、早乙女博士?」
早乙女博士「おお、来たか、ベンケイ君。紹介しよう車弁慶君。
新しくゲッターポセイドンのパイロットになってもらう」
ベンケイ「えっ!? オレがポセイドンにのるんスか!? いやっほー!!…あれ、でもムサシせんぱいは?」
ミチル「…ムサシ君は…ううっ…」
ベンケイ「あれ、ミチルさん、どうしたんです?…まさか!?」
早乙女博士「…ムサシ君は…亡くなったよ」
ベンケイ「!! す、すいません…そうとも知らずはしゃいじゃったりして…」
リョウ「…行くぞ、ベンケイ! 急いでロンド=ベルと合流するんだ」
ちなみに合流後はブライトと甲児君と万丈さんの会話でちょっと悼むだけ >>215-217
ムサシェ…
てか訓練候補生とかいるのね 元々ゲッターは宇宙開発用だしいてもおかしくはないな
號だと乗るのは訓練候補生だしその辺のぼんやりした設定にふんわりねじ込んだと思えば 血統で限定されるグレンダイザー、ライディーンや
操縦の技量+αが必要なオーラバトラー(オーラ力)、ダンクーガ(野性)、魔装機(プラーナ)に比べれば
第4次の機体の中でゲッターは条件緩い部類
訓練めっちゃキツイけど ゲッターって乗ってるときのGが一般人だと命に関わるレベルじゃないの 原作知らないから、ゲッター3は近接ガンタンクにしか見えなかった
攻撃回避も突進もキャタピラとは思えない 合体事故で死者続出の號に比べれば、合体だけなら自動でもできる初代やGはまだマシ
なお真 >>209
ロボット大戦では何度も出現して
ちょっと面倒なザコでしかないダイ相手にムサシが特攻死するのはどうかと思う。
原作アニメを見る限りダイの砲撃は鉄壁の弾幕を張れるけど専ら防空用なんだよな。
あの砲撃を正確に再現したら射程5あたりの全体攻撃のマップ兵器で命中補正プラス90かな。
もちろん通常武器版も同じ仕様で。 普段倒しているのは味方も沢山居るってのもあるし
あの時はゲッターGだけじゃなく、旧ゲッターも武器を外した状態だったからってのもあるかと
戦闘可能状態だったら普通に旧ゲッターに乗ってダイ+グールと戦うってなったと思う 敵の首領が乗ってたラスボス的存在を雑魚に貶めたウィンキーが悪い なお中にいた帝王は武蔵の突撃が原因で落下してきたシャンデリアに潰されてお亡くなりに
>>220
グレンダイザーは防衛装置の関係で王族以外近付けないだけで
動かすこと自体はフリード王族以外でも出来ないわけではないと思う
漫画で甲児が乗っていたし、小説では闇の帝王が乗り込んだし >>228
原作でグレンダイザーをデューク以外の王族であるマリアが乗ったことあるのかな? アストナージがダイザーの強化改造しようとしたら
防衛装置のビームに撃たれるって4コマあったわ 富山さんがSの収録に間に合ってたらFでカイザーとダイザーの共演あったのかな… >>231
そしたらカイザーは出なかったんじゃない?
マジンガー系最強ポジのダイザー出せない&甲児とマジンガー弱過ぎて悲しい
→なら、マジンガーにも真ゲッター的な最強機体出しちゃえって流れみたいだし
グレンダイザーが出てたら、でても強化型マジンガーまでじゃないですかね? ガンダム系で歴代最強武器はやはり核なの?最近のスパロボは知らないのでアレだけど 設定上の強さなら月光蝶じゃね
GP02と違って登場すれば∀は参戦さえすれば必ず味方側が使えるから威力は抑えられるけど
ゲームでの強さなら4次の核だと思う >>231
・Fと同時期もしくは直後に収録されたコンプリートボックスでマリアの声が代役
・Fは代役立てるぐらいなら出さないという方針
・つまりFにマリアは出せない
・マリア出せないぐらいならダイザーごと… >>235
>・Fは代役立てるぐらいなら出さないという方針
マッシュ、ダー「」 プラズマダイバーミサイルとかいうのも出てきたがアニメ劇中ではどんだけ強かったんだろう >>237
無茶苦茶強力な武器という触れ込みだったが
結局劇中で敵に使われることはなく停戦を呼びかける花火がわりに使われた >>232
ダイザー出せないとマジンガーZが弱いは関係ないと思う
カイザーは後者の理由だけで出したんじゃないかな
SでもマジンガーZは終盤はきつかったよね
グレートは強いから甲児自体は最後まで使えたけどさ
ちなみにプロは戦艦で体育座りしてた スーパー系は加速気合自力で掛けて、敵に必殺技撃ってくれるほうがありがたかったんだよなあ
雑魚戦でリアル系の様に避けないし、当てれない、受けれない、気力上がってもSP不足
運用が悪かったのかどうしようもなかったマジンガー >>239
俺はAチームでグレート使いたかったから普通にプロ乗せてた
その気になればZも装甲は高いから終盤まで使えるよ
もうちょっとブレストファイヤーの攻撃力高ければなあとは思うけど
無印しかやってないけどSだと結構強化されてるようだし何とかならないかな
>>240
装甲を上げられるだけ上げてちょっと気力上げて鉄壁かければ大抵の攻撃は効かない
運動性ちょっと上げれば雑魚なら十分攻撃あてられる
主力武器に必要気力がなく消費ENの割に攻撃力高くて雑魚散らしに最適
以上の事からしっかり改造すれば雑魚戦で強いのがマジンガー系
気合を自力でかけられないのは結構痛いけど MSとスパロボの中間あたりなんだよなマジンガーは
当時のオレはリアルロボット大戦だったから即ゴミ箱行きだったけど今なら使い方が分かるワ 気力無しの火力は高い方だからねマジンガー
だが命中がもの足りず、必中は一人乗りだと重い
リアル系パイロット>スーパー系パイロット というウィンキーの根拠無き独断調整が足を引っ張った形 ま〜た始まったよ
面白くもない「ウインキーはリアル系優遇」解説がよ 第四次はチーム分けがあるし、マジンガーZも弱いなりに終盤まで活躍できたな
序盤頼りになるから愛着もわくし マジンガーZという機体が使いたいのか? 兜甲児の乗ったマジンガーが使いたいのか?
機体としては改造を施せば十分使えると思うけど、甲児くんは加速が無いし、なによりBチームだから使い辛いなぁって思う。Bチームの場合、固くて足の速いオーラバトラーのほうが便利だから 当時スーパーロボット大戦してた俺でもマジンガーは使いにくい印象だなぁ
序盤はダメージ10が出るほど頼りがいがあるが Bチームは三方面から攻められるのをショウ、マーベル、甲児の三枚盾で凌ぐという手も
グレートはオルドナ用にA 甲児をグレート乗せ替えてサンダーブレークしてた
それでも終盤は大した活躍しなかった >>242
中間というより実質リアルでもスーパーでもない
マジンガーという独自規格だと思う 甲児グレートは終盤強めの雑魚を相手にしたら壁にするくらいしか 1ターン目初っ端から熱血必中サンダーブレークで固めの雑魚減らしてくれる係と見做せば充分だろ
精神ポイント使い切るまで毎回熱血必中して、切れたらその章のお仕事終了 マジンガーZと言えば20発も撃てるミサイルがあったから
フル改造してみたけど結局最後まで使わなかったっていうオチが マジンガーは序盤で無双できるから頼りにしているとあしゅら男爵の最期というワナにかかる マジンガーZは序盤参入だから最大攻撃力も序盤〜中盤相当なのが辛い
ユニットステータスはスクランダー装備という機会でどうにでもしやすいが
攻撃力は最強武器が最初からあるからいかんともしがたい
Fでやっとスクランダー装備でブレストファイアーの攻撃力が僅かでも上がるようになったが チーム分けくらいから本格的に敵が強くなるのに宇宙Bで壁と削りしかできなくなってくる
火星だと流石に敵のHPも高いし陸Aフル改造ブレストファイヤーでも物足りなくなりメンバーから外れる
コロニー内ならそこそこ戦えるが速効性が重視されるステージなので固くて遅いマジンガーで大活躍は難しい 加速の消費がかなり軽いから有無で本当に運用変わってしまうよな 終盤のマジンガー系を活躍させるなら増援の近くに単騎で置いて壁をやるのが一番いいと思う
Zでも装甲は厚いんで壁役なら十分こなせる
火星についたらお役御免かな ダイモスとダンクーガは弱いけどネタでも面白いし、ファンもおおらか
マジンガーは主人公が苦手なのと、ファンがな 運用の仕方について話してただけなのにファンがなって言われても……
一体何が気に入らないんだよ >>256
追加武装として大車輪ロケットパンチはもっと早く採用するべきだったな
序盤のスーパー系として双璧のゲッターがGや真でどんどん強くなるのに、こっちは最大火力そのままってのは辛い よく言われる鉄壁マジンガーは大抵のマップでは使うまでもないのと、後半はその分他に資金回してればいくらでもやりようあるからマジンガー好き以外にはあまり売りにならないんだろうな
Bチームはオーラバトラーで十分というのもあるし、オルドナが厳しいAにしても鉄壁運用ならグレンダイザーでいいじゃんってなる
ただ好きなら最後まで使えるポテンシャルはあるし、旧型がむやみに強化されて新型()になってるゲームよりは個人的に愛着がわくわ >>265
序盤から強化してる分、中途半端なMSよりは役に立つし
せっかく金をかけたんだから最後まで有効活用しよう、くらいの感覚じゃないかな 俺は前から鉄壁運用押してるけど結局の所オーラバトラーの方が手軽だしなにより金がかかるんだよな
ただ栄光の落日やオルドナ=ポセイダル等の難関が楽になるから
グレートかダイザーのどっちか片方を改造する程度なら実用の範囲だと思ってる
マジンガーZはどうしても火力不足なんで趣味の範囲かな
何度も言っているように装甲は厚いから鉄壁運用はできるんだけど普通は他のユニットに金使うよなあ
でもその気になれば使えるって所にロマンを感じる 一話から金使えるのが大きいんじゃねぇかな
そこもゲッターに食われてる感もあるが ゲッターは金使わないと一撃死するから使わざるを得ない グレンや鉄也は Aチームだから 使わざるを得ない部分があると思う
栄光の落日なんかは最初から3、4箇所に敵が分散してるから、いくらレベル80とか90のアムロでも一人で全てを受け持つ訳にはいかない
自分の場合、ドリルスペイザーに鉄也を乗せて、合体グレンで ジェリド達に向かわせるか、増援のオーラバトラーを担当させるかするけど、終わった頃には二回行動の一歩手前まで育ってるよ マジンガーZは終盤にマリアが乗るわ
無改造ダイアナンやビューナスよりは場持ちするだろうみたいな感じで 修理しないし
熱血幸運+序盤のうちに改造しておいたブレストハイエナーで再動くらいまでは頑張れる 4次Sの攻略本のマジンガー系のデータ見てたら
グレンダイザーのスクリュークラッシャーが
ダイザー状態だと攻撃力が1800しかないのに
スペイザー状態(地球製との合体版含む)だと
いきなり2400に増える仕様なのに気付いて吹いた
弾数2だから正直改造しないけど 序盤マジンガー
中盤グレート
終盤ダイザー
グレンダイザーはスペイザーと合体できるスパロボだとかなり強いよな 何回もプレイしてるとついつい早くクリアしてイベント発生しない。
栄光の落日も2ターンで終わる 奇跡マイクロミサイルのせいであんま苦労しなかった
自分の誕生日で奇跡覚えるから主人公超強いと思ってた 良い誕生日だなあ。うらやましい
自分なんか奇跡どころか加速も集中もない。そのかわりに鉄壁とか威圧とか。要らないのに... 栄光の落日はリアルかスーパーかで相当難易度変わるよな。
スーパーでロザミア敵にまわってて、さらにZZをBチームに送ってたら
オルドナポセイダルよりむずいと思う。 >>277
はい、そのとおりですw
加速か集中が(できれば2つとも)欲しかったなあ 自分の誕生日使って
やーい、お前の精神役立たずー みたいな事になるのは悲しい 古本屋でPS版の攻略本が置いてあったが
主人公・副主人公の復活採用が増えてて驚いた
切り払い8とかもあって、割と別ゲームだったのかもしれんな >>278
確かに。まぁブーストしたアムロとかダバがいればだいぶ違うが >>281
蟹座のおっさんは星闘士星矢で耐性ついてるから余裕 最高の副主人公はやはり、激怒覚えてツンデレなリンかな。後半Aチームで激怒使える唯一の仲間だったと記憶 サブパイは背景も無いから使わないな、一応ラブラブエンドになるんだっけ 「サブパイ」を一瞬「デカパイ」みたいなおっぱい関連の言葉かと勘違いして困惑してしまった >>270
オーラバトラーと鉄壁ダイザーとの相性が良いよね。
無消費で高威力のドリルアタック改造しとけば反撃て無双できる。 普通にパイロットとして前に出したいから集中持ち以外は使いにくい
そうなると女はともかく男はジェスしかいないんだよな ゲシュペンストに乗せるかガンダム系の適当な機体をあてがうか
どっちにしろ集中欲しいよな 副主人公専用にもう一機ヒュッケバインあったらもう、その二機だけで全クリできる
ちなみに主人公が黒で副主人公は16番目 ゲシュペンスト強くね?
陸ならフル改造ニュートロンビームの方が
νのフル改造ファンネルより計算上威力は上だよね? たしかに下手なMS,HMよりもパワーはあるな。26話まで頼りになった
26話頃で回避、装甲共に不安になってきて、相手ターンの反撃を凌ぐのが辛くなる 陸ならニュートロンビームの方が200強いが、アムロと主人公sの遠距離攻撃と技量値的になんだかんだでフィンファンネルの方が強くなるような
射程7でバリア無視、逆に弱いビームは防げるからゲストやNT機以外の敵には使いやすかった
改造してあれば弱いゲスト機なら熱血で一発撃破もできるし、火星で再合流する前までなら活躍できるな 副は何でかF91が似合うと刷り込まれてるわ
集中ない奴だと分身あるから運絡むけど何とかなるし 個人的に原作どおりの機体に乗せてるけど、F91だけはいつも迷う >299
熱血幸運2回やって役割終了なのもヴェスバー2回で終わりのF91と相性が良い 第二次Gとかじゃ強かったんですがねぇ
第四次じゃいたっけという感じすらある Sでヴェスバーの燃費と必要気力が改善されたんだっけ?その辺記憶が曖昧だ 最近4次SクリアしたけどシーブックF91は最後まで余裕のスタメンだった
ヴェスバーは気力制限100消費50フル改造5000くらいだったと思う 第二次Gは初っぱな気合入れてけば分身かシールドのどちらかが発動して見た目以上に異様に固くてヴェスバーも使いやすくて良かった
シーブックも気合覚えてたしね F91乗せるなら副主人公かクェスだな。気合使えるし、ブーストしてるとゲストでも雑魚は一掃できる F91は武器がスーパー系だと割り切って使わないとな >>305
SFCに比べて攻撃力3300→3800
消費EN90→50
必要気力110→100
B属性があるのを除けばSで強化された断空砲のさらに上位互換になってかなり便利になってる
シーブックも気合覚えるようになったので分身持ちの愛機との相性はかなり良くなった あと陸Aにもなってるよね
MAP兵器もち除けば最強のMSなんじゃなかろうか EXのボスクラスがMAP無効ビーム吸収ばかりだったせいか、年取ってからやり直すまでMAP兵器弱いと思って、サイバスターもサイフラッシュ使わずアカシックバスターばかり使ってたな。
補給とかMAP兵器とか一切考えずに火力が高い通常兵器がある機体ばかり使ってた当時はF91も2発屋として愛用してたけど、おかげさまで栄光の落日クリアに1ヶ月かかったのも懐かしい。 Sのシーブックって 気力持ってるんだ?
激励は無くなったの? 見本の激励はSで気合に変更された
シーブック自身は使いやすくなったが
全戦力から考えると普通以上に戦える激励持ちが一人減ったので微妙 >>297
まあνと比較は分が悪いかもしれんけど、
それでも大部分のMSより上の性能だと思ってる。
個人的にはEx-Sよりは確実に上。
とにかくスパロボwikiの4次のゲシュペンスト書いた人の意見よりは
SFC版第4次スパロボ攻略資料室の意見に俺は賛成だな。
終盤でも十分使える。1話から使えて陸A宇宙Aは偉大。 >>319
シーブックをレベル上げして激励×4、最初からハイパーオーラ斬り連発という技(?)が使えなくなったのか SだとBチームはナナと雅人くらい?激励持ってんの
ナナは2回行動超遅いし雅人は覚醒激励できなくもないが自分(ダンクーガ)に精神つかったほうがええだろうしな ある意味エースパイロットはアムロに青いのにシャーにジュドーシーブックウラキ
あとは好み枠でバーニィやらルーにプル系もか、頭数が多すぎる 無印のシーブックは何に乗せるのがいいんだろう
激励でSPカツカツになるから遠距離からの削り役が無難?
>>322
リムル忘れんであげて
SP含めて全能力低いけど一応激励持ちよ >>325
激励役と割りきって使ってたから、飛べて足の速い機体に乗せてるなあ
戦闘には殆ど参加させてない。勿体ないけど 激励はエマとかクリスに任せて見本はバリバリ前線に出すかな。百式で魂かけて雑魚一掃したり 飛べて足が速くて最低限の削りもできて事故ってもBWSの保険
リガズィは理想かもしれん 自分もシーブックはリガズィ
ファにレッシィにエマ、ルートによってはクリスと激励係が多いAチームと違って 激励係の少ないBチームだから、すぐにショウ達のところに飛んでいってもらわないと
ちなみにリガズィのMS形態は見たことがないw マジンガー系のサポート要員トレードしたいわ
Aチームに激励二人幸運なしでBチームはその逆と偏ってる
幸運はAチームのダイザーと合体させなきゃ使いづらいし激励はBチームの方が需要あるし f91をアムロとかクワトロに取られた後の見本はいつもリガズィに乗せっぱなしにしてるな てかリガズィ優秀だし
早くて飛べて皮付いてて射程長くて攻撃力もそこそこ高い
実用性で考えるとF91とかνあたりより断然使える(SFC版なら)
リガズィとスパガンはスパロボ補正が凄いMSの二大巨頭 激励の強さに気づいてからは、シーブックは補助メインだったな。ダンクーガとかその辺もだ >>331
MSリガズィの真価はP武器のグレネード
Sマインより威力射程弾数全て上 >>335
スパガンはともかく、
リ・ガズィはUC世界では相当な高性能機だから、逆補正で弱くされてると思うんですが…
BWS使用するせいで自由に変形が出来ない点を除けばほぼゼータガンダムな訳だし そもそも宇宙用のBWSを重力下でまともに使えること自体がスパロボ補正じゃないかしら スーパー系だと下手すればノイエDCと一度も戦わない可能性あるな DCというもともとは外宇宙からの脅威に対抗する為の組織 欠片も理念が残っていない様だけど
味方殺しのロンドベルさんにゃあ関係ないような
うーん、ネオグランゾンだけ倒すべきでなかったと言う超理論 明確に戦う意思はないと言う相手に強引に挑むのと、ゼゼーナン排除さえできれば誰が排除してもいい状況で目的と手段を履き違えて喧嘩売りまくる猿には妥当なバッドエンドだろう
それ以外は核ぶちこもうが小型ブラックホールぶちかまそうがゲッター線撒き散らそうが問題ないってのも釈然としないが ゲスト本星が本気出したら数万台のライグゲイオスを送り込んで来そうだが、
本当に「終わりなき泥沼の戦い」が出来るのか? >>344
正直あの最強の敵に挑むと悪側の理屈に添った行動をすることになるので
勝ってもバッドED扱いになりますよというシナリオ構成はむっちゃ鼻についた 泥沼の戦いってのはゲスト側だけじゃなく地球側からも指示されずに敵対するってことだろうね。ティターンズ以上の悪になるから >>347
搭乗機ジェガン
奇跡のハンドグレネイド 泣けるぜ ニュータイプが多い地球側の圧勝。是是ー難も勝てると踏んで精鋭揃えて今回来たけど結果はこれ >>353
総力戦になったらニュータイプ等の個の力が強くても技術レベルの差で負けると思うが… 普通に考えりゃ向こうの圧勝でもおかしくないんだけどね
メキボスが間に入らなければ和解する事も出来ずジリ貧だったんじゃないかな?
真っ先に総戦力で攻められたら勝ち目なかったかもな メキボス曰く「地球人ってのは闘争本能に関してはスゴい」的なこと言ってたけどな >>357
個々の力の事だと思うよ
『関羽は強い、万夫不当の英雄だ』と言っても結局蜀が勝てたか?ってなもんでさ
地球側は守備側で補給線を短く出来る
ゲスト側は兵站の問題があり、全戦力を投入しづらい
結果的に投入されたのが少数精鋭のゼゼ派のみだったから何とか勝てただけじゃないかね
あと、勝った後の事考えなくていいんだったら地球ぶっ壊して終わり!ってのも出来たんじゃないかね? 守れても勝てないしコロニーを少しづつでも減らされて宇宙取られたら終わりじゃないかな まあプレイヤーが介入できないとこで話が進むとどうしようもないからな
こっちがロンド=ベルを操作できるなら戦力差なぞあってないようなもんなんだけど >>349
なんでシュウが我々と戦いますか?と聞いてきたのか分からなかった。 ゲストが本気になれば、特異点崩壊あたりの総勢力でシュウも返り討ちに出来そうだったけど
Fの活躍はまた別の話だ スパロボだとそうは見えないが、グラビトロンカノンの威力と範囲は凄そうなイメージ。
ゲスト半壊する勢い ブラックホール云々を使った兵器だから使ったら普通に近くの星が無くなりそうな そのネオグラに勝てるロンドベルがやはり宇宙最強ではないだろうか ゲッター號基準の真ゲならゲストが何やっても効かなそう
寧ろ吸収して巨大化とかありそう 原作じゃ核爆発をバリアで完全防御できるオーラバトラーがゲームでは蚊トンボ ジェリドとかティターンズ兵の処分はどうなるんかな?懲役100年とかか ティターンズ兵は元DC兵という点である意味前科持ちだしな
ティターンズの悪が議会で暴かれた直後に大人しくお縄についたり離脱したならまだしも
最後の最後まで反逆していたからなあ
ジャマイカンは覚えておれよと言って退場したけどもう何もできんだろう
ロザミアやゲーツは強化人間ということである程度は酌量されそうではある ネオグランゾンが戦略兵器持ってるかよく分からんな
第三次で地球壊すとか言ってたからあるのか?
地道に都市を一つずつ潰していくつもりだった様にも思える いくら単体が強くても一人じゃなあ・・
ヴァルシオンチマチマ生産とかか ゼゼーナン「バラン=シュナイル量産の暁には地球のサル共等あっという間に叩き潰してやるわ!」 恐れるべきは強化兵だな。ゲスト親衛隊兵も
弱かったから強化されたのか、強かったからされたのか。NT、聖戦士にあらずは(略) >>375
OGではバランシュナイルは少数量産されてたことになってるな。
そのうち赤い方も出るかもな。 オリキャラがNT技能があるんだし魔装機系も聖戦士があったらなあ
(第4次だとAB系以外にあっても死に技能だが)
同じ地上人でもダンバイン系だけに聖戦士技能があるのは
機体にオーラ力を発揮させるオーラコンバーターがあるからだろうから
プラーナコンバーターがある魔装機系にあってもおかしくはない >>374
地上だとデモンゴーレム召喚って出来たっけ?
硬い、当ててくる、痛い、のSFC版EX仕様の青ゴーレム大量に呼ばれたら辛いかも >>378
プラーナコンバーターがあるんだから…って言い出すと、
地上は精霊が少なくて最大出力が出せないからそういった上乗せないんだって言われそう 昔は精神の使いどころがよくわかってなかったな。激怒とか特に スレ見て再プレイ中、当時はクイックセーブロードでTASさん状態だったなあと思いノーリセ
空飛ぶマジンガーで1回、アーガマ護衛で2回ゲムオバ
マジンガーもしっかり考えて使えば意外と悪くないかもしれない・・・ ゲッターって運動性微妙だし紙装甲だし攻撃力も魂か奇跡持ちのスーパー系主人公に劣る。
地中に潜んでボスを削る要員だな ゲッターがイマイチなんて、なんか斬新な意見な気がするけど、運用次第で人それぞれってことか... 自分も 皆が強いって言うダイターン が加速が無いから使い辛いし とりあえず修理費はすごいことになってるのは覚えてる(幼少時のトラウマ) ボスキラー扱いが多いゲッターもうちでは対雑魚戦の方が活躍してる
燃費のいいゲッタービームで毎ターン雑魚減らしたり
処理が追い付かない時はゲッター2で凌いだりできて便利 今のスパロボの仕様と違って、強化パーツ6つ積めるのもゲッターの魅力。
役に立たない真ゲッター3には必ずEN回復パーツ積んでる。 大雪山おろしは対空で使えてもよかった
ていうかミサイルの海以外Cは酷すぎるし弾数ないから大雪山おろしなかったら水中戦でもろくに戦えないんだよな 柔道は地面、重力がないと相手にダメージは与えられないと柳田先生が言ってた
二段投げも同様 以前も書いたが大雪山おろし二段返しは殆どの面においてハイパーオーラ斬りの上位互換という超優良武器
…の筈が宇宙不可と本体が飛べないせいで色々と台無しに
>>383
特殊誕生日って当時は裏技扱いだからそこと比べられてもなあ
ネオグラあるからEXシュウの章は楽勝って言ってるのと同じ 確かミノクラつけても結局使えないんだよな。
2のミラージュドリルも同様。 ああ、ミラージュドリルは空には使えないんだっけ? でも、隼人は二回行動早いし、ミラージュも他のロボットの必殺技並みの威力があるから、宇宙では殆どゲッター2の姿にしてるよ
あと、最大攻撃力は魂サンアタックにも負けてたと思うけど、いざとなれば覚醒あるし、弁慶にプロペラントタンク持たせてるし、なんとかなるでしょ 通常は対空攻撃不可な陸ユニットの格闘武器だけど、モビルスーツにミノクラつけたら
ビームサーベルが対空攻撃可能になるけど大雪山はならない。
なるならないの基準ってどれなんだろ? 武器そのものの地形適応が空-になってた場合はミノクラ付けててもダメ
ビームサーベルとかは武器自体は空Aになってる そもそもゲッターさんは終盤戦使わないので気にしなかった 昔「ゲッターはシャインスパーク追加が遅いから不便、かといってビームフル改造するとスパーク使わなくなるので嫌」というへそ曲がりさんを見た >>398
昔から攻略本でデータを一通り把握した上で最終面で使用しない
ユニットや武器にはほんのわずかな物であろうと資金を消費するのは嫌だが
それによって途中の攻略が難しくなるのも気に食わんという人は多いよ その手の議論で1番意見が分かれるのがFだな
第4次と違って長いのに資金は入りづらいけど
一方で改造の効果が高いから
リ・ガズィやZが良く話題に上がる ゲアガリングは毎回落としてた。もちろんバンドックも毎回落とすルート選択してたな 最近のスパロボ知らないけどVガンが出てるやつでおすすめあったら教えてくらはい
「あの子はスペシャルだわ」聞きたい ふむ、人間爆弾には一度も行ったことないなあ
なんか後味悪そうで あのルートは何気に専用のBGMがあった気がするな
確かあのBGMは他じゃ使われてないはず Fの前半部分だな。
僕はリガズィのメガビームも改造したけど
後から思えばスパガンのロングライフルの方が効率的かもと思った。 >>404
アキの死亡場面で流れるのが「悲しみを越えて」だったと思う
(コンプリートBOXのCDではVIRTUOSITYというタイトル)
EXの時は各章のラスボスを倒すと流れてたりした
悲壮感表現用のオリBGMだな SFC第三次でも流れていたよな
その時のタイトルがVIRTUOSITY
ちなみに意味は
VIRTUOSITY
〔芸術・楽器演奏などの〕高度な技術、妙技、名人芸
美術品愛好[鑑賞]
…………ぶっちゃけ意味が合ってない…………
SFCEXだと別離というタイトルになっていた ぶっちゃけ音楽はそんなに好きではない。もちろんマップの雰囲気には合ってると思うけど >>410
アンチちゃうし。むしろこればっかやっとるし
ドラクエたかFFと比較したら曲のクオリティ落ちるってだけ MAP兵器と落ちてるもの拾うの禁止でも結構なんとかなるな ↑マップ兵器の代わりに資金を何につぎ込むの?マジンガーとか? 強化パーツを使わないと決めれば探索する必要もなく戦闘に集中できるので楽になる
改造しないと決めれば資金稼ぎに幸運を使わずにすみ楽になる
マップ兵器を使わないと決めれば一網打尽の誘い込みを考える必要がなくなり立ち回りをシンプルにできる
さらにオーラバトラーを使わないと決めれば特定機体のみへの依存度が減りチーム分割にも対応しやすくなる クイックセーブロード禁止は辛かった、というかアクシズに散るで詰んだ。
MAP兵器とオーラバトラー禁止諸々縛りが多すぎたかもしれんがw
無理矢理当てる/かわすはマジインチキだな ガラリア、コウあたりは後半の命中率で相当苦労した。基本はストレスゲーだった
強い機体で俺ツエーもしたくなった >>421
うざいなぁとか言うやつうざいなぁとか言うやつうざいなぁ 精神コマンドの激怒でも発動してんのか?
少し脱力しろよ どーぞどーぞ
ぜひぜひお好きになさってください
まあそんなもん関係なく俺はちんことかうんことか好きに書くけどね お前ら全員いい歳だろ?
なんだこの精神年齢の低さ。 なんだこいつ
ひょっとして恥ずかしくておっぱいって言えないんじゃないか
いいからおっぱいっていえよ
ほらセイおっぱい!おっぱい!
ほーらほらほら 子供向けのSLGとしてはかなり成功したシリーズだと思う
グラばかりの進化も珍しいけど、いいおっさんが熱心にやるもんじゃないしな しかし俺は未だに3次や4次、F完をやっている。
最近のも少しはやったけどあんまりハマれなかった。
なんか合わない。 スーパー系の運動性って挙げてる?俺は最大まであげて、最強武器だけマックスあげるけど >>435
ザコに当てやすくするために3段階位上げて対ザコ用の武器も最大改造してる
でも最強武器だけ上げる運用なら必中使えばいいから運動性あんまり意味なく無い? >>435
フル改造して中盤になってくると、必中気合激励にSPの余裕が出てきてこんなはずではなかった ザンボットは運動性改造するな。
主力のカッターを必中使わずに当てたい。
勝平の命中しょぼいし。 ザンボットってサイズこそLだけど運動性自体は地味にZガンダムより上だったりするのよな 今回はこいつ活躍させたいとか、稼ぎプレイで全員フル改造するってときは改造するけどそれ以外だとしないかな
スーパー系は必中あれば十分だから、雑魚相手の命中補強なら強化パーツで補う 自ターンで殲滅って戦法とってるから運動性自体あんまり弄らないわ
反撃もあまりしない パイロットに切り払いはないがダイターン、ライディーン、ザンボット、グランゾンはサーベル装備だよな。
4次サイバスターってサーベル装備だっけ? 結局覚醒と魂使えるコウがガンダム系最強パイロットなのか。是是ー難も1ターンで倒せる マップ兵器でlv80とか90にする事前提ならそうだろうな。
普通のクリアレベルなら当然アムロだと思うけど。 そら核が強いだけ
低ターンクリア狙い位でしか使えない
強いのではなく場合によっては便利ってだけのキャラ やはりアムロか。原作比較だと誰が一番かはわからんが コウは幸運覚醒魂があると書くと神に見えるが
集中必中がなくて何故か鉄壁があると書くとゴミに見える
癖はかなり強いが面白いキャラだと思う NT技能でFみたいな格差付かないし熱血幸運魂ってだけで強キャラでしょ
癖が強いってのは確かにあるけど 理想:鉄壁デンドロでビーム無効、実体攻撃かすり傷なんですねヤッター!
現実:デンドロ全然使えないじゃないですかヤダー!
まともに鉄壁が役に立つMSってある? ExsやF91で増援ポイントにおいて地雷兼足止め役か
対ビーム着きにつけてビームはじく、かな?した事ないけどw
Exsには割りと有用な気がする まぁ後半は当たれば終わりだからMSは。回避するしかない 披ダメ半分なら使い道はあったがMSの装甲倍くらいじゃ後半焼け石に水だからな、その分装甲高いスーパーなら効果高いから仕方ないけど 規格外のマジンガー系とオーラバトラー系を除けば鉄壁使えるのはダンクーガ装甲410、ヴァルシオーネ装甲360
Ex-Sは装甲380、デンドロは装甲590
他のスーパー系はコンV400、ライディーン370、ダイモス380、ダイターン600、真ゲ400、ザンボット460、ゴーショーグン520
MS系だからスーパー系に劣っているとは言えない装甲値じゃないだろうか
オルドナのハードで対ボスアタッカーにも使えるグレンダイザー、グレート、ヒュッケバイン、F91辺りの精神を温存しつつ壁役を確保するのに使えるかもしれない
コウならまともにオージに当てれないから惜しみ無く鉄壁できるかも デンドロは地形適応がなあ
アフロダイって下手な主役スーパーロボットよりも硬かったな Ex-Sも結局地形適応がなあ
F91とかと違ってSでも陸Bで変形してもコウが空Cだし… やはり地形適応性の高い主人公が最強だな
MS系で宇宙Bとか悲しくなるわ、オールドタイプ >>457
言うてもマジンガー系以外が終盤で鉄壁使ったところで
一撃で瀕死になるだけだぞ。 ちゃんとフル改造ハイブリッド2つ気力150まで上げてクレーターやコロニーに陣取れば雑魚の攻撃にはそれなりに耐えるよ
名有りの敵、インコム、ファンネル、ギガドライバーキャノンとかはそれなりに痛いダメージ貫通してくるし雑魚でも気力上がってくるとヤバイから無茶はできないけど
無改造でも防御してクリティカルもらわなきゃなんとか耐える
フル改造ハイブリッド2つに鉄壁だけで1500×気力&地形補正分防ぐのに一発で瀕死になるはずがない 後半は気力150まであげたら相手に接近されたところでターン渡す前にMAP兵器撃っちゃってる気がする 元の装甲にもよるけど気力150・装甲フル改造ハイブリ×2・適応Aなら
最終防御力は4000前後になるから大概の敵の攻撃は10ダメになるな 当時はなんとも思わなかったけど
今思うと地形適応は単に遊び方を狭めてる要員にしかなってないんだな
最近のスパロボだとパーツや育成でいくらでもいじれる要素になってるし
ビームライフルが海では弱い、ゲッター3が強いとかはわかるけど
正規軍人のコウが空Cとかわけわからん お前の頭が悪いんだろうなあってのはすごく良く伝わるよ バグで機能しないα外伝で全く不便感じない(寧ろ快適)ぐらいだしね
キャラゲーだからある程度はバランスガバガバで良いゲームってのもあるけど 後から改善の手段があるんなら初期ステータスに格差はあってもいいと思うんだ
そういうフォロー全く無しでどう育てても弱いやつは弱いままってのは辛い
4次で適応に泣かされてるのはダンクーガ、ダイモス、デンドロ、真ゲ3…といったいつものメンバーか グルンガストのデザインはなんであんなひどいんだろ? 奇跡マイクロミサイル>奇跡暗剣殺
暗剣殺のダメージ凄いけどボスキラーは他にもいるしなあ 三段階変形による使い勝手の変更は面白みがあるとは思う
惜しむらくは弾数と射程の使い勝手がね 単機で生き残るどころか敵殲滅可能なヒュッケバインビルバインがおかしいんだけどな せめてスパイラルアタック消費10とかにしてほしかった。 >>466
正規軍人ったって実戦経験皆無の新人なうえ一年戦争終結後で厭戦気分満点な連邦、
極めつけにお坊ちゃん学校と名高いナイメーヘン卒だし当然だろ
底辺層で民間人とはいえ経験豊富でニュータイプ素養有なビーチャとかに劣っても仕方ない 初参戦の第3次でなら新人だから弱いって理屈も通るんだけどね
第4次やFでも序盤の不慣れな頃の描写だけでステータス決められてるのはな コウのステータスはそこまで弱くないし、あれで不馴れな新兵基準なら他の主役級じゃないパイロットなんかどうなるんだ
そもそも当時は戦闘機の時代が終わって、可変MSや飛行可能MS隆盛以前なんだから新人MS乗りに空戦鍛えさせる時間も意味もなくないか?
陸と宇宙で十分実力発揮できるだけ優秀よ >>484
簡単な方のオルドナポセイダルでしか仲間にならないうえ陸Bだったような。 ツーの方は特別強くはないけど「それなりに」優秀。
でもスウィートウォーターみたいに編成の制限が強くない限り使うほどではないキャラ
プルは即席激励要員で便利
能力は十分高いし幸運もあるから3回使えるレベルまで簡単に上げられる >>489
ジュドーについて行けば、ハマーンの影から使えると記憶。それでも4話しかないが >>483
ロボットアニメじゃ実戦経験>訓練上がりってのが多いけど
その理由はロボットの戦いのノウハウが無い事が大きいからな
ノウハウが無い=ちゃんとした訓練ができないって事だし
現実ではアメリカ軍とか訓練方法や施設が充実してるから
訓練の方がキツイって兵士もいるみたいだし
何が言いたいかというと0083時点でどれくらいMS戦の蓄積があったかで
コウの初期の技量は大きく変わる
グリプス戦記の頃は結構確立されてたみたいだけどね
ジェリドとかベテランには笑われてたけどなんだかんだで宇宙戦こなしてたし プルは 簡単なほうのポセイダルだと、ガンダム2号機に乗せて、核バズーカで とんでもないレベルになったことがあるけど、
スィートウォーターへ行かないルートだと、乗り換えもできないし、途中参戦だし、なかなかレベル上げづらかったような 空に憧れていた藤原中尉とかホモアビス(動力付きハングライダー)をやったカミーユやカツの空Aはともかく
ガンダムのジャンプで航空機との空中戦をやったり輸送機でアッシマー撃墜したアムロが空Bという微妙評価 アムロ→逆シャア設定
逆シャア本編では陸戦無いけど前作であるので陸A
甲児→マジンガーZ設定
グレンダイザーでは宇宙戦あるがマジンガーZ内ではない為宇宙B
結論
主役を食うからという反省で
甲児をグレンダイザーでマジンガーZに乗せなかった東映が悪い
(映画ではグレートに乗ってるけど)
そうすればグレンダイザー設定で出せたかも? ダイザー設定の甲児ならほとんど空戦しかしてないし空Aだろうな それでも最終話付近でちょろっと宇宙戦を経験してるから大丈夫!
と思ったけど同じく原作に宇宙戦がある慎吾が宇宙Bだった
ダンクーガは白熱の終章ではやってたけどそれ以外は無いよね? その空間で戦闘したことがあるって程度なら
大抵のパイロットが海の中で戦った経験あると思うけど
実際に海Aなのはかなり少ないし、グレンダイザー甲児だとしても宇宙適応はBなんじゃない
4次は実際に通常B・得意地形Aって感じだし ほんとに原作準拠にしたら主人公やってるキャラはおおむねオールA着けたくなっちゃうから
多少はね、弱いのと強いのがいてこそだし
スパロボは他ほど?ちょこちょこ入れ替えたりしないゲームだし アムロ空Aにしたらカミーユの存在意義が完全になくなってしまうからな。
このゲームにおけるカミーユの長所なんてそこしかないし。 第4次はそういう所でバランス取ってるつもりなんだろうけど荒削りだよな カミーユには幸運が無いからなあ
アムロと比べるとそだて カミーユには幸運が無いからなあ
アムロと比べると育て辛い。 ジュドーも同じ
そのくせヒロインのファとルーは幸運持ってたりして... このゲームはフェミってことなのか? 幸運持ちのジュドーさんなんてネタもあるけどこの頃は持って無いんだよな
ZZは全盛期なのに そのアムロをまずブーストして、他のをアムロでブーストする ジュドーってほぼ取り柄ないよな。
3次みたいに攻撃力で優遇してやれば良かったのに。 優遇してれば代わりに他のキャラディスるだけだろうからどうでもいい レベルブーストする場合も、カミーユはBチームになるから 頑張ってレベル上げしようとするけど、ジュドーは同じチームに アムロやダバがいるから、二回行動できればいいやって感じで手抜きしてしまう 主役級NTのバーゲンセールだからどうしても使わないキャラが出てくるのは仕方ない
自分はジュドーとクワトロあんまり使わないし、シーブックもほぼ激励要員 スーパーロボットも主役無しだと かなりきつくなりそう。
Bチームは ゴラオンルートにしてマーベル育てれば なんとかなりそうな気もするけど、Aチームはレッシィあたりがエースになるのかな?
ゲッターとか無しで、ネオグランゾン倒すのは大変そう 主人公格であるダバとジュドーを使わないなら当然核も入手できない 見ないで核入手できたら凄い・・・のか?
まあ好きにやったらいい A→ファ、キース、アム、レッシィ、レイ、マリ
B→マベ、ガラ、エマ、ルー、カツ、サラ、ケーラ、ハサウェイ、さやか、マリア、ナナ京四郎
クリスとバーニィは主役なのか立ち位置が微妙だから外す
合体ロボ(ザンボ、ダンクーガ、コンV)はリーダー外していれば分離で戦っていいならAチームに数が補充できるな クリス使っていいならAはひかると組んでお互いに復活かけあえば時間(≠ターン)かかるけどクリアできそう
Bはリセットありならマーベルガラリアでなんとか ハサウェイは今度のスパロボで初参戦する作品で主役だった
それを度外視しても劇場版公開時の村上としやの逆シャアコミカライズで主役だったし はさうぇいは主役顔じゃない。俳優だと小日向なんとかみたいなタイプ 厳密に使えなくすればスーパー系はギメリア戦で詰むな マックいないルートもあるのでハヤトとベンケイ使用を解禁してもらわないと詰むな
コンV対ガルーダは分離して豹馬以外の4人でちまちま戦えばいけるか? 主役以外のスーパー系となるとガルバー京四郎おすすめ ガルバー京四郎って強いの?
違うスパロボだと結構活躍できたけど スーパー系主人公なしとかならもうリアル系縛りでいいだろ ダイモスさん、使おうと思ってもあんまり活躍しないよね。
期待してないとクリティカル出したりして「おお」ってなるけどそれだけ。 >>530
(京四郎にすることでサポートはほとんどできないけど補給機にしては)強い 面と向かってバカとか言えんやつほどここでは達者になるよな。 主役級禁止って結局ほぼリアル系でMAP兵器ぶっ放すだけのゲームになりそう
使えれば嬉しいけど、スペイザー単品は果たして役に立つのだろうか 第三次のマリは神バランス
普通は育てないけど、根気と熱意で育てると超使える スパロボで謎の優遇を受けがちなブルーガー勢
一番やべえのは多分インパクト
あれは完全にライディーンを超えてる メタスに修理装置がつくくらいだからな
支援、補給機がいないんだろう impactは全体的にフル改造したら主役メカより脇役メカが強くなる馬鹿ゲーだったような
GBAやPSでもうチート級の強化パーツと雑魚の方が積めるパーツが多いなんて調整やってたけどさ >>529
神宮寺は地形適応や精神コマンドなど能力かなり良くなかったっけ?
モビルスーツに乗れれば活躍できるぐらいに。 >>548
適当は陸と空がAで宇宙がB
精神は熱血集中ひらめきがあって覚醒が32で覚える
射撃や技量は高いけど回避や直感はスーパー系のキャラのせいか低めだな >>544
戦艦につけろよ・・・
スパロボの開発はセンスが悪い メタスはむしろ補給の方が原作再現なんだよな
何故かビームサーベル6本も持ってる所に対する事の拡大解釈ではなく
ZZでの最後の出番でジュドーのZにビームライフルを届けたシーンは事実上補給なのに
スパロボだと最近まで再現されていなかったという
ちなみにアフロダイの修理は普通に原作再現
ダイアナン以降にもあるのはまあおまけかな 劇場版のメタスがメガバズーカランチャーのジェネレーター役を務めたから補給ってんならまあ分からなくもない メタスは個人的には嫌い。イマサラだし、ディアスの代わりに死ぬのはメタスだっての
そもそもその役はゲルググじゃねえか メタス改造すると序盤楽に進めるとか何かで読んだが
結局余り使わなかったな 第二次の頃には補給やEN弾数の概念自体がなかったのとゲームバランス的な問題で修理になったんじゃね 航空機に補給機能という概念の元祖はゲッターのコマンドマシンだろうな
ただコマンドマシンは未参戦だし、レディコマンドもスパロボ参戦が遅かったから
ウィンキー時代のスタッフがその事を認知していたかは知らないが バランス崩壊してもマップ兵器とかレベル100で圧倒するとスッキリする Sは最終面だけちょっと面倒だね、それぐらいしかないけど 普通にやる分にはハイパーオーラ斬りのエネルギー消費とかはある どうしてラルやシーマは人間ですらないドン・ザウサーについていったの? (「ブライトの帰還」)
ラル「あの時の坊やが、今ではエースパイロットとは…時代が変わったな」
アムロ「ランバ=ラル大尉! あなたほどの人がなぜ、いまだにDCに手を貸すのです!?」
ラル「連邦のやりくちにはついていけんのだよ。それに戦いは性に合っているのでな!」
(「老兵の挽歌」)
ラル「…ハモン、この戦いが終われば、わしはDCをやめようと思っている。ジオン、ビアン両閣下に対する義理は、すでに十分分果たしただろう」
「後は、どこか静かなコロニーで、ひっそりと暮らすのも、悪くはないと思う。だが、すべてはこの戦いが終わってからの話だ」
「今は、ロンド=ベルをたたく事だけを考える! 行くぞ、クランプ!」
ガンダム系の敵はティターンズに拾われなければDCかノイエDC行きだが、
ラルはジオン・ダイクンとビアン博士への義理立てでDCに残っていた事が分かる
(本当はノイエDCの方がビアン博士本来の思想に近いのだがこれは皮肉というもの)
「老兵の挽歌」を通らないスーパー系では戦争を生き抜いてハモンと幸せな余生を送ったかも知れない
シーマは0083の敵勢で唯一DCに参加
原作通りデラーズやガトーらノイエDC派とは相性が悪かったのだろう >>566
サンキュー
スーパー系しかやったことないから知らなかったわ でもラルの年齢で老兵扱いされたらたまったもんじゃないな あれはガデムの事を指しているのだと思うぞ(ラルも入ってなくはないだろうけど)
あの面は頑張ればラルさんが出てくる事なくクリア可能だし 4次のティターンズはDCを裏切った兵が連邦組織になってるのが面白いよね
面白いけど存在はちょこちょこ出てくるだけの雑魚って印象しかないけど アラサーだけどもうアクションゲームがわりと辛く感じますバニング大尉 グフの運動性が良かったとはいえ、何気に砂漠でライフル捨てさせて
当たらねばどうということはないをやっているのはすごい。でもチートサーベルまであった 第4次は水中用MSもいなかったな
おかげでケンプファーが水中の敵にも対応してる扱いだし
まあ減らされたばかりではなく新規参戦したMSも沢山いたが >>578
それドラゴノザウルスのシナリオだけど
なのにケンプファーの海適応Aでなかったような。 実弾兵器が多いから水中に向いてるってことだろうな
4次は水マップ少ないよね 冷静に考えると水中で運用を想定していない機械類を水の中で動かすと壊れるもんじゃね?
移動速度下がる程度とかで済んでておかしいよな
浸水してこないのか ケンプふぁーなんていかにも酷いことになりそうだけどアレ運用してたの宇宙軍なんだよな
一応の気密性はあるのか、パイロットが宇宙服着てるから平気なボスボロット方式なのか 被弾したらかすり傷でも浸水して一気に轟沈しそうだな その辺を追求しだすと実弾なら水中OKっていうのもおかしいっていう マジンガーZ(豪版)なんて水中戦になった時「水の中で使えるのは光子力ビームとブレストファイヤーだけど」なんてセリフあるしな だけどって何だ
「光子力ビームとブレストファイヤーだけだ」だった アニメだと光子力ビームは最初は水中で使えなかったけど
改良レンズを3博士が開発して使えるようにしてたな。 JS装備以降のOPで水中でブレストファイアーで機械獣を一掃してた気がする マジンガーは分からないが、バズーカやバルカン水中に向けて撃ったとしても
着弾まで推進剤やらもちそうに無いな。大雑把なゲームでよかったw 格闘系だって水の抵抗とかあるから地上と同じようにはいかないし
宇宙は重力ないけどまだ抵抗のなさやバーニアの調整で何とかなりそうな印象 水の抵抗を考慮した結果が水中の防御効果じゃないのか Fの海マップで水中からパワーランチャー撃ってくるボンクラHM軍団を
空中からマックライフルで狙い撃つのすっごく楽しかった 地形効果生かして闘うのは楽しかったな
まだゲームとして面白かったころ 敵が水の中にいるとダメージが通りにくいな…。ならこちらも水に入ればいいじゃない!
そう思っていた少年時代が、私にもありました >>598
なんでネガキャンしないと生きていけないの? >>598
4次ではあんまりやらなかったけど
EXで山とか街に陣取るのは面白かったな。 獣魔将軍(エルガイム系)
昔から疑問だったが、エルガイムにあんなやつ居たっけ? 小学校の友達がビームサーベルを鍛えろ!無限に使えて強いぞ!
って教えられたけどよくそんなんでクリア出来たな…縛りプレイみたいなもんじゃないか 俺も幼稚園か小学校の当時は補給なんていう概念はなかったから、必殺武器だけでなく消費なし武器も改造してたなあ。
攻略本か何かにこの武器はEN制じゃなく弾数制だから使いやすいとかあったがその意味もわからなかったくらい。
修理装置も使った記憶がほぼなくて、頑張ってもアクシズに散るが限界だった。
その当時くらいに最後までクリアできたスパロボは、第二次GとEXマサキだけだったかな… >>608
EXは機体の地形適応がないため海から攻撃するのが非常に有効だったが
4次でそれやってしまいダメージが出なかったものだ。 >>608
EXのシュウの章でテリウスという奴を育てるという面倒な回があるが
地形効果のある街でのんびりという余裕はなかった
それと地上に降りず空に浮かびっぱなしにしとかないと今度はゴーレムに近接攻撃を仕掛けられてしまう >>612
弾とかENとか目に入らない人ってかなりいるよね
画面のどこ見てプレイしてるのか謎だけど 最初にやったときに飛行させたら1マスあたり1エネルギー消費するのに気付かなかった。 俺もだわ
加速使ってるのに全然移動できなくて
???ってなった マジンガー登場!たくさん武器あるけど別に一番強いやつだけ使えばいいじゃない!と思った小学生時代 ENと弾数にはすぐ気付いたが、ボス以外には無消費武器しか使わない、極力空は飛ばない、精神コマンド温存、改造も詰みそうになるまでしないとかマゾいことやってた
探索で反応はあるのに何も拾えないことがあってなんだこのバグゲーとか思ってた 初めてプレイしたのはEXだが気力という概念の存在を
理解するのに数MAPかかり
その間武装欄にあるのに使えない武器があるのは
どういうことなのと混乱した
後最初のMAPでこんな連中サイフラッシュで一発というセリフを
「サイフラッシュという武器が強いのか、じゃあ最初のMAPである
ここでの戦闘では温存した方がいいな」
などという思考をしてしまい
MAPクリアすればEXや弾数も回復するということに思い至らなかったりした 武器選択時に右押したら武器一覧が切り替わるじゃん
あれ気付かなくてダイモス参戦しても反撃時にしか強い技使えない物だと勘違いしてた >>622
あーそれ俺もなったわw
ダイモスとかいうやつよっわwってなった あるあるw
スクランダークロス装備後のマジンガーZがブレストファイヤーを使えなくなったと勘違いしたこともあったな
これパワーアップじゃなくて弱体化じゃんとガッカリした記憶 4次➡EXの順でやったからビームでオーラバリアを貫通できなくてビビった サイフラッシュのせいで敵味方密集地にアトミックバズーカ使って全滅した思い出 >>622
俺も武器画面開いてなにこいつ冗談はカラーリングだけにしとけよと思ったもんだ…
そして正拳突きの威力見てたまげる >>626
初プレイのEXで
おー、サイフラッシュって便利だな→ガッデスとかいう機体も同じような武器持ってるのか、そーれ!→あああ味方がああ!
教訓:説明書やチュートリアルはちゃんと目を通そう SのマサキLV99裏技使っても無双できる程の強さにはならなかった
いつも通りサイフラッシュ要員だった >>625
Fの攻略本を先に読んだため熱血メガランチャーを無効化されたもんだ。 >>630
弾数少ない武器ばっかだから無双は無理でも熱血覚えた時点で相当強くね?
アカシックバスター性能良すぎ。
歴代スパロボでもかなり強い方のサイバスターだと思うんだが。 というかサイフラッシュが強すぎて他の武器が霞んじゃうんだよな
F以降はずっと微妙or便利武器ぐらいで落ち着いてるけど第三次〜第四次まではホント強かったわ 4次は終盤でも敵のHP低めだからな
気力の上昇によるダメージ増加も強い上に気合や激励のコスパが良いのもあって
熱血MAP兵器で大抵吹き飛ばせる。
ただ相手ターンはかなりきつい。 第四次のリアル系は二発耐えれば御の字だもんな
クイックセーブ無しのプレイがなかなか白熱して面白いぜ
アクシズに散るがマジ地獄 限界255縛りと攻撃力の上がり方>>装甲の上がり方だから単機無双はきつくもなるよ アクシズに散るは宇宙MAPでBチームに多いスーパー系やABの能力が下がるから余計に難しい
それでもF完ほどひどくはないが
コウが強制乗り換えだからそこにデンドロビウムって持っていけないんだっけ? >>634
オルドナポセイダルや栄光の落日は相手ターンは鉄壁グレンダイザーが無双してたぞ。 鉄壁ビルバインもなかなかヤバイ強さだよ
分身・固め・射程長めの弾数サブ武器に必殺持ち 4次オーラバトラーはHP低いけど装甲高いから鉄壁と相性いいね。 小学生俺「なんだこのカブトムシ!HP低すぎる!スタメンから外そう」 なんだこのカブトムシ、気力130にすると異常に強くなるぞ 俺も登場回であっさり落とされた印象がしばらくついてたな まあいきなりHP1400ってザク並なHP表示されたら不安感じるよな。 オーラバリアで「核兵器」は防げるんだから装甲6000とかにしてくれたらいいのにな 子供の頃思ったのはアトミックバズーカは分身しても結局どこかで当たってるよねっていう オーラバトラーなら一瞬バイストンウェルに帰ってるのかも
ゲッターは分身残して潜ってるんだ
F91は知らん >>653
縮むに退く・・・それに砲って、スパロボEXで使っててダサいなと思ってた 第4次の縮退砲のグラってブラックホールクラスターの使い回しだっけ?
ダサい名前の上に使い回しだから余計にガッカリすんのよね。なお威力は・・・ SFCでショウが回避しまくるる
命中率一桁でも20機以上相手にしてるんだから一発位は貰いそうなのに全部かわす
なんかマスクデータの補正でもあるのだろうか ガノタだからミノフスキーをνガンダム加入して地上面で満足げに飛ばしたら
くっそ弱くてなんで?ってなった記憶が鮮明に
>>656
マスクデータまではさすがにないだろうけど開発陣にダンバイン好きがいて
くっそ強いというか超優遇なんだっけか
今なら批判の嵐案件だしオレも原作知らなくてなんで虫がこんな強いんだと疑問は感じたが
ダンバイン直撃世代はユーザー側も満足らしくて批判はあまり聞かなかったな
原作見たらラストあれだしな…批判あまりないのもわかる いや、Exでダンバイン初参戦→強くしたのだが余り使われなかった
なのでもっと強くした→強すぎワロタ(第四次)→パワーダウン(第四次S)の流れ EXで使われなかったってのは単に使ってなかった奴の声がでかかっただけだと思うなあ
ビルバインとかオーラキャノン射程8だけで糞使える上に分身とハイパーオーラ斬りまである
まだ参戦作品数も少ないころだから気付かないってこともまず無い
これで使わないのは拘りがある奴か、馬鹿
馬鹿の声がでかいのは昔も今も変わらんのだし EXが割と特殊な作りだったから仕方ないといえば仕方ないかも
ショウ・ビルバインは文句なしに強いけどマサキの章は気力を考えずに強い必殺技やマップ兵使える奴が多く敵も弱め
リューネのバストールは遠距離が貧弱で気合無し
強さとは関係ないけどシュウのズワース改はリューネ遭遇との2択
敵を瞬殺しにくくなったコンプリEXではガラリアにも大分お世話になったけど 初スパロボがEXだったけどAB使えねぇが印象強かった
つーか当時の自分にABの使い方が解らなかった
マサキの章だとショウの気力がHA切り使えるまで気力上がる前に敵が全滅してるんだもん
後年改めてプレイすると超回避分身HA切りでショウ無双 気力が上がればクソ強いけど気力が上がる頃にはクリア間近ってことね それ以上にサイバスターとF91の使い勝手がいいんだよなあ。敵が残ればそれをビルバインで殺すみたいな オーラバトラーって原作知らないから
見た目だけでとても使えそうにないと判断して
データ見る前に主力として使うという発想にならなかった
ってのが多かったな俺の周囲 あ、EX発売当初の話ね
4次の頃にはむっちゃ強いという評判は広まってた ガンダムマンセーでやってたからオーラバトラーの硬さにはうんさりだったわ EXのビルバインはパラメータがある意味四次よりもおかしい
モビルスーツ系より一回り以上多いHPにマジンガー並の装甲。そしてビーム無効
その上回避がやたら高くて分身までついてる
>>663
EXの中では相当避けるけどな
あのゲーム基本的に回避が期待出来ないバランスだからアムロやカミーユも射程外攻撃に専念するしかないのに でも気合を覚えないと使いにくい。
味方が敵を倒しても気力が上がらない仕様だから
気合のないオーラバトラーはとにかく気力が上げ辛い
気合覚えたら劇的に強くなるけどショウしか覚えない。 第4次の無印だと、Bチームに激励係としてシーブックがいるから、いつもZZでレベル上げしてる
でも、Sのシーブックは激励無いんだよね? 困るなあ マサキの章だとマジンガーがクソ強いんだよな低難易度もあって
それでいてリューネの方のガラリアは色々残念仕様という しかし4次はABを強くしたはいいが、それに頼りすぎて栄光の落日やオルドナで絶望した奴は沢山いるはず
俺も勿論その1人だ てかガラリアはナチュラルに仲間になるよなあw
原作では単に呉越同舟で、その間に死んだだけなのに 攻撃のメインがスーパー系の必殺技を当てて補給する&ハイパーオーラ斬りだった俺は主人公組が異様に弱く感じたもんだ >>671
ガラリアはいなくても問題ないよね。
なぜかSFCのEXは一部のオーラバトラーに分身がないんだよな。
PS版ではガラリアがいないだけで難易度が一気にあがる。
ボスに大ダメージを与えれるのがゲッターだけになるから。 懐かしいなぁ
俺もオルドナポセイダルでつんで、クリアの為に色々調べてリベンジした。
何にも知らないでスーパーロボット大戦だからスーパー系で初プレイしてたなぁ 双葉社の攻略本を読んでやってたけど、初のクリア寸前で特殊誕生日の存在を知った…
最初の精神コマンドのところに一緒に書いとけよ…なんで最後の方に書いてんだよと思ったな。
自分なりに効率の良いプレイを目指して、色々と切った記憶がある。
攻略本を見て思い出してみると
マジンガーZ、ザンボット、ダイモス、コンバトラーV、ライディーン
これらはまったく改造しなかったし、甲児は別にしてキャラすら育てなかった。 ファーストガンダム好きなのでやたらMSばかり使ってた。
ニュータイプ達はZZでレベル上げたらてかげん要員にして他のキャラのレベル上げを助けてた。 すまんすまん、なんか懐かしくてな。
実は何年か前にPSPでダウンロードしたんだが、ほとんどやってない。
今と昔とじゃまとまった時間が中々取れないんだよね。 まあ草生やしてるだけだし怒ってるわけではないのでは?
懐かしくて熱くなる気持は分かるしな 自分の誕生日にしてたら最後に威圧とかいうクッソ使えない精神覚えたな 自分の誕生日で奇跡覚えたから栄光の落日で苦労してる人の気持ちが全然分からなかった
誕生日で覚える精神が違うと知った時は衝撃的だった むしろ奇跡がつかえる主人公に頼りすぎたせいで、鉄っちゃんと王子が育たなくて
ふつうの誕生日よりも苦労した 最初の16ターン以上と以内のルートって特別どっちが特って事ある? 以上ルートが圧倒的に得
未満の方はハサウェイが大好きで仕方ない人かテキサスマックを拝みたい人専用 クリスとバーニィが出て来るルートはファティマ取れるからな リアル系って以上ルートじゃないと
ロザミア仲間に出来んよな >>693
リアル系でフォウを仲間にしなかった場合のみ、ロザミアが仲間にできるルートに行ける >>693
多分Sガンダムを取らないかカツルート通った後ヤクトドーガ取らなかったら出来ると思う 割りと面倒な上に、仲間(戦力)にするのも後味悪くて使える期間も短いっていう
おまけに空いてる機体もない ルールカが可愛いと思ったから仲間にしたらGディフェンサーが取れなくなったんだっけかな
サラ・ザビアロフも仲間にならんルートだったし >>686
威圧って自分よりレベルが低い敵に有効だったよね。
ボスはレベルが高いけどマップ兵器で一気にレベル上げできるから全く問題にならない。
これで反撃を封じて全員でフルボッコ。 EXだとネオグラ倒すのに威圧が必須だったけど
4次はそこまで使わないなー
MAP兵器でレベルブーストしてないとボスの方がレベル高い MAP兵器でのレベルブーストが前提になってる時点で問題だわ >>699
EXのネオグラ倒すのに威圧なんていらんよ
HPが5000以上で閃き持ってるユニット(ぶっちゃけゲッターだな)で攻撃して敵ターンで防御してればいい
第4次はHP5桁のオーラシップでも即死する縮退砲だが
EXではダメージキャップがあるから最大9999ダメージ、防御すれば4999ダメージで済む 上で威圧の使い方について書いたが使ったことほとんどないな。
そういや威圧しても敵が2回行動可能だと敵ターンに1回は行動されるよね。 攻撃インフレゲーだから威圧よりも普通に攻撃したほうがいいからなあ MAP兵器で蹴散らす時、敵をまとめるために威圧使って足並みを揃えたりはしてたな。
ボスには使った覚えがない。 言われてみれば確かに4次で威圧を使った記憶ってないな。
まだ激怒の方が使う。 威圧するまでもなくbホスが紙のように落ちていくゲームだからなあ 早解きに挑戦して昨日ラストマップまでいったんだが、
最速だと何ターンでクリアできるものなの? ツールアシストで91
人力だと115
が俺が知ってる最短 低確率の攻撃を成功させたりクリティカル出したりとか? ほぼ当たらんような命中率のマップ兵器でも全員に命中とか。 人力でリセットありだと技量はあるにしても幾分忍耐力みたいな話になるからそれなら割り切ってツールの方がいいかなあ
人力ジャンルならリセット無しの制限の方がいいのかな 昨日質問したものです。
115かあ、2ターン届かなかったか…
まあ、スーパー系で実機なら十分満足かな…
ありがとうございました 319きついなと思ったら幸運と敵全滅と金2000リペアキットプロペラントタンク回収にこだわりすぎてた 探索役が完全に余ってるなら別だがその3つはほぼ無駄 慣れてくるとネオグラのターンまでクリアを待つのが難しくなってくる ネオグラまでのターン待ちはドンザウサーだけ残して地中ユニットでうまく壁際に囲めばよい 地中にいるユニットのせいで通れない敵軍
優秀なソナーでもあって警戒してるのか >>723
だがアキをさらう時のバンドックは四方を固められていても
普通にすりぬけて誘拐を敢行してきやがる >>723
モグラ叩きみたいに時々ドリルとかミサイルとか出してるんだよ ドン・ザウサー「次、南斗鳳凰拳の奴と間違えたらコロスから」 >>727
ドム「///」
バウンドドッグ「///」
ノルスレイ「はいどうぞ」 ◆パチンコは詐欺犯罪です
・パチンコ、パチスロは大当たり抽選してないので客が偶然、自力で大当たりをすることは1回もないです。
・大当たりはアホ幹部がパソコンを1〜2回クリックさせて大当たりさせたのしかないです。
・PIA、サントロペは内ち子に大当たり連チャンさせて年間1億円以上の裏金を作ってる犯罪組織です。
・PIA、サントロペには内ち子が数百人います(神奈川県川崎市のJR川崎駅前はPIA、サントロペがたくさんあります)。
・ネカフェのダイス(DICE)と、まんがランド(漫画喫茶)の運営のザ シティ(パチンコ店)/ベルシティ(パチスロ店)は朝鮮系の可能性が高い。
・ベルシティ伊勢佐木町店はソープランド街にあって、その隣にはカプセルホテルとアニソンカフェをやってるので朝鮮系の可能性が高い。
・この会社は2ちゃん管理人の権利(資格)を持ってるようで、ネカフェ板のダイス(DICE)のスレとスロット店板の「川崎駅東口」と「横浜市中区関内」で
IDを変えながら自作自演のステマをしてます(2ちゃん管理人の権利の権利を持ってる人はIDをいくらでも変えられる)。
・2ちゃんは企業に2ちゃん管理人の権利(資格)を販売してるようです。
買ってるのはパチンコ店、パチンコ業界、インターネット工作会社(ピットクルー、イー・ガーディアンなど)、自民党ネット工作部隊(J-NSC 自民党ネットサポーターズクラブ)などか?
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◆内ち子が日本で一番多い店、神奈川県を中心に関東に展開してるPIA(ピア)、サントロペ
神奈川のPIA(ピア)、サントロペ、ロペステーションは内ち子の数が日本で一番多い
内ち子は数百人はいる
ここは東京、千葉にも店を出してるが、なぜか稲川会の縄張りになんだよねww
内ち子を使って作った裏金は年間1億以上はあるだろう
この金が北朝鮮に渡ってる可能性もある
PIA(ピア)、サントロペの社長は自分の店が、アホ幹部がパソコンを1〜2回クリックして大当たり(遠隔)させている、この遠隔で内ち子に大当たりさせて裏金を作ってることを知ってるはず
・・・というか社長がやらせてると思う
だから社長の顔を検索しても見つけられないんだろうな
7uuuc >>698
やろうとおもえばそういう使い方できるのにやったことないな。 威圧でボスキャラの行動制限出来るくらいレベル上げてりゃ
普通にやってもボス倒せるからなあ 一部ボスには効かなかったりする
威圧や足止めはガトーやギリアム生存させるための方がまだ使える ギリアムはサザビーが手に入るだけだがガトーは生存させたい >>736
レアコマンドの足かせをギリアムに使ったことあるな。
1度目の移動距離が半分になるだけで2度目は普通に動けるが。 資金を奪うギリアム、勝手に助太刀特攻するガトー、共に無能 リューネ撃墜してギリアムも落とされたら
それ以降どっちも一切出てこなかった覚えがあるな
あの後どうなったのか心配でならない >>741
ただでさえカスみたいなエゥーゴが完全に終わるのでNG そういやエゥーゴ兵の乗るボールが出てくるシナリオあったよね。
F完では生き残らせたらゲットできるね。 エゥーゴにはヘンケン・ベッケナーという名指揮官がいるだろう
第3次大戦で天才NTやスーパーロボットを多数擁していたわけでもなく
リュウとハヤトを補充されただけでロンド・ベルばりに異星人に対抗した英雄だぞ まぁ核無しGP02でもフル改造されていればそれなり(あくまでもそれなり)に戦えるわけだから
ジム3でも改造さえしてあればそれなりに戦えるんだろうな 第三次のヘンケン隊は戦艦4とかいう編成だったような 序盤MSは強制廃棄されちゃうから変態プレイできないのつらい >>748
アーガマ寄越すときに「まだアイリッシュ級が三隻ある」って言ってるね
あとスーパーロボにしてもダンクーガは当時ヘンケン隊にいたらしい ヘンケンはMAP兵器でレベルブーストしてたんだろう 戦艦は戦艦でもバビロス号みたいのが三隻だったりして エゥーゴのメンツなんてギリアムくらいしかエース級がおらんと思ってたけど、実は隠し玉がいたのか アポリーとロベルトくらいかね、ロンド・ベルにいないエースは >>756
シャングリラ・チルドレンはリィナと一緒にいるんだっけ
モンシアがいるんだから死の第4小隊のメンバーもどこかにいそうだし
あとは胡蝶、ナイーダ、ハサウェイ…
ララァも行方不明か、クワトロの危機に助けに来てもよさそうなもんだが >>757
ハサウェイが加入するの完全に忘れられてて吹いた
まあほとんどの人がいかないルートだけどさ ハサウェイ加入にもカツがディフェンダー持って来るみたいな特典(?)があれば良かったのに
ハサウェイがいないとクエスが味方にならないとか ハサフェイやクエスみたいな役立たずと違って、有能なのに間違えられるGディフェンサー可哀想 てめっこの変態デブッ!
ちょっと謝ったくらいて許すかバカッ! やめんか、いつまで待ってもスパロボに出られない
デストロイド・ディフェンダー
の敵討ちなんじゃ 初代マクロスが今参戦してたらアームドアタックで見切れただろうになあ >>763
トマホークもファランクスもスパルタンもシャイアンも出てないんだから仕方ない
逆にマクロスアルティメットフロンティアで出てきて驚いた パイロットはまだしも、戦闘機型ユニット弱すぎィ!
ウイングガストでどうにか戦えるレベル、ダイファイターですらアウツ ウェイブライダーとリ・ガズィとサイバードが強いからへーきへーき ウェイブライダー、メタスMA、Gフォートレス、リ・ガズィBWS、プローラー、ウイングキャリバー、
ダイファイター、ザンバード、ザンベース、スペイザー、ダブルスペイザー、マリンスペイザー、ドリルスペイザー、
ブルーガー、バトルジェット、バトルクラッシャー、バトルマリン、バトルクラフト、
ガルバーFX2、イーグルファイター、サイバード
(Gディフェンサー)、(ガブスレイMA)、(Gクルーザー)、(ウィングガスト)
一部を除いてポンコツだけどそこそこ戦えるかな バトルクラッシャーやGフォートレスは戦闘機じゃなくて爆撃機
ちなみにGフォートレスには潜水能力もあるがほぼ全てにおいて忘れ去られている すごーい!ホワイトベースは戦艦じゃなーい!とか言っちゃうタイプの痛い子なんだね! じゃあ、戦車タイプでまともに使えるのはガストランダーくらいか?
ザンブルとかどーすんのこれ? この時代の分離メカはほとんど戦力にならん
Fと違って分離メカの強制出撃とかないからそこまで問題ないが
ダンクーガはまだ強いがこいつは合体した後がな 戦力にならんだけならまだしも
いつの間にか分離コマンドそのものが消滅したりもするしな >>773
MAP上に同時に出せる味方の数が18機が限度だから
分離すると19機以上になってしまう時は分離不可になるんだよな >>768
ミノクラつけたら戦闘機や戦艦を陸に降ろせるけど
ドリルスペイザーにつけたら地中に潜れなくなるよね。 グレンダイザーと各種スペイザーを合体させた後で
合体スーパーロボをバラしたらスペイザーが分離出来なくなる事態もありえるって事か 2次3次4次の大長編のラスボスが個人的感情で地球人との和平にゴネてる異星人の一軍閥長てのがショボくて素敵 ゼぜは孤立してるわけだからほっといてもメキボス上層部が何とかしてくれんじゃないのとは思った
そしてシュウシラカワ(21-22才)は危険な牌だなと年食ってから思ったわ、若すぎる アムロが熱出したのも万丈さんが腹壊したのも甲児君の耳クソがでかかったのも特異点のせい グラビトロンカノン!
効果、周囲に小さな不幸が訪れる >>777
普通に進んだ場合のオルドナポセイダルがラストだから・・・ クェス加入でハサウェイに台詞ってあったっけ?
いつもリアル編は多ターンルート行ってるんで合わせたことないわ >>782
無い
旧シリーズのクェスはアムロ以外との絡みが殆ど無くハサウェイとの因縁も無い 数少ない必中持ちのMS乗り
なお必中持ちは弱い模様 運動性の補正が命中率にも入るからエース系は集中で事足りるどころか
消費SPは半分、回避率も30パー上がってお得という
まあウラキは必中欲しかったと思うけど >>785
ザンボット、ゴーショーグン、マジンガー系は運動性上げて集中で命中率補ってた。毎ターン必中使ってる余裕がないから。
ゴーショーグンは終盤キリーが魂を覚えれば真吾も必中使う余裕が出てくるんだけど 第4次って限界反応低すぎてリアル形が後半まったく避けなくなった記憶があるな
常に70%くらい敵命中あった
久しぶりにやってみようかな サーバインにわざわざ隣接してきてダブルバルカン撃つグラシドゥ・リュ
射程外から撃てよw >>788
やっぱあれ回避率高いと接近してくるんかな
運動性上げて暗礁宙域とか地形効果高いところに置いとくと
マジンガーにも接近戦しかけてくるし 近接武器の方が武器の命中+が大きいから結果として、ではなくて? >>787
かく乱を使う前提でバランスが取られてような気がする >>790
基本はそうだろうが、サーバインっていう特殊すぎるユニットだからじゃないかね
命中高い遠距離武器ってバルカン系かクラスターミサイル系がほとんどだし 終盤だとゲストメカのバルカンも攻撃力2000オーバーしててうっかり当たると結構削られたような記憶が おかしいな
俺のビルバインにはドライバーキャノン撃ってきたのに どのみち終盤の雑魚に集中放火を食らって1ターン生き延びれるのは集中分身ビルバインと鉄壁グレンダイザーぐらいやからな
4次の思考ルーチンはとにかく撃墜されやすい(総合的に耐久力も回避も低いユニット)を狙ってくるから嫌らしいわ 今なんて落ちそうなユニットをわざわざ見逃してくれるけどそれもどうかと思う >>796
嘘つけサレナ落とされたじゃねぇか、このやろう!! HPに余裕があるからとゲッタビームで反撃したら
その後延々ゲッターだけが狙われて落ちる だから味方ターンで敵を撃ち漏らしたら、敵ターンで次々に落とされる。
特に射程の長いゲストメカが2回行動になってる終盤。 ヤラれる前にヤルのも楽しいもんよ
魔装3はちとやりすぎだが 敵の処理が重要だからMAP兵器の有無で難易度が激変するんだよな
MAP兵器とオーラバトラーと鉄壁を禁止してクリアするの大変だと思う >>781
ゼゼ様戦を消化試合って呼ぶのはおよしなさい MAP兵器封印して聖戦士は一人だけでちょうどいいバランス 3次はメガバズーカランチャーの方が使いやすかったな >>809
3次の百式は鈍足なのが多少使いにくかったな
幸運に加えて加速を使えるカミーユじゃないと辛い >>809
ビーム無効にもダメージが通るし、バグのせいで低い命中率も問題じゃない。 >>810
百式はカミーユ専用機だったわ
グラサンはZへ
SFCの三作はどれもオモロイ さすがに反撃選べない作品とかはちょっときつい
ストレスなく遊べるようになったのは第4次からだと思う 第三次は攻撃対象選んで命中率見てからキャンセル出来ないのが致命的 基本は必ず回避か防御せよで
たまに集中かけたクワトロとかマサキを単騎で突っ込ませて反撃無双
こういったカタルシスを感じられるSFC第三次はやっぱり神 攻撃キャンセルや反撃選択が可能になったCB版第3次があの体たらくだから
やっぱりゲームバランスってシステム以上に大切 第三次は全キャラ1命令でさすがにこれは厳しいし
第四次は一つ一つ武器選ばないと損に思えて面倒だし
年取ったらExが遊びやすくていいかもとは思う むしろ認定厨がエアプくさいw
クワトロの頼もしさくらい知っとけよ
まあMAP兵器縛りでもしてみないとありがたみが判らんとは思うが
>>815
あれは不自由に見えて、実際にある意味不自由でもあるんだが、
敵ターンに操作を一切せずに放置出来るってのは地味だがかなりのメリットだぞ
第3次のプレイ感がすっげえサクサクな理由の一つ >>823
それって第4次でも反撃マニュアルにしなけりゃ同じことなのでは SFC第3次もちあげて通ぶってる馬鹿はそんなこと考えちゃいない。 >>825
全然違うよ
選択肢があるのにやらないだけとかそれはただの縛りプレイ
縛りじゃなくてデフォルトがそれである事に意味があるのさ
>>827
その代わり補正も50%と絶大
使ったターンの絶対性と、それに頼り切るだけでは保たないのが秀逸
単騎無双だけでどうにかするゲームデザインじゃないってこってす というかここ第4次スレかw うん、正直すまんかった
間違ったことを書いたつもりはないが間違った場所で書いたスレチは反省している 第4次を扱うスレで第3次の話をした時点で全部が間違い いい加減 しつこいぞ!エアップップ=エアプーくん!! >>830
いやわざわざオートとマニュアル両方の選択肢があるんだから好きな方を選んでくれって事だろ
この場合縛りプレイじゃなくて選ぶ自由があるって事だ
快適にプレイするのが目的ならその選択をすればいいだけじゃないか 第3次の反撃なんて雑魚が二回行動する終盤はともかく、基本は『積極的に行け』でいいよ。
敵が射程内に多くてEPに撃墜されそうなユニットがいれば『回避か防御せよ』に切り替えるべき。
『必ず反撃せよ』は効率悪すぎるし(残弾ENは気にせず使う)、『無理はするな』だとHPが半分切ってなくても一撃でやられる攻撃に対して反撃するからな、しかもバルカンやロックファイターで。 つまり言いたいのは、状況に応じて命令を変更する戦略性はあったと思うのよ。全然避けない癖に回避ばかり選択するブライトはザラキを連発するクリフトを彷彿とさせるがw 楽しめるかに対してシステムが不自由といった自分が悪かったし、楽しめるかは人それぞれだろうが
別にその不自由なシステムでの攻略法的なものはどうでもいいんですわ
キャラゲーだし反撃でも好きな武器を使いたい 不自由なゲームシステムの反面
・二番席育成
・マップ兵器命中率バグ
・スーパー系でも現実的レベルで二回行動可能
とプレイヤーに有利な面もあるんだよ >>839
中盤過ぎまでは超電磁スパークを連発してるイメージだわ >>840
新まではみんな当たり前のように二回行動できたのになぜF完からどうしてこうなった?って感じにされたなぁ。
宇宙Bが大きなハンデになるのもF完だし。計算上は第4次と変わらないのに敵の装甲がインフレしてるせいかパワーダウンの影響がデカすぎる >>840
スーパー系でも現実的レベルで二回行動可能なのは第4次もだぞ
ダイモスやコンV辺りはかなり遅くなるけど 「俺だけはこいつらと違って間違ってないもん!間違ってるのはこいつらで俺だけは正しいんだもん!」 4次はキーコンフィングでLを決定にすれは敵ターンの操作も片手プレイできて楽だぞ >>821
コンプリートボックスの第三次はバランス調整がダメダメ過ぎて遊ぶ気しない。
ルール変更されてるのに武器攻撃力やユニット耐久性、獲得資金がSFCそのまま。
攻撃力がパイロット能力で掛け算のため弱い武器ほど役立たずになり、
機体だけでなく武器改造も必要だから資金が足りない。
でロード時間が長いため非常にストレス。 2回行動レベルが
42:万丈、勝平、洸
44:甲児
45:竜馬、デューク、忍、一矢
46:鉄也、真吾
47:豹馬
だったかな
Sの忍は2回行動と同時に魂取得で鬼になる(加速が無くなったのが痛いが)
一矢は覚えるのが遅いわけじゃないけど「ゲストとインスペクター」「アクシズに散る」でメンバー外れがちなのが残念
豹馬が直感低いのはちずるに対して鈍いから?
竜馬は隼人より2回行動遅いから真2で一回動いて真1に変形したらいきなり行動終了になったな 豹馬はスパロボシリーズで覚醒をよく覚える傾向にある気がする >>846
CB3次はPS1でやった時は(SFC版からの数々の改悪に耐えられず)すぐに投げた。
アーカイブスでやったら資金は増えてるしロードは速いしで案外快適に楽しめた。
基本的に攻略法はそれほどSFCと変わらなかった印象だけど、(HPが減ると)PP中に逃げる四天王やマップ兵器をぶつけてくるグランゾンはウザかった。 >>846
お前はバカだから合わなかっただけだ。
ちなみに獲得資金はSFCとは違う。嘘をつくなよ てかまだ3次の話題続けるのか
発端の人が間違いは認めずともスレチは認めてたのに >>853
ここだけの話、スレチを認めた人は横レスしただけで発端の人ではないんだw
ぶっちゃけ今の流れは誰のとは言わんがマッチポンプだと思います
俺が言うのもなんだが素直に第四次の話すりゃいいのになあ ここまで「発端って第一話のタイトルだなあ」
とか考えながらボーっと読んでた MAPのBGMはこの頃が一番良かった
OGで流れるとおおってなるんだ 百光年の勇気とくらき使者がたまらん
Sはどうしてああなった THE WINNERのサビが繰り返す所のオーケストラヒットが狂おしいほど好き >>859
あと地上でのEPのBGMがなぜか要塞ステージの曲に変わってるよなw でもSFC版は終盤ヴァルシオンばかりになるのが食傷気味になるわ
ゲイオスグルードとかゲストの戦艦もアレなんだよねぇ 爆発エフェクトで上に光の筋が飛んでく連中がバラン=シュナイルとネオグラ除いてみんなヴァルシオンBGM
まだ序盤なのにドラゴノザウルス戦で流れた時は驚いたな
肝心のヴァルシオンは再生怪人軍団扱いで
しかも改カラーの青をデフォルトにしたせいかコンプリで無印と改の色が逆になっちゃったけど Sは未プレイだから分からんけどSFC版だとバラン=シュナイルもヴァルシオンBGMだね >>863
あれ、そうだっけ
じゃあアーマゲドンはネオグラ専用か スパロボに限らずSFCかSS作品をPSに移植するとBGMが劣化しまくってたなぁ。内蔵音源が〜というが、PS単独作品は問題ないのは(ゼノギアスとか良かった)なんでなの? 作る側の事情や環境もあるんだろ
一概に何ってのはないんじゃない
最初っからPS版のために作られてるなら問題はないかもしれんが、
いまのソフトでもPS3からPS4にリメイクするだけでけっこうな地獄らしいし
PSの頃はがんばっても音関係が目立ってしまったんだろな 誰か一人が言い出すとバカはみんなそうだそうだと同意するんだよ
FももしPSの方が先に出てたら評価は逆だっただろうよ アレンジは好みだから置いておくとしてFは前後逆になってもさすがに評価そのままだよ 当時下手すりゃアナログでテレビに繋いでゲームやってたようなお前らに音の良し悪しなんかわかるもんかよwww
笑っちゃうね 音の質なんて気にしたことないな
大してやりこんでもないやつがネット情報見てPS版は音がーとか言ってるイメージ
ロードは慣れるまですげー長く感じたけど オレは気になって仕方なかったな
最初はPS版出るんならサターン版いらねーなって思ってて、実際PS版買って
VIOLENT BATTLE聞いたあと、ゲームショップにサターン版買いに行ったもん 〜もん とかいいトシしたオッサンが気持ち悪ッwww
俺は音楽に詳しいからわかるんだ!ってか?
マジウケルんですけど〜 詳しくなくてブラウン管の貧弱スピーカーでもあんだけベースブリブリで音圧高けりゃわかるだろ 詳しくなくてもわかるだろ、という俺は詳しいからわかるんだぜアピール
哲学だなあこれは 悔しくて悔しくて悔しくて悔しくて
悔しくて悔しくて悔しくて悔しくて
絶対言い返してやろうと一生懸命考えてようやく出てきたセリフがそれなんだ
カッコいいな、
俺だったらカッコよすぎて自殺しちゃうねwww この頃のレベル補正は強烈だな
レベル17のアムがバスターランチャー使ってレベル50こえた
MAP兵器気持ち良い リリスがぐう有能やしな
幸運・必中持ってて乗せ換え可能とか キャラが喋る!とウキウキしながらS買ったものの意外と喋らないしロードが長いし結局SF版をやり込んだ思い出 最初に喋るのがアムロでも竜馬でも甲児君でもなく真吾という渋いチョイス 3人分声優使ったからもっと使わせたかったって攻略本で言っていたしな 出番が伸びた結果「あしゅら男爵の最期」で勝平、ダバ、忍と同様にスタメンに選ばれない真吾 ダバはあくまでポセイダルの驚異を知らせに来た協力者にすぎないので、地球勢力同士の争いに強制参加はさせられない グッドサンダーチームなんかダバ以上にいついなくなってもおかしくない連中だからな >>888
EXなんてほとんどいないイメージだしね
ゴーショーグンは二回行動できて魂使える終盤戦(てかほぼ火星到着後だが)以外は微妙なユニットだよね。真吾に偏りすぎな精神がネック ゴーショーグンはCMでのゴーフラッシャーがインパクト強すぎた EXのソレと同じ武器とは思えんからなw
まさかあそこまで進化するとはなあ ゴーフラッシャーは後光のように放たれたビームがミサイルじゃあるまいし、なんで全弾命中するのか不思議だったが、ビムラーだからまぁいいかと納得 最強武器が遠距離なのにパイロットが近接タイプなのは イオン砲とムーンアタックってどっちが強かったっけ? >>893
それを補うための(あと真吾の負担を減らすためでもある)魂じゃない?
それに遠距離だから他のスーパー系より手数が減るというハンデもある 物語上はグランゾンと並ぶ最重要機体である>ゴーショーグン 後のスパロボだと真吾は射撃型になってたよな?
なんで格闘に寄せたんだろう >>898
ウインキーが下調べを怠ったとかじゃないの? 近攻撃と遠攻撃が逆ならいいのにとは思うけど
それでも真吾はスーパー系の中では遠攻撃高い方なんでまだマシ
必殺技以外の殆どが遠距離なのにめっちゃ遠攻撃低いライディーンの洸とかツライ カミーユとか最近だとゼータの武器の関係で射撃だけではなく格闘も高いな
まあカミーユは空手やってたから格闘高くてもおかしくなさそうだが
最近のスパロボのパイロットステータスは
機体の方向性とパイロットの特性の両方をよいとこ取りした感じが多い気がする 「ウインキーだから」「宇宙スペースナンバーB」
ベルを鳴らすとヨダレを垂らす犬並みの脳ミソだな つまんない皮肉言ってないでさっさと元ウィンキーに働きかけてアーカイブスのライブレード再販しろや 忍は近攻撃も遠攻撃も割と高いんだな
無印じゃ適応Bが痛いけどSだと遠距離スーパー系上位入り? スーパー系主人公の能力値(初期値)TOP3
近攻撃 万丈(130)、デューク、竜馬(120)、鉄也(119)
遠攻撃 万丈(110)、真吾(108)、一矢(105)
命中 万丈、一矢、男主人公(100)、隼人、女主人公(98)、洸(97)
回避 万丈(108)、忍、一矢(104)、女主人公(102)
技量 万丈(120)、一矢(112)、真吾(102)
直感 主人公(90)、万丈、勝平、洸(88)、甲児(86)
2回行動 主人公(LV40)、万丈、勝平、洸(LV42)、甲児(LV44)
SP 万丈(110)、甲児、主人公(100)、鉄也(95)
やっぱり万丈さんは万丈さんだった
一矢はSでは近攻撃と技量が大幅強化されてステータス面では万丈に次ぐ万能キャラになるけど
それでも必殺技の宇宙不可が痛い 一矢は宇宙Aだけど機体が……(ミオとミスターも)
双葉社の攻略本だとダイモスが宇宙(地形は残がい)でダブルブリザード撃ってる写真があったな
HPが8100とありえない数値だから開発中のものだろうけど
それでも当初は宇宙で正拳突き使える予定だったんだろうか >>907
主人公はリアル系とスーパー系で大分ステータス違うんだけどね。
SP100なのはスーパー系。
リアル系だと80しかない。 >>912
スーパー系の比較なのでリアル系主人公は入ってない
隼人と弁慶も途中まで書いてたが竜馬だけでいいやと思って省略したつもりだったが一部残ってしまった
意外と隼人の回避高くないんだよねえ 一矢は能力高くてもそれが活きる場面少ないからなぁ。4次のスーパー系で重要なのはサブパイロットを含めたSPの高さと二回行動の早さだが、どちらも持たない一矢はかなり苦しい。
たとえダイモスが宇宙Aでかつ、烈風正拳突きを使えたとしても、上記ステータスの低さと防御関連の低さからベンチウォーマーになっている可能性はぶっちゃけ高い。 初参戦だし見た目も・・・だからね
二週目以降は万丈の変わりにコイツみたいな使い方するのにもいいだろうさ 一軍しか見ないならそうだが、チーム分割時に二軍も動員できる第4次ではそうは思わない
必殺技さえ使えれば無改造でも雑魚くらい一撃で葬れるようになるわけで、敵の手数が多い後半の宇宙戦では十分使い道がある
ここで活躍できれば二回行動も現実的になり、コロニーでギリアムやガトーを生存させるための手数も増やせる 分割時もダイモスはBチームだからスーパー系は充実してるんで見劣りするんだよなあ
スーパー系が少なくて難関が地上と月面のAチームならもうちょっと使い道ありそうなんだけど >>927
火星は使える
月はダイモスいないからわからないが
宇宙で使えないグレートタイフーンが使えたんできっと使える 火星で使える件は「荒野の死闘」のマップ開始前に一矢がアピールしてる
一矢「宇宙じゃダイモスの性能は、今一つ発揮できなかったけど、火星なら重力もあるし、少しは役に立てるな」
でも結局スタメン外れてリヒテルのイベントは艦内から眺めがちという第4次あるある
まとめると
・宇宙不可の武器(烈風正拳突き、グレートタイフーン等)
月でも火星でも使える
・宇宙不可の機体(ボロット)
空気が無いので月でも火星でも出撃不可、ただしミノクラ付けると何故か出撃可
・宇宙専用の機体(デンドロビウム)
月では出撃可能だが地形は空適応で大幅能力ダウン、火星では出撃不可(ミノクラ付ければ可)
で合ってるかな
ダイモスは「ゲストとインスペクター」「アクシズに散る」の2話で必殺技使えないからあれこれ言われるけど、
「ポセイダルの野心」「包囲網突破!(or月の裏側)」の2話しか本領発揮出来ないデンドロも困ったものだな ダイモスは活躍させられる機会はかなりあるけど
デンドロビウムは物凄く少ないよな
一応ステイメンも含めればかなりの期間使えることになるが
ステイメンはわざわざ改造して使う価値はあるのかどうか…… リ・ガズィぐらいだったらまだ、とは思うんだが
フルバーニアンにちょっと色付けたぐらいではどうにもならん いっそデンドロは月面は出撃不可の方が良かったわ。なまじ出撃可能だから魂マイクロミサイルを撃ったプレイヤーが泣きを見るという。 第4次は月や火星が陸扱いだから宇宙Bがそこまで気にならないんだよな
Fだと宇宙扱いのせいで一部のスーパー系は
10段階改造後に地形Aで戦えないという
ひどい目に合ってるけどなんで変えたんだろう?
ミノフスキークラフトに空Aを加えたんだからそのままで良かったのに というか第4次全体で適応Bをそんなに気にしたことない
空Bのアムロ+リ・ガズィBWSや宇宙Bのゲッター、オーラバトラーが十分に強かったせいかな まぁAと比べると明らかに火力が下がるのは事実なんだけど、敵の装甲も紙だから本来の「ちょっとだけパワーダウン」で済んでるんだよね。
元々火力の低いνガンダムとかは陸Bの影響デカすぎだが。Fは敵が硬いくせに攻撃力の数値は第4次とそんなに変わってないから適応Bの影響が大きいんだよね。 攻撃力以外は弱くないし、アムロが異常に強いので十分に戦える
普通にやったらありえない状況だが、万が一落日メンバーが誰も育っていなくて改造もできずZZもないような状況でもアムロのνガンダムとエルガイムMK2のツートップで切り抜けられるほどポテンシャルは高い
さすがにゲイオスやヴァルシオンだらけの最終面で出すには火力と弾数が心許なく不向きだが νガンダムのいいとこはファンネルを使った後戦艦に戻り
次のターン2回行動ですぐ攻撃できるとこ
4次は補給で経験値入らないからボスとか戦闘機使わなかった人もいるだろうし
補給の精神も覚えるやつが少ないから弾数で強い武器は便利 そのターンで戦艦沈まなければの話
と言ったら揚げ足取りかな 戦艦というか母艦沈められるとか実質負けみたいなもんよ
まあその場合、弱いのは機体やパイロットたちではなく指揮官の頭だろうが 最初のチーム分けで宇宙に上がるときのマップは地味に初心者殺しだよな。
冷静にやれば難しくもなんともないんだけど、アーガマを守りつつ10ターン以内に敵に敵を全滅させるが勝利条件だった筈。敵がこぞって動けないアーガマだけを集中的に狙ってきやがる。 中盤の宇宙チームは終盤のAチームとメンツがかなり被ってるんだけど、
チーム分けの時点では強力なMAP兵器持ってるZZも百式もエルガイムMk2もいないから、
オーラバトラーとゲッターとダイターンを地上チームに取られて弱体化した印象が強かったな MS系は乗り換え次第だな
デフォルトだとガンダム(アムロ)、ステイメン(コウ)、ガンキャノン(キース)、メタス(ファ)だから
そのままだとほぼ役に立たない
パイロットもみんな幸運持ってるとはいえマップ兵器ないからブースト不可能だし ほとんど唯一合体ロボの分離が役立つかもしれないマップ >>947
リガズィ、Sガンダム、改造してる場合のスーパーガンダムぐらいだね、戦力になるのは。
ルートによってはリガズィしかないかも。もっともスーパー系で宇宙を選ぶ人は少ないだろうが。 デフォルト制限を取るならアムロをZに乗せときゃ十分だけどね >>949
俺は強化パーツ欲しさでリアル・スーパーどっちでも宇宙選んじゃうわ
地上、マグネットコーティング、メガブースターハイブリッドアーマー×2
リペアキット、プロペラントタンク、プロペラントタンクS×3
宇宙、ブースター、チョバムアーマー、アポジモーター、ファティマ、ALICE、サイコフレーム
リペアキット×2、プロペラントタンク、プロペラントタンクS×2
どちらも金塊は含まず でもその地上ルートのおかげで攻略本が間違っている事が証明されたよ 終盤はファティマよりハイブリッドアーマーだと思っていた時期があった
今はどっちでもいいしどっちも要らないと思っている 射程プラスだけは高性能レーダー付ける以外に何の手段も無いから有り難みは強いな
他は精神コマンドで補えたり改造出来たり
まあSP消費も改造費用も無く機体強化できるからどのパーツも有り難いんだけど
新スパのアーマー系パーツで移動力とか下がる仕様には泣かされた 新スパのアーマー系パーツってバグで装甲も下がってるって話だったような 新スパは毎ターン自動回復500とかのパーツがあって面白いなとは思ったな 新スパの野生化って戦意130で1.5倍じゃなくて戦意150で1.2倍なんだけどそれを指摘している人を見たことがない 計算してみればわかるよ
1.5倍になんかなってない ブライトくるまでトーレスレベル上げしている人いる? なんとかトーレスとキースに加速を覚えさせようとしながら、地上の敵は全てボスで倒して、なるべく早く激怒を覚えるよう意識しながら、グールは幸運持ちのアムロやサヤカで倒す。
いつも第一話早期ルートを目指す自分としては最初から大変ですよ トーレスに加速覚えさせたことないわ
まぁなくてもミデア救出はなんとかなる レベル爆上げバグに定評のある葦プロ
EXのゴーショーグンと第4次のダンクーガだけなんだけど >>972
リアル系で地上行ってもオリビー説得可能だったって事かな。 多分だけど本来ならリアル系で宇宙ルートが必須だったんだろうね あとは必中で分身が封じられない、とかだな
実際は封じられるのに ケイブンシャの本は色々間違い多かった記憶がある。特に人間爆弾イベントの回避方法でバンドックを囲むこととか書かれてたが、実際には囲んでもすり抜けられるので撃破するしかないという。カミーユを街中に置いておけば余裕で倒せるが。 第3次について「のりかえシステム初採用。アムロをライディーンに乗せたりできるぞ!」
とか書いてたゲーム雑誌に比べれば可愛いもの >>977
こういうのやってみたらすぐ分かるのになんで間違うのかな
制作過程を知りたい ユニットデータ、パイロットデータ、アイテム座標
この辺りはよく間違ってた気がするけどな そりゃやってみる暇が無いからだろう
デバッガーじゃないんだし
当時の攻略本なんてほとんどがメーカー資料から作る作文ですよ
スレチな上に攻略本でもないがαの時の電撃の攻略記事の暴挙(誉め言葉)はそういう意味であまりにも凄かった
メーカー資料に頼らず人海戦術で全誕生日の精神を調べて乗せた奴
二周目やる前にすげえお世話になりました 怒られたってわりには電撃攻略Station14にも記載されてたな
Sの頃から全組み合わせ載せてたから今さらだけど F完結編のソロモン攻略のシナリオでスレッガー特攻は有ると無いどちらが正解?
攻略本はサンプルROMで記事が書かれてるため特攻はあることになってるけど
F完結編の製品版には特攻イベントは削除されてると聞いたが。 スーパー系のみで攻略誰かやってニコニコにあげてくれないかなあ と他力本願 >>988
自分でやってみればいいさ
ちなみに戦艦とブルーガー等スーパー系作品の支援機とゲシュペンストが使えて
改造と強化パーツも使えてさらにリセットもOKって条件なら普通にクリアできた
あと主人公は普通の誕生日 >>986
特別に教えるが味方の数が一定数以下になると特攻イベントが発生する
(ニコ動で解説してたのがあった気がする)
第四次に出てこないスレッガーは第三次で特攻した設定にでもなってるんだろうか
レコアが死亡したと言われてるあたりもしかしたらそういう想定かもしれないが >>988
やろうとは思わんけど、第4次は意外といける気がする。Aチームはグレンダイザーが鍵だろうなぁ。ただスーパー系だけだと激励や愛要員が少なくなるな >>991
激励はジュン、ひかる、ナナだったかな
育てておけば十分足りるから大丈夫
愛はそんなに気にしなくてもいいと思う マップ兵器がなくなるわけだし手数が足りなすぎる気がする スーパー縛りかつマップ上のパーツ拾い禁止ってのやったことあるけど割りとどうにでもなった覚えがある
ちなみにこの縛りでもダイモスは移動力の関係で二軍になってしまう マップ上のパーツ拾い禁止ならイベントで手に入るパーツを装備禁止というわけではないな
(ダイモスに移動力アップパーツを装備させてもらえるとは言っていない) SFC無印、パートナーを同性にする改造コードとか無いかな? MAP上だけでいいなら主人公を変更するだけで簡単に出来るんじゃね
会話パートまで同一化は難しそうだけど ┏──────────────────────┓
│ [インターミッション] │
│──────────────────────│
│ ユニット能力 ユニットの改造 武器改造 │
│ パイロット能力 パイロットのりかえ 妖精のりかえ │
│ 強化パーツ ユニット換装 オプション │
│ セーブ ロード ポケットステーション │
│〔次のスレッドへ〕 │
│ │
│次のスレへ進みます。 │
│──────────────────────│
│ 総ターン数_1000 資金___1000 │
│第1話『このスレッド』までクリア. │
┗──────────────────────┛
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