【PS4/Vita】とある魔術の電脳戦機 part4 [無断転載禁止]©2ch.net
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
奇跡、新誕!!
◆電脳戦機バーチャロン シリーズ公式サイト
http://virtual-on.sega.jp/
◆鎌池和馬公式サイト
http://dengekibunko.jp/author/kamachikazuma/index.html
◆公式Twitter
https://twitter.com/vow_2017
>>980を踏んだ人がスレ立て宣言をした後、可能な範囲で早めに、責任を持って次スレを立ててください。
踏み逃げのないようお願いします。
スレ立て時は>>1の1行目に「!extend:checked:vvvvv:1000:512」を書き込み、2行目以降にテンプレを貼ってください。 VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
※前スレ
【PS4/Vita】とある魔術の電脳戦機 part3
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1505902776/_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured んで話を戻すとサテンサンの機体は金属バット持って殴りかかってくるんじゃ無いの!? >>1乙
とりあえずチャロナー向け・過去作からの変更点まとめ(仮)
■システム
1.試合ルール
・勝敗に関係する2種類のゲージが存在する
HP:従来のHPと同じく0になるとKO。タイムアップ時の勝敗には影響しない
ST:0になると機体がダウンし、ダウンを取ったチームに30ポイント加点
タイムアップの場合、ポイントの大小で勝敗が決まる
・攻撃をヒットさせずに一定時間が経過すると10ポイント減点される
上中央のポイント表示部の間にゲージあり、20秒で減点、警告が15秒or10秒?
・ダウン中の相手に攻撃をヒットさせると20ポイント増加(追い打ち近接のみ?)
2.その他
・試合開始までの間(GetReady表示中)に歩き、旋回、ロックが可能
■操作
1.操作タイプ
スマート:自動で常に相手を画面の中心に捉える
ベテラン:自動ロックなしで自由に旋回可能 ジャンプまたは〇でロック
2.トランジション
・ダッシュまたは空中ダッシュ中に〇で発動
・相手をロックしながら横方向に移動する新アクション
・地上空中問わず前、斜め前、横ダッシュからのみ可能
・空中ダッシュから発動した場合、地上に降りて硬直なくトランジションに移行
・トランジション中にダッシュ、ジャンプ、攻撃に派生可能
・トランジション中の攻撃はオラタンの横スライディング攻撃のようなイメージ(方向による差異なし)
3.ブーストウェポン(VW)
・HP/STゲージの右側のディスクマークが光るとVWが発動できる
・VWを発動すると強力な一撃を放つほか、一定時間(15秒程度?)機体性能が向上する
また、ダウン取った時のポイントが2倍になる
・ダッシュ中も発動可能 空中では不可 たぶんブースト時が粉砕バットだと思う(それは鳥坂) >>5の続き
4.近接
・△で距離問わず発動 相手との距離が近いと相手に向かって踏み込む
・地上近接、空中近接、追い打ち近接のみが存在し、地上ダッシュ中や
トランジション中は地上近接、ジャンプ中や空中ダッシュ中は空中近接となる
・地上近接は基本的に2段技で発動時に視点切り替えあり
・空中近接は従来のジャンプ近接のようなモーション(一部VRは新モーション)で切り下ろし
・いずれの近接もダッシュ等によるキャンセル不可
5.ガード
・△+↓でで距離問わず発動、従来のガードモーションにバリアエフェクトが追加
・射撃もガードできるが、使用制限あり?
・射撃をガードした場合、HP減少は抑えられるがSTは減少する
・発動時、僅かにHPが減少する?
6.ターボ攻撃
・ダッシュ中にターボ攻撃入力することでダッシュから即座に攻撃に移る
その際、ダッシュ攻撃のように敵を補足して攻撃する
・攻撃自体は静止中でもダッシュ中でも変化なし
・空中ダッシュ中も可能
7.バーティカルターン
・ダッシュ中に□+左スティックでダッシュ方向を切り替えられる
・地上の前、斜め前、横ダッシュからのみ可能
・1回のダッシュにつき一度のみ可能(VW発動後は2回可能との情報あり) >>1おつ
佐天さんのVWは敵をバットでぶっ飛ばすか、グレネードをバッドで打って敵に叩きつけるかどっちですかね グリスの中の人がミーロフガンを撃つコマンドはどっかにあるんだろうか
オラタンだとLTだったし、フォースだとしゃがみターボだったし… >>5
1の訂正
・ダウンさせた攻撃によって加点ポイントは変化する
通常:30P 近接:50P VW:60P(「fatal down」表示)
「hit clock violation(ネガペナ)」は15秒の時点で警告表示、さらに5秒経過で減点 >>11
まさかのTLW・TRW(実質RTLW・RTRW削除)だったりして >>7
いつもありがとう。
ストの足は白で引き締まって見える説 残りの機体は魔術サイドの人物が乗るんかな?
10/80SPはわかるとして
ttps://imgur.com/a/xEVGb 白は膨張色なんですが
ハイエンドCGをそのままゲームのモーションに乗せると
旧ゲームモデルとは微妙に違う節々の長さで
足が地面にめり込んだりおかしなことになるから
少しプロポーション調整してるんじゃないの 微妙な格好した宇宙でも動ける日本刀ポニテねーちゃんもなんか乗るの? ガン攻めだろうが引き撃ちだろうが
当たったか当たってないかだけが減点対象なのかな ステイルさんがドルドレイかな?
火炎放射繋がりだけだが >>15
参戦すら確定してない10/80がわかるとはこれいかに
>>17
格闘機体だからバトラーかな?って気はするけど
武器を日本刀ぽくしたコマンダーだったら嬉しい
>>18
この書き方見るとそうっぽいね
弾幕張って逃げ回られると追いかけてる側が減点の可能性もある? ステイル、土御門、神裂
あとくるのはさすがに男キャラじゃねーかな
男女比的に
だから垣根だろう >>19
ドルは小説読むと青髪が濃厚...だけどこいつ原作でも能力不明なんだっけ?
VWで能力判明ってことはないだろうからあえてステイル乗せる可能性あるかもな >>15
チアカラー4機はちょっと…って思ったら
元のオラタンのRNAサイドも似たようなもんだったwwww あ、>>5のネガペナの所「ポイント優勢の場合」がいるかも
中央上ポイント間のゲージはポイントで勝ってる方しか青くならない
HITさせないと攻撃出しても減りつづける
HiTすると増える(のかフルになるのか確認できず) 今回は突然だったから仕方ないけど、次の人はスレタイにバーチャロン入れお願い 機体ペイントのバリエーションは欲しいよね
色だけじゃなくて模様も変わるとなお良し チアカラー4機はやりすぎとは思うが設定考えるとしゃーない
違ったらむしろ突っ込みが入るレベル 次スレ建ての>>980の人、
前スレでスレタイ変更案幾つか拾ってきたから参考にしてくれ
866 名前:それも名無しだ (アウアウカー Sa6b-WF+E)[sage] 投稿日:2017/09/25(月) 20:33:49.39 ID:s0GUjpLCa
>そもそもゲームの正式名称が長いんだよ
>正式名称「電脳戦機バーチャロン×とある魔術の禁書目録(インデックス)
>とある魔術の電脳戦機(バーチャロン)」
>
>タイトルを「とある魔術の電脳戦機(バーチャロン)」だけ抜粋して、機種名はオミットするか[PS4/PSV]でいい
>【】も二文字だから削減対象
>
>※VitaをPSVと表記するのは公式サイト上にある表記だから間違いはない
868 名前:それも名無しだ (ブーイモ MM6f-MctK)[sage] 投稿日:2017/09/25(月) 20:38:17.26 ID:RxIQAg/hM
>機種名要らんでしょ
899 名前:それも名無しだ (ワッチョイ 466d-Dc1X)[sage] 投稿日:2017/09/25(月) 22:39:08.84 ID:B9tJDStS0
>スレタイ「part」も別にいらないんじゃないか? バーチャロンで検索できなかったら電脳戦機で検索すればよくね?
まさかチャロナーで電脳戦記と書く人なんていないだろうし 1人プレイ
ストーリーのボリュームってどうなんだろうね >>16
なるほど
電で検索でいまのところ全部でるぞ
え?マーズ? >>29
『[バーチャロン]とある魔術の電脳戦機 xx』を推す(xxは番号ね)
チャロナーで電脳戦機間違う人いないとしても、要らない機種名付けてあえて探しにくくする必要無い
>>31
ボリュームはそれなりに有って欲しいが、機体選択不可のミッションが大量にあってもストレスというジレンマ
coopが有る以上アケモとか一般機で出られるものもそれなりに有るとは思うが トスがいるってだけで残りはノーマルカラーあるだけでBWとか登場者は一緒じゃないの? >>31
マーズみたいなボリュームを勘違いしたの出されても困るんだよな… 小説後日談の事件を各キャラ別シナリオに追って行くのだろうけど
ゲーム部分だけいうとストーリーに沿って決められたキャラと順に戦ってく
格ゲーシングルによくあるオーソドックスなやつでは? coopがあるんならなんらかのミッション形式かもしれないが情報出てこんとわからんな http://www.4gamer.net/games/374/G037408/20170923012/
> 鎌池先生の作風やテンポを大切にしています。複数のキャラクターがそれぞれの
>視点でシナリオが進み,それぞれのシナリオをクリアすると話の全貌が見えてくる体裁。
> 例えば,あるシナリオで,上条君と禁書目録(インデックス)が何かの事件に巻き込ま
>れているとき,別のシナリオでは同じ頃に違う場所で御坂美琴や白井黒子がある行動を
>とっていたとします。それぞれのシナリオを進めると,「あのとき美琴がこういう行動を
>とったから,上条くんのほうではこんなことになったのか」みたいに,パズルがはまって
>いく形で話の全体像が解けていわけです。
どうもアーケードやマーズみたいな単なる一本道じゃなくて
入口はいくつかあって、それぞれをクリアすると最終シナリオって形っぽい
最初に共通シナリオがあればノベルゲーでよくあるパターンか? ttp://futabalog.com/thread/95682edce797133c85b43e2b62bc8fcf
こういうファンでも原理主義者でもない奴は
もう5000日裸待機してるんだろうか それ普通に主観になるキャラ選んで一本道で対戦して終わりって意味じゃないの?
主観になるキャラが違うから裏側が解るって話 格ゲーでよくあるストーリーモードと一緒か
キャラごとに簡単な紙芝居があるやつ 全キャラクリアで最後のルート解放みたいなパターンかな 禁書のPSPだと(2本出てる)紙芝居が3,4つあって全部クリアすると最終シナリオだった
鎌池氏慣れてるからそのパターンかなと 小説内の次世代競技版にはガラヤカとか居たみたいだけど
今回のは事件解決後の話だもんなあ。テムとかスペの色とかも違うし
出てくるラインナップも違う可能性ありそう この手の対戦ゲームは一人用のプレイボリュームが大体ネックというか
アーケードモードクリアしたら対戦やればいいんだけど、そのハードルが高いんだよな
一応Coopとかもあるようだが、原作ファンはついてこれるかどうか 1on1もやります
2on2もやります
シナリオだってやります
チュートリアルもちゃんとします
とてもよくばりな、情熱的なこと言ってくれててワクワクしたけど
チャロンにそんな大金かけてくれる会社じゃないだろという意識あるだけに
正直どれもアブハチ取らずで終わりそうな不安はあるよな
どれをも実現できるほどの人員貰えてるんだろか
どこかを一本、2on2あたりはちゃんと良いレベルに仕上げてくれたけど
他は結局オマケな感じになっちゃうのかなという想像もしてしまう
まあ1か2かどっちかだけでもちゃんと面白ければそれで十分なんだけどさ
フォースの頃のチュートリアルなんかテキストが二か国語放送みたいにただ流れるだけのお粗末な感じだったけど
あそこから今度はどれだけ親切で上達しやすくビギナーを救ってくれるものになるんだろう >>47
モブ機と敵機を除けば最初の6機体で小説の登場機(色やら型番やらは違うが)は全部出てる
佐天・初春機もカラー挿絵のユニフォームまんま
小説では乗ってないキャラ&機体しか残ってないのでラインナップも何も
青ピのドルドレイがあったか
あとサイファーとセカンド・プラジナーどーすんのかは気になるが 青ピが使用キャラだったら禁書ファンになんで貴重な1枠が青ピやねんって言われそう >>50
今回のは小説の事件後の話だから扱いがよくわからん
事件後なら青ピのドルやガラヤカが出てこなくても
小説の設定から外れたことにはならないけれど
どんな感じになってるんだろうね >>50
小説で青ピが「ドルドレイにガラヤカのデータを入れた」って言ってたから
アプリコットジャムじゃなくプレイヤー仕様のガラヤカが居る事が確認されてるって話だと思われ >>53
公式の機体説明見るかぎり第二世代機のみらしいけどタングラムだからなぁ
ドルドレイは何らかの形で出てくると思うけど
ストーリーがそれなりのボリュームならヤガランテ(≒ガラヤカ)はノリ的に出してきそう
むしろブルーストーカーとセカンド・プラジナーは出てこないかも
別の何かはあるだろうけど、それこそ小説の事件何だったのってことになる 甲殻少女ドルヤカか
胸か厚く…いや薄くなるのかこの場合(装甲的に) 小説の内容なんてよく覚えてるなお前ら
大戦にしか興味ねーわ カゲキヨはオラタン戦線にもいても、おかしくはないんだっけ? まあそれを言えば747も、あれもこれもって話になるが >実は現在、アファームドSは猛烈に弱く、このまま放置すれば確実に最底辺
亙ィ!(いわんこっちゃない)
今日紹介出したってことは、秋電撃祭の試遊には出すつもりなんだろうけど
(TGSには出せないので紹介出さなかった)
そこまでどーなるかが色々試金石な気が >>57
一応禁書側の人間もいるからね
俺はチャロンはスパロボ知識しかないからチャロナーの濃い会話には着いていけなくてあんまり会話に参加しないけど >>59
しかも乗ってるのガチモンのレベル0っしょ?
VWとかどうすんだよw >>61
こんなに俺とチャロナーで意識の差があるとは思わなかった……! >>62
一応電撃のインタビューで言うにはバーチャロイドに人が操作すると潜在能力が引き出され
機体をさらに強くできるオーラバトラーのような設定らしい
だからレベル0でもレベル5と対等に闘える
まあ多分そんなの気にせずVWバット持ち出しそうだけど >>58
いや、明らかにおかしい
オラタン戦線にいる事が、でなくMBV-707-Gと一緒にいるのがおかしい
第3世代が居るって事は、少なくとも地球用テムジンがMBV-707-Jでないといけない
地球で主力の707Jが火星で本領発揮出来ないから747を、て流れだからね アファームドSATENはとりあえず金属バット持たせよう
てかアファームドSってオラタンの時から底辺だっただろ
しかも歩き3発とか削除されて弱体までくらって >>64
ってことはレベルアッパーの時に出た
風の能力がベースになるのかね
チャロンでも最弱とか佐天さん涙目 >>66
歩き3発よりしゃがみが致命傷かも
置きグレとかcLW(ライデンのRTRWを消せるボム、立ちは無理)とか要るモノ多いから 色々手を施しても結局最底辺に収まるのがストライカー
愛でカバーを美徳としてる面も有るし強さは期待できない
それにサテンサンだし >>64
乗ると超戦士になると。
つまりみんなベルグドル兄弟なんや ドキャタンSTはちゃんと戦えるレベルの強さだったろ
小説の最後って上条以外みんな記憶なくなったんじゃないの? >>68
今回は出ないだろうけど風能力ってレベル4の婚后さんと被るよな
まあ最弱の方がらしいからな
最悪VWスカートめくりがあるな だんだん速度落とされるサイファーが心配
空中トランジションが地上に落ちるっぽいしどうなるやら >>72
インデックスがPVで「忘れるわけない」とか言ってるしどうなんだろうな >>74
結果、強くなるか弱くなるかしらんけど過去作品の距離取るとか死角に入る行動は
ことごとくシステム的に潰されてる今作ではサイファーは完全に戦術1からやりなおしじゃないの
2弾ジャンプ、空中2段攻撃もなくなるだろうし
まぁどの機体も多かれ少なかれで結局皆スタートは一緒になる 繰り返される世界とか言ってるから流行りのループ物か?
新規ストーリー 禁書世界におけるバーチャロン
登場バーチャロイドの一覧みたいな情報は小説にはなかったよね >>73
一瞬で相手の背後に回り込みスカート捲りならぬちゃぶ台返し!(しゃがみ近接)か! >>74
バルのトランジション中のジャンプがかなり慣性ついた挙動だったから、サイファーはバイパー2に近い立ち回りになるんじゃない? 現状ストライカー弱いから調整中とかいっているけど…
下手なホーミング性能は無くした方がええ…
むしろコントロールできる 佐天さんなんでバトラーじゃないんだろ
他に殴る系のメインどころのキャラいるんだっけ? うーいーはーるぅっ!って言いながらグリスの後方からライデンでしゃがみCW近接出すんだ・・・ サイファーはトラジのおかげで
空D一辺倒から、地上も活かした回避と
攻めが構築できると考えるとワクワクすっぞ >>83
神裂も土御門も格闘メインだし
>>74
むしろジャンプから空中 途中送信すまぬ
>>74
むしろジャンプから空中ダッシュ→トラジでノーリスク着地出来ると考えたら飛びやすくなったかも 最初オラタンの時になんでアファだけ派生作ったんだろうな 禁書のキャラのこと多少調べてたら初春は能力持っててハッキングも出来るしVWのネタには困らなさそう
対して佐天さんはこれといったものが全然無さそうに見えるんやが... VWは能力に似た形でバーチャロイドの能力を引き出してるだけで、本人の強さ関係ないらしいしいけるんじゃね ハッキングはともかく
初春の能力はあってもなくても余り変わらないような 禁書ってよく知らないんだけど敵も味方も中学生かそこら辺ばかりじゃイヤだな
こっちでいうなら薔薇の三姉妹みたいなのが出てくるんだろうか
屈折劣悪腹黒そしてBBAがいないとキャラゲーとしてはちょっと物足りない 麦野・神裂あたりのハイティーン(と思ってる人はたぶんいないBBA枠)の
どっちかor両方出そうだしなぁ
>屈折劣悪腹黒そしてBBA
うん麦野w 3期あるからターミネーターモードやっても問題ないしなっ >>95
敵はおっさんや青年もいる
これに出るかは分からない ヒャッハー系が多過ぎて学園都市と言う割には人格的な教育のできる人間が極めて少ないんだろうなと思わせられる世界観 >>86
そうかねーちんならバトラーっぽいな
そして土御門が格闘得意なの知らなかったわ 基本的に学生の物語でおっさんは大体敵ボスだから
お姉さんはまぁまぁいるからそっちに期待するしかない 禁書よく知らないんだけど最終的にパイロットの男女比どうなりそう?
いまのとこ女が多すぎなんだけど >>102
公式の12枠で収めるなら魔術サイドで出そうな所はステイル・土御門・神裂で男2女1
あと一人が三期からの新規キャラって言うなら垣根辺りだろうから男1
オラタンのシュタインやテンパチ等も出して12枠越えるなら残りで出せそうなのは御坂妹・五和・麦野・浜面辺りで男1女3
まあ最終比は男:女で4:6くらいかと ほぼ女しか出てこない超電磁砲の4人組全部出したし
男女比が女性に偏るのはどーしよーも
残り男女2:2か1:3じゃないかなぁ、キャラ人気的に男ばっかってのは考えにくい 機体は同じでもVWが違うというのもできるだろうけど、そこまで余裕はないか。 >>50
セカンドプラジナーは無かったことになってんじゃねーの
サイファーはそげぶ救済されたストーカーさんが美少女ヒロイン化して登場とかw
今度会っても全然違う姿になってるだろうとかなんとかフラグ立ててたし 三期範囲に男キャラいっぱいいるけどメディアミックスに恵まれそうな奴は少ない 最近上がったインタビューで「10キャラ以上は出したい」って亙が言ってるから今の時点で12枠確定ってことはなさそう
増えればめでたいけど12より減ることはないと思いたい 売れて追加キャラDLC出るくらいになってれるといいな
もちろん俺も予約する 夕方だと思ってたらまだ1時にもなってなかった・・・ >>109
公式HPがキャラ入り10枠、汎用機2枠の可能性もあるって話の続きでしょ
キャラ12枠以上、汎用機不明って言いたいんだと >>102
単純な話として超電磁は舞台女子校だから、
超電磁:本編が2:2なら男女比は3:1になる計算じゃん? >>114
それは心配しすぎだよ
そもそも汎用機の話が「通常カラーのライデンも出ますよ」って発言からだから
通常カラーのライデンが美琴機の2Pカラーの可能性はあるだろうけど、12機の中にライデン2機は考え難い オラタンは14機中3機がアファームドというアファゲー オラタンアファ相手にベルグドルと第一世代のサルペンライデンで戦えたら嬉しい >>116
違うよ
20日午前に、ライデンに「汎用機カラーもある」と言ったけど、
同じ放送で、
「ルルーンはヒロイン機なので簡単にして、汎用機バルバドスが従来に近い」って発言
両方とも汎用機って言葉だから、色変えのみとか全機に汎用機があるとか誤解しやすいけど アファームド系とVOX系は武装カスタマイズが出来て
俺アファや俺僕が出来れば楽しいかもしれないw
ttps://pbs.twimg.com/media/DFW1-ndU0AAyJXh.jpg バルバドスはあるって言ってたね
美琴のライデンとかアレンジされてるのはオリジナルもありそう 20日じゃなくて19日だっけ?最初の生放送ね
>>122
どうだろう、ルルーン以外は武装がほとんど変わってない気が 汎用機のVWが『オラタン仕様再現』だったら全機出す意味あるだろうけどバランスがワケわからんことになりそう
カットインはマーズやスパロボみたいな機体の顔アップで 何が出てきても3.3sと5.2より劣悪にならないから安心しろ >>72
ドキャタンのSTが初心者キラーで初心者どもが騒いだことにより66で弱体化されたことは忘れん
ネッタンSTに勝てない奴も問題だが真に受けて弱体化する奴も問題だったな >>126
でもそれ言っちゃうと66ロケテで自キャラ贔屓や特定キャラ弱体を目的に
実力にもの言わせて連勝したりしないの繰り返して恣意的な情報流した
一部上級者も大概だと思うの これはテコ入れフラグなのか、それとも死亡確認なのか >>127
そこはまた戦略の内で功を奏してるだろ
結局そのおかげでコマンダーは弱キャラになったし、クソ弱かったフェイは強化されるし、二強だったサイファーとドルは中堅に落とされた リリース後の定期的なパッチとかもないだろうし、対戦バランスには期待するな フォースは酷かったな
バランス調整関係のアプデひとつもなし >>132
有名どこのEVOとかの大会で競技種目として選抜されないと無理っぽそう もう諦めているでしょw
それこそ性能差の一言で済んでしまう >>133
ライDのアジム戦バグも放置されてるしな
発見から2週間ちょっとで削除対応されたゴーストダッシュというものもあったが… まあ待てよ
今回は前回の10倍は売れるんじゃないか?
アプデもするかもしれん ガンダムですら、アーケードの洗礼を通ってない家庭用版は前作と比べて過疎ってるらしい
ガババランスや露骨なDLCや調整パッチの遅さとか色々要因はあるだろうけど、とあるチャロンがそれらクリアして対戦ゲームとして盛り上がっていくのは相当ハードルが高い
でも期待しちゃう 前作(フォース移植)の10倍というと25万か
そんなに売れたら俺上条さんにアナル捧げるわ マッチングは気を付けないとね
中身関係なく糞要素 になるし >>138
機体数が多いからプレイヤーが取ってくれる(勝てない機体は淘汰され、勝てる機体だけが残ってバランスが取れる)
とかワタリが言ってたよなw
勝てない機体と一緒に、その機体のファンがゲーム辞めることまで考えてない馬鹿の発言 >>139
ガンダムはホントにクソ化したからな
殆ど過去作から変わらない上に機体減らして一機600円で販売だし、誤魔化すための新システムも軒並み不評
アレは失敗するべくしてしたゲームだから、ハードルでもなんでもないし安心していい フォースはアレでバランス調整されてるよ
初期は罪の鬼火が長射程でテムJに25%ダメージ
さらに機動力低下でもう1発入るという最高にエキサイティングなゲーム >>129
逆に問題児のライデンとグリスはほぼ無傷で残ってスペが大幅強化されて
とってかわった御三家になって延々と大会で結果を残し続けることになったけどね
問題なのは意図的な操作をするってことであって結果論とは別の話だよ ボダブレ並にチャロナーがじゃぶじゃぶ課金したくなる様なシステムでいいから
アケゲー復活してほしいなとはちょっと思ってる >>143
ストリートファイターシリーズみると言ってることはあながち間違いはない気もする。
使われないキャラは調整されない気がw >>141
ガチで出来がよかったらじわ売れワンチャン……とか思ったけど
一見さんにはお互いのコラボ要素が足引っ張って一層手出ししづらいやろなぁ
現実的にはファンアイテムとして売れたらいいくらいやな ガンダムは置いといても
昔の作品より売れないってのはゲーム業界全体の宿命よな
DQとか化物みたいなのもたまにはあるけど でも全国優勝はサイファーで66は66なりにバランス取れてたよ
ステージが最高にクソ
まあでも反省してフォースはオラタン有名プレイヤーが
テストやってバランス調整に参加してる
結果アファJCとかDANはムーミン専用機と比喩されちゃった
バランス調整は誰が参加しても難しいよ >>148
2D格げーはキャラが変わっても、それほど大きくプレイ感覚変わらないじゃない?
でもバーチャロンはキャラ変わったら、もうほとんど別のゲームだよね
そこが俺は好きなところなんだけど、作ってる連中はそれを無視してるから、ああなっちゃうんだわ
箱タンまでストライカー一筋なんて人だってけっこう居たわけだよ、どんなに弱くされようが
そういうゲームなんだってことを知ってほしいわ 予算降りてなさそうだし、マズーよりちょっとマシくらいに落ち着きそう
>>151
真面目にやるんだったらしっかり統計取れるレベルである程度の質の対戦数欲しいところ
それでも初期バージョンはダイアグラム7とか8とかついちゃうだろうけどな とりあえず劇中でeスポーツと謳ってる以上でバランスは大事やね。
軽自動車のレースにGTRが出てるということにならなければいいが。 >>120
で?
それをどう解釈したら「12機のうち2機が汎用機ライデンとバルバドス」になるんだ?
「俺は全機体に汎用機がある」とも「従来の動きが出来るバルが出ない」とも言ってないぞ? 試遊してきた人の感想だとグラフィックはわりと好評みたいなので楽しみ。
アケフォースと比べるとグラフィックの演算性能10倍以上あったりするのかな? グラフィックは並だけど、エフェクトがクソしょぼい
マインドブースターとかレーザーの質感見るとこれでリリースすんのかって感じ なんだかんだでフォースのHIKARU基盤のビームやレーザーのエフェクトキレイで好きやったわ レーザーを1枚絵の先っちょ丸めて円柱っぽいフリするのは
判定がモヤモヤするから止めろとあれだけ言ったのに・・・
全然円柱に見えねえから
ショットまで1枚絵になってるのあるし オラタンのソーダアイスみたいなレーザーも好きだった >>157
CPUの方式が違うから単純比較できないけど
hikaru基盤は1.4ギガFLOPSx2
PS4は1.7テラFLOPS
10倍どころじゃない VSシリーズもエフェクトや演出派手にすると視認性悪くなって苦労するって言ってたな
モーションブラー入れても大抵のゲームではOFFにされる
そういう意味じゃオラタンは視認性とエフェクトが高いレベルで良くできてた 20年経ってもまだ通用する、オラタンのグラフィックってやばい
古臭いとも思わないし、ゲームとして見づらいわけでもない
フォースは正直色々細かすぎて目が疲れるゲームだったし、OMGは誰がどう見ても古臭い オラタンは神が降りてきたとしか言いようがない出来
あれのせいで360処分できない。いや、今はONEで出来るのか プレイしてて何かスポーツっぽくないな?
と思ったがあれだ、実況が無いからだ
カビラJの実況つけよう オラタンは一言でいえばセンスが良いんだよ
ゲーム内外を問わずあちこちイカしてて、センスの塊だった
だから今でも色褪せない ワタリは現状ストライカー最弱って言ってるけど、バランス調整できないワタリが弱いって言ってる事は逆に使える奴が使うと強いのかもしれない
あいつ66のストなにもいじってません問題有りませんとかぬかす間抜けだからなあ ようやくPV見たけどサイファーさんまだ悪者っぽい?ですやんorz
小説後の話ならパイロットも普通?のキャラにしてほしい…
ふらしなさんは乗機あるんかな? エフェクトそこまで酷いか?
フェイイェンとか全体的にオラタンからグレードアップしていい感じになってると思うんだが
鎌とかレーザー系はまぁうん ハイエンドCGクラスの絵で動く時代が来ると思ってたが
案外来なかったな。これに限らずだけど とりあえずHPゲージはなんとかして欲しい
一本ならともかく、2種類2本有るゲージがあの小ささは無理 >>154
eスポーツはスマブラDXみたいなチャロンなんて足元にも及ばない最悪レベルのバランスのゲーム正式採用してるからな(笑)
とあロンはそうならないで欲しい >>167
そこで「コミュTV」ですよ!
なんだそれ >>174
流石に20年前のワークステーションでレンダリングできるレベルのCGだと
現行PCなら楽勝で動かせるよ UIは全体的にVITAに合わせたものをそのままPS4に持ってきましたって感じに見えるな
なんか画面がかなりサッパリしてるしもうちょっとそれぞれ太くしても良いな アンチエイリアスをしっかりかけるんだ
高解像度でもアレを疎かにしなければ
ローポリでもプリレンダっぽく見えて綺麗 >>162
そうなんだ、ありがとう、さすが15年ぶり…
レーザーはもっとハッタリかましてもいいというか、もっと太くしてほしい感じがしたな ボム系の爆風とかレーザーとかのグラは酷いというかしょぼいなー
視認性優先させた結果だと思ってるけど
オラタンで空中にいる時間が長かった連中がどうなるのかやっぱ気になるな
TGSのデモプレイだとみんな地面這ってたし試遊でエンジェ使った人の声も聞かない 今はワイド画面だから上下方向への大きい動きは抑えられるかもね
空中トランジションの動きとかで個性がでればいいんだけど 動画だと空中ダッシュからトランジションで止まらずに地上ダッシュに移行してるように見えた 着地にトランジションする癖つけちゃうと、レーザー置かれて終わるよな
他の方法でも着地膠着はキャンセルできるのか?
てかこんだけ延々横移動できるゲームだと、置き武器ないキャラは不利だよね そう言えばトランジションって方向変えられるんか?
右ダッシュキャンセルから左方向にトランジションとか
動画見る限り、全員同じ方向にしかしてないように見える 久々にオラタンやってみたけど
なんだかんだでとあロンのグラは結構綺麗になってたと実感
https://i.imgur.com/qyRGxXr.jpg 空中近接からのキャンセルとかもできるかな。
ガードもその場でだせるならそれで肉骨戦法でき…試せるのは2月か。 https://togetter.com/li/1153702
>トランディション中に方向転換の追加入力が2、3出来た
>トランディション中に方向転換可能だけどガンダムの慣性引き継ぐみたいな感じ
>であんま動けない。トランディション中の方向転換は2,3回出来るように感じた。
>あととても大事なトランディションからダッシュもしくはジャンプ(うろ覚え)にそのまま
>繋げれるので無限ダッシュが簡単に出来る
トラ→ちょい前or斜めダッシュ→トラと繋げる動きはPVラストにもあったような
逆方向はトランジションだけだと慣性かかるから斜めダッシュで繋げればいいのかな >>194
http://vo-index.sega.jp/topics/20170927_01.html
10/1 アキバで試遊できるよ
TGSだと地上近接はキャンセルできなかったはずだけど
空中近接キャンセルはレポなかったかな >>195
ダッシュをジャンキャンしてLJトラジとかは? >>196
了解!
いけたらさまよってくる
見知らぬ街を オラタン時はエンジェさんがダッシュ終了後とか隙が無かったけど
トランジション併用すれば他の機体もそんな感じにできるのかも >>192
こういうマイカスタムできるんかなぁ?
とあロンって最初意味分からんかったw
略称どうなるだろね TGS試遊verとかはストアでDLさせてくれ
よくあるよねゲームショウ終わったらそのverstoreで配信 >>202
禿同
10/1終わってからでもいいけどな 体験版やりたい
マーズより出来が良さそうなら
限定版買う これから仕様をガンガン変える予定だろうし、どうだろうな TGSの体験版の配信は欲しいな
キーに割り振られた機能は今さら変更のしようがないだろうし
どこまで自由にボタン配置を変えられるようにするべきかとか
キー設定のタイプを増やすにフィードバックが得られて都合がいいんじゃなかろうか
まあ、動きが遅いとかグラがーとか趣旨に外れた声が高まりそうだから
組み立てが未完成のウチにはしないほうがいいかもしれんがな 電撃に青カラーのグリスとST掲載されていたが
なんかさわやかすぎるだろ >>191
トランジションは発動したダッシュの方向固定
イメージ的には相手の方向向きつつダッシュが延長される感じ
トランジションはダッシュとジャンプでキャンセル効くから、
横ダッシュからトラジで様子見て隙があれば前ダッシュでキャンセルして前ビとかできるけど、
確か右ダッシュトラジから左ダッシュでキャンセルとかはできなかった気がする
Vターンと同じ縛り受けてるかも >>207
今更スポーツラインに関しての解説が必要なのか御前は トランジッションはかなり面白そうな要素で安心
後はバランスだ。頼むぞワタリ・・・ストライカーの調整手を抜いてる場合じゃないぞ >>202
タイトルでデカデカと体験版って出てたから後日配信あるかもね
イベント試遊オンリー向けに作ってると、そういう表記ってあんまり無い気がするし(願望) かたくなに人物キャラクターが出ないゲームだったので今回のは楽しみだわ
ストーリーがクリアできない予感がするけど >>210
…調整するから弱くなるわけで…
手をつけない方が良いかも バーチャロンで検索できないの不便すぎるから次からタイトル入れてくれというわけでksk >>211
終了後即配信しないのはキーコンとか追加してくれてるから、と信じよう キーコンフィグは欲しいね
ターボボタンをR1、トランジションをL1とか割り振りたい >>212
禁書から入る人もいることを前提に作ってるんだからストモの難易度はかなりゆるいと思う キーコンフィグは柔軟にして欲しいね
ツインスティックモードとかも希望 スティック移動より方向キーの移動がやりやすい自分
操作ガイドみるには方向キーは使用しませんとあったが、操作タイプが数種あるか
色々キーアサインできるといいなぁ 「A Certain Magical VIRTUAL-ON」だから「マジロン」で とあるまじゅつのばーちゃろん だから
ジーチャロンだって言ってるだろ >>236>>237
それならまだ「とーちゃろん」だろ、とツッコミを入れてみます 初代のOMG、オラタンのORTなどにならって「とある魔術の電脳戦機」だからTMVで >>243
気持ちはわかるが、なぜオラタンを混ぜるwww ここまで大喜利眺めて思ったのは
無理に略さず
「とあるバーチャロン」か「とある電脳戦機」
あたりが間違いなく伝わって無難だなという事 公式タグが禁書VOだからそのへんでいんじゃね
とーまろん可愛くて好きだがw 略称はなにか理で推すとこあるとしたら
やっぱりワード検索に都合がいいかぶりのない固有の文字列であるという点だよね
オラタンやOMGはともかくフォースやマーズは一般名詞すぎた
まあこんなん強制して決めた所で皆が倣ってそこに落ち着くわけでもないけどさ
個人的には魔ロンかマロン推しだけど
どっちで検索しても既に50万件ほどヒットするわ
後はとあロンも分かるけどこっちは無いだろと思ったらトアロンチューブというのが山ほど出てきたw チャロンもけもフレみたいに、誰かがワタリから版権奪ってくれないかな
その方が間違いなく盛り上がるわ >>253
それSEGAが亙をクビにするだけで終わる話 リスペクトのかけらもねえな
誰が10年以上引っ張ってきたか思い出せよ ワタリが企画立てなかったら普通に墓に埋められるだけだと思うが 禁書VOでいいんじゃない
公式が広めようとしてるなら乗っかったほうがわかりやすい
それが広まれば禁Vまで縮めてもわかりそうだしね
略称って横から聞いててもなんとなくわかるくらいじゃないと頭に入りづらい
チャロン禁書超電磁砲ってまんまじゃない
これが発信力の秘訣と思う じゃあ最初から禁Vにする?
一部にしか通じない隠語みたいになっても本末転倒だと思うけど しかし、まんまはいってるとはいえ、ラノベの略称が禁書って縁起悪いのが定着したもんだね 不満なら好きに呼べば良いけど
公式のTwitterタグは駄々をこねても禁書VO 文字媒体では禁書VOと書くとは思うが
会話の中では禁書チャロンって呼んでそう オラタンも最初は響きがダサくて嫌いだったわ
定着して気にならなくなったけど あるあるだよな
若干スレチだけど俺も最初未ブラはどうかと思ったし 版権かー今回のコラボだとKADOKAWAもいるだけに結構足枷もあるかもしれない
どっかの大会に種目としてねじ込むかもしれないのもあるがw 金歯(小声)
まぁ公式が言ってる以上なるべく禁書VOで通すのが筋だし、
それ以上は個人個人の好みで人に強制するもんじゃないな
しかしよく考えると今回のタイトルに禁書って文字無いけど、社会人のマナー的に本当にそれでいいのか公式w ここで言っても始まらないが「禁書VO」も大概だよな
チャロンしか知らない人間は「とある魔術」を「禁書」って訳せないべ
「とあるxチャロン」の部分は書籍のタイトルには無いから
>>263
公式略称(キング)をガン無視してKOFって略称が広まったゲームとか
PSPって略称ガン無視でPSPoとかファンタポとか呼ばれてるゲームがあるわけで 正式名称は「電脳戦機バーチャロン×とある魔術の禁書目録 とある魔術の電脳戦機」だから とあるバーチャロンが分かりやすくていいな
とあロンも語呂が良い >>276
子供の頃はKOFじゃなくてザッキンって言ってたわ >>278
おーなるほど
小説はとある魔術が先だけど
ゲームは電脳戦機が先なんだ
バーチャロンINDEXとか言えば分かりやすかったのにな キーワード検索を考慮するととあるチャロンかな
とあチャロンも発音しやすい チャリで2時間以上かけてオラタン触ってきたけどお前らこんなのやってたの?羨ましいんだけど 何気に略称に「バーチャロン」が入るの、オラタン発表前のOMG以来なのな >>269
当時のセガハードの雑誌のインタビューで鈴Qも他のゲームの話題になって
すごいセンスだねオラトリオタングラム、略してオラタンって笑ってなかったかな
記憶違いだったらすまん バーチャロンは○○のパクり。って意見がちらほらあるらしいが、悲しいなあ
ワタリじゃないが3Dロボット対戦ゲームの先駆者はOMGなのになあ >>288
あの頃に同じ様なゲームは無かったな。
後々カプコン産のガンダムVSシリーズも出て来たがVOほど高速戦闘ではなかった。 そもそもロボゲーと言えばシミュレーションか2D格ゲかシューティングか、て時代だからな まぁでも15年ですから
移植はあったけど新規ユーザー向けでは無かったし
忘れられてもしゃーない 個人的にニワカ発言で一番悲しかったのは
「ゼットガンダムってなにあれ?イージスのパクりじゃん!!」
です。 セーラー◯ーン「最近ロボットになったらしい」
ベルダ◯ディ「マジかよ」 >何が違うって、ロボたるもの、高速でバトるのがデフォでしょ普通!
瓦氏にフォースで自分から王道に背を向けた自覚が今芽生えようとしている・・・! 同時期のロボゲーというとカプコンのサイバーボッツとかか とりあえずすべての創作物は手塚治虫のパクリといっとけば通ぶれる
とりあえずこの15年で初音ミクは取り込んだが
他に話題になった女性ヒロインものって何だろう
まどかとケモフレしかおもいうかばん >>208
やっぱりそうか
安易にトラジするとレーザー食らって死ぬだろうな
20年戦士ならそれぐらい余裕で狙ってくるだろ >>302
次はザバンナを舞台に肉食動物と草食動物が撃ち合うゲームにしようぜ >>305
相手を見失ってトラジで振り向くようなシチュを想定してる アファSの機体解説に「佐天のチューニングにより本来のコンセプトを逸脱しつつある」って書かれてるけどそれが見た目から微塵も感じられん >>312
禁書目録ならインデックスだが
禁書は禁書だろ。禁書ロン >>306
トラジとロック機能のおかげで相手を見失うシーンがほとんどなくなると思うんだが
それに相手を見失ってからじゃなくて見失う前にトラジに移行して相手を視認し続けるのが正しい使い方と思う
試遊してないから憶測だけどトラジはノーリスクなのに万能すぎる感ある >>306
そもそも相手を見失ってる状況そのものが置きレーザー被弾確定に限りなく近い訳で
そうなった時点で不利承知でジャンキャンorジャンプトラジor空中ダッシュ射撃とか選択肢増やして読まれ難くするしかない
一番安全なのをあえて挙げると敵から見て斜め前方向に空ダしてトラジだと思う
敵 自機
↓ ↓
× ○
\
↑この方向
敵の移動角度が微妙なのでライデン的には一番置きにくい トラジが歴代のチャロンの操作と比べて(分かり易い単純な表現として)「強い行動」なのは間違い無い訳で
それを全キャラ無制限に使える訳だから
もう今迄の知識とか何も役に立たないレベルで戦い方も変わるだろうな ネットじゃ禁書って言うけど
公式だとインデックスって言う人が多いから
禁書って言ってる瓦は珍しいね >>253
ちげーよSEGAが離さないんだよバーチャロンのIP
何度かチャンスはあったよ外部製作 トランジションは万能っていうか不安感が強いね
バーチャロンは「死角の取り合い」とかのゆさぶりと直線ダッシュ攻撃をゲームの根幹として
すべてが作られてるゲームなわけじゃない
今までぜんぶ手動ロックの死角ゲーで作られてきたものを
トランジション導入がガンダム系のオートロックゲーへと文字通り変遷させてしまった
なにげにバーチャロンの歴史でかつてない根本的な大仕様変更だよなこれ
これでちゃんと独自の醍醐味確立するんだろうか、ただのガンダムの亜流になっちゃうんじゃないのかという不安ある ダッシュを大幅に弱くして実力差あってもシステム補正でロックして追えるトラジを追加することで
ざっくり距離詰めて武器有効範囲でお互いトラジしてぐるぐるとドッグファイトみたく
ケツのとりあいするかんじのゲームデザインてことでしょ要するに
システム的に交差法状況を作ったみたいな
レーザーに限らず素の実力が出やすい展開が増えるし逃げをされると厳しいと思うような腕だと
結局は交差の駆け引きしてもボコられるだけかと オラタンの近接は大体のキャラが何らかのクソ強い行動を持ってて
フォースみたいに一方的っていうの少なかったね
ぱっと強い近接が思い浮かばないのはコマンダーくらい >>320
先祖返りならまだしも兄弟機の前身(アファームド・ザ・アタッカー)に近くなるという
子供産まれて「わー可愛い、伯父さん似ね!」的なもにょり感あるな >>321
ほんとそう思う
それとスマート操作は常時相手をロックしてるから
置きとかないキャラはスマート操作のが安定して強いってことになりえないだろうか?
箱タンでパッドの方が強いとかなったみたいに まぁ心配する気持ちは分かるけど
流石に今の御時世にVSシリーズとの差別化を意識せずに作る訳があるめえよ 20年シリーズやり込んだファンだけで商売できるならともかく今は間口広げないといけないからなぁ
一部機体はベテラン操作のができることは増える、くらいでいいんじゃない スマートに関しては最初入れるつもり無かったみたいなんだが
チャロン未プレイヤーにテストさせたら敵を見失ってパニック起こしたみたいで
それ見てこりゃコラボじゃ駄目だとなったそうな そんまんまじゃペルソナの格ゲーより組み合わせ悪いわな
ジャンル違いどころかゲーマーですらない可能性もあるか? 未知すぎて不安だけど、オートロック化させたの自体は成程そりゃそうだわなとは思う
手動ロックもチャロンのハードルの高さのひとつだったもんね 順当な選択
うまく噛み合って面白く仕上がってくれたらいいけど ガンダムvsとかやってる層なら対応出来るだろうね
ソシャゲくらいしかやらない人はむりかも ま、結局キャラゲーであることを優先してるわけだよ
あんま期待するなよ >>325
人によるんじゃね?
慣れるまでは自分の意思とは関係なく背景が揺れるのって結構ストレスだし、壁の影に射線を誘導されるということでもある。 弾撒いて逃げまくる試合をやめさせたい感をヒシヒシと感じる 操作方法でつまづく人も多いけど、勝ち方が分からなくてつまらなくなってやめる人も多いんじゃないの?
ずっとトランジションで横移動して全然当たらんつまらんってならないか? まずストーリーをクリアできるレベルの人間が対象だから
対人戦はその次
そしてトランジションがあろうとなかろうと勝ち方がわからんゲームはつまらんに決まってる あと現状公開されてるのは1on1の映像だけだけど2on2もあるらしいからその辺どうバランス取るのかな 調整は生の声に弱いらしいから
今度の体験会で色々言ってみよう オラタンの速度で4人対戦したい、と思ったことはあるけど、実際それに近いもんが出るとなるとちょっと不安
状況が把握できないまま撃破されそう >>335
ワタリ達の考え方次第で
チュートリアルをどこまで懇切丁寧に作れるか(=決まった遊び方を押し付けるか)が頼みどころだよね
OMGの頃の話だけどインタビューでそこらへんの事について、うろ覚えだけど
「横ダッシュライフル連発だって別にいいんです それだって最初の楽しみ方のひとつですから
遊び方は自由です 決まった攻略を押し付けたくない」
とかいう思想語ってたり
「ドルカスはインカム上最初の砦。ここでドルカスの動きから複合攻撃することを学んでほしい」
とか初心者相手に無茶苦茶なこと言っててオイオイと思った覚えがある
ワタリは今も同じ思想なんだろうか
本当ならチャロンのチュートリアルなんて
対人戦で下級あたりはいけるまでのコツや動き方、考え方を丁寧に訓練しくれるぐらいであるべきだよ
今までは基本操作だけ書いて、やる気のある奴だけネットで調べて修行しろや状態だった とかいいつつあからさまに横ダッシュ攻撃を弱く調整する どんな戦闘システムを組もうとどんなチュートリアルをしようと対戦ゲームの本質は
我慢比べでここが苦手な人はそれをストレスに感じるし我慢出来る相手を卑怯だと思うようになる
もうそこからは本人の素養と適性の問題でしかない アーケードと違ってインカム稼ぐ必要無いのに気がついてれば大丈夫w
なんかのSTGで敵が弾撃ってこないモード実装したのあったなー
そんなのいれてもよいw >>328
英断かもね
アーケードオラタンの時点でキーンキーンピョンピョンしているゲームじゃんとか
ライト層から言われてたくらいだし
そもそもジャンプしただけでオートロックする仕様もなんだよそれ!とも言えるわけで >>341
むしろ当たらないくらいに全体的に機動力UPしているんじゃないかな >>338
あなたが歴戦のVOプレイヤーならば過去作はこうだったからとかあまり問い詰めないでいてほしい 動画見てて思ったけどテムジンの前ビとかライデンのレーザーとかもうちょっとエフェクト派手にならんかな
性能は置いといて外連味みたいなのがもっとあるといいと思うんだが ダッシュとトランジションの組み合わせは明らかに後退を許さない足回り調整なんだけど
研究が進むとある時点でガンダム種のクルクルバンクとかVSシリーズの横ステ合戦に行き着きそうで、それはちょっと嫌だな
まだ詳しいシステム公開されてないからその先があるかもしんないけど
テムの近距離前ビでダウン確実に取れるかも微妙くさいとかガードが全距離対応で独立するとかあるから
立ち回りはだいたいみんな組み直しだろうなあ
ただダメージそのものは今までよりずっと低いから瞬殺なくしてポイント制導入で
一本90秒のプレイ時間をできるだけ保障したいのかなと >>344
自操作の視点だとせわしなくジャンキャンする事やそこからの動きが
なんとなくさばいてる感じがして良く見える気がするけど
ライブカメラ視点(引き)にしたとき両者がぴょんぴょんと
ひたすらバッタになってる様はカッコわりぃ画・戦いだなと昔から思ってたw >>347
今さら無理じゃないかな
そういうのって要はセンスなので、金と時間をかけたら良くなるってものではない
ワタリはゲーム性やスピードの話ばっかするけど、オラタンがウケた部分って
「スピード」じゃなくて「スピード感」の演出やメリハリみたいなとこが物凄く決まってるからだと思うんだよな
ゲーム性の話を完全に切り離しても、俺はフォースマーズはそこが完全にクソだったと思ってるし
15年後の禁書はそれより酷い出来な気がヒシヒシとしてる
後はショボいのはTGS体験版だけで、開発中の本編の方ではずっと良くなってることを祈ろう オラタンの面白さってキャンセルにもあったと思うんだよね
色んなコトキャンセルして隙なくしてたりしたじゃん
あと操作の忙しさ
まだ体験版すらやったことないけど白騎士動かしてるような感じがするのがとあるチャロン >>351
白騎士は足が速くてもレスポンスや操作体系はフォースまんまだから
操作感自体は別にフォースの普通の機体とさほど差は無いからね
オラタンの脱衣ライデンが脚が早くてもレスポンスが一緒なのと同じで
てか、レポ見てもこの入力レスポンスについて触れてるのは全然見なかったな 速すぎるゲームスピードと操作の煩雑さが熱狂的なファンを生む一方で客離れにも繋がったわけだし両立は難しいよねぇ ポイント製で明らかに射撃が少ないハッターだとポイント2倍。
って冗談はおいといて、バトラーは取りやすいポイントが偏よるとかあるのだろうか? >>355
射撃とかの攻撃ヒットはダメージとダウン値(→STability(安定性)ゲージを削る)を与えるだけで
ダウン値の蓄積によって転倒に至ることで初めてポイントが入るんだぞ
だからテムジンの前ビが確定ダウンじゃなくなるって話が出てる
近接機なら近接ヒットによるダメージとダウン値がメインになるんだろう
フェイのハンドビームみたいな当てやすい牽制連射武器よりはずっと減るだろうし
ダウン値よりもダメージの減りが大きくて撃破勝ちを狙いやすい、的な調整はあり得ると思う >>353
レスポンスって入力の反応でしょ
白騎士もオラタンテムジンもトリガー引いたらノータイムで弾出るよ
いわゆるオラタンが誇るゲームスピードっていうのはレスポンスじゃなくて
ダッシュ攻撃のフォロースルー時間やキャンセル受付までの時間が短いがどうかだろう 白騎士は速くてゲージ回りがいいだけでひとりオラタンと呼ばれてたけど、行動の自由度はオラタンの足下にも及ばないよな >>355
バトラーは転倒させる現実的な攻撃がダッ近しかないから、どう調整が入るか見物だな
BANGさんや谷さんが発狂するかもしれん ロボなのに首振って視界に捉えられないの違和感あったし
ジャンキャンで補足するのも嫌いだったからトランジションは嬉しいわ
欲を言えば視点用のスティックでエイムしたいけど
コンセプトの根底にツインスティック操作があるから難しいか >>340
OMG当時は世間一般が格ゲ全盛期でプレイヤーにある程度の場馴れみたいなものがあったし
あの頃の格ゲはマジでそのレベルに不親切なのがザラだったからな
さすがに今とは時代が違いすぎる >>359
当たる現実的な攻撃がナパしか無いストライカーはどうすればいいんですか……?
置きグレとLTcRWの無いストなんて射撃持ってないのと同じなんだけど >>363
ストライカーはどんな時代でも弱キャラか初心者キラーにしかなってないから覚悟しておこう
前スラRWが転倒値高めだったから、相手に追いつけるならまだ生き残れるんじゃね?
ストライカーの足で相手に追いつけるならな >>360
視点用スティックで手動ロックするくらいなら明らかにジャンキャンの方が早いだろ >>365
このゲームに無いのはわかってるよ
過去前スラファニーが転倒値高めだったから、今回のゲームでも前スラファニーに相当するダウン取れる攻撃があるかもしれないねってだけの話 >>366
ロックするのに使うんじゃなくて
置きをするとかの話じゃないの トランジションのおかげで移動と攻撃の間に止まるような事が無くなるなら
今までより更にテンポ良いゲームになりそうですごく楽しみ
…休む間無くてしんどいかもしれんけどw
オートロックあっても置き攻撃が有効なのは変わらんと思うな
今回ダッシュ中の移動距離がフォースよりかなり長いっぽいから
ライデンの置きレーザーとかトランジションでクルクルしてるような相手だと相変わらず脅威だと思う >>367
どうだろ?
LT削除って話をtwitterで出した時に
「ダウンを奪う為の攻撃は消す方向」って言ってたから難しいかも
だから現状最弱って話も出てるんだろうし
ライデンのバズとか性能上がったらしいし
ストライカーの射撃も上方修正が入る事を願おう >>353
MARZがクソ過ぎて色々忘れてるかもだけど
白虹さんは超回復ゲージ以外にも、
足がオラテム並に早かったり自動で旋回保存掛かったり
オラタンを感じることが出来る程度には性能良かったよ VITATV対応は無理かね。PS4版あるなら意味はないか 小説じゃエンジェが杖でライデンの足引っ掛けてすっ転ばしてたけどああいうのあるんかなぁ?
ストライカーのボックスランチャー放置できてダッシュ中に触れたら転倒するとか >>360
テムジンとかフェイとかアファ系は後ろダッシュすると敵の方全く見てないけどロックしてるから
普段の首の向きなんて飾りです
メガスプンとかやばい >>376
『ノーロックで近接を置く』という解釈なら踏み込みあるけど近接が独立してるから可能だろうね
問題は下段攻撃みたいなのが分化してない事だけど…
TGSのは大まかな雰囲気をつかむためのもので、テクニックに踏み込む部分はまだまだ未実装があるんじゃないかと思うんだが期待しすぎか >>372
前ダッシュ系は流石にコケる攻撃になってると思いたい
当ててもコケないと前ダッシュ攻撃はカウンター取られに行くような自殺行為になってしまう
バーチャロンの歴史の中で前ダッシュ攻撃がコケない例はコケる例に比べて圧倒的に少ない
しゃがみ攻撃や横ダッシュ攻撃や斜め前ダッシュ攻撃はコケなくていいよ HPが減りやすい攻撃とSPが減りやすい攻撃は分かれてるだろうな TGSテムの前ビーは高火力高転倒値だったけど
いきなりダウンに持ち込めるものでは無かった
おそらく今回の前ビーはガンガン狙うものでなく
あらかじめSTゲージを削ってから撃たないと
偉い目にあうような、ハイリスク行動に調整されてると思われ SPってなんの略だっけ?
そろそろwiki立てて用語集でも作ろうかな 今回全体的に弾の誘導がすげぇから、
牽制弾でスタビリティ削ってから前ビしてねって事だろうなぁ
前ビ厨とか、対処はできても鬱陶しかったので個人的には好きな調整だわ
>>378
ワタリが、キャンセル系のマニアックなところは追々調整するとかなんとか言ってたな 牽制も本命も前ビはもう二度とごめんだ
フォース勢がオラタンやってると何百メートルも離れたところから前ダッシュ攻撃するから目に入る度うんざりする ゲームショウのSEGAブースの動画
ライデン使っているときに
ワタリが「おっ、ドリフト使ってる!」とか言っていたけど
ぱっと見では横ダッシュからのトランジションに思えたけれどそれ以外の動作入ってたかな… 若干スレチかもしれんが
ゲームが出た事で食玩コンバージに
バーチャロンがノミネートされたりして
コンテンツ自体が盛り返し始めてて幸せ……
ついでにブキヤライデン並みの新作プラモでませかねぇ 公式ページからコトブキヤのリンク消えてるし
コトブキヤページでチャロンプラモ検索しても出てこないし
アキラメロ 前ビでダウン取れないのはストレスだけど
一発でSTゲージ0にできる技がポンポン当たるとそれはそれで問題だから慣れるしかない 前ビ当ててノックバックすれば反撃確定とはならないんじゃない?
でも仕様変わって敵機をずっと補足するんなら、相手の後ろに抜けるような前ダッシュ攻撃もよりリスク高い行動になるってことだよなあ 要するに前ビに頼る戦法が主流じゃなくなるってだけだ
もう昔の知識とか持ってても無駄って事よ オートで捕捉できるのはスマートだけだけど
ベテランも1ボタンで瞬時にロックできるからダッシュ攻撃のリスクが上がってるのは間違いない >>388>>389
コトブキヤとワタリPが仲違いしたから新作&再販無理じゃないかなぁ・・・
コトブキヤがバーチャロンプラモのバリエ展開する時に、
ワタリP「ユーザーの財布事情を考えずに不味いんじゃないの?」
この発言が切っ掛けらしい。 もうさダッシュ近接ガーとかQS近接ガーとか前ビガーとかLTガーとか言ってる老害はなんなの
そんなにオラタンやりたいならそのままオラタンやってろや まあワタリの言い分があるにせよ、勝手に撤退したコトブキヤとリリース続けるハセガワ
チャロナーはどっち評価するか?
俺は低予算の雑なプラモを体験させてくれたWAVEを評価する 本スレあるじゃねえかよ家庭用ゲーム板やロボゲー板
はてはログ速まで「バーチャロン」ワード検索しまくってたわ 俺の中ではオラタンプラモをかなりのクオリティで出してきた
コトブキヤの評価は高い、が故に残念
でさあ、STゲージって名前どうにかなんねーのかな
ストライカーゲージかよ >>398
それ改善する流れが決まったからからいまは我慢しちくれ >>396
それな
今作のテムジンで相手の硬直刺したいならダッシュザッパーだってあるわけで
自分でターボかけないで射撃してダウンしなかったら文句ってモンスターペアレント並だろ >>396
別に禁Vの仕様に文句言ってる人少なくね?
今までとは違うなって話してるだけで >>403
まぁそういう話まで文句言う気は無いよ
気を悪くしたなら謝る
禁書Vの仕様だとダッシュ〜トラジの流れの中で撃てるのはダッシュ攻撃・トラジ攻撃・ターボショット・近接の4つだから
リターン的に前ビが低め(近接>ターボ>前ビ>トラジ)なのは仕方ないと思うんだよね あと売り逃げするつもりがないなら、製品版の前に体験版で意見を募った方がいい
アカウントに紐付いてれば何時間プレイした人間が何を意見するか拾えるだろ Stability=安定性て意味ね
スタビライザー(車がカーブで横転しないようにする装置)とか思い浮かべると分かりやすいかな スタビライザーと言うとウイング何ダムの翼とかで聞き慣れてると思う ポイントが溜まったら転倒ってあんまり直感的じゃないよな 前作までの回避が絶対正義なバランスじゃなくて
ダメージレースみたいなゲーム性なのか
ジャンプの高度低いし、ステージ狭いし、誘導強そうだし 静止状態やガード中の安定姿勢で被弾してもSTの減りは小さいが
トランジションによるドリフト中や空中ダッシュとかの利便性の高い高機動中に食らうとごっそり減ってコケる
的なハイリスクハイリターン調整を期待してるんだけど望み過ぎかな
今の情報だとダッシュ後は即トラジで常時捕捉ってのが安定行動になりすぎる気がするから
トラジ攻撃がショボいとか、即コケるとか、移動速度が下がるとかで
地上ダッシュ継続のメリットを差別化する方が読み合いに深みが出ると思うんだ
2on2で敵僚機を補足し切れなくなるから手動捕捉に落ち着くってのはありそうだけども、それもどうなのか まあ膝をついて走ってるわけだからコケやすそうではあるな 今週末に秋葉原で試遊できるみたいだけどアンケとかあるんかな そりゃ試遊したらご意見くださいになるだろう
細々書いて読んでもらえるかはさておき 試遊した感想を ヒ に書き込んでると結構見てるぽい オラタンでも結構キャラの組み合わせとあたりどころ次第でコケない前ビどころか近接もあったし
システム的にゲージが見えないけどダウン値意識する場面は結構あったでしょ
>>357
>>374
あれそうだっけ?もうだいぶフォースマーズやってないからうろおぼえだけど
あれらはキャラの挙動が遅いんじゃなくて入力自体にラグがあると俺は認識してたんだけど >>356 >>359 なるほど
まあオラタンもSTとダメージは別にあったからハメ殺しができたわけだし。今回はゲージ見ながらコンボを組み立てやすいのかもしれんな。
>>377>>388 食玩…プリン…メガスプン! >>413
トラジショットはオラタンの横スライディング扱いでショボいってレス有ったよ
慣性乗って置かれ易くなるっぽいし、即トラジ安定は無いだろ
真っ正面に向くって事は軸がズレないって事でもあるし、横ダッシュ即前ターンで軸ズラしてからバスター接射とかの択だってある エンジェは立体化恵まれないよなあ
今の武器屋ならやれるだろうに勿体無い ハイポリモデルがないとまず立体化されないからなぁ
なのでライデンとかもE512シリーズは立体化された事ない 近接がキャンセルできないならマジモンのクソゲーだけど、
回り込みやQS近接でぐるぐるされて、
わけわからず瞬殺されるってのも初心者が辞めていく理由の上位だったからな
禁書ファンが楽しめるキャラゲーとしては正解なのかもしれん ガードがバリア張る感じになったけど、伝統のガーキャン近接はどうなるべな? 空ガードから出せる初代〜オラタンのガーキャン近接をガードリバーサル近接とは言えない説、フォースならば許せる ブロッキングにしよう
レッツゴージャスティーン!
射撃兵器もガードできるようになったということはシールドもった機体あってもいいね(将来があれば。 >>427
それはガーキャンに言える事だろ
ガード硬直をキャンセルしなきゃガーキャンとは言わん
>>428
「ボルト・ゴッチ OMR」でググるんだ チャロンの盾だと
ライデンのボルトゴッチ
テムのレディオスプライト
マイザーガンマのあれ
エンジェのプレードディフェンダーとか、フェイの賢者の妄愛とかも盾っぽい 前ダッシュからトラジ移行したらどういう軌道になるのか気になる >>429
空ガードをキャンセルしてるだろーが、むしろガードリバーサルってのは何をどうリバーサルしてるのか説明してみろや >>433
リバサとキャンセルの違いの解らない人? >>434
ちゃんとガードした場合はリバーサルにならないだろ、なら空ガードからでもガードした硬直からでも同じ技が出る以上はガーキャンが正しい >>435
ああ、解らない人なのね
説明するだけ無駄だから勝手に非公式名称呼んでれば良いよ オラタンのガードモーションからの近接のこと当時なんて呼ばれてたっけ
ガーリバガーリバ言っちゃうけどフォースの影響かしら オラタンからガーリバだわ
5.2なんて使える近接がガーリバだけだったから、みんなガーリバガーリバ言ってたわ 5.2は普通の近接が遅すぎて使い物にならなかったからな…… 公式名称が間違ってることってあるよね
オラタンのガード状態から出す近接は稼働当初からガーリバだけど ガーキャンは通常近接の振りモーションを振り切る前にガード入力で一旦キャンセルして、通常近接一段目を続けるんじゃなかったっけ?
BTに例外あったような気もするが
まあ当時は同じ技でも地方によって名前が違うしな。Vターンとかワタリとかこの動き…トキとか。 5.2はQS近接もクソ遅い上にキャンセル不能だったっけ まぁそれならそれでまた5.4みたいにアプデで変わるだろ
最初はチャロン初心者向けにその辺自由度下げててもおかしくない 第4兵装キャンセルないとテムジンがつらいかもな。
幻想破壊(物理)のAAはこれからテムジンが担当になるのか…
ノーマルバルなら違和感ないのだが >>441
格ゲー用語誤用集に乗ってそうな用法持ってきたなw
本来「○○キャン」は「○○をキャンセルする(例:ジャンキャン=ジャンプをキャンセルする)」であって「○○でキャンセルする(攻撃をジャンプでキャンセルする)」は間違いっていうね
(因みにこの手の誤用は格ゲー内で割とある)
ガーキャンってのはガード硬直をキャンセルすること、ガーリバはガード硬直終了後に技を出すこと
例:
ガーリバ昇龍拳=ガード硬直が解けた瞬間に昇龍拳を打つ。ガードした技の硬直がガード硬直より長ければ当たる
ガーキャン昇龍拳=ガード硬直をキャンセルして昇龍拳を打つ。本来ガードした技の硬直がガード硬直より短くても硬直が無くなっているため当てられる
チャロンは前者のイメージで立ち回りを作ってるからガーリバなんでしょ 結局は売り上げ次第だよ
売れたら細かい調整する名目も立つけど
人いないんだったらそもそも調整続ける意味がないし 最低限禁書かバーチャロン知ってないと入れないとかいう一見さん超お断りだからな
そのうえでコラボ小説周りの経緯知ってないと敬遠される恐れすら大アリなのも辛い
マズー地雷を発売日に踏んだ猛者多そうだからスレ民は全然問題なさそうだけどな >>447
オラタンのガーリバはそういうコマンドで出る近接をガーリバって公式が言ってるだけで
格ゲー界のガーリバは関係ないよ
まあ当て身投げを当て身とか言ってる格ゲー界は恐らく他所の次元
ただチャロン用語もジャンキャンはジャンプをキャンセルだけど
旋回キャンセルは攻撃硬直を旋回でキャンセルだから
そんな厳密じゃない
レバー右に倒して右回りQS近接って言ってる人も多いけど
実際は左回り(反時計回り)とかね オラタンの立ち近接→ガーリバの二段斬り好き
なお実用性 電撃文庫 秋の祭典での試遊でプライズのアンケート実施だってね。答えてくれた方には上条&テムジン、美琴&ライデンのしおりプレゼントだそうな。 >>438
5.2は高速LT近接持ってない奴はガードもガーリバも許されなかったが
鉄拳キャンセルで4割持ってく奴だけは別格だったな そういや亙がボス曲についてつぶやいてたけど巨大ボスとか出るんかね >>452
>レバー右に倒して右回りQS近接
「QS右近接(←右で殴るから)」に無駄に「回り」足しちゃったんだろうな…
まぁ可愛い言い間違いではありる
以前「ターボ近接の使い所を教えてくれ」って言われて散々解説させられた挙げ句、相手が聞こうとしてたのがダッ近だったのに比べればな… >>457
俺としては問題はそれが
ヤガランデタイプ(VR的挙動をする)か、
ジグラットタイプ(特定のパターンを繰り返す)か、
ダイモンタイプ(攻撃垂れ流しながら動き回る)か、
なんだがな
ヤガランデが一番楽しい、ダイモンが一番ダルい オラタンベースのアジムとそのコピーのゲランを相手に2on2がやりたい
固定ボスと化したフォースのアジムはイラネ ストーリーと独立したCOOPなのかどうなのかってのも気になるな
配信見る限りストーリーはとあるファン向けにぬるく作ってきそうなんだけど フォースのアジム夫妻は他のパターンボスと比べても謎すぎる
レーザーに出力を回して防御力低下→分かる
クリスタルが露出して防御力低下→分かる
目玉が露出して防御力低下→分かる
合体して防御力低下→?????? 追加の燃料がないせいか禁書ファンお断りな感じになってないか いっそのこと禁書キャラの美少女がそのまま参戦すればいい
性能はそのまま乗機のコピペでグラだけ艦これ的に武装つけたVR少女にしてくれりゃいいから開発コストもそうかからん
これなら禁書ファン側も買ってくださるようになる
だいたいフェイエンだって少女の姿に自在にリバコンしたりしてたんだから
やたら世界観やら意義やらにこだわるワタリ的にもなんら問題ないおね!
・・・ってテキトーに書いたけどマジでこれくらいやった方がファンに売れるんじゃないか・・? とあるファンが求めてるのは御坂とのラブコメ
ラノベ人気ランキングを見れば分かる
バーチャロンをネタにイチャつけばそれだけで大喜びだぞ >>467
セガ的には既存ゲームのモーションとモデリングを流用して大幅にコスト減できる部分が最重要だろ
他社版権のキャラを12キャラ分、新規でVR少女のデザイン上げてモデリングとモーション用意して
それで「開発コストもそうかからん」そんなわきゃねーだろボケ
それが正しいってんなら、ワタリはそんな簡単なこともやれないド無能金食い虫プロデューサーってことだから
さっさとチャロンを取り上げて別のPに作らせる方が早いわ
そんで別のPが禁書ファン向けにゲーム作るんなら、そもそもチャロンなんかを使うメリットは何もない そうなのか
じゃあストーリー側で頑張ってくれれば満足してもらえるかな 追加燃料もなにもそういうの禁書側から足してくのは三期の正式発表がある10月1日からだろう ライデン調整か、CPUは何とかなるが対人だとレーザー撃つ暇がないとかw
たしかにトランジションで殆どの機体が攻め攻めになったら
パカッビャ〜〜なんて隙がでかくて撃つ暇がないかもな〜
で、高速レーザーか射出即動けるのがデフォルト設定になるか? チャロンシリーズでライデンが弱くなるワケがない(気がする)
禁書ファンは3期でまた盛り上がれば買ってくれる人もいるんじゃない?
今カドカワが逆風受けてるからその煽り受けなきゃいいけど 小説のほうでリバコンしたVR兵装まとった連中に追いかけられるシーンあったからなあ >>467
だよな
今流行のメカ少女にすればよかったのに
チャロンの機体をそのまんま出すから、新しさもないし、禁書ファンからは見向きもされない >>473
ストみたいにどうでもいいと思ってる機体は「何故か調整するたび弱くなっちゃうんですよね〜まあ弱くていいか」って放置するけど、
ライデンが弱いとムキになって超強化するのが亙 いうてOMGやフォースなんかのライデンはべつに強い機体でもなかろ >>477
フェイの中に人は36歳
エンジェの元の中の人は17歳(53歳)
問題ない 最強と言われたライデンの66もスペフェイが超強化されてて
圧倒的な覇者にはならなかったしね で、光吉さんは歌うのかい?最高の場面で『Conquista Ciela』が流れないとウソだろ
あと妹達をVR少女化しないのかね >>472
ダッシュTRW→旋回キャンセル置きレーザーとかボムから狙うとかやりようはある
あと射出即動けるのはオラタンではデフォだぞ? 空中Dトランジション食えるくらいのレーザーじゃないとなー
高速レーザーくるかもしれんね。
もしくは超高STのテツオみたいなライデンか。 空中からトラジ入るなら
着地点にノーロックレーザー狙ってみたい
フォース感覚だが 歩きキャンセルがないなら期待薄だね
TSの旋回キャンセルは、TSの構造上歩きが入って(しまって)それで成立させてたと記憶してるんだけど ライデンでなくとも空トラジの着地点は
狙うべき重要ポイントになると思う
個人的に今回のライデンは
ターボでレーザーを撃てない=ダッシュ中に出せない
事がボトルネックになると予想 ダッシュ方向を問わずいきなりネット出せるならソレはソレで恐い > ライデン ターボ攻撃が一種類になるとどっちが残るかでだいぶ変わりそうだ
ミーロフやフォースビームは残してほしいけど、文字どおりのターボっぽい、ぶっぱなし系の攻撃がなくなるのも寂しいし >>488
RTRW→旋回レーザー→キャンセルダッシュが出来るからそれはない
RTRW→歩きレーザーだとパカキャンしか出来ないからね
>>489
それが一番怖い
>>492
グリボはミーロフ残されるとダッキャン代わりの単発撃ちで振り向いて〜が強そう 美琴ライデンはネット→レールガンできるだろうから、置きレーザーに拘る要素は薄い可能性 ネットのしびれ回復とかどうなるんだろな
コントローラーにやさしい方法だとありがたい >>495
上上下下右左右左BAと素早く入力
で回復だな >>496
いや、それだと自爆する
正解は××△△◯□◯□上左だ!
…一応レバガチャしてるからどっちも回復してくだろうけどなw ベルサールだよ
UDXは物販とメインステージとシネマだけ この時点でアナウンスないってことは初春グリスとアファ佐天は使えないんだろうか この短期間で新しいテストビルド作成とか開発とデバッグ死ぬw チャロン目的で電撃祭行く奴なんて限られてるだろうからそんなに待つことないんじゃね 久々に声聞きたいファンがズラっと並ぶ可能性は十二分にある
TGSはセガのホームだがそっちは電撃のホームだし 1時間待ちだったtgsよりも好立地で
台数も減ってるからやばそうな気がするんだけどな >>430
これは吉報!
ついでにネクスエッジスタイルで出してもいいのよ? >>459
>以前「ターボ近接の使い所を教えてくれ」って言われて散々解説させられた挙げ句、相手が聞こうとしてたのがダッ近だったのに比べればな…
ひでえwwwwwwww フォースはともかくオラタンのRT近接は各キャラ一個くらいしか使えないし
無くても困らないという 普通の近接も追い討ちもRT近接が第一選択になる機体だっているんですよ! 明日の試遊台はTGSのと同じバージョンなんかな
行ってみようかと思うけど人多いかなぁ 禁書ファンでバーチャロンやったことなかったけどTGSでやってみたら凄い難しかった
攻撃しようとしてダッシュしたり後ろにフワーってなりながら射撃したり全然ハイスピードバトルが出来なかった…
PVみたいな高速バトルが本当に出来るのか不安になったよ >>516
というかあのブース不親切じゃなかった?
隣のソニックとかミクは並んでる時に操作表見せてたのに
そういうの一切なしでいきなり画面前に連れてかれて
チュートリアルか連戦好きな方選んでねー
連戦の方が長く遊べるかもしれません、では!って感じだった 基本操作覚えればPVぐらいの動きはできるようになる
試遊数回では難しいかもしれんけどすぐできるようになると思う >>516
そら君、ダクソで側転盾パリィバックスタブ知らないようなもんやで >>517
初めての人はチュートリアルの方がって言われたなぁ
操作表は前日に公式が上げてくれてたから見てたけど、まぁ実際にやると上手く出来ないね
>>518
チュートリアルで出た前ビとか何かキャンセルとかするんだよね、上手くなって高速バトルしたいわ >>520
その心意気ならすぐCPU戦は圧勝出来るようになるよ
対人戦も実力が近い人とマッチングするから
かなり楽しめるんじゃないかな 禁書ファンって特典的にVita買う人多いか?
クロスプレイは対応してないようだから
禁書ファンは禁書ファン同士で協力対戦やればいいんでない >>521
ありがとう、練習してマッチングやってるよ
>>522
他は知らないけど自分はどっちも買うよ、禁書もだけどバーチャロンの設定も気になるし
何より大画面でやりたい、ロボゲーならやっぱテレビでしょ! VITA版はどうなるかわからんしねぇ
下手すりゃ発売まで実機映像見ないままになりそうだし コラボ小説出来良かったから禁書ファンもそれなりに来てるんじゃない?
会話に混ざれないだけでw マッチングの仕様はゲーム内容の仕様やバランス以上にマジで重大だよな
禁書ファンの人達が嫌な思いせんようにちゃんとしてほしい
やっぱり腕が近い相手とやってこそ楽しいし オン繋ぐなら絶対PS4で有線にしろって周知しないと今のガンダムバーサスみたいになるぞ マッチングもそうだけど、ゴミ回線チェッカー/フィルターしっかりしてほしい
ゲーム内容やバランス以外のところで点数落とすようなことないように願うわ
3〜4戦に1回はゲームが始まらないorゲームにならないレベルの糞回線に当たるロボゲーもありましたね… PS4版はチャロナーで埋め尽くされるだろうから
回線とか関係なくファンは引いてくと思われる まぁ、逆にキャラゲーとして買った人しか残らない可能性もあるけどね >>523
機体にもよるけど
牽制攻撃する→動いた相手を追いかける→止まる瞬間に本命を入れる
って流れだけ覚えればCPUは倒せると思う
対戦だと相手の牽制を回避して、更に本命を回避してこちらが本命を、とか読み合いになるけど、基本が大幅に崩れる訳じゃないから 初心者としか当たらなくてつまらなくなってやめるはある キャンセルの仕様にもよるけど硬直ほぼなくてトランジションでくるくるするだけのゲームだったらちょっと嫌だな
2vs2の方がバランスよくなりそう >>532
基本的に硬直スキを誘発、狙うって流れね
トランジションの追加でスキが少なくなるから戦略練り直しって言ってる人もいたから色々大変そう >>534
ワタリの発言を見てる限りそういうゲームデザイン目指してるぽい VSシリーズと違って誘導切る行動が無くて
円運動しても密着で判定でかい攻撃撃てば当たるからな
まあオラタンの時点でお互い硬直なんて晒さずに牽制アンド牽制合戦だしな マズーはその辺よくわからずに
連ジっぽくしたつもりで総スカン喰ってたな >>537
硬直晒すようじゃ中級者にすらなれないからなオラタン >>541
ワタリが言ってるから間違いないんじゃね
>PS4とPSVitaのクロスマッチングには対応していませんが、
>クロスセーブには対応しています。
https://www.gamespark.jp/article/2017/09/27/76029.html つまりクソ回線のvitaは来るなって事は無い訳か
何か小説目当てじゃなけりゃvita版買う必要無い気がしてきた… 意図的に分けてる節もあるんじゃないかね
コラボも喧嘩にならないように配慮してるようだし
対戦環境は混ぜても不幸になる図が浮かぶわ
Coopの手伝いとかならやりたかったけどね vita死にかけの状況で機種別特典は失敗だったと思うけどなぁ 元々VITA版だけの予定だったとか言ってるくらいだし許したれ >>537
それが明らかにわかってないよな
ワタリ「今までは硬直を狙うゲームでしたが、今回はシームレスバトル」
オラタンで硬直晒すのはミスったときと、博打仕掛けるときだけだってーのな >>550
亙は調整能力に関して言うと本当に下手くそだからしゃーない
66の時だってCPU同士戦わせてバランス良いですってアホな事ぬかしてたし(結果は5.4より糞バランス) ワタリがかけたかつおぶし(HP調整)のせいで
絶望的なキャラ差になってる組み合わせ多数だからなw >>538
火星はポップする敵数とロックがゲームにあってないと思った。
あのスシテムじゃ2vs2までしか高速戦闘は無理だよな。
クロス対戦は現状のセガだともて余しているからなぁ。
あると嬉しいが 対人は上手い人たちに任せるとして
1人プレイでどれくらい遊べるのかのほうが気になる バーチャロンの面白い一人用ってのが想像できない
原作者の小説さながらの長編テキストが読めるストーリーモードとかのが禁書ファン的にいいんじゃないか? アーケードモードのようなもので
キャラ毎にストーリーが散りばめられて用意されてるんじゃなかったか
たぶん全キャラクリアしたら協力や対戦で遊ぶしかないだろうね
この手の対戦ゲームで中間を埋められる解決策があるのだろうか 二兎を追うものはだよ
マーズ見てみろよ、チャロンはミッション系、一人プレイのゲームには向かないシステムなんだよ
対戦だけに特化させてくれ 電撃祭来てるけどTGSより若い人が多く並んでるから禁書勢も来てる...と思いたい ラノベと違ってイラストや音楽が使えるんだから、テキストはセリフだけでいいよ もし禁Vが死んでも十三機兵やLEFT ALIVEがあるから…
>>556
ちゃんとした遊べるcoopがあるならいいんだけどな
贅沢いわないから、フォースくらいのテンポで遊べる協力可のアーケードモードほしい TGSの時と違って大画面でプレイデモが流れてるからあまり退屈せず並べてる 現地3時間待ちとかすげーな
バーチャロン大流行してるじゃん 試遊台が少ないの?つか今日なのか電撃祭
秋葉っていうとHEY思い出すな。まだオラタン置いてるんだろうか 三時間はかなり多めに言ってると思う
11時前に並んで2時間半待ちって言われたけどあと10人ぐらいで順番来る だいたいそういうのって多めに言ってビビらせるからな まああと30分って言って一時間掛かる方が問題あるからな >>546
まさにそれなんだよな
禁書ファンのフレがいるからさ >>558
正直言うとマーズのドラマティックモード嫌いじゃない…
みんな何がそんなに嫌だったんだ? ストーリーは単行本1冊分ぐらいはあるらしい
COOPの詳細は早いところほしいよな >>571
ローディングの長さ
話のつまらなさ
機体の少なさ
もともと対戦向けに作られてるシステムを無理矢理もってきたことによる歪み ゲームとしては対戦が中心なのは確かだが、
それだけでやってたのが現状なわけだけどな
今回はコラボを解決策に持ってきたわけだけど
禁書ファンにはフォローがないとペルソナみたいに中古で溢れるだろうな
オンラインのファジーさでいえば、デモンズソウルの塔ボスとかうまい仕組みだったな
Coopやってるとひっそりと敵にプレイヤーが混じるステージとかありかも 試遊してきたぜー
かなり軽快に動くので気持ちよかった
2on2とか楽しみやな 迷路とか足場渡りとかチャロン操作でやるもんじゃない 揉めるのが嫌だから2on2やらなくても済むゲームにして欲しい
CPU戦・シナリオモードで2on2なら可 >>571
俺は
ep7の非人型ラッシュ
ドラマチックモード用火力調整(前ビが近接より強いとか)
ドラマチックモードの評価(例えライデンでもCWより前ビが高評価とか)
この辺
あとチャレンジモードのcoop不可とか747A2&ヤガの使用不可も >>573
あんま気にならなかったわ
むしろ家庭用版フォースのミッションモードのつまらなさの方がヤバイ >>563
二時間半待ちって言われて並んだけど、一時間待ちくらいだったよ
TGSの時も二時間待ちっていって50分待ちくらいだったし 古参のチャロナーがせっかく入ってきた新顔を叩くようなことにならんことを祈る
2on2もうまくガチ勢と勝ち負けにこだわらない人を隔離できるシステムだといいな >>579
家庭用フォースは対戦がメインだからクソミッションがあってもやらなくていい
マーズは正義のテムジン様を使ってクソミッションをやらないと先に進めないからクソ >>581
禁書ファンと古参が衝突するのは避けたいけど、今だと「ガンダムバーサスと比べて◯◯がクソ」とかイミフなイチャモンつけてくるヤツもいるかもなぁ フォースは何にしてもテムジン以外を愛機にしてる人にはフラストレーション溜まる >>583
ありそう
そして「格闘」「接近攻撃」で古参ピキピキ フォースは何やるにしても旋回保存とかいうクソコマンド要求されるのがな…
しないと回頭性能最悪だし フォースマーズのフラストレーションたまるポイントの1つは、
見た目ほど強くないことだと思う。
弾薬庫なのにミサイル撃ちまくれないダン、羽のわりに空中が得意じゃないマイザー
今作はその辺の改善にも期待してる 後方支援が接近を許してしまい
手持ちの武器を無理くり使って悪あがきしてる
って感じだったなダンとか そういや段差落ちはどんな感じになってるのかな?
オラタン仕様じゃなければ良いんだけど VW使用後に空中前DCWでサーフィン出ないんだが出せた人マジでどうやったんだ >>589
それでも薔薇三機は素デルタより少しは
ダッシュ早かった気がする。
ギルレドン雷電よりは遥かに遅かった気が…
もし今回で5、6万位売れちゃったら
勘違いした上層部がダンボール戦姫的な
形の新作を出して来そうで怖い アンケ答えてもらえるしおりビリビリの方だけ早々になくなってて笑う 2時間待ちはちょっと…と思ったけど1時間くらいで遊べるなら行こうかなあ
18時までなら今から行っても2回くらいは遊べそうだし 一時間ありゃ一回できるよ
絶え間なく人はいるけど昼から増えてるってことはないし 試遊台は半減してるけど、並んでる人はTGSより少ないから、1時間くらいでできるよ。
自分はこれからテムとスペプレイしてみる。
あとエンジェのVW 出し得すぎて吹くw >>592
電脳戦姫ですねわかります。
デザインにフミカネも呼んでFAGともコラボで出すならありw スペは個性奪われてて
割と魅力の無い機体になってる気が >>592
ゲーム性が維持されるならガワがどれだけ変わっても俺は気にしない
それでプレイ人口増えるならむしろやれとすら思う >>599
JTW が全部封印弾になってるし(JTCWはレーザー)、
通常攻撃がスペ終ほど火力が低いわけでもない、
VWのスリップダメージがやばいレベル、と武器は揃ってるので、弱い機体ではないと思う。
支援機としては生きていけそう。 スラというかトランジション中の鎌は横カッター(タングラム戦のCW)になる >>601
性能は心配してないんだけど
大玉とかターボ鎌、高速のqs近接みたいな大技が無いのが寂しくてね そもそもスペの個性ってのがよくわからんからなあ
性能的に考えれば高性能なスライド移動で下がりながら
距離と障害物の制約の少ない上に高威力のCW、LWを撒いて
逃げて逃げて逃げまくるための機体と考えるのが普通なんだけど
ワタリ的には相手にまとわりついてなぶり殺しにする機体らしいからな >>603
ありがとう
流石にあの性能は取り上げられたのか。 禁書が色々とプロジェクトを2018年に展開していくらしいから、バーチャロンも一緒に盛り上がると嬉しいなぁ アニメは結構あとになりそうな感じだから
2月発売はちょっと早かったかもなぁ
とは言え、時期的に後にできるものではないからしょうがないだろうけど 1話だけで良いから3期にでバーチャロン回やってほしい >>606
スペの横スラCWは自殺行為だと思うが・・・ >>612
> カゲキヨガラヤカ戦車使えるといいなあ
落ち武者も幼女もいいけど戦車はNG
WoTかEXVSに行ってくれ >>611
斜め前スラだと思われ
殺人スライディングが出ないなら普通に前スラ鎌でも良いとは思うけど >2月発売はちょっと早かったかもなぁ
>とは言え、時期的に後にできるものではないからしょうがないだろうけど
延期とかないのかな? クルクル回りあってるとこで逆旋回レーザーですよ(OMG脳 >>605
近距離でまとわりつける性能にしたらそれ以上に逃げ性能が上がってしまって超絶逃げ機体になっただけだろう
だって亙だぜ?調整無能の男がやる事だぜ……? こうしてほしいって意見は公式に投げつければワンチャン反映されるかもしれない
自分の方がわかってるって思うなら尚更
牽制打ち込んでいけ >亙 重郎 @vow_2010
>まだ公式のメールフォームがないので、
>差し支えなければ公式(@vow_2017)宛にリプをいただけますと。
試遊台とかで遊んだ人はTwitterにでも意見書き込んでおくと良いかもな。 それにしても3期発表といい、バーチャロンにとっては最高のチャンスだな
とあるはもうオワコンだと思っていたが、ツイッターのトレンド入りとか中々話題性は大きい
当時中学生だったファンたちも金を自由に使える年になってるし >>603
これ重要情報じゃね
スペが地面と平行に鎌を振るなんてほんとにタングラム戦しかなかったわけだから さっき秋葉行ってきたけどかなり並んでたしギャラリーも凄かった
並ぶの嫌だからオラタンしに行ってもすげー人いたわw
ショックだったのはオラタンの頃遊んでた知り合いと
10年ぶりくらいに出会ったんだが、すっかりおっさんになってた・・・ >>622
まあお互い様w
元気で再会できたんだしwinwinだよ! >>621
横振りかっこいいんだけど
紫色のカッターになっちゃっててな
オラタンの鎌エフェクトは今思えば怨念感あって凄かったな 試遊してきたけどボタン配置が自分的には難解だった。キーコンあるといいな。あの配置の評価はどんなもんだろうね。
自分はターボ攻撃と通常攻撃を逆にして、三角でジャンプ、○で近接、
×がダッシュ、四角がトランジション、
としたい。
それはそうと、テムの右ターボはボタン離して発射で、離す前に旋回で置く方向変えられるみたい。これは楽しそう >>627
ジャンプで縦に避けないゲームなら、横向きでもいいのかもしれないと考えてみるよ アニメ三期かなり先っぽいから再放送でもすんのかな
そこでCM垂れ長そう >>628
ライデンのCWとエンジェのTRWもトリガー押しっぱで溜めができた
(旋回は未確認)
溜めても見た目や威力が変わるわけじゃなく単純にタイミングずらすための操作みたいだけど >>628
俺もやって来たけどパット操作むずいね
連戦選んだけど色々試してたら2機目に負けて
すぐ終わってしまったw >>629
ドルのダッシュリングみたいな感じで便利だよ
それよりトラジ羽根が相手避けれるのかコレ
ってレベルだったが スペの右旋回LWで鬼火出るけど、全く誘導性能無い感じだったな…
ターボサイズ無いしエフェクト地味だし機体愛かキャラ愛がないと
スペちょっとつらいかもしれない
余談だけど、Vアーマー剥離とか撃破時のボボボボボ!が無いのちょっと寂しい とあるは説教と設定の甘さが玉に瑕なんだよな
キャラの個性と学園都市とかの舞台設定は結構魅力的なんだが惜しい >>633
ダッシュCWが横向き鎌でトランジションCWが羽なのか? >>617
なんというか
「試験で覗き見のカンニング防止のために受験者間に衝立を設置して
拘りすぎて前後左右につけたら個室みたいになってしまって結果その密室で
カンペ使いたい放題になってしまった」
…みたいなそんなかんじのオチの調整だったよね
他にも攻めのために作った能力が結果逃げに転用される、しかもえげつなく強い
って例は多い >>637
いや、TCWが羽根
ダッシュ中に即出せるから
トラジで捕捉しつつ叩きこめる ボボボボボ!って絶対に必要だよな
これがないとゲームの爽快感が大きく落ちる
やった時もやられた時も手ごたえがまるで無いから楽しさ半減
みんなしてリクエストで言ってこうぜ 今作はポイントの取り扱いがメインで撃破まで行かないようなゲームになるのかな >>640
ボボボボボ必要だよなあ。要望出せばよかった
栞終わってたからそのまま帰ってきちゃった >>639
だってトランジションTCWってこと?ややこしいなあ >>644
気合い入れてアンケ書こうとしたらチャロン全然関係無い内容でずっこけたから大丈夫
ご意見フォームは別途用意するみたいね 火力は控えめにしてスタビリティ削り合ってのポイント決着を多くする形にしたいのかな >>648
だろうね
画面構図もHPやSTよりもポイントが強調されてる
柔道の試合やってるイメージなんじゃね?
射撃でダウンさせたら効果
近接なら技あり
撃破すれば一本
消極的な戦い方だと指導で減点
こんなルールになったから、ポイント狙いで糞つまらなくなったのにな、柔道は 難しいことはよくわからんがとにかく佐天さんアファームドが見たくてもう 佐天さんはやっぱり調子乗って凹られて痛い目みちゃうんだろうな ガッツリHPゲージ削って恍惚に浸るのも
醍醐味だったからなぁ 例にあげてる柔道で言うなら、結果的には競技人口増えてるわけだから競技化は成功だな
見てて面白いかつまらんかは個人差あるからともかく、新規にもやって楽しいって思われんとプレイヤー増えんから 今の柔道は柔道じゃなくてJUDOだしな
禁Vもシリーズ特有の寒いプレイが強くならないことを祈るよ 多分数回のバランス調整アプデぐらいの予定はあると思うんだよねインタビュー見るに
1発でうまくいくはずないし 壁に張り付かれるとすごくイライラしそうだから、障害物は破壊可能にしてほしいな
そうでないなら空中での行動を強く クソみたいなDLC出して売り逃げだよ
あまり期待するな 時代に逆行してPC版を未だに出してないあたりそうなってしまう可能性高そうやね >>647
そうだったのか。ノベルティ無いけどアンケ協力してくらたら嬉しいです的なこと書かれてて
若干心が痛んでいたがそれなら良かった
なかなかテンポ良くて楽しかったなー
ボボボ無しとか美琴のレールガンが我道拳みたいな撃ち方とか
細かい部分は気になったけどw 逃げたらシリーズ終わりだが
逃げるつもりなら端からチャロン出す模索などしないだろうよ >>649
ポイント競技が嫌なら、1回ダウンするかフィールドの一定範囲から出たら即座に負けるルールにしよう >>662
アーマーパージするともろ出しで即負けなんですねわかります >>579
そっちの方が面白かった
不向きな操作性でダラダラ長いステージをやらされるのは苦痛
警察物っぽく始まったのに結局戦うだけだし足場飛び移りとか無理があった まーオラタンとか一発逆転が(できるかどうかは別として)あるのは魅力の一つだったよね
ちまちま削られながら70秒くらい我慢してラストのワンチャンス近接叩き込んで逆転するバトラーエンジェ戦とか
ポイント重視性になったらそういう大番狂わせがなくなってそれはそれで競技として微妙になる気がしないでもない
>>664
パージの瞬間負け確するけど御坂の脱衣カットインが流れます
大会決勝でやると優勝者より称えられそう >>649
柔道は効果(有効)と技あり2回で一本が無くなったんだっけ
どっちかというと(アマ)レスリングの方になりそうな、バック取るのにぐるぐる >>666
現状
ダウンで30ポイント
ダウン追い打ちで+20ポイント
近接で50ポイント
VW中ポイント倍
VWうまく使えば90ポイント差でも逆転可能なのは割と緊張感
HP切れで撃破なのは変わらんのでポイントと差別化できればなぁ、今はできてないが 一発もらうor当てたらレースゲーム開始みたいな組み合わせがなければ全然いいよ こかし+追い討ちで50ポイント取ったので90秒逃げ続けますね、とかならんように祈る >>666
VW中ポイント2倍を狙ったVWぷっぱゲーの派手な方向で調整してくるんじゃないかな
今んとこ外周逃げ切りみたいな消極方向のゲームにはさせないって趣旨の発言やシステムは多いけど
その逆の、交互にVWぷっぱするガバガバシーソーゲームには陥らないように、ってとこまでは行ってないと思う
>>672
そしたら20秒毎に10ポイント×4回減点されて、試合終了時点で持ち点は10ポイントだ でもタイムアップ時に10−0なら10のほうが勝ちでしょ?
減点だけじゃ足りんのでは その逃げ切りタイムでVW使われて追い付かれなきゃ良いけどな
攻撃食らった方のが貯まるの速いんだし 平均何ポイント取った取られたでマッチング分ければ撃ち合いで派手にポイントやり取りする層とはあっという間に住み分けできそうだがどうなるかな >>674
逃げっつっても牽制用の弾ぐらいばら撒くだろ 常に消極行動した場合の逃げは弱くなるけど、
それなりに積極行動を取った上で最後に逃げる戦い方は結局残ると思うよ。 本来の柔道がいいなら引き込みからの寝技オンパレードになるし
もう少し遡れば本当の当て身投げ(殴って怯ませて投げる)が出てくるぞ
結局危なかったりチープ過ぎるからルール改変があるわけで
ワタリだって外周ダッシュを復活させようとしてるわけじゃない トランジションのおかげで
外周ダッシュよりも低リスクにロックしながら途切れ目のない移動ができるしね
前ダッシュが優秀でそれでも外周ダッシュするならそういう輩として弾かれるだけじゃないかと 外周ダッシュってバトラーの背中向けてキーンがあまりに特徴的だから
あれがオラタンの卑怯な初心者殺しの本家で定番みたいに言われてるけど
実際の対戦環境で中級者未満を振るい落としたのはそれとはちょっと違う
がむしゃらに距離を取って逃げるんじゃなくてトランジションよろしく
ステージ外周+壁を使って中距離で相手を補足し等距離を維持しながら
死角を取って先出を誘う円周戦術の理解と対策出来がオラタンで一線を超えられるかの
境目だと個人的には思ってる
だから多分そこを理解してない人にはトランジションが導入されたとあるをやっても
その先出後出しの我慢比べで相手が逃げてるように不満を感じるんじゃないかとも思ってる まー格ゲーと一緒で、そういう中距離での牽制合戦の認識がない、または我慢がし切れなくて
安易な先出しを振り、定石通り後出しに狩られるってのが理解できてないから初心者なのであって
「自分の攻撃は当たらないのに相手の攻撃ばかり食う→相手は卑怯な逃げ待ちだ!→開発仕事しろ!」
ってのがこの手の不満の本質だわな
もしそこにメスを入れようとしたら、甘えた先出しを振るリスクが相対的に低いガバガバゲーにするしかなく
攻撃のダメージを大幅に落として転倒ポイント制にしたってことは
ジャバジャバ飛んでくる弾を結局かわし切れない、削り合いゲームにする気なんじゃないのかと思う
すると回避/防御系VWで被弾を減らしてる間に稼ぐか、攻撃/近接系VWで一気にポイントを持ってくかで
ポイントによる殴り合い制ってのは一つの方向だと思った 今回ポイント制導入で機体の火力や機動性や装甲差が少なくなって
機体ごとの個性がシリーズを重ねるごとになくなってる気がする 既に多段ヒットし辛いから実質的に重量級より堅い軽量級とかやたら足速い重量級みたいな事になってたし今更な話だと思う >>683
初心者だって経験者に勝てるとは思ってないが
それでも自分の攻撃が相手に当たってから負けるのと
そうでないのとでは気持ちの上で大きな差が出るよね
そりゃ経験者の側からすれば「なんでザコ相手にパーフェクト勝ちできねえんだ」と思うだろうが
一発でも攻撃が当たるっていうのは懇切丁寧なチュートリアルなんかよりもずっと
初心者に優しい仕様だと思う 機体カラーは4Pまであるんかね?同キャラ対戦については語られてるんだろうか
あとカットインとかボイスも複数パターンから選べないと同一キャラで2on2やったら
わけわからなくなりそうだが。そこは相手の演出は自分には見えないとかなら
別にいいんだろうけど >>687
フォースの時点で砂の勲×4とか普通に出来るのに何を今更 そうか
プレイ動画見てて何かあっさりしてて物足りないと思ってたけど
撃破時のリプレイボボボボボが無いからか
あのやったやられた感って重要だったんだな >>688
だからね、すでに過去にどうとかで今回でも可能ってのは
説明がないとわかんないだろキャラゲーでもあるんだから
まだ説明はないなら座して待つが ,, _
/ ` 、
/ (_ノL_) ヽ けものフレンズ は死んだんだ・・・
/ ´・ ・` l
(l し l) 醜い欲望にまみれた汚い大人たちの慰みものにされて
l __ l
> 、 _ ィ すべては塵となって消えてしまった・・・
/  ̄ ヽ
/ | iヽ いくら呼んでもあの娘たちと過ごした楽しい日々は帰って来ない・・・
|\| |/|
| ||/\/\/\/| | もうあの夢のような時間は終わって、君も人生と向き合う時なん・・・ ボボボボ以外にもさ 弾が当たった時の描写ももっとハデであるべきだよな
半透明の幽霊みたいなレーザーやビーム弾が敵にスゥッと消えて体力ゲージ減るだけじゃぁ手ごたえ無さすぎるよ
・派手なボボボボ
・放射状に破片が飛ぶ被弾エフェクト
・きもちいい被弾音
・多彩なパターンでキリモミしながら吹っ飛ばされる被弾アクション
ここらへんの攻撃成果に対する報酬であるリアクションは爽快感とケレン味があればあるほど良いはずなのに
フォースマーズと作品をくだるごとに何故か意味もなくだんだん薄味になってってる気がする なんでだ
フォースはレスキュー復活があるからなのは分かるがボボボボせず無音になったの残念だった 派手であればあるほど見辛くなるから
昔が派手だったのは画質が汚いからそれでしか表現方法がなかった
音にしてもそう。ゲーセンという轟音だらけの環境ではバカバカ鳴らさんと何も聞こえないから
パーツ破損はあっても良いと思うけど
別にチャロンに限らん >>683
ハゲ同
最近は、いかに他人や運のせいにできるか
ってのが売れるゲームの条件で
カジュアル勢のガス抜きが重要なんだろうな >>686
初心者が適当に撃った弾が当たるゲームだと
中級者以上が考えて撃った弾が圧倒的な必中攻撃になっちゃうから
それはダメなんじゃないかな
良くも悪くも、弾を避けれる事がバーチャロンなんだし >>694
パーツ破壊とかないわ
右腕吹き飛ばされたらボムしかないテムジンとホーミングビームもフォースレイもダガーも無事なサイファーが同じになるとは思えん >>692
オラタンでyou got heavy damageが無くなって寂しかった記憶があります! >>697
ダメージ食らうと金色に光って暴れ回るやつがいるゲームですからね テムジンみたいなライフル運搬機体は破壊あったらたまらんな
いやまてよライフルが本体なら破壊は運搬機体が‥ メダロットガールズミッションってちょっと見た目チャロンっぽいんだけど
パーツが壊れると使えないのが嫌だったな 実際にパーツ破壊とかあったら
もう、先手取られたら逆転不可能な気がするわ まあそんなに部位破壊を体感したいなら
スペの封印弾でも撃ってればいいんじゃないかな 帽子だけで、バットはまだ無いのか
てっきり千本ノックでグレをばらまくドルカス化してるのかと 残り@4機か
サイファー
バトラー
ドルドレイ
10/80sp
かなー
何れ色々機体も出すなら妹達に担当してもらえば幾らでもだせそう(開発がしぬw ドルドレイ難しいぞ
特攻で相手をひき殺しに行く機体になったらクソゲーがマッハ 出すって明言されてんのが通常仕様のバル・バドス
PVに出てんのがサイファー
公式Twitterが触れてるのがドルドレイ
出したいって言ってたのがバトラー
だったか >>710
特攻とかどうなるんだろうな
スマートにしたらOMGのSLCみたいに相手の方向を向き続けるとかならクソゲどころじゃないし
無いなら無いで寂しい 豊富な牽制攻撃、空中特攻での手痛いカウンター、以上弾速のバーナー、地上特攻による相手の引き離し
どれもBob並みにされそう
必要なのは大きくて痛い前ビじゃねえんだよ、横ダッシュキャンセルから即出しできるバーナーなんだよ… バーチャロン目的で先にps4買っておこうと思うんだけど、ps4proのほう買っといたほうがいい?? VRに興味と4Kディスプレイ持って無けりゃノーマルでいいぞ
DCオラタンのOPみたいにVRヘッドセット付けてゲームするんか…
ゲロ製造機になりそう ソニーのヘッドマウントディスプレイでオラタンやってみたけど
クッソ酔うぞ
でも酔い止め飲めばいける
そして自分の外見はドキャタンのOPに出てくるオッサンにそっくりだった >>717
ゲーム好きだと自負してるならプロ買っとけ
パワーがダンチだぞ 大きいつづらと小さいつづらがあって
大きいつづら高いんだけど……
って時は大体自分の中で答え決まってるだろ 今から買おうとか思ってるくらい普段ゲームしないならノーマルでいいと思う ID変わってるかも
今晩あたり@wikiで立てとくわ
共有掲示板とセガビ、したらば掲示板は無しで(地方別とかねぇし) Twitter見てたら回り込み近接実装版とかあるとか。
TGS版とは違ったものが作られているならまだまだ続報に期待できそうね。 最初の半年は5.2…全国公開ロケテと考えた方がいいかもね
取り敢えずは初動でどれだけ売れるかだ 最近のゲームって発売半年くらいはアプデあってそれ以降は調整とかされないようなイメージ 公式サイトの枠どおり残り4キャラとすると
アファB サイファー ドルで3枠
残り1枠はアファCかシュタインと思ってたけどバドスVSL+禁書キャラで1枠って可能性もあるんだよな
一番いいのは枠が増えることだけど >>734
よくあるのは隠しキャラだけどロボゲーだとないか 遅れて実装されたテムAとか、旧来にない新機軸のカゲキヨの例があるから、追加キャラは有り得る コマンダーは出すってワタリTwitterで言ってなかったか 収録予定の無印機体はパイロットとVW無しってことになるんかね? まあ10月中にOPを公開するみたいなことは言ってたから
それまでには12枠の禁書キャラは埋まってるんだろうが AJIM「一応5.2最強でストーリー上も重要なキャラクターを忘れてません?」 >>741
そういやボスキャラの登場は明言されてるね そもそも、佐天=サンが乗るアファームドがストライカーだけだと、誰が決めた?
ソレはソレとして、どうせストライカーのターボCWは置きグレだろうなと予想できて気分が暗い いや置きグレならまだいいだろ・・・
普通にRTCWだったら使い所ほとんどねーぞ・・・
ハーフキャンセルで撃ち分けとか無いだろうし なーに一度に7発設置できて扇状に発射される置きグレが使える強キャラになるから問題ない ダブルナパームがないグリスとか考えられねえな
コケ姫路がないのは想像できる >>746
当たったら死ぬまで痺れそうな置きぐれだな >>745
弾速が超クソ早い近接信管付弾頭にしようw いつからグレネードを撃つと思っていた?
肩から撃つのは野球のボールに決まってるだろ >>750
俺のオイルが沸騰しそうなバーチャロイドですね >>729
機体紹介とか武装解説とかやり出すとコメント欄は使いにくすぎるので攻略掲示板なんかはあってもいいかもしれない
まー荒れに荒れて結局掲示板閉鎖とかになるケースもあるっぽいし有無のどっちがいいかは結局よくわからんのだが 対戦を重視してないなら主人公機が話の途中で上位機種に変わるのもありだろうけど
テムジンは707系にとどめておいたほうがいいかw ttps://youtu.be/OD6l2SyOmL0?t=3m6s
こういうの見てるとオラタンはホントクソゲーだったなって懐かしく思うわ >>755
だから707Jが居ない以上747は出るわけないと(ry >>756
スペのハートが強すぎる
名試合だけどサイファーからしたら超絶クソゲーだわ >>756の動画みたいなプレイヤー勢も今作参戦してくれるのかなぁ
こういう動きならペナルティーも付かないよねたぶん 解説するとサイファーは斜め前スラ小玉に引っかかると負けの状況だから
SLCか空前CWで距離を離すしか無かった あのラストのターボ鎌はバスケの終了間際のブザービーターみたいなもんでしょ
で、試合自体はオラタンがいわゆる距離取って逃げ安全圏からバラ撒きみたいなステロタイプと
全然違うっていう良い例というかワタリがトランジションでプレイヤーに求めてる試合の形じゃないの? 行き着くとこまで行き着いた結果のゲームだわな。
内容は素直に感心するが、この研ぎ澄まされたカミソリみたいな試合見て
「今からオラタン始めよう!」
って言うのがどんだけおるか、そこが重要。
そうでなくて、「オラタンはこういうゲームだから。禁書チャロンもオラタンの皮被ってんだから、これに寄せろ」
と言うつもりなら、そりゃエゴ。ワガママでしかない。 まあ新作でるたびに機体の挙動がかわるから慣れたよ。
いきなり5に変わったけどみな大丈夫か? >>770
スペ使いの精神面が強いって事じゃないかな >>770
今作のスペシネフのTLW
ハート型の弾が出る
…だったら嫌だなぁ
下手な呪いより怖い(笑) >>756
これが禁Vでどーなるかっていうと実はあんまり変わらないんじゃねーの? 対人で触ってみないとなんとも言えんな
まあ上位陣はいつも通り変態じみた動きするだろう バルカンジャンプとかの習得必須な技はやめちくりー
敷居高くなるわ 717ですがproのホワイト買うことにしました。レスくれた皆さんありがとうございました。チャロン発売までGTSで遊んでます。自作パーツのグラボの値段考えたらグラフィック性能倍で1万差ならむしろお買い得ですよね! 攻撃当たらない操作性うんこのクソゲー!!!!1
って言う層は隔離してほしいな 挙動変わって仕切り直しになる方が、新規も古参も、ライトプレーヤーもヘビープレーヤーも、取り合えずゲームについて語り合える機会ができる。
それこそ、大人も子供も、おね〜さんも、な。
あと >>756みたいな試合展開はしんどい(個人的に)。
この調子でフルセット時間一杯やるとか、2セット目でお腹一杯じゃよ。もうロートルじゃでな。 >>768
>「オラタンはこういうゲームだから。禁書チャロンもオラタンの皮被ってんだから、これに寄せろ」
そういう話じゃなくて弾の当たる距離で相手をとらえて差し合いして時には飛び込みのダッシュ攻撃もあるっていうのが
トランジションというシステムを用いた駆け引きとやってることは同じだってこと
まぁとあるはシステム的にはこの試合ほどは避けられないようにさらにホーミングを上げるのか機動性能を落とすのか
もっと被弾しやすいバランスにはしてくるだろうけどやりこんでいけば究極的には見えてる形は違えど
要領よくて器用な奴が超集中してるほうが勝つことになることは覚悟しておくべきなんじゃないの
どんなものであっても勝敗つくゲームである以上はそこの本質は変わらないわけで >>779
ストライカーを「打撃系総合格闘家」と誤訳した所から
「対になる相棒作ろうぜw→グラップラー(組み技系総合格闘家)だなwww」って出来たのがアファームド・ザ・グラップラーな訳で
馬鹿にしたもんでもない
つー事でアファームド・ザ・ピッチャー早よwww >>781
そうじゃなくて
高性能射撃押し付けゲになったとしても文句言うなって話でしょ?
実際エクバシリーズが辿った道だが、
チャロンも斜めトラジからターボ押し付けが最強、逃げ回って硬直狙うしかない機体はゴミ、てなる可能性は0ではない訳で 超審判力強化機体アファームド・ジ・アンパイヤも早よ 誤用が8割超えてる気がするから
もう気にしたら負けでは
敷居が高いと確信犯の2つは バーチャロンをよく知らないんだがさわりの部分を教えてくれないか? プラジナー博士とかいう変態が等身大の女の子ロボットを作ったんだ >>789
すっげぇ雑にな
<序章>
月で遺跡が見つかって、調べたら超テクノロジーが手に入った
この技術で人型兵器作ってみた
人型兵器が調整不十分でまともに動きもしなかったけど、そのまま戦闘に使ってみた
→なんとこのままでも5倍の数の戦艦を一方的に蹂躙する超兵器だった
色々改良して正式版完成(第1世代バーチャロイド)
<OMG(1作目)>
調子に乗って遺跡弄ってたら暴走し始めた
このまま大暴走すると人類が滅ぶからVRでぶっ壊せ!
→壊せなかったけど何故か遺跡機能停止?
<幕間>
第1世代VR10機を単機で相手できる超高性能機体(後の第2世代VR)を持った武装集団が現れた!
こっちもそれに対抗できる新型を作るんだ!(ワンマンレスキューとか)
<オラトリオ・タングラム>
遺跡の暴走を止めたのは世の中を自分の都合の良いように改編出来る超兵器の力だったらしい
この超兵器(タングラム)を手に入れた奴が勝者だ!(←いまここ)
でも気に入られないと異世界に追い払われるから注意な(気に入られなかった奴:ブルーストーカー) >>789
ガチで少しだけでいいならバーチャロン公式ポータルサイトから作品ごとの公式飛んでどうぞ
もうちょっと知りたいならWikipediaにそこそこあるから巡ってどうぞ 誤用の前に「役不足」自体を滅多に見ない
役不足を正しく使うような状況がそうそうないから誤用が目立つんだと思う ttps://youtu.be/7CMQtcknsUc
これなんかもすごい名勝負なんだけど、とあるだとお互い減点されてグダグダになるんだろうな
お互いきっちり攻め合ってるのに、数十秒間ノーダメージとか普通にあるゲームだよ バーチャロンが一般受けしないのがよくわかる動画じゃね
対戦ゲーの大会動画はどれもかわらんか >>781
プレイを続ける内にこなれて(洗練されて)いって、最終的に似たような展開が目立ってくる。
それは別に構わんよ。プレーヤーの試行錯誤の結果、って事だし。
今、トランジションしかりスマート操作しかり、
「相手を捕捉しやすくする」
方向での手入れが為されてるから、当面は
「撃ってくれ当ててくれ、見てくれ避けてくれ」
って事なんやとも思う。
ただ…
>どんなものであっても勝敗つくゲームである以上はそこの本質は変わらないわけで
ここなんだけど、「仮に」だが、
「最終セットのみ、タイムアップ時のリード勝ちなし。アップ時に両者ライフ残ってればダブルKO」
ってなシステムだったら、>>756の動画みたいに、1〜3セット目まで、どれ見ても「やりたがってる事は一緒」の展開になったかな?てのは考えるんだよね。
箱タンが来た時、これで勝ち負けに拘らなくて良い(1コインで勝ち抜きし続けなくていい)から、色んなスタイル見る余裕できるやろ、と思ってたら、結局「まず勝つには」つって、アーケードと同じようなスタイルばかりになってったのが残念でね。 >>800
>「やりたがってる事は一緒」の展開に
なる、と思うな
硬直消して逃げあい削りあい、になるのはぶっちゃけそれが一番強いからで
極端な話、「撃破しなきゃドロー」だとしても
プレイヤーに発生する選択肢は「撃破しに行って撃破されるor逃げあってドロー」だからね
ここで「撃破しに行って撃破される」を選ぶ人は少ないし勝ち星献上要員になるだけだよ
んなことはガンダムvsシリーズでもカウンターストライクとかでも証明されてる
どうしても逃げさせたくないなら「押し付けられたら逃げられない」にして押し付け合いさせるしかない
このゲームでもガチ勢が全滅しない限りそれは変わらないんじゃないか? ボンバーマンみたいにフィールドが削られて小さくなってとか
ゲージの回復がクソ早くなるとかジャンプ性能、ダッシュ性能が下がるとか
強制的に戦わせるシステムにしない限り逃げあいになると思うわ やはり最終ラウンドのみフィールドを狭くして外周に接触したら即敗北で
ついでにダウン1回も即敗北で 破壊して勝利が個人的にはやっぱり楽しい
撃破しに行くことが損でなくて特になるようなルールや
>>802のいうような破壊させ決着つける何かがあってほしい
そうあるべきだととまでは言わないけどさw
タイムアップがあるってなら破壊できないならドロー、全RドローならDKOでも正直いいくらいだ ギリギリ体力逆転してもポイント差で逆転できずに体力逆転したほうが負けるとか。
ポイント減点、加算のかかり具合によるんだろうけど、ポイント自体が逆転を狙う側からみて寒くなる要素にならなきゃいいが…
体力逆転時はポイントも必ず逆転できるようになっていれば大丈夫だろうが… >>805
それ重要だな
終わり際の一撃で逆転したと思ったらポイント差で負けとかやる気なくすわ ポイントで勝敗つけられたら初心者ほど
「は?負け?意味わかんねー糞ゲー!」
ってなりそうで怖い
その点体力ゲージは直感的でフェアだ 勝率が表示されたり、マッチングに影響する場合はどうしても勝利ありきになってしまうのは仕方ない
テンプレ的なスタイルを離れた戦い方を見たいなら上位プレイヤー同士の対戦かフリーマッチのネタ部屋を探すしか無い ダッシュ中喰らうとダメージ的にも転倒率的にもまずい方向の調整とか?
@攻撃喰らった向きでダメージ可変もいいかね、背中で受けると大ダメージでw >>800
どうもそちらは上の動画の戦い方がよくないという前提で話をしているきらいがあるように思えるんだけど
少なくとも、よくつまらないバーチャロンのステロタイプとして語られる一発当たったらもう何もしないで
一目散に逃げるだけというそういう展開ではないでしょ?
例えばこのサイファーは一本目序盤リードを取っているにも関わらず
中距離で休むことなく手を出し続け(空中)交差での駆け引きをし続けているわけだし
この対戦のどこをもって良くないとしているのかがわからないんだよね
>結局「まず勝つには」つって、アーケードと同じようなスタイルばかりになってったのが残念でね。
で、その良くないとしている原因がこれなんだとしたらさすがにちょっと閉口する
働きづめの人間は金儲けのことばかり考えている汚い人間ばかりだと言われてるのに近いかんじ というか対人対戦ゲームで
「まず勝つには」
を否定してどうすんのって感じ
勝負するからには勝ちたいって思いにアケも家庭用も関係ないでしょ >>807
自分は多分そうなると思ってる
VWの使いどころの定石とか相手ゲージを貯めさせない攻撃だとか
転倒値の攻撃だとかルールが複雑化すればするほど勝ち筋は同様に複雑になってくし
知識勢と一見の格差は深まりやすくなる 上手く立ち回った方が勝つ
ヘタクソな方が負ける
これでいいのに >>813
応
wikiはまだ手を付けてなくてすまん
必ず次スレ立つ前には用意するわ 結局は許されたシステムの中での差し合いにしかならん予感
フォースのJANEテツオ並みまで火力ゲーもあるならわからんが ポイントと撃破
2つの勝利条件が有るせいで、バランス調整はさらに難しくなるよね
ここで、バランス調整に定評のあるワタリの腕の見せ所だな・・・ 撃破かそうでないかって話で1つ思い出したんだけど
オラタンじゃなくてフォースだと全国とかでも普通に(片方だけでも)撃破フィニッシュしてるんだよな
パンピーから見ると極まると避けまくりでミリ勝負になるのかと思ってたフォースで
超上級者達は逆に普通に弾当てまくってるのが驚いたわ
(テツオとかジェーンとか景清とかだとダメージも入り易いとは思うが)
そうなるとフォースよりも高速になりそうな禁書VOの2on2は結構削り合いになるんかなー? >>804
>破壊できないならドロー
で?ドローを避けて負けに行かなきゃならない理由は?
ガンダムvsシリーズは撃破出来なきゃドローだが
無印ガンガンで「逃げないで戦って下さい!」って何回言われたと思ってるんだ?
ガンダムバーサスの第1回大会が何試合ドローになったと思ってるんだ?
>全RドローならDKOでも正直いい
逆にそうじゃなけりゃ1R取った側が全力逃げするだけさ
多少被弾したって撃破されなきゃドローなら体力勝ちする必要すらない
第一ゲームデザインを変えるとして
・回避が重要にする→結局逃げ戦法が最強化する
・回避するだけ損にする(>>802ぽく)→重装甲高火力が足を止めて乱射するゲームになる
・強武器押し付けが強いデザインにする→強技無い機体終了、強技以外死に技
結局何かと何かがトレードオフするだけだぞ?
第一勝つ事が重要じゃないと思ってるならお前が数百連敗したって問題ないんだろう? 2つの勝利条件
1on1と2on2の二種類の対戦形式
こんなんバランス取れるんかねw
1on1と2on2どっちが基本のゲームなのか、まずはっきりして欲しいところだが 明らかな外周逃げ(ノーロック5秒以上とか)の時だけ減点にすればとりあえず良さげかな?
下手に縛ると爽快感を損ねそうだし、最悪、1on1はHPルールだけで良いかもしれんね…
迎撃や外周逃げ、壁ぐるぐるは1on1の限界と思って諦めるしかないか。
そろそろ体験版配布か追加情報がないとネタがつきてきたな。 >>819
というよりも、ガン逃げってのはタイマンだから使える部分があるのよ
2on2でやったら片方(より弾のプレッシャーが無い方)放置して集中砲火で1機ずつ沈めりゃ良い訳で
だからフォースの場合「ある程度敵に警戒させなきゃいけない」ってのがお互い働いてるのね
だから禁書VOでも2on2なら逃げあいにはなりにくいとは思う
ただ高機動ゆえに「ガン逃げしてて放置されたら前ビ突撃」とかの切り替えがしやすいから
そのせいで放置しにくいならガン逃げできるね >>822
2on2はシステム的に二人で逃げると片追いされたときに不利になるから何処かで攻めが起こるのが良かったね。 外周ダッシュも、後ろ高速歩行も、車庫入れも、全部相手側には攻めるターンなんだけどな。
攻めるターンに追うことを諦める初心者が多過ぎ。
BT対BTとかは先に一発入ればセーフティリードになるのでご愁傷様です 2on2ならポイント制の相性良いかもね
2on2のみHP無しの時間制限ポイント勝負モードもあると良い。 個人的には良い意味でも悪い意味でも誤魔化しが効くから2on2が好きだわ
今回は負けた所で金が減る訳でも無いし2on2でワチャワチャ遊ぶのがメインになって欲しい所存 フォースでダブルアタックされてる味方を助けずにポイント稼ぎに徹して、勝負に負けてポイントで一位になるのを狙ってた俺としては、
2on2もあまりオススメできないわ >>830
同意
ストーリーとかも「キャラを使う」んじゃなく
「汎用機選んでキャラと行動する」(上条ストーリーなら自分と上条で行動する)方が好きだわ やっぱり温度差が激しいな
うまく住み分けできればいいんだが… >>831
2on2なのに個人ポイントゲーになるなら確かにそうだねぇ、流石に今回はそうならないことを願いたい 4人が入り1人が出てくるサンダードームモードもいれよう
いわゆるバトルロワイヤル 1対1対1の3人対戦を試してもらいたい
クソゲーかもしれないけど相方に後腐れない >>831
速攻で晒されそうなプレイスタイルだなあ…… テメェら、ずっと待ってたんだろ?
誰もが笑って誰もが望む、最高に最っ高な新作ってやつを! そういえば、チュートリアルは小萌先生だったな
小萌先生は何か乗るんだろうか?
ガラヤカあたりに乗せたいけど そういえば今回大々的に禁書キャラが乗るってことで、
マーズが一部の人に与えてしまった超生命体トランスフォーマー・ロボット生命体的なイメージは払拭できるよな >>841
ちょっと話はズレるけどパイロットが明確になったことでスパロボとかにも参戦させやすくなりそうだね あ、禁書がスパロボに出られるってことか
禁書側にも結構な恩恵じゃね? スパロボは既に2回出てるからチャロンとしては今更じゃないかな
禁書としてもスパロボ風で生身のゲームとかならともかくこれで出ると悪いとは言わないけど微妙かと >>845
つべで『とある魔術の電脳戦機』叩けば出る
体験版で対戦が出来ない以上、対戦動画はないがな >>801
まあアケと家ゲでまたちょっと違うんだけど、こちらの仮定は最終セット、撃破できれば続けてゲームできる。
リード勝ちでは、両者敗北扱いで、一旦席を立ってくださいね、と言うシステムで20年前からあれば、だったんですわ。
墜とせば続けてゲームできるけど、それでもまあドロー狙うかなあ。
まあそれはそれで、心理としては興味深いけど。
負けさえしなきゃ、相手にもカネ払わせられる!ってなったかな。
家ゲに来たら、なんぼやっても掛かるカネ変わらんのでね、この仮定は意味ないけどさ。 >>810
いや、ありがとう。
良くないと捉えてるように見えると言うなら、そう読めるかもね。主観だし、否定はせん。
繰り返しになるけど、両者ともあそこまでスキル磨き上げてる事は率直に感心するよ。
ただ、3セット目ラスト、ダガー当たってスペがデスモードに入ってんの解った後に取った手段がSLCで距離を置く、だったのが、もったいないなと。
あの手のホント瀬戸際って、やっぱ普段一番やってる(自信のある)行動が出るからさ。
あの状況でスペを転ばす可能性は出てこないか〜と、とても残念に思った訳ですよ。
手段はなんでもいいよ。RTRWでもしゃがみLTCWでもSLCで突っ込んでも。いっそ空中前ダッ近でもいい。
でも結局リード保って逃げ切り選んでたのがな、惜しいなあとね。
システム的にこれが有利だから、と言って、自分の可能性狭めてないか?と。
まあ3セット目の展開が1か2セット目に来てたら、印象全然違う、多分こんなこと書いてないけどw
これが仕事でやってんなら有利な状況、自信のある、確実な方法取ってくれて、まあそうするよなとも思うけど、ゲームでの話でしょ?てのもあるかな。 取り上えず、発売されたらしばらく戦って見て意見を送ろうず。
やってみない事にはなんとも言えんし、初期は変な方向に戦法がかたよるからなあ。
4初期はなぜかDanが強キャラ扱いされてたちほー とあるのスレでオラタン話、それも長文ばっかりして、さ〜せん ガチ勝負での消極的プレイへの非難はありとあらゆる対戦アクションゲームで言われるけど,
比較的うまく解決したゲームってありますか? >>854
普通に5.66じゃん
消極的なプレイで勝てるほど甘いゲームじゃないぞ
上級者になると、お互い回避が上手いから当たらないってだけの話で
視線外したり誘導武器と連携くんだりして、硬直取られない状況をつくってから、ガンガン先出ししていくゲームだわ >>797
組み合わせとステージがクソ仕様
いや大好きなんだけどさ
earth light >>840
車の運転方法がアレだから
大型機に乗ってもらいたい!
でも本作コックピット設定なさそうだから足が届かないとか頭が見えないとか無いか >>841
初代から勘違いしている人多かったような >>849
あの試合の3セット目ラストに限って言えば、もう空前ダッシュRW→CW(外した)で0.9%残ったのが運悪かったとしか言えない
フルセットの最後の10秒までやって、デスモード使ったこのスペ相手じゃステージ中央取ってもノックバックもダウンも望めないし
ノックバック未満のダメージ無視して突っ込んでくるのは捌けないって判断したからわざわざアンホーリーの角背負って外周選んだんでしょ
相手へのダメージが見込めない以上、博打じみた行動で隙晒す意味がないし外周SLCは限りなく正解に近い
これは素直に残り3秒でノーロック鎌当てたスペ称えるしかないよ
禁Vでも逃げのペナルティ背負ってでも逃げたい場面で逃げて勝つならそれが正義だし、
いろんなプレーヤーが何万戦も対戦するならそういうケースも出てくるでしょ
勝ち負け決めるゲームで勝つためにプレイするのはゲーセンでもオンでも変わらんよ
というかこんなスーパープレイの範疇に入る行動取れる上級プレーヤーが禁Vでどれだけ出てくるかって話にもなる 遅れてしまったが立てた
ファイルアップロード自由、連投規制緩めに設定しておく
【PS4/Vita】とある魔術の電脳戦機(バーチャロン)攻略wiki
https://www65.atwiki.jp/toaru-vo https://www65.atwiki.jp/toaru-vo/
ルビの振り方とか忘れちゃったな。
公式サイトの表記に準じていて(コピペだから)、
テムジンはなぜか「テムジン707」という番号付きにしてある。
従来なら「フェイ・イェン・ザ・ナイト」も「フェイイェンKn」にしたかったが、
公式サイトを基準にしてる。
基本操作とかは、試遊した人が記事を書いてくれると嬉しい。 管理者はアフィリエイトなどを用いて小銭稼ぎをしないことを誓う
今後よろしく >>851
前RW3発出て真後ろにも当てれるぅ!
しかも相殺性もあるし強すぎぃ! 禁書キャラが乗るって言うけど
乗るって表現で良いのだろうか まあ小説読んでない人には乗ってるようにしか見えんでしょ アーケード筐体のチャロンはVディスク-MSBSの人格イミュレーション作用がゲームでも生きてるって設定だが
家庭用版と禁書版ではどうなるのかな チャロン新作と聞いてやってきた。
アニメとコラボ物って普段は様子見するけど
続編へ繋がるよう買う気は満々。
ただPS4版とVita版どっちを買うかを迷う >>871
チャロンユーザーならPS4がいいんじゃないかな?PS4の限定版の内容はチャロナー向けだし。自分はどちらかというと禁書ユーザーだからVITAしか持ってないのもあってVITA版買う。 で、店舗特典がいいのはどこだよ
電撃屋が美坂水着タペストリー
ソフマップが絵柄不明タペストリー
他は見つからねえ、オマエラどこにすんだよ ライデンの水着タペストリーはどこの販売店がやってくれるの? ガードの使い勝手はどんなだろ?
おまけ程度に射撃も防げるならいいけど
すべての攻撃を軽減できるガチの安定行動とかだったらイヤ
今回ガードを崩す方法ないよね? ガード中はSTゲージ減るんだっけ?!
我慢合戦かな ガード中でもSTもりもり減ってたし安定行動にはならんだろ
ポイント取られる PS4に付属される特典冊子が軽く鈍器本になっているw
ttps://dotup.org/uploda/dotup.org1354792.jpg またワタリの脳内妄想本か・・・
暇だからひたすら脳内で設定積み上げてんだろうな、こいつ
そこが糞だから全然売れてないのに >>880
ガード中は体力減らないけどSTゲージはノーガード時と同じように減るって認識でいい感じ? 単なる特典なんだから欲しく無いなら
特典なしの買えばええんやで
オクに流すなら鎌池書き下ろしの方買った方が高額になるで >>883
ガード中でも体力は削られてた
完全に0にはならないみたい >>883
体力も減る。通常くらいほどでは無かったけど
STは普通と同じくらいって説明してた気がする >>868
小説ではただのゲームのはずがいつの間にかVRに乗ってたようなむしろなってたような、何とも言えない状態になったからなぁ
少なくともプレイ中の人間が消失するくらいの事はやってたけど、こっちじゃどうなるんだろうね ゲーム的にはps4版ほしいのに
特典はvitaのがいいんだけど >>849
一場面を切り取ってこれがあるから全部駄目って発想こそまさに「結果にこだわる行為、考え」じゃないかって思うけどね
俺が言ってるのは繰り返しになるけど試合全体の流れのことだよ
あの試合が>>855のレスがわかりやすいけど位置取りを考えた攻めゲーであって
それがトランジションのあるとあるの試合展開の未来形になるだろうってそういうこと
技術が凄いとかプレイヤーの考えの是非とかそういうことを問題にしているわけじゃないんだよ >>875
WonderGOO スマホケース
あみあみ キーホルダー
アニメイト 缶バッチ
Amazon 壁紙
と書いてあった
詳しい内容は知らない >>892
検索で引っかかった、何かよくわからんサイト
ttps://brightdays.jp/archives/7501 >>891
サァァァァァンキュゥゥゥゥ
べリマッチ! プレイ動画見た感じだと機体はオラタンでゲームシステム的にはフォースがベースで色々追加、変更してる感じなのかな?
1on1はオラタンに及ばなそうだし2on2が対戦のメインになるのかなあ >>899
動作のもっさり姦と射撃もオラタンには全然及ばない感じ むしろ全く情報のない2on2は不安しかない
ポイントと体力でレスキューとかどーすんのって感じ ・オラタンと違う→わかる
・フォースっぽい→わからない フォースっぽく感じるのは
Vたーがかなり制限されてるせい OMGからオラタンやフォースとか作られて行ったけど
それとは別ルートで作られた そんな感じがするわ ターボが1つだけとか
ボタンでロック外すのもフォースベースじゃね
むしろオラタン要素のが少ないような 触った限りフォースとは全くの別物であることは確かかな
オラタンとも違うが
ゲーム性に問題を感じるほどモッサリしている気はしない >>902
小説版ではピットエリアで控え選手と交代するシステムだったな >>908
つーか今思うとオラタンは盛りすぎたんだよな
いきなりターボ2種類追加とかやりすぎだったわw いまだにタイマンゲーならオラタン以上がおもいつかん >>911
OMGでバル使いだったからそのままバル使ったけど意味が判らなかった
まず足が生えてカッコ良くなって(個人の感想です)
手足が全部別々に外せるようになって切り替えれて地上配置何個と空中何個でリフレクが如何とかとか意味が判らなかった
家庭用が出るまでラピッドリフレしか使ってなかった バドスは姿勢や動きが悪いだけで見た目は良いと思うよ >>913
バルバドスはかっこいいだろ!
モーションが変態チックなだけで見た目は良いと思うの >>912
それなら有志で大会とかやってる層まだ居るわけだし
オラタンしてた方がいいんじゃ?
多分、今後何か出たとしても毎作何かが気に入らないってなると思うよ プレイヤーが全国で50人ぐらいしか居ないような状況でどうしろと・・・
オラタンの最盛期は2万人だっけ(全国大会にエントリーした延べ人数) バルは発進時のクールな腕組みが素
変な動作や踊りは演技 >>911
たしかに当時パニックだったけど、フォース出た後だとさらにあと1コ
オラタンにも全機に空中ダッシュ近接(左右・下)も盛ってたら良かったのになと思う
フォース上級者の動画みてて超絶空中ダッ近きめてるのとかカッケー
んっ!と思った瞬間レバー引いて辻斬りできる感覚は独特の爽快感あったんだけどな
今作ではなくなった代わりに同じくらい気持ちいい近接楽しめるといいけど
しかしレバー後ろでダッ近てのも改めると直感的なのかどうかよく分からんねw 少なくとも十字キー操作だったら出ない発想 バトスのデザインはめっちゃ好き
フォースのバチスタと比べると曲線がすごく良かったのがわかった そういや次スレのタイトルにチャロン入れるって話は文字数とか大丈夫なん? 今回はキャラゲーなんだから
テムジン・スペは絶対強キャラなんだよな
食蜂さんとかアニメしか見てないから
キャラの強さがわからん >>916
あほか、なぜそうなる
俺はチャロンが好きなんだよ グリはマルチロックが欲しい。
バル使いの上級者はだいたいにおいて紳士(誉め言葉)だったろう? もしも、とあるがコケてしまったら
チャロナーはまた5370日塩漬けにされるんだぞ
新ハードが出るたび焼き増しOMGが出るだけの日々
チャロナーがどんだけマゾでも、もう5370日は耐えれないだろう・・・
とあらーとは仲良くしていきたい >>920
ダッ近削除ばっかり叫ばれるけど
考え方を変えるとダッシュ中に通常近接出来るようになった訳で
仮にオラタン並にキャンセル出来て「ダッシュからイキナリ燕返し」とか出来ればそれはそれで熱いし
期待ないで続報を待ってる事にしてるよ
>>923
[バーチャロン]とある魔術の電脳戦機 5
で入らない? 迸る熱いバトスが思い出を裏切るスレですね、前世紀の遺物かよ ダッシュ近接ついたとして、近接ボタン一つだから一種類なんだろうか。 >>931
近接攻撃は状況に応じて自動で斬り方が可変すればと思うが開発にその余裕はさそうか 自動じゃ役に立たねーんだよなぁ
状況次第で選択できなきゃゲームとしての面白さにもかける
同じ状況で同じ近接が常に飛んでくるなら、同じ方法で防げるってことだもんね
もしくは絶対に防げないかの2択 近接に下段もターボもない
さらに回り込みなどによるガード解除もない
バトラーってどーやってポイントとるの? なんらかの機体固有のモーションがあるかもしれんし
近接のシステム追加するかもしれんし
すごく素早くて捌けないかもしれんし
そもそも出ないかもしれんし ガード入れてたら投技コマンド入力で押し倒す技できたりしてね(ドルドレイの摑みみたいな 近接ボタントリガー同時押しでそれぞれのモーションでいいんじゃ無いかね
オラタンもフォースも一部の近接以外は回り込み系かGRばっかだったから
簡略化されてもいいんじゃないかなと思わなくも無い >>941
てか、1種類でもいいから、回り込みとダッシュ近接が出るようにするだけでいいんだよ
フォースなんてほぼそれだろう
各キャラ一番強近接をはぼ一種類だけしか使わないんだし >>943
回り込みターボ近が流行り始めた頃にやめちゃった人かな?
どんなに贔屓目に見ても一種類しか使わないキャラなんてほとんどいないぞ。 >>938
今回踏み込み速度がオラタン以上だし、
スマートモードとトランジション考えると
ポイント簡単に取れて強すぎる気がするよ。 近接がキャンセル不能って思い切ったことしたなあ
それについてはTGSで触れなかったの? >>945
多分なんだが、>>938は所謂QS合戦みたいなのをしたいんじゃないか?
今挙げた強さって辻斬りとかなら十分以上だけど、殴り合いにはならなそうじゃん? >>946
キャンセル関連は調整中って話が出てたはず
勝手な想像だけど、ダッシュ中に通常近接が出る状態でキャンセルし放題には出来なかったんだろう
回り込み有り版とか作ってるらしいから、ダッシュ近接が別モーションになってからキャンセル実装じゃないかな 全然別物だから過去の近接がとか比べてもしょうがないよな >>947
そういうことではなくて
バトラー相手に残り数秒のポイントを守り切るときに
とりあえずガードが安定行動になりすぎるんじゃないかってこと
マシンガンやボムのダウン値調整するにしても
5.66のフェイ並みにマシンガンでダウン取れたり? >>950
それはなるだろうね
ガード見たらレーザーぶちこんで30点のライデンと地道にST削るしかないフェイ・イェンだって違うだろうし仕方ない
ただリードの奪い易さで言えば、前ビで転かせない以上、近接差し込みは有利かもしれないし、調整次第じゃね?
逆に言えばオラタンと同じならターボ近接撃てばヒットorガード問わず50点になりかねない 次スレからのテンプレ案こんなもんでいいかな
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↑3行重ねること
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◆とある魔術の電脳戦機 公式サイト
http://vo-index.sega.jp/
◆公式Twitter
https://twitter.com/vow_2017
https://twitter.com/vow_2010(亙)
◆鎌池和馬公式サイト
http://dengekibunko.jp/author/kamachikazuma/index.html
>>980を踏んだ人がスレ立て宣言をした後、可能な範囲で早めに、責任を持って次スレを立ててください。
踏み逃げのないようお願いします。
※前スレ
【PS4/Vita】とある魔術の電脳戦機 part4 [無断転載禁止]©2ch.net
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1506418568/ >>944
フォースならVHはCW近だけで事足りてたな
風も振り逃げCWだけで何とでもなった
地味にアファJAもRW近クソ強かったな
使い分け必要な瞬間はあるけど
大抵は1番強いの振っとけって感じだった >>950
オラタンでの手段でなら、しゃがみターボボムで吹っ飛ばしたあと追撃かな〜。
BT>ガードで固まった相手
あ、近接が別ボタンなら、ターボ竜巻もありか。
まあ比較に上がってたライデンレーザーも踏まえると、ロータスのパカ見てからダッシュで回避が間に合うくらい集中してる状態なら、ボムもターボ竜巻もリスクではあるね、どっちも牽制ではないから。
回り込み的、またはQS近接的な、後ろとったらガード崩せる手段は欲しい。
…とこだけど、あれも再ガード入力でガード化
(故に攻め側は近接と認識されずらい角度から殴る必要があった)
ってとこまで理解が深まってないと、何やられてんのコレ、状態だったからな〜。
継続して調整していけるなら、将来的には考えて欲しいところ。 >>952
まとめwiki
ttps://www65.atwiki.jp/toaru-vo/sp/
追加してくれ
あと、スレタイどうする? 削坂が参戦したら十字キー四方乱れ打ちや水魚のポーズみたいなことやりそう >>955
入れといた
もうスレタイの後に [無断転載禁止]©2ch.netつかないけど多少字数制限緩和されてたりするの?
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◆攻略wiki
https://www65.atwiki.jp/toaru-vo/
◆鎌池和馬公式サイト
http://dengekibunko.jp/author/kamachikazuma/index.html
>>980を踏んだ人がスレ立て宣言をした後、可能な範囲で早めに、責任を持って次スレを立ててください。
踏み逃げのないようお願いします。
※前スレ
【PS4/Vita】とある魔術の電脳戦機 part4 [無断転載禁止]©2ch.net
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1506418568/ >>950
20秒近く変形されたり、4段ジャンプで超高度に飛ばれたり
前ダッシュより早い特攻で車庫入れされたりするよりはマシだと考えよう ゲームシステムが大きく変わる割りに、面白いルールになるように煮詰める時間が少し足りないような気もする。ポイント式が洗練されるのは次回作かもね。出せればだけど でもまぁ現状追加ルールから伝わってくるのは「縛ろう」という意図ばかりで
新しく何かが出来るとかワクワクする楽しそうなものかといえばそうではないからなあ そういえば4段ジャンプするとスペースドッグの天井ぶち抜くんだよね
対戦しててクソシュールだった オラタンベースだけどVアーマーないから
装甲ハゲの演出とかないんだろうな あと5か月でまだ全キャラ完成してないっての不味いと思うんだけど
最初に完成形のデザインとかチャート図とかやらないんだろうか お前らは有料βのプレイヤーなんだよ
限定版かつ予約して買ってやって
良くわからないDLCにお布施して徐々に完成させてやれ 情報の小出ししてるだけでキャラない訳じゃないと思うが それは仕方ない
最近の対戦ゲームの発売日組はみんな有料βだ
逆にちゃんと調整してくれるなら良い
放置したらキレる ストアみたらTGS体験版とかいうのが宣伝されてたから
おおと思って見たら物凄くがっかりした件 >>965
発売二週間ぐらい前までは情報小出しにして引っ張るんだよ 誰が立てるんだと思ったら>>980かよ
>>980取らないようにスレの進行が遅くなった気がする >>954
2on2があるから全方位ガードはそのままで
ST関係の調整で落ち着くんじゃないかとおもってる。 >>974
だろうね
フォースもそうだったし2on2で後ろから殴られたらアウトはキツイんだろう
>>973
だってスレタイも確定してないっぽいし STって略称は紛らわしいから、あっちのSTの方は無くしちゃえばいいのに(暴論) >>965
オラタンからフォースは一年ちょいで30機体増やしてるから安心しろ 規制で立ちませんでした
>>982
お願い
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↑3行重ねること
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https://www65.atwiki.jp/toaru-vo/
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http://dengekibunko.jp/author/kamachikazuma/index.html
>>980を踏んだ人がスレ立て宣言をした後、可能な範囲で早めに、責任を持って次スレを立ててください。
踏み逃げのないようお願いします。
※前スレ
【PS4/Vita】とある魔術の電脳戦機 part4 [無断転載禁止]©2ch.net
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1506418568/ あれ、!extend:checked:vvvvv:1000:512 が1行消えてる…
>>981をコピペしたんだが…次スレ建てる時は注意でお願いします。
あと、頻出質問(ツインスティックは〜?)や基本情報冒頭にまとめ直しますね。 乙
2chブラウザも更新しないと次スレ見れなかったからみんな注意な キャラよりステージを今の時点で1つしか公開してないことに不安を感じる ネタ公開しすぎると広報のお仕事無くなってしまうだろ!
そしたら自分で仕事作り出さなきゃいけなくなるから今サボるしかない なんで背景にアクセスゲームズのロゴが入ってるのかずっと気になってる
http://dengekionline.com/elem/000/001/577/1577712/virtualon_008_cs1w1_1280x720.jpg
これは完全に見せるつもりでスクショのアングル決めてるよな
セガ内だけの完全内製じゃなくて、協力か外注でやってもらってるが
名前出せないのでどこかでロゴ出すって契約になってるとか? 専ブラ最新版にしてアドレス直打ちでも見れなかったけどスレ一覧更新したら普通にあった
UI見づらいけど亙的には体力よりポイントとSTゲージ見ろって意図はわかるUI見づらいけど
ST削ってたらボム一発で普通にダウン取れるのはちょっと新しいよね このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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