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スーパーロボット大戦OGムーン・デュエラーズpart189
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0001それも名無しだ (ワッチョイ 4319-JMRN [122.133.37.145 [上級国民]])
垢版 |
2017/11/15(水) 22:27:11.54ID:V442624A0
価格
PS4通常版、PS3版 8,200円+税 ※DL版、同価格
PS4初回限定生産版 11,800円+税

スーパーロボット大戦OG ムーン・デュエラーズ公式サイト
http://srwog-md.suparobo.jp
公式
http://suparobo.jp
スーパーロボット大戦公式BLOG 「熱血!必中!スパログ!」
http://blog.spalog.jp

PS4/PS3「スーパーロボット大戦OG ムーン・デュエラーズ」ティザーPV
https://www.youtube.com/watch?v=fS0iCwCMwaA
第1弾PV
https://www.youtube.com/watch?v=XYgfznKMmN8
第2弾PV
https://www.youtube.com/watch?v=RVK-7BOwaio

攻略WIKI
http://wikiwiki.jp/moonduelras/
前スレ
スーパーロボット大戦OGムーン・デュエラーズpart188
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1507521896/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
0002それも名無しだ (ワッチョイ 7d19-JMRN [122.133.37.145 [上級国民]])
垢版 |
2017/11/15(水) 22:27:32.81ID:V442624A0
【スレ立て時の注意】

誰かがホスト規制でスレ立てを失敗した場合、
スレは立ってなくてもその内容がサーバに記録されているので
次の人が同じ内容でスレを立てようとすると「おいこら」が出ます。
なので下の文を良く読んでからスレを立ててください。
(1)「おいこら」は、「最近同じ内容の書き込みがあった」と判定されているだけなので【テンプレの一部の文章の順序】を入れ替えれば回避できます。
例えばスパロボの公式とムーンデュエラーズの公式の順序を逆にする等
> スーパーロボット大戦OG ムーン・デュエラーズ公式サイト
> http://srwog-md.suparobo.jp
> 公式
> http://suparobo.jp

> 公式
> http://suparobo.jp
> スーパーロボット大戦OG ムーン・デュエラーズ公式サイト
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(2)荒らし・アフィブログ宣伝対策(ID・強制コテハン・IP表示)
スレ立て時に【必ず】
・ID表示 強制コテハン ワッチョイ・IP表示無し
!extend:checked:vvvvv:1000:512
・ID表示 強制コテハン ワッチョイ・IP表示有り
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
のどちらかを【本文一行目】にコピーして挿入してください

(3)ホスト規制はどうしようもないので、すぐに次の人を指定してお願いします。
※※お願い※※
・新スレは>>970を踏んだ人間が立ててください。出来ない場合は早めに報告してください。
>>970を超えた場合、考察や議論は控えて下さい。
0010それも名無しだ (ワッチョイ 25ed-RjUU [58.70.72.119])
垢版 |
2017/11/17(金) 00:03:09.26ID:XDpqPBV40
ビギナーズ(Be)
 ユニット修理費用0、パイロット養成や機体改造などにかかるコスト緩和など初心者向けのモード
スタンダード(St)
 いつもの
エキスパート(Ex)
 パイロット養成や機体改造が不可能など上級者向けのモード
スペシャル(Sp)
 パイロット養成や機体改造などの機能が通常よりも拡張されたおまけモード
 モード・難易度を問わず1周目クリアで次周以降選択可能

イージー(E)
 敵ステータス-10%、撃墜数及びユニット改造段階は0で固定
 Exモードでは選択不可
ノーマル(N)
 撃墜数=敵レベル(ただしモブは撃墜数49まででABは取得しない)
 機体・武器の改造段階は0からスタートし、シナリオの進行に応じて最大5段階まで上昇(ただしモブは最大3段階まで)
 モードを問わず選択可能
ハード(H)
 敵ステータス+5%、特殊スキルレベル+2、撃墜数=敵レベル+15、
 機体・武器の改造段階は3からスタートし、シナリオの進行に応じて最大10段階まで上昇(ただしモブは最大5段階まで)
 敵AIの思考ルーチン強化(HPの低い味方を優先的に狙ったりSPを消費して精神を使用したりなど)
 Bgモードでは選択不可
ベリーハード(VH)
 敵ステータス+10%、特殊スキルレベルMAX、撃墜数=敵レベル+50、
 機体・武器の改造段階は5からスタートし、シナリオの進行に応じて最大10段階まで上昇
 ハードよりも更に敵AIの思考ルーチン強化(援護行動や地形効果、プレースメント補正も活用してくるなど)
 また、発動率が100%のカウンター+や気力制限のない見切り+・ガード+など敵限定の効果が強化されたスキル有り
 難易度ハードをクリアで次周以降Beモード以外で選択可能

難易度周りはこんな感じなら住み分けは出来そう
0017それも名無しだ (ワッチョイ bde9-dUYE [182.166.70.106])
垢版 |
2017/11/17(金) 02:14:00.70ID:vIrHkU6r0
もういっそ難易度変化一切無しにしたらそれ含めてバランス考える労力が減って
その分雑な性能になっちゃってるとことかの改善が期待できたりとかするのではとか少し思う
0021それも名無しだ (ワッチョイ 85e1-dUYE [202.247.66.10])
垢版 |
2017/11/17(金) 10:29:17.43ID:pe0cv2l70
Dの時にあった敵の改造度が周回毎に増えていく仕様がいい
0031それも名無しだ (ワッチョイ 85e1-dUYE [202.247.66.10])
垢版 |
2017/11/17(金) 22:11:40.89ID:pe0cv2l70
ユーゼスの言う抜け落ちてる記憶ってSHOの事なのかな
0040それも名無しだ (ワッチョイ 85e1-dUYE [202.247.66.10])
垢版 |
2017/11/18(土) 14:45:26.78ID:7cPsBJWG0
>>34
ソルプレッサは悪夢
0042それも名無しだ (ワッチョイ 43b6-EvbJ [133.203.35.55])
垢版 |
2017/11/18(土) 15:42:30.00ID:Q8y676VJ0
02年OG1(GBA)で旧2次、α、新、C2(インパクト)、A消化
05年OG2(GBA)で旧3次、α外伝、MX、R、D消化
07年OG外伝(DS)でEX、2α、J、C3、GC、スクコマ消化
09年OG3(DS)で4次、3α、W、スクコマ2消化(ムゲフロキャラも登場)
ここまでやってからどっかにリメイク移植するなり
Zシリーズなども含めた新シリーズへ移行すれば良かったのに
0044それも名無しだ (ワッチョイ cdb8-HT85 [180.1.152.150])
垢版 |
2017/11/18(土) 23:02:22.24ID:zg5DoKoz0
難易度をカスタムできるようにして欲しいな
改造は何段階までか、敵がどのくらい改造されるか
ボスのHPがどのくらい盛られるか、スキル育成できるか等

無双したい人も高難易度希望派も両方満たせるといい
0049それも名無しだ (ワッチョイ e3a1-dUYE [219.126.188.171])
垢版 |
2017/11/19(日) 01:19:43.43ID:9JUSeo6n0
>>48
根本から違う

難易度セレクトがズラッと豊富に揃ってる=新規の購入意欲が増す・古残が大満足
ではないから

新規は、「既に古くから続いてて出来上がってる世界観の続編から始めるのはちょっとなあ」であり
古残はおおまかに「ボリュウム」「新規要素」「参戦作品」「周回の楽しさ」

難易度設定は最後の問題(周回の楽しさと重なるけど、そこも含めて)
0050それも名無しだ (ワッチョイ cdb8-HT85 [180.1.152.150])
垢版 |
2017/11/19(日) 02:53:06.09ID:p2Aq+8hN0
難易度がカスタムできるなら「周回の楽しさ」が増すから
「ボリューム増」にも繋がるし、それ自体が「新規要素」だと思うぞ

今はSRPGがそもそも希少だから、自分にあった難易度で楽しめるSRPGってのは
新規へのアピールポイントにもなるだろう
まあ新規増やす上での最大の障害が過去作の話がわからない事なのは同意
5分位であらすじの要点だけ説明するような動画が必須
0052それも名無しだ (ワッチョイ e3a1-dUYE [219.126.188.171])
垢版 |
2017/11/19(日) 04:25:03.48ID:9JUSeo6n0
>>50
周回の楽しさもボリュウムのうちではあるけれど、
「周回の楽しさ」と「ボリュウム」分けてある意味を考えて欲しかったな

ここで言うボリュウムっていうのは、わかりやすく言えば主に「シナリオの数と質」であり
ユニットの数なんかも含まれてる

難易度カスタムが新規要素になるかと言えば、答えはNOだろう
過去、>>44が言ってるような事はJなどでもやっているが、
別にそれを知った新規ユーザーが入ってきたとか、
ボリュウム感が増した感なんてなかった

>5分位であらすじの要点だけ説明するような動画が必須
あとこれ、これも新規の事がわかっちゃいない
これくらいの事で、それなら途中からでもいいかなって思うような人はWIKIでも読んでとっくに手を出してる

続編モノを敬遠しちゃう新規ユーザーってのは、
すでに構築されているキャラクターの個性や人間関係、世界観などなどが、自分だけ理解できてないのが嫌
あの時のあれか!それが今こう来たか!みたいな話されても、用語辞典機能があっても
その時の体験まではできてないから、どこか楽しめない、もやもやする

5分のあらすじ動画と難易度設定でそれらが解決するなんてことはありえない話
0054それも名無しだ (ガラプー KK69-URMP [2bS0rNu])
垢版 |
2017/11/19(日) 11:11:57.64ID:YV/bkQcqK
そこまでやらんとってのは何も難易度に限った話じゃあないけどね
新規の取り込みやら海外展開やら間口を広げるつもりなら
プログラマーの人らが死ねる作業量になるかも知れんが手をつけるべき部分はいくらでもあるんだから
0060それも名無しだ (ワッチョイ e31e-iCeq [61.198.125.184])
垢版 |
2017/11/19(日) 12:00:14.38ID:d5L2LxmP0
新規を意識してたとは到底思えないけどな、表向きビギナーモードや新章扱いで新規向けにしてますよアピールしてただけって感じがする
既存ユーザーに逃げられたのは第二次じゃないかね、その結果がMDの売上だろ
新規を本当に意識してたんならまたそのネタか的な定番ネタをもっと組み込むと思うがね
クスハ汁、食通イベント、タスクレオナやラッセルカチーナ、クスブリやキョウセレンなんかの漫才的なやり取りとか
各キャラの紹介になるような初登場イベントなんかも入れるもんじゃないのか
0061それも名無しだ (ワッチョイ fd5f-UdvT [150.249.144.28])
垢版 |
2017/11/19(日) 12:13:01.55ID:zL2XPj3l0
自分もそう思う
OGMDの売上が悲惨だったのは二次OGがつまらなかったからだと思ってる
前作と比べても急激にキャラが淡白になり喋らなくなった
OGのいつものバカなノリが消え失せたから既存ファンすら離れた
0062それも名無しだ (ガラプー KK69-URMP [2bS0rNu])
垢版 |
2017/11/19(日) 12:42:34.33ID:YV/bkQcqK
キャラクターの絡みにしてもメインシナリオ内でやる余裕がないなら
Z3のショップでのAGとのやり取りの様にそういうシステム側でのフォロー入れるとかすりゃ
イングとかの印象もまた違うものになったかも知れないだろうにね
0065それも名無しだ (ワッチョイ 2d1b-1FUc [36.2.114.22])
垢版 |
2017/11/19(日) 18:45:23.46ID:qpl/x1hN0
ガンダムとジョージアのコラボ最高だった。ロボット大戦にも取り入れようぜ。http://maeda-gourmet.jp/2017/11/18/georgia/
0069それも名無しだ (ワッチョイ 75a5-RjUU [114.158.67.197])
垢版 |
2017/11/19(日) 23:22:20.52ID:GhesCYDD0
後は勝利条件がハードだと厳しくなったりとかかな
ノーマル以下だとボス撤退でクリアがハード以上だと雑魚全滅させてボスも撃破が条件とか

今のSRポイントの条件を通常条件に組み込むかたちにする感じかな
そういった変化があった方が難易度により意味が出てくると思う
0088それも名無しだ (ワッチョイ 75a5-RjUU [114.158.67.197])
垢版 |
2017/11/20(月) 08:21:57.71ID:9nVy2Qkg0
つか周回ボーナスもっと幅が欲しいなぁ
いつまでもポイント引き継ぎ、パーツちょこっと引き継ぎ、改造上限上げるよだけじゃな

昔よりも周回プレイするモチベ無くなってるとは言え
その昔とボーナスが変わり映えしないってのも余計に周回プレイするモチベ減るんだよねぇ
0089それも名無しだ (ワッチョイ 85e1-dUYE [202.247.66.10])
垢版 |
2017/11/20(月) 11:13:45.27ID:iqhJPJcV0
2週目以降限定ルートで
0099それも名無しだ (ワッチョイ adb3-P84N [126.221.7.251])
垢版 |
2017/11/20(月) 17:15:09.19ID:LBmOig1h0
続編あったとしたら、PVか宣伝放送の時にシナリオ中のロボット乗り達の台詞か会話の割合を前作比2倍にしましたとかシステムのどの部分に手を加えましたみたいなことをちゃんと言って欲しいなぁ
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