スーパーロボット大戦OGムーン・デュエラーズpart188
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価格
PS4通常版、PS3版 8,200円+税 ※DL版、同価格
PS4初回限定生産版 11,800円+税
スーパーロボット大戦OG ムーン・デュエラーズ公式サイト
http://srwog-md.suparobo.jp
公式
http://suparobo.jp
スーパーロボット大戦公式BLOG 「熱血!必中!スパログ!」
http://blog.spalog.jp
PS4/PS3「スーパーロボット大戦OG ムーン・デュエラーズ」ティザーPV
https://www.youtube.com/watch?v=fS0iCwCMwaA
第1弾PV
https://www.youtube.com/watch?v=XYgfznKMmN8
第2弾PV
https://www.youtube.com/watch?v=RVK-7BOwaio
攻略WIKI
http://wikiwiki.jp/moonduelras/
前スレ
スーパーロボット大戦OGムーン・デュエラーズpart187 [無断転載禁止]c2ch.net
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1505108786
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured 【スレ立て時の注意】
誰かがホスト規制でスレ立てを失敗した場合、
スレは立ってなくてもその内容がサーバに記録されているので
次の人が同じ内容でスレを立てようとすると「おいこら」が出ます。
なので下の文を良く読んでからスレを立ててください。
(1)「おいこら」は、「最近同じ内容の書き込みがあった」と判定されているだけなので【テンプレの一部の文章の順序】を入れ替えれば回避できます。
例えばスパロボの公式とムーンデュエラーズの公式の順序を逆にする等
> スーパーロボット大戦OG ムーン・デュエラーズ公式サイト
> http://srwog-md.suparobo.jp
> 公式
> http://suparobo.jp
↓
> 公式
> http://suparobo.jp
> スーパーロボット大戦OG ムーン・デュエラーズ公式サイト
> http://srwog-md.suparobo.jp
(2)荒らし・アフィブログ宣伝対策(ID・強制コテハン・IP表示)
スレ立て時に【必ず】
・ID表示 強制コテハン ワッチョイ・IP表示無し
!extend:checked:vvvvv:1000:512
・ID表示 強制コテハン ワッチョイ・IP表示有り
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
のどちらかを【本文一行目】にコピーして挿入してください
(3)ホスト規制はどうしようもないので、すぐに次の人を指定してお願いします。
※※お願い※※
・新スレは>>970を踏んだ人間が立ててください。出来ない場合は早めに報告してください。
・>>970を超えた場合、考察や議論は控えて下さい。 トーセの決算が出てたけど
PS4向けは厳しいんだな なにげに2OG延期で業績に影響出るくらいなんだよねぇ>トーセ ぶっちゃけMDはセレーナと久保関連以外は雑事じゃね? OGシリーズってシナリオいつも全くわけわからないんだけど
今回のアキミアケミゴモウドッカらへん魅力なかったし全部早送りしたんだけどもったいなかった? DGG四号機は変な捻りを入れずにヴァルシオンが無難だと思う ヴァルシオンが将軍ポジだから将軍護るDGGにはチト変だろう
量産型もさんざ出してるし 直訳すると力強い将軍の守護者って意味になるんだっけ?>DGG >>6
アキミとサリーの絡みはOGの中で一番ラブコメしててにやにや出来たよ後の部分はまあ見なくても十分だな
J絡みも似たようなレベルだけど、アキミとアケミは色々出来ただろうにもったいなかったな Jの連中になんとなく気乗りできなかった俺はGC組のほうが気に入ってた >>10
generalの捉え方がミリオタ過ぎ。プライベートを2等兵と訳するのと同レベル。
dynamicも「力強い」だと語源のギリシャ語寄りになるけど、こっちはその訳の方が正しいんだろうね。 そういやゼネラルのもう一方の意味だと【全体】とか【総体的】とか【一般】の事を指すから
【力強く総てを守護する者】って意味にもなるか
多分両方の意味を含んだダブル・ミーニング的なもんなんだろうけど >>15
いや、その訳以外の意味なんかないでしょ。
ビアン博士の思想そのものだし。 ゾルダーク家ってみんなオタクなのかな?
ビアン:スーパーロボットオタク
リューネ:時代劇オタク
リューネ母:??? >>18 DGGってヴァルシオンの直掩機、所謂将軍の親衛隊的な役割も兼ねてるんだろうから【将軍の守護者】って意味も間違いじゃないと思うんだけどなぁ
ビアン博士もヴァルシオンだけで事を成せるとは思って無かったろうしだからこそDCを組織したりAMやDGGを設計してたんだろうし >>12
マジかー
願わくば次回OGには出てきて欲しくないわアキミアケミ
俺はもうエアロゲイターインスペクターアインストシャドウミラーノイエDCあたりで頭いっぱいだからこれ以上覚えること増やさないでくりー DGGは自分等で使う気は無かったと思うけどなあ
あれはDC以外用に用意したものだろうと
ビアン自体どちらかと言うと超えて欲しかったみたいな面あるし >>22
DGGはパイロットがゼンガーやエルザムを想定してるあたり【自分達を乗り越えて行った者達へ託す報酬】って面と【自分達を超えられる者達が居なかった場合の備え】って面があったんだと思う
だからもしもの場合は自分達で使ってたんじゃないかなぁ >>20
ビアンの目的は飽くまで異星人に打ち勝って地球を守ること。正味、自分の命は度外視してるから護衛もクソもない。
OG1でも言ってたでしょ。DCが勝ったらDCが地球を守るし、それを打ち倒す戦力があるならそれはそれで強大な戦力が地球にあるってことになるからそれで良いってさ。
そもそものヴァルシオンの設計思想は単騎無双+数での制圧というチートだし。あれで量産前提でしかも拡張性まであるとかいうイミフっぷり。
DGGの2機はワンオフの専用チューン機のコンビ運用が想定されてるから運用思想からして違う。 そろそろヴァルシオン復権こないかな
まだ改はきてないよね?
量産型の外見が完全に別物にされたのがすごい不満 ランドグリーズを量産すればいいのに(すでに量産型だが) グルンガストでさえ量産という話になったらかなりオミットしても量産まで行かないぐらいに予算が渋そうだから
今の地球連邦では量産は難しいんだろうね、次回量産機コンペみたいな話あるかなソウルセイバーの設定変更されたのもあるが
サルファのASソレアレスは次期量産機候補だった設定あるしクスブリの鋼機人は先行量産型だし 量産型グルンガストは配備されたとしても指揮官機になりそうだな 量産を前提としている筈のグルンガスト弐式も結局は量産されてないしなぁ >>29
OG1の原作のドラマCDの原作のスピリッツ前日談小説では一般兵に配備されててリュウセイが乗ってたよ
メギロートに歯が立たず「こんな機体じゃ駄目だ」とボヤいてたけど >>31
アヤは意識不明の寝たきりになってライも重傷で寝たきりで
R-1にR-3のT-LINKシステムとR-2のトロニウムエンジンを積んだのがスピリッツのR-1だっけ vitaでもswitchでもいいんだけど移植しないかな… 量産ヒュッケやゲシュ改やサイリオンの量産が比較的順調なのを見るにコストと機体強度と火力の兼ね合いが難しいんやろな>特機の量産 >>25
改はOG1の時点で複数出てきてるぞ味方にも1機入るし >>36 テンザンとかネームドの敵が何人か乗ってきたよな
確かシャイン王女も何かのシステムに利用されて乗せられてたんじゃなかったっけ?>ヴァルシオン改 癒着がひどいマオ社とイスルギに変わってソウルセイバーとガディソード製の機体を有するモガミの攻勢があるかな
特機に関しては薄い事業だけどイスルギはあんま手を付けないよな >>35
どっかで軍縮傾向になってなかったっけ?確かミッドクリッド政権の時 確かリオン系はDCが用意してた生産計画まるっと流用したのもあって主力になったんだったような
ゲシュ改は量産って言うよりエース用に強化したやつじゃなかったっけ?
特機の量産はパイロットの問題もあるんじゃないかと
基本PTやAM使ってた一般兵にいきなり特機使えといわれても難しいのかも パイロット問題で言えば学生でも使えるというソウルセイバーはその問題を解決してるのよな
しかも武装変更で近遠距離と切り替え可能、ただ量産できるレベルにまでコストを下げた場合性能がどうなるかかね
砲撃機としてはバレリオンとヘビーバレリオンが完成されすぎてるが 完成された量産機って言うとジンクス(ガンダムOO)とかドラグーン(ドラグナー)辺りか 完成された量産機というか
本来は製品として完成したから量産に入ってるんだけどな
フィクションだとワンオフ至上で量産機はヤラレ役が多いけど >>43
正しい量産機で思いつくのは小説版ジムとキュベレイとドラグナーくらいかな ドラグーンは3機のいいとこどりだったけど物語上は割とかませだったな
完成された量産機だとガンダムWのビルゴ(ヴァイエイトとメリクリウスを良いバランスで融合)も該当するかな >>43
ジムだろ。
本体スペックは装甲材以外は試作機以上だし、武装の量産が間に合ってないのとロールアウトが遅くて機種転換が間に合ってなかったからという建前と、やられメカという出自から大した活躍しなかったけど。 >>46
あれは相手がグン・ジェム隊だから仕方ないw
強化されたばっかりのドラグナーもボコられる位、あいつらが強い スクラップドプリンセスの竜機神は一応量産機だけど
試作機に当たるものが劇中には出てこないからちょっと違うか 量産機と言えばアクセルやラウル達の世界線だとゲシュが正式量産機でその上アルトがゲシュVとして正式採用されてるんだよな…
恐らくエース用とは言え杭打ち機とベアリング弾が主武装の機体を量産とかあの世界の軍部は一体何を考えてるのか… あと15分で生スパロボチャンネル始まるぞ
p://www.suparobo.jp/topics/2017/channel_10.html
ニコ生
バンダイチャンネル
ようつべ
LINE LIVE まあ、いつもの昔ばなし&与太話と、ソシャゲ話
もしかしたら携帯機新作って感じだろうな 一応「スーパーロボット大戦」シリーズ関連商品紹介コーナーってのはあるが
マウスパッドやSRDSの紹介くらいかねえ OGにしろ据え置き・携帯の版権にしろ新作情報出すならもうちょい大々的に宣伝したうえで生スパロボやると思うな いつぞやのスパロボチャンネルでホワイトボードに無限3と書いたことがあったから出るとしたらムゲフロ3か? 演者がスパクロ関係の人達しかいないから何もないと思うよ
他に誰か出るなら今までの例から考えて他とか書いてあるし あったっつうか今やってるとこだな
ウチワネタが本当にどうでもいい で、内容はクロスオメガのサプライズ参戦(笑)とゲストの最近あった面白い出来事(失笑)、後はバンナムの玩具宣伝(尻尾振り)だけだったんでしょ? >>68
>ゲストの最近あった面白い出来事(失笑)
>バンナムの玩具宣伝(尻尾振り)
こういうのが嫌いなのに生放送を見る神経が理解できない。
どうせ放送後に記事としてあがるのに。 定期的に売上がーMDがーって荒らしていくアンチでしょ
気にしない気にしない >>70
そんな物に金掛けるなってことじゃないの
生放送だって無料で出来る訳じゃいし 予算ガーって最近グチってばかりな寺田みると、その気持ちはわからんでもない 最近の寺田は愚痴というか言い訳しかしてない気がするな >>72
そんなこと言い出したらテレビCMなんか無駄の極みじゃん。どうせ固定客しか新品では買わないのに。 >>75
あの頃は動画配信とかなかったからかな?ゲーム屋のPVかじりついて見てた時代思い出すわ 久々にOGSやったけどシナリオは本当に面白かったんだな
OG2中盤以降で装甲がクソの役にも立たなくなること除けば神ゲーだわ OG2はアギラにキレるアラドとダイゼンガーに乗り換える親分のイベントがカッコよかった ウルズとアラドで決着つかなかった意外は俺も好き
エグレッタもとられちゃうとは思わんかったけど 次回作で神雷解禁とアレグリアス乗り換えイベントはちゃんと格好良くしてくれるかな
ディストラは久保がサルファの記憶もってそうだから乗り換えイベントは期待できなさそうだけど
ベースがあるならともかく新たにだとしっかりやれないのはMDでわかったし
最強武装封印されてのスーパーソウルセイバー乗り換えにうっかりやりすぎちゃたぜのブリカンディだし
ドラコは乗り換え時に武装封印だったがインキャリ解禁イベント自体は悪くなかったとは思う フェフ博士とソフィアも関連あるわけだし
ゼンガーとウォーダンが決着付けるのは別におかしな展開ではないんだよな
あのシナリオはスクールも同時進行のシナリオだったしね
でもターゲットをイングに変更したエグレッタはなんだかなあ…って感じ 言っちゃなんだが
俺の素体がお前で腹立つわぁ
だけじゃろくなドラマ作れんだろ アラドはスクール関係がメインだったからな
イングにライバルキャラ分散させたのは悪手だと思った
ヒュッケモドキ同士の対決とアーマラだけで十分やれただろうに イングはマシチルの対決も同時に描いた結果両方とも薄くなった感あるよなもっとアーマラとの対決を描いて欲しかったな後に関係を考えてもそっちの方が盛りあがりそうだしマシチル関係をイング持ってかれたのも第2次のアラドが叩かれてる一つだろうし 持ってったイングも叩かれてるけど
持ってかれたアラドのが叩かれてる感ある。不甲斐ないというか。 第2次のアラドは脚本の被害者とかそれに近い気がする >>86
自分の素体なのは腹立つけど飽くまでも格下だったアラドと違って、イングは劣化コピーの癖に念動力の分だけスペック的に格上だからね。イングの方が目障りなのはごく自然な話だと思うけど。 別にマシチルアラドは割と無理やり関連付けたようなもんだしそこまで考えなくてもいい
ただスクール方面が台無しなのは… サルファのトウマ編ではゼンガーとソフィアが結婚してイルイが養子になるんだっけ ミチルはさっさと
コンパチを庇って行方不明→改造・洗脳されて闇能軍団の一員として登場→洗脳解除して味方に
のテンプレルートで強化されてこい 今回予算の関係でダークブレイン軍団作れなかったのに次回だしてくるかね
ダークブレイン軍団に予算使わずまずはしっかりサルファの敵味方を出して欲しいとは思うな >>98
いちおう外伝以降はコンパチ関連がメインストーリーに絡んでるし、そろそろ締めるんじゃないの。
それとも、出るか分からんけど、次のシリーズのために決着は異世界に持ち越しかね? 闇脳軍団もなぁ
サプライズさせた割にはラマリス狩りに終始してて目立った活躍無かったな
まぁこれは2OGのゲストにも言えた事だったけど
同じサプライズでも話の根幹になってたインスペクターとは偉い違い 予算予算言う割にオーバーカイザーソードのアニメは作り直してるんだよな今回
コウタ達もOGオリジナルだからかね ボイスパの内容でいえば予算が〜予算が〜騒いでる割に優先順位がおかしい使い方が目立つしな
ほかの何よりも優先された等身変更、原作再現とは言え最初の予定からづれて余分にかかってるだろうJの最強技3種
敵側ジークサリーは味方側がたしか反転だったからそこまで無駄じゃないが変更があるとは言え一歩間違えばかなり無駄になりかねなかった話だし クストウェルだけ最強武器をオミットされたのがなぁ…… しょうがないだろ
味方で使えるのはあくまでメインシナリオ外のおまけなんだし、
最強武器入れると、三人娘でそれぞれ用意しなくちゃいけなくなるし、
入れるなら入れるで他の二機の手前、簡単なものにするわけにもいかん
おまけの為だけにそこまではできないって事で
じゃあ、娘用ではない最強技をちょっとアレンジしてそれで
っていうのは理解できる
クストを愛用していた人にとっては残念な事だが
フォルテの代名詞みたいなハンマーも、合体前もなくされてたりするし、
あきらめるかアンケート出し続ける他ない >>100
初プレイ時はすっごい興奮したんだけどね〜
「クリスタルドラゴンってザグレのボスじゃん!」って感じで
でも、確かにそれだけの印象だな でも最強技オミットされてるとはいえ性能自体はめっちゃ優遇されてるんだよなぁ>クストウェル
特に攻撃力はインキャリ開放されるまでクストウェル>グランティードだしインキャリ開放後もインキャリ以外の武器攻撃力はクストウェルのが軒並み高いって言う
まあ乗り手が居ないのが最大の欠点なんだがな… 最大HPと最大射程くらいじゃねドラコがクストに勝ってる点なんて
インキャリはプレースメント補正でブラキウムブローに逆転されちまうし つ ぼうぎょりょく
まあ、最強技が無いのとクストウェル自体使えなかったり、隠し扱いになった事でのサービスだよね 前回のギガス枠だろクストは隠しで弱いのは悲しすぎるし、これでクストにも最強技3種とかだと予算の使い道が今以上にJにより過ぎって感じだし ドラコのインキャリですら最初は1パターンのみにしようとしてた位だしな そこからの三種実装して予算不足になりましたの流れは本当ギャグ ゾウォーク行きになたシャナ達は120%利用されるな
シャナの力で解決できるのか? ゾヴォークの人たちも自分たちのことしか考えてない、私たちのしてきたこと的に仕方ない覚悟を決めて
フューリーも含めて戦う覚悟を決めると心の中で言った後にトーヤお願いしますと言って丸投げするんじゃない
メキボスが手をまわしてなんとかなったぜで終わりそうな気もするがどうなってもシャナは何もしないだろ
今回と同じくトーヤの尻について回るだけで >>116
Jの時はもっと芯があった・・・というより責任感を持ってた気がしたどどうだっけ? >>117
統夜に謝る電波飛ばす
戦力揃ってきた自軍に単独ワープかける フューリーの内情とガウ=ラのゲートとか説明する
騎士団説得しようとするも聞いてもらえないまま
終戦後寝てた多数の穏健派と一緒に入植 代表として活動 だったかな
そもそも寝てたメンツは地球人自体知らんようなモンだし穏健派も糞も無い気がするが >>118
冬眠中だけど上位にいる家臣じゃないの? >>113
ヨサンガジカンガーと言ってるけどジカンガーの方がウエイトを占めてる気がする >>116
トロンベ「トーヤの尻と言ったか!?おのれェェェッッ!!」 >>120
一日、一ヶ月と時間を作れば、その分、関わってる全ての人間のギャラが発生するんやで
予算と時間はイコールでもある >>122
開発費は基本的に人件費が大半だもんなぁ 出るまでの期間が長いOGって実は版権より予算掛かってるんじゃ・・・ >>124
版権スパロボは版権使用料が莫大だから…… 使用料だけでなく、シナリオや設定の確認に取られる時間とか人件費とか…修正・変更しては確認して、追加になればまた確認
それまでシナリオ止めなくちゃだわなんだわ
だから、クロスが薄くなっていく傾向になっていく(ダンクーガとかは全て自由でイイヨみたいな感じだったから使いやすかったと)
OGは自社版権のゲームだから、長い期間でもずっと作り続けてるわけじゃなくってスケジュール割ったりもできるから版権よりは安かろう >>127
版権スパロボは戦闘アニメを省エネにして、逆にOGはモリモリ動かして結局、同じくらいの費用になってそうな気がする OGは武器換装システムのおかげでデバッグ作業は超大変そう 武器換装なんてもはやあってないようなもんだし無くしていいのでは? >>133
一括改造になってからあんま意味無くなったから固定武器化で良いと思う。
少なくとも、AM・PTでもない新規機体で使えるようにする必要性はないでしょ。 1の名残でつけてるようなもんだからもう換装武器いらない
ゲシュテルベンみたいなのが一番費用かかるって聞いて呆れた 対象の全てのユニットに全ての換装武器を全てのパターンを試す必要があるからな 機体により値段は変わるけどざっくりと機体一体作るのに大体100万で換装武器ありは150万だっけか言ってたの
等身変更とか武器位置変わるから換装武器持ちは余計に掛かってそうよね スイッチに移植しないかなーカスサンありで
仰向けに寝ながら寝る前に1日一話進めたい >>139
PS4のプラットフォーム捨てて黒字になるだけのパイはあるんですかねぇ…… スイッチ自体にはパイはたくさんいるだろうけど続き物で今回で建前上新章言っててこれで
PS系列以外から出してもまあ買う人は少ないだろうね、それなら新作版権スパロボ出した方がまだいい >>142
スイッチだと初めてのプラットフォームだから開発費かさむよね、という意味だったんだが。
ここまで付いてきてたら、正直ハードの乗り換えなんかもう今更だし。 OGはまずネットワーク機能への対応をすべきだな
んでアップデートによるバランスの修正や有料・無料DLCによる
ユニットやBGMの配信とかそういうアフターサービスに取り組まないと 寺田自体が切り売りだからDLC否定派なんだっけ、そもそもDLC=完成品から抜いたものを売るというやり方という認識が間違ってるし
DLC無しだからDLCありの場合よりボリュームあるんだと言えるような内容でも無いのがね
しかも後日の修正アップデートも無しだろ、BGMはサントラ発売とカスサン対応してくれれば良いかなとは思うな
MDに関しては第三次ZやVにあった補足やお遊び的なDLCシナリオが欲しいとは思った DLCはたとえばスカイリムのドラゴンボーンとドーンガードのようにゲーム1本分くらいの規模なら金払ってもいいと思う >アップデートによるバランスの修正
「調整上手いけど工数足りなかった」ならこれでいいけど調整自体がアレだからなあ
紅茶王子のレーダー4つ分のABとか何の躊躇いもなくゴミに貶めてきそう スイッチに移植するならOGSだろう
続き物のくせに導入作がプレイできないからな OGS2.5ってラーズレイヴンの有無で難易度が結構変わった気がしたけどどうだっけ そりゃ通常のラーズとレイヴンじゃ性能差があるから難易度は変わるよ そんな変わったっけ?どちらかというと合体技持ちの方が貴重だった記憶がある OG2.5でSRXとTBS使える面って戦力充実してて苦戦せんやろ
外伝と勘違いしてるんじゃ 2.5のユルゲンは苦戦したな
話数短いのに無駄にHP高くて >>157
ttps://www35.atwiki.jp/srwogskouryaku/pages/250.html#id_9657a54a まずOGMDがDLCレベルのクソみたいな内容だったし そう考えると2OGって面白かったんだな
マイルズとかいうのもいないし 第2時OGはイング絡みとアラゼオそしてマサキ意外はそんな不満無いからな戦闘アニメも凄い進化したし 竹田は前任者の設定使うのが嫌なんだろ
だからOGMDではほとんど今迄のキャラに会話させなかった 2OGはOG外伝の欠点も減らした代わりに良さも減ったって感じ
MDはその2OGから更に良さを消して2OG出生まれた欠点部分のみ肥大化させたクソオブクソ 新規向けを謡うならクスハ汁、食通イベント、キョウスケエクセレンやクスブリやタスレオのコンビ漫才とか
今までやったことあるネタでもガンガン入れてそれぞれのキャラの紹介出来るシーンを入れれば良いのに予算軽減の為か全然無かったな
実際他のOGより情勢は割かし落ち着いてて危険度も割と低いわりにずっとわたわたしかめっ面ばかりな感じだったな 寺田のインタビュー色々拾うと、俺のやった2OG、OGMDと寺田の作った2OG、OGMDって別のゲームだったんじゃないかと錯覚する エンドレスフロンティアにもアインストは居たって割と重要な案件じゃないのかね 第2次OGはアラドとマサキの糞みたいな扱いを除けば好きだったな シナリオは正直竹田氏よりも竹田氏の脚本にGoサイン出した方をどうにかしない事にはどうにもならない気がする スパロボは続編になるほど駄目になってる気がする
発売までのスパンが長いから余計にハードルが上がってる Vitaが230万台売れたくらいの時期に出た時獄篇(Vita版)が13万本
Switchは今年同じくらいの台数行きそうだけどスパロボプレイする層には売れてないか・・・ DPは確かに良かった
アクセルとアルフィミィ出してくれたらもっとよかった 2OGはアレだったけどDPは良かったし寺田もシナリオに加わってるから
OGMDもきっと大丈夫だろうとか言うの何度か見たなぁ
結果はご覧の有様だったけど システム的にもシナリオ的にも次への期待を抱けなくしたMDの罪は重い 第二次の時点で次への期待を無くさせて半減でMDでさらに期待感無くさせて次はどこまで落ちるやら >>178
言うても次でα関連を〆るならそこそこ売れるでしょ。
最終章(突入)!とか、前後編とか、またもや寄り道とか、新規の非AM・PT機体に換装武器とか、告死烏or龍虎王奇譚推しとか、そういういらんことをしないのが前提だけどね…… ニルファシナリオをやるぞ!!だった第二次が結局外伝の売上超えられなかったしな
正直もうαシリーズの求心力ってあんま無いんじゃないかと、もうここまで来たら慣性で買ってる人の大半が
α関連の締めをみたいからダラダラ買ってるのかもしれないが
今回サルファをやらないからスルーしてた層が居たとしても第二次からMDスルーして次回作だと何年待ってるんだよレベルだから
熱はかなり下がってるかもうどうでもよくなってそう 2αシナリオもクソも主人公はとっくの昔に揃ってたからな
機体もハイペリオンだけダラダラ引き伸ばしてただけで出てたし 正直今のOGでサルファ展開やっても集客力は見込めないだろうねぇ サルファ、W、Kの話題性抜群な三つでOGは完結しよう そもそも第二次って付けた時点でソニー一本でいくって公言なんだからマルチはないよ
ご丁寧に作中冒頭でOG3ってでかでかと出てくるのに第二次っていう
せめて第三次にしときゃ良かったのに
MDが売れなかった一因は第○次って付いてなかったからだよね
番外編だと思われてる >>185
その馬鹿理屈だと、FFもドラクエもずっと任天堂ハードのはずだけどなw タイトルはまあ失敗だわな
新規取り込みだのなんだの言ってた気がするが そもそもタイトルは第2次になった時点でよくわからなかったな
OG3、OG4とナンバリングしていくだけで良かったわけだし
何にせよ今後は第○次という表記で行くのかと思ったらそれすらもなくなるっていう… 第何次って付けなかったのはスタッフのせめてもの良心だと思ってる
こんな内容をうすーく伸ばしただけのような外伝以下のもんを本編と堂々と言われても困るわ
大して戦ってもないのに増援が来て次の話に続く、なんて何回やったよ今回。話数詐欺だ詐欺 >>188
実際ご新規さんどのくらい呼び込めたんだろうな… おい、デュエルしろよ
はともかくこのタイトルだとGC及びコンパチ勢無視されてるな デュエルって今回の主人公であるトーヤとマイルズのこと指した単語だろ >>172
天獄はマクFははかなり無理矢理感があったな >>185
外伝は第二次より売れてるしDPは売り方が特殊過ぎて知名度無いだけだし番外編ってだけで売上が見てわかる位にさがるかね
番外編だと思われたのが売れなかった一因であるならまだ次回作は売上横ばいか少しの下がり位で済みそうだか多分がっつり下がるだろ ゲントナセゲントナセゲントナセゲントナセゲントナセゲントナセゲントナセゲントナセ・・・
どうしてこうなった*\(^o^)/* >>181
最終作は予想よりちょっとだけマシな売上になるのが定説。 海外販売とDL版でどれくらい売り上げ伸びたのかが知りたいが・・・ いつもと同じプロモーションだった時点で本気では無いでしょ ビギナーモードとか用意してもまず興味持ってもらわなきゃ意味ないんだよなあ サルファ展開がわかるPV出しつつ、
生放送とかで不安要素消してくれればワンチャン
最低でも前回アンケートに対する回答くらいはして欲しい
旧時代的なゲームの生き残る道がないわけじゃないんだけどな
どうにも自滅してる感がある PV次第で、離れたOGプレイヤーを呼び戻せそうだな 出だし参戦確定のサルファ機体からのヨサンガーなんてなかったとWを見せてラストにアストラ見せるなら俺は絶頂する
そこに修羅勢もいたら失禁する >>205
修羅はもう帰ってこないんや・・・諦めれ 離れたのが参戦作品でならともかくマイルズアレルギーでなら呼び戻すのは絶望的だと思うの 版権スパロボでオリキャラ推しして批判が出る
OGでオリキャラ推しして批判が出る
これはOGのオリキャラのみ集めたゲームを作って
そこにもオリキャラ出す流れ! OGもそろそろマイキャラ的なもの欲しいわ
F主くらいのからみでいいから OGからスパロボ入った身としては別に出身が版権スパロボだろうとOGオリジナルだろうと気にならないけどな
推し方がおかしいだけじゃなくて? >>210
OGとαの大元はSHOだから暇があったらやってみるといい ヴィレッタ目当てで昔やったよ
あれでリュウセイ批判されたってこと? リュウセイはもっと前、新スパまでさかのぼる
あの負の部分がテンザンというキャラになった 登場作から連続で叩かれ続けて、毒気を抜いたら空気になっていったのに
女をあてがわれてそこを叩かれるという天才的な嫌われキャラ 初登場で性格と言動を叩かれてアルファで活躍と設定を叩かれた上でOGでは女関連を叩かれてたからな
寺田ってお気に入りキャラを推すの絶対下手だよな リュウセイもマサキもアルトも三角関係みたいなのを何作にも渡ってやられるとうんざりしてくる そんなもんテキストだけのスパロボでやられても面白くもなんともないからな リュウセイに関してはあの「ロリの三角関係」部分こそ最大の魅力だろう リュウセイはクスハの件があれな感じだけど今はそんなに嫌いでも無いかな、MDでのアキミが雑誌のインタビュー見ましたって感じの流れから
陰であれは実は・・・みたいな流れとかアキミの前でかっこ悪いところはみせれないみたいな戦闘時台詞とか割かし良かったと思うし
>>203
生放送もな今回寺田がATXチームが活躍するとか事前に言っててあの感じだし不安要素解消する情報出しても信用にたるかどうか・・・ OG新作が3α中心なら嫌でもリュウセイはメインの1人だぞw
性能的にもバンプレイオスは最強候補だ(他はヴァルザカードとか) OGのリュウセイって2以降無かったことにされたクスハの件くらいしか失点無かっただろう >>223
いや、病気の母親の為に軍に入ろうとする孝行息子(しかし実際はゲームと玩具に散在しまくり)とかいう説得力皆無なキャラ造詣だったり
「俺は俺だ!」という本来格好いいセリフを「何の非も無い初対面の先輩軍人に対して偉そうな口ききながら」やるというDQNっぷり
なにも認められるようなことやってないのに、勝手にライとアヤがデレてくれる接待等、ただのクズキャラやぞ サルファやるとリュウセイは終盤まで弱いことになるし
結局のところ早い段階からSRXで暴れてる今までのシリーズより貢献度は低くなる可能性もあるんだよね
それより今までよりも参戦が早そうなシュウが気になる(もちろん悪い意味で) >>225
どうせだったらSRXのレプリカとか作れば……無理か いうてバンプレイオス出たらサルファ主人公そっちのけで活躍するんでしょ?知ってる知ってる いうても今回はOGという土俵の上の同格扱いですし・・・
サルファの面々ともども少しは活躍してくれないと困るぞ むしろヤバイのはイングだなぁ、あいつが現在の踏み台キングだし まあセレーナはスペクトラ、クスブリはおそらく超機人関連、トウマはバランがメインだろうし
バルマー自体と絡みが多いのは久保リュウセイあたりだからバルマー周りで活躍するのは構わんとは思うけどな 当時から俺の中ではあんまトウマのライバルがバランって感じがしなかったなぁ
ゼンガーの存在がやっぱデカすぎってのもあったけど
イングはアイン(久保)とキャリコとの因縁が加わったからなぁ
アーマラは忠犬状態からどうなるのか分からんな
まぁ記憶取り戻すんだろうけど >>231
トウマにとってのバランはライバルじゃなくて越えるべき壁
ぶっちゃけナイフアルマジロ >>227
サルファは四人主人公共に40話以降はリュウセイに主人公の座を取られるからなw 悪い意味で怖いのはトーヤとイングとシュウで心配な意味で怖いのはマサキとアラドとMX組だな
なんだかんだリュウセイアクセルアイビスは安泰な気がするな >>235
やることないR組がここまで残っていてくれて嬉しい
修羅勢には帰ってきてほしいが絶望しかない 寺田のバカ達もそう思ってそうなのが怖い、久保の人格形成に大きく絡んだアラゼオを久保とからませないという愚行やりそうで MX組は次回作だと前々作組になっちゃうしなDのウェントスたちの帰還やGCの行方不明ヴォートみたいなネタが残ってるわけでも無いし
外伝での扱いや原作機体使えずに引き延ばしからの今の待遇だろうし
イルイ関連はアイビスが持っていきそうでリュウセイはそもそもサルファでもメインで
アクセルは神雷取得イベントで絡みそうだもんな(修羅勢が戻ってきてもトウマの師匠ポジに収まったままだろうし) そんなことよりアルマナ姫がトウマと久保どっに惚れるかの方が気になるぞ!
トウマ→既に入り込む隙間なし
久保→サルファアルマナがサルファ世界で(フラグ折ったが)待ってる
まぁこれだからどの道玉砕だけど 原作の事考えたらアラゼオでやる事無いなら今いる面子の9割は何もなる事無いなMX二人はRやDが優遇されてるのに次回も何もなかったらかわいそう >>234
ぶっちゃけトーヤは今回ご祝儀優遇の部分が大きかっただろうし旧優遇枠のキョウセレン等の扱い見てると次回大したことにならんと思うぞ
竹田か寺田か知らんが変な思い入れ抱いてそうなカルヴィナの方がよっぽど怖い
今のところイングは一番何がやりたいのかわからん 誰も気にしなそうだけどアクセルのアタッカー消えてたら嫌だなぁ 個人的にアクセルより魂もってるカイのほうがやばいと思うんだ
どうせならアタッカーという存在を消してくれるならいいや 残すなら自由につけられるようにすべきだし無くすなら綺麗さっぱり無くすべき
一番中途半端で誰も納得しない状態が今 アクセルもシュウも強いままでいいからそのぶん他キャラと機体を強化してくれ 次作では批判を受けてマイルズを序盤で早々に除去するか
意固地になって最期まで絡めるかどっちだろうなあ? SPモードで念動力を除く特殊スキル修得可とかそーゆーのがあればいいんだけどねぇ 正直魔装ではいまいちだったポゼバスターの戦闘演出を歴代最高レベルまで昇華させて見せてくれたらそれでいい
そして思い残す事なく卒業させてくれ どうせポゼバスターがゴミでネオグラやバンプレイオスやアクセルが最強ですよ アタッカーは精密攻撃(カイ)と再攻撃(アクセル親子)に差し替えでいいわ
あと当たり前だけど敵専用スキルにするとかやめて下さいね サイバスターはOGシリーズ以外の色んなとこで見かけるけど基本性能がゴミだから
こいつに関しては推したいのか推したくないのかよく分からん OG外伝でトラウマがあるのかもしれないが、露骨なキャラ格差を作るのはまた別の話だわ サイバスターは人気高いから出すけど嫌いだから推したくは無いっていう微妙な立ち位置に居そう 無印αやα外伝のポゼバスターはヤバかった…
ただでさえ回避率上位な癖に下手なスーパー系よりスーパーな性能でもあったからな… >>260
まあそこら辺はマサキに優秀な特殊技能が無かったからトントンだったけどね 地上じゃ精霊少ないから本気出せないんじゃなかったか >>262
精霊さんの正体はFで判明したし、シナリオとシチュエーションで補完すれば余裕で本気出せる 仮にポゼバス実装となっても
EVA疑似シン化みたいに頭おかしい発動条件になってて
ネオグラの方がマジンガーZEROよろしく発動条件緩く、更に最大限育成すればポゼバスには出来ない単機ラスボス掛け可能とかになりそう >>258
好き嫌いを露骨に出し過ぎてるんだよなぁ
自社のキャラとはいえ限度があるわ >>266
だって、こういう類のアレな発言(ひいき・好き嫌い・踏み台等々)してる人らってのは
「自分の興味ないメカ(キャラ)ばかり活躍してムカつく!!!」
っていう、子供丸出しのそれが原動力なんだもの… おれはサイバスター嫌いだからポゼバスターとかどうでもいい アクセル厨って普段は>>267みたいな事言ってそうでいざアクセルがゴミにされたらあっさりテノヒラクルーしそう(偏見) セニアは何であんな選民思想的な改悪したんだろうな?魔装2の頃から兆候あったけど サブキャラ向けのゲシュMkUの強化型や魔装機の新型より
キョウスケやエクセレン、アラゼオといった主人公級だった連中用の強化型、新型が欲しい
版権物で言えばνガンダムでストップしHiνやUCシリーズ、クシーが出ない一方で
ジェガンやリガズィ系統の強化型、新型が出る印象 >>269
すまんけど、勝手に特定のキャラ厨(最近「厨」なんて使ってんのも珍しいけどw)にしないでね?
自分の都合のいいように設定を構築していっちゃうのはスパロボユーザーの痛い人特有の性質だが(超偏見) >>271
気持ちは分かるけど、そこら辺はもう最終機が出てるから。とっくにフルアーマーだから。
あれらの後継機は言うなればユニコーンのポジションでしょ。原作に無い後付け後継機。 >>272
そいつは悪かったな
君を何かしらの厨だとは一言も言ってないけど マオ社はエクサランスの換装システムのノウハウを取り入れればいいのに ガンダムAGE「ダメです」
G-UNIT「ダメです」
ヒュッケバインMK-VのAMみたときはF90みたいにたくさんミッションパック出るんだろうなって期待してたなあ
ゲシュペンストはデザイン的にHPや装甲増加はフレームから見直さないとダメそうに見えるけどどうなんだろ R組は新型貰えてるけどそもそもの原作機体が外伝以降使わせて貰えないしな
例えるならOG2でのみリーゼが使えてそれ以降アルトじゃない別の機体をずっと使わされてるみたいな感じだし R組はOGオリジナルの機体を与えられてはいるけど
原作機の後継機じゃなくてあくまで繋ぎの機体だしちょっと状況が違うんだよな サルファでリュウセイがアルブレカスタム貰ったのに近いな、あいつは更にバンプレイオスがあるから単なる優遇だが
新展開やって見せ場貰えてるんだから、空気扱いな他多数からしたら十分過ぎる優遇だけど アルブレードもラプターも乗り手が宙に浮いてるな
ただ乗り換えはばんばんやっていい
アラドがヒュッケバイン乗ってもええやないか >>271
新型機を出すのは多分難しいと思う
でもパラメーターとかの性能の底上げはやって欲しい >>275
ガンストはHDリマスター版のフルストライクみたいなもんでしょ。 OGなんだからもっと自由にやらかしてもいいと思うけどな
とりあえずマサキにデュラクシール乗せよう ハーケンもきたしナハト、アーベント、アークゲイン使いてえ ハーゲンのどうでも良さは個人的にマイナス点
姫様どうしたとかシナリオに絡めよとかいろいろあるが 今更だけどティスとラリアーも味方に欲しいな
活発幼女にショタというOGでは貴重な人材だし優しいデュミナスと一緒に実装よろ デュナミスは死ぬ間際にプロートンに戻ってたし排出されてフォルカ達のところに居る可能性もある 今回の出来でヨサンガーって言ってるのに修羅勢とか出せるか怪しいんだよなぁ
てかアレやりたかったわーコレやりたかったわーでもヨサンガーってのをぶっちゃけすぎ 修羅勢どころかサルファ以外の新規勢すら心配されてるのがもう終わってる ユニット強化の自由度が一見高いようでその実低いのがもうダメ スタッフだけはキャラの活躍バランスに一番慎重にならなきゃいけないのに
やってることは軍上層部とマイルズダイアリーゴリ押しだからね 正直マイルズよりクロスゲート破壊属性が着いたトーヤが事ある毎に出しゃばりそうなのが嫌 なーにバンプレイオスやヴァルザカード辺りが壊せるようになるからへーきへーき 予算切れてまでわざわざ予定変更して必殺技用意してあげてるレベルにJはお気に入りなんだしバンプやW来てもトーヤは優遇枠だろw >>282
何故ヒューゴがゲシュちゃんに乗れないのか
何故カルヴィナさんがヒュッケに乗れないのか おそらくOG世界では最上位存在ぽい巨人を内封してるんだし眠ってる状態とかで一時的に弱いみたいな扱いかも知れないが
出番は割と確保されて最終的には強い扱いじゃないかなドラコもそれを操作するトーヤも親父を超えるかもまで言われたし
バンプレもヴァルザカードもおそらくディストラも出るのは終盤だろうし
グランゾンにゲート破壊能力とか付けだしたらもはや笑うしかないが それを懸念するならカルヴィナの方も上がらないといけないぐらいトーヤよりもしっかりした見せ場とステがあるんだがトーヤの名前は上げれどカルヴィナは大体スルーされるのは何なんだ?
いい加減、エアプ疑いたくなってくるなぁ カルヴィナはMDでほぼ完結してるしな、フューリー関連も姫様が中心だから姫様がトーヤに恋してるの考えるとトーヤが絡んでくると思われるし
何よりベルゼと違ってドラコは巨人関連がくっついてるし王座機にクロスゲート破壊機能という特別な存在だしね
それで居てガディソードとは違いフューリーは滅ぼされずに島流し(地球との国交があるところに)
カルヴィナスルー気味でトーヤだけが言われるのはその部分じゃないかね、それに曲がりなりにもMDで明確に主人公扱いだし
OG1 シナリオでの扱いはなにげにカルビの方が出しゃばり酷いんだけど、結局盛りまくった設定振りかざしてデカイ所持って行くのはトーヤだからなぁ
次回作での危険度でいったら圧倒的にトーヤだわ >>306
次回もでしゃばるフラグを立ててるのはカルより断然トーヤのほうだから寧ろカルの何を心配するの?機体くらいでしょ カルヴィナは復讐関連でセレーナと絡む可能性もあるかも知れないがそもそもセレーナ界隈が
寺田のお気に入りのシュウに竹田オリジナルのFDXチームの二つとの絡みがありそうな感じだから
正直あんま間に入れそうな感じも無いのよな カルビが愛されてるのは事実だからなぁ
フューリーとのライバル関係はほぼカルビが中心だしね
トーヤはトーヤ自身ってよりドラコが愛されてる感じがするわ
そして厨設定モリモリになったドラコが次回作で活躍しない訳もなく・・・ あー、トーヤ云々とか言ってる人らは特別な設定があるから次もシナリオでごり押しされてくる可能性があるって考えてたのか
うちはもう、第二次の既存キャラの扱いの雑さや今回のシナリオてのマイルズの登用とか見てると次回作でMDで蒔いた伏線を拾うような展開が終盤にあったら御の字かなぁ程度にしか思ってなかったわ
まぁそもそも次回作からして出るか怪しいレベルだけど‥‥ ドラコが気持ち悪いぐらい設定盛り過ぎなんだよな
原作でもそういう扱いだったからとかなら分からんでもないがこいつに関しては完全に寺田の後付け贔屓だからな
OGどころかスパロボシリーズまたいで存在するクロスゲートをぶっ壊すとか
ドラコはスパロボシリーズ全体の中でも凄い存在なんですってされてるみたいで贔屓され過ぎだろって感じる 盛り設定なんか全くないアルトが人気トップな事、全く理解してないよな 結局の所それだけ寺田はJの二人にに特別な思い入れがあるんだろうなその思いを少しでも風の魔装機神さんに分けてあげて欲しいね セレーナはDPであれだけやっておいてMDで一話でまとめるとは思わなかった
任務受領から全滅まで数話使うならともかく1話で雑に殺しておしまいでDPやった意味あるのかと あれだけグダグダ引っ張ったスレイ兄だってなんのイベントもなく殺しただろ >>312
第二次、MDはロボット乗りの出番が微妙なのばっか
ついでにいうとMDでトーヤは出番あったけど、因縁がドラコやカルヴィナに行っててイマイチ噛み合ってないのを見てるとトーヤがごり押されるってなんだ?って思っただけだわ >>316
アルトビルガーヒュッケは殆ど厨設定無いけど人気機体だもんなドラコは惹かれる設定というよりぽかーんとしちゃう設定だ ヒュッケはブラックホールエンジンもそうだが経緯も含めて結構厨設定だとは思うが
>>318
一時的にセレーナとアルバーダがASソレアレスで自軍加入で中盤離脱して壊滅イベントぐらいやるかなと思ったら
一話で終わったな >>318
というかサルファ勢をチマチマ出してる意味殆どないよな
雷鳳とか新アニメとか貰ってるけど正直予算の無駄に感じる ドラコが凄い割にはトーヤの能力がイマイチ
ストーリー上でもね あくまでもドラコがメインであってトーヤ君は添え物っつー印象 同じくドラコに乗ってたエセルダ以上でエセルダに出来なかった破壊までしてるからシナリオ上では能力高い扱いじゃないの
なんかクロスゲート絡みを解決できる凄い奴になるんじゃみたいには言われてたし
まあドラコのあの性能で3人娘での特殊な補正あるのにこれにトーヤの能力まで上げられてもとは思うけど
カルヴィナベルゼはその辺が盛られては居たけど エセルダがトーヤを乗せた時出力が上昇した事を驚いてたから
元々トーヤは潜在能力が高い設定なんだろ
でもそれがステータスに反映されるかは同じ潜在能力高いどっかのドベさんと同じだよ >>323
トウマは下手すると第二次のアラドみたいな扱いになりそうで怖い
OGでサルファシナリオやるときトウマに割く余裕ないから先に出しました、サルファシナリオでは彼は蚊帳の外ですとかありそうで >>330
でも実際トウマに残ってるのって大雷鳳と神雷イベ位だからなぁ
バランとの絡みもゼンガーが持っていくだろうしサルファ勢では一番薄くなるような気がする >>331
外伝、第2次と前倒しで出まくってるから残当 トウマは神雷取得の流れをしっかりやってくれれば良いかな逆に言えば神雷イベントはちゃんとしっかりやってくれって感じだが
バルマーとは一番関係性薄いしなトウマ トウマは既に使えるという事自体が他の二人より圧倒的に優遇されている サルファに関しては前倒しで参戦、前日談、色々顔出しつつ特別扱いの因子とやる気は垣間見える
クスハ(ブリット)はもう別格で破格の扱いだし ブリットは中の人とクスハのおかげだなあ
オリキャラ人気投票したら順位は中堅かそれ以下になる気がする クスハがメインのはずだけど中の人推しなのかサルファとOGとブリット推しな気はするんだよな
まあこの傾向はアイビスやカルヴィナのような単品女性主人公ならともかく性別選択式だと
女性キャラがサブ位置になるのと同じく男性主人公メイン女性主人公サブ的な方針なのかもしれないが OGでの剣術キャラ付けからのサルファで龍から剣を奪う等がなければそう言えたけど
クスハのおかげどころかむしろクスハより破格の扱いうけてるって トーヤやカルヴィナにこれ以上見せ場を与えるよりはアキミやアケミの方を活躍させてやったほうがいいと思う 赤月パパの存在は開発途中で忘れたんじゃないかってレベル 三人娘のリファインはかなり好みだったんだが
ゲームやっててもほとんどわからんし好きにもなれないっていう 作り込みが甘かったりバグがあったりとアレなJだけどストーリーや設定はMDより好み 今の環境なら
トウマ→【 機体『大雷凰』を入手しました 】
セレーナ→【 パイロット『セレーナ・レシタール』が加入しました 】
クスハ→真龍虎は変形不可(真虎龍は武装の一つ)
クォヴレー→「えっと・・・俺、実は記憶喪失なんです!」 Vのロッティとヴェルトのコンビが可愛すぎるんでしれっと参戦させてください JはGガンの扱いが糞すぎて嫌いだわ
あの時勢で師匠もシュヴァルツも仲間にならないとか何なん?この期に及んでアレンビーですら条件付きだし
アレンビーは無条件で仲間になるべきキャラだろ JのGガンはシャッフル組の2ペアで再現合体技あったりバトラーベンスマムや旧シャッフル組がシナリオに絡んでたり
あまり他では見ない再現多くて一応愛されてたんだぞ、一応 スパロボでフラグ建てないとアレンビーが死ぬ伝統何なんだろうな
Jでは生存確定だけど仲間化は隠し要素だし
MDのガディソード全滅に通じる物があるな Gガンの強化人間枠と考えれば扱いも納得>アレンビー
普通に使わせろは同意する >>353
原作で普通に生きてるその後も戦闘してるキャラが死んで納得とかねーよ
OG2のアクセルとか比じゃないレベルで不当な扱いだわ
ガディソードは侵略宇宙人だからOGでの全滅は納得とか思うか?
原作で根も葉も無い展開やられたらファンとしては不快だよそら アレンビーの例外はRとMXぐらいかな
酷いよなこれ 原作じゃ生き残るけどスパロボではよく死ぬ人たち
・カテジナ
・ゲテモノ兄弟
・アレンビー
・三輪 カテジナとフロストは末路が変わるだけだから別にって感じ
アレンビーは普通に味方側の人間だからね 結局マイルズはどういう立ち位置にしたかったんかね三輪長官でも無ければイゴール長官でも無い
エクセレンが言うには根は熱血なのかもらしいが上と下に挟まれて抑圧されてるのかというと
本編では上の思惑を無視して下を命令で縛り付けてでやりたい放題なのよな
新米司令官の成長物語でもしたかったのかねそれも中途半端だが >>363
終盤にようやく肩の力抜けよって上に言われたけどな マイルズの代わりにBX主人公ヨウタの父マコト(享年40才)など
MD以前に出たスパロボから引っ張ってくれば良いのになあ
わざわざOGのオリキャラを出しまくらなくても良いのに JのGガン勢は性能が厳しいしルート選択でも主人公と一緒だからレベル低いままだ オリ敵も原作の敵を押しのけてまで出てくるからなあ…… >>363
美輪長官的な立ち位置のキャラは必要だろう
↓
めっちゃ不評だった過去から、嫌われ過ぎる要素を薄めて、人間味を描こう
↓
描きすぎてウザがられる結果に
こんな感じじゃなかろうか マイルズはあからさまに出番与えられてたし、サルファシナリオで宇宙跨いだ戦いになるだろうから事前に戦隊を指揮するに足る人物を用意しときたかったってことで、MDのうちにそういう人物だって事を描写したかったんじゃないか?
とりあえずうちはそういう風に途中までは見てたなぁ
まぁ上層部からのダメ出しうけての覚醒展開で一気に嫌いになったけど あの覚醒で一気に
ただの鋼龍戦隊に染まったエラい人になっちゃったからね
あれならテツヤでええやんけ
あと山波の立場が完全に宙に浮いた テツヤはもうギントの付き人やりつつ心の中で毒づくだけの役割だし…… 結局マイルズに真っ向から反対したのがほとんど居なかったな、そもそもマイルズとパイロット陣が対面する場面が少なかったが
爆弾の件でトーヤが反発したのとピラミッドでコウタが知るかで突入しようとしたのかな印象に残ってるの
アキミも無断で出したんだっけかスーパーソウルセイバー ギントは超嫌なやつかと思ったら普通にいい人で以外だった ×良い人
○空気
あんな露骨にヤマト三代目艦長な見た目しておきながら、マイルズに出番取られっぱなしってマジ竹田の頭おかしい 空気とはいえテツヤの艦長化がしっくり来なかったからギントの存在自体は嫌いじゃない テツヤはダイテツからあの帽子とか受け継いで、
見た目だけでもヤマト艦長っぽくなってたらしっくりきてたと思う ヤマトと比べてもなぁ。
どうせハガネのTBCよりSRXの必殺砲の方が設定的にもゲーム的にも強いし、正直どうでも良いというか……
最近、ハガネのカッコいいところを見てない気がする ハガネやクロガネでガウラのバリア破壊位すれば良かったのにな
ただそれだとますます総代が討って出てラブルパイラ破壊したのが滑稽になるが、唯一の本拠地晒して頼みのバリアが破壊されるんだし ストーリーでも活躍できなければスペックも微妙で戦闘でも使えないOGの戦艦組… ほかの機体はインフレしてるけど戦艦は大して変わらないからな 底火力、燃費良くない、避けない、脆い、ツイン組めない、足遅い
ヒリュウはまだネグリジェと変態紳士の掛け合い面白いからいいけどハガネはもうどうしようもねえ… とりあえずもうちょい人機共に育成の幅を拡げて欲しい感 当時はやり過ぎ感もあったけど
今なら射程8でP属性の魚雷を復活させても問題ないかもね 戦艦は次あたり最強の家が来るだろうし既存のはさらに陰薄くなりそうだな 元ネタよろしくダイテツが復活してテツヤの影が更に薄くなるかもしれん >>390
俺もウルトラ艦ほしい。あれかっこよすぎ
ほんとオリキャラは機体キャラ共に敵側のが使いたい 次はもっと規模が大きくなるだろう鋼龍戦隊を2つに分けて
第一部隊をプレイヤー軍、第二部隊をサポート的存在にし
第二のトップをマイルズにすれば?
第二の方は重要度や人気のない連中で固める >>397
分けた結果が戦艦が全然使えなかったりまさかの決戦直前でヒリュウ改離脱なんじゃないかね
というかその形だとプレイヤー軍に入ってる機体とかキャラしか使えなくてオールスターゲームとしては最低じゃないの
サポートポジにマイルズ入れたって自軍に居るなら上層部の許可を取ろうとするだろうし ここまできてキャラ削るのは勘弁してほしいね
うちでいつも一軍張らせてるカチーナラッセルヨガ辺りなんか真っ先に削られそうだし カチーナラッセルはともかくヨガは便利だから使ってる人多かろう 版権スパロボだと参戦作品一覧である程度出るキャラ出ないキャラがわかるから良いけど
OGの場合わからないから前作の流れから出なくなるのわかるのならともかく(修羅勢とか)
大量に削るならだれが削られるのかの告知はして欲しいな てかその3キャラはテコ入れそんなしなくても普通に使えるからなぁ
まぁストーリー的な意味だとカチーナラッセルはともかくヨガはNPCになりそうではあるが >>397
んなことしたら、役割も人気もないキャラのファンは悲惨じゃねえか
これ以上格差を広げてどうすんだよ 役割なんかは寺田や竹田の贔屓一つだしなぁ、人気あっても冷遇されるのはMDではっきりしてるし 人気キャラと重要キャラのラインが曖昧過ぎて大荒れ不可避 人気で言えばキョウスケとかもっと露骨に優遇されててもおかしくないよなぁ 人気で部隊を分けるなら現時点での人気投票をやってからにして欲しいわな 人気を売り上げで決めるなら今作のメイン2つはリストラされそう >>407
このスレとかで信者やアンチの声が大きいだけの作品キャラって実はかなりいると思うんだけどな
逆にあまり五月蠅くはないが実は大人気だったとかも
人気投票やればそういうのがあぶり出されるから是非やるべきだわ >>409
いやまて、人気投票こそ声のデカイ一部が必死になりやすい物でもある
関連商品は買うけど人気投票出すほどじゃない、これがどんな作品でもファンの大多数だ
無論ネットの声よりは確実性高いし、ある程度傾向見えやすいけどね
その作品が腐女子人気に偏ってるか、萌えオタ人気に偏ってるか、ガチ少年人気かちゃんとあるかが見えやすいジャンプの人気投票とか 人気投票すればいい作品になるかってーと違うのが今のOGの作り方でないかな
大事なのは個々の話の作り込みであって扱いの順番決める事ではないと思う まぁ開発自体が人気云々以前にキャラを蔑ろにし過ぎたのが今作だからな人気キャラ決めてどうにかなる話じゃ無いな 今のOGはシナリオがキャラゲー以下だからな
まずはそこを何とかしないと人気投票やった所で結果が反映される事は無いな
つまりは竹田と竹田に同調してしまった寺田を何とかしないと もう一つ人気投票で危険なのは、作者から冷遇されて出番の無いキャラはどうしたって順位が落ちる
スパロボなんかだと露骨にコレの悪循環に陥る、これでも上位につけるのは腐女子受けの強い美形キャラだけ 人気投票するならOG始まる前にするべきだったな
今やったらアクセルシュウコウタゼンガーマサキ辺りが上位に来そうだな >>415
コンパチやロアはともかくコウタって人気あるんだろうか… なんだかんだいってキョウスケ&アルトが一番人気だと思うけどな
最近の扱いが悪くても >>416
結構前の事だからうろ覚えだけどキョウスケゼンガーマサキクロウアクセルの順位じゃなかったっけ
古い情報だからあてになるかは分からんけど上の奴プラスにシュウリュウセイ辺りは今人気投票しても10位以内には入るんじゃね リュウセイはキツそう過去の黒歴史除けば最近は強いだけでいい所無いしよくわからないトーヤ持ち上げ始める微妙じゃね? >>417
機体人気高くて出番もそこそこあるからそこら辺の有象無象のオリキャリアよりは人気ありそうな気がする……… ヒビキとトーヤの設定の盛り具合はどちらがキモイと思う? トーヤは本人も無いわけじゃないけどそれ以上に機体の方が盛り具合すごいからなあ 本当糞みたいな議論だし
このレベルの不満で淀んじゃってるのが今のOGなのかって不甲斐なくなる
あのキャラの活躍とか絡みとか良かったよねー、さえあればいいのに… マイルズとギントの絡みよかったねー
上司に発破かけられてマイルズが活躍するシーン熱かったねー
ないな ヒビキは割と良いキャラしてたとは思うしなんとも、トーヤは設定自体はそう悪くないと思うしそもそもの描写不足だと思う 時獄篇しかやってないからヒビキの設定知らないけど凄い友達が当時凄いヒビキに対して嫌悪感抱いてたのを覚えてる 凄い友達が当時凄いヒビキに対して嫌悪感抱いてたのか
そりゃ凄いなwww 人気とかどうでも良いし、そもそもキャラの絡みが薄いからどんな班分けになろうと大した違いではないでしょ。
「ボクの好きなキャラが冷遇されてる!?ゆ”る”さ”ん”!!」
みたいなこと言う人には大事なことなんだろうか? ユーザーのん中には
「ボクの好きじゃないキャラが優遇されてる!?ゆ”る”さ”ん”!!」
という人種も居るんだよなあ・・・
具体的にはキャラユニット格差の話題の時に強機体を弱体化しろと言うような層だけど
優遇を落としたところで不遇が救済される訳じゃないって気付け >>434
そんなの行き着く先は全員専グラの付いたモブ化じゃねえか。
ツクールやってんじゃねえんだぞ…… アクセルの場合は
キョウスケより強くて、
エクセレンより使い勝手よくて、
ゼンガーより分別有って、
リュウセイより若いロリに懐かれて、
トロンベよりイベント有る現状でも
OGシリーズをアクセル主役で作り直せって言う人がいるからな 好き嫌い以前にアクセルは強すぎるからだろうあれで下方しろって声が出ない方が無理ある
それとも強い奴を下方してマサキ辺りをテコ入れしたら本当にツクールみたいなゲームになるとか本気で思ってんのw? アクセルに関してはそもそも誰だあいつ状態なのが(他キャラもそういう面あるけどアケミの次くらいに別人なんだもの) アクセルはアルフィミィと会話するときだけトーンが違ってそう ラミアに「性能テストで貴様だけが唯一俺と引き分けた」と言ってたから
ゼンガーの写し身のウォーダンにも勝ったんでしょアクセルって
設定的に見れば納得の強さだけどラミアはそうでもないな いい加減アクセルだけの為にATXに設定盛るの辞めて欲しいわ 正直今のアタッカーの仕様は誰も幸せにならないから後天スキルに戻すか効果変更するか存在自体抹消した方がいい
アクセル本人もアタッカー以外の性能は徐々に落ち着いてきてるし
ソウルゲイン?知らない子ですね まあ火力にしか価値を見出せないゲームバランスが一番悪いんだけどね 難易度はたしかに低いんだが上位陣以外だとフル改造したリアル系でも割かし被弾するのが居たり
スーパー系も無敵の硬さって訳でも無くそれなりに食らうから
難易度低いけど好きな機体やキャラで無双感を味わえる訳でもなくかといって戦略性がある訳でも無い
単に強い機体キャラと使いづらい機体キャラがあるだけ 最近のスーパーロボットなんてまず落ちようがないと思うが
底力強すぎてほとんど無敵みたいなもんだ とりあえずいい加減SRポイントによる難易度の変動はやめて開始時に選択出来るようにしてもらいたい 熟練度で取得できる隠しが変化する仕様に戻して欲しい 高難易度だと量産型ヒュッケや量産型ゲシュ(改ではない)、リオンなどが大量に
低難易度だとヴァルシオンや赤ビルファル、グルンガスト弐、参式などがってやつか SRポイントはテイルズのグレードみたいにしたらいいんじゃね?
クリア時の獲得数を使って次週の引き継ぎのあれこれを購入する
資金50%はSRポイント10消費…みたいな
あとは周回で累計していって最高の引き継ぎは最低2周しないと取れないとか 無育成、無改造でも無双出来る奴減らしてくれれば
難易度は今のままでいいよ
個人的には歯ごたえよりもっと自由度が欲しいわ
全体的にVの仕様で戦艦から追加で出撃可能とか
グルン弐式とゲシュ改なら誰が乗っても出せる合体攻撃追加とか
あと、いい加減ゼンガーをPTに乗り換えさせろと なんで高難易度攻略すると隠し報酬がしょぼくなるんですかね… >>458
スパロボWのバザーみたいなシステムを利用してACEシリーズみたいな案配で2周目から敵ユニットやらトンデモユニットやら加入したりしたら面白いと思うんだけど
やる気配ないからもう一回ぐらいアンケに書こうかなぁ DLCでもいいから使い回せる機体で敵キャラを
シナリオには一切関わらないゲスト扱いとして出したりすればいいのに
つか今時完全オフラインゲーってのが時代遅れ過ぎる 32話月ルートの三人娘のどれか拉致られてサイトロン埋め込まれるところ
エロゲだったらなーって妄想してまうな 再来月と来年3月にコトブキヤからラフトクランズ出るらしいね
2017年のOG関連情報はプラモだけ。。。 おれはアクセル好きだから他の弱いキャラのテコ入れしてくれって思う こういうマイナーなのはいつ出そうが買うやつは買うもんなのよ
ガンダムじゃないんだから出るだけいい事 ヒュッケが多いのは納得だけどビルガーもやたらラインナップ多いんだな作りやすいのかな >>470
カトキデザインだからそこら辺込みで立体化しやすいんじゃない?
ガリルナガン行けたんならデュラクシールもプラモ化はよ・・・ RGビルガー糞カッコいい欲しいけどどこにも売ってない上に調べるとなかなか高いんだよな 次回作はWの2部構成をちゃんと再現できるんだろうか。はっきりいって次回でラストにしないとキリないだろ 今の開発のダメっぷり見てるともうサルファだけやって終わりな気がする 少なくともMDでヴァルガード合体くらいまではしておいた方がよかったよなぁ。 Wが出るの確定みたいになってるのは何故だ
マクロス役にと思ってたけど、スペースノア級にワープついちゃったし JとGCが不人気って言う気はないんだが
やっぱこの2作品「だけ」にストーリー任せるって無理あるよなぁ
まさかダークブレイン一味とザンエルとよくわからん戦艦出せば
みんな食いつくと思ったのかな?
まずスパロボ充実させろよ >>482
ヴァルザカード250分の1プラモを出そう(部屋が狭まる不可避) >>483
マイルズとかラマリスとかゴライクンル、アインバルシェムとか第三次Zを彷彿とさせる残念オリキャラを忘れてますぜ アインバルシェムもガッツリと物語が始まるとこまでやればいいのに
何わかる人にはわかるレベルにセーブしとんねんって気も
こんなんだから殿様商売言われるねんで 引き伸ばしが露骨すぎる
そもそも3αの方がJより先に出た作品だっていうね >>483
そもそもGCのストーリーをマトモにやってないし…… >>480
OGのよくわからない伝統の必ず不遇作品が出るの考えたらサルファとWが参戦ならWがR、RRR、GC枠になるのよな
>>483
無理も何もGCに関してはかなり変えてるんだし元がどうのというより作る側の腕前次第じゃない
どっちもいかようにも広げられたと思うがね サルファの方が不遇枠に入る可能性だってゼロじゃないんだよなぁ サルファの中の誰かが不遇はあるかも知れないけど全体としてはサルファは優遇されるんじゃないかね
第二次のニルファもアラドは不遇ではあったが他3人は出番等はあってメインとしての扱いはされてたし >>489
ああいう現実主義主人公が理不尽に批判される展開好きだから個人的に好き
それからのヒロインに八つ当たりも最高だった 携帯機優遇だからな誰かしらはサルファもアラド枠が居るはず というかシナリオ再現っつー観点から見ればαシリーズは割と不遇な気がする アラドマサキのインパクトが強いせいかあんまり言われないけどユウカーラとか酷いよね いやあいつらはむしろα主人公の中じゃ優遇なくらい、結果的に
OG1に出られなかったお陰で独自ポジション築けけたんで
竹田のクソ脚本になってそれ以前の人間関係リセットされたりしたけど、それいったらタスレオの方が被害大きいし
リオに対するイジメのような冷遇の歴史を考えれば…… >>495
あれはむしろ現実逃避じゃない?
もう一般人でいられない現実を受け入れられない状態 ホントスパロボOGはキャラゲーがいちばんの売りなことは間違いないのに
あんな糞シナリオ通した公式は本当に無能すぎるわ...
あいつら自分達の作ってるゲームの魅力も冷静に見れないのか?と 戦闘アニメぐらい
リファインされたJキャラは見た目なら好き 正しく言うと久保登場は2回目なんだけどアレはノーカウントか 久保登場は嬉しかったと俺は同時に新しく不安要素が増えた >>507
わかる、あーあ、どうせイングの踏み台かって >>507
誰とは言わないが設定を盛られまくったとある2名が暴れ回りそうだな >>508
むしろイングがくぼかとおもったわ
あの二人見た目も設定も似てるからOGオリジナル展開で融合しないかな? CPSを最初に作ったのはラオなのかユーゼスなのか霊帝なのか 久保楽しみだけどイングとの共演は久保踏み台やアラゼオ空気とか色々と嫌なものが想像出来るからな イングは全てを踏みつけていくからな
誰も逃れられないぞ OGのアインは久保にせずアインとして自我確立させるつもりなのかね
>>504
光るグランティードは頑張ってたほうだと思う テニアを庇うカティア←うn
気絶するテニア 乗り換えしないテニアカティア←いやそれはおかしい 不安なのはイングよりはシュウの手のひら状態とかやられそうな方だなやれるけどあえてやらないよとかそういうのが増えそうな
個人的にはバルマーはグランゾンにビビったりするより強気に出て欲しいけど それにしてもアストラナガンが未だにでないけど次回作でイングラムと一緒に復活ってことなんだろうか もう諦めるんだ
宿命のライバルユーゼスはイングにとられたんだ アストラとディストラの合体攻撃をよこせ
テトラクテュスグラマトン使うディストラと家の絡みをはやくよこせ
我こそはバランドバンを早く聞かせろ イングラム&アストラナガンは出るとしてもシナリオには直接関わらずユニットのみがDLCでって形でもないと無理じゃねぇかなー >>524
子供には難しくて理解出来ないかもしれないけど
会社でゲームを作るには予算が必要なんだよ? 今回据え置きOGお約束のオーケストラアレンジもないんだよなあ
Jには主題歌あったのに なんつーか、ぶっちゃけ何も考えてねぇなみたいな労力の割り振り方してるから
それで予算がとか言われてもヨサンガー呼ばわりもしたくなるかなとは思う
殆ど1回か2回しか戦えない上システム上自由に武装選べなくて更に死ぬから今後の作品へ流用も効かないっていうのに敵機のアニメ充実させすぎなんだよ…
PS2時代みたいに余裕あって味方もバリバリ新規作った上でなら好きなだけやれよって感じだけど
そうではなくなった以上BB製みたいに敵アニメは大幅に削るとかの工夫をだな 味方も必殺技以外シンプルでいいし一度見たらお腹いっぱいの必殺技もスッキリさせていい >>527
OGの敵は版権と比べるとバックボーンが無いから、演出削ると個性が更に薄くなるのがなぁ。
とりあえず換装武器はさっさと削除した方が良いと思う。新機体出すハードルが無駄に上がるし。 >>529
演出自体を削るというより武装の数ね
Z3とかVみたいに短射程P1つと長射程非P1つだけ(ボス級は追加でMAPW)とかでいいだろ、と
味方機ばりに射程被ってて普通に戦ってたらこの弱い方使ってきませんよねって感じだから折角作ってあってもロクに見れねぇし >>531
それは確かに。
最強武装が全部盛りアタックになってることも多いし、ペルゼインやエクサランス・レスキューくらいで十分に思う。 >>527
それはすごい思う
今回みたいな悲惨なことになるくらいなら敵のアニメをボス以外はあっさりでいい >>516
むしろOGのアインバルシェムとサルファクォヴレーを別に取り扱うべきそうすべき 換装はOGシリーズ唯一のオリジナルシステムだし消しづらいのかもね
と思ったけど、強化弾システムは躊躇なく捨ててたな
まぁ残すにしても遠距離、中距離、近距離のそれぞれに対応した銃タイプと格闘タイプの計8種類くらいあればいいかなぁ
特殊は固定行きで フェアリオンにフル改造マシンガン持たせて持続力のなさを補うのをOG2からずっとやってるから、削除されたらそれはそれで困る 換装武器は対応する機体はもう増やさないでいいけどシステム自体は残してもらいたいかな >>534
もともとキャリコはライバルって感じじゃなかったし敵役に使うのかもね
自分自身が相手なら不足は無さそう >>538
でもアインが反応してるのは久保じゃなくてイングという悲しみ とりあえず換装武器や強化パーツの売買は出来るようになって欲しいな
現行だと入手出来る個数が少なすぎる 仮面お兄ちゃんがキレて弟追い回すのはウルズとイングが先にやったし、それでいてキャリコまで同じことしたら笑うわ
設定通りアインのまま鋼龍に潜入してもヴィレッタや一応アーマラもいる以上かなり困難そう
クォヴレー周りはかなりいじられそうな気がする >>541
てか久保に限らずαシリーズはもはや跡形も無い状態だから 因子(予算)がないからサルファをなぞらないでDiSRX行きもあるんじゃね?
ディストラとバンプレイオス(と分離形態)の戦闘デモを作るよりDiSRX一体のデモを作るだけの方が安く済むだろう >>536
どれかは固定武装で付くでしょ。
じゃないと、90マシンガンのないビルガーとかたまったもんじゃないぞ。 使い回しなんだから今更わざわざ仕様変えたりしないでしょ 使い回すだけならいいが武器一つでも換装できる機体が一機でも増えたら予算も時間も奪っていくのが問題であって
そういやMDで換装武器増えたり換装出来る機体って増えたりしたっけ? エールが換装武器使えるようになってベルゼが換装武器使えなかったっけか
換装武器追加した場合に余分に予算が掛かると言っておいてここら辺に使うのはいまいちよくわからないよな 新規換装武器はブーストハンマー改、HGリボルヴァー、レクタングルランチャーBの3つ
新規換装武器対応機体はエールシュヴァリアー、ベルゼルート、ゲシュペンストハーケンの3機で全部かな?
DP新規も含めるならブレードレールガンL、プファイルIIIもか >>551
ざっとwiki見て数えてみたら既存機体で換装武器持てるのが25機(プファイル含む)
×3で既存だけで75個新規アニメーション
換装武器は格闘13・射撃26・特殊12、計51
特殊武器みたいなほぼ使い回せるの考えると実質はもっと少ないだろうけど
新規機体3機で100以上は作ってる
換装武器だけでざっくり200弱くらい新規アニメーション作ってりゃそら予算もなくなりますわ
固定武器の派手な演出とは数だけで一概に比較はできんが 射撃武器はある程度モーションパターン決まってるから実数分では無いけどな
ファミ通のインタで固定武器のみの機体を作るのに1体50万〜80万ほどで
換装武器込みだと100万〜120万行くとか言ってたような 等身変更とか武器の位置変更が要りそうだけどあれってどれくらいの予算使ってるんかね
他の要素を後回しに等身変更を特に量産ヒュッケをなんで優先したのかが疑問 頭身上がって改めて量産ヒュッケのかっこよさを知った
量産ゲシュU改とRVもハーケンと比べると頭でっかちだから修正してほしい >>561
どこの企業もそういう無駄な部分を切り詰める方向に進んでるというのになぁ…… 頭身変更自体はまぁいいんだけどさ、戦闘アニメ中の機体のモーションが変更前と変わらないってのが不満かな
完全に使い回しっていうならともかく新しく描き直ししたんだったらやっぱ新規モーション1つくらいは欲しいよ 描き直しじゃなくって、元々の原画をフォトショでパーツ単位の縦横比調整って感じだよ >>564
そういう修正って大抵、調整→確認→調整→確認…とループして新規作成とあんま時間変わんなかったりするよね…… >>565
他のゲームならともかく、スパロボの場合はちょっと違うな
スパロボの場合は原画マンが原画を描く(がんじーとかたにめそとか、メカデザがやってる場合もある)工程があるから
原画を描く為の発注書を作成
↓
原画を描いてもらう
↓
修正+追加のやりとり
↓
上がるのを待って現場スタッフが取り込んで修正して色付けて動かして〜〜〜
となるから、
原画発注から上がってくるまでの時間と予算の短縮はかなりでかい
でかいというか別世界 >>566
既存期待に関しては、設定原画は既にあるじゃん。
デフォルメデザインする工程はあるものの、あくまで等身の調整だから原画との対照チェックはスルーできるのでインスタントだし、3Dモデリングでの新規作成の工程と修正の工程がほぼトントンだったら旨味無くね?
ドット打ちだったころならモデル作成に糞ほど時間かかったから修正の方が遥かに安上がりだろうけど、今ならモデル作り直した方がメリット多いでしょ。 量産ヒュッケとか縦横比の調整だけでどうにかなるレベルなのん? 新規アニメってもそのアニメのモーションやらを考える時間が発生する時点で
既存使い回しには勝てねぇよ >>567
いや、機体設定とかSD画稿の話じゃなくって、戦闘アニメ原画の話 >>570
作ってる部署は修正してる部署と同じじゃねーの? >>572
ああ、省略し過ぎた……
CGモデル用原画って内製じゃないの? OG’sまでは全部(だと思う)手書きでアニメーターやメカデザに外注、
第二次からはCGモデルを下地にして原画作成って感じでしょ
OG'sの時にできてる原画はそのまま使用し続けてるよ、見た限りでは まさかだけど、戦闘時のSDキャラが3DCG製だとは思ってないよね? 補足、OGMDで言えばグランティード関係のSDキャラ戦闘原画はMがんぢー
ソースは氏のツイッターでの発言から クリアしたよ
最後の統夜の涙で不覚にも涙腺ゆるんだ
お前らが文句言うのも理解できたが >>577
可哀相だよな
原作と違う結末を押し付けられる劇中の主人公たちは EXハードやってるけど地上7話の倒しちゃいけない面うざすぎる そこはジュアム一点狙いで行けば楽
てか新規向けにも対応してます言う割に序盤に敵落とすとゲームオーバー面多すぎ
チュートリアル兼ねるならてかげん持ちを1人か2人出してからやれよ
ああいったのは全ステージで1つ位で良いのに出しすぎて只々面倒臭いだけでいいとこ何もねぇわ ああいったのはダメージ計算が容易だったり予測ダメージが表示されたりするならまだ許せるけど
スパロボの仕様ではゲームテンポを損なう糞要素でしかないわなぁ うっかりクリティカル出てやり直し、なんてことが頻発するしなぁ 隣接したら行動不能のオマケ付きだし悪意しかないんだよな 魔装で標準機能になってる補正攻撃力表示が欲しくなるな ゾウォークに行ったらゴラインクルに何もかも奪われる未来しか見えないんだが? >>585
なんか作中だとイスルギとかに利用させないための名采配みたいな感じになってたが向こう行くのだとそうなるようにしか見えないよな
メキボスも議会を完全に掌握してるわけでは無いしガウラの主砲もラースエイレムも王座機も残ってるんだし >>586
ガウラの主砲でもヘルモーズと比べたら豆鉄砲みたいな物かな? ヘルモーズの主砲ってコロニー消し飛ばしてホルホルしてるぐらいだから
まぁどっこいどっこいちゃう? >>586
むしろゴライクンルの手引きでフューリー内部の不満分子による内乱が起きてほうほうのていでトーヤ達が逃げ出すとか
で、その時の搭乗機がラフトクランズとクストウェルで
その時にヴァルストークファミリーが拾うとかクロスオーバーしてもいいんだけど
まあ無理だろうな しかしまぁ次ほんとどうなるんだろうな
システムにしろシナリオにしろMDと同じ路線でいくつもりなら本気で後がなくなるが アニメや話の大筋は変えなくていいから2OGからMDをライター変えて作り直して欲しいと本気で思ってる >>591
ああ確かに、MDは魔装23と似たとこあるよな。
一応本筋タイトルのはずなのに迂回ばっかりで全くシナリオが進まないところとか。
まあそれないそれで、とりあえず次回で完結しそうだし。 システムも今のままだともうやる気しないなぁ
なんというか露骨に弱いやつ育てて、まぁ難易度低いから無双自体はできるけど育成してもアタッカーやインファガンファ持ちにこの分注ぎ込めば弱いやつは絶対に出せない与ダメージ数出せるという事実が付きまとってくるのが辛い >>594
そんなのはOGに限らず昔からだいたいのスパロボで同じ状態やん。今更何言ってんの? 勇者みたいな固有スキルは兎も角、アタッカーやインファガンファまで制限されてるのなんて早々ないぞ
一番新しいVなんてそもそも固有以外はほぼとれるし
そっちこそ何いってんだ? ニュータイプや聖戦士以外に人権がなかった世代の話でもするかい?
あの頃に比べりゃ資金やPPでなんとでもなる今のスパロボはかなりマシやぞ 新しいVだってそういう方向に行ってきてるのになぁ、という話で
何故Fだの四次だのまで逆行して今はマシやぞとか持ち出す?
マリオオデッセイの問題点話してる時に、でもワールドよりはマシやぞとか言うか?
最終的に資金やPPやら注ぎ込めばそりゃ敵を圧倒できるが
OGについていえばアタッカーと非アタッカーのパイロットとしての火力評価は
それだけで大きなポイント開きがあると思うけど
アタッカーはパイロット側が火力にアプローチできる数少ない要素だし、かなりその恩恵も大きいし
育成すれば最終的にー、とは言うけど
この開きの大きさはかなりの不均衡招いてるよなぁ
横並びが正解とも言わないけど ぶっちゃけアタッカーもう要らないんだよね
GBAOGで、まずアタッカー取ってぇ、って流れがあまりに固定化しちゃったから固有スキルにしたんだろうけど
それが個性化というより大きなパワー差になっちゃった現状考えれば
統率とかラッキーとか天才ぐらいでいいよ、固有スキルは
OGMD全体これなんだよね
これはもう要らなくない?が見極められなくて切り捨てられない要素が増えすぎて鬱陶しくなってる
アビリティシステムなんかもそう いや続き物で前作より火力低くなるのは萎えるわ
計算式違う初代αを除けばαもZもダメージ出せるようになってくし >>600
それはアタッカーの責任でもなければ役割でもないだろ
マキシマムブレイクなんかの仕事だろ >>599
ツインシステムやPP個別管理と致命的にバッティング起こしてるコンボとかな
一応有用ではあるアビリティと違ってただのメモリ喰い兼金喰い虫に成り下がってないかアレ
(まあアビも選択肢自体は殆ど固定だけど) MHWクソ面白そうだし今すぐにとは言わないから次の次のくらいでOGも大改革してほしい
スパロボもシステム回りと難易度変えればまだまだ面白くなるよ 上位を下方して下位テコ入れすると横並びになるから嫌って言う人居るけど能力性能を一直線にする訳じゃ無いんだし横並びにはならなくね
全部のキャラに設定と個性がある訳だしそれを際立たせればいい 無遠慮に下方入れる割に魂2.5倍やフルブロック残してるのは何なんだろうな
αシリーズの面影でも残したがってるのか? いくらシステム周りと難易度よくなっても中身のシナリオやらが最悪ならやらんぞ もう横並びみたいなもんよ射程も移動力も火力も
敵が弱いから防御性能はどうにでもなるし
だからアタッカーがあるだけで勝ち組になる >>606
流石にそこら辺に手を加えてるなら、軍上層部中心のシナリオからロボット乗り達中心のシナリオに変えてるだろ
と信じたい トーヤはあまり好きじゃないけどこの先シャナに面倒事を全て丸投げされるかと思うと少し同情する アタッカーあるとかないとかはっきりいってどうでもいいんだが
気にしてるのって極一部の偏執的な人だけでしょ
もしかして違うの むしろ、一部の偏執狂が特権として残すことに固執してるのが現実 アタッカー持ちのキャラが役に立ったことないな
むしろ反撃時に回避しまくったり全部耐えて雑魚を削ってくれる方がありがたい SP回復が一番の特権層だと思ってたワイは少数派なんか……? SP回復は他作品でも特別枠な印象
アタッカーはそういう風には思えないな 次回で久保というビックバンがSP回復引っさげて参戦してくれるぞ >>619
でもOGsや外伝では育成可能だったよ? >>621
というよりサポートキャラについてるから価値があるんだわ
戦闘タイプについててもそこまでおいしくはない
そりゃダークブレインみたいなステージなら話は変わるけど基本的にSP使い切る事なんてないし >>623
集中や加速、ひらめき、不屈を初手からバンバン使っていけるとかなり違うよ。 久保にアタッカーついてたらこのスレではどういう反応するんだろ アタッカーやSP回復が固有化したこと自体は別にいいしキャラ毎に差が出るのも今更なんだけど
OGのスキル関連は壊れと言われたのでやめました、みたいな雑さがね…
搾りカスみたいになってるOGのスキル群と色々追加されていくZシリーズ+VとかUXBXを比較するとなんとも >>626
スルーするだけでしょ。ツッコまれたら
「久保はシナリオ上でも特別だしな」
で終わり。 >>625
別にそれくらいならSP回復無いキャラもやってるでしょ
序盤なら強いスキルだけどね >>599の>GBAOGで、まずアタッカー取ってぇ、って流れがあまりに固定化しちゃった
てのに違和感
俺はまずSP回復取ってぇだったから
サルファで養成不可になってからはSP節約するようになってもう慣れたけどさ >>629
なんで開幕1回きりだと思ったのか。
加速、集中なんか継続的に使用できるだけで異次元の楽さだぞ。開幕気合、激励も気兼ねなく使える。
精神コマンドの自由度が上がるから他のスキルとマルチに互換してるぶっ壊れスキルやで? Tacポイント制にするならアタッカーあってもいいと思うけどね
もちろん、誰でも修得できる前提で >>631
激励はそれこそサポートキャラの領分だろ
大体が5ターンくらいで終わるんだし気合い一回分くらいだよ 俺もまずSP回復からだったなあ
アタッカーはサポート系には別に要らないけどSP回復は誰につけても仕事するし >>633
トロンベみたいに激励持ってるサブアタッカーも居るし、そいつらが制限無く激励使えればサポートの枠にアタッカー入れられるじゃん。 >>635
スマンややこしいな
文中のアタッカー=攻撃役
と変換して読んでくだちぃスマソ SP回復と比べてアタッカーが槍玉に挙げられやすいのはアクセルが所持してるからってのも少なからずあるだろうなぁ 念動力、天才、アタッカー、SP回復、インファイト、ガンファイトはどれも格差になる 強いキャラほど強スキル持ってるから尚更
念動力と底力やインファイトが標準装備とかふざけてんのか >>637
というかアクセル憎しで、袈裟まで憎いからアタッカーに飛び火してるだけでしょ。
現にダンディなんかほとんど話に出てこないし。 なんでアクセル憎まれてるの
OG2でやらかした以外は何もないと思うが アタッカーがイかれてて機体もイかれてるから
アクセルいなかったら他のアタッカーが叩かれてるだけ
てか別に他も言われてるしアタッカーはいらない Tacポイント制にすればアタッカーあってもいいだろ
Vではアタッカーの存在で騒がれなかったし >>641
ステータス比較を見てみるといい
1位ではないが上位に必ずいる >>644
ステータスの上位にいるというだけならアムロも嫌われる気がするが アケミに次ぐレベルでキャラが違ううえ
Aの中でソウルゲインだけが突出して強くアクセル本人も先天アタッカー等とにかく優遇されてる
アルフィミィがセットにされるとかわけわからんし カイがアクセルほど言われないのはアクセルほどの万能感がないからじゃないかね >アクセル
死に能力宛がわれてる奴がちらほらいる中であの有り様なのも理由の一つになってそう >>647
単純に文句言ってるやつの好みの問題じゃろ >>640
カイは機体と能力の問題だろカイとアクセルを同列に語るべきでは無い アクセル含めた一部キャラは、キャラ性能も機体性能も不自然に強すぎるんよ
こいつらがこれだけ強いのに何であいつらは、って思う人が多いんじゃないかな
やたら設定に凝り固まってるキャラがいれば、逆に開発の好みかと思うほど設定ガン無視のキャラもいるし >>650
上のレスで主なる話題がアタッカーなどのスキル関連だったことに連なるレスなんですけど、なんでいきなりそれ以外の話に飛ぶの? 一度叩いていいという流れになるとそれを引きずりまくるのはネットではよくある事だし… >>652
なんでダンディは言われないの?って疑問に答えたら、いきなり話飛んでとかそれは関係ないとか酷くない? >>656
自分の書き込んだやつを百回見直してきて
それでも分からなかったら答えてあげる >>657
さっぱり分かんないよそもそものツリー元である>>637の時点でダンディとアクセルは同列ではない前提なのに、いきなり「カイとアクセルを同列に語るのはオカシイ!」とか言われても意味不明だし、そもそもの論点は「アタッカーだけ問題視されるのおかしくね?
SP回復やインファガンファも壊れじゃん?」という疑問。
はい、どういうお答をいただけますか先生様 >>645
中の人が秀でてるのはともかく、νガンダムは代わりになりそうなクラスの機体いくらでもあるからな 全体的に下方修正かかってる中でいわゆる聖域枠は下方幅が小さく機体も強い部類なのがねソウルゲインとか燃費良すぎだし SP回復にしろインファ/ガンファにしろ強力なスキルである事には違いないがアタッカーと比べてそこまで言われないのは
スキル所有者のユニット性能がいずれもアクセル&ソウルゲインほどじゃないからではなかろうか >>659
全部のやつに答えると長くなるのでとりあえずそもそもの疑問から答えてあげるけど
ちゃんとSP回復スキルもインファイト・ガンファイトスキルもアタッカーと同じ強スキルと認識されてる
ただどの程度その強さを重視するかは人によってズレがある、それは君がアタッカーとSP回復についてここでやり取りしたことからも分かると思う
これは個人的な解釈だけど、第二次OGで上記のどれもが育成不可になってることから、プレイヤー側から上記のスキルがどのキャラにもつけられて育成できることがゲームバランスを崩しているという指摘があって開発側もそれを受けての仕様変更と考えられる
今回、アタッカーがことさら取り上げられたのは偶々、ダメージを出す上でアタッカーは分かりやすく伸ばすから話題に上がりやすいのも事実だが
どうして与ダメージが指標として取り上げられやすいかといえば、このゲームが操作できるロボットで攻撃して雑魚やボスを倒すゲームだから
だから「このスレの住人はアタッカーばかりがぶっ壊れと問題視してるが同じように強いインファイトガンファイト・SP回復は問題視されてないのが疑問」という疑問がそもそも君の勘違いで間違ってる
実際、育成可能だった外伝までは攻撃役にアタッカー、インファイトorガンファイト、SP回復付けとけばいいよみたいなノリだったしなぁ
まぁ○○ファイトはレベル制な上にPP効率考えるなら7まででいいとかあったから、1度つければそれで100%効果発揮するアタッカーとSP回復と比べてつける手間がかかる分、少し評価は低いかもね
ていうか長すぎワロタ
長文スマン 普通にインファイトガンファイトよりアタッカーの方が強いし Tacポイント制ならいくらでもつけられるんだからこういう論争もなくなるんだよなぁ 採用したらの話だな
このまま最後まで意地でも同じままやる可能性のが 評判悪いのを押し通すより評判いい方に変えるのが普通だと思うが >>663
私ひとりの勘違いならここまで話が広がってないでしょ。
あと、誰も論点の疑問に関して答えてくれとは言ってないんですけど。
正味、元々養成可能だったスキルは全部批判の対象に成りうるわけで。
キャラへの不満と抱き合わせにしやすいアタッカーが槍玉に挙がってるだけの話、てのは暗黙の了解レベルでしょうに。
答えて欲しいのはオッペケ先生が仰ってた「ダンディは何か言われないの?」という疑問に相当する部分がどこにあったのか、という点のみだよ。 設定重視というわけではないけど、龍虎王はもう少し強くてもいいよな
OG1ほどではないけど、やっぱスーパー系不遇だと思う。 スーパー系が不遇とかエアプもいいところだろ
エグゼクスバインくらいしかスーパー系についていけてないぞ >>669
スーパー系不遇のピークは外伝じゃないの? >>668
ああ、疑問って書き方が悪かったね
君の「アクセルが槍玉に挙げられ、ダンディがスルーされる」理由の予想に対して反論が行われただけだよ、勘違いさせてわるかったね スーパー系不遇と言ったらビルガーとサイバスターが泣いちゃうよ 第二次からは全体的な攻撃力下方調整と連タゲ補整の導入て、避けるよりも堪える方が敵ターンしのぎやすくなったと思うなぁ >>667
それが出来る所なら今こんなに問題山積してない… 寧ろ弱いスーパー系ってどれだよってレベルで今作はスーパー系強いだろ 中途半端なリアル系が一番ツラい
アルト・ビルガー・フリッケ等々、いうほど避けない堪えない リアル系云々よりもスーパー系が至れり尽くせり過ぎるんだよ
グルンガスト系に何の前触れもなく追加された何とかランチャーの万能っぷり見てるとモヤモヤする
ああいう中距離対応の低燃費ALLこそリアル系の仕事だったのに今のスーパー系はみんな持ってやがる 版権のスーパー系はそういった
万能路線でいいと思うけど
OGはもっと住み分けてもいいかもしれんな ここの人等はアクセル嫌いでカイはどうでもいいまたは好きなんだろ
だからカイのアタッカーはあんま言われない 版権も良くはないよ
使えるMAP兵器無いリアル系の存在意義がもうないもの 俺はカイのアタッカーもどうかと思うわ
アタッカーや魂は他の攻撃力イメージがマッチするキャラにあげればいいよね ダンディーの魂は寧ろダンディーにこそピッタリな精神やん
究極ゲシュペンストキックやジェットファントムのモーションをノリノリで作るお人やぞ カイは壊れキャラのおかげで騒がれないSランキャラみたいなもんだよ
壊れが調整された後には「今度はアイツも下方しろ!」の大合唱が確実に待っている カイなんて能力も機体も全く大した事無いからなアクセルとシュウは全て揃ってるから叩かれやすい 言うても設定上のダンディーはゼンガー、レーツェル、ギリアムと同格だし、強力な専用機体が無い分をスキル、精神コマンドで底上げしてる面もあるんじゃないかと。
あとはまあ、PTで格闘戦しようと考えた変態(誉めてる)だし。 アクセルは言われるのはカイは〜とは言うけどカイの乗れる範囲の機体で単純な最高火力はグルンガスト改か三式で8100だろ
アクセルが乗れるソウルゲインの麒麟はCB込みで8600ソウルゲインが誰でも乗れるんならカイが〜という話になるだろうけど乗れないしね
青龍鱗とかいうものすごく燃費が良いALLも持ってるし 俺はぶっちゃけ魂もアタッカーも
キョウスケとアラドに譲って欲しい
一瞬の大火力こそATXに与えて欲しい ヴァルザカードとかいうパイロットの特別なスキルも機体の特殊能力もないのに強い家
つまり精神コマンドこそ最強の格差 >>689
うん、だからアタッカーそのものが問題な訳じゃないよね、という話。 なんでアタッカーがあーだこーだ言われてるのか分かってないのかもしかして シュウとアクセルは目立つんだよなとにかく
改善案や愚痴にアラドとマサキばっかり言われるとの同じ 終盤だからかもしれんけどギャノニアの群れにグルンガストカイで突っ込ませたら落ちかけた
底力無いと駄目だな ID:CFl0n45L0とID:Tp89bdpPrは、どっちも同じ主張なのになんで揉めてんだ? 旧教導隊メンバーの中では低い方
ただ防御はゼンガーの次に高いから回避と防御が半々でバランス取れてるとも言える 能力的にはキョウスケやイルムと同じ格闘系バランス型でしかも同系統であるジョッシュやジークと比べると全ての能力値で二人を上回ってるとかいう能力的にも上位に居る人やぞ>ダンディ アラドくらい低くなきゃ誤差レベルだし能力値は割とどうでもいい
能力高いヴィレッタが強いなんて言われてんの見たことないし ヴィレッタはステータスはともかく乗機がイマイチなのと与ダメ補正を持たない点があるからな >>703
その2人マサキアラドと同等レベルに弱いしその2人より強くても微妙じゃね
ジョッシュとか機体がクソ強くて底力持ってるから言われないけどそれ以外ボロボロやん アドバンスのオリジェネ2以来10年振りくらいにOGプレイして今更クリアしたんだけど……
各勢力のラスボス級の敵とってならまだ理解できなくはないんだけど、各話のボスですら、戦闘するとほとんど敵側のBGMになるのなんとかならんの?
盛り上がるところで好きなBGM聴けないのすっごいストレスフルだったんだけど、味方BGM優先のやり方があったり、修正されてたりする?
雑魚戦はアニメOFFでボスでONて割と普通よな?
好きな曲全然聴けないでクリアした
切ないんだが 長文に対してなんでも「早口で言ってそう」と返すのは思考停止も甚だしいぞ
ネットに毒されすぎじゃないか? 悪かった、短くする
敵側のBGM推しすぎだろ、って言いたいんよ
折角アレンジだって悪くないのにこれじゃ台無しだろって言いたいんよ BGMは版権作も含めてせめて2週目以降は好きにさせてくれって長いことアンケで言ってるけど一向に改善されないな >>710
だよなあ
なんJじゃあるまいし人を不愉快にさせてどうなるってんだろう 長文よりもいちいち改行挟んでんのが俺様のレスをとくと見ろみたいな感じで引くわ
それでどんな御大層なこと書いてんだと思えばただの日記帳みたいなのだし ボス戦時にはボスの曲流れたほうが盛り上がる質だけど
まぁ設定ぐらいはできるようになってもいいよね あと改行してるのは読みやすいようにしてるだけでしょ
横書きだとびっちり詰まってたら読みにくいし
捻くれてるっていうか、否定的な物の見方しかできない人は可哀想だな うん、そこについてはもういいわ
一周終わった勢いで書き込んだのが悪かった スレ民はキャラも人も袋叩きにするのがお好きなようで…… >>721
一瞬、「こんなシリーズ、終わってしまえ!」とでも言うのかと思ってしまったわ ゲームボーイのWやり直してる方が有意義で楽しい時間という哀しさ 次回作ではカスサン搭載してくれるかな、ついでに過去作のサントラも出してくれるとありがたいが
前まであったBGMが全部ある訳じゃないし、ネタBGMとかも使いたいのよな Vにもついてて好評だったみたいだし、次あるならついてるんでね? >>724
OG1、OG2じゃないのか・・・というかWはDSソフトという事実に突っ込むべきか否か >>726
第三次Zでついてて好評だったのに
MDではなかったんだよ ヒビキは双子座は太極の縮図という設定で一気に冷めた まあ魔装もVがアレだったけど完結出来たし次は出すでしょ
そこからまだ続くかは次作の売上次第って所じゃない? 寺田に指示してボイスパをやらせたくらいだし次回作ぐらいは出すんじゃない、そうでないなら
無理にでもボイスパやらせる意味は無いし、スパロボ自体の功績があるからか割と寺田に甘いしね上の人たち >>729
第三次ZとMDは開発期間被ってるし最初から組み込む予定あったならともかく、開発後半の時に組み込もうとするのが無理だったんじゃないかなぁ
と根拠なく思ってるが実際のとこどうなんだろうね 次はあるだろうけどこのままだと次の次はないだろうなぁ SHOからの複線も全て回収するならサルファしかやってる暇がない 魔装コースで無理矢理にでも畳む時間貰えるならまだいいほうだと思う >>736
そこら辺の複線そもそも開発が覚えてるいるのかも不安になってくるな 伏線全部回収するなら十二の鍵やら太極やらZシリーズまで続けないといけなくなるんじゃね >>739
それは伏線というよりOGサーガシリーズの共通基底世界観だから必ずしも詳らかにする必要はないでしょ。
アルファシステムの無名世界みたいなもん。 まあ次はどんな内容だろうと様子見するわ
ライターが竹田のままならそのままスルーするか中古で値崩れ待ちかな
新規勢のアニメは楽しみではあるけどシステム面はもう期待すらしてない 新作出るとしてPVかなんかでエクセレンの代役の人がどういう喋りしてるか聞いてみないと 雌伏さんがあそこまで嫌われたのは、キャラじゃなくて(それも嫌いだけど)、延々引き伸ばしで意味のない出会い頭の戦闘を何回もやらされるからってのを開発は結局気づかなかったよね。
今回のスクール残党関連もなんで出てきたのか意味わかんないし、わけのわからん特殊部隊なんて尚更。
結局シナリオ担当の能力が低すぎるんだよね。
ゲームシステム、バランスは破綻まではしてないからまだ許せる。 バランスに関しては相当気を使ってるわな
外伝のころのインフレ染みた殴り合いやってた時は次回作どうなんるんだ?って思ったし バランスに気を使ってるかね強いキャラや機体はとことん強く無改造でも無双出来るように
そうでないキャラや機体はフル改造でも避けなかったり柔かったりで無双がしづらく射程やALLの関係で手間ばかりが多い
ヌルゲーではあるけど面倒さばかりが目立つ ハーケンやアシェンが出てきたのに縁がありそうな連中とロクに絡まないとかないわ >>744
どこが?外伝→第2次で真反対にバランスがシフトして目眩したぞ アシェン出てきたらラミアの言語芸いらねーじゃんってなるよね 第二次はハードモードでも
特殊敗北条件でもなければピンチになる要素が全く一切なかったから
なんだかなー、って思った
ガンエデンお付き連中とかライグゲイオスでもなければ
基本的にみんなサイフラッシュでサクッと落ちちゃうし >>745
最上位上位下位最下位でそれぞれ超えられない壁を感じるし開発直々のキャラの格付けには相当気を使ってるよな気がする
バランスと言えるか怪しいがここら辺は凄いしっかりと調整出来てると思う >>751
そういうのは気を遣ってるとは言わなくね?
キャラのステータス決める時にざっくりランク分けしたあとに数値振り分けしてるだけだし、むしろ適当に思えるけど。 絶対にインフレしないような調整というか、上限設定してそれ以上には絶対にさせないバランスというか
ただ正直、その絶対にインフレさせない調整のせいでキャラ格差加速した感はあるからあんまりこの調整に好感は持ってないかなぁ そのわりに序盤から撤退するボス倒せっての多いよねOGは 自前のIPだからってユーザーそっちのけで開発のオナニーに堂々と全振りとかすげえなあ(褒めてない) ユーゼスはイングラム顔でもう一度出てくる気がする
ウルトラマン枠は巨人族で代用できるし >>758
進撃のマイルズすら有り難がるようなのしか金出さなくなったらなったらいよいよ終わりだな >>759
そう言われると記憶をなくしたユーゼスが拾われそうな気がしないでもない 2002年11月22日にOG1が出て今月で丁度15年となるが
旧シリーズ+αシリーズ(91年4月20日〜05年7月28日)より長いぞ
OGs(07年6月28日)から数えても10年以上だし
長引くならその分Zシリーズなどの話もやっているならまだしも
未だにαシリーズのネタすら消化仕切れていない
誰の意向だ?ここまで話が進まないのは? ここまで長期間同じキャラ達で一繋がりのストーリーやってるゲームなんてそうそうはないよな
英雄伝説だって二作三作でメインキャラは交代するし
そら色んな歪み出てくるよな >>765
英雄伝説もコロコロ主人公や舞台を変えながら世界観展開する弊害で、キャラ格付けに足を引っ張られて戦闘で勝利しても敵がピンピンしててるパターンばっかりになってるし、どっちもどっちやなぁ…… 大人組が歳食う姿はあまり見たくないけど未成年組が大人になるのはみたいなスクール組とかまだ15歳だよな OGsから勘定しても10年、αシリーズ開始〜完結間の2倍か
シリーズものの寿命は大体5年みたいな事言ってた筈だがどうしてこうなった 引っ張ってもたいした内容じゃないんだから
毎回終了のつもりでぶっこめよ
ダラダラ尺伸ばしとかアホか
修羅出てきた時はワクワクしたがな >>771
修羅とか悪乗りの賜物でしかないんだけど、版権がだいたいカオスだからあれくらいインパクトのある勢力が1つくらい居ないと寂しい気もするな。 >>767
英雄伝説というより軌跡シリーズの弊害
ガガーブシリーズは全て繋がってるけどどれか一つだけやってもストーリーは理解できる BGM使い回しもそうだけど新規は新規曲で結構がっかりしてる
moonlightsとかもっとかっこよくできただろ サルファシナリオは最終作1本でまとめて消化するつもりかね
原作ファンがそこまでついていけるか(機種的にも)は知らないが PS4で改善の兆しが見える作品だったら買うけどPS5だったら流石に改善云々以前についていけないなw スパロボは新型機への参入は遅い方だしPS5で出るとしたらPS5が出てから3年後ぐらいだろうし
速くてもPS5はPS4出てから5年後だと考えるとPS5で出るなら5年後だわな
もう改善以前にそういやそんな作品もあったなレベルになりそう 外伝を入れないと新作は、PS2、PS3、PS4きてるから、次はPS5出た頃だろう 基本世界観ごちゃまぜのカオスな世界でユニットの性能とか言われても困る
もう基本に帰って鍛えたら鍛えた分だけ無双出来る仕様が個人的には満足出来る >>774
knigt?
さておき、アレンジ曲だと紅の修羅神とDrumfireは良改変だけど、他はそんなに驚くような改変されてないしあんなもんじゃろ。
まあJもGCも正直イマイチだった感は否めないけど。
All correctと無限の刻が交わる場所では良かったからチャラな気もする。 >>784
アレンジが良くても気が抜けるねん……>3姉妹BGM カティアBGMのイントロは原曲ぽくしてほしかったな OGsからいるキャラはいつまでも使いまわしのBGM
GCもXOバージョンの使いまわし
ムゲフロもサントラに収録されていたアレンジバージョンの使いまわし
Jとコンパチのボス以外新鮮味がなかったな MX組も原作の使い回しだったな
まあ外伝の時の親父やフォリアは新規曲だったが 変えたら変えたで怒るやついるし変えなくていいんじゃね
ハイリスクノーリターンだわ カスサン実装してくれればユーザーが勝手にやるのにほんと無能 好みの感じに変わるならいいけど好みじゃない感じになるならそのままでいかな 版権スパロボと違って、特にアニメの曲とか乗せる必要ないだろうな、とスタッフが判断したのかもな PVで発表された時点でFATEのアレンジは違うそうじゃない!ってガッカリしたがLIMIT OVERのアレンジも完全にこれじゃないだったからなぁ >>794
第二次はかなりの良アレンジだったのに何でオリジナルからかけ離れたファルコム風にしちゃったんだろうな
Wもあんなアレンジやられるのはやめてほしい 最初こそ若干違和感あったが、グランティードの設定知るにつれ荘厳アレンジがぴったりだなと思うようになったけどなあ 統夜2曲とラフトクランズ曲とJラストステージ曲は原曲、カルビ2曲と3人娘曲はアレンジが好き 電撃PS見てたら
寺にゃんが
「OG」とも「魔装」ともちがうオリジナルのロボットRPG作りたい言ってて吹いた 上層部のおっさん達がメインで話動かして主人公達はお使いクエストよろしく実働部隊として任務をこなすだけとかやりそう >>799
MDは制作側からの熱意が伝わってこないなって思ってたけどそういう事か
寺田はもうOG作るの飽きたんだな >>802
俺らが飽きるより先に寺田が飽きるという……
今更オリジナルシリーズ展開しようにも、古臭いシステム面が受け入れて貰えなくてポシャるのがオチだと思うけどねぇ 前は美少女ゲーム作りたいとか言ってた気もするが
スパロボばーっかり作ってると飽きるっていうか他にも作りたくなるんだろうな じゃあ今のOGみたいなの辞めとけよって話だわ
発売間隔もストーリー展開も伸び伸びさせてさー
MDじゃなくて第3次OG完結編作ればよかったじゃないのって Jメインでギャルゲって感じにしてたらまあ色々いわれはしただろうけど(緊張感が〜とかそんな感じの)
それなりに評価は得てただろうなという気はするのよねGCも街中遭遇でのやり取りとかで割かしギャルゲだったんだし まあOG本編でやられても困るわな
どうしてもやりたきゃまたJみたいな感じの版権でやるか
昔SNKがやってた自分のとこの格ゲーキャラでギャルゲーとかのスパロボ版やるかとかかな そういうことやれるスピンオフを
OGの世界観とか伏線の為に使いすぎたよな ロボットRPGねぇ…
まぁ出すならアーマードコアとかガンダムブレイカーみたいに
様々なパーツを組み合わせて自分だけのオリジナルメカを作ろう!的なエディット要素は最低限必須やろな ちゃんと終わらせてからにしろ
ダラダラ引き伸ばすな OGシリーズ新章開幕!(新規にもオススメの自信作が出来たぞ!)
↓
ヨサンガー(やべえ評判悪いから火消ししなきゃ…)
↓
別のロボットRPG作りたい(もうOGから逃げたい)
こうですかわかりません そういや、ライブレードって今権利関係どうなってるんだろう どうせならメタルマックスやゼノシリーズみたいな人間とメカ二つをいじれるRPGにしてほしいな
まあそういうのではないんだろうけど 何作りたいのか知らんけど、そっちでも雑調整と人権不備は結局なくならなさそう >>816
新章(予算が足りない…)
よく考えなくても意味わからないよな ロボット物のVRはたしかにソソられるけど絶対酔って吐くやつだ 戦場の絆VRはどうなるかな
あれはそんな激しく動かないけど 【コックピット視点】アーマードコア3
旧シリーズでは隠しコマンドやら特殊な条件やらで使えるモード。
これで臨場感あふれる戦場が…などと言っている場合ではない。
ガチでカメラがコックピットの位置に来るので、ACの歩行による上下がダイレクトに反映され、ブーストジャンプを多用するアーマードコアでは更に視神経へのダメージ倍プッシュ。
近接武器で攻撃するとマジで敵機が画面いっぱいになるし、武器によっては視界をおもいっくそ邪魔する。
正直3系においては苦行以外の何者でもなく、これでやるメリットは何にもないのだが
それでもやるのがレイヴンの性か…。 まだ10万人も付いて来てるのに開発のトップがOG飽きたってどういう事だよ まあた、言ってもいない事を勝手に公式のように語る馬鹿が… >>832
んで、だいたいこんな事を返してきたりするんだよなw
「OGや魔装と関係ないものを作りたいって事はOGや魔装に飽きたって言ってるのと同じだろうが!!!」 明言されてないことを公式の様に語るのはヒュッケの頃からだからなあ 新作が出ないのが悪いもうMDから一年以上経ってるんだしそろそろ情報くらい欲しい 最近のペースを見るに次は東京オリンピック前後だろう
だから一年以上経ってるじゃなくてまだ一年しか経ってない
今は雌伏の時 PS5出でる可能性が濃厚だろ
ここまで新作はPS2、PS3、PS4ときてるんだから PS5と4のマルチかもなオリンピック後だとマジで内容忘れちゃってそうだな PVが早く見たい
PV見てるときが一番楽しいからな PVならMDみたいに面白そうな所だけ抜き出してユーザーに期待させる詐欺もし放題だからな 映画でもゲームでも、面白そうな部分ウリの部分をまとめるのは当たり前だろ
何が詐欺なんだか…
もはや単なるアンチだな MDのPVは外伝臭しかしない期待できないPVだったけど 外伝臭とはいったい何だろうか
外伝ってDPみたいなのを言うんじゃないの? 外伝同人って言えば見下せて僕が賢く見えるって勘違いしたお子様(30以上)なんだろ OGで言うならナンバリング相当じゃない作品の事かな それって外伝とDPだけじゃね
外伝は2.5で、DPはナンバリングついてなかったけど
MDはエピソード4って書かれてたし 外伝よりしょぼかったから外伝臭がしただけだろう
発売前から散々言われてたし 仮に外伝ぽかったとしてそれがなんだって話でもあるとは思うけどね売り方変則すぎたDPはともかく外伝は第二次と売上そんなに変わらないし
そこにこだわってる人がいかほど居るんだろうかというね 単純に売上比べても意味ないけどな
そら一年スパンとかででてたら多少は参考になるけどハードすら違うんだから
50万近く売れたOGsからすぐ出してるから外伝でもまあまあ売れる パートナー差分見せる意図かもしれんとはいえオルゴナイトバスター何度見せるんだよとか
外伝臭かったかはともかくなんかパッとしないPVだったとは思う
ていうか味方を流用ばっかにしてでも敵機にドえらい労力割いて作ってるならそれをPVでもっと見せたらいいのに
ダークブレイン一味サプライズで隠してる場合じゃないだろ… >>843
映画始まる前の大量の予告ってだいたい面白いけど、実際に見るとだいたい面白くないんだよね。
よくよく見ると、面白いシーンが予告にまとめた5分で全部だったり……
あれを詐欺だと言うなら映画業界はみんな詐欺だな 映画のCMは見ててもCMでそこまでバラすのかよって思ってしまう >>851
延期したとは言えニルファのメインストーリーやる事になっててDやMXもでるとなってた第二次が
外伝の売り上げ越えられなかったのはなんかαシリーズの求心力もそんなになのかなとは感じるな
別にαシリーズの話をやるやらないで買う人数はあまりかわらないてき意味で OGMDのPVでエクサランス新フレーム出さずに、
ひっそりとプレイ動画上で出したのはマイナスだったと思う >>857
PVでガンスト出すと後継機にライトニング、エターナルが来ると勝手に期待して、勝手に落胆して毒づく人が居るからあれで正解じゃね? 昔っからPVで何を見せて何を見せないかの取捨選択が下手よね 今回に限っては正直見せるものもないわな
ダークブレインの幹部見せたって誰?って思う人が大半だろうし 取捨選択も何もPVの傾向って毎回一緒じゃね?
最強技は見せない(見せる場合は追加技や後継機あり)
敵勢力もほぼ見せない(インスペクター、ゲスト、ダークブレイン配下など) >>858
ツイッターとか見てると、それぞれのOG元の原作ファンには、○○の新型出るんだ?じゃあ買うかなみたいな層もいるし、
寺田がよくやる「○○と○○は出ません」を動画の方でやればよかっただけじゃないか?
おそらくはPVではなく、プレイ動画からのツイッターなどでの口コミを狙った結果がアレなんだろうと思うけど
微妙だった >>862
Rに関しては第2次の時点でレスキューの存在と次回作で参入するであろうJのラースエイレムの設定から時流エンジン復活が予想されてたから、あれ以上の燃料を投下すると憶測が先行して面倒な感じになることは予想できるでしょ。
いや、それくらいの予想は出来てて欲しい。
実際にはマイルズメモリーやら厳となせやらゲート破壊やらでそれどころじゃなかったんだが…… マイルズダイアリーな
MDなんだから
厳となせは前作の時から言われてたのにそのままだったのは意外 >>864
失礼しました。
まあ次回完結なら、次作のPVにはライトニングくらいは出すんじゃないですかね。 別に厳となせはとりたてて叩くとこじゃないしなんでガチャガチャ言ってたのか謎 それ自体は別に叩くとこじゃないとしても
パイロット達の描写少ねぇな…ってなってるとこに毎度毎度言ってて目につくから、とかそんな感じかな 厳となせより日常パートがここから展開されていくかというときにやたらなる警報の方が気になったな
内部での争いや大きな脅威自体は第二次であらかた無くなってて落ち着いてる状態のはずなのに
ラマリスとかで無駄に動き回ったりでせかされるようなイベントが多かったなとは思うな
休暇も兼ねて街を観光とかぐらい入れれないのかよな感じで即移動即戦闘、軍隊だから〜というのを差し引いても
あまりに気を休める瞬間が少なすぎないかね >>866
厳となせは、ミリオタに傾いて上層部会議ばっかりになって普段の描写が激減してることの、言わば象徴みたいなもんでしょ。 厳となせ自体も急に使われだして違和感あるとかも言われてたな 次回サルファやるなら合体技と最強技くらいはアニメ変えて欲しいな 金が無いなら知恵を出せよって
常識だと思うのだが、大企業様は違うのかな? 大企業というより寺田にそういう考えがあんま無いんだろ予算が少ないとわかってて他の部分は諦めて
等身変更を最優先にする優先順位な考えだし、予算が増えても無駄に消費しそうな感じはボイスパで感じたな バンナムは大企業だけど寺田ってバンナム所属だったっけ?忘れたけど下請け的な立場じゃなかったか 金があろうがなかろうがアイデア出しってするもんなんじゃ 金がないから低コストで済むように考えろ、というだけの話
まあデカいところから来た人が「こんな予算じゃ何も出来んわw」みたいなアッピルがうざったい時にしか使わんだろうワードだな コンパチとか最強技どうするんだろうなスーパーロボット王道の剣で一刀両断はもうやってるし強化剣でも出てくるのかな >>880
ダブルソード(運命両断剣)、もしくは2刀流
バンプレイオスのクソダサパックリソードみたいにはならんで欲しいなぁ バンプレの剣は凄い初めて見た時凄いガッカリしたなめちゃくちゃ期待してたから余計にキツかった コンパチはたしかファイナルカイザーバーストってのがあった
最終的には四人乗りになるのかね?
パクリになるけどロアが死ぬか消滅してコウタが一人生身で乗り回す展開とかやってほしいわ ブリーチの、特定キャラが好きで期待してたのに、卍解が変なの&微妙な性能でがっかりしたのと似てるな >>880
イデオンソードパターンが残ってる
勇者でもキングエクスカイザーやグレートマイトガインでやってる もしくはゴッドフラッシュも登場させて後継機にするか、両方並べて合体攻撃を追加するか >>883、>>886
確定では無いにしろコンパチってもうある程度は技とか追加機体とか決まってるのか知らなかったw >>887
ファイナルもゴッドフラッシュも出典元のグレバトから引っ張ってきただけやで XNガイストとか出ないかなぁ、XNーLとか出ちゃったし流石に厳しいかなぁ? >>888
グレバトあんまり知らないけどファイナルカイザーバーストはカッコ良さそうw次回のコンパチが楽しみだな >>889
ザンエルの残骸回収して組み直せばいけそう
てかRVも息切れしてきてるし今作の糞AB修正と合わせてギリアムにも何かあって欲しい >>891
シナリオ的にシステムXNはもう出てきて欲しくないなぁ。OG2ラストの訣別イベントが……
でもそう思うと同時に、時流エンジンは再建されてるしなぁ、とも思うわけで。
なんかこう、ゴライクンル辺りが上手いこと丸パクリしてそれを奪取する形にならんじゃろうか? フューリーがかなりスケールダウンしたの考えるとデータベースもかなりスケールダウンしそうな気はするな
巨人の存在やトロニウムとかフューリーやガディソード、ゾヴォークなんかの情報も一切持って無いような >>894
フューリーの場合は舞台が地球圏に限定された弊害だろうし別ケースじゃね? コンパチのギャグ、パクリ系のお話、敵だしても何も面白くないんだよ
引っ張る内容でもないし ギリアムは永遠に絡むってことを考えると、XNガイストは出てくるんじゃね サルファ展開ならXNディメンションが出てくるし、XNディメンションを搭載したゲシュペンストタイプなら可能性あるかなぁ バラン・シュナイルさえどうにかすりゃ後はどうにでも >>895
フューリーのスケールダウンはほとんどやらなくても良いレベルで入れまくってるし
OG世界でもオーバーテクノロジーな部分は根こそぎ下げられるんじゃないの とりあえず各種システムの見直しと調整をしっかりやって欲しい マイナー作品でも垣根を作らずネタを拾うのは別にいいんだけど
正直今回のカルト知識競うようなのはどうかなぁって
あとラスボスはせめてスパロボの何かにしとけよ
いくらグレイトバトルが往年の人気コンテンツでも
ラスボスまでグレイトバトル(と、ロアが出演してる程度のゲームの何か)にしたらそりゃ外伝感が加速すんだろ ロアは現職だろうバトルフォース関連のオーバーロードが控えてそうだからな
外見からルアフあたりと関わりもたせそう コンパチが公式の機体紹介に載ってたからグレバト関連でザンエル来るんじゃとは言われてたから
実際に来てもあぁやっぱりなとしか思わなかったけど問題は闇脳ほどの因縁関係が無くなってて
ドラコと魔装勢との関係が強くなっててえぇ・・・ってなった まあザンエルでもいいけど巨人と混ぜる必要あったのかな 色々な物を巨人やクロスゲートに帰結させたかったんじゃないドラコの巨人関連やクロスゲート破壊能力
クロスゲートからエネルギーを得るジーベドライブ、ザンエルの巨人絡み
そういう意味ではWが参戦したらデータベースの目的がクロスゲート絡みになったり最強の家に巨人絡みが入って来るかもね
R組が未来から過去じゃなくて並行世界移動だったから親父関連も過去ではなく並行世界に行ってになったりして 次はミチルとブラックエックス(クロス)が合体して超強化されるから期待して待つといい 原作通りっていっても、ロア、コウタ、ショウコとOG世界でコンパチカイザーに乗れる人はもう乗ってるしなぁ >>910
Wは最悪親父がデータベース作ったってことさえクリアすれば弄りたい放題だからなぁ
データベースの存在自体が投げっぱなし伏線回収に使えるし便利だわ バンプレが4人乗りだしコンパチも4人になりそうだね フルパワーコンパチの最強技はカイザーノヴァ的な技になりそうな気がするな >>915
サプライズとか言って親父生かしておく方向にしてデータベースの出自変更したりはしないだろうとは思うけど
GCの件考えると不安だから困るな >>918
V2ランチャー、ZOフレイム パワードバズーカとかそれらしい武器があったら俺は嬉しい コンパチの最強技は今のみたいに単発高威力の奴にして欲しいな長いだけの乱舞系はもうお腹いっぱい ラマリスの印象が悪いだけで
ダークブレイン部下の3キャラは良かったけどなぁ
音楽も好みだったし、マルスファイアーブレスが格好よかった ラマリスが自軍にいたら絶対強いよな。脱力強すぎだろ 雑魚集団が分身持ってるとかボスがラッキー持ってるとか地味に嫌 発売前俺がMDは外伝だろw
別にアースなんちゃらでるはずいったら叩かれたのに
スレ住民も外伝なの認めたんだな 外伝かどうかで言えば本筋として出してるから中身が薄かろうが足らなかろうが外伝では無いんじゃないの
外伝として出すかどうかだけの話だし、OG2を外伝として出せば外伝だろうし外伝を本筋として出せば本筋だろうし >>928
そんなの月が焦点になると分かった時点で大半のファンは「あっ……(察し)」てなってただろ。
>>929みたいなのに粘着されて玩具にされただけじゃないのガドルヴァイクラン αシリーズ展開やらないと外伝みたいな風潮あっからなぁ >>928
ギャグにはキリッとかつけとかないと馬鹿にされるよ >>931
件のOG外伝がαから外れてたから、それで合ってるんじゃないの? OG外伝の時点でこれ本編だろって意見あったし、MDでも今後に関わる展開多かっただろ
αのシナリオないからこれは外伝みたいな判定は単にその人の好み
勝手にそう思ってる分にはどうでもいいけど、外伝判定を発言してそれで何がしたいのかが分からん それはサルファシナリオのネタに繋がってる部分ってだけだろ
うちはOGのストーリーについていってるのよ
‥‥ああそうか、OGのストーリーにちゃんと関わってるのにαシリーズのネタ含んでないと外れてる扱いするから反発されてんのか αの世界もOGの世界もSHOユーゼスに入れ知恵した奴の掌だからな 定期的にリリースされるロードマップが毎年発表、更新されりゃいいんだけど
毎回次は出せないかもとか予算なくて本当はやりたいコトがあったんだけど等
制作側に不信しかない
新シリーズです→ボリューム不足、クソシナリオとか >>934
>OG外伝の時点でこれ本編だろって意見あったし
いやメーカー自ら外伝と銘打てるやん……
>単にその人の好み
>勝手にそう思ってる分にはどうでもいいけど、外伝判定を発言してそれで何がしたいのかが分からん
そのままブーメランやんけ グランティードドラコデウスも、次回は性能抑え目にされてるかな 少なくともバリアはEN消費ありにはなってんじゃない?
ベルぜルートも移動後allの取り上げとEN消費アップかねぇ 新規は地形S当たり前だけどそうでないのはだいたいが良くてAって路線が続くなら次回はAに格下げか 性能は据え置きで序盤バシレウスが行方不明で手打ちにしてもらえないだろうか フォルテギガスが悲しいほど弱体化したことを考えると嫌な予感はするな
グランゾンやエグゼクスバインやソウルゲインはいつまでも強いままだろうけど >>948
もしこれだったら他作品のファンが黙って無いやろうな ヴェルトやシズキがサプライズで出てきたりしてもいいと思うんだが
ロッティはイルムがいるから難しいだろうけど トーヤが一人前になった事で命中率が一般機並になって、
EN消費がちょっと多めに、
テンペストランサーは最初から使用可能
バシレウスは要事の為に通常時は戦闘に出さずにフューリーの神殿で保護とかで中盤以降の参戦
ドラコのインフィニティーキャリバーは最初から使用可能
その代わりオルゴナイトバスターの威力低下
こんな感じじゃない? ドラコは下方入る代わりに素グランからの変身形態で、とかもありそう HPEN残弾全回復するやつ
その場合素グランはそこまで無法な性能でもない(よな?)し据え置きかな
あとは下方一切入らない代わりにラスト3話加入にしてくるとか? エグゼクスバインが1話、ソウルゲインが13話、グランゾンが37話加入だし、それはないだろう トーヤが成長した事で命中率が上がるってのがあるんなら
アラドやアイビスもステータス上げてやって下さい アイビス言うほど弱くなくね?
アラドは本当どうにかしてください そもそも新規だから地形Sとか意味がわからなすぎる
なんの説得力もない アイビスのステで低い扱いとかされたら大半のキャラが泣くぞ
技量も紅茶と同値だからそこまで低くないし射撃回避だけなら食通兄さんより上だぞ>アイビス アラドにも言えるけど総合値で判断するならゴミだけど要点だけで見ればアイビスの能力は悪く無い
ただ晩成型だから余程愛を込めないとゴミビスのままシナリオが終わる 最終話到達時のレベルでも成長し始めすらしない晩成が色々おかしすぎる アラドはなまじTBSがあるせいでビルガーから降ろせないのが悲劇 現状でもくそ強いトーヤとドラコにテコ入れする前にアラドマサキジョッシュをどうにかして下さい
正直この3人がトーヤラウル能力劣るのが納得出来ない 初期値にしてもアイビスは言うほど酷くないべ、一級のエース達には及ばないまでも射撃と回避命中はリアル系としては及第点は出せるレベルだし何よりハイペリオンが強い 次回作は敵もうちょいつよくならんかねー?
もちろん魔装3レベルの無茶苦茶はやめてほしい
3zの天国編はいい強さだったと思うわちゃんと設定上強い敵が三回行動でレベルとはるかに上で雑魚まで強いとかいう
絶望感少しでも感じさせてくれる強さがよかった
おまけに神化でのカタルシスもあっていい リアル系はアラビルスーパー系はコンパチがそれぞれ一番好きな俺は次回作楽しみでもあり不安でもある
アラドに底力とPALLコンパチに凝ったイベとカッコいい最強技用意してくれるだけで次回も買っちゃう >>961
俺はイングとかギリアムにしてるけど
みんな結構違うもんなんだな >>973乙
アイビスの相方かとりあえずギリアムにしてすぐ解散させてそれぞれを単機運用させてるな
ハイペリオンの移動力と回避性能活かすなら単機で突っ込ませた方が良いように感じるし
弾薬切れたら分離して後はボスとかの攻撃の囮役にしてた すまん975はグランゾンの相方の話してた
アイビスの相方はラミアかサリーだわ ああそうだったのか>>961はAB的にアイビスの相方かと思ってたからてっきりアイビスの相方の話かと思ってた >>973乙
アイビスの相方はアンジェルク(ラミア)かヴァイサーガ(ハーケン)が良い感じ、空いたゲシュHはダンディが乗り回してる
あとウチだとグランゾンの相方はエグセクスバインかエクスバインガンナーになるな グランゾンと一緒に集中砲火浴びて大丈夫で加速持ってて長射程で燃費が良いとなると第一候補はギリアムになるな 俺もガリルナガンだな
全滅プレイする時にすげぇ役に立つ みんな色々考えてるんだな
俺Gドラコデウスとソウルゲイン組ませて前線に放り込むことしかやってなかったw アラビル、リョウトエクスをそれぞれ突撃させるのがうちの定番だわ
グランゾンは足遅いのとPが貧弱なのとで単機プレイのうちだとどうしても遅れがち >>985
まぁ真面目に考えなくても何とかなっちゃうゲームだからな
効率考えると色々ツイン相性考える必要あるけど 今のヌルいバランスが好きって層もいるだろうし難易度をただ上げるだけってのはダメだろうなぁ とりあえず敵の能力爆上げして念動力持ち以外まともに攻撃が当たらなくして
敵の攻撃を食らうと無改造スーパーとリアル系は落ちる位のバランスにすれば古参ユーザーも納得だな 防御ステがほぼ空気言われてる点は、ALLに対して100%カウンター実装すれば何とかなりそう
てか、変に敵の梃入れしようとすると全箇所一律で数字上げるとかアホな事やらかしそうで怖い Fのバランスは何気に良かったよなぁ
その後のF完で崩壊しまくったけどさ 簡単なのが好きな人も難しいのが好きな人も両方いるだろうし熟練度による難易度にもっと差を作ればいい 2次αぐらいの難易度いいけど熟練度は取りたい私は一体どうすれば このスレッドは1000を超えました。
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