【PS3/PS4/PSVita】ガンダムブレイカー総合 Part308
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■ガンダムブレイカー3 製品情報
プラットフォーム:PS4 / Vita
ジャンル:創壊共闘アクション
プレイ人数:1〜4人
通信:クロスセーブ対応/クロスプレイ非対応
CERO:A
・ガンダムブレイカー3 通常版
発売日:2016年3月3日発売
[PS4]7600円+税 [Vita]6800円+税
・ガンダムブレイカー3 Welcome Price!!
ゲーム本編がお得な価格になった廉価版(DLCは別途購入が必要)
発売日:2017年3月30日発売
[PS4]3600円+税 [Vita]2800円+税
・ガンダムブレイカー3 BREAK EDITION
ゲーム本編と全6弾のDLCがセットになったスペシャル版(DL版専売)
発売日:2017年3月30日発売
[PS4]8600円+税 [Vita]7800円+税
・ダウンロードコンテンツ
第1弾「RE:BREAK」 価格:無料
第2弾「BUILD BEGINNING」 価格:1000円
第3弾「BUILD RISING」 価格:1000円
第4弾「BUILD EVOLUTION」 価格:1000円
第5弾「BUILD ABSOLUTE」 価格:1000円
第6弾「BUILD KINGDOM」 価格:1500円
■ガンダムブレイカー3各種リンク
・公式サイト
http://gb.ggame.jp/
・公式Twitter
https://twitter.com/GundamBreaker
・次スレは>>950が立ててください。反応が無い場合は>>960
・スレを立てる時には>>1の本文1行目行頭に『!extend:on:vvvvvv:1000:512』を入れて立てて下さい
■前スレ
【PS3/PS4/PSVita】ガンダムブレイカー総合 Part307
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1508088411/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured ■Vita版でDL購入を検討される方へ
本編の容量分1756MB+更新データ分2649MBが必須になります
メモカの空き容量に注意
■「ガンダムブレイカー3 BREAK EDITION」に関する注意
PS4版(もしくはVita版)「ガンダムブレイカー3 BREAK EDITION」を購入しデータを共有する場合
・もう一機種の「ガンダムブレイカー3 BREAK EDITION」
・もう一機種の「ガンダムブレイカー3 通常版」+DLC全6弾
・もう一機種の「ガンダムブレイカー3 Welcome Price!!」+全6弾
上記のいずれかを所持している必要があります
PS4版とVita版どちらも遊ぶ予定がある場合は
PS4版「ガンダムブレイカー3 Welcome Price!!」、Vita版「ガンダムブレイカー3 Welcome Price!!」を購入して
さらにDLC全6弾を別途購入するのが一番お得になります ■ガンダムブレイカー3 セーブデータ引き継ぎ方法
・前作と同機種の場合はメモカのデータかクロスセーブでアップロードしたデータのどちらかを選ぶことが可能
・前作と異機種の場合はアップロードしたデータを選ぶことが可能です
※引き継がずにゲームをスタートしても、ゲーム内のショップで前作の最終機体のパーツを後から1度だけ入手することが可能
引き継げる内容
・前作「ガンダムブレイカー2」の最終機体のパーツ構成が初期機体になります
・前作の進行度に応じて初期GPが加算されます
※カラーリングはデフォルトに、HGレベル1になる、最初のミッションでは武器は使用できないが所持した状態になる
■その他
クロスプレイ:非対応(同一機種のみで協力プレイ可)
クロスセーブ:対応
クロスグッズ:対応(購入したDLCを両機種で共有可)
VitaTV:対応(ワイヤレスコントローラ専用の特別な操作方法には対応しておりません)
PS4 シェア機能:スクショのみ対応、シェアプレイ:画面の共有のみ一部対応
PS4 リモートプレイ:非対応
Vita アドホック通信:対応、スクショ機能:対応 ■よくある質問
Q:PS4版とVita版で迷ってる
A:買えるならPS4版が画質やレスポンス面でオススメ
ただしPS4版はオンラインプレイが有料(PS+への加入が必要)
Q:DLCどれがオススメ?
A:全部だ!
Q:DLCはどちらかの機種で買えば両方に適用されますか?
A:されます
Q:リモートプレイ出来る?
A:出来ない
Q:バウンティでMGしかドロップしない
A:EXTREME解放前はHG、解放後はMGだけになるから注意
Q:高難易度ですぐ死んじゃうんだけど
A:即死回避と敵の攻撃対象になりにくいアビリティを付けると難易度が大幅に下がる
Q:ジュアッグ腕強いって聞いた
A:アップデートで攻撃力が下方修正されました
Q:スーパードラグーン強いって聞いた
A:アップデートで攻撃力が下方修正された
代わりにストフリBP無くてもオールレンジ攻撃できるようになりました
Q:6連ミサ強いって聞いた
Q:EXと覚醒のリチャージ率が下方修正されました
Q:拳法強いって聞いた
A:最序盤で解体出来るというだけで全体的にはそこまで強くない
解体したいなら大剣に乗り換えた方が攻撃範囲もEXも優秀
Q:強ロングってどれよ
A:GNソードUブラスター、ハイパーメガランチャー、バスターライフル(EW)、ビームライフル(∀)
ドーバーガン、メガキャノン、シグマシスライフル
超高インパルス長射程狙撃ライフル、ロングブレードライフル(ウーンドウォート腕とコンポジットシールドブースター内蔵のやつ両方 ■DLC2で追加のビルパ一覧
ラジオ(宇宙世紀 アナザー1990 アナザー2000以降 ガンブレ1,2,3で6つ)(2-1FAガンダム・サイコザク)
丸型センサー(2-3ウィングガンダム?)
追加装甲板(2-1バルバトス6形態)
発光装甲(2-3スクランブル+トライファイターズ戦)
トサカ型ブレードアンテナ(2-1の1エリア目)
アームドアーマーXC(2-3ユニコーンB)
地上用スラスター(2-1バルバトス6形態)
マーキュリーレヴAソードユニット(1,2,3それぞれ3つ)
マーキュリーレヴAショットガン
マーキュリーレヴAガトリング
マーキュリーレヴAロケットランチャー
マーキュリーレヴAレールガン(2-2、2-3ホットスポット含む?)
アメイジングレヴA(2-3Hi-ν?) ■DLC3で追加のビルパ一覧
U字型ブレードアンテナ (3-1 リバウ)
ショルダーシールド (3-1 ザク2)
チークガード (ウイングガンダムEW)
ハンマー (3-2 ガンダムグシオン)
Cファンネルショート (3-2 AGE-FX)
Cファンネルロング (3-2 AGE-FX)
大型マニピュレーター (3-3 ガンダムアスタロト)
サイドバインダー (3-3 ガンダムアスタロト)
■DLC4で追加のビルパ一覧
ドラゴンヘッド(4-1ドラゴンガンダム)
スラッシュディスク(4-1ガンダムキマリス)
コンバットナイフ(4-1ガンダムキマリス)
ニーアーマー(4-2スタークジェガン)
コックピット(4-2モビルワーカー)
ライト(4-2モビルワーカー)
片側アンテナ(4-2アルケーガンダム)
GNファングラック(4-2アルケーガンダム) ■DLC5で追加のビルパ一覧
高感度センサー(5-1 グシオンリベイク)
ビームサーベル発振刃(5-2 イージス)
スタビライザ(5-2 イージス)
5連装ミサイルポッド(5-2 デュエル)
大型アンテナ(5-3 バルバトスルプス)
ドクロレリーフ(5-3 クロスボーンX1)
200mm砲(5-4 バルバトスルプス)
ハルバード(5-4 グシオンリベイク)
■DLC6で追加のビルパ一覧
A型センサー(6-1 ガンダムAGE-1)
センサーカバー(6-1 バスターガンダム)
追加ブースター(6-2 ガンダムAGE-3)
レイピア(6-2 ガンダムローズ)
簡易マニピュレータ (6-4 ボール)
ミノフスキークラフト内蔵装甲(6-5 カバカーリー)
ifsユニット(6-6 ビギニング30ガンダム)
大型ブースター(6-7 フルアーマーユニコーンガンダム) ■各属性まとめ
最大属性値
ソリッド:60000
パルス:48000
プロミネンス:54000
ディゾルブ:52000
プライニクル:52000
効果 ※公式の説明文
ソリッド:合成することで武器の追加ダメージを変更/強化できる
パルス:敵が感電し、のけぞりやすくなり、パーツも外れやすくなる!
プロミネンス:敵が炎上!大ダメージを与えることが出来る!
ディゾルブ:敵が溶解!?さらに、敵ガンプラのシールドに与えるダメージが倍増!
プライニクル:敵が凍結!敵の動きを封じることが可能!
体感
ソリッド:エフェクト付けたくない人御用達
パルス:パーツアウト狙うならコレ一択 ただし取得パーツが増えすぎてリザルト画面で苦労するかも 別にスタンはしない
プロミネンス:ダメージ底上げ。但し追加炎上ダメージで敵を倒す事は不可能
ディゾルブ:射撃武器なら一考の価値ありだが格闘武器なら正直微妙
プライニクル:敵の動きを封じることが可能。ただしコンボ主体の機体には不向き プライニクルウィップをNPCに装備させると自衛力UP
キャンセルコンボ
攻撃動作の直後(攻撃後何秒かは知らん)に通常攻撃以外の攻撃でアビリティボーナス適用
例:通常→EXやOP EX→OP
※EX→通常は適用されない 良いパーツも手に入るしアセン捗るし話も楽しいし3が一番楽しい
DLCも良いよ 本編気に入ったならDLC買わないのは本当にもったいないと思う
正直あっちが本体で本編は助走まである 今10%オフクーポンあるから全部入り買おうか悩んでるわ
4の発表あったら我慢するんだが… 4はまだだと思う
なんの情報もないはず
3にDLC含めると3.5くらいになる 発表あったとしてどれだけかかると思っているのかね
買え 発表があったら我慢するという事は発表が無い現状では我慢する必要は無いのでは 戦ヴァル4なんて7年待たされたんだぞ
1、2年で出ると思うなよ! コンビニでカード買ってきて今ダウンロード中
4時間後には仕事だけどな >>13
あの類のクーポンは予約商品には使えないから待っても無駄だぞ 3は12月頃?の台湾のイベントでバレがあったんだっけ? >>17
ジャンル変わったけど新作あったでしょたしか
そ、蒼…? >>21
ナ、ナンノコトカナー
まぁそれでも6年待ったし・・・ね 3のヴァルキュリア化は無敵利用して敵の同士討ち誘うことにしか使ってませんでしたごめんなさい ミサイルガン積み機体作ろうかなと思うんだけど、ちゃんと強化したらニュータイプでもストレスなく活躍できるかな?
ミサイル何十発ぶち込んでも黄ゲージすら剥がせないとかだと寂しいし
あとミサイルオプションが付いたオススメのボディパーツも教えてください 次作のPVではフロンタル×アンジェロか三日月×オルガのコントを見てみたい
あ、でもオルガと言えばあの三人の掛け合いも見てみたいな >>24
NTは★三つまで強化しても武器のマスタリとか即死回避のアビリティ付けないと厳しいよ
ミサイルの付いたボディは…フルアーマーガンダムとFAZZについてた気がする 歩くマルチロックミサイルコンテナはアサルト覚醒すると無限に垂れ流しできて楽しいぞ
>>25
俺は刹那とグラハムとか独裁者とクンタラとか見てみたい
絶ッ対にうるさい ミサさんはアップルパイで何故あそこまで激昂したのでしょうか 杉田さん、ペチャパイ関連の話収録するときすっげーノリノリだったんかな >>24
ステルス状態の敵が来るとストレス溜まると思う
いや駄洒落じゃなくて、誘導ミサイル撃ってもホーミングしないから 勇者ラクロアの件とペチャパイごときで〜の辺りは素っぽかったなぁ
でもカドマツって基本ローテンションで語る大人だから終始大人しかった
弾けとんでた気がするのはインフォちゃんの人かもしれない
ラスボスのエレベーターもやってるし アップルパイとペチャパイをかけ、かつ中身の違いというペチャパイ(体の器官である以上中身は臓器のはず)と比較するのには適さないチョイスを行い、人を煽れる
とかいうイカれ性能のAI ファントムガンダム出て欲しいけど他のパーツと違って揺らめくビームが浮きそう ビルドバーニング「せやろか」
ビギニング「せやろか」 今でさえユニコーンみたいな展開発光パーツは部分的に使うとちょっと浮くし だから増やせと・・・
全身覚醒時に変形or発光ってなるとパーツの少なさに絶望する スクランブルくんは普段おとなしくしていてくれたらなあと 発光する機体自体少ないもんな
でもノルンのビルパってかなり使いにくいし変形系は難しいのかも その点ゴッドの変形は優秀だよな!(ただのGガン好き ジムヘッドでかっこいい機体作ろうとするけど、Zザクみたいな違和感が出て結局ガンダムヘッドにしちゃう ジムヘッドって素ジムの事では?
〇〇仕様みたいに地味ながらもコンセプトありきで作ればそれっぽくなりそう スマン素ジムだ
確かにジェスタ頭はかっこいいからボディがガンダムっぽくても似合いそう (凸)は装甲強化な感じでガッチリ系に組むとしっくりくる感触
というか素の状態がシンプルに完成されてるから削ってくとどうしても頭でっかち感が
ジェガンみたいなゴーグルタイプは細身でもイケるんだけど 素ジムかぁ素ジムはキツイな
ジム系も砂とかクゥエルとか系列含めればかなりのイケメンいるのに ブルーディスティニーさんもそこそこイケメンだと思います >>24
ブルーディスティニー系列には2段誘導する面白ミサイル付いてる
真上から撃っても真下の敵に当たる バックパックだけHGスターゲイザーのMGゴッドガンダム組んでみるかな 普段カッコ悪くね?あれ
天ミナBPと並ぶくらい合わないんだよな〜 リアル系には合わんがスパロボ系、神聖系デザインには合うよ スターゲイザーバックパックは箱型じゃなければもっと優秀だった 最近ビルパのサイドバインダーの魅力に取り憑かれてしまった
あれ付けてブーストすると噴射炎が見えるから、肩とか背中に付けてプチ光の翼みたくするのがマイブーム 確かに、サイドバインダーとスタビライザはなぜか付けたくなる サイドバインダと地上用スラスタはブースト炎が物足りない時にお世話になってる
単体でもサマになる上に他のブースター系に比べて薄いからちょっとした隙間に仕込めるのも便利 複数使えば翼にもなるぞーかっこいいぞー
まあ枠が足らんのですけどね
枠をキリのよい10個にしてくれればよかったのに… 多分そうかと
別個のパーツをつけまくると処理落ちしまくるんだと思うんだわ ただの飾りじゃなくて武器にもなるからなぁ
同時発射可能なビルパに装備可能数制限とかしないとマキュガト×10とかえらいことになりそう 公式で良く使われてるパーツやビルパのランキングとか欲しいな
すこし気になる ファング埋め込みとチークガード整形が上位に来るのは間違いないな 主人公と言うか原作のボイスが良いな
好きな声若しくは声なしを選びたい
あとスキルの効果が合成時に分かるように… 主人公はこのままでも原作キャラを乗せたみたいな感じのはみたい 好きな台詞を選ぼう
アイテム取得「これ、母さんです」
仲魔撃破「だってさ、アーサーなんだぜ」
自分撃破「アメリアー!」 覚醒時「わかるまい! この俺の体を通して出る力が!」
覚醒時「俺の体を、みんなに貸すぞ!」
バーストアクション「ここからいなくなれーっ!!」
リタイア「大きな星が点いたり消えたりしている……あはは、大きい! 彗星かな? いや、違う……違うな。彗星はもっとバーッて動くもんな」 ん?前はガトリングで右手で撃つ他の射撃EX使ったら武器持たずに撃ってた気がするけど治った? 結構 各社がビックタイトルだしてるような気がするんだが
ここらで負けじと4発表してくれんかなぁ
いやまだまだ3は遊べるけど ビルパは神システムだった 今出したらモンハンに潰されるから妥当ともいえる
>>87
あれこそガンブレ向きのキャラだよなぁ Gジェネとコラボして向こうのオリジナル機体を使いたいんですね サイコロガンダム・サイコハロ・黒歴史∀・センチュリオ「呼んだ?」 Gジェネやってないから詳しくはわからないけど黒歴史∀ってガンブレだと目の色変えて終わりじゃないのかな?
一応ガンプラなんだしw プチデビルガンダムも出してもいいんやで
あぁでもプラモ化されてないから無理か 4つくるならラスボスどうするんだろうなぁ
とんでもなくやばいMAとか巨大機体か… フラットですらないAGE1ノーマルが立体化されてないプラズマダイバー使えるゲームだしもう何でもありにしようぜ デギンに似た何者かがガンプラバトルに乱入するのか……
戦力差が絶望的な上に、ガンプラが生身の人間を撃つという色々とデンジャラスなバトルになりそう ガンブレが3で爆死してなきゃ味を占めて調子こいたバンナムが
ストーリー仕立てのガンプラRPGを作ってくれたかもしれないのに…
あっOP主機体は素ジムで相棒はザクTでお願いします 無けりゃ自分で創るだけさ
ガンブレのはあくまで雛形 爆死は言い過ぎかもしれんが少なくともメーカーが危機感抱くぐらいの不振だったんじゃね 確か累計では余裕で20万超えてなかったっけ?
これで爆死とはたまげたなあ ググってみたがかなり売れてるやんけ
これで爆死とか他の作品どーなんだよ >>111
DLCって値段のわりに売れたほうなんかなあ
まあ元は取ったし、続編の資金になるくらいは儲けは出たっぽいが 4のデカいボスはAGEの奴でいいんじゃない?なんか居たでしょEXAなんたらって。 PG戦にサイコガンダム、デストロイとかだしてもよかった 123のラスボスはインパクトある感じだったが4に相応しい機体が思いつかんな パトゥーリアの開きに翼包囲されたフィールドで触手責め 中ボスにハシュマルが大量に湧いてきたりするんだろうなぁwww
プラモもあるからモデリングしやすいし ガンダムブレイカーオリジナル!
鉄血MAの最上位級ミカエルが登場!!
とかやってもええんやで(よくない)
ハシュマルってあれで大体強さは普通くらいなんだよなあ 無数のコルレルとの戦闘(戦闘領域離脱による自爆あり)
とか
画面を埋め尽くす大量のガブルとの戦闘
とか
果てしなく伸びるワイヤー持つブリトヴァ複数(同士討ちあり)
とかあってもいいのよ 画面を埋め尽くす大量のバグとガンダムヘッドとの戦闘! サイコやデストロイは劇中だとともかく設定だとジオングと同じくらいって聞くし出しても良さそうなもんだが ジオングというかパオングだな、40m弱
デビルガンダム(プラモ化されてる形態)は30mちょいだから意外と小さい 30mじゃねぇや20mちょっとだ
ボリューム的にはクシャとそう変わらない デストロイってたまに設定の全長の倍くらいありそうな時があるなあ サイコガンダムはちゃんとHGあるんですよ
ついでに腕をビルパ化してヘイズル系ギガンティックアーム再現に使えるとなお良い 449: HG名無しさん (ワッチョイ b7be-rwXx) [sage] 2017/12/07(木) 20:15:47.17 ID:f54NnaYL0
【Amazon.co.jp限定】 HGBF ガンダムビルドファイターズ バトローグ A-Zガンダム
https://dotup.org/uploda/dotup.org1406972.jpg このゲーム小学3年の子でも楽しめるかな?
ビルドファイターズ見せたらガンプラにハマったので
難しくないなら買ってあげようかなと
VITA2台あるから一緒にできるし 移動、格闘、射撃のアクションを抑えておけばとりあえず遊べる……はず
合成関連はレベル上げる分には簡単だけど、レア度アップ、アビリティ付与となるとちょいと複雑になるから
根気よく教えてあげてくれい たしかにパーツに効果付けるのは難しいかもね・・・
プレイ自体は簡単だけど あとジャンプしたい時はスティック傾けずに×ボタンな!
やり始めた当初はこれに失念してて雪ステージの段差飛び越えるのに難儀したもんだ 「即死回避」っていう「死ぬダメージを受けてもHP1残して生き残る、その後数秒無敵になる」スキルがある
それさえつければ難易度はぐっと下がるからつけてやるといい
DLC買えば店で買えるようになるけどまあ割と落ちるからそれを待つので十分かな まぁ高難度は強化しすぎた機体を造るための割と自己満な所もあるからMGが揃うエクストリームがクリアできれば俺ガン造るだけなら困らないな 行き詰ったりしたら拳法なりでPPアウトやるだけやってトドメだけあげれば何とかなる、素材も集まるし ただしお前は量産機っぽいのしか使っちゃダメだぞ
って思ったけど脇役プレイもアリな気がしてきた 盾にロック(攻撃)を引きつけやすくなるってのとその逆のスキルがあるからそれと上記の即死回避をつければ結構楽しくできるんじゃないかな
まぁでも子供はすぐに武器とか変えたがるだろうから自分に引きつけと即死回避(このゲーム全員が死ななければ何度でも死ねるから)をつければなんとでもなりそう
あとパーツが定まってきたらふっとび耐性と仰け反り耐性もつけるとよさげ ドーバーガンかビームガトリング落とす敵ってどこに出てくるかな
ギスとヘビア落としてもあいつら腕かBPに付いてる判定だから落としてくれなくて困る ドーバーガンは3-1か4-1だった気がする
買ったほうが早いけど 時代がガンダムブレイカーに追いついてしまったと聞いて ウーンドウォート嬉しすぎる
一番欲しかった奴だ ハイゼンスレイIIラーもお願いします
プレバンでいいから ハイゼンってウーンドと比べるとほぼほぼ新造するしかねぇじゃねぇか まぁ頭の一部使えるかくらいだよね・・・
でもギャンクリーガーも出たしさ むしろRE100とは言えビギナ・ギナが出るかもしれないって方が快挙だと思う
宇宙世紀100年代以降のガンダムタイプ以外のMSとしてはここ20年くらいだと初めてじゃね? 旧作でUC以降の非ガンダムタイプは確かに久しぶりかも ガルバルディにも個人的には期待してる
割と好きなんだよなぁ 汎用性のあるパーツもいいが木星帝国のような奇抜なパーツがもっと欲しいんだよなぁ
モーションの互換性とか厳しいのかな? 2月にビルド新作も来るらしいし
時期的に見て合わせて新作発表もワンチャンあるかも? 折角なんだかんだオリジナルキャラが良い感じでできてるんで
BF関係に乗っ取られるのはNG BFの世界はそろそろ切り上げて別のシリーズとして再スタートして欲しい オリジナルキャラとは言ってもその場かぎりだしなぁ
まぁこのままの路線でいいとは思うが
ただ同行者の種類はもちっと増やしてほしい >>160
2月にBF新作って事は
また3月にガンブレ4発売か 2月ってことはOVAとかだぞ
ガンブレ新作タイアップとしては弱いでしょ カエルで思い出した、マンロディとかロトとかの小っちゃいヤツらも増えないかなぁ… ロトはちっちゃいけどマン・ロディは別に小さくないよ ガンダム関係でカエルって言ったら某軍曹だな、
4はあの原作者がキャラデザやって欲しいな 軍曹はアニメ化したあたりから原作の毒が抜けてきてつまらなくなったなぁ・・・ >>176
作者が外部から方針介入されてモチベーション下がってるからね
帯に軍曹は大人のためとか子供のための漫画と決めつけないで欲しいとか書いてる これ買おうと思ってて機体一覧とか見てるのですけれどウイングゼロEWが記載してたりしてなかったりして揺れがある…
登場しますか?
https://i.imgur.com/feRugGp.jpg 普通のウイングの胴パーツはカッコいいからアセンで使いやすいな。アカツキのもガンダム系いじる時は結構合わせやすいし八咫の鏡付いてるし。 ガンプラの一部の状態変化がプレイヤーにも影響及ぼすとかのシナリオそのうちありそう
頭依存のEXAMと胴依存のゼロシステム同時発動とか パイロットはしぬ
そしてトランザムバーストで周りのみんなにもおすそわけ パイロットを殺すには殺人的な加速で充分だというのに DG細胞、リユース・P・デバイス、阿頼耶識システム、ゼロシステムコピー、スーパーバーニア、土星エンジン、擬似太陽炉
EXAM、HADES、NT-D、ゼロシステム、自爆
この辺りオススメ 普通は自爆だけで死ぬ…が、原作からして「死ぬほど痛い」で元気だしなあ このゲームでアシムレイトとかパーフェクトパーツアウトされたら死んでしまいます >>191
慣れれば問題ないしそもそもエレガントであれば平然としてるし
土星エンジンは…自爆と差別化するために、当たれば超絶大ダメージだけど攻撃後に自分がパーフェクトパーツアウトするとかでいいんでは 自爆は唐突に慣性載せつつぼったちになって爆発するからおもろいよな
そのくせに実用性もあるし ロリバス多用するアセン組んだら移動速度要らねえなと改めて感じた
無強化の歩行速度がもっと遅くていいんじゃねえかな 個人的にはステップ距離とかステップ無敵は要らないと思った ステップ無敵はザク饅頭戦のとき便利だったが
確かに他の場面では使わなかったな ステップ無敵ないとファングやサイコジャマーが鬱陶しい ステップ距離はシューティングモード多用するアセンだとすぐに距離開けられるから欲しい
あとステップ居合いステップ居合い(ループ)で擬似トランザム斬りすると楽しい指は死ぬ ステップほとんど使ってないなぁ
ダメージくらっても巨乳さんが頻繁にクアンタムバーストしてくれるし
さすがシリーズ1可愛い巨乳ヒロインだよまったく 死にコンテンツの画面真っ白タイムはステップ無しではキノコれないぞ!たぶん! アビガン盛りしてるせいかそこまでやばいってなった覚えないけどなー俺は
ビーム実弾耐性とかそのへん
逆に攻撃系しか盛ってないと死にかけまくる(即死回避様々)けど アプサラス回転ビームはのけぞり耐性強化しとけば何とかなる 防御アビ盛ってフィールドディフェンサーでゴリ押すマン GNフィールドも付けるぜ!
バリア系って敵に回すとそれなりに厄介だけど
自分が使う時にはあんまり効果を実感しにくい不思議 てかGNフィールドなりIフィールドって複数つけられるけどあれって効果重複してるん?
あとそれぞれ効果量って表記あったっけ?5割カットみたいなの あれ付けた分だけオプションで選択できるようになるだけじゃないの?
5個つければ五つのゲージがあるだけって感じで そして一瞬で剥げるぞ、カドマツぅぅぅ!
ステップは逆に距離しか入れてないや、1からの名残で。あれくらいは動けたなそういや。 バンシィの盾のとか色違いのを重ねまくると強そうに"見える" ターンレッド発売で次回作に出れるよやったねたえちゃん! 俺も今さら買ったが
本体が3000円切ってるからDLCが割高に感じる DLCの為に開発が大勢死んだ(バナージ談)んだし払ってやろうや
値段分の中身はちゃんとあるんだし DLCは買って損は無いからオススメ、アセンブルが楽しくて仕方ねえんだ! ストーリー目当てで買ってもいい。あのエンディングは最高過ぎる いいDLCだったわ、バンナム様よ。
時間忘れるくらいアセン楽しいから少しずつビルド系増やしてくれていいのよ。 エンディング付近は熱いからいいが途中がなぁ
止まって見えたよwは・・・ あれはまああれでわかりやすい乗り換えイベントだなとか思ったわ(ガノタ並感) 機体組むのメインだから本編のニュータイプはほぼやらなかったなぁ DLCのアザレアめっちゃカッコよくなっててびっくりしたなぁ、ミサに何があったんだろうか… >>236
本編のミスターと戦った後の坊ちゃんのセリフのことでしょ Gセルフ脚がビルパなくても色変えしたらいい感じの装飾感あってまだまだこのゲーム発見多いわ
4はどんな新要素新機体があるかもう楽しみで仕方ないね マイクロミサイル オリジナルBP作るとき隙間埋めたり便利だな そうだ、俺たちはもう辿り着いてた……(成長の限界) >>235
悪い、ストーリーでエンディングがよかったって
てっきり「娘に何してんだこの野郎!」の方かと ずっと気になってたんだがテンプレの固有アビリティ逆引き表ってDLC含めたのってなかったっけ? >>219
実際タクティカルアームズ2本とかどう扱うんだろう、片手で一本持つわけじゃなさそうだけど このゲームやったら今までなんとなく見てたMSの造形の細かいとこまで意識行くようになったわ
今までガンダム顔なんてほとんど区別つかなかったのに、今は足首から下だけでも機体当てれる自信ある 似たようなコンセプトのガンダムブレイカーは売れてるのに・・・!く゛や゛し゛い゛よ゛お゛ぉ゛ぉ゛ぉ゛ぉ゛ 今回も発表されなかったACVIです・・・
アセン自体の難易度が高いのがネックだねって・・・ えぇ…
俺がわかる範囲だとダン戦くらいしか思い当たらないけどなにとガンブレ比較したんやろ… 売れてるけど続編の発表はまだない
辛いです…ガンダムブレイカーが好きだから acかー Vが個人的に合わなかったからなぁ
アンサーは好きでした ACも面白かったけどね
リアルより?とアニメよりな作品とで住み分けできるし互いに刺激にもなる
ガンブレの機体カラーの参考にしたるもしてる オーバードウエポンがガンブレにも出張したら…
いやまぁ核弾頭程度なら頻繁にバカスカ撃たれてるけど ディビニダド使ってるけど核の自爆無いから爆発がしょぼくて残念 ACとコラボしてほしいがプラモの発売がブキヤさんなんだよな.... キングゲイナーとか入れだしたらACEでよくねとかになりそう
あれも良いゲームだったのになぁ… ガンダムで無理やり他の作品を再現できるのが面白いのであって最初から別作品を用意するのは違う気がする
ビルパや機体の充実だけで十分なのでは? 彫像とかあればクロスアンジュの機体再現する人いそう
何より同じサンライズだし >>270
イデオンっぽいのはオンで見た事ある、名前もイデなんたらで割と意識してるかんじだったよ イデオン造りは肩で躓く
雰囲気は出せても納得のいく形がどうしてもできない
あとせっかく波動ガンカラーに塗ったドーベンライフルがメガランチャー発射で腹に接続すると緑色に戻って絶望した ヴィルキスやパラメイルはバイザータイプだから中々合う頭部が無いんだよね
結局アストレイ系に落ち着く
ウーンドウォートのバレが出た時はビルパで彫像アンテナ来ないもんかと思ったが >>280
今ならイデオン肩は良さそうなビルパあるでしょ
それとジムVヘッド使ってたら雰囲気でない
他のジム系にビルパアンテナの方が個人的にはいい 発売日に買ってそこそこ遊んだっきりPS4毎積んじゃって最近再開しようと思ってるんだけど
ver1.0ってアプデすると最初からやり直しになる? 逆にver.upしたら最初からやり直しになるゲームなんてある? スチームのアーリーアクセスゲームならよくあるけど、その手のゲームはα版だからこそだしなぁ・・・ まぁsteamにはいつまでたってもアーリーアクセスのゲームも多いしなw
アーリーアクセスを盾にとってバランス大幅改変からセーブデータ破棄まで何でも有りだじぇ! ガンブレスレって自分の機体晒しまくるスレかと思ってたけど、全然違うのね >>293
そういうスレが別にある
ちょくちょく覗いてるわ やってたけどなんかめんどくさいのがいたから直ぐにフェードアウトしました。 自分は俺ガン晒しスレで周りの反応見て俺ガン動画作ったりしてるからかなりありがたいスレだったりする 期間限定でブレイクエディション4179とかしゅごい フィールドシールドとツインブレード(EXのブレードストームで確定発生?)の組み合わせが強いの今更気づいた >>302
双刃攻撃なら通常攻撃でも多段ヒットするから強いぞ 修正する気はないだろうな >>303
結構挙動気に入った
なんだけどこの挙動でディストーションアタック再現しようと思って武器持ち替えたら発生しなくて「そんなー」ってなってしまった モンハンw出るまでの間にガンダムブレイカー3買おうか迷ってるのだが
オンラインは、人過疎ってますかね? オンは元から過去作程は賑わってなかったがソロでも楽しめる感が大幅に上がったから問題ない >>306
なるほど。ありがとうございます。
ガンダムブレイカー無印も基本ソロだったし大丈夫そうだな。 >>288
そっか普通に続きからできるなら安心してアップデートできる アプデ前にしかできないカンストバグというのがあってですね(邪悪な囁き) EXアクションのエクスカリバーって槍とか他の突進EX中に発動すると
ブーメラン投げないで直で突進できるんだね DLC全部込みで4179円は安いな、売り切りセール感すらある
もしかして新作フラグ? >>311
DLCが本編より高いって普通は割高に感じると思うぞ
機体数とかステージ数とか考えると この報告は最近通常版の中古3kで買った俺にとってショックであった このDL版のBREAK EDITIONってディスク版のPS4データそのまま引き継いで遊べるの?
vitaのディスク版のゲームだとPSplusでフリプになった同じゲームは別ゲー扱いでダメだったりするけど DLC込みでこの値段か…
DLCセットより安いってどう言うことだよ そのくらいでショックとか言うなよ
フルプライスよりはマシだと思え
別に後悔してないけど フルプライスで買っても今日までの日数で割ればどうということはない、最後のDLC配信から今日までの先行プレイ権だと考えれば1日20円弱だ 初期からやたらと硬いニュータイプやぶっこわれジュアッグ腕、カンストバグやらを体験坑道でにたのは貴重な経験
情報が揃う前に試行錯誤してたのが楽しかったよ
ビルパの範囲も狭かったしなぁ 発売日前に「ビルダーズパーツは色変えできませんwww」って度々書き込んでた人の存在をふと思い出した 最近ここの存在しったからそんな事いってた人がいたんだねw
どうしてそう思ったんだろうかw ビルパみたいに実際にガンプラでパーツ付けたりできるもんなの?
できるとしても凄い技術必要そう ビルダーズパーツからカラーリングの紹介にすればよかったんだろうけど
PVの構成が悪かったかなぁ
(カラーリングは基本要素だから先に紹介したんだろうけども) なおPVにはフェイズシフトしているビルパが映っていた模様 実際にも出来るんじゃね
ただスケール変更とかしようもんならプラ板やパテとかで作ることになるだろうけど 3mm穴開ければ売ってる物のは基本くっ付く、ただ埋め込んだり気軽に色変えたり大きさ変えられないからなぁ… PVの構成上ビルパ色かえできないと思った人が多かったんだねw
デュエルの5連装ミサイル肩に大きさ300でくっつけてるけど現実でやろうとしたらかなり無理があるしなぁ まあそろそろ買ったらいいんじゃない?
自分は発売日組でかれこれ4000時間はやってるけど 自分も発売日組だが、DLC配信当時は高いのと買っても積みになると分かってたから買わなかった。
でそろそろ欲しくなってきたが、セール来ないし13日までの10%OFFでDLC全部買おうか悩んでたんだよなw
まさかここでセール来るとはね。マジでこないだ買わなくて良かったわw >>319
当時、そいつは良く知られたネガキャン荒らしだと聴いたなあ EXアクションと各武器DPSアビリティの関係について質問なんですが
例えばロングライフルカテゴリの武器を装備した状態でフリージングバレットを使用する際、アビリティ マシンガンDPSマシンガンマスタリ以外のロングライフルDPS ロングライフルマスタリしか付けていない場合でもその効力は発揮されるんでしょうか?
それともEXアクションには各武器DPSは影響しないのでしょうかご存知の方いましたら教えて下さい… >>333
<近接武器>
aDPS(a系の近接武器のみ)
aマスタリ(a系の近接武器のみ)
<射撃武器>
bDPS(b系の射撃武器のみ)
bマスタリ(b系の射撃武器のみ)
素直にまんまこれということみたいですね…
ありがとうございます 射撃EXは説明通りいまつかってる射撃武器の攻撃力が反映するぞ 射撃600%とか書いてあるべ >>335
おお!
射撃武器の攻撃力(各武器DPSアビリティ未反映のもの)の600%のダメージを与える…ということですか? なんか話ややこしいけどようは>>335で
EXの威力上げたけりゃそれぞれにEXの威力あげるアビリティあるから
それを粘って取れという話 単純な話 EX強くするなら 射撃DPS上げてエンハンス系つければいい 上げすぎるとNTですら敵をバラバラにする前に解けるから上げ過ぎも禁物なんだよね・・・ 若干所ではないだろランスの竜騎士ジャンプとか斧のブレードロールじゃないほうとか
exアクションダメの合計足してみても表記の%にまるで届いてなかったぞ エンハンスフィンガー、マーシャルつけた拳法機体は楽しい 色々考えた結果専用ショットガン置いて拡散連射マシンガン持って爆発化外れて枠空いたところにフリージングバレットエンハンス突っ込もうと思いました 拡散連射がもうちょい弾数が多ければな、なんか少ないんだよな〜。 あれで少ないなんて言ったらライフル一同その他が泣いてしまわれるぞ お手玉がプライニクルで撃ってもあんまり解消されてるように感じられなかったもんで拡散連射の方が良かったリすんのかなと…
そういえばバイポット?で集弾性能30%して撃つの忘れてたから帰ったら使い比べてみます… >>346
ゲージでは無くて、画面内の弾数の事じゃない?ショットガンに比べたら一度に出る数は少ないし。 次では無理だろうけど5くらいになった時にビルパの稼働範囲とか決められたらいいのになあ
羽、翼ガンダムはダッシュ時にはそれに見立てたパーツがバッ!と展開するように設定できたりとか
ノルンのビルパ変形するし、無理かなぁ… よく知らんのだがEx-SのロゴにあるGUNDAMSYSTEMってなに?
搭載されてるALICEのこと?それともコアごとに分けて運用するのをそういうわけ? 連邦軍特有のガンダム神話にあやかってるだけ病の可能性 調べてみたらGUNDAMの略前出てくるの種死とWくらいなんだね
使いたいかっこいいデカールあってもイマイチ意味が一致出来なかったりわからないとなんかモヤモヤする感わかる 特に意味があるわけではないのか、まあなら逆に気軽に使えないこともないかな…?
設定とか考えないなら単純にかっこいいのつけたいもんだねぇ
鳥繋がりで一年戦争の時のシャアのマークとティターンズのマークとか デカールとかあんま考えてない
色合いと形状でなんとなく選んでるわ
そもそもガンダム知らんし… >>354
見とけば使いたいパーツが増えるんだぜ(使いたいのに実装されてないパーツも増えるんだぜ 彩渡商店街デカール 欲しかった なぜないのかってレベル >>356
ストーリーに入り込むのに欲しかったよね
なぜないのか
むしろ自分でデカールやらエンブレムやら作らせてくれ!
…ACV/VDのこと思い出してちょっとウルッと来ちゃった 彩渡商店街は名前にモチーフないよね?
アナハイムとサナリィのはあるけど ああー!
彩渡とサイドをかけてたのかー!
気付かんかった〜
よし!キミらにはこのおっぱい型アップルパイを進呈しよう! 薄いということは少なくとも中身はつまっているということだ
よし!ミサさんは関係ないな! この前買ってようやくクリアしたけど最後で泣いてしまったわ
DLC買うか悩む DLC無しで泣いたのならDLC買うときはタオルも一緒に買った方がいい >>371
1/8までだけど割引セールやってるんでしょ?
買ってしまおう
DLCのないガンブレ3なんて脚のないジオング、ひいては胸のない女子校生みたいなもんだよ >>373
誰が水平線だコルルルルァァァ!?!?!?!? >>373
そんなのは飾りです、エロい人にはわからんのです パオングで恐らくガンダムには勝てないように
ペチャパイでは巨乳には勝てないんです
たまに勝てるときがあるだけペチャパイのがマシですがね
DLCはイージスのEXで胴と足固定とはいえ、変形も楽しめるからまあそこだけ見ても買う価値はないことはない
ストーリーについて買ってやってみる価値は大いにある DLCはグシオンマシンガン、アスタロトマシンガン、アスタロトナイフ大、サブナックル、フィールドシールド(&ツインブレードでザ・ワールド)、シグマシスライフル、超インパルス以下略砲etc..実用的かつデザインに富んだラインナップ
入れない理由がないレベルで、なんで今まで入れなかったんだろうってくらいDLC入れたのを切っ掛けにまたどハマりしたからもう本当におすすめ
フルプライスで買った矢先にこうしてセールされてもなおあの時入れたの後悔してないぞ 同じくモンハンまでの繋ぎにセールで買ってみようかなと思うんだけど
これはPS4版だと60FPSでヌルヌル高画質で遊べる? 昨日買ったbreak edition、アプデ無し最新ver1.00だったから期待したけどダメだったわ ブレイクエディションはブレイクエディションで一本のソフト=初めから最新版が1.00ってことでしょ 積まない理由はあんまないかな
というより上げたくなくても勝手に上がっていく… 放っといても勝手に上がるしフルサイコフレーム積めば更に5%上がるしで意識して搭載する必要性はあんまりない
早すぎると一部コンボが当たらなくなるしハイパートランスが演出だけになってありがたみが失せるし・・・ 天パ「いつからパオングに勝てないと錯覚していた…?」 サザビー、シナンジュ、ネオジオングを先取りすれば楽勝よ楽勝!
百式で勝てるんかなあ
漫画だとリックディアスでもどうにかされたような
3の主人公に勝つ方法もわからん セールで気になってんだけどロボゲーアクションとしても出来は良い方? アクションは無双、メインはカスタマイズ熱があるかどうか アクションはそこまで・・・コンボとか工夫する人は楽しいんだろうけど 自分はカスタマイズばかりやってるよ ちょーたのしい 自分はガンプラ改造したいなーって思ってたらこのゲームが出てめっちゃやり込んだわ リアルガンプラ改造するならHGMGより昔のキットの方がやりやすい
デザインナイフで顔彫り込んだりプラ板使って太もも3ミリ延長だけでかなり印象替わる とりあえず三ミリ穴あけときゃええねん
あとは財布事情を気をつけてね… ミキシングが簡単だ
ジム改とかジムカスとかヘイズル辺りの関節は同じだから移植が簡単だった プラモ買わなくても無料でパーツ組み放題塗り放題ビルダーズパーツも常識的な範囲内なら拡大縮小思いのまま、肩とバックパックとパーツ嵩張って喧嘩しても貫通するから無理矢理組める
ただ制約があるとすればビルダーズパーツの個数制限と部位の塗り分け範囲がパーツによってお任せってところとか フルスクラッチできるくらいまでの人になれば、まあ値段とか時間のかかることとか気にしないだろうし
そういう制作スペースもあるだろうから
現実でやるにしても特になんか問題はなさそうだなぁ羨ましい 泥沼の一例
設定考えてーデザイン描いてー妄想膨らませてー作成計画ねってー
休日になったら道具材料そろえて
プラ板組み合わせてーパテ盛ってー削ってーディティール彫り込んでー
を繰り返した後
シリコンで型とってーレジンで複製してーサフ吹きしてー塗装してートップコート吹いてー磨いてー
で複数組上げて
シチュエーション設定してーベース作ってーポーズ決めてー撮影撮影
以下繰り返し vita版ってプレイはどうなん?
てかDLC機体ってゲーム内ですぐ買えるようになるの? アセンブルおじいちゃんが「うんとこどっこいしょ」だったり
設計図をガチャガチャってやってから読み込むとハンガーたんが「はわわわわ…」ってなったりするお
DLCはミッション追加されるからそれやって…まあだから普通のパーツと同じ
バウンティやるのが早い >>405
遊ぶ分には問題ないけど
質感とかはps4が上 ちなみにDLCは本編クリア後のストーリーが展開されるから
よっぽどの事がない限りは本編を一周することをオススメしたい ツイバスプロトゼロって強ロングじゃないんだっけ
でもガードブレイクあるんだな…特別枠か 質問なんだけどブレイクエディションって通常版とトロフィーとかセーブデータ共有なの? ガードブレイクついてるなら記事とかにまとめられてないだけで実は強ロングライフルだったりしない? 日本風の縁側にある大岩の内側へ入り込んで出られなくなったわ
砂漠っぽいとこでもあった
離脱してもそれまで取ったパーツは貰えるから実害は無いんだけど萎えるしそのマップにまた行くの怖いわ 何度でも試すのさどんなに苦しくてもやり遂げる(ガンブレ3) 通路通ってくステージで、壁の向こう側にモノリスが置いてあったせいで
シールドと壁に挟まれて危うく脱出不可になりそうだった経験ならあります
その時は地道にバルカンで壁の向こう側に密着していた敵機をチクチク削っていってどうにか事なきを得た これレアリティ最低の白武器でもプロミネンスとかディゾルブとか追加ダメージ付いてる奴あるじゃん
こういうのを鍛えて継承してけばいいの?
同じ武器でも攻撃の型とかあるし所持パーツ数最大なったら出撃時間より選別時間のが長くなって禿上がりそう そういうのは素材にしちまうんだ
一括合成でガツンだ
属性もスフィアで変えられるようになるから大事なのはモーションだけだ >>419
どのモーションがいいかは大体決まってる?
1より3がいいとか
wikiとかに載ってるならそっち見たほうが早い? モーションは基本的に数字が大きい方がヒット数多かったりするから、こだわり無ければ大きい方がいい まともに機能してるwikiがねーんだ....
モーションが気にくわなかったら別モーションの武器に食わせればええよ。
基本的に数字が大きいほうがいい。拳法と居合が例外だったはず d
属性を後で付加できるならモーションはそれぞれ一種類だけ残して重複分は気軽に処分するわ まぁ基本的に後付け上等なシステムだからレア度の仕組みさえわかってれば適当でへーきよ
次回作はアセンから直接練習場みたいなところに行けるといいなー… 武器のテストは機体が素ジム固定とかでいいからほしい 次回作に期待することはリモートプレイ許可以外には今んところねーわ。 個人的にはあきらめてVita切るか
出すにしてもPS4の方はできる限りビルパつけれるようにして欲しい
という非情な意見の持ち主が私だ
安くなったら携帯機でも買ってるから、できればなんとかして欲しいんだけどなあ こんなこと気にするゲームじゃないんだが敵によってダウン値が違うのかな
ダウン射撃を体力弱い雑魚に当てたらダウンするけど、体力多い雑魚以上に当てると最初の数発よろけになる
こんなこと気にするゲームじゃないんだが 俺もvitaは切って欲しいけど
スパロボGジェネは切って欲しくない辺り身勝手だな スパロボGジェネはマルチになってもなんか機体性能に足引っ張られて〜とかの影響ほとんど無さそうだし…って偏見ある。個人的にだけど シミュレーション系はAIルーチンと戦闘演出さえ調整しきれればどうとでもなるからね
常に状況が変化し続けるわけじゃないから処理能力もそこまでカツカツにならないし トランス時間延長のアビつけるとチャージに時間かかって使い辛くなるだけなんだな... ゲージ補助アビ少ないんじゃない?
トランス機何体かいるけど溜め直しきつく感じたことない あー、解体やら撃破した時にEXチャージ率高くなるアビだっけか
アレ系全く入れた事なかったな 胴パーツの攻撃ヒット覚醒は溜まらないから大変、
腕パーツの攻撃ヒットEXは余裕。
後は武器とかに撃破EXとかパーツ外しEXを付けて暴れてりゃEXなんて使い放題 トランスEX延長ってなんだっけ
固有アビのツインドライヴシステムとか? エクステンド系の事じゃないのかな?
でもあのキューブ2つしか持ってないからなかなか使えないけどw 枠割く価値ないもんなあ
リチャージは据え置きでよかった むしろツインドライヴ外してEXチャージ入れたらどうなのだ? >>413
ダブルライフルのツイバスと同じモーションってだけじゃねえかな 外出っぽいけど固有アビリティとキューブの効果って重複するのかな?
あとパーツ外し率みたいなのって付けた武器以外でも適用されるのか
攻撃ヒット=リペアは大剣に付けててもライフルで回復してたから多分パーツ外し確率も適応されると思うけど >>443
そういうのは全部総合ステータスでまとまるからそこ見てれば大丈夫 このゲーム、PV見ると格闘戦が目立つけど、射撃重視のプレイだと微妙?
十分戦えるなら買ってみようかと。 >>445
狙撃で戦いたいとかだと敵がどんどん寄ってくるから微妙、味方NPCに敵が寄っていくアビリティ付けるとかなり楽になる
でも体力多い雑魚はこちらの射撃に反応して避けるルーチン組まれてるからチャージショットだけ撃ってると避けられまくってイライラする >>445
射撃はピンキリだよ
ただのビームライフルは豆鉄砲だけど強ロングと呼ばれるカテゴリに属して居るものはかなり強い
格闘武器のほうがどれ使っても最低限使い物にはなってる感はある >>445
射撃だけで立ち回る場合、弾切れリロード中をどうするかって問題が出てくる。でも上手く組めれば一回も格闘振らずにクリアとか余裕よ 狙撃するよりもグラビティで敵纏めたところにパーツ外し補正マシマシの爆発マシンガンぶち込んだ方が速いんじゃね?見たいなところある 大鑑巨砲主義的な射撃は強いな
照射EXはオプション照射のがいいレベルで微妙だったりもするけどさ 射撃主体ならガトリングも弾数多いからイケる
マシンガンは素の付加効果で恵まれてるけど格闘振らずに垂れ流すには弾数がちと少ない マシンガンうちながらファンネルマシマシでやってると面白い
ゲージ切れたらなにもできんけど うん…あれ?
高威力射撃で足が止まるのと止まらないロングがある?
さらに弾速格差まである?
もうわかんねえなこれ! みんなありがとう。
アセン次第でなんとかなりそうならセール中だし買ってみます。 プレイ開始30分後、元気に格闘ブンブン振り回す>>455の姿があった タイガー君に貰ったグランドスラム振り回してたなぁ…重い攻撃が気持ちよかった ただ格闘ブンブンしてるだけだとステップされるわ盾で弾かれるわでろくに戦えないんだよな 序盤〜中盤は拳法ハンドでひたすら殴りまくってたけど敵が群がりすぎて分けわからなくなってたなぁ
イラッと来てロングライフルでゲロビームするようになってだいぶマシになった サーペントキャノンと滑腔砲だけ撃つと脚が止まるのかー
個性ではあるけどどうして照射が途中で止まる仕様なんだサーペントキャノンくん!聞いているのかねサーペントキャノンくん!!!! ついでにチャージ射撃で脚が止まるのなんてキミだけだぞサーペントキャノンくん!!!! 序盤からずっとツインブレードだわ
ぐるぐる突進でビーム(or物理)無効に出来るし
でも何が強いからで選ぶより自分が使いたい武器、武装をどうやって使ってやろうかって考えるのもまた楽しいんだよね バズーカを肩に担ぐか脇に抱えるかは腕によって違うんだっけ?
プロビのライフルとかも肩か脇かに変わるけど ビームスマートガン(Ζ+)の高威力射撃で玉じゃなく棒が飛んでいったり、ハイパードッズライフルは他のより弾が大きいけど他にエフェクト特殊な射撃武器何かあったっけ? >>465
肩に担ぐライフル…世界一の殺し屋かな? やっとEXとバースト全部揃った(´;ω;`)
ほらポマイラおめでとうは?
おめでとう言って早くおめでとうって >>464
一通り使って全部解放して、たどり着いたのはビームサーベルとビームライフルの組み合わせでしたとさ 毎作のことだけど持ってないパーツも暗い文字とかで一応リストに表示しててくれないかな
参戦機体と照らし合わせないと何がないのかすらわからない >466
Z+A1のライフルを連射にすると水色じゃなくて青いビームが出てくるよ ボルタック商店の様に売ったパーツを店頭に並べて欲しい
白のアビリティ無しで良いから 敵のコア周辺で戦ってると画面がほんとに真っ白なるんだけどこれちゃんと考えて作った? >>478
初めて聞いたな
機種とかステージ情報とか出して味噌 言いたいことはわかる
カメラがコア挟んで映す位置にくると自機が見えなくなるアレだろ? ミッション進めてコアがある場面に移動した時の最初になる事はあるね。敵の登場シーンが終わると解消されるけど。 ストアでセール中のPS4版を買ってみようかと思うんだけど、やってて本体のファンが煩くなる時ってある?
ヘッドフォンじゃないから鳴るゲームは気になるんだよね
静かに出来るなら買ってみたい 初期型PS4はうるさかったよ、Proは概ね静か(場合によっては回る)
まあ色んな人がいるもんだけどファンが回るからってやらないのは勿体無いと思うけどね 自分のは初期型の次の消音と多少の軽量化がされたスリムの1つ前の型ってのを書いてなかった
回ってる時間が長いとか大きな音が出るって訳じゃなく
処理がどうしても重い時だけ回る感じなら大丈夫かも 初期の奴だがとんでもなくうるさい
しかし慣れたので気にしない
静かならそっちのがいいよね >>475
今回はうっかり合成して無くなるのが割と頻発するから余計にな…… これオフラインのロビー孤独過ぎだろ
自分と愛機があれば他はなにも要らないの人かよ… 一応ミッション選択後に僚機が周りに配置されるから…… >>482
それ
ノワールのアンカーをセットして事無きを得たけど根本的には解決しないな >>489
実際のプラモデルも一人で黙々と作るもんだから違和感は感じなかったなー 2のロビーはイベント会場のステージだったから…
後ろ向いたら観客が大勢いたから…
深夜でも平日昼でも せめて少し人肌というか欲しいよね
オペレーターの映像とかあってもよさそうだけど 次回作は機体の後ろ側にも回りたい
1のロビーみたいに格納庫感が欲しい >>496
別ゲーならACVだけど、あれは選べたんだよなぁ
格納庫もあったし地下施設もあったし野晒しも船の甲板もあった
俺は高架下にしてたわ >>501
色々とカスタムできたよな あれはよかった フェネクスのバックパック帰ってこない時あるんやけど、、、 >>503
カッコイイじゃないか!
胴のガトが懐かしのACを思い出すぜ クリアしてエクストリームに手を出し始めたがきついわ… 爆発ショットガン使えば楽だよ
面白さも半減しちゃうけどね 即死回避とEXチャージ系を積む
そしたらブラックホール投げてデッドエンドで割るだけの簡単なお仕事だよ 爆発ショットガン指疲れない?
押しっぱ出来るマシンガンかガトリングの方が楽じゃね? まあ4やら5-5とかの長い所は疲れるかもな
手軽さ・強さの両立で言えばガトリングやマシンガンより
強ロングライフルがEX・覚醒も一瞬で溜まるように出来るし楽よ 照射が出来るヴァーチェのGNバズーカがいいって聞いてたけどそっちのがいいのか ガトリング主体にしたいなら両手2門持ちの腕で組むとか、見た目捨ててマーキュリーレヴガトリング(オプションだけど)とか
マシンガンなら拡散連射にバイポットとか積んで〜とか
色々やりようあるんだけどね
最終的にはそういうので好きなの使っていくのが一番 ショットガンもマシンガンもそれ自体にはあまり火力は期待しないでチャージ系統たくさん積んでEX乱射みたいな戦い方になるけど 強ロング照射も平坦なステージでやるとかなら楽だけどステージの凹凸が激しいとシューティングモードでストレスたまるからマシンガン乱射でヒャッハーしてるは 爆発ショットガンとマーキュリーガトリング積んで∞覚醒からの 高速リロード 高速回復 近接も使いたいから核打って次溜まるまでは殴ってるな… 大暴れする手段がたくさんあるだけにフルオープンのミサのパイの如き虚しさ侘しさが際立つ際立つ 近接でコンボ決めたいから非照射のライフル使ってたけど、照射は照射で捗るから悩みどころ(o´・ω・`o) 拳法でライトニングスラスト使ったら地面に拳叩きつけて雑魚共吹き飛ばすカッコいい登場シーンっぽくなると思ったら謎サーベル出てきた… >>514
GNバズは通常弾を使うかどうかでオススメ度が変わってくるよ。単純な攻撃力は他の強照射にほんのすこし劣る。
通常弾を牽制や吹き飛ばしに使うのならオススメ。
照射だけを使うならバスターのロングが一番良いと思う。
シグマシスも良いけど、モーションの関係で発射まですこしタイムラグがあるし。 >>523
だいたいそういうの実装すると足が止まるから微妙だぞw >>526
飛び込み前転リロードすればいいのでは(名案) 前も書いたけどフルバーストとフルオープンあんな威力ならEXにしてくれんかなあ
貯める時間は他よりかかってもいいから >>522
なんもかんもチャージ射撃が振り向き撃ちに対応してないのが悪い 二連ビーム切り上げからロング照射で拾えるけどライフル照射じゃ拾えないんだよな バズーカ照射も威力は強照射に劣るけど体感パーツアウト率高くて愛用してる
ロング照射だと浴びせると溶けるだけだけどバズーカ照射だとよく途中でパキンパキン言う気がする 2はGNバズーカの連射能力が高くて使ってたけど3は強ロングと爆発ショットガンしか使ってなかったなぁ
使ってもEX解放する時だけしか使わなかったし、、、、
いろんな武器をお試ししてみようかな
そういやDXの武器でグレネードランチャーってあったっけ? >>525
d それって頭にツインとか後ろに(EW版)とかが付いてない普通のバスターライフルの事でいいの? バスターのロングあの名前長いやつじゃない
超インパルスなんとか狙撃なんとかってやつ >>533
バスターガンダムの「超高インパルス長射程狙撃ライフル」だと思う
シグマシスとそれはどっちもDLCの発砲中移動可能の強照射だ フォトで覚醒ポーズを選択するときに覚醒した時の動きもやって欲しいな >>536
OPTIONSボタン長押しで例えばユニコーンだったらパーツ開いたりペイルライダー頭だったら問答無用でバイザー赤発光しなかったっけ? >>537
覚醒シーンのモーションをフォトで見せてくれって意味ね
にしても調べれば調べるほど一部武器の弾速がモーションで変わったりバグか仕様かわからない格差が判明したり本当にガンブレって奥が深いですね(白目) >>534-535
dd ようやくエクストリーム終わってnewtype始めたらとこだけどエクストリームでDLC行って見るわ えぇ…無駄に凝った名前だらけで分かりにくいならまだしも
似たような名前でわかりにくいってどういうことだよお前… いやまぁ凝りすぎて分かりにくいってのもあるよ
でも数字が一つ違うだけとかも多いじゃん >>523
脚に発振刃つけて、EXアクションでラピッドショットにしたらそれらしいかも いくらなんでも斜め下のイチャもんすぎてビビる
まあライフル系のはちょっとわからんでもないけどさあ うんまぁ確かに似たようなってのは間違いだ、すまない
スパロボと同じような表示で正式名称を別にすればいいのになぁ 射撃系は妙になげやりだよね種
近接はえっ今なんて?って感じなのに MA-BAR72
MA-BAR73/S
MA-BAR78F
MA-M1911
MA-M21KF
実質これで判断しろだもの ゲロビ扱いの射撃には名前がちゃんとあるからセーフ
デスティニー?知りませんなぁ このゲームあんまりオンライン意味ない上に満員の部屋は検索時に出てこないせいで発売当初から人がいるかどうかイマイチ分からない >>549
クソ長名前くんのことをいじめるのはモウヤメルンダ! ストフリの剣とかシュペールラケルタと名付けられるのだから
ライフルもシュペールルプスとか名付けられても良いんじゃないかと思った(小並感) >>548
ドミナントはそうやってすぐ皿だのおにぎりだのオカモチだのケツバイブだの弁当箱だの見た目で名前つけようとする… でもゲシュマイディッヒパンツァーとかアフラマズダとかシュトゥルムウントドランクとか厨二カッコイイですよね? バラエーナとかいう見た目も名前も使い方もかっこいい上に無茶な取り付したロマン
なお進化系のストフリではオミットされる模様…うそだろお前それ外しちゃダメだろお前…
関係ないけどビームマグナムって使いにくいよなあ
初期設定とかこのゲームの連射みたいに出力絞れる設定でもよかった シュペールラケルタビームサーベルアンビデクストラスハルバードモードとかいう早口言葉 アンビはどちらからでもつかえる両利き用の意味だからオサレではない
銃にもアンビ仕様とかはある グレイズ出さなきゃ……
グレイズアイン君にも参戦してほしいですね(無惨にもパーフェクトパーツアウトする音) >>563
長くなったけどどういうものなのか名前を見てパッとなんとなくわかるからそっちの方が好きだわ個人的に
物干し竿でもいいぞ >>563
アグニは連合側だからちゃうねん
オルトロス(ガナーザクのアレ)→ケルベロス→超なんたら への字つけるビルパ、消すビルパとか欲しい所
いやそういうパーツじゃなくて、綺麗に埋めるだけ、穴あけるだけの頭部限定のビルパでいいから
アンテナの取り外しなんか一番手軽にオリジナリティ出そうだかまあ不可能だろうし 2のオンライン好きだったなぁ
3はオンラインがつまらん >>566
そこが工夫しどころなんだが如何せんビルダーズパーツで隠すにせよ範囲も限定されていればつけられる数も有限だしな、ガンダムゲーなんだがよく無性に角取りたい衝動に駆られるよな 流石にもう開発側はガンブレはアウトオブ眼中でしょ。 >>571
そうです。
ループする感じでダメージ与える奴
DLC後のアプデ無さそうだし健在ですかね… >>547
バラエーナプラズマライフルとかドッペルホルン無反動連装砲とかオルトロスとかあっても不満であるか… というか投げやりなのって手持ちの各種高エネルギービームライフルくらいで機体固有兵装みたいな特殊なのってだいたい名前ついてるよね
だからデスティニーのアレが目立って名無し砲とか呼ばれる 実際の兵器にも型番と名前はあるけど、現場でその名前使われる事はなく、2~4音の愛称で呼ばれるわけで....
ac5ガチ勢みたいな会話になるのか? 逆に目立っていることを考えればそれはそれでよかったのかも知れない(ポジティブ) もうね、皆んなどうやって断捨離してるの?
2~3戦する毎にどっかのパーツが所持数オーバーしてその度に30分ぐらい選別ですよ
この調子じゃオンとか行けないわ よく見て必要なパーツだけとる
なんなら金と紫しか取らない
全部まとめてとってるとかないよね? >>581
わかる、すぐ溢れるよな
色付き以外全売りでいいんじゃね
色付きですら溢れてきたら普段積まないようなブレイクリペア系とか部位によっちゃ耐久値とか見えたら捨ててく
白全売り、武器はそうもいかないけどまぁ低属性モーション✕は捨て、とか
一括売却できたっけ?溜まったら一個一個売却してるから疲れる 要らないパーツはとらない
腕と頭に至っては吟味さえしない
ある程度たまったら纏めておく
アカツキとかの一番上にくるやつが容器としてよいぞ 自分のプレイスタイルに合わせていらない能力のパーツは問答無用で捨てる
必要な能力は一括合成でまとめておく
コレだけでもだいぶ倉庫がスッキリする DLC全部入りで半額なのかよ今
DLC入れると結構変わる感じ? 白は売っちゃうなぁ
武器ならボーナスダメージとか欲しいから一括合成しちゃうな ・サーベル よく知らない
・ダブルサーベル ステップ無敵時間伸ばしたら△とステップでヒットアンドアウェイ
・大剣 デッドエンドインパクトもらったらそのまま置いた よく知らない
・ツインブレード ぐるぐるでビーム(or物理)が弾ける フィールドシールドと組み合わせれば超多段ヒットのバリアアタックが発動する
・アックス よく知らない(例外で無敵時間ステップと投擲で近接戦闘外でも戦えるハルバード、解体力抜群のグシオンハンマーは知ってる)
・ムチ グラビティもらったらそのまま置いた よく知らない
・ランス よく知らない
・拳法 序盤は使ってたけど割とすぐ置いた、挙動があまり好みでは無かった
格闘 デッドリーブロウ以外はよく知らない
爪 プロレス技とサイコクラッシャーだけは知ってる よく知らない
こんな感じの認識なんだけど主によく知らない武器についてなんか特性とか困難あるよとかあったら知りたい >>587
見た目いじるにしてもアビ組むにしてもDLCあるとないとじゃモチベが全然変わる トロフィー厨気味なんだけどDLCのトロフィーはどうよ
あとニュータイプクリアで本編は終わるけど DLC入れると結構面白くなる感じかぁ
データ消して最初からやり直そうかな わざわざデータ消さなくてもDLCは本編の後日談だから続けてやってしまえばいいのでは
難易度ニュータイプあるし あ、DLCだけは割引じゃないけどダウンロード版のDLC込み版は割引ってことか みんなd
取り敢えず白は全部捨てて色付きもかなり処分した
処分ついでに空中戦用ズゴック作ったわ >>591
モーションはググったらボタン派生や動画が出てくるぞ、大剣の派生を知らないのはもったいない 鞭って範囲優秀だからずっと使ってたけど、不人気なのな
2からずっと、火力はマシンガン、雑魚処理は鞭でプレイしてたわ なんだかんだサーベルに落ち着く 打ち上げからのデッドエンド ジャンプ△攻撃のテイクダウン攻撃 最近まで鞭ばかり使ってたわ
デザイン的にどれも微妙なのがな・・・ 俺は拳法ばっかやなぁ大剣をたまーに使うぐらいで(´・ω・`) >>598
大剣派生結構面白いんだ、調べてみる
いやね、武器はどれもユニークで面白いのは分かるし使ってみたいと思ってるけど如何せんまだ色々不慣れで、例えばステップ無敵と距離積んである条件で無敵になれるとか、他に特筆性がある武器種以外怖くて選べてないのが現状で… >>602
フォースなんたらの通背拳で胴体抜くの気持ちいい >>556
遅レスな上に知ってると思うけどアフラマズダはドイツ関係ないよー >>599
強さ弱さで語るなら超優秀。見た目は個人の趣味だから知らん >>604
解体斬り知らなきゃデッドエンド入手のための武器と思われても仕方ない気はする
序盤で大剣T使ってたら特に 安くなってるからDL版買ってみたいけど
まだオンラインでやってる人結構居るのかな? >>599
不人気ってかEXが処理重い優秀なのとなんか微妙なのだからかなぁ スパイラルバインドくんは優秀だろ!
ボルテックスになると…うん… >>591
バルバトス君のソードメイス(アックス)が中々使いやすい。
ジャンプから△で追い打ち+テイクダウン狙えて楽しい ようつべに上がってるモーション動画見てから大剣解体斬りの魅力に目覚めました
コマンドを熟知しないとならない上に数秒のチャージタイムを必要とするから、慣れるまでちょっと時間かかるけど
乱戦下で上手く決まった時の爽快感ほんとすき 大剣のコマンドって基本的には弱弱タメ強みたいな感じでいけるけどねぇ(レベルによる 3は意外とコンボ頑張っちゃいるんだけど
雑魚は溶けるしエースは誘発マシマシの上パルス入れないとダメだしそもそも悠長に叩いてたら横槍で即死回避さんがお仕事するしで
なんともなぁ 2は2で敵のオートガードのせいで思うようにコンボ入れられないしEXのロック性能が低すぎて明後日の方向に攻撃とかしょっちゅうだったなぁ・・・ コンボや解体斬りする時はフィールドディフェンサーさんのお世話になりっぱなしだわ
かなり硬くなる上に削られる傍から回復してくからのけぞり吹き飛びさえなければ安心して楽しめる フィールドディフェンサーってそんな凄いのか
NTでも通用するだろうか 防御系アビ盛って愛用してるけどNTでも十分通じる
余程無茶しない限りは即死回避まで行かないし発動中もリチャージ溜まってくから常時展開できる スレで教えてもらった超高インパルス超射程なんとかライフルを拾って仕上げてみた
確かになんかGNバズーカより使いやすい
けどパーツの分解率がかなり下がった気がする その大剣の解体切りってデモリッションナイフでも出来ます? みんなラックブースターに通算でいくら使った?
2の時に一万円以上使ったって人見かけてヤベェよこの人と思ってたけど自分も今作で3000円分くらいは買ってしまった、主に属性値上げのために >>623
普通の大剣とコマンド違うけど出来る
ソードメイスも よっぽど金が余っててかつ時間がないひとしか買わないぞ普通は 白パーツはばんばん出るけど金の出現率は体感あんま変わんないって聞いた コンテストとかでコードいっぱい貰ってるけど一個も使った事無いわ ラクブは最初に3000円分買っただけだな、今回は
オンラインでばらまけ無くなったのと、そもそもパーツ拾えすぎてすぐ溢れるのと(一度全部拾う派)で
使う意味があまりない そういや属性ってどんなんつけてる?
やっぱソリッドが人気?
マシンガンにパルスつけてるんだけどエフェクトがスタンガンみたいでなんか嫌になってきた 実体剣には炎かな、なるべくただのダメージupの
ソリッドは飽きて使わなくなった。 女NPCの反応がすきだから毒だわ
パ○ツが溶ける〜 1種を除いて機体のイメージにあわせて全部使ってるよ
その1種がどの性能死んでる上に見た目もきたないやつかは名誉の為に言わないでおきますね >>638
ちょっと男子ぃ?!あっ、ほら ディゾルブちゃん泣いちゃったでしょ〜!! >>635
効率は度外視
ヒートロッドアンカーにはパルス
ヒートホークやバズーカには炎
イフリート(自作)にはコールドブレード
それ以外はソリッド ディゾルブロングライフルで装甲溶かすの気持ちいいです(狂気)
ビーム砲に付ける属性でイメージが近かったのがディゾルブだったんだよなぁ グフカスのブレードは冷たい感じするから合うかも知れない>凍結 >>640
俺はアトミックバズーカだけ毒のイメージ
あとはマスターガンダム腕で格闘拳法クロー >>645
近接にブライニクルだと敵が落下しちゃって使いづらそう PS4の3でPS3の2から引き継ぎするならPSプラス加入が必要なんだよね? >>646
核分裂反応はマジでヤバイしなぁ
核融合反応もできないC.E.は遅れてるとかでいじめられてそう 技術力違うんだから単純に比較できんなあ
逆にいえば核使わなくても電力バッテリーでMS動かせる種の技術すげぇ!にもなるし
種死だと二年前の最高基準の核機体のアドバンテージがエネルギーだけで部分的にセカンドステージが上回っとる
まあこのゲームは00のGNドライブこそ至高、なんてったって粒子が綺麗な上に好きな色に塗れちゃうもの!
壊れたら星だか宇宙が吹っ飛ぶらしいエイハブリアクター ターンAとかあれ小突くの勇気いるしな
なんてったってブラックホールだし 武装や特殊装備に大差あるけど∀よりも出力が高いスモーパワースゴイ
しかもこっちは縮退炉一基なのに まともにメンテされてない∀とメンテされてるスモーだからしょうがないね そういや月光蝶による崩壊を免れたMSってどうやって生き残ったんだろう
たまたま近くにIフィールド張ってあっただけとか? 寝たきりだった元アスリートがずっと練習しつづけたやつに勝てるわけないからな
話題に上がってたからモーションとか動画見てみたんだけどタンク系(足ないやつら)でも問題なく足蹴にしてたり遠距離拳法のどたどた走りやったりしてて不覚にも笑った 月光蝶ってナノマシンが対象のナノマシンに働きかけて崩壊させてるんじゃなかった?
だから旧式MSは残ったのでは >>660
キュラキュラしてくれないキャタピラなんて飾りじゃないか! ガンダムブレイカー4早くしろぉーッ!間に合わなくなっても知らんぞぉーッ!(´・ω・`) むしろ今はMHWがでるから悪手やぞ
まだ耐えるんだ… なーんも音沙汰ないよね
まぁ焦るほど期間が空いてるわけでもないけど まあ発売日からほぼ毎日アセン楽しんでるから、データだけは引き継ぎ出来る様にしてくれれば開発はゆっくりでいいよ。 ゼウスガンダムあればサンタガンダムとか簡単に作れたんかなー
現状だとヒゲの成形だけでビルパ消費しそう 今年のクリスマスは中止だ
お前らはモノリス女でも愛でていなさい じゃあぼくはインフォちゃんを愛でます
イラト婆さんは誰かに譲る 4属性同時発動させたらなんかボーナス現象起きないだろうか >>674
メイン武器に毒と氷でEXに火と雷
属性値の蓄積を把握すれば出来ないことはないはずだがやる価値はない! 話題にならないドピンクのパイスーで股間食い込み気味の前作ヒロインは私が預かろう 属性値付きの武器だけどnewtype始めたら20000台とかの数値の奴ボロボロ落ちるじゃん
今まで3000程度の数値で一喜一憂しながら使わない武器でも大事に選別して残して成長させてきたのがバカみたいだ
場合によっては戦闘より選別の時間のほうが長かったのに
newtype行くまではメイン武器と金武器以外は全部捨てて行ってもいいぐらいだな
ほんと序盤中盤の時間の使わせ方が残念なゲーム
次回作では改善されてればいいな >>681
それな
ぶっちゃけ属性玉ぶっ込めばいいし極論モーション合格ならもうそれでOKなレベル NEWTYPE解放したら二度と行かないEXTREMEの悪口はやめるんだ! モーション確認なら適当な難易度で良いし本格的にパーツ集めるならNT一択でエクストリームの存在価値って無いよね・・・ イージー無くして1段ずつ下げたらちょうど良かったかな アプデで属性上限上がってDLCカマセくんすら溶けてサンドバッグにならないから困る
他はすぐには戦えないかIF持ちばっかりだし バウンティ最速稼ぎは未だアトミックなのか?
マーキュリーガトリング悠長に撃ってたら死ぬし 属性値上げようとスクランブルひたすら倒してるけど実際ニュータイプを適当に周回して属性付き白パーツ一括合成した方がいいのだろうか? >>690
スクランブルは飽きるからラックブースター使ってステージ行ったほうが楽しいな
キューブが(実質)一括合成出来なくて溢れやすいのもある スクランブルくんは高めのスフィア出してくれるまでやって
それでスタートダッシュして後はNT後半かDLCを走るのじゃよ スフィアは必要な時に取りに行くだけ、数値上げは5-5とかの敵多いところで暴れて合成すれば直ぐにMAX >>693
>>692
>>691
うぉー!ありがとう!
ストーリーとDLC周回してくるよ! Vita版だとシールドファンネル防御形態維持するバグ?出来ないと聞いたんだけどマジ? アルトロンとアシュタロンでも混乱してたのにアスタロトって何だよ… ガンダムは沢山出すぎて名前のネタも近い将来尽きそう
クトゥルフ神話系の名前付いたガンダムとか嫌だな… スーパー戦隊でもそんな名前被りしてるの少ないし( ,,-` 。´-)気へー気 >>698
モチーフが忍者で被ってるのに名前変えて回避してるからな なんか変なことになってる
ニンジャレッドとかいうドストレートな名前使ってるカクレンジャー大好き 魔装機神のガッデスを検索したら
OOのガッデスが大量に出てきたでござる オーレンジャーとかいう後にも先にも被りそうにないESPカードモチーフ戦隊 >>702
緑のヤツと白いヤツってどういった関係なの >>704
同じ一年戦争末期にそれぞれ違う戦場に一機づつ投入された秘密兵器
ちなみに戦績は
サンボル宇宙域にてサイコザクにやられた
アバオアクー戦にてフルバレットザクにやられた
砂漠戦にて足にバネ仕込んだだけのシンプルグフにやられた >>707
たまたま強いザクが相手だったのか、はたまたフルアーマーは悪手だったのか チリ毛ならともかく機動力殺すカスタムなんかただの自殺とかわらん >>707
3つ目はパーフェクトUってことで良いのかな? フルアーマーにすべきはガンタンクだった
近藤漫画のガンタンクUは強そうだった 本日ガンブレ買いましたーこれから宜しくお願いします
電子説明書が実質ボタン配置しかなくてこれ見とけ的なwikiもなさそうで結構苦戦中
解体にはグラビティーからデッドエンドがいいと見たけどゆくゆく近接武器が2つ装備できるようになるんでしょうか >>708
フルバレットの方は詳しくないから割愛するけど
サイコザクはマジモンの化け物だと思う
乗機を己の手足のように直感的に動かせるデバイスを搭載してる上、大型ロケットブースターのおかげで推力もダンチ
さらに(単機で艦隊を相手取らなければならなかった故に)MS単体としては過剰とも言える火力を持っている
こんな化け物相手に相討ちに持ち込んだフルアーマー君はよく頑張ったと思う
Netflixでサンボルが配信されてるから、興味があれば見るとよいぞ >>714
近接武器はひとつしか装備できないけど、各武器に対応するEXアクションは熟練度を溜めることで他の武器でも使用可能になるよ
上位技を極めるとなるとそれなりに時間もかかるから、ストーリー進めるついでにコツコツ使用していくのが吉かしら >>716
こんなに早く教えて頂いて助かりました、ありがとうございます!
なるほど武器制限がなくなるんですね
今はシステムやアセン画面操作すら手探りで戦闘も何となく敵の周囲を回りながら攻撃してるレベルなので徐々に進めて楽しもうと思います >>714
攻略メモ、モーションアビリティ解説
DLC後も更新してたサイトはこの2つくらいしかない
あとは必要なのは派生合成まとめてるサイトかな
他にも有用なサイトがあれば自分が知りたい YouTubeにかなり詳しくモーションとか解説してくれる動画あるからかなりオススメ 結論でない話とはいえやっぱあのシミュレーターってリアルガンプラいるんかな
リアルガンプラをスキャンしてデータに変換して戦う感じの
1、2の設定よく覚えてない だったらPGとかMA持ち込むグループなんかは
すぐ見つかって噂になりそうだし
あらかじめスキャンしたデータを持ち寄って…って感じなんじゃない? キット化されてない機体や百式Jやブレイクディアスみたいなオリジナル機も存在するから
スクラッチビルド対応で実物スキャンはありそう
でもゲーセンで子供も遊んでる辺り金のかかる実物だけじゃなくてゲームデータでもイケるハイブリット方式な気がする >>718さん、>>719さんも情報ありがとうございます
初ガンブレなんでまず説明書と思ったらほぼ説明なしで、本編もいきなり戦えなので四苦八苦してました
教えて頂いたとこ参考に頑張ります 何気に技術力おかしい世界だしカード印刷するノリでガンプラ出せたりしそう、追加料金とかで やっぱなんだかんだ、みんな現物は一応一回は作れる人は作ってるとは思ってるのか
じゃあ何気にビルパっつけて動かすって凄いことなんかなあ
一応勉強すれば高校生でもできるとはいえ、エンジニアいるレベルだし モノリスのお父さんはゲーセンの筐体回収されたら商売にならなくなるみたいな事言ってたし実物プラモも必要な気がするわ >>724
つまり筐体にAGEビルダーがついている…? 出撃のたびにスキャンするBF方式じゃなくてあらかじめスキャンしておく方式なんじゃねーかな
バーサスシリーズみたいにネット上にデータ保存してカードかなんかと連動させることでガンプラを持ち歩かずに済むみたいな
んで組めない人用にもネット上でガンブレの進化版みたいなシステムである程度自由に組めるようにすることで入口も広くする感じ
夢が広がるな >>723
無双系のゲームやったことあるならわかりやすいんだけど、ようはめちゃくちゃに暴れて敵を殲滅するゲームだからね
慣れてNT(最高難易度)をクリアできるようになるとアビリティに書いてある数字がぐっと伸びるからまずはそこ目指そう
このゲーム縛りプレイ(機体にコンセプトを持たせて構築して実際にそういうプレイをする)も結構楽しいから妄想を広げて行こうぜ デジタルデータだとプラモ屋でプラモ作るのが精神修行的な事になってしまうし… 武器色々使いたかったらビルドパーツかOP有りのパーツで代用すれば何種類も使える。 もし実物のプラモだとしたら敵から出るパーツの処理が不思議すぎる
店から帰る時ばぁちゃんからランナーごと貰えるんだろうか
コンセプト的には初代PSの時に実際のフィギュアを合体分離させたうえで拡張端子かどっかに接続したら外見や性能がゲーム内に反映されるってやつがあった気がする 実物読み込むアーケードゲームってコンセプトならゲイジングバトルベースってのが稼働してたけど
キットの値段とかキット持ち運びの難とかそもそも運営側にやる気あんま無かった疑惑もあって結局流行らなかった 筐体内蔵のプリンタでランナー出力くらいできそう
ゲーム通りに泥するなら整理で泣くことになるが それならデータで配ってお店で必要なものだけプリント
要らないものはポイントにって感じで アセンするのばっかだったから今度は機体を強くしようかなと思ってるんだけど>>5の2枚目の固有アビリティをつけて3枚目のキューブを使って強くする方向でいいの? >>736
固有アビリティの方が弱いのとか有るから何とも
たとえばオートリペアとか 1ゲームでガンプラ数体分の部品貰えるのに現物もらってたらそれこそ店が潰れるな… >>736
固有アビは同効果重複できないしそんなたくさんは付けない
汎用効果で有用なのチョイスしてバーっと付けて、パーツ毎に存在しない汎用効果を持ってる固有とかがあるからそのへんから付けたりする。
例えば照射武器使うならシューティングモード補正効果持ちの高精度ガンカメラ(頭固有)とか
パーツ外しが得意なショットガン、マシンガンとかはシューティングモードいちいち起動しないからそのへんオミットして盾に集弾性能アップのバイポッド積んだり頭にスキャニングターレット積んだり
俺も最近始めたんだけどそのへんのハウトゥーはFC2ブログのガンダムブレイカー3モーションアビリティ解説を参考に組んだり外したりしてたらなんとなくわかってきた キューブで育つのは汎用アビリティ
そしてあれもこれもって付けようとしてると溢れるのがアビリティ枠と言うものなのじゃ… そういえば基本的にキューブよりBOXのパーツ混ぜて育てて
どうしても今欲しい効果がパーツの海から見つからない!って時にキューブからって節約してたんだけどどうなのか
パーツはよくクエスト前に呼び止められるけどキューブは溢れたことないわ 次々アセンが浮気するからとりあえず付けちゃう攻撃ヒットEXとかキャンセルコンボキャンセルEX瀕死時与ダメとかトレジャーハンターが枯渇する 答えてくれてありがとう!
あと貫通化だの爆発化だのどう使えばいいの? ツインサテライトキャノンがクソクソに弱い上に固定だからクソクソなんだけど一撃でボス吹き飛ばすくらいに強化したかった >>744
爆発化は専用ショットガンに使うといい貫通化も合わせるとなおよし、近接信管化は積んでもあまり効果を感じられないらしい
拡散連射は爆発化みたいなものがもう素で付いてるから貫通化だけあればいいかも爆発範囲拡大が効果的
どちらも盾に固有のバイポットが欲しい、専用ショットガンはバイポットの集弾性能で充分、拡散連射はわからんけど個人的にはバイポットだけ付けてるけど充分だと思ってる
みたいなのを、これもモーションアビリティ解説で見た
説明の下のURL?開けばアセン例の画像がぺろんって出てくるよ ライフルとかロングライフルとかバズーカに爆発化貫通化近接信管化は調べたことないからどうだかわかんねえや ごめんアヘ顔ダブルガトリング+爆発化+近接信管化があった
GNフィールド付きシールドと組み合わせると騎士ガンダム彗星剣やグラビティスフィアが稀に2発出る現象を高確率で引き起こせるとか どうなってるのか知らないけどたまにアトミックバズ2連射できるよね
バグだけどさ ありがとう
でも俺はライフルについて知りたかった…
言葉足りずにすまない >>750
ライフルは元から貫通付いてる
でも爆発化付けると貫通しなくなる
さらに貫通化付けるとまた貫通するようになるけど、これ以上はスロットと相談してね PGスクランブルやバウンティ最速で稼ぐとか以外ならアビリティ適当でも構わないゲームだから「このアセンに合うかどうか」で決めても全く問題ないよ 久々にバウンティやったらアトミックより拡散連射の方が安定するなぁ
拡散連射でゲージためてフリージングとブラックホールで時間稼いでライザーソードで一纏めにするのが楽
それでも1分かからないし >>747
近接信管化はバズーカカテゴリ「ビーム射撃+照射」のビーム射撃にのみ効果が現れるアビリティ
貫通しなくなってダメ判定がHit+爆発で2つ出るようになる(爆発のダメは1発目の8割ほど)
もちろん爆発範囲拡大もかかる
>>748
グラビティ2発撃ちは6連ミサイル発射して弾が見えるタイミングで出せば確実に撃てるようになるよ
6連まだ強かった頃にセットで使ってて発見した ライフルはモーションたくさんあるからまずはモーション選別するところから始めると良いぞ
単発と連射仕様のライフルを手に入れると良いぞ
特にZZとフルアーマーガンダムのライフルが強いぞ
で貫通化と爆発化は付けておいて損はないけど爆発化は爆発範囲拡大スキルも付けないと微妙だぞ
ついでに>>5の2枚目のスキルはプレイスタイルに合わせて取捨選択するのと同じ効果のスキルは複数つけても1つしか効果発揮しないから気をつけて 2門ライフルのチャージはアプデで1門と同じに減らされてね? >>754
6連で2重は本当だねありがとう
EXと同時にバリア発動で確立アップかと思ってたけど、こうなると発射してる弾数がトリガーになってそうだ ショットガンに近接信管が良いって聞いてたんだけど嘘なんですか >>758
近接信管の具体的な効果がなんなのか調べるとあまりいらないとわかるよ >>749
連射武器撃ちながらEX使うと盾のアトミックがノーモーションで発射されるけど2発出るのは自分は見た事ないな >>758
面倒でも自分で検証してみるのが一番だよ
セーブデータアップしてからアビリティ付け外し繰り返して確認て具合に
ゲーム内にこういう機能あると本当いいよね (PSプラスいらんしね ifsバリア+ツインブレード(EX含む)
ifsバリア+シールドファンネル
2重EX
連射しながら非展開のバンシィ爪使うとお前がガンダムか
今残ってるバグ技ってこれだけかな サブナックルや光電球みたいな掴み系OPでフィニッシュ行く前の運送中にキャンセルして特定EX出すと挙動がバグる
ボルテックスチャージや散雷日輪切りなんかだと敵を武器みたいにぶん回す(たぶんダメージ入ってない) >>729
たしかに無双とかファンタシースターみたいな流れですね
キャラクリとかエディット好きなので楽しんでます
パーツを一括合成で処理しようとすると序盤だとお金が足りなくなっちゃいました
売るのも手間がかかるのでそれだけが大変ですね 正直今でもpg戦はくそだと思ってるのは俺だけかね
なぜかアプサラスとか元々大型なのは別に気にならないけど 序盤のうちはプラスチックでレベル上げ、単独合成でアビリティの継承およびレア度アップを目指していくといいと思う
一括合成はレベル20台後半のパーツをドロップする頃合いから始めてもいいかな
その頃にはパーツも資金もある程度潤沢になっている……はず
一括合成の特徴として……
・新規にアビリティを継承させることはできないし、レア度も上がらない
・ベースにしたパーツと、素材にしたパーツに同じアビリティが付いていたら強化される
……仕様があるから、そういう意味でもアビリティが充実してくる後半戦向きの機能かも 射撃でペチペチしかほぼやりようがないからまあ面白味はないよね
火力抑えてる解体機で出くわすと冗長で仕方ない 同じハイパーアーマーでも
ガンガン追い回してくる上に理不尽投げまでしてくるPGと違ってMAはちゃんとターン制してくれるからな >>766
接近戦に持ち込んだら確実に力負けするのがアレかなー
モビルアーマーは射撃の隙を突いて斬り崩しやすいけど
PGモビルスーツは接近したら掴み投げしてくるからなぁ サッと溶かすぶんには気にならんけど部位破壊が相手の行動待ちなのがねー
部位破壊限定ドロップみたいなのがなくてよかった PG機体を見てると何故かこうやりきれないというか残念な気分になるなぁ
なんというか、サイコガンダムとか本当にデカい奴があのサイズなら燃えるかもしれないけど
PGサイズの種とか00系が出てきた時とか本当にげんなりする
PGガンダムは不思議とちょっと許せた
PGユニコーンも、まぁ
PGゴッドPGスクランブルはダメだった 序盤と中盤、合成するにも金に困ってた時期はプラスチックを換金してたわ
プラスチックの下位4種は結局1個も使う事無かった 1みたいに喋らせるとちょっとはマシだと思うんだがなあ プラスチックは売るものだと思うわ
無駄に金かかるしパーツのレベル上げたいならより高いレベルのパーツを餌にする方が効率いい そういや意外と高く売れるんだっけか>プラ
それは盲点だった >>767
先月買って今NT途中だが
プラスチックは最初から最後まで売るだけだな… プラでレベルだけ上げたい状況があんまりないのよね
縛り機体の調整に使ったくらい もうモンハンのハンターのガワが俺ガンになればそれが一番いいです マジかー
使いたいパーツのレベルをプラスチックで底上げしてから一括合成に放り込んでMAXにするスタイルでやってた
そろそろエクストリーム本編進めなきゃならんか…… 基本的にこのゲームはちょっときつくても高難易度進めた方が手っ取り早いよね 金稼ぎはバウンティで
必ずしも上位勢と戦う必要はなく、たまに落ちる金コイン目当て
金コイン一個で十数万くれる normalやる→普段使いの武器と身体と金パーツ以外全売り
extreamやる→こだわりが無ければ順当にHGをMGにリプレースしつつ金パーツ以外全部売る
厳選やバリエーション増やしはnewtype始めてから
そうでないとパーツ溢れて俺みたいに倉庫整理だけで度々3時間コースだ
当初からラベル付けてパーツ整理しちゃってるしもう収拾付かないわ
いっそレベル28以下金装備以外とかでソート表示して全売りするしかないレベル ちなみにラクブも効果があるので金コインフィーバーが起こると1戦で90万以上稼げることもある
でも多分今でも隠しファングみたいな罠MSはいるだろうし
あんま序盤や初心者向きじゃないかも
ラクブも含めて自己責任で PG好きなのは俺だけなのか、NTPGスクランブルRTA楽しいんだが…02分15秒から先に行けないのがつらぁい… PG>ゲーム性が楽しいかどうかじゃなくて巨大な〇〇が出てくるにしてもそれどうなのみたいなチョイスのPG機体が出てくるのは気分が盛り下がるとかそういう問題 PG戦自体に関してはそんなに不満はないんだけど巨大アストレイとか巨大ダブルオーとかがむんずと片手で掴んでくる絵面がなんかもやっとする 今回のボス戦ってほんとインパクトに欠けるよな
アプサラスとネオジ以外なんかいたっけ >>790
影薄いけどジムっぽい機体に脚がカニだかクモだかみたいな大きい?中くらい?のやつ もうちょっと巨大感欲しい気持ちはある、メガサイズか1/1ガンダム持って来て >>793
あー…お楽しみのところ悪いんだが
やることやってくれるか? >>794
ビームサーベルの代わりにチェーンソーで斬りかかってくるのか……
自機の100倍、もしくは144倍の敵を相手取るってクッソ恐ろしい絵面になりそう 蚊を仕留めようと思っても逃げられるからな
これが血を吸うではなく表面1ミリ程度カッターナイフで切られる程度のダメージで数匹に群がられたら死ねるかもしれない >>790
テーマが対人戦ありきだからしゃーない。DLCラストの「最初デカブツぶっ壊してから同サイズの本体と決戦」は上手いと思うんだ サイコガンダム、デストロイとかPG戦向きだと思うんだがなぁ >>791
ゲルズゲー今作いたっけ
ちょっとストーリー周回してこようかな
今作大型ボスがPGばっかだった印象が強いや パオングをキット実物のスケールそのままで出すだけでもインパクト抜群だと思うの >>800
4章のラスト辺りにいたね、ミソラちゃんと倒したな。 PGは近接のどうにもならない感がつらい
縛り機体で入って最後PGだと萎える アイアームデストロイヤー
トォランザァム
エールストライッ
ソードストライッ
ランチャーストライッ >>799
そのPGサイズは全然許せる
むしろ欲しいくらい 某基本無料クソゲーのくそでかサイコ並でも全然構わんわ
そんくらい仰々しいほうが迫力あるからな 前回はラフレシアもデンドロもアルヴァトーレも居たから流用してクレメンス
ミーティアとかも来ないかなぁ ガンダムブレイカーオリジナル鉄血MA、序列第一位の天使の名前を持つモノたち
出してもええと思うんやで(これ言うの二回目) PGはそれようでいってるなら良いんだけど
普通の火力抑えたアセンでいってるとだるい PGは核と鞭で行くと泣きたくなる
うまくタイミング合わせて核当てたら結構削れるけど…
本編は固いPG戦あんまりないからなんとかなってたけど、DLCはヤバかった >>803
そうなのね
あそこらへんあんまりいかないから印象が薄いw このゲームは実際にガンプラ化されてるグレードでないと出ないんだっけ?
そうなるとPGで出せる機体自体相当少ないよね 店売りのことならそうだけどPGってならそんなことはない
1/60マスターガンダムとか無いもん 自分なりにPG一覧みたら少なかったけど過去に他にもあるのか
確かに店売りでは見かけないというかデパートくらいで模型屋がない
ネットで買えるとはいえ箱を手に取ったりしたいのに悲しいね >>819
カマセの奴とかオリジナル機体がPG化してるからなぁ とりあえずなんかそれっぽいパッケージがある奴が基本ショップで売り出される
そうじゃなければHGかMGどっちか片方あればゲームで出してもらえて
ショップには売られないが基準
なんで今のとこリボーンズガンダムは参戦してもMGはショップでは売られない
バエルとかはもしかしたら次があれば、ハイレゾがMG的な扱いでショップでも売られるようになるかもしれない breaker editionから始めたクチだけどPG機体のパーツアウトがよくわからない
隙有りサークル出るモーションが出るのを待って強ロング照射を繰り返して1機あたり2~3回パーツ吐かせてるんだけど、本来はサークルが出る部位を直接個別に叩くべきなの?
或いはPG機体がもし特殊なパーツを一切落とさないとかならむしろサークル出るのなんて待たずにソッコーで倒しちゃうべき? パーツはずす前に爆散するようになったなPG戦 レアなの落とすわけでもないし普通に倒してる パーツの厳選はバウンティハンターで狩った方が早い(ストーリー進めたらMGパーツしか出ないけど) >>822
そういやそうだったね
3始めて間もないけど早くMG欲しくてさっさと進めてっちゃってるから道中の敵があまり印象に残らなくて・・・ アセン組んでるとMGだけじゃ満足できなくなる
でかい武器持たせようと思うとHGにしたくなる MGは割と合わないから使ってないな、BPの小さいやつはMGにするとか部分的に使うくらいだな。
基本HGの素材にしかしてない。 金色フルユニコーンにスクランブルBPのやつとかもいるね 常時デストロイ羨ましいぞ 部分的にMGになるけど基本的にHGばっか使っちゃうね
武器はMGにしたい!デカい武器が好きだから! HG/MG混成で見栄え良く組めた瞬間の達成感やばい まだMGまで手に入れてないけど性能は変わらない?
HGってMGの下位互換だとばかり思ってたけど
高難度もHGで十分攻略できる? ヴァーチェ脚の膝にニースラスターを付けて…AOZ系の重量機できた!
出撃!覚醒!ふくらはぎのアーマー展開とともに横にズレるニースラスター!
がっかり… ザク系は純正以外で組むと割と頭デカかったりするから頭HG他MGで組むと割とスタイリッシュに決まって好き
あと脚とのつなぎ目の兼ね合いで胴だけMGとかその逆とかもけっこうやるな >>836
マジでございますか
何を勘違いしてたんだろう
ありがとうございます >>834
スネにつけるようにずらしてから調整するんや >>838
ずらすっていうかLRで始めにつけるところをふくらはぎとかスネにするんや >>787
どこからカウントしてるかわからないけどスクランブル出現から撃破までなら15秒でやれない? >>839
なん…だと…
今の今までビルパ付けられるスタート位置変わるの知らなかったわ… おお…
知れたのは有難いけどこれまでのアセンを思うと…くぅー!やりきれねぇぜ! >>840
タイムはリザルト画面で左上に出るヤツ、何使ったら15秒なのさ… レヴガトやCファンネル使った特化アセンてのが某所で公開されてるのよ >>847
自分のは実戦闘時間でクリアタイムじゃないよ
クリアタイムなら確か58秒くらいなのは覚えてる 特化してる機体じゃないからか…いつまでも縮まない訳だ >>845
腕や足は特にボーンの関係で涙を飲むこともあっただろうからな スクランブルに飛ばれたり動かれて調子悪い時のクリアタイムが50秒くらいだった ビームサーベルはMGにするとリーチ伸びるけど、ハモニカ砲はMGにすると横幅広がるんでしょうか?
あとサイズアップに合わせて有効射程距離伸びたりしますか? >>819
実際にガンプラとしてリリースされたものでないと、「店で箱買いできない」だけ
出演してるプラモ自体はHGMG必ず両方作れる このゲームの育成がよくわかんないんだけど
目当てのパーツが手に入ったらレベルやレアリティが低かろうがとりあえずキープして
合成でレアリティ上げてアビリティを増やしてレベルを上げていけばいいのかな? >>853
HGMGといわず縮尺いじるだけでも変わるよ
そして射程はそもそも無限だよ
何かに当たるまで消えない、散弾とかの一部を除いてこのゲームの射撃はだいたいそう >>856
それがね、盾の縮尺を変えても見た目は変わるけど、当たり判定は変わらないっぽいのよ。
自分はエピオンシールドで逆にマイナス300で試したけど、画面上はすごく小さく出てるけど、実際の当たり判定は普段と変わらなかったよ。 >>858
ありがとう
安心して他を素材にできます ゲームなんだから実物無くても箱買いさせてくれても良いのになぁ それ用にイラスト用意するのがあれなんじゃない?
基本的には旧1/144とか1/100のやつも入ってるし抜けはあまりないと思うけどね 武器の属性値集めで5-5ひたすら回してるけどマンネリ化してきた
他の人は何処で集めてるのかな? DLCのPGスクランブルガンダム周回
ここホットスポット判定来てびっくりしたわ…何も変わんねぇじゃねぇか… AGE-FXのパーツのトゲトゲがすげえ主張してくるから割と扱いに困る
グローはとりあえず塗りつぶす >>864
サンドロックのマントつけると結構マイルドになる
あくまで個人的にはだけど >>865
肩パッド付きのやつか
そういえば存在を忘れてたわアレ パーツ集めはDLCのラスト一個前とかルーレット台とか僚機三人で短く済むところ回してる えっ肩パッド?あったっけ
マラサイのシールドみたいなのが両肩に付いてるの? >>869
文字通りの肩パット、バブル期の服にあるような感じでさ
同名固有アビリティだと効果重複って出ないけどこの場合全部上乗せされてるの?
例えばフォトンバランサー頭、腕、背に付けられるけど10%+10%+10%になるの? 汎用アビリティと違って固有アビリティは同様効果は重複して発動しない(又、高い方が優先される)と思ったんだけど
フォトンバランサーとかは:効果重複って出ないのか、なんでや? あーぁごめん勘違いしてたAGE-FXに肩パッドがあるのかと
サンドロックのマントの肩パッドか ただアホみたいに偏ってるな、近接はムチと格闘
射撃はバズーカとマシンガンばっかり貯まるし。 ぶっちゃけそこまで出まくるステージはないよ
当たり前だけどラックブースター使って5-5の方がモリモリ溜まった記憶がある MHW版のPS4届いたからvitaからデータ移したけどこんなにも世界が違うとは…あと操作が慣れない… 前作のPS3からPS4に移行した人は操作タイプ7に変えたほうがいい気がするけどそんなことない? vita版は2しかやってないけどPS4は感動するわな 空中に舞う粒子とか感動するよな
2の時みたいに処理落ちもしないし 3やってから2やるとピンぼけしたみたいな感じに見えるぜ ただ描写が細緻なだけに派手な効果の技が出ると何が何だかわっかんねぇ!俺の機体どこ!って時々なる このゲームやってて自分でアレンジした機体見て
「あぁ〜…なんだかんだ良いの出来たわ」ってニヤニヤする病気は治りませんか?
あと少し気になったとこ弄ったら一時間くらい作業終わらない現象はバグですか? 解体重視で進んでいるんだけどドロップする部位、腕だけがやたら多いのは仕様なのか
ちなみに胴体、盾が少ない... >>878
やっぱあんま変わらないのかぁ…
dlcの3-2と5-5は後で試してみるわ
ありがとう >>890
胴体を倒したら胴体から外れたパーツから追加ドロップするようにできてるから基本的に数が少ない
頭や足と同化してるパーツから金にロンダリングするのが一般的ゾ
盾も同様に銃をガトリングシールドに移植するといいぜよ
これはあくまでレアリティロンダだからアビリティptsを上げたいなら…
難易度上げて数でごり押せ 腕は2つもある一方で盾は持ってない奴も多いから偏りが発生するんだぜー
そして同様に持ってないやつらがいるので銃の属性値は上げずらいんだぜー 4脚で組むの難しいよな
お尻につけたパーツとかいざ動かすと腹貫通して動きまくるし
背中に載せたいのに
かといってバックパックに載せるとこれまた背中に合わせて左右にズレまくるもんでそういうんじゃないんだよと 取得パーツを一括合成のためにNEWだけ表示にして目的の属性以外をスルーしていくと、次に表示した時にNEWに全く表示されなくなる仕様のせいで
目的の属性のみ取得して他はスルー
↓
NEW一括で合成
するのが一番効率がいい
ラックブースター使ってると他の属性かなりもったいないけど面倒くささが上回る… バクゥやラゴゥが実装されたら上半身の取り付け位置は砲塔の部分にしてガイアインパルスみたいになって欲しい ストライカージンクスの余剰パーツ組み込んでアドヴァンスドジンクスが作れるそうだけど
あくまでオマケだからガンブレには出られないかなぁ >>892
サンクス
ドロップする部位って外した部位に対応してたのか
いや胴体のアビの強化が遅れて腕だけがやたら多くて...なんか使わないアビ付いてても別のアセンで使うかも...とか思ったりして選別に時間かかっちゃうんだよね そういえばver.BFT組はどうなるんだ?
フルクロスとか胸熱なんだけど フルクロスはMGがあるけどケルディムサーガとジンクスWはどうだろうな
BFブレイカーでも出す時の為にBF系の追加は極力押さえてる感が わけのわからない☆のために開発は大勢死んでしまったからな… マスタリはどっかのblogでステージ毎のドロップ確認リスト見かけた気がする
モノのよってなんかすげぇ偏ってた記憶 次のアニメ作品がやる頃にまたやれればいいんじゃないかなぁ パーフェクトTが入ってるんだから次回作ではパーフェクトVが欲しいけどそうなるとBF系を他にもいれろって言われるだろうしなぁ >>900
腕はな、片腕づつ判定あるからでやすいんだな よくある質問を見ると特定の強いオプションもってるパーツは弱体化されてるみたいだけど
それでも高難度用で有ると便利なパーツないでしょうか?
ドロップまで狙うなら大剣とロングライフル? 解体で強いのか攻撃力で強いのか
DLC有りか無しかでだいぶ変わるんだが…
月並みに専用ショットガンと拡散連射と強ロング
オプションは個人的に自爆がオススメ グシオン一式でなんとかなるわな
スタンに解体マシ&ハンマーに手榴弾の連射バグもあることだし 武器がどうこうってよりEXチャージ系たくさん積んでグラビティスフィアとデッドエンドをポンポン撃てるようにすればだいたい強いよ ありがとうございます
殲滅と解体それぞれに最適なものがあれば
とにかくパーツとそれを強化する素材を集めないことにはなかなか面白くならないので 専用ショットガン(爆発化貫通化)盾バイポット
グシオン・アスタロトマシンガン(貫通化)盾バイポット(DLC)
↑撃破外しEXチャージアセン
シグマシスライフル・超高インパルス長射程狙撃ライフル(DLC)
Cファンネル(腕、脚、バックパック全装備)
マーキュリーレヴガト×7
スーパードラグーン(EX制限解除可能)
グラビティ×飛天 デッドエンドインパクト脳天割り
フィールドシールド×ツインブレードバグ(&回転突進中物理orビーム無効)
グシオンハンマー解体力抜群
この辺は強い印象ある 攻略途中の人が、下準備が面倒な代わりにシールドブースターポチポチだけで全てが終わるifsユニット+シールドファンネル防御形態とかいうバグ技使ったらどう感じるかは興味あるな 教えてもらったパーツで検索してみたらお勧め装備的なページを見つけたのでここで勉強してみます
ありがとうございました >>918
ごめんCファンネルはエイジFXの腕脚バックパックパーツのこと グシオン・アスタロトマシンガン以外のマシンガンが使いたくてどうにか強くしようと思ったら結局貫通化爆発化近接信管化付けてたわ
最初貫通化爆発化にしたら標的貫通して壁で炸裂してたの見た時はもうほんとどうしようかと思った
榴弾連射だったら貫通化近接信管化でよかったのかな… 榴弾は特性が拡散連射と同じだから貫通だけで良かったはず
普通のマシンガンも貫通しないやつには貫通付けて位置取り考えれば爆発化には無い運用が出来るさ
遠くの敵にロック合わせて近くの奴をまとめて射抜いたりな ギャンのシールドのハイドボンブとか
ウイングシールドのタックルとか
書かれてないだけで単押し以上長押し以下なコマンドいくつか残ってるね
上2つ以外知らないけど >>924
榴弾連射近接信管化なくても標的着弾で爆発する?もしかして
もうザクマシンガンさん大好き ザクマシンガンとヒートホークは妄想機体的に便利
終戦間近のボロカス状態ジオンor戦後のゲリラジオンで機体はカスタム機だけど武器は有り合わせで
最前線で補給が間に合わない連邦でメンテが大変なビーム系はだめになって鹵獲した武器で
ふう ザクマシンガンさんは原作でもいろんな機体が使ってる万能選手だからな
このゲームでも性能良くてあっぱれじゃ 単押し:近接攻撃
長押し:斬り上げや叩き落とし
○押し続ける:射撃攻撃
このタイプの武器は使いこなすの難しすぎる 戦闘シンプルに見えてコマンド派生多いんだよな
4ではそろそろコマンド実装してくれ 十字キーで装備選択して長押しスタンさせて他のに切り替えてとかしだしたらアクションしてる感があって楽しい
いまがそうなんだけどね
買う前はただのガンプラゲーかと思って舐めてました ハンマー強いんだけどデザインがシンプル過ぎてなんか使いたくない グラビトンハンマーがあればな
ボルトガンダムはよ
そいや地味に謎だけどなんでローズ追加されたん 他のシャッフルとの違いはエフェクトが他の流用でほぼいけるから開発が死ななくて済む、くらいしか思いつかない
ガイアクラッシャーは新しいエフェクト必要だろうしマックスターはモード変更あるし
この調子で次は残りシャッフル同盟とシュピーゲル追加してくれたええなぁ
零距離ガイアクラッシャーでパーツ粉砕したり波乗りシールドでゲットレディやりたい シュピーゲルは実装されてもよかったと思う
技はゴッドスラッシュタイフーンを流用したら良いだろうし
次回作に期待かな 波乗りで思い出したけどサンボル勢はアトラスとか連れて来てくれるのだろうか 名前だけはマックス格好いいガンダムヘブンズソードを追加してください え? マックスリボルバーはじめシャッフル同盟の後継機も揃い踏みだって?(開発が死ぬ音) 6連が弱体化したから開幕アトミックはバウンティじゃ通用しなくなってるのか
自爆は事故るし、ボーナス二万ちょいの拡散連射で上位4機を40秒クリアだからボーナスマックスにしたらもっと速くできそう 対ニュータイプの耐久値いくらにしてる?
180万くらいあるけど一瞬で溶けるんだが 敵を引き付けるアビつけたミサいたら18万で十分だよ バウンティもステップ無敵つけてたらそうそう溶けないし 即死回避先輩に頼りきって耐久系は一才載せないのがNTのスタンダードぞ 即死回避付けてもガンガンリペア使わなきゃいけないのは下手ってことかな 最低でもナノスキンくらいつけて離脱できるように反応とブースト速度うpつければ離脱も自在だゾ ナノスキンって意味無いだろ…
1秒2000で満タンまで1000秒だぞ? >>946
即死回避の無敵時間とインターバルさえ把握すればHP1でどこまでも戦えるぞ!
代わりにあ、これ死ぬわ…ってタイミングが確実に分かって確実に死ぬ >>948
だから最低でもって話よ
どのみちワンパン即死はありがちな話だし オートリペアは回復量より即死回避発動したかの判別のために付けてる感じ >>942
即死回避とステップ無敵時間がわいの命綱や
力こそパワー 即死回避つけて瀕死時攻撃upつけるの楽しいからしょうがないね 即死回避でも殺せるアセンをバウンティに出せば大活躍やぞ
ステップ無敵はシステム的にどうしようもないからプレイヤーの指が死ぬのを待つ >>953
乙<こ、これは乙じゃなくてドラゴンガンダム腕なんだからねっ 元は1年半以上前のゲームとはいえDLC全部入りが4000ちょいって相当破格に見えるな >>957
ファングとかサイコジャマーはウザいだけで死ぬもんじゃないから要らない
突然の虹色の翼とかの方がヤバい ファングって対人用兵器だろ
隠してる奴マジでムカつく GNファングとローゼスビット禁止ってのちらっと見掛けたから相当なんだなと思ったらそうでもないのか… >>963
刺さってる間はガードかステップしかなくなるくらいには拘束されるよ
だからこうしてファング載せたアセンの射撃武器をガードブレイク付きのにしてですね… >>960
最近(DLC割引始まる前)中古の3を3000そこらで買ってDLC5500円で落としたけどこれでも個人的に満足度高めなんだがそれを丸々セットで4000ちょいで変えちゃうとかどうなってしまうん >>967
オフラインのバウンティだけど対戦相手に自分の投稿した機体×2で武器のモーション厳選したりしてる
MG合わせたらデカくてHGサイズの武器が欲しかったりとかすると厳選は店売りガチャが始まるからつらいけど 需要がある(と思われる)発売から時間経ったゲームを大安売りってのは利益回収もできて中古対策としても理にかなってると思うよ
DL販売だから手間も無いし
というかスチームではしょっちゅうやってるし 最近ソフト買ってDLCはまだだったからソフト売ってDL版買ったぜ >>968
やっぱバウンティだけか
あれも自分で投稿したガンプラが出るまでリロードが必要だよね? >>953
スムーズなスレ立て乙
ミサさんの巨乳を揉む権利をやろう
耐久だけど僚機つれてくのに抵抗ないならミサさんに回復系つけとけばいいんでね
クアンタムバースト連発でファンネル系も即回復!GNファング相手は死ぬ! >>971
リロードしてるしてる
オンラインでもリロードする感じか >>972
ファントムエッジならぬファントムバストってか 最後にリアルで組んだ武者ガンダムMk-Uがしれっと収録されててなんだか欲しくなってきた
今さらストアクーポンとか来ないだろうしもう買っちまうかなぁ ラクブ有りで5-5行ったらマスタリ5個出た
近接4つ射撃1つ >>953
乙
できればテンプレを誰かお願いします
最近PS4版を買ったけどvitaとの差がすごいのね
アプサラスとかもう別もんの勢い 5-5ラクブ有り
1回目ロングライフル 他近接4個
2回目ライフルライフルランス
3回目ライフルマーシャルウィップ
4回目ウィップウィップツインブレードツインブレードガトリング
参考までに セールで気になったから調べたら敵硬すぎってレビュー多いんだけど
アップデートで改善されてる? そこそこ改造すると柔らかくて物足りなくなるくらいには改善された
硬いってこともだが乱入多すぎたのが問題な気もするが 当時は特定の装備じゃないとやってらんないレベルだったけど今はどんな装備でも割と無双できる感じ アプデ前はジュアッグ腕がないとやってられないレベルだった このゲーム3作とも初回は難しいからな1、2とそうだったから予約で買うのは辞めて3はアプデ待ってから中古で買ったわ オンラインでアセンする人達って何なんだろう…挙句に無視されて泣きそうになったわ… 1とかクリアするの精一杯で噂のミッション99?までいけてないわ
MGが圧倒的有利だったのも、いまではアセンの幅狭めるだけで悪手だったなとも思えるし
HGとMGあわせたのとか何個か作ってるから >>987
今はパーツ整理で忙しいんじゃい貴様にかまってられるかって事ですかね。 射近ともボーナス6万にしてまでバウンティ上位4機やったのに40秒から33秒にしか縮まらなくてクソァ!
自爆使うと事故るしここまでか >>992
dlc5-5はなしか
すいません確認してませんでした アプデでいろんなパーツが流行り廃れていったなー。連射マグナムはギャグかと思ったわ マグナムはあの音で連射してくれたら楽しかったのにな これ腕によってバズーカの持ち方違うの?
今の今までプレイしてて全く知らんかったのだが 5-5ラクブ有り
5回目ライフルライフルロングロングマシンガンマーシャルツインブレード
6回目マシンガンマーシャルトゥーハンドランスウィップウィップ
7回目ライフルライフルマシンガンマシンガンバズーカサーベル
8回目バズーカランス
9回目ライフルガトリングツインブレード
ボーナス上がりきったからここまでにする
少し偏りはあるけど全部出てるから5-5で今後もいいや
>>997
肩が小さいと担ぐ
デカいと脇に抱える このスレッドは1000を超えました。
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