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スパロボって何で敵が回復アイテム使ったりしないの [無断転載禁止]©2ch.net
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0001それも名無しだ
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2017/04/20(木) 09:49:23.61ID:RaT1ONKI
なんで敵は回復アイテム使わないの?
0005それも名無しだ
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2017/04/20(木) 10:49:07.12ID:2kCf8fHk
手持ちのリペアキット普通に使ってくる作品なかったっけ?
0010それも名無しだ
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2017/04/21(金) 07:55:22.95ID:s49nQwiq
回復アイテムを使う正義
回復アイテムを使わない悪・敵

敵を説得して仲間にした時点で回復薬1つか資金でも持ってりゃいいのに
0012それも名無しだ
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2017/04/21(金) 08:12:53.94ID:C0WuCiP2
スパロボでは味方には回復ユニットが居て頻繁に回復するが敵はしないと言うイメージだろう
しかし第二次スーパーロボット大戦においては敵にも回復ユニットが存在したw
ザクレロが修理装置を持ってて普通に敵を回復してたんだよな

このアイデアは今でも普通にやって良い気がするけどなあ。回復ユニットから先に落とすとかの戦略性も生まれよう
0013それも名無しだ
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2017/04/21(金) 08:23:31.02ID:KwiYuCAn
健一「獣士が精神コマンドを使った!?」
0014それも名無しだ
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2017/04/21(金) 09:58:31.85ID:EFmTzvbp
なんか昔のGBAシリーズでは使ってたんだけど確かリペアキットの回復が2000とかじゃなくて全快だったのが問題だった記憶がある
調整すればなんら問題もないけどね 
0015それも名無しだ
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2017/04/21(金) 17:02:55.82ID:jwWiSCDM
プロペラントタンクガン積みした変態兄弟が毎ターン回復しながらランチャーぶっぱして来てた記憶
0016それも名無しだ
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2017/04/22(土) 04:43:00.10ID:GVVxHHJ2
XOで信頼使いまくってきたけどだるかった
0017それも名無しだ
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2017/04/22(土) 19:39:38.71ID:dFQPSof9
>>12
一般的なSRPGは敵に回復役いるよな。
白魔導師的な。
0018それも名無しだ
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2017/04/23(日) 09:19:44.68ID:zvuOdxn4
敵はアイテム使うな精神コマンド使うな2回移動するなって
気持ちはあるけどヌルゲーになるから無理だよね
こっちは多勢増援があんまりないのに
敵の増援がしつこいと増援もやめてほしいと思っちゃう
0019それも名無しだ
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2017/04/24(月) 10:45:01.08ID:gmlM6XYd
あのバカ高いHPは裏でリペアキットを2回くらい使ってるからそう見えるだけっ考えると辻褄合いそう
0020それも名無しだ
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2017/04/30(日) 21:06:15.50ID:zguLwshw
α外伝は瀕死になったらど根性してきたけど後何回使うか読めなくて実質のHPわからなかったな
0021それも名無しだ
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2017/05/01(月) 01:34:07.55ID:OS58qkMI
それが不評(徒労感ひどい、何度使うかは知識か勘でしか分からない)だからHP数十万にしたんだろうな
減らした分は無駄にならないのとどんだけ減らせばいいかは分かるから
0022それも名無しだ
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2017/05/08(月) 21:16:54.67ID:XvPOIhM/
>>1
敵がアイテムを使うということは、
敵全員に所持アイテムとその個数設定しなきゃいけなくなって、1ユニット当たりのデータ量が増すから。
0023それも名無しだ
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2017/05/09(火) 00:39:41.31ID:dyjiAKN+
開発がバランス調整できない無能集団だから
0024それも名無しだ
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2017/05/09(火) 01:50:35.19ID:JRdIfeTZ
今の数値のままでリペアや鉄壁やド根性で粘ってくるボスとか畜生すぎてやってらんない気がする
0025それも名無しだ
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2017/05/09(火) 07:08:18.78ID:qed6DCyj
鉄壁にしろ回復にしろ結局のところHPの数値上げるのと同じことだからな
単なる演出と捉えとけばいい
0026それも名無しだ
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2017/05/11(木) 08:18:41.86ID:O7zcMpwm
自爆なんて使ってこなくてよかったですよ
HPが何万もある手合いがHP満タンで自爆なんてしてきたらこっちが一発落ちでしょ
原作遵守の強制イベントならしゃーないけど
0027それも名無しだ
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2017/05/12(金) 09:02:05.02ID:9F69OYFG
>>24
下手かどうかさておき
正義(プレイヤー側)が勝つ(クリアできる)ようになっているとはいえ、敵側に回復されちゃたまらんね
クリアできるように調整されているとはいえ面倒の二文字だ
もし仮にここゲームオーバーになったらまたやり直しかと不安になりますわ
0028それも名無しだ
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2017/05/12(金) 12:28:42.90ID:kIyP6CcA
HP200万
HP100万(ダメージ軽減50%)
HP100万(HP50%以下で全回復するのが2回)
HP50万(HP0で全回復するのが4回)
0029それも名無しだ
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2017/05/12(金) 17:55:29.70ID:QMD9b5o7
下2つは最初から回復回数が分かってないとアンフェア感がすごい
スパロボの難易度だからどうとでもなるだけで
0030それも名無しだ
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2017/05/12(金) 22:47:41.60ID:WLdvh8bB
>>15
どっちか一人先落とそうにもどっちも万単位でHPあって援護防御level2以上とかだったなwww
0031それも名無しだ
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2017/05/12(金) 23:19:31.40ID:5hHiDuk2
わざわざ回復アイテムや精神コマンドなくても、自動回復やイベント全回復があるじゃないか
0032それも名無しだ
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2017/12/03(日) 06:37:04.57ID:FPrn/3SA
α外伝の終盤のボスが何度も精神コマンドで回復する仕様は
すげえダルかったよなあ
次回作から無くなったと言う事はやっぱ苦情が多かったんだろうな
0033リンク+ ◆BotWjDdBWA
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2017/12/10(日) 11:57:28.68ID:UuD/Rudg
ボコブリンやリザルフォスは、食材を食べて耐久力を回復させるし…。
マスターモードでは、ガノンのヘイフリック限界を利用して時間とともに自動回復するし…。
0034それも名無しだ
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2018/06/04(月) 21:26:53.67ID:ecyHiy2h
スパロボ自体HP0だろ
0035それも名無しだ
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2018/06/05(火) 21:43:08.75ID:ogh/btOh
もうやめて!スパロボのライフは0よ!
0036それも名無しだ
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2018/06/06(水) 23:16:16.32ID:iQP6kY/C
誰も買わないから赤字でバンナム大ピンチだろうが
0037それも名無しだ
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2018/06/10(日) 09:13:54.90ID:40+vAqTc
プレイヤーに長い時間プレイしているような錯覚を与えるために
・攻撃の命中率をあえてだいぶ低くさせている
・攻撃モーションが一般のゲームより遅い、テンポが悪い
・エンカウント率が高すぎる
昔のRPGはこんなの横行していたが、今はそうはいかないだろう
クソゲーだと思ったら絶対買わないだろ?好事家、コレクター以外は
>>1
つまり面倒だったり冗長だったり少々複雑だったりすると若い奴らは敬遠してしまう
0038それも名無しだ
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2018/06/12(火) 08:25:18.01ID:Df4JnR97
>>36
他のゲームのDLコンテンツで稼いでるから問題はない
0044それも名無しだ
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2020/04/18(土) 11:28:21.35ID:LvDmYptQ
>>12
今やるとしたら誰に回復役振るよ?

>>10
それも好いけど、何だったら特定の敵倒してなんかアイテムも貰えるってのが……やってたんなら申し訳ないけど
0045それも名無しだ
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2020/04/19(日) 17:59:44.34ID:gtXLJ5M4
スパロボじゃないけどドラクエ2のラスボスは体力全回復のベホマを使ってくる。
やはり不評というかバランスキラーになるから以降はリメイク版を含めてベホマ使うラスボスはいなくなったな。
スパロボもそれと同じかな。
0046それも名無しだ
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2020/04/22(水) 12:29:15.45ID:FCpkH9/4
よくあったRPG
こちらは単体でも複数でも。装備品は自由。ラスボスはたった1匹で挑んでくる(やられると変身はお約束だけど)
だがMPは無限、2回攻撃は当たり前、ステータス異常はほぼというか全く効かない
DQ5のラスボスは「めいそう」(HP500回復)を使ってきて卑怯だと思ってた

スパロボの場合、敵の増援にムカついたな。ザコ機なのにHPが何万もあったり
0047それも名無しだ
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2020/04/22(水) 21:02:54.33ID:+u1KnsfR
スパロボに限らないがRPGでよくあること。

プレイヤーキャラはHPやMP等能力値ではボスに及ばない低い値に設定されている。
しかしこちらはHPが残り少なくなったら魔法やアイテムで回復していく。
地道に攻撃しては回復してはを繰り返すことでボスに勝てるようになっている。
一方ボスはHP等は非常に高く設定されていたりMPが無限にあったり反則級の攻撃魔法持っていたりしてプレイヤーキャラの能力を大きく上回る。
一方でボスは思考ルーチンがおかしい。
回復魔法持っていてもまだ必要ないときにつかっりやられる寸前になっても回復しなかったり。
結局思考ルーチンでボスは主人公に負ける。


まあそういうことで、プレイヤーが勝てるようにゲームが作られている。
0048それも名無しだ
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2020/04/22(水) 21:10:10.89ID:+u1KnsfR
スパロボシリーズで例えば五飛(アルトロンガンダムカスタム)は
敵の頃はHPが高かったり必殺技をEN消費なしで使えたりして強かったのに
仲間になるとHPが下がったり必殺技にENが消費するようになること多いし。
でも仲間になったアドバイスの方がこちらが操作して無駄のない動きができHP回復もできるようになるから逆に強くなるんだよな。
0049それも名無しだ
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2020/04/22(水) 21:12:21.61ID:+u1KnsfR
書き込みミス。すみません。

でも仲間になった後の方がこちらが操作して無駄のない動きができHP回復もできるようになるから逆に強くなるんだよな。
0050それも名無しだ
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2021/08/28(土) 16:36:10.21ID:hsYN2giy
使ってこない方がいい
0051それも名無しだ
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2021/08/29(日) 01:58:55.28ID:bBjBukNk
>>45
ドラクエ2のラスボスはHPが255までしか設定出来なかったから苦肉の策でベホマ使う。だからだからベホマ使わないパターンだとあっさり倒せたりする。
リメイク版は容量増えてHPが増えたから使わなくなっただけだよ
0052それも名無しだ
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2021/09/02(木) 20:22:50.43ID:KN5a6CHF
第二形態とかもラスボスがあっさり沈むのは拍子抜けって声に対応する側面があるんだろうし
そういう風習がない時代の産物であるWizのワードナは
HP50ぐらいしかないから戦士の一撃やティルトウェイト(効けば)で沈む
0053それも名無しだ
垢版 |
2021/12/11(土) 21:43:59.70ID:i6ZTK6n7
海外製の、最初からラスボスがいない作品をローカライズする際に
ラスボスがいないのはまずいってことで強敵を付け加えたのが
日本RPGにおける隠しボスの風習の始まりだしね
0054それも名無しだ
垢版 |
2023/08/09(水) 14:11:51.78ID:DooFctn2
ラスボスがHP100万で毎ターン鉄壁必中ひらめきかく乱くらいやってくれないとおもんないよな
0055それも名無しだ
垢版 |
2023/08/12(土) 13:49:13.14ID:aDT7MFL+
>>54
そんなボスに対して、どういう戦法とったら勝てるようにするつもり?
「いや、勝てませんw負けるのが正史w」では話にならないし
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