ガンダムバトルオペレーションNEXT part298
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※nextスレは>>800が宣言して立てて下さい(踏み逃げの場合>>850が立てる)
※950を過ぎてスレが立たない場合雑談をやめてスレが立つまで待ちます
800以降宣言してくれる人がいる場合は助けて貰いましょう
※sage進行推奨/晒しは専用スレで/2chブラウザの導入推奨
公式
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公式ツイッター
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開発ブログ
http://bon.ggame.jp/jp/blog/
wiki
http://www65.atwiki.jp/gbonext2/
操作方法
PS4
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PS3
http://bon.ggame.jp/jp/images/information/manual/PS3/img_p3.jpg
※前スレ
ガンダムバトルオペレーションNEXT part297
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1508650717/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:0be15ced7fbdb9fdb4d0ce1929c1b82f) 機動戦士バトルオペレーションクアンタのスレってここであってる? >>3
違います、クアンタムバトルオペレーションNEXTですー 俺のハイメガキャノンは盛り上がってるぜ?(ビクビクッ マスターってたまに物凄く上手い人がいて頼りになるって印象だったけど木曜からは地雷が増えるんだろうな >>8
EX5個投入予定w
てか備蓄20と支給9個とレベルアップの3個でも落ちねえんだわ
ダブルオーは5個落ちたけど 昇格戦になると必ず敵にクアンタ二匹くらいきて6000くらい差がついて負けるんだけど
もうこれからずっとクアンタ使ってるやつのidメモって全部拒否するわ
味方にいようが敵にいようがクアンタいるだけで全然面白くねえわ 次はきっと
「ゲームオーバーだド外道ーッ!!!」キャンペーンやな
楽しみ楽しみ なにが嫌ってマスターなんてどうでもいい機体でキャンペーン期間が
二週間もあることだよ
さてまた一日一回出撃に戻るか ゲイツに憧れて勢いでレベル5作ったけど攻撃当てるの難しいですね。
予測射撃の予測してる間にやられちゃいます、ザクにすらぼこられて涙でそうです 髭固定で 無課金で備蓄ほとんど使わずプラチナになれたわw
クアンタさえいなきゃ
こいつ最強なのに マスター悪くないと思うけどねー
ゴールドフレーム天より数倍いいわ >>15
ゲイツは優秀だぞ
撃ち合いなら着地とか味方と場所確認しながら狙って毛
近かったらステップしながらバルカン撒き散らせ
慣れたらバルカン横格闘腰ビューンでよろけとってマニュ射ぶち込めばダメ伸ばせるぞ
でも複数ロックもらってるときは無理せず下がれ的になるぞ マスターは楽しみだったから普通に嬉しい
できればしっかり強化したいけど先行機体だから必要プランが多いのが難だなぁ >>15
ゲイツは基礎を学べるいい機体。
武装シンプルだけど、近・中距離の立ち回りやマニュ射慣れにちょうどいい。
エールもいいけど、回避がないほうが学ぶことは多い。
こいつで戦果出せれば大抵の機体で戦えるので頑張って慣れよう。
ただ現環境は中々厳しいので慣れる前に心を折られないことを祈ります…。 もうこの環境で基本〜とかないよ
押し付け武装これだけ さっき少し前までラグとかでゲームが全体的に動作モッサリだったのが
ほんの1,2時間前から過去の2倍速の様なスピードで動く様になってないかい? クアンタが増えまくってるのかそれとも引退者続出で過疎ってるからクアンタとばかりマッチングするのか
後者なら完全にオワゲーすな クアンタに付けてたマーカーが量子ジャンプとともに消えたんだが仕様変わった? ランクマ明日の6時までだったのか
今日の14時までだと思って備蓄1個使ってしまった 久しぶりに面白いスコア見たら
チームは勝ってスコア上位者3人が揃って同じポイントだったから
3人揃ってチーム内順位1位で3人とも80RPゲットってのだった マスターが盛り上がらないというより
なにが来てもクアンタの生贄にしかならんしこの状態で課金して新機体取りにいける奴すげーよ しつもーんエンブレムのアクティベート欄の1〜18が埋まりそうなんだけど、これ埋まったら新しいアクティベートが解放されるの?百式とキュベレイのとったらおしまい? >>13
F91くるの?ニューのあとの作品だからちっこいイメージがあるなぁ >>30
現状その18種だけだよ
ただそもそもエンブレム効果自体が去年の5月に実装されたもので、イベ機体のエンブレム効果もその後で追加されたから今後も増える可能性はある マスターか
ゴッドを撰んで殴りあいをしたいところだが
マスターを使う人が少なくクアンタにボコボコにされる未来が見えた >>32
きょ、去年の5月??
てことは1年半も更新されてないのか、、運営も自分達の首を絞める、とか思って更新を控えてんのかな?
ありがとうやで まぁ普通に聞いたらそう捉えるよね。これ以上ユーザーが有利にならないために全力で調整してるもんな
・エンブレム効果は1年ちょい追加無し
・2周年エンブレムは1周年と重複不可
・壊れ機体放置で課金催促(勝ちたいなら課金しろ)
・第三勢力のHP統一してなるべく狩らせないシステムへ
・通常配備機体はリリースから現在まで追加ゼロ。全てキャンペーン機体
ええ加減にしたら? クアンタのビットって400m以上離れてる時は歩いてるだけで当たらないぞ
ファンネルと一緒で一旦止まってから当たりに来るけど一旦止まるまでは400m
しか飛ばないからそこからの誘導は大したことないぞ >>35
時期は忘れたけどエンブレム効果は数個追加はあっただろ >>37
一周年のときに一周年エンブレムと一緒に初期のイベント機体のが追加されてるけど
>>35はそれも込みで一年ちょい追加なしって言ってるんだろ。エンブレム効果実装からは一年半経ってるんだから ゴールドフレーム鬼強化してくれたら
クアンタ倒せそうだがやってくんないかな 古いキャンペーン機体のエンブレム効果付けると
当たり前のようにフル強化してる古参と持ってもいない新参の差が一気に発生しちゃうから悩ましいね
なんか新しいのが欲しいけど NEXTボーナス発生率だとか獲得経験値なら必要性の面から言ってもそこまで大きくないから増設しても問題ない気がするけどな
開発ポイントとパーツ売却額は現状でも+18%と+30%ってかなり大きい幅だからこれ以上増やすと格差がヤバそう >>18 >>20
ありがとうございます!!
ゲイツのマニュ射の火力が高いので意識してマニュ射してますけどその間合いに持っていくのが難しいですね。
シナンジュやライザーの特殊回避も無理ゲーです… クアンタ相手だと接近しても量子化で距離とられて壁の向こうからビット連打してくるからどんな機体でも手も足もでん
クアンタ使う側もなんのテクニックもいらんからやっててつまらんだろこれ
マジで量子化かビットどっちか削除するくらいしないと人完全にいなくなるぞ クアンタの擁護がかなり少ないのがいつもと違うところだ 過去最高につまらん
キュベレイのファンネルがぶっ壊れてた時を個人的には超えたね ビットが完全に戻ってくるまで量子化出来ないならまだやりようはありそう
あと量子化中ビット使用不可とか キュベレイのファンネルにプラスして消えるからね
タイマンしたら分かるよね ぶっちゃけ量子化とビット同時に使えるのはバグのような気が >>45
普通に全部飛ばしてる最中でも量子化可能だぞ ランクマ終わった直後にクアンタ修正なかったらクアンタ取ってないやつ半分くらいいなくなりそう 別に修正しなくていい
クアンタはクアンタ専用マッチングを作ってくれればそれで ランクマ終了と同時にビットは調整されそう。リロード時間か量子化との併用不可か 先行でこれなんだから修正入らずキャンペ始まったらユニガト超えるかもね
あれも敵に複数いたら試合にならなかったし対策は自分も使うくらいしかなかったけどクアンタも似たような感じになっとる >>52
ぶっちゃけ量子化併用不可はむしろ使っててやってほしいくらい
ビット回収して量子ジャンプゲートモーション作れ 量子化ジャンプの消えてる時間は一瞬でいい
0.5秒位でいい
なんなら消えなくてもいい
運命の特殊移動くらいの使い勝手の方がいいだろ?
あれも壊れと言われてたけどw >>55
運命の高速移動とリロも弾数も性能も同じになるなら更に大幅強化されるだけだぞw
運命だって逃げに回ったら捕まえられんだろ? そもそも1対1でこっちの攻撃あたらんからな
それでビットでピチピチ食らって転んで中継取られて終わり
3強はぎりぎり許せるけどクアンタだけはなんとかしてほしいわ もうさ、回避無い機体は
一律ブースト+50くらいで。
ファンネル機体は足止まらずに射出で。
じゃないとクアンタ相手無理ゲー。 とりあえずまぁビットは射程だなぁ
まず飛ばす射程距離と止まってから刺しにいくまでの距離を短くしないと
もしくは止まった時点で対象がいた地点に飛ぶとかさ
通常時の一斉ビットはそういう動きするだろ 本当に嫌になってたらスレで嘆かず
さっさと辞めてるからな クアンタのキャンペーン早くしてくれ 俺もフル強化するからさ マスターとか今の環境じゃする気にもならん マスターじゃクアンタ相手は無理だわ
メイン連射、ちびマスターではクアンタの機動力に付いていけない
サブは射程が無いし、石破も量子化でチャージを消される
全部の武装で足が止まるし追えない
「マスターはクアンタより強いですか?」
「知りたいか?ならば勝負の二文字をもって教えてくれよう(震え声)」 >>56
確かに運命と同じにする必要はないと思う
でも最弱クラスの装甲だから誰でも捕まえられる機動性能まで下方するわけにはいかんだろ
いい塩梅でお願いします >>65
マスター強いんだがいかんせんクアンタはキツイ
そのかわりストフリとフルゼは得意だけどな。 >>53
ユニコーンはバルバトスや支援機で対抗出来たからまだ ましだけど
クアンタはどの機体でも倒せんからなぁ
なんでこんな調整にしたのはまったく理解不能
運営の考えとやらを聞きたいわ 集金でしょ
ぶっ壊せばぶっ壊すほど走る奴増えるから
実際マスラオスサノオでげんなりして走る気なかったのにクアンタぶっ壊れだと散々書き込まれてるの見たら走る気になったって人ここですらいたんだし
ツイッターとかでもいるだろうから売り上げはのびるんでない
それがどけだけゲーム自体を過疎らせるかわからないのがやっぱソシャゲ脳なんだよねここの運営は
インフレぶっ壊れガチャで集金してはさらにその上をいくぶっ壊れでまた集金
それについていく廃人以外残らなくなる
繰り返してりゃバカでもそのうちまた次のぶっ壊れが出るんでしょと気がつくからねえ 超有名ラガーや地雷どもでさえ普通にマッチングする状況
別に辞めたって実際マッチングに困らねぇから
辞めたい奴は愚痴ってないでとっとと文句言ってないで辞めろよ やめたくないしやりたいけど現状やってられないから文句言ってるって人が大半でしょ
俺はユニガトもだけど百式バル4あたりで相手にしてもウンザリするだけだし修正入ったら問題なくなるのでぶっ壊れがいる時はやらないようにしてる
強機体って程度ならワガママは言わんけど修正必須でやっぱ修正入りましたって機体はある意味不具合でやたら強く設定されてる機体相手にしなきゃならんわけだからね
よくクアンタ使いはメモって拒否とか見るけどいい方法だよね
使いたい奴は使えばいいけど相手にしたくない人はそいつら避ければいいんだから 00のゴリ押しほんま鬱陶しいわ
ライザーが充分強かったんだからそこで満足しとけよ
クアンタとかいう碌に戦闘描写もない機体が無双すんな まだまだアヴァランチエクシアと
セブンソードとフルセイバーと
エルスクアンタが待ってるぞ クアンタは乗り手がよっぽど下手じゃない限り簡単にはおちないからなぁ。
運営は実際プレイして良し悪し判断してるのか疑問になる。
二周年記念の放送も、運営側の人間にプレイさせてなかったから自分の腕の不甲斐なさに気づいていて参加してなかったんじゃないかなとも思うし。 >>74
FAZZとシナに十字砲火されてようやく「戦うのが」キツイくらいだからなぁ うーちゃん‏ @U_chan1102081
ランクマッチは戦友出撃有りでいいんじゃないか。
勝ちに行くのは当然だけど、ポイント貯めるのが目的なんだから。
切断や放置やFFするような輩が苦労するシステムにしないと環境悪くするだけだよ。
#バトオペnext 戦友同士が優先してマッチングするならそれもアリじゃねとは思う 切断されないような新機体をリリースすることが第一かと 切断できっちりステータス下げるようにするのが先決なのではないだろうか バンナムが悪いよバンナムが
金の亡者だからねバランスなんて二の次 三強だって三ついるからまだ良かったけど一体だけなら大騒ぎだったでしょ
クアンタが今問題なのはクアンタ相当の機体がないこと
インフレ進んでるし止める気ないのはわかるからクアンタ並みかクアンタ以上の機体出るまでの話だろうけどね
それまでのんびりするが一番 クアンタ使われたら切断するのが一番の対策っていうのがリアルだからね
公式にプレッシャー与えないととプレイヤーが考えるレベルの壊れ調整機体は流石に異常
早急な下方調整を望む クアンタとかマジでおかしいからな
露骨にフルアーマー対策で実弾格闘とか意味の分からない武装にするし(しかも当たりやすい)
ユニコーンのNTD中のガトリングが意外と刺さったけど相手が弱かっただけかな?
サイコフィールドは当てられないけどガトリングなら連続ヒットすれば半分以上削れるし >>77
戦友同士が優先、戦友オンリー相手に野良が混じってるor野良のみで戦友と戦うことになったら勝った際にその差に合わせてポイントや報酬が豪華になる
レベルもこれで低レベが交じると勝てば豪華になればいい 条件付けてランクマに戦友マッチングありとか正気か?
逆にカスタムマッチが導入されたんだから通常も戦友出撃なんかいらないね 好きな機体とか来て取りたい時ぶっ壊れいたらマジで萎えるよなこのゲーム
取るために走んなきゃいけないのに戦闘がつまんなかったらただの地獄 大体な戦友ででてくれるのは構わないんだけど
ゴミが10人の中にいると強制的にこっちに押し付けられるのが困るわ
ゴミがいないなら戦友組にあたってもいいんだけどね ここで文句言う暇があるならランクマ走ればいいだろ。どうせ手に入れたら手のひら返したように持ってないやつ相手に俺ツエーするんだろうから ゲームの壊れと言えばジョインジョイントキィが有名だけどクアンタは比べてどうなんだ? >>88
取ってるから文句言うんだよ
こんなクソ機体の為に金使ったのかって
強すぎてゲームバランス崩壊する機体はダメだわ、乗れない >>89
世紀末ゲーは一人除いて
壊れと壊れが潰し合うゲームだからゲームバランスは相対的に良好
こっちはストリートファイターにギルティの中堅以下のキャラを混ぜちゃって無双してる感じ >>91
分かる
取って使ったが、実際面白くないw
中継タイマンなら負ける要素がない、ヒリヒリ感が0
戦場の空気なんざ感じ取れませんよこれでは クアンタこのままでランクマ掃討戦なんてやったらドローだらけになるだろうなぁ 俺TUEEEしたい俺としてはクアンタ取りたいけど
ターンエーで十分俺TUEEEEできてるから大人しく無課金のまま復刻まで待ちます >>95
それに関してはライザー5よりはマシな気がするけどな 確かにクアンタは乗ってて爽快感はマジでないな
サブのボタンポチポチ押してフワフワ浮いて複数ロックきたら量子化
建物や障害物を利用して逃げながらサブのボタンポチポチ・・・
で、リザルト見て与ダメこんなに取ってたんだ・・・って唖然とする 対戦ゲーで1強は草
ゴッドとマスター修正みたいに即修正しないとゲームバランスクソすぎる
FAZZとかシナンジュでも文句言ったことないけどこれは初期キュベレイ以来の壊れ機体 三強と呼ばれていたシナンジュやフルアーマー、ライザーですら
相手するのが面倒、きついしな クアンタ勝率40%ワロタ
無視されると味方が落ちまくって無双しても勝てないわ
積極的にタゲ集めて釣らないとあかんな
他は6割程度の腕だが wikiでクアンタの対策?ようなものが語られてるけど相手が地雷前提で何の役にも立たねえ
まともな対策ある? >>103
中継死守しやすい機体で粘って中継勝ち狙いながら他の機体を落とす
機動性最高クラスに500m以上の高性能ビット持ちだからこっちから追いかけて仕掛けるのは相手が弱くない限り無理 クアンタは無視して他の落として中継勝ちすれば勝てるという超基本に立ち返ってる >>103
ない。基本、無視する。
タイマンで何度か勝てたけどシナンジュ使ってるときのお願いバズーカのラッキーパンチでしか勝ててない。
シナンジュのバズーカならバッシュの1発で600後半削れる。でもなるべく相手しない方がいいかと。 ロックしても着地取ろうとすると消え
壁に隠れブースト回復
この間ずっとソードビットは飛んでくる
これの繰り返しだもんな >>103
無視されるのが、一番応える
というより無視されると面白くない
結果乗らなくなる
絶滅する
こうなればいいんだけどそうならないよな〜 クアンタが苦手なのは仕方ないけど
クアンタ使ってる人を潰そうとするのはよくない クアンタだらけで
与ダメ3桁空き巣ランナーが許される時代がきたな クアンタ対策はノーロックで闇討ちくらいしか思いつかない。
石破フルチャージは量子化されるとロック外されるけど再ロックしない限りフルチャージのままだから動きを読んで打ってクアンタ側が見てなければ当てられる
ぶっちゃけ対策じゃなくてひり出した苦し紛れみたいなもんだけど どうせここでほざいてるやつの大半はキャンペーン来たら手のひら返す ノーロック闇討ちできればいいけどあいつ索敵も馬鹿みたいに広いしな そのままクアンタキャンペきたら終了なんですが
5機クアンタとか引退まったなし キャンペーン来なくてもランクマ終わったら戦友で対クアンタ5機とかさせられるからへーきへーき どうせクアンタ復刻きたら
ロッキャンクアンタとかでてくるんだろうなー・・・
どんだけだよ >>114
ん?索敵範囲は狭いよ?600しかないから汎用700コスの中で多分最低値 >>120
あれ?800じゃなかったっけ?
すまん勘違いしてたわ >>121
勘違いしても無理はない
なぜならステータスではパージ後800になってるからね
あれは完全なパチこきで実際はパージした後も600のままなんです クアンタの装甲はゴミだからよろけ取るかぶっぱ当たれば即落ちだろ
当てれないなら他行け
クアンタ乗ってるとよろけにマニュ射してくる奴が少ない
つまり上手い奴はクアンタ相手にしてないって事じゃね?
逃げ専ビットマンとか相手にしてたら試合終わってるわ クアンタ取れて使ってみたがまだ起動1なのに糞動くんだがこれ中継内の戦いでしか攻撃当てれる気がしないw バースト後フレームしかないのに装甲50もあるのおかしい変形状態の変形機より低くてもおかしくないのに
お情けかけて20くらいにしろ
量子化等の回転率上げていい代わりにどの機体のだろうとメイン3発当たれば死ぬレベル
当たれば死ぬ >>122
あれ誤表記だったのか
運営やっぱり変なところでミスするな クアンタなんて火力ないし、無視すれば別に怖くないなー
落とそうとするとイライラするけどね。 乱戦なら無視すりゃいいけど中継取ってる時に降って来るパターンが一番困る 今はまだ無いだろうけど相手全員クアンタだったらどうすんの
クアンタキャンペーン開放されたらそうなりかねないぞ クアンタの一番の敵は味方の核持ち
味方のだからロックもこねーし注意もできないし足止められてそこ撃たれて終わり と思ったけど味方も全員クアンタになるからいいのか
早く10機のクアンタでビット飛ばし合いやりたいな〜楽しいだろうな〜 ランクマ終わればコスト戦に引きこもれるから次のランクマまでに弱体化してくれりゃいいわ
どのランク帯にも壊れはいるけど全然マシだしな >>128
バースト前のクアンタなら、そんな強くなくない? あと折角ORIGINのルウム戦役やったんだからコスト500か600の板野サーカスザクだしてくれんかな >>133
あいつら露出狂かってくらいすぐ脱ぐから大して変わらない気がする
よろけるかシールドビット切れたら大体脱いでるし もとからそんなバランス取れてるゲームじゃないだろ…
昔を思い出せ。いつもこんなもんだぞ >>135
バースト使えるようになるまで結構時間かかるから、降ってきた直後のクアンタなら、捌くの楽だけどなー タンク乗りなんだけど
クアンタとタイマンなら攻撃諦めて
素直に時間稼ぎしときゃ十分ですよね >>139
逃げれないし
攻撃当てれないから
素直にガードしながら味方から離れた所に誘導するって事です。 >>133
回避こそないけど回転率の良いシールドビットが3回なので
落ち着いて防御に徹すればそう簡単に落ちないと思う
攻撃面もライザーからの強力なサブはそのままだから
弱いかと言われたらパージ前でもνガン並の強さあると思う >>140
味方から離れたところにか、なるほど。
味方が多い方に行がちだったけど次からそうする >>141
回避なくてもそもそもの基本動作が全体的に早いからな
ミリ殺し、中継での強みとか含めたら手堅い機体だし >>123
ホントこれ
隙晒してるクアンタいたらマニュ射うちこめばすぐ落ちる
安いダメでダウン取っちゃダメ
必ず落とせ
みんな得意だろ? ぶっぱ武装多いから衝動的にひゃっほいしてしまうけど
堅実に戦うと物凄く強いよな∀ クアンタで与ダメ196初めて見たわ
バーストしててこれかよ
さらに2落ち 今マジでエグいラガーと出会った
そいつヘビーだったけど、ビルはすり抜けるし瞬間移動もするし何もないところから攻撃が当たるし
これがクアンタですか クアンタの強みがビットなのに、インファで地雷扱いされるとは思わなかったわ クアンタ相手にボコってたグフがいたから、
メールでやり方聞いたら
「中の人が下手だったからなにやっても当たりました。誰でも倒せますよ」
って返って来てワロタ
俺、そいつに落とされてんだよなあ…… クアンタ、シナ、デュナ、ストフリ
敵がこればっかでつまらん 偏りすぎだろ
今日はストフリとシナに一度も当たれてない デュナメスって強いん?
キャンペーン中だから多いだけ? ユーチューバーの誰かがオールクアンタで、どれだけ無謀な対戦か披露してくれればいいのにな。
再生数が上がれば製作陣の目にも止まって、さすがに考え直すと思うんだけどな。 >>156
ポリス「今日の俺は…容赦ねぇぞ!!」タイーホ EXパーツ使ってシナとデュナどっち作った方がいいだろ ネクボ発生率緩めすぎだろ
微課金でスサノオ設計図取れたからいいやと思ったらその後
3試合連続でネクボ発生中で走る気ないのにもう勘弁してくれ〜 >>160
デュナメスというかスナ機は現状クアンタに何も出来ないぞ
その他の機体はまだ戦う術が有るからクアンタいなければ強い クアンタ使ったID一覧みたいなの無いかな
全員ブロックにぶち込みたい >>162
コメント欄キモすぎ
こいつこの間いたけどサンドロックで4落ちして最下位だったぞ
本当に都合のいい試合しかのせねーんだな >>160
ランクマ終わってもまだ復刻あるから
EX投入は早いと思う 序盤はともかくなんでバスシュ使ってまで中継押さえに行ったのやら
踏みに行くにしてもバスシュ温存すればいいのに 拠点破壊はノーロック格闘とやらが良いらしいけど
ロック格闘とどう違うの? 犬でやるとすっごい勢いでエサ食べてる様に見えるから >>168
ロック格闘は相手に向かってホーミングするやろ?
拠点に対してロック格闘すると拠点内部に対象をとるらしく、
しばらく外壁に向かってブースト吹かしてから格闘するんや
ノーロックだとその場で格闘振るから時短になる >>162
こいつ髭のガードダッシュ対処出来てないのかよw >>170
168です
なるほどそういう事か!
ありがとう😊 大差ついて全員で第三倒すことになったのに1人飛び込んで第三にぶっ殺されにいくアホ。敵にも味方にも迷惑かけるとは そうだランクマ中の限定になるけど意図的な回線切断防ぐ方法思いついた
1周年記念や2周年記念のエンブレム効果に+20RP程度でもつければ
多少切断する奴も減るんじゃなかろうか ひでえわ
クアンタいないほうのチームが切断するようになってる
なんでこんな糞機体作っちまったのか 今まではサッカー部員バーカと思ってたけど
近くにサッカー部員いたら参加してサクッと倒してばらけさせると多少マシになることに気付いた なんとなくだけどクアンタに愚痴ってるやつのワッチョイ辿ったら同じやつがひたすらレスしててわろた
まぁ課金してとったらええんとちゃうの? 都合のいい動画を載せるだけの配信者は
スーパープレイ集だけ見て天才と錯覚するスポーツ選手みたいなもん まぁ人の自己満足に他人がとやかく言うもんじゃなくね
ほんとに配信禁止なら運営が削除なり警告出すだろうしいい販促になってるからな 00ライザーのGNミサイルって無敵時間すごく短い?zzのミサイルを回避しようと使ったらGNミサイルだけ飛ばしてそのあと1回転する間も無く被弾して死んだんだけど
思わず えって声出たわ 昨日MGまわし続けて今93000pt
残り7000今日中にいけそう!
俺も今日からクアンタ乗りの仲間入り
よろしくな? >>184
2017/10/12 14:00
■ランクマッチSeason17『いざ尋常に、勝負!』開始のご案内
Ver.134.517.137.272
■キャンペーン期間
2017年10月12日14:00 〜 11月1日5:59[予定] クアンタ対策分かったぞ
完全無視が1番良い 相手全員クアンタだったら知らないけど >>185
まじかよ、いつも通り木曜の昼までかと思ったぜ。なぜにこんな中途半端な 昨日MGぶんまわした俺の立場は?
明日で余裕と思い寝込んだ俺の努力は? なぜちゃんと日程確認しないのか。。。
かわいそすぎる >>190
次のランクマかクアンタ復刻でMGぶん回したら良かろう 草
まぁ今回に限ってなんで朝終了?って気持ちは分かる >>162
与ダメ3桁マラソンマンのゆきあみくんかぁ 普通に00やらなんやらは明日までだからな
紛らわしい 急にマッチング出来ないことが過去に何度かあるから
前もって目標ポイント到達するようにしてるな 下手なクアンタならビットの範囲外からの撃ち合いで勝てるな >>200
あのビットの範囲外って狙撃機の距離じゃん… クアンタの敵はクアンタしかいねぇ
量子化しても解除した瞬間ビット飛んでくるからビット合戦になる クアンタ使ってると回避依存症とかステップすら踏まないplv30とかいるから
そいつらが騒いでるイメージ >>190
フル強化スサノオを乗って阿修羅すら凌駕すれば良いんじゃねーかな >>187
たまたま味方もガン無視してくれてぼっちクアンタが誰もいないとこ中継周りしてる間に反対側の中継と敵ボコって余裕勝ちしたわ
もうこれでいいよ オレもランクマは明日までと思ってたわ
でも 無課金でプラチナまでいけたから
運が良かったと言わざるをえない クアンタはガン無視が一番の対策ではあるけどそのクアンタがこっち狙いはじめたらビットでよろけ取られた所に別のやつから高ダメの一撃撃たれるからそれはそれでウゼェんだよな 残り2000で備蓄明日の朝使おうと思ってスサノオ機動1取り逃したけど上に比べりゃ軽傷だわ クアンタ取り損ねた人は最近はじめた人かな?
自分もランクマ2時や朝の6時とか違う時間に終わる場合があること知らずに
昇格戦次の日にやろと思って失敗したことあるけど9万以上稼いでクアンタ
取れないとかショックやなぁ
それとギリギリで取れると思って余裕ぶっこくのはやめといたほうがいい
不具合などで対戦できない時とかあるし ランクマは基本次の月の報酬を決める+新機体獲得の行事
次の月の報酬が決まるランクマなんだからその月で終わるのが当たり前
今回の1日の5:59は、ログインボーナスが6:00〜な為、締めが5:59になっただけ
前にも何回か次月1日の5:59終わりは有った クアンタムバーストフルパワー状態の勝利ポーズ良いな >>213
勝利ポーズに量子ゲートでジャンプモーションあるんだからそれ使って弱体化の際に量子化は使用するとビット強制回収&回収し終わるまで発動不可でモーション付けて量子化してほしい >>214
ビットの量子ジャンプは星間ワープをするためのものだしゲームの短距離くらいなら普通の量子化の範疇だからね仕方ないね >>190
さすがにネタだろ
ネタだけに寝たってか?やかましいわ >>182>>190
コレがホントのドブ金か……
ドンマイ あと2枚は最低ダブルオーライザー出したいな。。
実質今日の夜中までしかできないからなんとかお願いします >>190
嘆くのは勝手だけど自身の確認不足ってだけだからなぁ クアンタあるとライザーいらんくなるな
100称号も持ってるしダブルオーをペイントできればライザーはいらん
500称号はいらん 今日コスト300-400来ないかな?
プラチナまでいったけど機体30体撃破とかアシスト35とか高コストだらけだからとれる気がしない、、 >>223
もうコミュにでも入ってカスタム募集した方がいいよ >>215
ビットのゲートくぐったのは外宇宙行くときのテレポートだよね
ビットくぐってヘリポからグレキャの戦場にテレポートしたら困る ランクマの終了が今日までで、復刻が明日まで
完全にはめられたな >>227
むしろいままでの運営よかプレーヤーに配慮してると思うがね
ライザーの復刻最終日とマスター実装初日被せないだけ称賛するわ スサノオレベル5取れたから良いと思おう
スサノオは良い機体だぞ クアンタのおかげで見向きもされないが 今回のランクマっていつものランクマと比べたら豪華だったんじゃないかな
ランクマで新機体三体追加で復刻も二回あって五機体の復刻
新規の人が課金しまくったら二週間で八機体もそろう >>231
トランザムで高速中継周りもできるし拠点もできるしな なんでチャクラムじゃなくてタコ焼きにしちゃったんだろうね >>235
設定的にはチャクラム撃てるんだから下サブで溜め撃ちでよかったのにね
まあ、そうするとマスラオがマジでいらない子になるがw こちらの平均lvが17、対して相手側がカンスト4人に25lv一人でマッチングになったんだけど
こんな事ってあるの?
一人も落とせずに終わったんだけど… >>239
相手が1〜5番なら戦友固めの可能性が高い
運が悪かったと諦めよう >>239
通常出撃だとほぼ戦友組と当たるから可能なら戦友出撃にして1人で開始するといい >>240
2試合連続で敵撃破0の同じような展開になった…
今日はもうやめます >>241
そうすると戦友組と当たらないのか
良い情報ありがとう! 自分はマッチング中1〜5番になってたらそのまま出てるな
再検索する戦友チームなんてあんまりいないし ログボの新エンブレムってなんだった?確認せずに飛ばしてしまった >>246
地球連邦平和維持軍だったかな。00関連だと思うけど >>247 ,>>248 ありがとうございます。OOのエンブレムですね クアンタvs5機の戦友と当たったら
切断は許されるよな? クアンタじゃなくても戦友出撃してる奴らなら切断許可する 今の戦友はだまし討ちみたいな感じだからな
ID色付けして戦友出撃ですよって示しといてもらわないと嫌われるに決まってる
戦友出撃が圧倒的に有利だってのは皆が認めるところだし 見わけもつかないフレンドで固めて野良レイプなんて別にこのゲームだけじゃないけどな
そういうのって負けた時のいいわけじゃねーか情けねえ俺はソロでもやれてるぜ
…とか思ってたが最近急に年取ったかのように反応は鈍いわ、見えてるのに指はついていかねーわ…
正直、対戦するゲームはそろそろ卒業かなーと… >>253
戦友が嫌いなんじゃないよ。そういうマッチングシステムが嫌いなだけ 低コスト戦きてない、、orz
シナとか相手にするの疲れたお、、 そこだけは運営全く対応する気ないみたいだからな
戦友パは戦友パとしか当たらないとか戦友パと当たった野良パは負けても報酬増勝てば大幅増とかならあえて組まないとかも選択肢として出て来るだろうに
戦友で固めてデメリット無しとかそりゃ選択の余地なんか無く戦友組でやるわな 時々戦闘中、劣勢になるとガクガクし出す人がいますがあれはなんですか? >>203
少なくともシナのビー厶の範囲外だったぞ 久しぶりにシナンジュ使ったけど楽しすぎるなこれ
やっぱこのゲームで一番楽しいのは複数の敵から逃げて囮役してる時だわ
回避からのバズがホント爽快 どうやって戦友見分けてんの?
圧倒的点差で負けたら戦友? 運営さん味方のPLレベルと相手のPLレベルを次のアプデで
表示するようにして欲しい立ち回りや戦術も変わるし
味方が未強化や微強化でも納得して出撃出来るから >>266
それはなにか?敵にランク低いのいたらひたすら狩る戦略というなのイジメをご所望?
そして味方の低ランクには弱いんだから走ってろと命令したいと >>266
PLは上手さを示す指標じゃないから。ただ長くやってるかどうかだけ。いらんわ 戦友出撃で示し合わせて、まさかと思うような機体で開幕拠点破壊するの楽しすぎ
さっきダガー5機で速攻破壊できて爆笑した
破壊した瞬間切った敵のライザーありがとう
君のおかげで試合も勝てた クアンタまともに相手する味方多すぎ
逃げろって勝てないから クアンタムバーストできるようになるの60秒か漁師ジャンプにブースト消費ありにしろ ゲイツの事質問した者なんですけど射程外から撃ってくるデュナメスがどうしても対処できないです。
まだ対面できるシナンジュの方が相手できるんですけどみんなはどうやって遠距離機体と戦ってるんでしょうか マスターより次のランクマ機体が何かの方が気になるわ 明日発表してくれぃ 課金するか決めたいから >>274
射程外から撃たれて対処もなんもないでしょ
射程外じゃこっちは手を出せないんだから回避ステップガード以外選択肢が無い
射程内に詰めるとこからスタートですわ >>274
わざと見えるところに出てジャスガ繰り返すと狙うの諦めてくれるよ >>274
デュナみたいな狙撃系の支援機相手は変にステップして当てられるくらいなら、しっかりガードした方が良い
遠くからのメインとかならジャスガもしやすいよ
枚数不利なら自分に向けられたデュナのロック気にしながら戦えば、多少マシかも >>274
被弾してダウン取られたらこっちからのロック外せ
相手が他の敵向いてくれたらそのままロックしない方が近づける事多いよ
こっちからロックするって事は相手に自分の事お知らせしてる事忘れないで 皆さん返信嬉しいです!
無理して逃げようとせずガードを意識すればいいんですね、助かりました! 支援機のメインをジャスガしたとしても、
最速で追撃のゲロビかマニュ射を入れられたら確定でくらわないか? 次のランクマはユニコーンの緑色のやつがきそう・・・
ユニコーン見たことないけどあれが主人公の最終機体ならもうそろそろくるでしょ 2回パージのフルコーン出せばいいんじゃね
ファンネル軌道から放たれるユニガト×3とかクアンタでも量子ジャンプつかわないと無理だろうし FAZZのミサイルにオートガード付きシールドファンネルにシナのパージにバズーカだのサイコフィールドあたりつけてハイクアンタに続くぶっ壊れの出来上がりですな >>284
それかな?
ttps://image.middle-edge.jp/medium/7d3bb944-f4e0-4979-a97f-fc71bada6f2b.jpg?1468588545
これだけど
ゴッド、ゼロカス、DX、∀、ストフリ、クアンタって出そろったし
ユニコーンきそうなんだよなー >>282
まさかのジャスガしたらそこで棒立ちしてないよな 最近初心者みたいな書込みよく見るけど2周年でさえTVCMもうてなかったこのゲームに完全新規居るのか?
どこで知ってきたんだろう >>282
たまにブッパで入れ込んでくる奴居るけどジャスガ→ステップしときゃいい >>292
バトオペ2発表でバトオペで検索して存在知ったとかじゃね? >>282
青マスタリ振っとけよ。ゲロビガード仕切ったら反撃 >>292
今の時代TVCMなんてあんま意味ない気がするけどな
PS4を新しく買った人がストアでキャンペの広告見て始めたとかじゃないかな
基本無料だから試しにやってみる人はそこそこいると思う クアンタに意外に強いのが支援機かもしれない。ビット来ない位置からの狙撃であっさり堕ちてくれる。バースト中なら2撃。
格闘に弱い支援機はビット喰らうとひとたまりもないけどね… >>297
そんな遠距離食らうクアンタなんか元から地雷だろうよ 目の前でクアンタ消えたから量子化したのかと思ったら切断で草 ランクマで ウホウホみなかったな
知らん間に引退しちゃっちゃったのかな 汚尻も見なかったな
PSNで弾いたのが役に立ったのかな
でも弾いても定期的にreiやMは現れる クアンタ見かけたら離散するのが手堅くない?
固まって時間かけられてもきついし
返り討ちもされやすい
それならば離散して、目を付けられた1機犠牲に
他の機体や中継狙った方が良いと思う 尻はクアンタ出没する前の、ランクマ初日に見たような気がする
二日目以降一度も見てないな ハーパーとreiは見たけどウホウホと尻は見てないな
遂に嫌気がさしたか 次クアンタ超える機体って何や
案外AGEFXあたりかもしれん ハーパー君この間いたけど
∀に乗ってて3落ちダメージ300ちょっとだったよ
カスが・・・ なんで雑魚味方としかマッチングしないのか
中継地点取らないやつの10割は障害者 >>312
その人この前トールギスで0313与ダメ3桁とか言う戦績出してたな >>308
負けたら相手にラグアーマー乙とかいう奴だから >>308
ヘビアもまともに扱えないのに髭に鞍替えしたの? >>302
相手のしない・相手をせずに中継占拠なり他の機体落としにかかるとか対策がまるっきり瞬間移動したりすり抜けするクソラガー相手と同じだなw
どれだけクアンタの存在が悪質かがわかるわ クアンタもクソだけどやっぱラガーと地雷が1番あったまるな
ブーストたんまりあるターンエーのガードを貫通するゲロビとかラグ通り越してチートだろ >>314-315
知り合いに送ったようだから画質とか悪いけど
ttp://fast-uploader.com/file/7065108794942/
ttp://fast-uploader.com/file/7065108591553/
成績がどうして3位なのかは覚えてないw ライザーって修正されたの?
ごんぶと凪ぎ払いくらって600位しか減らなかったんだけど >>319
ちょっと前にOOが強化、ライザーが弱化されたけど
そのせいかね 復刻が来ても既存のぶっこわれ機体に対抗できないから本当にやる気がおきねー
対抗出来るように修正しろよ! 今日クアンタの修正あるかな
無ければコスト戦に篭る >>323
相手するの面倒なんだもん…
クアンタ絶対殺すマンなら対策教えて下さい 相手のビームはバンバン食うのにこっちのは全然当たらないw
どんなふうに撃ってるんだろ…
ダブルオーライザー間に合ってよかった
備蓄大きく減ってしまって辛い >>327
オイオイオイ、また地雷ザーが増えちゃうじゃないか!
とっくに回避ミサイルも弱体化されたからコスト高いのに地雷されたらたまったもんじゃないよ!
しかもビームライフルも当てられないとかジムから出直してきてくれよ
ライザー使いが機体性能に頼ってきたヘタクソだとは思われたく無いからね!
ライザー使うなら基礎がなってないとダメだよ基礎が
まぁ、僕はライザー持ってないんですけどね メニュー画面のオペ子ボイスだけ消せるようにしてくれ
「あのぅー!放っておかれると寂しいんですけどぉー!おーい!」とかいきなり言われてもイラつくだけだわ それよりも戦闘中の撃破ボイスの方がイラつく
味方が撃破されました!次々と撃破されています!味方が撃破されました!味方が撃破されました! >>330
特2をやたらめったら使ってくるライザーは狩りやすい印象
あれは回避行動として使うもんじゃないのか!?
まぁ、僕もライザー乗ったことないんですけどね 相手クアンタ4機で9980vs0で負けた
1機だけいた味方のクアンタ4落ちしてるし
攻撃するタイミングが遅いからビット集中されると
倍の数で攻撃される感じになって回避持ちでも
どうにもならんね ライザーのミサイルは相手のHP削れる回避行動として見るべきもの、先日の弱体でよろけなくなったけど俺は元々回避目的でしか使ってなかったから大して気にしてねえわ
あんまり使ってなかったけど弱体入ったから装甲1ライザーは当面封印するかな 今日のアプデでクアンタの修正あるかないかでこのゲームの命運決まるよな
なければクアンタ修正待ち勢、クアンタキャンペーンまで待ち勢がログインしなくなる→クアンタ持ってるやつしかいなくなる→クアンタ持ってるやつもクアンタ相手ばかりで飽きてログインしなくなる
まぁクアンタ対策がクアンタ持ちid拒否するって時点でバランス崩壊してるんだから修正はあるだろうけど >>331
ブリーフ画面で決定押さないアンポンタンへオペ子に声掛けさせるボタンが必要だと思うの >>337
準備が完了したら出撃ボタンを押して下さい!
って言わなかっけ? 10回使ってから使ってて楽しいのはクアンタより髭だと気が付いた
何のために10万まで走ったのか
次回ランクマまで封印だ >>344
姫騎士をくっころするのかあんたって人はーするのか きょうこそコスト300だして、、拠点35回だからやっぱいいや(´・ω・`) >>332
味方が地雷でフルボッコにされて負けた試合で惜しい戦いだかなんだかみたいなこと言ってくるの逆にイラッとする
いっそのこと詰ってくれ 本日14時からのマスターにだれも触れてやらなくて草不可避 マスターではクアンタどうにもならん
マスターだけじゃないけど
基本700ではコスト戦にも出せない チビマスターが量子化中のクアンタも追尾して量子化終了と同時に当たるようになればワンチャンある マスターとお弟子さんも環境左右するくらい壊れてる時期があったんです
今となっては一瞬と思える程に マスター弱くはないし素ステくっそ高くてスキルで強化のおまけつきだけどFAZZとかいう天敵いるからなぁ。天驚拳当たるけどそもそもガード選択しないFAZZなんぞカスみたいなもんだから別
量子化終わったあとのクアンタにはめっぽう強いしメインや前格でそれなりに戦えるぞ 怖い怖いいきなりreiがマッチングに飛び込んできた
敵ならいいが味方に来たらゲームになんねー クアンタ修正なんて当分なさそうだしゲーム自体は面白いと思うからコスト戦にこもるかな 正直性能が微妙とかよりマスターに限らず
先行機体は備蓄使わないと機動1完成すら怪しいくらいプラン出ないからモチベ上がらないんだよな フルアーマガンダムってサンダーボルトだよね? 知らないんだよなぁ ストフリが12月頭にくること考えるとプラチナ3までは走るべきか…クロボンx3来ないかなー エールとガンダムこんな半端な調整入れても誰も乗らんだろ 機体のアップデートとかどうでもいいから10人集まったら速やかに始めろよ
回線状態悪い奴はマッチング前にはじいとけ FAZZみたくアーマーつけただけのガンダムだよな現状で活躍するのは無理だな サンダーボルトよりラストシューティング仕様のガンダムとジオング出してよ >>375
FAガンダムめっちゃ盾ついてるからやばそう
全攻撃に正面ガード位はやってもおかしくはない ランクマ18
先行機体なんやろ
対フルアーマー用ならサイコ「ザコ」が順当
劇場版の宣伝兼ねてアトラスガンダム? >>371
あのガチムチアッガイが実装されるのか… >>378
無いと思うよ
先行来るときはバナーに機体の一部分出してるが今回は無い >>377
>>375が言ってるFAガンダムはMSVの方だぞ多分
FAガンダムっておっさんはMSVで若者はサンダーボルトを連想するんだろうな
MSVのFAガンダムよりプラモ狂四郎のパーフェクトガンダムの方が知名度上がったしな >>357
マスターでフルゼ天敵とか言ってたら実弾機体以外全部天敵になるだろ
メインの当てやすさでアーマーは剥がしやすいわチビマスターも石破も通るわ、パージ抜けも前格なら無効化できるわで相性悪いと思ったことないわ >>382
マジでちょい見だからそこ読んでないや
トワイライトからザク3改でもだしてくれ >>380
公式のインフォ過去にさかのぼって見てきたが
380は間違った事言ってなかったが・・・
今回は現時点でイラストないけど
「フルアーマー・ガンダム(TB)&先行入手期待[1機]と明記なのだ 次のランクマまでにさすがにクアンタは修正くるよな
まさか 来年まで修正しないってことはないだろーな ターンAランクマ中で始めた新規だが、ターンA取れて助かった。こいついなかったら、次のキャンペだった金枠がメインになってた。 手に入れることができなかった雑魚は憎しみでしか修正と言えないからな
使ってから修正部分を指摘しろ >>391
金枠メインにするくらいならストライクシリーズメインにした方がマシ むしろクアンタ修正されたら困るのって雑魚だけだろ
3歳児くらいでも活躍できるよう設定されたとしか思えないチート性能
いつもは地雷の出撃>銀のやつらがこぞって高スコアを出して無双してたりするくらいだし
しかも0落ち
しかし対戦ゲーで1強とか血迷ったとしか思えないわ >>391
よかったな。∀はシナとはまた違った基本が詰まった700機体だから練習にもいいしずっと使っていける。
700の中でも強い方だし月光蝶という華もあるしな >>392
ソードビットをヨロケ無くして威力1/2〜1/3にするとただのうざい機体になるし
ビットの距離を200前後にするだけでも近距離戦を強いられやすくなってリスク上がる
近中遠距離全て有利取れるのはダメだな
やっぱりビットが起点作り安いからそこの弱体化を望むわ >>394
それお前がただの雑魚なだけだろ
雑魚がクアンタ乗っても与ダメ3桁とか普通にいるわ >>396
ただ防御面は量子化さえ無ければ貧弱だから量子化とビット回転率なんとかすればかなり慎重に動く必要がある機体になる
ビームなんぞ下手に撃って足止めたらそこ撃たれて終わりだしな そんなに修正修正文句言うなら10万まで走ってて取っとけって話やわ クアンタ使って3落ちの占拠0とか下手くそすぎだろ
サッカーされてる訳じゃなく相手にライザーZZなど事故死する機体いないのにまじワロタ
中継踏んで落ちるならまだいいが高性能クアンタでも使い手次第だなw >>397
なんか自分がすごい上手いと思ってそうだな
しかしそれならなおさらあんな強いチート機体のクアンタが修正されたところで痛くも痒くないはずなのにおかしいねえ
他にも強い機体いるし
どうせクアンタでやっとまともにスコアと与ダメ出せるようになって勝つこと増えた地雷君だろ?
でもこいつこのままだと次もっと強いの出てくるから君は課金しないとまた勝てなくなるねww FAガンダムの画像見てきたが盾がたくさんついてて固そう
ガンタンクや百式ぬいて一番固い機体になりそうだな
モジュールやマスタリーでさらに固くして囮とかしたら現状でも
使い道あるかもな >>402
盾なんてただの飾りですよ(このゲームでは)
むしろ当たり判定で不利になりそう >>399
取ってるから言ってるんだよなあ
10万走ったから強い機体じゃ無いとダメって?
キャンペーンが有るんだから待てば良いだけ >>401
出撃>銀に狩られてるお前みたいな雑魚じゃねぇからな
文句しか言えない雑魚は黙っとけよ >>406
ボタン(ビット)ぽちぽちするだけでもくそ強いから誰でも使えるのにかわいそう、、、
まあお前みたいな地雷向けに出したんだろうからある意味大成功してんだな
地雷君が自分上手くなったと勘違いしてるみたいだし なんか擁護?が文句言うなら取っておけよって論調ばかりで性能についての言及がほぼ無いのが笑えるわ
さすがに明らかにぶっ壊れだもんな >>398
今は高機動活かして適当に距離作ってビット撒いてヨロケたら火力ぶちこむだけだから紙装甲でも気にならない
機動2のNTDと変わらない機動性と足の止まらないビットの組み合わせは強すぎる
加えて着地硬直すら狙えない量子化でブースト切れの心配もないしな >>410
もうビットと量子化の回転率悪くして気軽に撒けなくすればいい
というか金枠のリロード回転率と交換しろ 持ってなければぶっ壊れが弱体化でザマ〜だし何も痛くないがわざわざ金出してまで走った奴からすりゃ10万走ってすぐ下方修正じゃそりゃやってられんからな
クアンタ壊れとか雑魚だの必死にもなるわ
先行10万って金で走るにも時間と労力で走るにも大変なんだぜ?
そこはわかってやろうよ 常時PHのユニコーンいてもいいレベルでクアンタ怠いな 上手いやつのクアンタはダメ出して中継踏んで0落ちですむんだから実質0コスト クアンタ機動2使ってるけどチームを勝たせるって意味じゃ百式壊れ時代の方が勝てたなあ
自分のスコアを伸ばすって意味じゃクアンタの方が上だけど
地雷二機三機抱えても勝てたのは壊れ百式だった 百式やゼットガンダムに憧れてたあの頃は楽しかったな… 沢庵は量子化は許せるけどビットはちょっと足止まる武装に修正して欲しいかな〜 うーちゃん‏ @U_chan1102081 10 分10 分前
またすぐにランクマッチ。
まじかよ。
頼むから戦友出撃を許可してくれー
つらいんだよー
落ちろガンダム!
#バトオペnext >>416
クアンタの武装は戦況ひっくり返すタイプじゃないしな
じわじわと確実に優勢に持っていくタイプ >>393
今ならそう言えるが、最初は「コスト高=強機体」と思ってたからターンA無しなら600コスの金枠が現戦力最強!!と思ってた……
>>393
ほんとターンA助かった。今はUCや00復刻で良機体少しは増えたが、初期はきつかった。 421だが、下の>>393は>>395の間違いだ。すまん。 こんなのに金出すんじゃなかったとか、金はたいて損したみたいにはして欲しくないな。欲しい機体が来たときに同じ目に遭いたくない マスターの為はよ帰って来たが
支給3試合したが味方に
フル強化1人もこなくて草
夜やるわ このゲームリスポンする時に機体を替えられないかな
撃破された機体で続けて出れなくすればクアンタもさほどうざくないと思う
>>423
早々に来たヤクト(クエス)は未だに弱いまま
これでも一度は強化されてるんだぜ >>421
ゲルググ650まで育てたらクアンタ以外は喰えるよ、まじで >>426
クアンタで被ダメ0の奴が多いから
変わらん気がするぞ >>428
カンスト帯だがそんな強いヤツにはまだ出会ってないな
だいたい三落ちするやつか瀕死になると逃げる0落ちくんしか見かけない 被ダメじゃなくて撃墜された数の事か?
被ダメは知らんけど負けチームでダメも取ってるのに一回も死んでない奴はよくみる >>426
フィギュアヘッド?ガンストリロデ?何思い出したの? >>431
ゲルググの進化系が∀とも言えるし
ゲルで動けるようになると∀も強くなるだろうからマジおすすめ ガンダムとエールのLV6きたけど
タンクは限定にする必要あったんか >>435
修正見たけどこりゃガンダムとエール素コスト450か400がいいんじゃねって位強化されてねーな 補正1上げる意味なんなんだろうな
ガンダムなんかハンマーの射程あげるかシナバズにしないと話にならん
エールはフルゼ並の性能の下メイン追加 さんざん初代ガンダムLV6ひっぱったからガンダム祭りでもするのかと思ったらなんもなしか
LV6以下はHP減らされとるしお情けの装甲増加が1ってアホかよ・・・
初期はともかくここまで初代ガンダムがないがしろにされるガンダムゲーも珍しいな >>437
考え抜いて調整してます感があるね表面だけは まぁいつかはクアンタもシナンジュも弱体化
喰らって新しい壊れ機体に皆群がるんだろうな
今更なんだが最近ゼフィ使ってるんだが
難しいなこの機体、特殊移動で足は速いが
俺みたいな雑魚では与ダメ取れないわ >>439
無印エクバとガンダムバーサスの初代はくそ弱いぞ
ガンダムバーサスに至っては最底辺なのになぜか修正されず放置されたし
こっちはまだそれらと比較するならやれる部類だと思う 運命とかシナなら格闘の距離まで来てくれる奴なら格闘カス当たりからマニュ射で割と倒せる
タイマンで引き撃ちオンリーの奴は無視しかないと思う クアンタいやだから コスト戦っていうけど 300コスト戦は逆にジンがやベーわ
400コスト戦はバランスが調ってるかもしれんが >>437
ガンダムの特1ハンマーの軌道を正面真直ぐだけじゃなく↓入力で
髭と同じ様に全周ブンブン出来るようにすればいいんだよな クアンタ持ってるが修正してほしいわ
適当にビット撒いて狙われたら量子化繰り返すだけで毎回6000ダメとれるけど何のテクニックもいらんからクソつまらん
敵もクアンタ使うからクアンタ使わないとボコられるだけだし 今日はまだマスター会って無いけどやたらゴッド見る特殊演出みたいんかね >>450
シリーズ関連使ってると出やすくなるってのを信じてるんだと思う
ちなみに自分はフラッグで5戦中3枚
…誤差だと思う >>451
信じるも何も、そういう仕様なんじゃなかった? え、マスターってガードで回復すんの?
地味にウザイ能力持ってたのな マスターはミサイル無効ぐらいないと。IFだかでヘヴィーアームズがやられてたようなヤツをさ >>452
仕様は知ってるけど効果があるかと言われたら
今までの経験からしてほとんどないと思うんだな
Gガン好きだから明日はシャイニング、ゴッド乗り回そうと思うけど
多分あんまり変わらないと思う >>452
そんな仕様があるならみんな開発に苦労してないわ
と言うか2年たってもあるんだか無いんだかわからないような情報信じてるほうがおかしいと思うんだけど? たしかにシリーズ関連使ってると出やすいと思うぞ
青枠のキャンペーンで関連機体のみ使って 金枠のキャンペーンで関連機体1回も使わずにやってたけど青枠の方が早く揃った まあ100回200回でやっと違いがわかるレベルだけど その仕様どこに書いてたっけどこかで見たはずだが忘れた ずっと髭使ってるけどライザーとか結構プラン入手したぞ
今日は5回やってマスターの設計図2枚 プレイマニュアルにしっかり書いてあるぞ
ただ違いがわかるほどの効果は無い 関連機体なんぞ使って無いのにいつまでもフォビドン落ちてくるのはやめて欲しい 関連機体で出やすいとかどこにかいてあるんだ?
そんな面倒な調整運営がすると思えないけど 機体によってドロップ率違うのかもしれないし正確にはどうだろうな それ信じてラスト2日ライザーで30回ぐらい出撃したらライザーのプラン5個出たわ
ダブルオーは20個出たけど >>452
俺は稼働当初からこのゲームやってるけど
出やすく感じたことは一度たりともない。
確か公式のどこかに書いてあったんだと思うけど
今もあるのか? >>462
フォビやガトゲルやリクドは作らないほうが悪いって結論出てるしな
むしろフォビ6が限定のせいで作りきれなくて涙目なんだけど 関連パーツが出やすいってのはパーツでガイドボタン押せば見れる ・自軍がゲームに勝利すると1枠増加する。
・連戦ボーナスで1枠増加する。
・パーツブースターで1枠増加する。
・第3勢力を誰かが倒すと1枠増加する。
・パーツ枠増加キャンペーンが行われていると1枠増加する。
・NEXTボーナスが発動中は1枠増加する。
・NEXTボーナスキャンペーン中はNEXTボーナスで増える枠が1枠増加して2枠になる。
・1周年記念エンブレムを持っていて出撃ステータスが100%なら1枠増加する。
・パーツ枠の限界は今のところ21枠。
RARE4に加えてフレーム、ジェネレーターである「改良型高強度フレーム構造材」、「改良型高出力ジェネレーター材」は特に出にくいので使用する場合はよく考えよう。
・デイリーミッションでもジェネレーター系は何故か出現しないのでかなり貴重な素材という設定のようだ、使用する際は慎重に。
・搭乗している機体に関連するパーツが出やすくなる(公式)との情報があるが、効果はあまり実感されていない。
・モジュール設計図も非常にでにくい。 まぁ、みんな欲しい物のために小さな努力でもするべきってこったな >>457
仕様として存在する物を信じない方が頭おかしいぞ?
「疑う」なら分かるが 一応公式に出やすくなると書かれてるから気休め程度には期待してる あれ、マスターってかなり強くね? ゴッドより近距離の搦め手多いし射撃戦できるし火力高いし
まぁ格闘機かっていうとなんか違う気がするけど >>474
相当強いと思った、開発だけのつもりだったけどフル強化することにしたよ
下メインが発生の速さと弾速でめちゃくちゃ当たるしカスリからのコンボも強いし、何より使ってみたら面白かったよ シリーズ同士でって言うけどあれ、パーツだけでプラン関係ないんじゃね? まだPL13なのに
自分以外PL25以上とか
ざらにあるんだが
どうなってんの? >>477
単純に人がいないだけの可能性もあるが
相手の1番か6番が自分と近いレベルならそいつが高レベのヤツ呼んで戦友出撃してるとかもある
再検索はするな まだマッチングには困らないけどPLかなり低い人ともマッチングするあたり 古参がかなり減ってきているんじゃないかと思った 相手クアンタ三機入りチームに勝てて思わずガッツポーズ
まぁこっちにもクアンタいてくれたし自分は相変わらずチクチクボコられてたけど >>481
ぐるぉおおおおらぁぁぁぁああ!!クアンタッ!!! コスト戦やってるけど確かに出にくいと感じる
サブ垢もやってるけどいまだ設計図ゼロ枚 hank the hellclouder‏ @Palazzo19584082 12時間12時間前
誰かバトネクやりませんか? クアンタめんどくさいんで戦友パで殲滅したいです もうクアンタだけでいいんじゃないかな…(例の画像)
マジでゲームにならんわこれ。
結構自由に動かせて自分の腕次第でどの機体でも戦えるのがこのゲームのいいところなのに、今のままじゃURの数で勝負が決まる腕も何も関係ないガチャソシャゲと一緒じゃん。
百式壊れ時代が全然かわいく見えるわ… エールのメインのマニュ射早いなぁ。
これに慣れたら感覚おかしくになりそうだ・・
まぁ、そこまで乗ることもないだろうけど >>469 >>472
確かにガイドにはこうあるね
出撃した機体に関連したパーツが出やすくなります
解釈次第でなんとでもなるけど他機体の設計図まで出やすくなるとは表記されてる訳じゃないし むしろ初期からこの表記なら関連したパーツってのはその機体の強化に必要な奴が出やすくなるって事じゃない? あと記憶が曖昧だけどこの事は1回目か2回目だかのニコ生で運営がなんか言ってたはず ゼロのキャンペーンでメイン垢でシナンジュ
サブ垢でゼロばかり使って、同じ回数出撃したけど
プランの出やすさはまったく同じだった
結論はまったく変わらん バルバトスで出たらエイハブリアクター落ちやすくなるの? >>496
なるよ、100戦で10個出るのが99戦で10個出るようになる Heartwave とかまたクアンタ4機つれて
野良刈ってんのか
こりねえな
コイツ ファンネル系の機体の強い順ってどうなんだろう
まあトップはぶっちぎりでクアンタなんだろうけど ランクマ以外は戦友出撃ばっかだから異常に勝率低いのか再検索すると戦友出撃と当たりやすいのも知らなかった ランクマとそれ以外では5〜10%勝率差があるという書き込み多いやね
戦友パを避けるなり判別なりできるようにして欲しいって散々言われてるし要望も出されてるだろうにここの運営なんもしないからな
金になるならランクマでも戦友出撃可能になりましたとか平気でやりそうだし ガンダムのlv6って600コス時代くらいの性能になんの?
ドムはそこそこに良い感じだけど
プラン邪魔だから強化はするけど 運営「ほんでーまあ…ロボットゲースレでちょっとコメントがあったんですけども、
「クアンタが壊れ」「エアプ運営」というコメントがありました。
いやーほならね、自分が作ってみろって話でしょ?そう私はそう言いたいですけどね。
こっちは、こっちはみんなを楽しませるために人気の機体を…作っているわけでして、
やっぱり、前はちょっと機体調整シンプルだったのですが、
いや…ちょっと調整やっぱ凝った調整がいいかなーと思って まあクアンタ作り始めたわけですけども。
そんな、「クアンタつまんない」とか言われたら、じゃあお前が作れって話でしょ、だと思いますけどね?ええ。
結構ー…調整するのは大変だと思いますよ。調整、から考えなあかんし。 味方 600ウィング 650サイサ
700ゼロ 500ズゴック
まぁ休日だし普通に試合諦めてたけど
相手フル強化クアンタ込みガッチガチでワロタ
試合にすらならんw
中継真っ赤でボッコボコにされたわw ぶっちゃけ1機だけならええわ
2機以上はほんと無理無理 >>489
PS+に加入しなくてもできるからね
マイクラより民度低いのはそのせい いまだにロックできても攻撃当たらんのとかレーダーに映らないロックすらできないのとかいるけどはやく直せや
なにもできずに拠点落ちるの眺めるだけとかクアンタよりやべーよ モジュールレベル3って実弾補正と貫徹ばっかでビーム系全然でなくね? 戦友出撃はディシディアみたいにパーティー組んでる人数差で
ポイントに補正、パーツ枠増加してくれれば
ボッチ勢の不満はかなりなくなると思う >>512
ただの運。FAZZがいるから実弾も悪くない >>512
プランとかもそうだけどこのゲームって
ドロップするの凄く偏る傾向にある
そこそこな課金してるのに
残り1枚でコンプのブーストLv3を3ヶ月ぐらいドロップしなかったし… >>515
よくでるアカウント
全く出ないアカウント
まである >>516
わかる
しかも金魚の糞みたいに付いてきて自分で占拠したわけでもないのに
しれっと設置していくやつ レーダーポッドは無害どころか有害だからな。味方の破壊したい レーダーポットはご馳走だから嬉々として壊す
置いた人に感謝しながら もうライザー復刻終わってたんか
ここ最近諸事情で遊べなかったから残念
今回でレベル5にできると思ったのに ワイvガン好きでよく乗るんやけど沢庵のソードビットで遠距離からバリア割られるの本当に腹立つンゴねぇ… レダポ一個で索敵5〜700くらいあればまだ使いようになるんだがなあ
現状スキル献上だし 変形急襲機が颯爽と近い中継を取ってポッド置くと笑えてくる さっき味方のクアンタが相手のクアンタダウンさせた時に機体左右に振って煽ってたんだが
状況がストフリゼロカスクアンタで相手のクアンタ一機をたまたま囲んだ時でこんだけ優勢な状況で煽っても煽りにならんだろ 鉄血のせいでラストシューティングがモチーフのはずの月始めのログボでもらえるランクマ称号獲得画面が止まるんじゃねぇぞ…にしか見えない >>529
なぜか敵と味方が睨み合ってる所に降りてきて座り込むのも追加で レーダーポット=ご馳走を広めてる動画を見つけたが
地雷認定が気に障ったのか結構レーダー擁護のコメントついてたな
生存率上がる、置き方次第やらなんやら
バトオペNEXT 一発でわかる? 地雷の見分け方。 2016/08/13 に公開
https://www.youtube.com/watch?v=uUqurEtZsrM 今味方にクアンタ3、敵にクアンタ2いたんだけど、もはや別ゲーだな
全クアンタがCに集結して中継踏まずに渦のようにくるくる回ってて、近づいたクアンタ以外の機体が切り刻まれる感じだった
ばーーっかじぇねぇの!? クアンタ取った人じゃなくてこんなもん作った開発に言いたい >>537
こいつら常に索敵してないと死ぬ病にでもかかってるの? 今度のランクマFAガンダムなんだ? て、事は先行はサイコザクかアトラスか。
来月のエンブレムもムーア同胞団とリビングデッド師団なのかね? それにしてもTBが熱い時期になぜ出さなかったのかと小一時間
まぁ自分はFA好きだからレベル5まで取るが まぁ多分先行入手はサイコザクかアトラスガンダムだろうけど、運命とかFbのときみたく全く関係ない機体が来る可能性もあるしな 相手のクアンタがHPミリで味方4人ずっとサッカーしてて
ずっとこいつ狙えって赤いの出してるw
他の相手1:3で戦ってて2人くらい落とせるほど
弱かったのに3人の味方はずっとクアンタ追って
結局落とせてないし負けたわ
∀で7撃破3損害2アシ5占拠
与えダメ8542 衝撃ダメ6782
出て何か笑った 今気付いたけど前回と今回+マスターのライバル機だらけだからヴァサーゴさんもありえるな >>544
そっか。劇場公開にあわせてならトリスタンやザクスリー改て可能性もあるのか。 >>537
やべぇポット置くアホが未だにいるのがよくわかるわ
常にマップ意識してれば必要ないし
ライザークアンタならレーダーあるし
まぁ敵のポット嬉しいから別にいいけどさ 中継でSFS待機している時に隣の味方から聞こえるポッド設置音… 本当にポッド有用だと思うなら夜鹿乗ればいいじゃないか >>541
世間ではマッチポンプと言うのがあってだな FAガンダムもプラモ狂四郎VerかサンダーボルトVerかで
属性変わると思うんだよね もし先行がサイコザクならフルアーマー(支援)、サイコザク(急襲)なイメージ マスター設計図でないなぁ、2週間あるからLV3まで強化したい 今日は祝日だから無強化のアホどもが多かったのか
その上役立たずも忘れちゃいけないな ストフリ来る前ならマスターいたけど
ほぼ見なくなったよね今回のイベ中前までは
先行で取る輩はさっさとフル強化(EX)でしてるか取るだけ取って使ってないし
ぶっちゃけゴッドで十分(おれはシャイニング使うけど 中継取れって言ってんだろうがなんで取りに行かねぇんだよキチガイ共
殺されたいんか >>547
スクショ貼らないとただの妄想
与ダメは凄いけど高コスで3落ちしてるし占拠P支援P次第ではただの戦闘狂地雷 掃討戦はリスポン位置とひきわけになりにくい調整だけでもしてほしい >>565
戦闘が楽しいのであって、狭いマップを走り回る作業なんてしたくないんで >>565
あいつら緑振ってないから敵来た段階で中継で殺さるだけだよ >>565
撃破面で戦績残せてるならまだしも大してスコア稼いで無いのにデカい顔しないでください
ってかあーあ・・・やっちまったな、お前 >>567
こういう奴ばっかだから俺は中継回ってるよ >>565
中継向かってる最中や敵に囲まれてる最中に連打してる奴がいる時はお前が行けって言いたい 敵中継側で3体でサッカーしてるなら戦線上げてる上に挟めるからまだ許容できる。だが自陣側で3人以上なら散開しろ連打だな
サッカーしながら今向かってるとかほざいてるやつ見たけど問答無用で全員晒してやったわ >>570
…と中継も取らず踏まずにサッカーしてる知的障害者共に言いたいわ
ほんま頭悪すぎる 回線は常に5本なんだけどPS4とPROで差はあるのかな? >>574
俺はほぼ実質急襲機しか乗ってないわ
クアンタやスサノオもまだ試し乗りしてねーんだよおおおお
中継踏めや、次中継0〜2で中継チャット垂れ流すアホ(カス成績)いたら煽りだろうが無差別に晒すわ >>576
急襲機の役割いまいちわからんから教えて >>576
んな奴いたら俺でも晒すわ
てか持ってるなら修正入る前にクアンタ使いまくればいいやん >>577
前線で戦う、自陣側の中継取り戻すのが仕事 クアンタは相手しててくそつまんねー
てかタゲ外してくるのうざいし消えるの長すぎ
しかも金枠と違ってまったく見えないし
バーサスシリーズと同じくタゲ外れないようにしてほしいわ
ぱくって無印バトオペになかったPSとか実装してんだし そういやスサノオもマスラオもほとんど見ないな
特にスサノオなんて人気ありそうなのに
ださいターンエーですら無強化ちょくちょくみてるのにいい
まあクアンタのせいか >>575
ないと思う
半年くらいまえproに乗り換えたけど
バトネクは特に変わった感じないよ 闇討ちまともにできる急襲ってほとんどいないよな
闇討ち(笑)の金枠とかばっか
格闘に闇討ちできるやつはいるけど >>578
修正は別に良いけど
あと6つでフル強化までEX溜まるんだよ
その前に本命きたらそっちに使うけど・・・
だから運営!はやくV2かF91、AGEー2はよ!! どうせ先行はサイコザクだしサンボルのマシマシMS嫌いなんだよな… やたらチャットで中継を頼む!(本人0)
こういうやつの思考回路が理解出来ないわ
まず出撃>銀プラ
自分で行けって返信欲しい >>581
スサノオはサブがクソすぎて格闘振るまでのプロセスがきつい >>582
PS3と4で大分違うって聞いたからもしかしたらと思って
安心しました!ありがとう シャイニングは復刻の時にまた修正されんのかね
つーか どこ変わったか分からん機体より
他に修正すべき機体山ほどあんのに
なんで放置してんのかね >>585
アトラスガンダムかもしれないぜ
マキオンもバーサスも丁度11月下旬稼働開始だしな スサノオもマスラオも悪くないけど
結局格闘当てないとダメとれないのがなあ
ラグでコンボ安定しないゲームでコンボ前提ってのがね、、、
でもスサノオは拠点いけるトランザム中の機動力はギス以上と面白い機体ではあるから好きなんだけどねえ てかさ格闘当てないとダメとれない機体は各装甲をもう20ずつ足しても全然問題ないよね
なんで汎用や支援の方が耐久高いんだよ
接近しなきゃいけない格闘を高くすべきだろ マスラオスサノオのガードブレイクくると咄嗟にジュッテが出てしまう
駄目なのわかってるのに… サザビーの格闘補正とビーム補正交換してくれよ それならまだ使える スサノオ使ってる奴でちゃんとスコア上げてる奴見たことねえわ
ダメ200で4落ちとか平気でやりやがる 俺もクアンタ持ってないけど、しちゃダメなんじゃないかなぁ
そんなことしちゃうと、もう誰もランクマ先行走らなくなっちゃうし
個人的にはクアンタは削除していただきたい ゴッドマスターは修正すぐきたけど
クアンタはこない当たりあえてやってんだろうな
次の先行がクアンタを越えるもしくは同等だったら近いうちに畳むのを視野に入れてるんだなと察してしまう
一応対戦ゲームなのに1強しかもそこそこ課金もしくはかなりのプレイしないととれないから盛り上がる訳ないよね
取ったら取ったで今度はクアンタ以外いらなくなるし修正すぐ来なかった時点でもうね、、、 そりゃ課金勢の為のご褒美機体だし
持ってない無課金微課金勢が何をほざこうが聞く耳持たんだろう
大人しく狩られる側になるしかないのさ 先行はF91でクアンタのビットも質量のある残像で簡単に回避できるという未来が見えた プライムみたくパーツもトレードできるようにしてくれ
レア度に関係なくいらんパーツばっかり溜まる
使った機体に関連のあるパーツ出やすいとか絶対ウソだろ 結局クアンタに1番戦える機体ってなんなん?
どれ使っても無理だわ シナンジュのバズーカヒットを祈るのみ ウソじゃないでしょ
0.1が0.2になる程度だろうけど >>607
さすが中継取らない地雷いうことが違うな
そりゃクアンタみたいなチート機体使わないと勝てないよなあかわいそうに
それはおいといて仮に無課金微課金が不要の存在だったとしてもそいつらがいなくなったら重課金者しかいなくなるからみんなクアンタかクアンタみたいな機体のってるというさぞ楽しいゲームなるだろうねえ 俺TUEEEって言いたいわけでもないし、多分地雷敵に当たるってのもあるけど、ターンエーは使ってて楽しいし成績も平均与ダメ4000近く出せるから本当にいい機体だわ
月光蝶もノーロックで密集狙えばアホみたいに与ダメでるしもっと評価されるべきやで >>610
自分が一番クアンタ相手のタイマンで勝率高いのはギス2だわ
中継戦なら格闘カス当たりからメインマニュ1〜2発→Nでごっそり削れるし、近距離来ないとわかったら機動力あるから逃げられる >>608
質量のある残像にラグアーマーが付いたらもう手がつけられないな… 今のクアンタがまんまラグアーマーとおんなじようなもんだしへーきへーき あかんマジで無理や
クアンタ手付けられへんわ…ワイの腕がないだけか? クアンタにはマシンガン武装で逃げ足速い機体がいいぞ!ただ俺は倒しきれんから
上手い味方にトドメ刺してもらわんとムリ クアンタには運命の装甲3がいいと思う
勝てる保証はまったくないが >>614
青振りで多数ダメ減つけて
敵の山に突っ込んで月光蝶するの楽しい >>612
ギャンかー いまだに1回も乗ったことないけど
あのマキビシみたいなやつは確かに当たりやすそう(味方にも)
>>615
サンドロック欲しいぜ・・・
1回ミサイル引っかかれば半分は削れそうだからなー当たればだけど・・・
>>616
ギス系も乗ったことないなー
壁を盾にしてビット飛ばしてくる相手には逃げ1択ってこと? 今機体選択画面で本来5対5のはずのこのゲームで5対3という世にも奇妙な出来事に遭遇したんだが新手のバグか? >>621
そうかビットが実弾だから実弾装甲高い方がいいもんな
EX使うか…ぐぬぬ >>623
自分は余った分を赤じゃなくて盾に振ってるんで、大体は中継内でビットガードしてる
それだとマニュ射とかタックル狙ってワープで接近してくる奴が多いからそこを凌げばN格や特1が結構当たるんでそこを起点にしてる
逃げるのは中継外とかで物陰に隠れながら引き打ちする奴、あれに付き合う必要はない >>623
拡散武器持ち、連射武器持ち、バズワンパン、Nか前の判定が強い奴あたりが比較的倒しやすい
ただタイマンは面倒くさすぎるんで安定して倒すならマシンガンかバズ持ちの味方と固まるしかないと思う クアンタは消えるときダブルオーみたく無敵なのか?
それともただロック外れるだけか?
おそらく前者だろうがこれ対戦ゲーとして理不尽だよなあ 敵vガンが味方のクアンタに追い詰められてるのを見てしまった、加勢する気に全くならないな まさか1戦に1対以上のペースでクアンタに出会うとはな
追い込み掛けたんだろうなー トリプルクアンタにビットストリームアタックされました
マチルダさんは来てくれませんでした(涙) クアンタという強大な敵にどのように対抗するか
対クアンタ戦法を探してくれ
微課金無課金勢のセコイ発想を最大限に生かしてくれ クアンタ相手にしたくないしコスト300とかクソつまらん戦場にもいきたくない俺はどうすれば? 髭使っとけ楽しいぞ
下メインで強制ダウンで転がしとけるし
ヤバイ時はシールドダッシュで接近してからの巻き込み自爆核で自機もダウンさせて時間稼げるし
ブーストカツカツでビットに狙われてピンチの時も前格使ってライダーキック連発である程度は凌げるし 乱戦地点にリスポンして速攻で核で相手固めてそこに月光蝶で突っ込んだり楽しすぎる ほとんどZZ、たまにシナ使ってるけど久しぶりに野良のみで13連勝出来た
クアンタなんて関係ない
拠点を落とすだけですわ νのファンネルの上位互換のビット
運命の高速移動の上位互換の量子化
これでコスト700って
致命的なバグ残したまま運営しないで欲しいな
実際は900辺り何だろうけど、
いつまでゲームに支障がでるレベルのバグを放置しているんだ? >>642
νてIフィールド切れてもずっとグワァングワァンって音鳴ってるよな
回避バズ弾数だけ減ってモーション出ないのほんと直してほしい >>643
Iフィールドの音バグはすぐ修正されたはずなんだけどまだ起きるの? ∀も700なんだからガードダッシュが運命の高速ダッシュみたいにボタン押す長さで止めたり慣性ジャンプできるようにして欲しい。ブースト消費ありでいいから 三強ばっかりでつまんねーなーと言われまくったので一強のさらにつまらない環境を用意する神運営ですわ >>645
まともにやるより拠点ぶっこわしたほうが勝率はいいからな
クアンタより
糞ラガーが個人的に厄介で まともにやっても勝てるわけがない 一人でカスタムマッチやり始めて30戦くらいになるけど、まだ負けなしで調子いいわ! クアンタのソドビはラガーにも当たる
もしかしてクアンタってラガー対策に生み出されたんじゃね? クアンタは脱いでも脱がなくてもどっちにしても他の700コストの上位互換レベルの戦闘能力あるのがおかしい
とくにビットのリロード速度もうちょいどうにかしてくれ
パージ前を11秒→18秒、パージ後を2秒→3秒にすればニューのちょっと上位互換程度で済む クアンタで勝った試合はシナンジュでも勝てたと思うな
シナンジュは3回つかまるまて落とされないけどクアンタは1回でもつかまれば落とされるから立ち回りは違うしやれる事は違うけど、勝敗の結果はあんま変わんない
手がつけられないクアンタ乗りの大半はシナンジュ乗っても上手だろ >>652
脱がなくても強いのはいいと思うぞ
クアンタムの状態が好きな奴少ないし
むしろクアンタム弱体化と一緒に誤動作無くすように修正して欲しいぐらい 与ダメ2桁の全く役に立ってなかった人の称号が「ムードメーカー」だった
泣いた >>656
(悪い空気を作る的な意味で)ムードメーカーじゃん 上手い人が乗るクアンタはヤバイぞ
ソードビットばら撒きながらギス並みの機動性でどこまでも粘着してくるからな
運命ですら逃げきれん >>653
それは知ってるんだけど割と硬直あるしロックし直さないといけないから攻めに使うには難しいんだよな たまに聞くけどカスマ自演ってなぁに?
カスタムマッチで出撃すればいいの? クアンタにはゼロカスがいんじゃない?
優秀なゲロビあるから闇討ちもいけるし中継戦も前格と特2でなんとかなる >>660
二台バトネク出来るゲーム機とアカウントを2つ用意して
ひたすら片方を殺すのさ 神の覚醒でなんかバーストするやつは全員金ピカになるバグいい加減直った?
少し前はまだ直っとらんかったけど 公式ホームページ、いつまでもランクマッチ開催中のままになってんだけどこいつらやる気あんのか?公式ホームページだぞ >>665
名前がΣに変わったのに未だに公式ホームページ及び更新ページ等は3って言い続けてるゲームもあるしへーきへーき >>664
未だ健在。というかシャイニングの時からだから1年間放置したまま。直す気ないんじゃね? なんで毎回毎回中継地点取らないガイジと組まされるんだよホント理不尽過ぎるわ
クアンタ以上にクソ試合になる
中継赤なのに敵集団に突っ込むとか正気かよ
ランナーさせんな冗談抜きで死ね なんか勝っても負けても3分弱で終わるな
ランクマは時間かけたくないから今のままでいいがそろそろ戦力ゲージを20000とかに増やさねーかな
最近時間切れドローとかここ一年くらいなったこと無いな
残り一分のオペ子の仕事も聞かなくなった >>664
敵の全身金ピカウイングゼロ、悪趣味だなーとか思ってみてたことがあったけど
確かに戦闘中通常カラーに戻ってて、気になってはいたんだけどさ
あれバグだったのか… >>669
クアンタ5対クアンタ5が実現する頃には引き分けなるんじゃね? 持ってないから知らんがクアンタvsクアンタって一番泥試合になりそうやな 修正無しで次のランクマ掃討戦固定というのをひそかに期待してる
全ての試合が泥仕合になるだろう 対戦に影響ないし明鏡止水やバイオセンサー感染は面白いから放置されてると思う 中継取りに行くの好き
リポップした敵とタイマン出来るし枚数不利に加勢して闇撃ちしたり楽しい >>675
ヒイロに明鏡止水が感染したら葉隠覚悟みたいになりそう メンツ集まってんのに始まらねーのなんとかしろや
回線悪い奴は弾けよ >>675
原作再現といえば再現だし放置でいいと思ってる
バグか仕様かもわからんし やっぱ何か障害出てんのか?
マッチングはするんだけど開幕切断で試合流れるんだが マスターとタックルするためにゴッド使ってんのかね
ストフリ実装されたらこいつら わざとタックルされるために 運命選びそうだな >>678
マスターのキャンペーンでゴッド使ってみたけど普段、汎用、急襲がメイン機体だと難しいね。
流石に3桁ってことはないけど、与ダメ4000ダメまでは遠いなぁ。
格闘機のコツとかあるのかね。。。 >>683
関連機体使うと出やすい公式眉唾の為じゃないかな?
あれの効果一切感じたこと無いけど >>681
おまえ顔真っ赤できもいよ自分の顔鏡でみてこいよ >>686
しょーもない煽りやな
5chで愚痴って何が悪い
お前みたいな地雷が足引っ張ってんだよ
中継ぐらい取れガイジ 相手クアンタ5で即切断中止されてワロタ
気持ちはわかる クアンタ5機に自チームはザク、ブラビ、ブリッツ、ジムスナ、ランチャーで勝てたぞ! >>689
切断5ヶ月ぐらいしてないオレでも
それは切断するな ひとり戦友出撃で
マッチングが中止されたか、失敗しました
連発なんだけど俺のせいなん?ずっと青回線maxなんだけど クアンタ4でも出撃率わざわざ下げたくないから切断はしないけどその構成ならやる気無くすわ
ところでjeff_lzzyとかいうlv30
お前今まで何やってきたんだよそのLVで逃げ回ってるだけだし与ダメも1100程度でスコア40とか
やる気ねーならコスト戦くんなよ・・・ 全然マッチング成功しねーし
たまに成功するとクアンタいるし
運営死ねよ クアンタのブースト速すぎだろ
可変機をどこまでコケにするんだよこの開発は 一回でも切断したことのあるやつはみんな消滅すればいい >>695
脱いだ後は格闘135とかいう格闘機も馬鹿にしてる性能なんですが
ビームも140あるし殆どの機体馬鹿にしてるな
耐久値くらいだわ馬鹿にしてないの ミサイル機でクアンタに粘着してひたすらミサイル打ち込みまくる クアンタ武装そのままでいいから装甲全部40くらいにしろ パージ後は10な
まじで萎えるわ つーかクアンタと同じコストでガンキャノンくらいの活躍しかできないDXなんとかしてやれや >>703
DXが遠くでビーム溜めてると微笑ましいよね 初期の頃は公式HPに載ってる画像のIDが放置で晒されてたりはしたぞ
敵でマッチングしたけどゲルググで0撃破1落ち2占拠とかそんなのだった気がする >>705
800mノーロック狙撃とか直前までロックなしの速射とかやったところで300ダメージくらいと強制ダウンだからな
リスクとリターンが全く釣り合ってないしDX以外で役に立つスキルだとは思えん クアンタ、ほんまにあかん。
どノーマルで被ダメ700ってどんだけよ…
クアンタ乗りをブラックリストに入れる気持ち分かったわ。 クアンタ、強いんだけど、抜群に勝てるか?って言うと違うんだよなー
結局、5vs5のチーム戦だから単機の機体性能は勝敗にあまり影響しないんだろうな クアンタ相手にタイマンで安定して勝てるかって言えばNOだけど
クアンタ入りの編成相手でも2体までならそこそこ勝てるな
中の人が上手いフル強化だったりクアンタ4,5体とかは無理ゲーだけど クアンタの相手はいやなのか
コスト戦はすぐに人が集まるな
前はこんなに人が集まるらなかったのに クアンタはヤバいよクアンタで中継で居座ってたら中継取りに来た敵が回れ右して逃げていくもん
そんなこと他の機体では一度もなかった ヘリオポリスで敵にクアンタ
こちらはクアンタがいないかわりに開始直後味方のライザーが回線切り
素晴らしい試合でした 400コスト戦って自分の中では少し前まで
バランス取れてて面白いイメージだったんだけど
久しぶりにやってみたら
犬とジンがただただミサイル垂れ流すだけで
まだクアンタの相手してたほうがましに思えたわ… 10人集まっては解散10人集まっては解散
再起動しても同じ
回線状況は悪くないと思うんだけどなあ >>716
すぐに集まったよ
まだレベルが低いんじゃない
訓練初代やエール使ってみたけど
普通にかなり強化されてたわ
お試しあれ
もちろん、シナやクアンタに太刀打ち出来る機体ではないが 常設では使えるようになったと言える 無敵量子化で逃げながら射程600から
攻撃動作中も足の止まらんビット飛ばしまくる簡単なお仕事する機体のコストが
おかしい PLV23だっけ?無制限にマッチするの
そこまではコスト戦全然集まらなかったけどそこ越えたらすぐマッチするようになったな クアンタのファンネルって回避しても絶対当たるんだけどそういう仕様なの?
殆どのクアンタの戦い方が逃げながらファンネル飛ばすだけなんだが ただ逃げながら遠くでビット撃ってるだけのクアンタはまだ雑魚。ほっとけ
問題は撃ちながら消えて距離詰めてくるところだから あ、あれビットって言うんだ
ほっときたいけどそうもいかない時があるんだよなぁ
乱戦や加勢に来られたらそのビットが必ず当たって凄く厄介
味方だったら撃破横取りされるし
誘導性の弱体化宜しく運営さん 通常キャンペーンと共に修正じゃない?
流石に先行中に弱体化したら文句言うのが出るだろ。まぁもしやってくれたら英断だと思うが
個人的に敵クアンタがクソゲー作るより味方に来る地雷クアンタの方がイライラするわ
その機体使ってなんでまともな戦果すら出せんのだと言いたい シナンジュのパージ見てからロックを本体に戻してユニガト撃ったらなんとプロペラントタンクに撃ちやがった
赤回線混じるとほんとクソゲー >>726
この人戦友出撃してるところしか見たことない
格闘と実弾ガードした時にブースト消費0
そんな機体が存在したら クアンタに有効なんだろーげと そんな機体がこのガンダムの世界に存在するのか? エヴァンゲリオンでも出ない限りはどの機体でもあれに勝てない 与えたダメ3桁で6落ちとかどうやればそうなるのレベルで笑う カウンター持ちの機体はビットをカウンターした瞬間クアンタの目の前ワープしてカウンター叩き込んだらいいよ
バンシィとかマスラオが一気に強機体の仲間入りだ クアンタ二機とダブルオーとライザースサノオ編成で戦力差5000:400つけられて敗北寸前で切断したクアンタ1番ホストもいたな
ID控えたけど恥をしれ
こっちも味方にクアンタ一人居たが試作1号機とQヤクト居て最初絶望だったが二機がマシンガンとビーガトで鬼のようにクアンタ固めてた
クアンタと一緒で中の人次第なのね最初ゴミ機体と蔑んでサーセン クアンタ一機追加しただけでこれ程までのクソゲーになるとは思わなかった
しばらく休止して別ゲーやるのが正解のようだ スタンダードクアンタ持ちが殆どのせいか完全野良でもほぼ毎試合1機はクアンタ混じるな
せめて避難先になりそうだったバーサスがもう少しマシだったらなぁ
バトオペ2もまだまだ先だし >>736
いねーからこのクソ機体とクソマッチングシステムなんだろ 運営と開発の中から選抜された最強プレイヤーが野良にシャゲり倒されるレベルなので調整とかできるわけがありません クアンタ入れたらゲームバランス壊れるかもな、とか
あれ、10人集まったのに解散繰り返すな、おかしいぞ?
とか考えられる頭が開発陣には無い 修正前のガンタンク
ガトリング600Mのユニコーン
クレイバズーカや回避の強かった百式
初期バルバトス
その他ランチャーやキュベなど色々いたけど
それでもぶっちぎりでクアンタが強いと思うわ
みんな昔の強かった性能に戻してもなんとかいい勝負するレベルだわ >>740
どんなチート級の攻撃も量子化されたら無意味だもんな そろそろF91の出番かな
特殊移動で敵攻撃の誘導を切る分身を5回くらい
さらにスキル発動でリミッター解除になって通常移動中も常に誘導切り分身状態
サブがヴェスパー通常三発で下サブで全弾消費の一撃死の威力の強ヴェスパー
ダメだコイツは威力があり過ぎるを出来るを出来る感じで
壊れには壊れをだす運営ならやってくれるハズ 開発の状況は知らないけど
「先行だからライザーより強いの作ってね」って仕様出されたら
こうなる気はする >>743
つまりは先行で700オリジン版高機動フル装備シャア専用ザクが来る可能性も クアンタいなかったら マスターのキャンペもうちょっと盛り上がってたよな
装甲1ならガン無視でいけるけど
機動1だと火力高いから無視する訳にもいかんしな マスター使ってみたがVSシリーズ鉄板コンボの横格下サブ横格がゴミ過ぎて泣けた
まず初段横格が当たらねえw
このゲームも格闘途中キャンセルステップつけろや 今日家に来たリア友も同じ事言ってた
このゲーム格闘に虹ステ要素入れた方が絶対にいいって >>741
クアンタ本当に無理よ
1発引っかけるのすら難しい・・・
この間戦友で4人クアンタいたときは流石にきれそうだったわ >>747
だよね格闘途中ステップ出来るようになるだけでも格闘機の面白さ倍になるんだけどなぁ 正直シナやジン、砂岩、FAZZ、ZZのクソミサイルやクソバズゲーからクアンタのビットになっただけまだましと思う俺みたいのは少数?
お願いバズとかロック切り替え即バズで転ばされてた時に比べたらビットなんてやさしいもんだとおもっちまうわ。ちなみにギス2乗り それギス2使ってるからそう感じるんでしょ
機動力で逃げられるからな クアンタのビットはうざいけど
それ以上にあの量子化ジャンプが強すぎる
ビットを耐えて接近したのにすぐどこかに逃げてくし >>正直シナやジン、砂岩、FAZZ、ZZのクソミサイルやクソバズゲーからクアンタのビットになっただけまだまし
いやなってねぇから。
ビット←nwe
が追加されただけだから たいして面白くもないギャグの説明をしてる時ってすっごい虚しそう…というかそういう感情もないのかな
俺はあんなみじめな大人にはならないぞ… >>754
いや確実にシナが減ってクアンタが増えてるぞ。個人的にやりやすいからもっと減ってくれ
シナは絶対許さねぇ(積年の恨み) マスターって結構多芸なんだな
クアンタブームで隠れがちだけどこれFAZZと相性良くね? 見覚えのある地雷避けてたらyu1110yaから拒否すんなってファンメ貰った
避けられ過ぎて試合出来ずに気が立ってるんかねw 朝からコスト戦で、戦友部隊でいらいらされられたわ
敵レベル30全員で こっちレベル20とか普通にまじってるのに勝てるわけねーだろ
こいつら罪悪感ってものがまったくないのか ラガー、切断、クソ雑魚で超有名なユウヤ君
ついでにPS4のコミュで王様気取りの超勘違い野郎 クアンタ使うの躊躇するわ
地雷からニュータイプになれる 流石にカンタはなんとかしろよ愚図運営
使ってるやつらは悪くはないだろうけど空気読めないとも思ってしまうわ 敵クアンタ
「タヒね!クアンタ使うなやクズ!
運営はさっさと修正しろ!」
味方クアンタ
「ありがとうございますやでほんまクアンタ様様
次もお願いしますやでほんまクアンタ様様
えっ?焼きそばパンですか?
はい!すぐ買ってきます!」(EXAMゲッコーチョートランザムダッシュー)
どうせこうなんやろお前らは >>761
このゲームそのぐらいのレベル差ならご参加の範囲だと思うけどな 沢庵使ってるID片っ端からブロックに突っ込んだらだいぶ見なくなったよ >>768
残念だけど レベル20とレベル30だと試合数と経験数から天と地の差がある
そんな奴何人も抱えて勝てるわけがない >>772
たぶん気のせいだ
アンタだけじゃない
俺も今日はまだ8戦しかしてないけど出会ってない
昨日は毎試合一機はいたがこれから出てくんだろうな クアンタ使い
切断
出撃確認の時間切れで出撃しない奴
ラガー
こいつらをブロックするとだいぶ快適 最近始めたんだけどLv10程度でも平気で上の連中とマッチングさせられるの?
こっち中低コ、相手超高コで蹂躙されたんだが >>776
ぬるいこと言ってるな
初期はLv.1と当時の最高Pレベル20がごちゃまぜ
鬼装甲のガンダム相手にライルフル一発でダメ25とかの威力でM1で立ち向かったもんだ タイタンでそうそう勝てないだけで、クアンタってあんまり脅威じゃないけどな。
瞬間火力ないからなー
むしろクアンタ入りのチームに負ける事の方が自分は少ないな。
勝敗考えたら、シナやFAZZの方が遥かに脅威だわ >>776
レベル22以下とそれ以上ぐらいでしかマッチング帯別れてない
それでもってレベル20程度だったらすぐに上がる
今マスター手に入れれば当分困ることないから頑張れ クアンタ使いからしてみれば相手にならない雑魚の方からブロックしてくれるのは雑魚とマッチしにくくなるから大歓迎かもな
winwinで良いことだと >>776
俺も先月から初めたけどいい立ち回りとか操作とかわかればなんとかなるただ敵のクアンタだけは全力で逃げとけ ソシャゲだから課金させるために壊れ機体を更に上回る壊れ機体が次から次に出てくるのはしかたないんだよ文句ばかり言ってないで少しは経済を学べ低脳共 >>783
それで人居なくなったソシャゲたくさんあるだろ
少しは考えろ低能 プラチナ3まで言ってたらマスターのプランはでやすい?
プラチナ5なんだが 今ほぼ通常出撃のみで
プラン2枚 >>785
もし人が居なくなり、サービス終了するなら、それでいいじゃん。 >>785
安心しろこのゲームはお前みたいにグチグチ言いながらプレイ続けるやつばっかだから
大人しく重課金勢クアンタ様の贄となり続けろ 人がいなくなるとかよく考えろよ
今まで何回言われてきたんだよ
当たった試しもないしマッチングに問題なし >>780
えっ?それどういう理屈?
クアンタに乗ってる人はみんな自分と同等に
渡り合える強者を求めてるから
雑魚は相手にする気ないってこと?
クアンタっていう強機体で自分の実力が
大分ブーストされてるのに? 張り合いある戦いしたい奴こそ縛りがあって実力勝負になるコスト行くだろ
考えなくてもわかる >>790
普通に嫌みで言ったんだろお前クアンタ使いか? このスレはクアンタにやられた奴が愚痴をネチネチ言うスレとかしたな
みんなクアンタにやられてくやしいのうくやしいのう((((oノ´3`)ノ タイマンで勝てないor時間かかるってだけで
1匹いたくらいではチームとしては負けんよ クアンタ使ってる奴のID拒否したら楽しい
次のランクマ納得いくまで拒否し続けるわ
特に昇格戦なんか居たらうざいし
修正入るまで拒否続けよう 問題はその一匹のクアンタが上手かった場合
中継は取られるわ被ダメは増えるのに味方が数人でかかっても落とせず逃げていくわ放置しとくと被害甚大だわでさ… arkが出たらログイン勢になる予定だったんだがなぁ
あんなksgとは思わなかった
ゲーム部分はすごい好みなんだけど、操作性UI等諸々のゲーム以外の部分ほぼ全部と、
なによりログインすら許されない鯖の少なさ。少々改善しようがあれだけはダメだ ブロックしてもマッチングするんやけど…^^;
俺は上級者からは逃げられないのか >>792
ん?どこをどう読んだら俺がクアンタ使いって
判断になるんだ。
むしろ俺の方がクアンタ降りてからほざけって
意味合いをオブラートに包んで嫌みを言ってるんだけど… さすがのクアンタでも中継取ろうとしながらFAZZとライザー相手に中継内で戦うのは無理があった >>802
判断じゃなくてそれも嫌味だろ本当に頭悪いんだな じっさまの動画が一番ムカつくよな
偉そうな割にブースト管理下手だし「味方なんでいないの」ばっかり 何のために動画流してるんだろう >>742
仮にそうなったら、F91大好きの俺は初日MGぶん回してとるね マッチングには困らないっていうけど低PLが混ざることが多すぎるぞ
ずっとやってきた古参は離れていってんじゃないの?PL差が離れすぎてると低PLも高PLもつまらないだろ PL30でも地雷なんていくらでもいるから目安にもならん >>808
もし本当にそうなってて、且つそれが理由でつまらないと感じるなら、止めるだけだろ?
運営側でもないのに、過疎る、人居なく、終わるなど騒ぐ意味がわからないね。 >>811
好きなゲームが過疎ってサービス終了したら嫌だから騒ぐんだけど
まあお前に分かってもらえなくても構わんよ >>811
このゲームはワシが育てた!
精神なんじゃねw クアンタが敵いると嫌な気分になるけど
味方側に引く可能性だって十分にあるんだから
どっこいどっこいやな
どっこいどっこい >>811
いつもの過疎るくんでしょ
バーサス出る頃も定期的に湧いてた
初期の運命の頃もそうだったが微課金で手に入れられないヤツが特に大きな声で騒いでる >>816
クアンタが敵になる確率は5/9
どっこいどっこいじゃないんだなぁ >>812
そか、そんなにこのゲームが好きなのね。
でも、こんなとこで騒いでも何も変わらないよ? >>767
敵:うわぁ面倒くせぇ
味方:うわぁタイマンすら避けてて使えねぇww
こんなんばっかだわ >>821
普段は運営は無能だの
クソバランスだの言いたい放題のくせに
いざ突っ込まれるとゲームが終了しない為に騒いでるんだー
とかw クアンタに話題持ってかれてるけどマスターは3強に加えてもいい性能だよな マスターは強いけど3強のちょい下くらいかなあと思う
使ってて楽しいしいい機体だ >>825
今の3強って誰なん?
クアンタ来て最強議論にはケリがついて元トップ3のライザーは修正入ったけど
それでも シナ フルゼ ライザー の3機を指してるのかな そういやクアンタ3強の上って
感じに思ってたけど
3強だと誰が落ちるん?ライザー? >>827
まぁ3強って言葉使う人は今でもシナライザーFAZZを意図してると思うよ
正直言って今のクア除いた上位3機がなんなのかは議論の余地あるけど
3強って言葉自体がシナライザーFAZZを指す言葉として浸透しすぎてるから、そう簡単に変わらない >>878
クアンタは他の機体と一緒にくくれないから少なくとも現段階で○強って言葉に含める必要はないでしょ
ライザーは弱体化入ったとはいえ着地硬直と味噌のリロ伸びた程度だからシナFAZZと並んだ程度じゃね
今までライザー≧シナFAZZだったのがほぼ完全な横並びになったくらいだと思ってる
個人的に現状の3強って髭マスターと並べて5強くらいの扱いでいいんじゃないかと思うが……まぁこれ以上は機体ランクスレで喋ることかな >>799
鯖腐る程ある上にスパイク公式からも出てんだろ クアンタって火力ないから、味方にクアンタが多いと、むしろ負けることの方が多くないか?
敵にクアンタいても、別に勝率下がることもないしな。
タイマンなら、間違いなく最強だと思うが、それだけだな〜 ゴッドもマスターも強いけど
使ってて楽しいのはシャイニング
ローズ、マックスター、ドラゴン、ボルトもはよ
うぇっ?ドラゴンは神龍、ボルトは∀と武装被るだろって? Xx_ってやつと
life isってやつたくさんいるんだけどなんなのこいつら コスト戦が一番や❗⤴👍 >>837
ゴッドもマスターも強いけど微妙に格闘機じゃないからな
シャイニングは格闘機らしい格闘機やってる
そしてGから次に出すならシュピーゲルだろjk ランクマ前にクアンタ修正くるかな?
>>835
クアンタで与ダメ4500
6000ぐらい火力出してる奴いて、それでも火力ないって言えるのかね? クアンタでちゃんと緑振って中継を回られると厄介だな
タイマンになること多くなるし
クアンタの攻撃を避けたりしてる内に中継取られるし >>835
クアンタが火力無いって言う奴は
エアプか地雷レベルのザコしかいないから
流石にその発言は恥ずかしいからやめたほうがいいよ 味方にクアンタいると負け確率上がるなら敵がクアンタ五体なら勝ち確だな 敵が全員まともなやつや面倒くさい機体ばっかならクアンタだと4000いくのは時々だわ
まともじゃないのばっかだから簡単に4000から6000行ける フルコーン来たら全力やが今はやめて欲しい
手持ちが少ない ゆきあみの動画でクアンタに文句いってるわりに戦友がクアンタ使ってて草 マスターガンダム設計図10枚以上あるんだけど
これって作らないと延々と出てくるの? >>849
でて来ます、呪いのように。
キャンペーン機体ならキャンペーン終わったら出なくなるのでまだ良い方ですが………あの…その…………… ゴッドガンダムシリーズはもう来ないんじゃないの?
人気の2体来ちゃったから今更ローズやボルトとか来られてもなー・・・ Hi-ν来たらかなり突っ込むな
早く来ないかな…
そもそも来るのかな… てかコスト戦久々にやったけど壊れ機体いなくて楽しいわ
もうずっとコスト戦だけでいいんじゃないかな >>852
スサノオはわかるとしてマスラオも出すような運営だぞ
期待しちゃう(なお
まぁ今後先行じゃなく2体セットでもいいから出して欲しいぜ
あとキュリオスとアリオス、ヴァーチェとセラヴィー
ハルートは小型MAサイズだからクシャくらいの歪なバランスになりそうだからこなくてもいい 惨敗のテンプレ
サッカー始められる
残り二人がリンチされる
中継真っ赤
拠点復活
待ち伏せリンチ
負け
サッカー部「お疲れさま!」「ドンマイ!」 G次来るならノーベルかシュピーゲルだろ
その前にV2とF91出せよって感じだけど >>856
やっぱりコスト戦は純粋に楽しいな
ランクマもこれでやりたい 戦闘開始時に確率で
敵味方協力の10人チームでデビルガンダム戦とかやったら面白そう
デビルを倒すと報酬三枠追加
負けても1枠追加 >>861
期間中にデビルガンダムを倒すとガンダムシュピーゲルの設計図および強化プランをドロップいたします!
861「デビルガンダム自体そもそも出ねぇよ!!!!!!」」 昔はSEED限定戦や支援機限定とかそういうのあったのに
今じゃ全くないよね あれ結構好きだったのに そういえば次のランクマもし掃討戦だったらやる気なくなるな
クアンタ以外にも金枠ライザーと泥試合化させられる機体いるし絶対つまんねえわ
しかも掃討戦はなぜかラグい奴ら増えるしゲームにならなさそう >>863
あれは良かったね
でも課金には繋がらないからするのやめたんじゃない? 回線強度1本減るに付きパーツ1枠減、開発ポイント20%減
切断は開発ポイント没収で シナ乗って下手くそだったやつのID覚えてて
クアンタ乗って味方に来たから成長したのかと思ったら相手イフ改に怠慢負けてて草生えた
やっぱ下手くそは何乗ってもダメだなw フルパ戦友にクアンタ4体だけでも滅入るのにラグまであるとか勘弁してくれ >>868
回線表示は自分が青でも相性で相手から見たら緑とかもあるからそれは無理 備蓄使っても 敵クアンタに無双されたら
やる気なくすわ >>865
掃討戦だと逆に嬉しいかな
運営に試合終わらなくて、ドローだらけの糞ゲーだと認識させられる >>872
へー知らなかった戦友みんな青回線だからなぁ
自分が青で相手から見たら赤とかあるんだ
出撃前の自分のアンテナ色じゃなくて集合画面のはホスト基準だと思ってた クアンタが鬱陶しいのはわかる
それでも切断する奴、てめーはダメだ >>877
こっちゃ勝敗は割とどうでもいいから、支給だけ消化して寝たいのになぁ クアンタ消えるの早すぎ
しょっちゅう消えてロックはずされてイライラする クアンタにロックオン連打になるかもしれんけど仕方ないね がーー深夜だとJPが左上に居てみんな抜けてく
なかなか人集まんねー
海外ラガーはなんでホストやりたがるんだ クアンタ使用者、拒否推奨(順次追加予定)
rpgamogi
morningtomato
mildseven10long
hrfmysd0313
tsukiiitansio
Doho-Lac
yyygfox
hy543edc
uki0624
airwolf2227
whitesnowman あークアンタくっそうぜーわw
中継周りながらファンネルもどき使われると何にもできねえw
ステルス持ちだしw
こいつに有効な戦略ってなんかあるの? >>882
この人達にぼこされた低所得乞食が顔真っ赤にして、喚きちらす日記が誕生したのであった。 そういえばこのゲームリモートプレイできないんだよな
他のオンラインゲームだとvitaでリモートプレイできるからログポ取りが捗るのにnextはログイン時に弾かれてログポすらとれない、、折角プラチナとったのに今週は金曜までログポとれないのはきついわぁ、、なんとかならんのかこれ >>885
リモプなんかで参戦されたら周りはたまったもんじゃない。なんもせずログボだけ欲しいとか乞食相手にする必要なし 戦友で出たことないのに突然下三人は戦友ですか?と
何を根拠にこいつらは発言してるんだ? >>882
うわぁ…引くわ
この人らそこそこの課金するか時間ガッツリかけて微課金して取ったクアンタ使ってただけで晒しもんかよ
同情するわ マスターって強いの?つべで見ても上手いやつは何使っても上手いからなーって思ってあんまり参考にならない >>893
クアンタキャンペーンが来たら終わりの始まり 強い弱い以前に理不尽だよな消えるとか
アッガイのステルスとかいうスキルなんなんだよ アッガイ可愛くて使いたいからクアンタ並みに強くして >>896
知らんのか
(下方修正の)メンテが始まる >>899
(シナンジュFAZZを見て)来ると思うか? クアンタ良く当たっるって事は廃課金しか居ないって事だな。これってかなり人減ってないか?廃課金なんて数%だろうし >>890
二人出撃で再検索したとか、相手が戦友チームとか
マッチング画面とブリーフィングで順番変わってなかったとか
普段から強いと思ってる三人が固まってたとか
考えられるのはこの辺だろうか >>906
まぁ近代機体な上にエクバ系でも人気機体だし初課金で取ったって奴も多いんだろう クアンタ使っても雑魚は雑魚
何落ちもする
文句言ってる奴は立ち回りがクソだということだ クアンタ、クアンタって文句言ってる奴は、そんなにクアンタ入りのチームに勝てないのかね? クアンタ与ダメは大きいけどとどめまで持ってけないorハイエナが多いから正直ライザーとかのが厄介だわ
決定打ないから囮が捗る >>911
格闘全振りしとけ
ビット始動からビットで終了に出来るから
読み合いなんて要らない 今はランクマじゃないんだからそんなクアンタクアンタでカリカリするなよ。カスマやコスト戦に籠ってれば避けられる 試合自体は割りと勝てるけど
お互い体力満タンで中継タイマンして勝てた事は無い いままでビット(笑)でフォビ使ってきたけどクアンタのせいでビット(泣)になってしまった つーかクアンタはしゃもじ使わせろよ
ソードビット下で格闘変更できるだろうがよ クアンタ使いだけど使っただけでid晒されるのかよ… 確かにぶっ壊れてるけど…
もういい加減修正してもいいぞ使ってても一方的過ぎてつまらんし >>917
しゃもじ使う代わりにビットの弱体あればいいんじゃない?
まあユニのガトリングの弱体があったから、そのうちクアンタもビット弱体あるだろうけど >>919
それでいいよ
格闘性能高いししゃもじで格闘してくれりゃいいや
ただし薙はライザーはするな >>910
敵3機以上クアンタいた試合で勝てた試合は一度もないわ
敵5機 シナンジュ、ライザー、FAZZのいずれかでも勝てた試合は山ほどあるのに ソードビットの銃口補正がおかしい
銃口補正って言うかどうかわからんが当たりすぎやろ、ステップでは対処出来ん マスター完成。使うと楽しい機体ですねー。油断しているとすぐに死にますが。 ビットの回転率か誘導どうにかしてくれるかワープの回数1回にならんとまともな奴が乗ってるクアンタはどうにもならん >>913
すまんクアンタを相手にするよりライザー相手にするほうがきついって話で俺がクアンタ使ってるときの話ではないんだ ライザーはPS溜まってなかったらいけるやろ
常時消えられたらそりゃ無理やって >>888
それじゃあ引きこもりニート最強じゃないですかぁぁぁぁ
あっ(察し) ライザー運命に有効なFA ZZフルクロIフィールドが充実してきたように対クアンタ武装機体も出でくる事に期待している 初日から全試合全て高ゲインでやってきてるが、マスター設計図一枚しかドロップしてないわ
絞りすぎちゃう運営? 楽しみにしてたマスターだが無理な気してきた 敵味方関係なくクアンタがいたら開幕拠点凸
その後ランナー
あんなのいるところでまともにやる気にならないわ >>931
それはきついね
俺は初日5枚出て翌日はゼロだったけど
その後ちょろちょろ出て昨日完成したよ
40戦くらいかな 高ゲインはしてない
全体でまだ500戦やっと超えたくらいだけど
このゲームはドロップ率結構エグいのかな? ビットは射出して、その段階の位置で攻撃じゃなくて
二回補正かけるのがくそ 今回の復刻はゴッドかシャイニングだろ?
どっちもいらんわぁ 機体選択画面で6番非表示
戦闘開始時に6番も一緒に出撃
でもレーダー見ると6番は赤表示
4対6で蹂躙されました
こんなバグもあるんやね ビットは要修正だが量子化はリロード15秒だから特殊回避感覚でポンポン使えないんだがな >>938
打ち切り30秒リロならまだ許容範囲
常時リロだからな 毎日毎日よく雑魚がわめいてるなぁ
これが持ってない奴らの妬みか >>934
それって他のファンネルも一緒なんじゃなかった?
2回目のタイミングで良ければいいんだよね?
1回目の射程長くて見にくいから避けにくいのは確かだけど 大丈夫
クアンタのキャンペーン来たら君もわめくことになるから >>942
演習でクシャとか使うとわかりやすいよね
ファンネル射出して下格とかさ だいたい700クアンタ乗ってるのは雑魚だろ
クアンタ取るまでにex3か4は取れるぞ
それからロクボ
ランクマ始まってから今日までのデイリー、余裕で6は届くはず
なのに強化も出来てないとか 別にクアンタ擁護するわけじゃないが一応量子化は2回しか使えなくてリロードに15秒で無敵は2秒なんだがなぁ
3回7秒のシナンジュとかスキル中量子化で同じく7秒ちょいの2回回避のライザー、デスサのジャマーやリペアゴッドのゴッドシャドー回し と正直大差ない
量子化よりビットの射程距離修正が妥当だとマジレス 相手がクアンタ3だからってマッチング拒否やめーや クアンタよりマッチング待ちの方がイライラするわ まぁクアンタ取りに行こうともせず取ったやつが使ってるだけであーだこーだ文句つけて叩こうとするやつが頭おかしいな
格闘装甲にモジュール振ったり対策 すまん途中で送ってしまった
対策取らずシナやFAZZ乗って狩られてるだけのやつが愚痴ってるのが一番見苦しい。嫌なら取りにいきゃよかったし取らないならクアンタ持ってるやつにカスマ依頼して対策練るとか何もできんのか
とりあえずビット射程距離の修正とパージ後の装甲は減らしてもらいたいな クアンタ取ってlv5まで強化した上で文句言ってんだよ
強過ぎて使えない いいなぁ俺もクアンタ取ってマイナー機に粘着して煽り散らしたい >>946
シナンジュの回避7秒だったときなんてないぞ クアンタの為だけに格闘装甲モジュ付けろとかマジで言ってるのか驚きだな
対策にすらならないわ ビットと量子化の弾数半減くらいが妥当な修正ラインかな
はじめからこれくらいで出しとけばこんな騒がれなかったのにな >>954
ビットは言う通りかとおもうけど、量子化は2回で15秒りロードと考えると妥当なのかもね。
それよりも機動力じゃない? クアンタ対策に格闘装甲とか・・・
とにかく格闘機不遇なゲームだな クアンタ持ってないけど>>946の言うとおり量子化だけ見れば修正案件ではないと思う
クアンタがヤバイのは、元々の機動力の高い攻撃が当たらない→こっちもブースト切らしながらようやくブースト切らせられると思ったら量子化で消えてブースト回復されるのループで、その間にビットがほぼ途切れることなく飛んでくるのが問題だわ
対策あるなら教えてください
長文ですみません >>955
ライザーの強さ見てたらクアンタは強機体なのほぼ確定してたしな
ここまで強すぎとは考えてはなかったけど >>952
すまん修正前百式とごっちゃになってた
ライザーとシナンジュは両方とも8秒だな。だとしても量子化だけ見れば妥当な武装だし修正案件ではない
ビット無かったら完全にライザーのが性能上だからやっぱ修正するとしたらビットだろうね お前ら数字のスペックに惑わされんな
量子ジャンプは2発15秒リロードって聞くと大したことないように見えるけど、全然妥当じゃないからな
他の回避武装は10秒リロードで早いヤツは8秒だから、その1.5〜2倍って考えるとリロード重いと思うだろ?
でも量子ジャンプの問題点は完全無敵&ステルス状態で2秒強のブースト回復猶予があるってところなんだよ
演習場で2秒立ち止まってどんだけブースト回復するか見てみ?
他の回避武装は1秒に満たない無敵時間で、しかも敵とのお見合いが継続するからブースト回復の猶予なんてほぼ生まれない
空中に浮くタイプの回避は特にそうで、あくまで無敵ステップが一回使えるってだけ。それでもどの機体でも汎用性高い強武装扱いだろ
ギス2みたく接地維持するヤツなら少しは着地ごまかしやブースト回復もできるけど、気持ち着地の取り合いが有利になる程度
クアンタは着地硬直もブースト量も誤魔化せるんだから5秒程度リロードが長かろうとそれ以上の時間的アドバンテージ得てるんだよ
リロード15秒どころか20秒でも全然凶悪な武装だっての >>958
クアンタ使う時に怖いのは格闘と核みたいな無ロックの範囲攻撃だなー
特に高性能の格闘機はすげぇ追従してくるから一度接近許したらそのまま切り刻まれて一発KOも多い >>961
同じロック外し透明化なのに無敵も無くて1回復20秒とかいうどっかの産廃と取り替えてほしいな >>963
アレはむしろなんであのリロード速度にしようと思ったのか運営に問いただしたい >>964
あの性能であのリロード速度にするなら発動中リロードしててもいいくらいだわ 相変わらず回線切るクズがいるもんだねー。
萎えるわー。 クアンタ必ず落とすって動画見たけどあれはサンドロック使ってる人が強いの?それともクアンタの人が下手糞なの? >>961
まじでこれ
しかもビットと合わせると駆け引き無しにどの機体相手でも勝てるから対戦ゲームじゃなくて虐殺ゲーム >>961
そもそも回避性能もった機体とクアンタを比較するのが、もうだめw
基本的な性能のガンダムと戦って比較しないとこのゲームはクソゲーのままだわ 回避すら持ってない機体はもうお見合いした瞬間死亡確定だからな ロックオンキャンセルミラコロジャマー量子化
無効のスキルなり武装あってもいいな
今やスナイパーとかレーダー持ちとかデフォで待っててもいい環境だろ
クアンタ使ってるとバスターかわいそすぎる バスターは天下に手が届いてたから同情の余地はない
金枠はなぁ、アレ下手に強化すると絶対ウザくなるだけなんだよなぁ、可愛そうだけどなぁ…
たぶんあれくらいのマイルドな調整の方がゲームとしては良い調整なんだよなぁ… まるでここの運営に愛されず適当に流された機体の調整がベストのような言われようだな
そんな気もしなくはないが ( ꒪﹃ ꒪) こわーれやすい願いだけー、なぜこんなにー、あるんだろーぅ♪ クアンタはビットの射程距離と命中の補正とリロード時間をもう少しやんわり下げてくれれば丁度良いと思います。 クアンタは全体的にリロード速度いじれば凶悪だけど息切れしやすい機体になる
パージ前のビットを11秒→18秒、パージ後のビットを2秒→3秒量子ジャンプを15秒→25秒くらいにすれば他の機体でも試合が成立するレベルになると思う >>977
量子化はそのままか17程度の代わりに耐性が物理ビーム格闘全てに20くらいになれば当たれば死ぬになるから回避にすべてをかける機体にすればいい フル強化は流石に相手に出来ないから逃げるけど
750クアンタは取り付ければなんとかなるな
まぁそれでも上手い奴相手は厳しいけど下手な奴のおかげで対策できるようになってきたぞ
とりあえず格闘機の特殊武装は全部スパアマ付けてビットの射程とヒット数下げれば(ダメは据え置でもいい)文句ねーわ
量子化解いた無強化クアンタにSFSかますの最高に脳汁出るわ シャイニングフィンガーソードの事よ
長いから略したんだ >>981
シャイニング使っての話と言っていただければギリギリ分かんないレベルだったわw 敵に800クアンタ2体いてあー負けだなと思ってたら1体は戦闘拒否ランナーもう1体は与ダメ1000の雑魚だったw >>981
ちゃんとバトネクの知識つけてからちゃんと言葉になるようにレス書き込んでますかぁー?? >>984
なんという触れるものすべてを傷つけるナイフ >>981
俺なんかFLL当てまくったらラガー認定されてファンメ来たことあるぞ
ソイツ回転してないからクソ回線とか無線のくせに煽られたww
アイツ機体持ってないんだろうなぁ クアンタはみんな逃げてくから非戦闘ランナーせざるを得ない場合もある。 このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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