とある魔術の電脳戦機(バーチャロン) part17
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奇跡、新誕!!
◆とある魔術の電脳戦機 公式サイト
http://vo-index.sega.jp/
◆公式Twitter
http://twitter.com/vow_2017
http://twitter.com/vow_2010(亙)
◆攻略wiki
http://www65.atwiki.jp/toaru-vo/
◆鎌池和馬公式サイト
http://dengekibunko....chikazuma/index.html
950を踏んだ人がスレ立て宣言をした後、可能な範囲で早めに、責任を持って次スレを立ててください。
踏み逃げのないようお願いします。
※前スレ
とある魔術の電脳戦機(バーチャロン) part16
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1518096640/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured 思ったより、スピード感なくね?なんか、遅く感じるだが・・・なんでや?(´・ω・`) ベテランでやったら意図しないカメラの動きで酔った…オエッ >>2
前スレ使いきるのも待てないせっかち野郎には
何もかもが遅く見えるからだろうな ポイント制はいいけどダウンさせないとポイント入らないのは勘弁
ライフ勝ってるのに負けるの嫌 オーバードライブするとバーチャロンのスピードになるのね(´・ω・`) >>2
ダッシュ速度自体はオラタンより速いくらいだぞ
捕捉機能が優秀だから体感速度遅いだけで ランクを見ると上位はほとんど箱タンと箱フォースで見た名前ばかりで鉄板の強さ
対戦内容も予想以上にストイックな方向にシビアでポイント制もそれに拍車をかけてる
老害がとある新参に逆にやられるんじゃないかwとか言われてたが
なんとてことはない箱タン箱フォースの再放送みたいな展開で
新参どころかオラタンフォースの中級でようやく参加権があるくらいの状態
興味あるや奴は早めに買って参戦したほうがいい過疎もそう遠くないから ランクマお手軽置きグレで溢れてて早くもクソゲー感満載だわ ニコ生の放送でツインスティックプロジェクトの話が・・・ 機体の武装や特性の基本はさほど変わらんし、基礎戦術もあるからな
高速レーザーやVレーザーなくなったライデンはどこまでいけるかな DLCに追加BGMでLOVE14とかどうっすかSEGAさん そげぶで画面が真っ白になって固まってわろた
観戦してたものだけどw ポイント差が覆らない
焦って深追いして負けるから初心者同士でも緊張感あってきついなこれ バーチャロン始めてやったけどおもろいっすね
黒子めっちゃ楽しい なんか凄えもの見た ワタリの回答がガチでサラリーマンしてた エキスパートのボスバトルやってみたら黒子にボコボコにされた(´・ω・`) とあるあんまりしらないからキャラ名で言われてもどれだっけ?ってなってしまう マジかよwww第一弾にビミョーなもん持ってきて採算とれるか心配になるわ ひょっとしてドルのsp対応してるのってj近接だけなん? タニタ氏はバーチャロンファンなのかバカなのか
部下がツインスティック出すなんて言ったら左遷モノだろw TSは受注生産で4万はみといた方がいいな
でもタニタのおかげでDLCも充実する流れきたかも 正直、タニタという名前が出てくるとは思わなかった。 タニタ製ツインスティックという概念が生まれてしまうのか >>22
作るにしても遅すぎじゃね?
ソフト発売に合わせるならともかく
今更作りますとか実際発売されるの何ヵ月後よ?
初動が命の対戦ゲームでソフト発売後に専用スティックとか遅すぎる!
これ出る頃には完全に下火になって見向きもされず大赤字なってるな確実に >>35
握ったら体脂肪率とか骨格筋量とか測れそう あれ、このゲーム割と面白くない?
めっちゃスピード感あるやん 先日の対抗戦でも社長はしゃいでたしなぁ
まあ動くの遅いってのは同意だが >>39
とにかく手だすの早過ぎた頃のセガゲーは
面白いものが多いよ。 日本では万人受けしなかったけど。 まあオラタンの時もTSは7ヶ月後だったし発売後に動くなら仕方ないと思うわ 発売前に会社同士で新春バーチャロン大会してたのはフラグだったのか 祭りとして盛り上げるのを優先するならこのタイミングなんだろう
まあ
殆どが社長の趣味で次にバーチャロンとタニタの宣伝、オマケで商売・・・は考えてないなこれは 社長が個人的にツインスティックで遊びたいから作る感じだろう 安くない専用周辺機器ありきな仕様は只でさえマニアックな
ロボゲーの(しかも15年ぶり・予算規模の小さい)チャロンにはこのご時世足枷であるから
諸般の事情あれ、裾野を広げる・今後につなげる意味であえてパッド仕様にした思うんだ・・・
格ゲーのアケコンよりはるかにハードルが高いTS製造にタニタの熱さは嬉しいが
あくまで社長の趣味と少ない一部プレイヤーの為のファンアイテム程度の認識ならいいがなぁ 今作から入った両者とも超にわかなんだけど、新規情報に沸き上がる程ツインスティックは良い品だったのか ドルはマジでキツイ、LWまわりが若干強くなったが
特攻はバグのせいで完全に死亡、ジャンプRWとファランクスが弱体化とか開発は何考えてるんだよ…
体験版と比較してマイナス面が大きすぎる
テムジン相手はドルからのプレッシャーが薄すぎるから簡単に接近されまくって前ビが刺さりまくり
軽量級相手はドルからの攻撃はあたる気配もなくて詰んでる 良い品っていうか話題性があった
格ゲ黄金時代のゲーセンでセガが新作格ゲ出すらしいって事前情報の頃から割と注目作で
実際ゲーセンに出てきたらあのツインスティック筐体が目を引いて話題になったからな
ほぼ格ゲの操作といえばこういうの、が固定化してきてた頃だからこういう操作もあるのかと
とにかく斬新だった 2on2対戦何回かやったけど皆近接ガード出来てないね俺もだけど てかしゃがみがない時点でTS要らなくね?
お陰で二段ジャンプ爆撃やしゃがみTCW主砲にしてた俺のサイファーが死んだんですが
TS持ちだけ二段ジャンプとかできたら笑うな >>51
バルはナオがいる
カードがテムだけど中身はバル
そして案の定くっそ強い ランクポイント3000とか、とても到達できる気がしないw
500も維持出来ないorz 今何人くらいいるんだろう?
キー配列を覚えるのはやはり実践をこなすのがいいな。
バーチャロンの動作をしていてほんとたのしいなこれ。 もっとキーコンに自由度があれば既存のスティック改造してツインスティック作るんだけどな
アプデで不具合直し&自由度アップして欲しいわ けど、何にせよ、動きがあるし、始まったのも事実だ>タニタツインスティック
批判するよりもヒャッハーして喜びながら続報待つ方がいいんじゃね?
社長がツインスティックで遊びたいから、っていう理由でもいいじゃないか
それで便乗してしまえば なんかテムジンとサイファーとかのジャンプキャンセルでロックしてTRWとかのレーザー系の出が遅すぎて使いもんにならないんだけど
こんなもん?
当方オラタンはやりこんだけどフォースは数クレで辞めたくち グリスボックで横ダッシュ攻撃してるだけで3000いったゾ
新参におすすめ >>65
今回ダッシュ中でもターボ攻撃即出せるからジャンキャンしないで(ジャンプ)ダッシュTRWってやってみ テムジン同士の対戦中にこちらがブーストウェポン発動、相手もカウンター気味に発動してきたら何故か画面が超暗くなったんだが…。
良く目を凝らすと見えるんだが、対戦中はその状態が継続されて、終了したら普通に戻った。あれは何だったのか…
発売直後で情報収集しにくいボスケテ(セガには報告した) やっぱり、とある要素いらんな
ライブ2Dも手抜きやしな
なんで、とある要素入れたんだや?バーチャロンだけでは売れなかったのかな? とある無かったら発売すら出来なかった
今後新作出るとしても何かとのコラボしないと無理だぞ >>69
限定版のディシプリン55に書いてあったけど、バーチャロン単体の企画は何度も潰れてる。
個人的にはSLG的なゲーム内容で、初代DSで発売する企画だった「バーチャロン妄姫転生」は気になった。 >>65
今作はジャンキャンって概念は存在しない
オラタン勢は索敵と回避行動一体化させるところからスタートな気がする
これからどうなるかわからんけど初日はフォースのE1みたいな機動が強かった
無理矢理オラタン的に言うとEXR回避みたいな感じというか そうなのか、知らなかった
コラボじゃないと新作出すことすらままならない状況だったのね PS4の体験版やってみたけどグラが軽いというかショボいというか・・・
もう少し大事に作って欲しかったわ
残念だ とあるの操作感に慣れるまでが大変だわ
とっさにマーズの操作とかやっちゃう
もうだいぶ昔なのになぜおぼえているのか… 初春の中の人で、愛生がバーチャロンファンじゃあなかったっけ? だからこれはバーチャロンの新作というより半分以上はとあるの新作ゲームみたいな感じだ TS企画が動けばキーコンフィグ関連がもうちょいマシなものに更新されるかもしれん
TSそのものよりもそっちに期待したいところはある サイファーとブルーストーカーのTRW溜め打ち出来るんだな
体験版に無かった気がする
まぁ溜め打ちなんて使いどころほとんどないけど スマートからベテランに変えられる気がしない
オラタンもパッドでやってたからほとんど旋回つかえなかったしなあ ブースト発動のカットインがホントいらん
テンポ悪くなるし、何よりこのゲームは即当たり判定発生系ばっかりなのにターボやジャンプ連射するとキャンセルかかって回避激難で最早ストレス
ボタンの数も含めてガンガン動物園に影響され過ぎな気がする
あと地味に武器ゲージ足りないときのブザー音がなくなって撃てないのか押せてないのか解り辛いね >>76
予算が無いんだろうな、俺は体験版で様子見にしたわ。
仕方が無いとは言え、全く知らない作品とコラボされてもね。
ツインスティック発売日に間に合ってたら勢いで買ったかもしれんけど。 チャロンをお手軽にした感じだな
過去作さわってるとちょっととまどう
前は動きに制約みたいなのが多かったが
チャロンをガンガンっぽくして取っつきやすくした感じかなあ >>79
ガードが↓格闘からしゃがみ入力に変わるならねw ストーリモードだけど、何度も上条さんを倒すのは気が引けますわぁ・・・ >>73
一応ジャンプキャンセルはあると思うよ
ジャンプして攻撃しなきゃ即着地
攻撃後も下降速度アップするし
ジャンプボタンはジャンプ中はしゃがみボタンに変化してる感じ
今作はひとつのボタンに複数の機能持たせ過ぎVita版のせいかねぇ トランジションで延々回避してられるな。でもなぁポイント制は >>90
すまん経験者っぽいんで相当端折ってかいてしまった
過去作は索敵の基本がジャンプキャンセルって行為だったのよ
壁の裏でジャンキャンして敵の方向くのが基本行動
画面も箱移植版以前は4:3だからいかに視界外に出て索敵行動のジャンキャンやローリスク気味のダッシュ攻撃の隙を取るかも重要だったんだ >>54
全作持ってるし、どのバーチャロンも大好きだけどツインスティックを触ったことも無いし興味もないな >>92
なるほど
自分はジャンプキャンセルは索敵以外にも銃口補正にも使ってたけど
そもそもジャンプキャンセルの硬直は壁とかで隠す発想があんまりなくて未熟だった
今まで隙はレーザーで相手の弾潰すことでカバーしてたので >>76
俺も体験版でそれは感じた>軽いショボイ
ソフビ人形が戦ってるような感じなんだよな
とりあえず次につながって欲しいからDL版買って
インストール完了待ちだけど ツインスティックの利点は雰囲気やロマン的なもの除くと
オラタンだと漕ぎや全押しキャンセル系、Aキャンなんかの一部特殊行動や半旋回なんかのシステム都合の部分だけなんだよな
フォースでいうと旋回保存とか回り込みターボ近のやり易さとか
今回はパッドに合わせて入力系が統一されてるから強くなるためには全く必要ない すごい初歩的な質問で申し訳ない
これ相手2体のときってターゲット切り替えどうやるの?
チュートリアルでも説明なくない? ロック切り替えは右スティック押し込み
パッケージ版なら操作マニュアルが入っててそこに載ってるな
つうか左スティック押し込みに変えさせてくれ なるほどー、倒れても倒れても何度も立ち上がる主人公って、相手にするとこんなに面倒いのかー… ツインスティックパットでもよい
ステック部分がデジタルでボタン数も充分とれればVO以外にSTGなんかにも使えそう。 1vs1と2on2を10戦ずつぐらいやってみたけど
圧倒的に2on2の方が面白いな……
ランキングはソロと完全別枠で
ランクマ2on2やらせてくれんかなー >>99
>>100
>>101
なぜか思いっきり見逃してた…ありがとう! >>55
特攻は修正される可能性があるから頑張れ
前ビを狙ってくるテムジン相手はトランジションで常に動き回って軸を合わせないようにしとけ
迂闊に足を止める攻撃を出すと前ビされるので出すなら安全な位置で出そう
エンジェとサイファー相手はイ` >>97
今回のシステムならツインスティックなんかロマン以外で不要だろ
と書こうと思ったらあなたが俺が言いたいことほぼ書いてくれた VITA版をストーリー全スキップして全クリアしたけど
テムジンのカラー3がRNAで、カラー4がカラー1と全く同じなのは何で?バグ? >>109
大きさは一緒
PS4はさらに「重い」が加わるが 正直ツインスティックの方が細かい動作はやりやすいかな
パッドの方がいい点もあるけど旋回が使いにくすぎてきつい >>97
逆にいえば、そうした操作系が今後発掘されればTSの利点が出てくるわけだな
まあ9割がたロマンだと思うけど
そしておれにはロマンにならいくらでも金をつぎ込む覚悟がある 尼明日と云うか今日届くPS4版とvita版
結局vita版のキーコンフィグどうなったの? 背面タッチ使えるのん? L2R2ボタン付きアタッチメント久しぶり装着して待機! >>111
ありがとう。
一緒なのかー。
vita 欲しくなってきたが場所とるなあ。 ふむ
動かしてて楽しいなw
トランジション辛みがいいわこれw
普通のパッドの癖が治らなlくて
つい2ボタンでキャンキャンしちゃうwむー 初心者なんでチュートリアルからやってるが。
操作覚えるのが大変すぎる。 ミッション部屋少ないね、マーズよりは全然マシだけどこのミッションは人を選ぶよ あのチュートリアルは一気にやらないほうが良い気がする
ストーリーやりながらチョイチョイ摘まむ感じで 斜めにダッシュしたり攻撃も色んな方向に移動しながら攻撃するチュートリアルはダルすぎた トライアウト夜の視認性やばくない?サイファーとか同化して見えないんだけど 右スティックでの旋回しにくいね。
パッドのツイン操作削除しないで欲しかった。 1200くらいから上の人に勝てねえ
1000から下には楽勝なのに
洗礼を受けてるわ… 体験版でも思ってたけど、とりあえず同時押しの感度設定させてほしいなぁ…
VTからの前ビとかターボRWに化けると死にかねないんだよな
OTからずっとパッドも使ってたから操作体系は問題ないんだけど、この入力猶予はとっさの時に事故る プレマは3人部屋が回転早くていいよ
4人はちと待ち時間長い ドルこのままってことないよな?キーコンもパッチ早よくれ このゲーム切断されてもポイント増えないのかやばいな 今回L1R1でターボ攻撃出せるのだから
ダッシュと攻撃の同時押しではターボ攻撃出ない設定とかも出来たら良かったのに ヨドでPS4Proの在庫復活してたからポチってきた
明日か明後日には遊べるぜ!!!!! 選択の自由はほしいね
できるから、同時押しの廃止とかされると逆に困るけど好みはあるし、操作ミス防止にもなるしね
夜間ステージは初代からずっとあるのに今回の視認性の悪さは何なんだコレ チャロンの新作出ると思ってなかったから原作名前くらいで内容は全く知らないがとあるには感謝の言葉しかないわ
タニタも何をとち狂ったのかTS開発挑戦してくれるみたいだし
開発難度の高いTSが成功したなら恐らく視野に入れてるであろうフィットネス機器産業に参入するための肥やしになるよ
何よりチャロナーの社長なら熱意十分だろうし期待
開発もキーコンフィグ対応大変だろうけど嬉しいだろうなあ 想像以上、このゲームは色々と難しいわ。
あとトロフィー難度もかなり高い、全称号取得するにはランクマ8000取らないといけないモノがあるから、
このペースで考えると、自分には無理だ。 今回、弾が見づらいのもあるし、視覚関連あんまり考えられてないのかな ツインスティックが雰囲気出るのはよくわかるけど
値段がどう考えてもアレになるから禁書組は冗談にしか思えんだろうね ツインスティックまじだったんだな
https://www.tanita.co.jp/page/twin-stick
キーコンフィグ対応してくれたら乗っ取りで対応するつもりだったけどタニタ社長が頑張るなら買うしかないな
PS4Proより安い値段でおなしゃす >>142
タニタの公式HPに本当にプレスリリースしちゃったもんだから、セガ側も色々と後に引けなくなったなw とりあえず本当に作ったらキーコンを対応させるって言ってるからアプデ確定になるからタニタ社長頑張って! 今まで企画蹴られまくったワタリにすれば、外部からの強力な後押しを得た形かw チャロンと言えば実績トロフィーブーストだったのに、今回はやたらと難しいな 電撃とタニタのスポンサーで追加キャラとか追加機体来てもいいよ 土御門使って8連敗スタートで、全然勝てねえ・・・このゲーム向いてないのかな・・・
と思ったんだけど、アックアならちょいちょい勝てる。
ドルドレイが使いづらかったんだな・・・ 対戦だとアックアのバトラー使いが多い印象だね。
テムジン使っていて露骨な近接で狩られて(´・ω・`) これオンライン対戦だけで
友達と家でワイワイやることは出来ないのか…残念 >>151
分割家対戦欲しかったよな
チャロナーのオッサン同士集まってやりたかったのに 歩く暴食の罪の大罪人インデックスさんがタニタのロゴ背負ったりしたら
ネットで突っ込まれて話題になるかもw
健康グッズ通販JK・吹寄さんが参戦キャラじゃないのが惜しまれる >>136
俺も週末プレイするからネット対戦で会おうぜ ロックオン方式ってベテランの方が長期的に見ると上手くなれるのだろうか?
スマートに慣れちゃうとベテランは無理だわ… >>152
チャロン新規だけど友人間でガチャガチャやろうと思ってた
でも1人でオンラインやる気にはならないなぁ… パッドでのプレイを考えるとスマートの方がプレイしやすいのは確かだろうな
ベテランは一部の変態勢が使いこなして手がつけられなくなったりする系の未来があるかどうかw アファ3機ともやべーな
あと瓦はTSで舞い上がってないでキーコンフィグとか夜ステージの視認性とか、もうちょっと根本的な部分を見直せよマジで
何のための体験版だっだんだ 夜の視認性はポストエフェクト調整でなんとかなりそうよね・・・ 無理にベテランで頑張る必要は無いのか
スマートの方が上手く動けて楽しくてさw タニタ応援したいんだが
タニタのロゴを機体に貼り付けるDLカスタムとかあって
その値段の一部がタニタに入るとかなら喜んでつけるわ やっぱこれ2onの方が面白くない?
1v1は正直オラタンの足元にも及ばない気がする >>161
とりあえずタニタ公式からスティックに関するメール受け取れるフォームあるからそれに登録しようぜ
応援してくれてる人数が手っ取り早くわかる 該当スレあったら誘導してくれると助かるんだけど
DCスティックを箱で乗っ取りまでは知識あるんだが
キーコン実装されたとして
PS4と箱のホリスティック手元にあっても何かしらしないと認識しない感じ? スマート
利点
・楽ちん。
・敵を常に画面中央に置いていられる利点はスゲー大きい。
相手の動きを観察し続けられるし、視界に収め直すための(隙につながる)余計な動作が不要になる。
・近接範囲内でちょっとだけ有利
欠点
・敵を中心として円軌道で動くことになるので動きに一部制限がかかる。
敵に背中を向けての前ダッシュ(横や後ろ方向のダッシュよりも速いので距離調節に便利)とか
・旋回操作ができなくなるので、相手の進行方向へレーザーを置いたり等のテクニックが使えなくなる
割とキャラ次第な部分はあるかもなー
ダッシュ攻撃を多様するキャラほどスマートの恩恵がでかくなる気がする
一方でライデンとかはベテランでなければ論外みたいなところはあるんじゃね? 2onのタゲ切り替えちゃんとR3押してるつもりなのに切り替わんなくてもやもやする てかR3とL3余ってんだからスマートモードをオンオフしながら戦える仕様できるだろなんでスマートとベテラン分けたし >>167
ごく一部の動作を除けばスマートで出来ることはほぼベテランでもできるから
その点は別にええんちゃう >>165
ライデンはTCW中心に攻めるならスマートでも良いかもね
当然火力は落ちるけど とある何とか全く知らないくてキツい
ハッキリ言うと邪魔なんだがタイアップしないと新作は無かったんだろうなと思うと複雑な心境 機体のランキングつけるならどうなるかねぇ
重量級はシステム的にきつそうに思えるわ、一発でかいダメージの割にはもらえるスコア低くて
せっかくのライフ勝ちでもスコア負けでガン逃げ上等で敗北がまかり通る >>165
分かりやすい説明ありがとう
下手くそなうちはやっぱりスマートかな… 新機体来るとして、テンパチならどんなに弱くてもテンパチだから何の問題もないで片付くから追加しやすいよね
とあるのどのキャラあてがうのかは詳しくないから知らん やっとランクマやった
このゲーム面白いわw
手無人前ビ厨だが
いいねえーいいねー、オラタンの基礎戦略が使えるわ
トランジションのおかげでより一層張り付き万歳だわ。ボムもつよい
こりゃテムジン協キャラだな(※個人ひいき目感想です)
でもバトラーにボコられた(´・ω・`)
近寄れん タニタスティック応援してくれてる人は是非メールフォーム登録してくれると助かる
>>170
まぁしゃーない
カットインはテンポ阻害するからちょっとあれだけど
原作知らん俺はこれはこれで楽しむことにしているよ まだ全クリしたわけじゃないが感想としては
バーチャロン初めてだけど結構面白い
ストーリー途中だけどやっぱみんな血の気多いなって感じ このゲーム全然楽しいな週末が楽しみだ
ところでグリ坊の背景もらいたいんだけどエクスプロージョンコードってのはシナリオ進めないと解放されない系なのか? カットインがうざいのはわかるけど
ない場合めちゃ強い攻撃になりそうw テムジンバスター貯め兵器でかっこよす(´・ω・`)
本番であてれんな カットインの画面占有率と長さがテンポを削ぎすぎてるんだよな
ストップなしだとたしかに強すぎる気はするが、格ゲーの超必暗転時間程度のストップと
画面右上か左上に目元カットイン、くらいなら許容できたんじゃないかと思う 超必殺技()とか覚醒()みたいなシステム自体いらんかったんや マァ新規参入する人達に興味持ってもらうのに必要な要素とは思うけどね
バーチャロンは良くも悪くもシステムが硬派だったからね むしろ死んでるVW持ちのために半分使ってEX技みたいなん欲しかった
使いみちはまだ研究の余地はあるけどさ VWで演出のため一瞬画面止まるのがねえ
スキルあっていいから停止なしのモード下さい VWは体験版みたいにバンバン撃てるようなものじゃないし今のままでいいと思うけどなぁ あのくらい長い方が暗転返ししやすいので今のままで良いです >>162
2onが思ってた以上に面白いねコレ
良い意味でポイントが雑に上下するのが凄い楽しい ほぼ新規で買ったけど全然勝てねえ
エンジェラン使ってるから上手いエンジェランの立ち回りみたいけど動画とかないかな >>179
今確認出来ないけど協力ミッションにはあったと思う
ソロもなかった? >>191
電撃の発売前大会の優勝がエンジェだからそれを見てみると歴戦チャロナーの動きが見れるよ マジ勝てなくて勝率やべー事になったわ
セーブデータ消したら戦績リセット出来る? ランクマ経験者しかいないんだもん
勝率10%だわ最悪
プレマにしとけば良かった >>49
道楽だろ
昔メガネスーパーがプロレス団体はじめたみたいな奴 今のところ
表示バグ直せ
キーコンもっと自由に
SEカッコよくしろ
ドル直せ
VWカットイン短く
ランクマの2on2選択や部屋名の表示
こんなとこかね
フォースはエンジェの赤十字位しか修正されなくて
がっかりだったんだよなぁ、あんま期待すんな キャラクター非表示、VW無しのクラシックモードあれば即買いするのになぁ >>84
ほんとコレ。
アプデで解消とかないだろうけど、開発大丈夫か?と疑うよな。ガンダムバーサスでも時間止められるのすげーストレスだったのに。 VWはなぁ…
圧倒してて残り10秒で突っ込んだら
インデックスの羽食らって
一気に相手ポイント300くらいになって判定負けしたわ
狙ってたんだろうし接近した俺もアホだったが グリス強いって結構言われてるけどスペの方が危険じゃない?
大玉と鎌の誘導とか前鎌の当たり方見てると酷いと思うんだけど グリスはトラジとの相性も良さそうだしな
スペはルール的につらい
単発しかないからすぐネガペナもらうわ >>203
買ってから「コレさえなければなあ」てのは楽しいのに玉に疵だから愚痴ってるんだぞ
「無ければ買うのに」つって買う前から愚痴ってるのは確実に損してるぞ オラタンクラシックモードあったらチャロナー同窓会が始まる
既に始まってるようなもんだけど >>202
チャロン効果でPS4はどこも売り切れとか凄いね 朝ようやく遊んだけど
オラタンカラーが有料コンテンツだったのが驚いた
ゲームシステムはオラタンが選択できたりしないのかな? 地味だけどロックオン切り替えも自由にさせてほしいな
ダウン中、トランジション中、ジャンプ中辺りで切り替え出来ないのやめてほしい 全く初見で触るんだけど、機体のゲーム内の特徴をまとめたページとかある? 公式サイトだと物語上の設定しか書いてないので・・・ >>211
PS4本体は決算準備で店舗買切り品以外流通に戻してるだけな
要はスゲータイミング悪いってだけ
モンハンである程度物が動いてるこのタイミングでやらんでも良いだろと…… >>214
特典の電脳操典はついてなかった?
と思ったこどDL版ならついてないか
ttp://vo-ot360.sega.jp/vr.html
簡単な説明ならオラタンのところで多少わかるかも >>209
無ければ買うマンは
もともと買うつもり無いマンって常識だよな >>197
弱い奴ほど勝率気にするんだよな
それが実力だからw
ゲーセンで100円失うよりはよっぽど安いだろう >>214
今おまけで付いて来る本に一杯書いて有るよ >>219
対戦ゲームで初めのうちに勝率考えても
はっきりいって意味ないからな
ほめてもらえるわけじゃないし。
自分のモチベーションには繋がるけど
リセットしても、繰り返すだけだから。 >>213
わかるわぁ
でもフォースはそれでバグあったから制限したんだろうなぁ 対戦での特徴とか、キャラごとの基本的な攻め方とかは、まだまだわからんだろう
一月ぐらいしたら、暇な奴がまとめてくれるんじゃね
現時点でこのキャラはどうこう言ってるのは、オラタンではそうだったって話がほとんどだよ
対戦が煮詰まってこないとなんとも言えない
近接張りつき機体が、外周ダッシュで逃げたら最強だったとか、よくある話 ぶっちゃけ「おめーの勝率なんて誰も見てねーから気にすんな」って感じ
と言うか昨日30戦ぐらいやったけど自分の戦績とか既に見てねーわw 箱のオラタンなんか1500戦1200敗だったけど楽しかったしあんなのは記録みたいなもんだよ オラタンのテムジンDNAカラーはストーリーをクリアしたら貰えたぞ。 TSでプレイした方が楽しくて充実感があるのに
パッドでプレイした方が勝率が高いというジレンマに陥ってから勝率見なくなったなぁ
つかオラタンやフォースで見かけた上位陣数名が既にランクマで荒ぶってたから
勝率気にする人は熱帯しない方が精神衛生上良いんじゃないか むしろ勝率気にせずどんどんランクマやってくれ
上手い人は手の届かないところに行ってマッチングしなくなるんだから、
同じレベルとやれて上達するチャンスなのに >>201
ドル特攻の謎挙動化は、ターボ旋回あるの知らないスタッフが居たんじゃないかと思える
普通の旋回入れる分にはそんなにヘンじゃないからな(ヘンだけど)
格ゲー界標準に合わせてトレーニングモード入れたり、
トレーニングしながら対戦待ちできたり、ちゃんとしてる所があるわりに、
ダッシュとトランジを対岸に置く初期ボタン配置といい、雑なキーコンといい、
小さ過ぎるゲージ表示といい、普通にプレイしたら分るレベルの問題があるのは、
開発チーム内の温度差感じるわ・・・ 案の定の調整不足感
発売前のテストプレイが全然足りてないだろうし、直前の仕様変更が多過ぎて、細かい所に気が回ってないな >>232
知ってるか
トラジ攻撃中にトラジ押すとダッシュできるんだぜ ユーザーがすぐに思い付く「こうすりゃ良かったのに」は開発者も気付いており、そうしなかった理由がある
すぐにアプデで修正されたりすると「何でだよ」って思うけど 勝率は気にならないが、トロフィー集めが好きな自分としたら、ランクマ3000Pと称号に必要な8000P
に関わるトロフィー解除が出来なくて、結構悔しい思いはしてるw とりあえずバーティカルターンの制限がいらん
改悪だろ >>234
スティック反対方向に入れてるだけでも勝手にダッシュするのも含めて、
仕様なんだかただの不具合なんだか絶妙過ぎる・・・ 不満点や不具合ぽいこと気がついたらここに書き込むより
#禁書VO つけてTwitterでつぶやいとくといいぞ オラタンぶりに戻ってきて5連敗
その後はダッシュトラジで後の先前ビのみで勝率60%
1回だけスマートのダッシュトラジを全部狩ってくるグリスがいて意味わからなかったわ
スマートだと全て半旋回だから引っ掛かるのか?きつい サントラ、紙に書いてある曲数とCDに入ってる曲数が違うんだけど
曲名から察するにシルホエットver2って曲がCDから抜けてるんじゃないかな? >>201
プレマで1ラインしか戦闘できないも追加で テムジンはオラタンの動きで割と行けるな
いつも通りカッターとボムで動かして硬直に前ビ叩き込むスタイル
回り込み近接が無いから接近して強引に前ビを叩き込んでも良いし
スぺ、サイファー、エンジェに逃げられると辛いのもいつも通り >>232
攻撃エフェクトショボいのもなんかなーて カットインは体力ゲージの上に「まけたッス―」とか字幕入れるだけでいいのに >>241
ブックレットは21だけど収録は20なんだよね
なんかアナウンスないものか >>192
協力ってことはあれかオンライン限定か!
ソロにはなかったしボスバトルはストーリー進めてたら出たからそれでそのうちでるもんかと思ってたぜ・・・ 対戦しかしてないんだけど、ストーリーくりあしたら隠しキャラが使えるようになるとかアリますか? >>240
そういえばお相手スマート操作だったと思うんだけどなんか異様にJTRWとかマラカスが引っかかるなーって思った時が何度かあって
まじで避けられねえのかな >>247
前スレに20,21が一緒のトラックになってるってあったがそれか? >>249
ガクエンシマシマオオサイファーが使えるようになる
>>244
そこら辺はまぁ、好みの問題もあるやろから置いとくでよ ホリかと思えばタニタと見て飛んで来た
頑丈なツインスティックだったら良いなぁ アファームドCのボムどう使えばいいかわからんメンス・・・
あの直進するボム強そうだけどどのタイミングで使えばいいのか >>256
対戦の消費カロリーとか表示してくれるんじゃないかな タニタスティック出るまで様子見してたらその頃にはレトロゲーになってそうで心配 ルルーン使ってみるとテムジンがくそつらい。
近接も振りづらいし、対策なんかある? あれはSEGAに対してまたチャロン出すよね?って迫ってるようなものだから…… >>257
相殺性能あるから火柱の中走るんやで
タイミング合わせればダッシュ攻撃の硬直も隠せる
ベテラン操作なら相手の移動先や隠れそうな障害物にどんどん投げとくんや >>251
オラタンは避けられない攻撃とか一部の鎌でこっちライデンくらいの感じだったのに、スマートだと横ダッシュが常に垂直方向より相手に寄ってるから避けるのがままならなかった
加えて初春の能力があれだから、一生30ポイントとられ続けてつらかった タニタてあのタニタ食堂か?
名前が一緒なだけだよな? スマートトラジは一部の攻撃に対しての回避すげーキツイね
スマートの時には横ダッシュから斜めにVTとかしないとダメかも 武器を使って相手を動かす
動いた先に回りこんで攻撃する
もしくは移動先に当たるように別の攻撃を重ねる
この辺の感覚が身に付くまでは、大変だわな
ナパームとかは典型的 今のとこスペグリコマンダーが
上位で猛威を奮ってる感じか >>262
そうなんか、でもダッシュ中とかに普通に投げると硬直でかくて困るわ・・・硬直出さずにあのボム出す方法ないのか
あとそれとやっぱこのゲームベテラン操作のほうが強いんかね、スマートのほうがだいぶ楽で助かるんだが
やっぱベテラン操作に慣れといたほうがいいのかなぁ 武装が直線的なのが救いだったグリに戻りミサイルが備わり最強に見える スマートにしか出来ない事があるから
ベテランのが限界性能高いわけじゃない vitaのテムジンは体験版のまんま、顔面真っ白のスミ入れのない状態なのな
処理の問題もあるから、テクスチャーを省略しなきゃいけないんだろうけど
他の機体はちゃんと顔にスミ入れ出来てるのに
よりにもよってメインの顔を省略ってさぁ… ポイント性いいね
これポイントだけ取り合ってリスポンありゲームモードほしいね >>274
あーってことはキャンセルして立ち状態にしたり起き攻めの時とかに使う感じか
練習してみるわありがとう >>271
スマートとベテランが思っていたよりもどっちも使える良バランスになってるよね
格ゲーとかで言うイズムとか剣質選択とかそんなレベル
初心者はスマート!とか言う表記やベテランって名前に惑わされがちだけど
上級者でも機体によってはスマートの方が強い奴も絶対に有りそう
同じ機体を両方の操作で使える必要は無いから
「この機体はこっちで」って選べば良いと思う プレマしかまだやってないけど
エンジェランでガンガン勝てるようになってきてたのちい 自分はランクマしかしてねえ
2おん2やりたい(´・ω・`) コマンダーはマチェットがガンガン当てられる割に70pts.なのがイカれてる ランクマ同じ奴としか当たらねえ皆もっとランクマきてくれぇ あんまり売れてないのかな
辛いな
海外は出てないよな?
久々に海外にいるフォース相方と遊びたい(´・ω・`) 年齢結構イってる奴もプレイしてるからタニタいい宣伝になってるな
取りあえずツイッターとメール登録したわw >>282
韓国は出てた
トロフィーリストあがってた チュートリアルで後ろダッシュLW撃つやつで
ボムが起爆せず空中で止まるのっておま環? 設置して相手に踏ませる
なんてのもチャロンやってないとなかなか思いつかないのかね 個人的には効果音は前スレにあったボリューム設定+ヘッドセットで満足してるけど(爆発音など)BGMがなんかカグラの水鉄砲のやつ(これしかやったことない)くらい安っぽくて特徴もないのもうちょっと頑張ってほしかった
限定版のサントラほぼ聴いてないし
旧オラタンBGMも収録されてると勘違いしてたのもあってガッカリ感がある >>287,288
そうだったのか
ライデン原理主義だったから知らんかった
ありがとう >>286
後ろダッシュ攻撃や空中後ろダッシュ攻撃は、
設置技だったり超低速弾だったり、ネタ武器枠なのだ・・・
>>289
>旧オラタンBGMも収録されてると勘違いしてたのもあってガッカリ感がある
知らんがなwフォース限定版買わなかったのか | / | │ ( ヽ ヽ
| /`'ー=ァー─:─‐‐┬:-,、:┬―< ! ((, (
,'! ∠ ィ: :.::/:,/>、/_;∠/ |: 厶:斗:│: !:\ | ) )
/ |: :,/|〃卞i:::j「 / j/ イi::卞小∧| ̄| (,, (
. / /|∨:| ちソ ちソ ハ| ∩:( ゙i :( ゙iノ
/ ト|: : :| ー , ´ !: :| ≡,( '' -メ≡≡ ここに
. / /: |: : :| `` 八:|ヽ l. l ゛''_ ,,,\ 玄人っぽい台詞を
/ /: /|: : :|l\ ∠ ) _ イ: : :| .l と゛_,, \l 入れてください
. / /;∠ |: : :| ` 、> 、..__.. イ │: :.| .l. ,- '゛゛'' l
{ / >‐<`ヽ\`ー┴'´/ | |: : .| l ゛'' ) l. 2on2面白いな。フォースよりいいんじゃないのこれ 360のツインスティック使えるようにならないかなー >>292
フォースはアーケード時代にモッサリ感てでやらなかった上、家庭用ゲーム機離れしてたから出てたことも知らなかった クロニクル20を読むとOMGの夜景ステージがいかに視認性に気を使って作られていたか分かる。
ただしOMGのは都会の華やかな夜景で、とあるのは住宅街に月明かりだけというシチュエーションだけど。
シチュエーション自体は大好きだから視認性もうちょい上げてほしいかな。vitaだとぎりぎり戦えるけど。 >>207
スペの鎌はかなり雑に撃っても当たるからねw
ノースキルのプレイヤーが適当に使っても強い
おまけにVWも強い
鎌に隠れてるけどジャンプRWの誘導もクソすぎる これ禁書の特典欲しかったら強制的にvita版買わされんのかよ
舐めてんのか 夜間ステージが視認性悪いのもそれが夜戦の特徴なんじゃないの?
暗闇にバイザーの光だけが映えるとかカッコいいし忍者してたサイファー系が有利なのも飛行簡易化と滑りアクションで不遇な点を補っていいんじゃね?
てか某三振娘のストーリーでも有利不利の地形探せ言うてたし
あと自分は普通に見えるしモニターのガンマ値とかおま環じゃね? テレビでよく採用されてる液晶でIPSって種類があるけど
視野角広くて色再現性が良いっていう長所がある代わりに、暗所表現がクソ弱いからな
部屋真っ暗にしないと見えないかもね
見えない人はTNかVAに変えざるを得ない >>303
ぶっちゃけそこら辺なんとかしたいならHDR対応と対応ディスプレイ用意しないとダメだと思う
バーチャロンは一世代手前のグラフィックだけどもHDR対応してたっけ 今回は対戦ステージ固定できるみたいだからクソステージは選ばなければいいんじゃない てか単純にモニタの明度上げるだけじゃ?
昔オープンワールド系のゲームやってたときに夜とか身動きできないくらい暗かったけど
モニタ設定を目の事考えて20%くらい落としてたの思い出して戻したら普通に見えたし >>213
分かる。ダッシュ中に別ターゲットをチラ見したいよな。 >>309
そして始まる「味方がダブルロックオンされてます」テロw >>307
ランダムしかないんじゃないの?ランクマしかやってないからかな。 バル使ってんだけどキーコンで△をジャンプ、×を近接にしてもしゃがみ入力が△のままなんだけどこれってバグとして報告していいんかね? カットインで画面が見えねぇ敵の弾が見えねぇ
ウェポンゲージ見辛ぇ
佐天さんの停滞した後ぶっ飛んでくるロケットうぜぇ
でも楽しい
上二つは設定で弄れるようにできませんかね 初心者は、とりあえずダッシュ攻撃はいちばんやっちゃいけないやつ
歩きでも避けれる攻撃も多いから、むやみやたらにダッシュしない
なので相手が歩きで回避できない武装あるかは大きいね >>313
報告よろ
キーコンの調整不足感は酷いと思うわ カットインとゲージに関してはアプデで改善してほしいなあ
演出に殺されるっていうのはさすがにゲームとしてやっちゃダメだ 上手くなりたいんですが機体別の攻略スレとかまだないですか?
上級者は身内で情報交換してるんでしょうか >>312
そこが戦略じゃないか
光るビームじゃなくてバウンドするボムを忍ばせるor警戒するとか
なお忍者してるサイファーさんは・・・ >>314
佐天さんの生命線だから許して、、、
あのミサイルあっても弱キャラだし(泣) 初心者スレは少なくともwikiできるまではあった方がいいね確かに >>319
ないんじゃね?
上級者はまあそんだけ歴が長い連中だから
コミュニティーはしっかり築けてるだろうな
ついったでやりとりがオープンになってる人らも多いけど >>313
ターゲット切り替えやVWも配置変更不可能だから、仕様の可能性もあるんだよな
どっちみちクソ仕様だから修正要望出すべきだけど
まぁこれを利用して、PS4側のキーコン機能と組み合わせると、
好きなボタンをしゃがみと兼用に出来たりして便利かもしれんが >>321
俺以外全員佐天さんのへアにぶち込まれて2時間ぐらいやってたから流石に対策できるようになったけど
それでもたまに視界外から飛んでくる奴に当たるぜ!! >>325
なるほどツイッターですか
色々見てみます >>320
全機体にそういう要素が用意されているのなら話は分かるけど
現状、隠密性の高い武器を持ってる機体だけ有利になってるから問題なんじゃないか? とりあえず、初心者はテムジンの前ビとバトラーの近接ぶっぱを捌くことからかな? >>329
それもわかるけど
それ言ったら低い障害物の裏から撃てる武器の有無とか切りないよ
マップの有利不利なしにするならね >>327
佐天さんがアヘってぶち込まれて2時間ぐらいやってたのかと思った 障害物相性でひたすら壁裏逃げて一方的に垂れ流すバルエンジェスペの相手とか
機体によってはゲロ辛いだろうな ダメだ、オラタンやらフォースやらの癖が抜けなくて咄嗟のダッシュでL1R1押しちゃってターボ攻撃ばっか出しちまう…
なんで動作にボタンを当てはめるんじゃなくて、ボタンに動作を当てはめるキーコンにしなかったんだこれ 初心者の定石から外れた無軌道な動きも怖いもんよ
もちろん落ち着いて冷静に判断する奴には通じないが とあるファンなんやけどこのゲームってガンダムみたいな感じなん? ライデン乗ってると、なんか聞き覚えのある声が流れてくると思ったら
中の人はパチスロのクレアの秘宝伝のシャロンと同じか >>336
>なんで動作にボタンを当てはめるんじゃなくて、ボタンに動作を当てはめるキーコンにしなかったんだこれ
落ち着くんじゃ。こいつは余ったボタンが余った機能に勝手にマッチングされるタイプだから、
前者後者両方のメリットが無いんじゃ・・・ 歩きながら近づいてくるバトラーどうすりゃいいんだ?ダッシュしたら殴られる、、、 >>339
どっちかと言うと射撃戦メインで見たらarmsっぽい気もするけどな
武器で選んで、いかに当てるか避けるかだし >>343
バトラーブンブン丸の俺からすれば相手に飛ばれるのが辛い とあるのバーチャロンの小説は読んでないけど、オティヌスの機体もあるかい?
あるなら、DLCかな。 PS4版は画面の端が見切れるのだけど、これどうにかならんのか?
>>336
自分もその状態になって辛いわ ちとステージが少ないかな。
せっかくのVR空間って設定なんだから旧作ステージとか増えないかなあ >>343
相談したいときは使ってる機体も書いた方がええよ
ボム撒いてごまかすとか斜め後ろにダッシュして進路にレーザー撃つとか空中に逃げてごまかすとか、
セオリーが機体ごとにばらばらだったりするし >>345
armsのプロモが発表された時点で
多くのチャロン勢が「これチャロンじゃね?」「チャロンの新作ってことでよくね?」とざわついたという。
armsの横やら縦やらの移動を激しくした感じかね
おれガンダムゲー遊んだことないから、そっち方面は正直わからん そもそもPS4コントローラの手に馴染まない感がすごいので
まるで初心者のような動きになって辛い コマンダーでひたすらマチェット投げるだけ
スペで前D鎌と立ち鎌
これでランクマ余裕なのはみんなの回避技術が悪いだけなのか プレマ部屋に8人いようが戦えるの2人だけとかよくこの仕様でGOだしたよね頭おかしいよね スペの鎌は昔からそう。
コマンダーは…よかったねー強くなって…としか _(:3」∠)_ その辺は単にぶっ壊れなだけだぞ
あとスマートBTはスマート使ってると相当キツいと思うわ 電撃の配信で使われるたびに近接強いアピールしてもらえて良かったねコマンダーちゃん
オラタン自体の近接性能・・・ コマンダーのマチェットのあの縦誘導と威力は合計で百歩譲るとしても
70ptはさすがにあたまおかしい。 オラタンのコマはヤバかった
でもダッシュしゃがみマチェットが無いと寂しいね しかし攻撃のエフェクトもっとなんとかならんかったのかな?
ボムとかボムの感じがしない
ボムはOMGの爆風がボム感あって好きだわ ライデンの立ちボムとか、暗いステージやと綺麗なんやけどな
全体的に色味が淡過ぎるんやろかなこのゲーム >>349
本体設定のスクリーンサイズをモニタに合わせるか
モニター自体の設定どうにかしろ
おま環 >>350
スペースドック追加しときますね
(機体性能が違うからクソステージバランスでは無くなるかもしれんけどw 既出かもしれないけれど、トランジションの練習していて気付いたこと
逆方向+〇でトランジションキャンセルダッシュ、さらに〇でトランジションになるみたい
トランジション攻撃によってはそれもキャンセルできるから、コマンダーとかはかなりの恩恵がありそう
ただし、ライデンはできないみたいです… 限定版届いたああああ!!!!
あとはPS4Proが届くのを待つのみ しかしあのタニタがツインスティック作るとか、斜め上の所から良い援護が来たね ストーリーモード喋ってる途中で丸押すと、
全文表示されるけど、音声止まるんだな。
キャラゲーでこの仕様はおかしいと思わなかったのか… >>367
トラジ攻撃からのダッシュキャンセルって基本全部出来なかったっけか?
攻撃によってはキャンセル可能な時間が異様に短かったり(初撃発射直後のみとかだったり)するけども オンライン人口って何人いるかわかる?
ランキングとか見て >>367
逆方向のスティック入力だけでも何故かダッシュできてしまうのだ・・・ オラタンに比べてガン逃げって戦略が封印されて、しゃがみショットの出し方がめんどくさくなって覚醒が加わったけど、やってる事ややる事狙う事はオラタンとほぼ変わらん気がしてきた。
5.2→5.4みたいな実質オラタンのバージョン違いみたいな。
使えるキャラがオラタンとほぼ同等ってのが拍車をかけて、禁書VOなんて大層な名前じゃなくて、「とあタン」じゃねーかこれ。 当たらない自信あるなら
形成不利でも逃げまくって相手にペナルティつけてポイントイーブンまで行ける可能性ある >>290
取り敢えずお前
空中後ダッシュ電磁ボムさんに謝罪してこい
使わないのはわかるけどさw 一回だけドローになったが サドンデスどうなんだアレは ほぼ即死だぞw >>371
そうそう、キャンセルできるってのは知っていたのだけれど、
始動以外は〇だけでダッシュ→トランジション(攻撃)→ダッシュを繰り返せるから
自分みたいなおっさんでも簡単に入力できるんじゃないかと思った次第
>>373
ほんとだ、なにこれ!
バグなのか仕様なのかはアレだけど、探せばいろいろありそう… サドンデスはサイファーのLW当たってKOされるぐらい貧弱でやばい >>364
前スレだったかで画面見切れて文字が見えないからチュートリアルがクリア出来ないとか言ってた人がいたから、自分以外にも起きてる人がいるのだなと思ってさ
そこまで話題になってないと言う事はやはりおま環なのかな
ありがとう設定見直してみるわ タニタ、応援したい
流石に市場調査してるとは思うけどよくやる気になったとは思う
本格的にゲーム業界に参入するのかな? ちょっと聞きたいんだけどwikiの事で揉めてた時期があったけど
結局>>1の攻略wikiって使い続ける方向なん?
機体紹介見てたらグリボ・ドル・アファC・アファS辺りがほぼ未記入だったんだけど
今後もこのwiki使い続けるならアファC・アファSは今日帰ったら俺が書こうと思うんだが タニタはたぶんe-sports分野で
新しい市場開拓狙ってんじゃないかな
その足がかり ガン逃げからチョイ逃げに変わったくらいな気がする
ポイント減るスピード遅すぎねぇ? >>384
たしかにwiki管理人は頼りない感じだったけど、今もバーチャロン継続してるユーザーのようだし
揉めたというより今すぐ消せだのとアンチ、荒らし感だったからね
この状況でwiki建てようって人は少ないでしょう 戦闘中、キャラのうざい演出で没入感ゼロ
バーチャロンは孤独に戦う雰囲気が良かった >>386
俺が下手なせいもあるけど、現状60ポイントくらいリードされたらガン逃げされる >>383
タニタの既存ユーザー困惑至極だろうなw >>388
隣や向かいの台の人に精神攻撃したり、
相方にレーザーァェ龍ぅあぁぁ言いながらやるゲームやで ランクマ1200ptぐらいから変動がなくなってきてしまった・・・
こっから上あがるには何をしたらええんや
一応アファームドC使いです >>387
wiki管理人にアンチみたいなのはいたけど
揉めたのはここでの発言やwiki管理人ですなど名乗りはじめからでしょ
体験版の時点で管理する時間ないとか言うなら最初から他の人に任せろよって感じだし
現状の機能してない状態見ても作ったこと自体迷惑行為にしかなってない >>389
逃げつつ攻撃撒ける機体だとガン逃げ安定だからなぁ
リードしてるテムで追いかけ続けてるのにポイントなくなるのが悲しい 誰かDLCの一方通行編の最後どう立ち回ればいいか教えてほしい
ブルーストーカー→テムジン→スペシネフの連戦のところ
俺がスペあんまり慣れてないのもあるけど増援までに倒して2:1にならないように
ガンガン攻めると被弾しまくって最後まで持たないし
回避重視でいくと増援までに倒しきれずに挟撃されて無理ゲーになってしまう トレモでメニュー開いてるとAIがガンガン話しかけてきてうぜえ タニタってワンダースワンコラボ出してたんだな しかもスワンクリスタルベースとかそりゃ誰も記憶にねえw タニタ社長がんばれ(≧∇≦)
っていうかセガにプリセット作って貰わんといかんよな
トランジションとかどうなるんだ?
TSでも別げーになる悪寒 3000ptぐらいまでいけばやり込んでた層なのかね
夜ランクマいくかよろしく頼む >>387
管理人が放置してる現状で続けたとして
仮にwiki荒らしとかが来た時に対応出来ないのってどうなんかなーって思うんだよね
>>393
管理人本人には俺は興味無いんだけど
やっぱこのままwikiが中途半端なままって良く無いと思うんだよな
wikiの仕様とか詳しく無いんだけど
今のこのwikiのデータを丸っと別ページに移したりとかって出来んもんなのかね。 ツインスティック今から設計したり金型作ったりだから発売までかなり時間かかるよね
あまり時間かかるとみんな飽きて買わないって事もあるよね
だからツインスティック発売と同じタイミングで追加ディスクとか出したら良いんじゃないかな!! >>381
ニュースになったら後には引けないよなあタニタw
でもこれタニタのいい宣伝になったんじゃないかな 初代とオラタンが好きでフォースは全くハマらなかった俺は買っても大丈夫な感じ? >>403
いやいやこっちのいい宣伝になったでしょ >>404
機体がオラタン準拠で
ランクマは1vs1
後は気になるなら体験版落として触ろう >>393
迷惑だと思ってるならさっさとwiki建てればいいじゃない
他のwikiが機能したら消しますって何度も言ってたんだから
名乗り始めたのも、編集できないデマがあったからでしょ?
批判になってない自称批判より今あるwikiだわ
>>401
荒らしは心配だけどね、私はバーチャロン初体験なので管理人はちょっと >>404
自分もそれを知りたいです
DCのオラタン好きだったので、興味はあるんだけど、とある魔術は感心ゼロだった
一応調べたけど、キャラはなんだかわけわからんし、バーチャロンのカラーも変なのばっかしだし不安だ タニタだけが犠牲にならないようにいっそアーケード版やら続編企画をですね USB汎用デバイスにしといてくれて3万そこらならタニスティック考える PS4持ってない民なんだが
オラタンも5.2はバランスや挙動めちゃくちゃだったしこれから調整入れば良くなるのでは
それより見てて楽しそうに思えないデザイン面が致命的な気がする、特に攻撃エフェクトがパッと即消えて全体的に小さいから背景負けしてて激しさが印象薄い
ただ機体が走ってダウンして、を眺めてるようだ
全体的にOMGより攻撃面の見映えがショボい
これに関しては調整のしようがないのでは 初心者にとって必要なのは「ぐぐれ」「テンプレ、wiki見ろ」じゃなくて「○○って〜なの?」という短文質問に
即座に答えてくれる人がいる初心者スレだと思うけどな
だから発売前に対戦派とそうでない別のスレを立てたほうがいいと言ったのに
今見る限りでもミッション攻略や買っても大丈夫?レスはいくつかスルーされてるし
結局、スレ分けたら勢い落ちて活性感が落ちるからっていう商売的信者視点で見てるから
スレ分けたくないんだろうけど(そのわりに愚痴スレとか隔離スレは迅速に立てるw)
結局はエゴめいたやりかたの独善的な盛り上げようというやり方がマイナスにしかなってないというね >>412
DLCって有料?
DCのオラタンはカラーエディットも良かったんだよな〜
とりあえず、体験版があるらしいので落としてみます SSとかDCのツインスティックって5000円くらいだったよね
箱タンから何でこんなに高くなってしもたん? 過去作全移植とか続編でもないと
とあるだけじゃTS売れないっしょ
ただでさえパッドに最適化とか言ってやっちゃってるところに
発売までどれぐらい先か分からない操作的にロマン要素しかないTS買うなんて >>409
色はやってたら増えるっぽい
エンジェも普通のポニテバージョンあるし、対戦する分にはあまり気にならなかったぞ >>418
TSEXは三和レバーまで使ってるからあの価格はしょうがない ロマンは大切
何よりも大切
それ以外も勿論大切なんだけど
それが無いなら何もいらない >>417
ほい。
http://vo-index.sega.jp/topics/20180213_02.html
因みに禁書知らないと体験版でSE小さくてボイスうるせーってなるだろうけど
製品版はボリューム調整有るんで >>421
ああ三和レバー一本9000円近くしたんだっけ
結局ガワも作っちゃったんだからセイミツレバーにしとけば良かったのにって思ってたの思い出した
でもガワ付きの三和レバーで思いの外売れたからガワも作っちゃえってなったから結果論だな これから出る全然関係ないセガゲームもツインスティック操作に対応してしまおう 昔、スキーのストックみたいなの掴みながらやるウォーキングマシーンあったじゃん >>418
出来と大きさが全く違う
個人的にはDCのでフォースやり切れたんでコンパクト廉価なツインスティックにまとめて欲しいところ
そうすれば3万もだせないけどこの値段なら買うぜって人や
ちょっと試してみたいと言う人にも売れるだろうし >>420
>>423
今、生放送みてるけど確かキャラのカットインや声はうざいね〜
キャラに思入れがあれば別なんだろうけど もうさ、鉄騎のコントローラー移植してそれで終わりでいいんじゃない? >>425
まずは龍が如くに入ってるOMGをツインスティック対応にしなくちゃ >>420
>>423
肝心なお礼を書き忘れた〜
どうもありがとう
体験版やって判断したいと思います
失礼しました CPUでも2on2の方が楽しいかな
ただ2on2でレーダーないのはなあ
レーダー見て死角からの攻撃ホイホイ避けるのが好きなのに >>428
禁書ファンのほうからすれば、上条さんの「そげぶ」あってこその禁書だから。
必殺技を出すときは、決め台詞とともに右手をつきだすポーズがなければ禁書の意味がない。 とりあえず「現状」では今のwikiで支障は無いだろうし
今のwikiにアファ系の諸々を夜とか週末にでも書いてみるわ
荒らしとか来て機能しなくなったら…その時は考える方向で
その他TOPページとかも更新してみよう
重量級良く分からないのでドルとグリボは誰か任せた 初期のバーチャロンは大好きでゲーセンでよくやっていたけど今回のコラボでものすごくチープな感じがして全く購入意欲がわかない
バーチャロンのみでの完全新作なら理解できるけど今回のはインディーズレベルの値段なら考えるかなと言うレベル
ゲームの出来云々以前の問題 チャロナーも禁書ファンも互いに尊重することを忘れたらあかんで
どちらか一方でも欠けたら世に出なかったゲームやし >>415
買ってから言ってくれ
売れないととある抜きの続編すら出ないんだわ 飽きたから路線変更とか過去作に思い入れがないからとは違うからなぁ
こっちは仕方ないから受け入れようかなって気になる
あざとさとかもなくて芋っぽいのがバーチャロンぽくもあるし ゲームの出来さえよければそれ以外はどうでもええわ
その点でとあるチャロンは現状及第点のちょっと上なんで 今回は気が向かない、次回に余計なものがなければ考えるというあなた!
今作がコケたらそこでバーチャロンは終了です
企画蹴られまくって、コラボのおかげでやっと通ったのが今回の企画ですので これが売れたとして
次に出るのは禁書VOの続編なのでは
まぁそれでも買うんだけど 今作、機体毎の立ち回りとか今はここで聞いても良い感じ? コラボの意図は分かるし別物のゲームにされちゃってるわけでもないんだから感謝の方が強いわ
とある〜のファンもゲーム部分好きになってくれたらいいなと思うけど
普段ゲームやらない新規が楽しめてるかはさっぱり分からん >>385
企業戦略でTS開発するとかタニタの経営を疑うわw
まだ社長の道楽で作ってる方がまし >>444
他にそれらしい場所もないし、ええんでね?
ただ発売から24時間ちょいなのと
アドバイスなり相談なりに乗れる人材がいるかどうかでレスがあるかどうかは別問題だけど 腐っても禁書単体で適当にアドベンチャーゲームでも作ってたほうがまだ低リスクだろうし
まぁコラボして貰えただけありがたいわな そういやPS4でアーカイブス?のマーズは遊べるのけ? 多人数だとランクマがファンメ乱舞の動物園なるから出さないのはある意味正解 >>442
合算して2、3万ぐらいだと思うがな
ファンでも10万売れるとは残念ながら思えない
どの辺がラインになるのか 正直なところバトル自体の完成度やバランスとは別問題で
ランクマ以外はこれどうなのよって出来
プレマ部屋のシステム周りも貧弱だしミッションも2on2もすぐ過疎るだろうなとは思う 日記
最初はコラボが嫌だった
でも好きだったゲームだし最後になるかもしれないので限定版購入した
小説はゲーム発売前に読んでおこうと思ったけど未読
ストーリーモード遊んでみて
最初ノリに躊躇したけど遊んでたらだいぶ慣れてきた!
スティックはサターンのはビールこぼして壊れて処分してしまった
DC、PC、360のはまだ持ってる…タニタスティックはロマンで買おうかな PS4で初代バーチャロンは遊べます、龍が如く極2で >>448
それもそうか
エンジェランについて聞きたかったけど人が多そうな夜に聞いてみようかな? >>444
とりあえず、まだそんなのしっかり分かってる奴居ないからさ
1、2週間様子みようや
今質問すると、
オラタン知識で適当に答える奴
とあロンやり込んでるけど下手くそな奴
ちゃんとやり込んでる奴
が入り乱れて、スレが荒れるぞ >>438
あぁやっぱそう思ってる人多いんだな
ま、当たることはないだろうけど最初の多少でも人がいる今だけでも楽しんでくれ でも今作は2on2のがオモロくね
1v1はオラタンやってりゃいいような >>452
ドラゴンボールとSAOという各所の覇権コンテンツがそれぞれの作風にあったゲーム内容で
7万しか売れない現状を考えればその半分の3万いけば上出来なんじゃないの 龍が如くのオマケから禁書のオマケになったのは進展してると言っていいだろう >>460
ドラゴンボールが7万しか売れないとか嘘だろ? 今はモンハン優先ゲームユーザーが多くて喰われてる時期でもあるし >>457
ゲームの攻略スレなんて参加者同士であーでもないこーでもないとやってくもんじゃないの
上級者の現時点最効率正答以外は無意味で聴く価値無しとかやってりゃ
権威主義で答える人もいなくなるし聞く側も受け手にまわるだけでいいことなんてなにもないと思うがな >>404
>>409
俺もフォースはいまいち好みじゃなかった方だけど、今回は脳汁ドバドバよ
とある要素の好き嫌いはどうしてもあるだろうけど、
チャロン好きでそれを理由にやらないのは勿体無いって言い切れるわ >>466
それを今からこのスレで10何機分やるつもりか?
勘弁してくれ >>458
お前さんは今回のチャロンにネチネチ文句つけてスレ荒らしたいのか?
買った人間からは遊べるゲームにはなってると評価されてるんだよ つーか初心者スレでも立てて住み分けりゃいいじゃん
俺は面倒だからごめんだが >>463
ほんまやで
モンハンの余波かPS2ゲームは軒並み低調
ゲーム性の問題もあるけど三國無双も頓死
>>469
仮に語る場所があっても同じこと言ってたろ?>上級者の定見以外聞く意味ないし語られるのは迷惑
そこを言ってるんだよ てか今がチャロンでオンライン対戦するラストチャンスだぞ
今は人それなりにいるけど速攻過疎るだろうし とある外伝の超電磁砲しか知らんので
話がさっぱりわかんね 壺おじさんクリアするより禁書VO強くなる方が簡単だからがんばれ初心者 あれか
タニタスティックに合わせてOMG〜マーズまでHDリマスターで売れば良いのか 後さあ今の時代動画がいくらで撮れる訳だよ
こんなところで不毛な議論するより、動画でコメント交換した方がいいわ ストーリー面倒すぎて100円だして隠しキャラ出したわ
禁書の話は自分には合わなかった >>471
うんうん、だから楽しんでくれって言ってんじゃん
こんなのでも買う奴はそりゃ楽しめるだろ
頑張って盛り上げてみてくれ(ありえないけどな…) >>480
それをするのは有意義だと思うし是非やってくれと思うけど
結局それの行きつく先は名人の研究会状態だからな
こういうところで質問するチャロン界のコネの無い初〜中級者が求めてるのはそうじゃないってことだよ >>486
うむ、モンハンにもいっぱいいたな(ほぼエアプだらけw ミッショントロフィーってソロ協力全難易度全キャラなのか?
あまりに…… いまいち爽快感が足りないなーと思ってたけど全体的に弾が小さいよね
せめて前ビやターボは弾大きくして欲しかった もう少し丁寧に作ってくれたらもっと良かったんだけど。
プレマの観戦中にやることないので簡易チャットくらい載せるか、トレーニング待機入れて欲しかった。
レーダー消したりツイン操作消したり古参潰ししたかったんだろうけど意味なかったな。 >>485
お前がなににコンプレックス持ってるのか知らねーけど
最初の書き込みをよく見ろよ
俺はとりあえず1、2週間して、みんながそこそこ割り込んで共通認識ができてから、動かし方の質問しろって言ってるんですが >>487
ツイッターでハッシュタグに#禁書VO とつけて文句言った方が良いぞ。
あと、製品アンケートがあれば必ず記入して開発に伝えたほうが良い。
今までのバーチャロン関連のトロフィーは簡単なのもあるけど、今回のトロフィーはかなり難易度が高い。 ミッショントロフィーはキャラランダムの
ランダムミラーマッチがあるから、
全員クリアはあり得ない筈……… 操作感も含めて今回のはどうなん?
体験版で指摘されてたSEのショボさとか細かい部分は改善された? このゲーム、トロコンするの大変そうね。
俺はこだわってないからきにしてないけど。 フォースより大味な気はするな
新規呼び込むならこのくらいじゃないといかんのだろうが vitaの方もグラがちょっとアレだけどプレーしてて楽しいわ。携帯機でバーチャロンできるなんて、いい時代になったわ(古参) フォースは箱1互換してくれるだけでもいいんだけどなぁ >レーダー消したりツイン操作消したり古参潰ししたかったんだろうけど意味なかったな。
単にゲームとしての面白さを減らしただけだった wikiに初心者向けの簡易機体紹介ページとか作ってみた
気になる所有ったら修正しておくれ トロコンの一番の問題はランクポイント8000だな
ランキングの一位ですら今5100なのに、無理だろこれ オンラインにおまえらいるの?
部屋検索してもでてこねえぞ 平日のこの時間は仕方ない
チャロナーはおっさんだらけだからな あ、トップページも発売したんで少し直しておきやした チャロナー部長
チャロナー課長
チャロナー主任
チャロナー平
みんなはよ帰ってこい >>494
オプションでBGM好きにいじって自分の気持ち良い
設定であそべばええんやで。 ガチ勢同士の対戦動画、誰かあげてないかな。
それを見てみない事には、買うの様子見してる
元チャロナーには伝わらんと思うし。
(ググって探すのは結構大変) タニタスティックUSBにしてxbox360でも使えるようにですね ライデンで飛んでる相手に対処がむずかしい。しゃがバズほしい・・
距離100くらいで立ってればLW。もうちょい遠ければトラジLWくらいしか当たりそうなのがない。 ps4ならライブフォープレイステーションで
対戦動画見れるよ >>450
できない。ps3のみ。
ps4とvitaでもやれたら最高なんだが。
マーズは面白いとこもあるし ヽ__/
[〓 ]
/[Y]ヽ
((
ミンナナカヨクシテネ ランキングからも自分のリプレイリストからも
他人のリプレイを見る方法無いんだな……
こういう対戦物はランカーのリプレイが面白いのに ノーマルPS4なんだけどリザルトとか爆風重なった時のVWで結構処理落ちするの俺だけ? >>520
音量調整可能だからボイス下げてSE上げろ 音量調節は音が軽いってのとは関係ないんじゃないかな… >>521
音量は調整可能なのか。
じゃー音源自体は同じなんだな。
様子見よ。 ランカーリプレイ見たいんだけどなあ
トレモのキーコンとか痒いとこに手が届いてはいるんだけどもうちょっと頑張って >>511 >>514
何気に一番貴重なのはDC版ツインスティックな気がする
ツインスティックにボタンを割り振ってるだけの他機種TSと違って、
専用チップで認識させてるから、乗っ取りや自作をやるにもDC版TSの基板が居るという・・・ 体験版やってみました
操作がちょっとあれなんだけど
ボタンをカスタマイズしたりツインステイック風な設定ってできるのかな? 音に不自然さ感じるのはヒット時の音が無いから
過去作はガシャーンとかしてた 上から50人に一人しかいないのに一位のフェイが気になる >>526
ボタン配置は変更できるが、変更出来ない項目も多くて
みんな絶賛要望提出中なんじゃないかと思われる
ツイン操作は無い。そもそも最初からパッド前提だから、
旧作とは移動のプログラムがまったく違うはず ビービービー
you got hevy damege ストーリモード終らせないと。「」ばっかりの思わせぶりなセリフだらけで全く分からないけど。 >>526
ツインスティック風はない。
ツインスティックが実現したらそれに対応するプログラムを作らなきゃって亙が言ってたしね。 フェイは回避超頑張る機体という気しかしないのだが
攻め手に欠けてどうにも合わなかった >>533
タニタのお蔭で1回はアップデートが確定したなw
そこで不満点も一緒に修正してほしいね コピペ
機体体力値の調査完了。 #禁書VO
3300 ドルドレイ
3000 ライデン
2600 アファB
2500 テムジン アファC グリボ
2400 アファS
2300 バドス
2250 ルルーン
2000 フェイ
1800 エンジェ スペシ
1600 サイファ
3340 ???? >>491
新作ゲーム発売して直後のやりたい気持ちが一番強い時期に一週間待てというのがまずね
このゲームの戦法の現時点の最高峰や最終形がどうなるかはともかく今のレベルでも普通に戦える
旧作の経験を生かした立ち回りとか基本は既に体験版の時点でも情報は出てるんだし
聞きたい人には教えてあげるという形にすればいいだけと言ってるんだけどね
そもそも発売時点で煮詰まってた箱タンでも箱フォースでも戦術質問があると
最高レベルの奴以外回答するな雑魚はしゃしゃるなみたいな空気があってロボゲスレの
その手の質問は出来ない状態だったことを顧みて言ってるんだよ >>530
ツイン操作無いんですか・・・
そうなると見た目はバーチャロンだけど、全然別のロボットってことになっちゃうな、残念 >>24-25,>>409
禁書キャラ、1レスにまとめてみた コラボ嫌・ニガテ勢にはなんか申し訳ない気持ち
・上条さん(上条 当麻(とうま)) [乗機: テムジン]: 主人公高校生。
『幻想殺し』(イマジンブレイカー。超常現象をなんでも消す右手)。熱血。説教
・インデックス (『禁書目録』) [バル・ルルーン]: シスター。歩く魔道書(禁書)図書館。主人公の居候。
いちおう『イギリス清教』の魔術組織出身
【 親友4人組(超電磁砲4人組) 】
・御坂 美琴(みさか みこと) 「ライデン」: 短髪茶髪。学園都市 最強級 超能力者(LV5。第3位)
主人公LOVE 電気系能力 『超電磁砲』(レールガン)
・黒子(くろこ 白井 黒子) [フェイ・イェン]: ツインテール。LV4の瞬間移動能力。風紀委員(ジャッジメント)。
百合、変態、美琴LOVE
・初春 飾利(ういはる かざり) [グリス・ボック]: 花の髪飾り。ジャッジメント。ハッカー
・佐天さん(さてん) [アファームド・ザ・ストライカー(バット)]: 黒髪ストレートロング。バット使い。
一般生徒。初春同級生
【 学園都市最強級 超能力者勢(LV5) 】
・『一方通行』 (アクセラレーター) [スペシネフ]: 白髪。最強 超能力者(LV5。第1位) 反射等、ベクトル操作能力
・食蜂 操祈 (しょくほう みさき) [エンジェラン]: 金髪キラキラ。最強級 超能力者(LV5。第5位)
精神操作系 『心理掌握』(メンタルアウト) 主人公LOVEだが、わけあってその過去は抹消され秘匿中
【 『イギリス清教』の魔術組織・戦闘要員 】
・土御門 (つちみかど) [ドルドレイ]: 金髪グラサン。主人公の同級生。科学世界と魔術世界双方の
二重スパイ。有能。超能力はLV0、魔術もリスクあってほぼ使えない
・神裂 火織 (かんざき かおり、ねーちん) [アファームド・ザ・コマンダー(刀)]: 黒髪ポニテ。
刀。魔術師、聖人(超強い)
【 イギリスの魔術師 】
・後方のアックア [アファームド・ザ・バトラー(巨大棍棒)]: おっさん。魔術師、傭兵、聖人、神の右席(超超強い)
・レッサー [サイファー]: 黒髪ロングニヤリ。魔術師。魔法のマジックハンド使い >>528
バル使いだけどこれほんと困る
こっちの近接unkな上、射撃ヒットしても全然脚が止まらないから、j設置腕の近くで戦って接近されたらリフレぱなすくらいしか対応が思い付かん
ガーリバは確定しないよね多分 でも黒子ちゃんはかわゆいのでフェイイェン使いたくなる、ならない? 過去作でも音質なんて気にしてなかったから、今回も気にならんな
音が小さい感じはしたから、ボリュームはいじったけど なんとか能力的な今時のラノベとハンターハンターは頭痛くなる >>537
フォースのライフ表がネタ機体除くと緩やかだったから、なかなか衝撃的だな >>493
あー、それもそうすね
でも他ルール右下に全キャラの戦績出るんですよねぇ…… >>541
対戦ゲームだとかアクションゲームだとかじゃなくて、
ロボットの操縦たのしいれふだった人には致命傷やろうな
>>548
つ[甲賀忍法帖] >>537
サイファペラいなぁ
ドルの半分以下って ドルを倒すにはサイファ2機分倒さないといけないって凄いな >>496
複数バグと無茶苦茶なカメラ視点する過去作からして大味 きわまってくるとサイファーに攻撃あたらんし
時間切れ必須だったんだが、ポイント制はきついなー
つーか変形と飛行どこ行ったんだよサイファー >>501
新規でランクマに参入すると100ポイント持って入ることになってるみたいだから、参入者増えればポイントも上がっていくのでは??
自分は1000ポイント前後ウロウロしててそこから上に行けない。壁を感じる、、、 >>416
買っても大丈夫レスは
迷ってるなら買えってテンプレにいれとけばいいよ チャロナー人口増加の敵は案外、価格だったりして?とふと思った
これで次回作が箱タンのような低価格路線ならガチタイマンゲーとして長く楽しまれそう
今はモンハンもあるしタイミングが悪い >>542
原作のコラボ小説の舞台が学園都市な関係で、原作でバーチャロンやるキャラが科学側に偏ってるんだよな。
それで偏りを是正しようとしたのか、ゲームで追加されたキャラは魔術側ばかり。
科学側に偏ってもいいから、新生アイテムの面々とか出して欲しかったんだけどなあ。 >>560
1000ポイントが1つの壁だよな
それまで勝ててたのに勝てなくなる >>533
>>554
ツイン操作が無いのは手抜きっぽいな〜
プレステのコントローラはツイン操作に向いてるのにね
まあ、とあるファンは、バーチャロンのツインステイックは全然しらないから関係ないんだろうけどw 次回作はMSBS77.77とかにしてフォースの機体使えば大量にパイロット確保出来るな
4vs4とかになりそうだが >>541
自分もそう思ってたけど慣れると楽しいよ!と、これまでゲーセン勢でパッド操作バーチャロンはじめてやった者の一意見置いときます。 龍がごとくのバーチャロンでスティック操作出来たけどクソゲーが加速するだけだったぞ
選択肢としてあってもよかったが >>543
お、バル使いがいた。
オラタンからバル一筋の者だけど今回リフレできる?
昨日少しだけ触って試したんだがJ右手設置リフレ出なかったので。
今回のバル、鬼マインも鬼リップルもできなくなってるし、右手設置後Mに変更して左手ハーフキャンセルで飛ばしたら強制的にLに戻されるし一体どう戦えと。ハウスが無いのも地味に痛い。 次スレテンプレに
Q.迷ってるけど買っても大丈夫?
A.迷ってるなら買おう
Q.コラボだけどちゃんとバーチャロンなの?
A.はい
Q.コラボいらんだろ
A.コラボしなきゃ企画が通らなかったのでタイトルが死んだままでした
こんくらい入れてもいいんじゃないの
同じ様な書き込みはもういいよ >>562
AM2研のボーダーブレイクのβもチャロンの発売週に被せられてて草
SEGA社内は昔から社内政治きっついとこだし亙も嫌われてそう 箱コンを変換して使おうと思ったらVWはボタン変更できないのが痛いわ
仕方なくDS4使ってるけど、トリガーがスカスカでやっぱ嫌いだ グリスボックとアファームドコマンダー使ってたけど、今回はどっちも女の子が乗ってるから
いろいろと興奮するわ >>570
https://www65.atwiki.jp/toaru-vo/sp/pages/5.html
wikiのこの辺に有るけど
体験版云々以外の所復帰させて欲しいよな
同じ様な質問になってないネガキャン愚痴が多過ぎる 旧作の場合は逆に、元がツイン仕様だったせいでパッド操作の挙動が色々アレだったしな
前進しながら旋回入れるとレバー片方だけ倒した状態になってノロノロだったり 黒子ストーリーの最後負けてもクリア扱いになるのな
勝つとなにか余分に解放されるのかな? テンプレにはこれも入れて欲しい
Q.ターゲット切り替えは?
A.PS4ならR3 VITAならセレクト
Q.ミッションのボスバトルってどうやるの?
A.ストーリー進めろ
Q.キャラの声が大きくて効果音聞こえない
A.オプションで音量調整 >>577
体験版やってた頃は「隠しで搭乗機体変えられる?」と思ってたけど
主人公が「行け!テムジン!」とか言ってるから無理なんかな パッド操作に慣れないなぁ
あと思い出補正かもしれないけど昔は歩きもダッシュももっと早くなかった? >>575
今回パッド専用なのにタニタスティック作ったらグダグダになりそうなんだけど >>582
落ち着いてオラタンテムジンで横ダッシュしてみ
>>581
次回作はオーバーロードとコラボして、
アインズ様とスペシネフの圧倒的調和によりパイロット変更は不可なのだ
そして氷属性繋がりでエンジェのパイロットはry バーチャロンはダッシュゲーっていう変な固定観念があるせいで歩けない…
何か解決方法ありませんか…? >>569
ターミナルのVRビューアかどっかにに全部書いてあるが、
ざっくり言うと各種しゃがみもリフレもトリガーと△同時押しでできる
j設置から空ダで動けたり低ダから設置したりリフレしたりできて、今回のバドスも面白いぞー >>537
やっぱあいつ重量級だったか
デカいもんな・・・ とりあえずジャンプとジャンプキャンセルは別のボタンに振り分けできても良かったな とあるシリーズ知らないで初チャロンチャレンジしようかと思っていますが普通に遊べますか?
対戦ロボゲーだとカスタムロボが好きだったのでそういう感じなら買いたいと思います 完全なバーチャロン初心者なんですけど基本ムーブとかあります?
もちろん機体によるんでしょうけどジャンプ→ダッシュ→急降下が大体の機体に使える〜とか、
最初に触っとけ機体はやっぱり主人公機ですかね…?それともデカくてザンギみたいな期待? ストーリーやりたいけど原作はとりあえずアニメ二期まで読めば話分かる感じかね
禁書勢誰か教えてくれメンス >>592
とりあえずビールじゃなくテムジン
重量級ならライデン
軽量級ならフェイエン
あたりさわってみるとよい 体験版でBGMあまり評判よくなかったけどこれYK-2好きな人にはたまらんのでは
バーチャロンらしさもちゃんとあるし >>591
ソロで遊べるモードも多いし気にせず楽しめるよ
全国対戦はまだ上手い人が下層の方に居るから焦って全国行かない方が良いとだけ
>>592
Twitterで「初心者 バーチャロン」って検索してみ
>>595
小説が一番重要
小説はまぁメインの数人のキャラ知ってれば何とか >>592
あ、機体に関してはwikiとか見ると良いかも
>>598
体験版では正直微妙かなーと思ってたけど
サントラで聞いたら全然オッケーだったわ
体験版の音量調整した人ちょっと色々おかしくない?w >>598
あんまり言いたくないけどやっぱり古代祐三かなと。
曲調は悪くないけど今迄の人の方がやっぱり好き 朝まで『とある魔術の 電脳戦機 ( バーチャロン ) 』(PS4)をプレイ
2018/02/16(金) 開場:22:57 開演:23:00
/lv310885811?ref=qtimetable&zroute=index >>599
小説ってテムジンのほうのこと?
何巻まで読めばいいとかある? PS4まだ来なくて眠くなってきた
ちょっとだけ仮眠しちゃおうかな >>605
説明足りなくてスマン
まずゲームのストーリーがコラボ小説(1冊)の後日談だから
これを読んでおくかどうかが大きいって事
コラボ小説は基本禁書世界観だからキャラを知ってれば読み易い程度
勿論原作の小説やら漫画やらアニメ観てれば思い入れは深くなる >>587
全部書いてあったのか!
取説読まない癖がここで裏目に。
リフレできると判ってやる気満ちてきた。今日帰宅したら試してみるぜ。
ありがとう!! テムレーザーねじ込まれるんだがどうなってんだあれ
体験版ライデンのレーザーかよ キーコンフィグで疑似ツインスティックモードにできるて操作もできるなら今からps4とソフト買いに行くんだけど
それは無理なの? >>601
現在のあの人はアレすぎるのとフリーじゃないしで頼めないし、じゃあ誰にってところから始まったんだろうなあ ストーリー2話までやって「向こう側」とか出てきたんだがもしかして他のバーチャロンやらなきゃストーリー理解できない? >>592
個人的にテムジンはあんまりオススメしないかなぁ。あれ意外と勝つにはセンスいるし
まずはグリスボックかエンジェあたりで、ダッシュ→トランジション攻撃→キャンセルダッシュ→…っていう動き回りながら弾ばら蒔くムーブの練習しつつ、全ゲージ効率的に回転させる感覚掴むのががいいと思うよ
>>598
CDでじっくり聞いてるけど、エンジェとサイファーとバドスのBGMはかなり好みだわ
隠し機体の曲は最初なんじゃこりゃと思ったけど、だんだんクセになってきたw BGMはIn the Blue Skyを被せた?動画が上がってて、それを見るとどんなにカットインやらヴォイスが入っても「あ、チャロンだ」って思える
やっぱ作品の顔になりそうなテーマが欲しい >>612
疑似ツインスティックモードとかない。今回はパッドでの操作に最適化されてる。
ツインスティックに関してはタニタのツインスティックプロジェクトに期待するしかない。 しかし、ドルドレイでエンジェランとサイファー相手はどうしようかな
リプレイで相手側からの視点で見たらドルドレイの攻撃が当たる気配ないのが泣ける
被弾覚悟で着地を無理矢理とるしかないのか >>618
サンクス
タニタとあわせて有るであろうアップデートで追加待ちかな
とりあえず懐かしすぎて操作云々よりも先に電気屋によろうとしてるわ >>615
小説版のとあるバーチャロンの続きらしいから他のは読んでなくてもこれは読んどくといいかも
ちなみに自分は読んでないのでストーリーやるか悩んだままひたすら対戦してる ファイユーブ「ちーっす」
設定に詳しいチャロナー「うおおおお!」
設定を知らないチャロナー「誰やお前」
禁書勢「誰やお前」
パンピー「誰やお前」
こうなると思った ポイント減少速度ヌルイから軽量級は結局ダウンとったら外周回るの安定でこのシステム機能してねーなw バーチャロンはいわゆる勝ち逃げを推奨していませんってマジか20年以上にして公式から道徳語られるなんて また反則級の回避不可能技
開幕ライデンレーザーぶっぱは無くなってないの? >>627
昔から撃ち合いやって欲しいみたいな事は言ってた気がする そういや氷菓で初代チャロンの対戦やってたな
サイファーが勝ち逃げスタイルだったと思うが >>628
それは全然反則じゃないっす
本当の反則はOMG時代のしゃがみバズ・・・ >>628
始まる前歩けるようになったから壁裏にいどうすればええで ぼくの好きなスペシネフが強キャラだった事がないのがかなしい >>633
5.2スペやスペ戦が強くないって言われたら
オラタンストライカーやアファT/F使ってた僕泣いちゃう >>633
良かったな、今回普通に強いぞ
頭抜けて強いかと聞かれると、現状では不明だが >>569
バルバドスだけが各種しゃがみ動作が出来るんだゾ
でもキーコンフィグ変えたら出なくなる技があるからデフォルトで頑張ることをおすすめする。俺は昨日諦めてデフォルトにした スペって弱かった時期あったっけ?
並よりは上ってイメージしかないが バトラー使ってるとエンジェバルサイファーあたりの空飛び回って引き撃ちしてくるやつ辛いんだけどどう対処すればいい? アファS バルと撃ち合いになるとキツイですね。RWもCWも一方的にバルのRWに打ち消される ライデンとかテムジン地味すぎるな
やれることすくねえのにVWも地味だしもうちょい面白そうな要素がほしかった 上条さんはもうどんなゲームが出てもずっと地味な性能のままなんだろうな
PSPのゲームでも一人だけ普通の格ゲーキャラだったし 小説版をすげーザックリいうと
禁書世界でAR対戦ゲーのバーチャロン大流行
実はバーチャロンの世界からやってきた奴の陰謀で、チャロン世界では絶対に手が届かない因果律操る装置の鍵になる人物の、
禁書世界での同位体を手に入れるための計画で、結果として禁書世界は事実上滅亡
最後に残った上条さんたテムジンがチャロン世界まで追っかけて因果律修正して滅亡をリセット
その続きのストーリーがこのゲームとなります スペはいつも並よりは上ってイメージ
フォース終は弱かったかなくらい Rで攻撃はいいけどLで攻撃が慣れん
パッド操作のアクションだとLは防御系って体に刷り込まれてるから辛い
ツインスティックなら直感的に操作できたんだけどな
CPU戦はともかく対戦勝てる気がしない 食蜂さんの機体でやりたいのに、予約特典のハウ・トゥー・プレイによると、扱いやすさが5段階中の3とはなあ。
初心者らしく、最初は扱いやすさ5のテムジンか扱いやすさ4のフェイ・イェンにしといたほうがいいのかなあ。 サントラは8番目の曲Silhouette ver.2が入ってなくてこれ以降1曲ずつタイトルがズレてる
って説がツイッターで出てたから確認しつつ聞いてみてるけどたしかにそんな感じ >>643
でもあのゲームの上条さんぶん殴るだけなのに糞強キャラだった エンジェはやることが分かりやすいから初心者向けではある
対初心者だと引き撃ち強いし
ただ体力低くてエンジェ対策出来てる人には攻撃がなかなか当たらなくなってきつくなるタイプ >>649
バルバドス以外なら触ってれば慣れるから大丈夫
キャラに思い入れが有る禁書勢なら好きなキャラ選んだ方が絶対良い
そもそもエンジェは初心者が使い難くはないしな >>649
龍と氷柱ばら撒いて敵の攻撃避ける機体だから使ってみると案外使いやすいぞ >>646
スマート
操作タイプがスマートなら空中ばら撒きを咎めることできるの? 食蜂さんの機体は何で氷柱やら竜ばっかり出してるんだ?
VWですら能力全く使ってる様子ないんだけど 亙プロデューサーが
めちゃくちゃ年取っててビビった ぶっちゃけスマートとベテランってどっちも強さ同じぐらいって聞いたけど
アファームドCならスマートでも問題ないよね? DL版買っちゃったから、ちょこっとアレンジとか入れた単品サントラ出してくれんかな スマートのBTとコマンダーはまじぶっ壊れてるっていうかこいつらだけチャロンルールじゃなくてエクバルールで追い回してくるからゲームになんねえ
とりあえず勝ちたいだけならスマートコマンダーでマチェット投げるのが正解だと思う >>660
箱〇フォースから8年か…と思ったけど、フォース自体もアーケードから箱〇まで
9年かかったのは知らなかった。 >>664
初春&佐天さんのシナリオでバーチャロンってデュエルモンスターズ並みに怖いと思いました >>659
あの氷魔法はしょくほーさんの能力じゃなくて
エンジェランの素体になってる「アイスドール」の能力
詳しくは開発プロデューサーのこのツイートから色々辿ってくれ
https://twitter.com/vow_2010/status/961624800673243136
後、氷竜を操るのに能力使ってるとか言う話無かったっけか? 初代とマーズしかやってないけど、前述の二作より今作面白い?
体験版は撃破モーションやSEが質素だったけど改善されたのかな >>667
えっ?つまりバーチャロンってトランスフォーマーみたいに意思あるのか
小説は読んだけど全然設定理解してなかったわ テムジンの回転斬りてか旋回てどうやるんだ?TSのイメージしか湧かん ほんとにコマンダーバトラーグリススペあたり粛清しないと記録的速度で過疎りそう サイファーは何を起点に攻めたらいいかさっぱりわからん >>648
ファミ通の記事と同程度のことしか書いてないんだよなあ ポイント制に勝ち逃げさせないルールあるのにアホみたいにポイント稼げるVWがあるせいで勝ってるのに無駄に攻撃してVW貯められるの避けるために結局勝ち逃げしなきゃいけなくね? んだよまったく普通にベテランでやったほうがなんかパーティクルターンが使いこなしやすくて勝てるじゃねえか・・・
あとこれ楽しいぞ・・・ VTからのターボ攻撃暴発なんとかならんか
素早くやろうとするほどでてうざい スマートとベテラン選択したの電源切ると忘れちゃうの地味に不便なんですけど
固定出来ないのかね 一回スマート操作やってみたけど俺には無理や…やっぱベテラン操作やな 箱でストライカー使ってたんだけど
今回は強くなったの?
前はめちゃくちゃ頑張ってたけどストライカーだと廃人相手に辛かった
五分キャラなら良い勝負できたけど…
ストライカー弱いならプレステも持ってないし買うの諦める >>679
置きグレが普通に強くて全く困らないぐらい普通に(オラタンと比べ物にならんぐらい)戦える
後、他にも幾つかヤバそうな性能のが有る コマンダー相手だと最初の方にリードされると巻き返せる気がしない >>680
そうですか
戦えるようなら買ってみてもいいかな
何万戦もやってたし懐かしい人達に会えるかもしれないしっているのかな?w だめだベテラン操作むずすぎるわこれ
相手見えないのが不安過ぎる ベテランで相手の進行方向を予想して武装置きに行くの楽しいぞ >>674
分かるわ
負けてる側は50%止めされてるフェイみたいな感じ オンライン、たまにすごいラグイことあるんだけど。
バドス使いだから?
箱タンだと気になったことないんだけど。 VW込みのキャラ差とポイント制のおかげで殺される時は一方的かつ徹底的に殺されて
逃げられるときはもうドンづまりになるっていう意味では戦いのメリハリがすごくついてるとは思う
多分送り手側としてはドッタンバッタン楽しかろう?てかんじだろうけど
常時連戦するとなるとやられる側のストレスは半端ないからこれがどう転ぶかだな キーコンフィグについて質問です
ダッシュボタンが□、トランジションボタンが○だとお互いのボタンを押すのに一瞬の間が開いてしまいます
1:□と×に配置して、親指の先と腹を使って押すか
2:×と○に配置して、親指の右と左を使って押すか
どちらがいいですか?
また、L2・R2ボタンは押すまでの遊びが大きいので
それぞれL1・R1に変更しようと思いますが問題ないですか? >>690
新規でチャロナーが増えそうだってのに自分から減らそうとする奴は居ないと思いたい 体験版の時、ダブルロック状態でVW使われた直後にガードできけど
製品版でも同じことでますか? ちょっと質問いいですか?
ランクまっちの時のプレイヤーデータでプレイヤーの名前の下辺りにあるメダル?って何の意味があるんでしょうか >>301
vitaしかもってなかったけど。限定版ほしくてps4 proも購入した 誰か、おすすめキーコンフィング教えてくれ!(´・ω・`) >>690
すでにプレマでスマート無しでやろうって話になってる ちなみにPS4版ね、デフォのキーコンフィグだとやりにくい >>697
ファーwww新規なんだがそれは勘弁してくれ・・・ 対戦まだやってないけどスマートかベテランかって判るもんなのか? >>631
あれはあれでクソではあったけど避けられたじゃん?
開幕確定ってあったっけ? 上でも言われてるけど
ベテランはベテラン、スマートはスマートで良さが有るから
上級者でも片方だけってのは勿体無いぞ
初心者は素直にスマートで良いけど >>699
別に新規でやってる人が悪いわけじゃないのに入門者向けの機能を熟練者が活用して
より強いものとしてヘイトを集めるとかなんとも悲しい話やで… ホントはスマートもベテラン操作準拠で
立ち止まったりする度に自動でロックボタンを押して補足するみたいな方が良かったのかも
全く違う操作システムだからバランス取るのが困難 サイファーこれ体力勝ってるのにポイントで負ける試合多すぎてキツイ
なんでこっちはショボい攻撃でステンステン転んでポイント奪われるのに
サイファー側は敵転ばせる武器少ないんだよ!バトラーとかグリスとか全然転ばないんだけど… ガンダムであれだけ強制ロックオン煩わしいと思ったのに
スマートの方が強いとか…うん… まだ二日目なのに強いもの除外してゲームしようというのはどうかと思うな 今何連勝してるか自分でも分かる方法無いのかな?
初めての6連勝までなら勲章で分かるけど ランクマやってると相手機体によってベテランかスマートか変えたくなる ニュートラル状態なら
近接オートガードもあってよかったかも
ガードゲージもつけて(アファBのトンファーなら1発で消し飛ぶ程度の >>701
オラタン稼働リリースVer.のライデンが開幕しゃがみバズーカしたら誰かに確定してた
サイファーにだった気もするが20年くらい前の記憶だからなぁ
確定はあったのは間違いない まるで話題にならないラグビーみたいなルールはどうなの? わしライデン乗りver5.2のスペシネフターボ鎌に苦戦した思い出
来ると思ったら回避し始めるくらいのニュータイプじゃないときつかったw 5.2のしゃがみターボ鎌は重量級が避けると歓声が湧くレベルだったからな タニタがスティックを出してくれるならさ、
バーチャロン過去作全部復刻くらいやってスティックの販促すべきだよな!
なんならハイパーストリートファイター2みたいに
バージョン跨ぎ対戦ができるお祭りバージョン出してもいいのよ? 途中で、送信してしまった。
サイファのしゃがみターボセンターも壊れてた。 ランクマいい感じでガチと初心者で分かれてきたな
サブアカで下位に紛れて初狩りなんてしててもすぐにランク上がるだろうし
あとは下位勢がこのまま根付いて残るかどうかなんだが >>713
そう言うのは刺身のツマくらいの存在だろ
DLC佐天さんでやったけど面白くなりそうな要素はみじんも感じなかった 開幕で避けれんのは、テムのLTRWかな
最速のドリル特攻ですり抜けれるけど これVWのせいで負ける時とかポイントに余裕あるときはわざと攻撃くらったりしないといけないのしょーもなくないですか? >>716
あれえっぐい曲がり方してたもんな
スペの鬼火とか健在でちょっと嬉しかった…けどこれオラタンの時より使えねーな マーズやり込んでたとか言ってた配信者がジャンプしようとして格闘押すって発狂してて草
俺もだけどな!
サイファーってオラタンだと一発当てて後は逃げ切る機体だろ。このシステムだとオラタンよりキツいんだが マズーやフォースの速度ではあくび出るけど
これどんな感じ?
もうちょっと様子みてからハードごと買おうと考えてるが
CMみるかぎりはオラタンベースかなって見えるんだが ランクマもう崩壊してるんかw
サイファーもブルーストーカーもこのゲームシステムだと生きないよなぁ まぁドルドレイ乘りだったので多少遅くても問題ないけどね
ドルドレイの速度でもマズーのテムジン遅く感じたからなぁ
ターボの長さって大事やね
しかし今回も我が愛機のドルカスはリストラされたままなのか
フォースのモドキじゃなくて本物のドルカス使いたい 買ったよいもののバーチャロンではないロボットゲームだな
操作方法が全く違うから一度もコンピューターに勝てないのでタニタのコントローラー出るまで待つか、売るか… >>731
2onもできるカジュアル向けオラタンやぞ
語弊はあるけど俺的にはこう >>733
待ち時間が結構長いのよな
もっと皆ランクマおいで >>735
おっさんの俺でもCPUには勝てるから頑張れ >>737
ランクマやったけど1勝5敗で勝てないんだよなぁ
ブルーストーカー使ってるだろうだからけどw ちょっといいですか?
アニメキャラが会話してるんだけど
固有名詞とか専門用語が 思いっきり中2病同士のやりとりで
聞いててさっぱり理解できないんですが
バーチャロンしかしない人でも
このキャラの会話完全理解してる人いるの? >>735
CPUとか雑魚よ
ダウン値高い攻撃をVターンして当てるか、近接ぶち込むだけ
ポイント200有利とったら後は逃げれば 体験版ではエンジェランゲーになるとか言われてたけど
蓋を開けたらグリスゲーだった
何も考えずばら撒いてるだけで当たるし相手はポコポコ転ぶからポイントも入る >>738
OMGから全作持ってるけど、二日もやって最初のライデンとエンジェランにすら勝てないぞ ほぼ初バーチャロンだけどCPUとかクソ雑魚やんけ
近接でこかしてるだけで終わるぞ ランクマ2on2でやりたいわ
1on1は結局逃げ上等になってしまうからなあ TSプレイヤーは感覚での入力慣れしてるから
パッド特有のプレイは中々慣れないかもね 長年乗ってたマニュアル車なら動かせるけど、今からオートマとか覚えられるわけないわというご老年を見ている気分が少しだけw >>625
むしろリードしてたのに逃げ回られてドローにされて終了直前にVW当てられる展開とかつらい バル・ルルーンでソロミッションボスラッシュまで終わらせたが割ときつかったんだが よくよく考えりゃ殆どのゲームの設定は中二病はいってるとおもふw スマートだと横軸移動が常時円軌道になるから
相対的に移動速度が落ちて横歩きで避けれない攻撃が増えてしまうけど
今回はトランジションで無限にダッシュし続けて動きまくるシステムだから
偏差射撃ができない以外大したデメリットほぼなしという 公式オンライン大会までは現状のままで開会後にバランス調整入ったらいい方かな >>748
エンジェランはよくケツにドリル刺さってたな
あとピロピロの餌食になっていた
これでも出来るんかなぁ >>755
スマートだと距離取れるのが後ダッシュしかないから近接から逃げにくいぞ 噂のスマートコマンダーとやらと対戦したけど確かにこれは草生えるな
追い方が完全に別ゲーでハメゲー
対処法知らないとゲームにならないレベル なんとなくランクマ100位以内数えてみた
テム28 バト11 ライ10
スペエンジェグリスコマンダー8
サイファー7 ルルーン4 バドス3
フェイ2 ストーカー2 ドル1
テムジンが多い他は結構ばらけてるけど、不遇な奴はハッキリわかんだねw
ブルーストーカーは使われないだけかな チャロン大好きだけど、とあるが単語聞きたくないくらい嫌いで
買うのやめたんだけど出来はどうよ? >>763
ブルーストーカーより少ないドルドレイ…
ガチ勢はブルーストーカー開放してなさそうだしな しばらくやってて、ブーストゲージがMAXになったことないのが草
ダメージ受けないと貯まらないのな >>766
とある要素が嫌いなら、出来良いと言われればとある要素へのヘイトが増し、悪ければとあるが駄目なんだよになるだけなんじゃないかなって
むしろ存在忘れた方がいいんじゃないかな、中途半端に聞かないで >>763
ドルすら入ってるのにアファームド佐天さん、、、、 フェイは相手にVW試させない僅差のポイント勝ち狙う立ち回りできれば安定して勝てそう 佐天さんは滅多に会えないレアキャラ
試合で空振りしてコケてるの見てほっこりする癒し系でもある 今日受け取ったからトレモでいじってるけどトランジットやべえな手を出さなければ永久に走ってられるじゃん
あとバーチカルダッシュもあるじゃんな前方向のみだけど
SLCが全くダイブじゃないのと回り込み近接ダッシュ近接アッパー近接が出ないのが???だが
あとツインスティック操作がないのも???だがこれはタニタの社長がなんとかしてくれそうだから良しとする >>774
SLCはテムジンのサーフィンと違って速度遅いから撃ち落せるのがなぁ ストーリークリアしたけどさ、これアックアと一方通行どうなったの?
特にアックア ドルは弱いしつまんらんしで人気もないの納得
サイファーもかなりつまらんと思う >>775
佐天さん100位から上にぜんぜん行けない。1000ポイントあたりで壁感じる。
あと置きグレは最初使いまくってたけど上位にいくほど使わなくなった。 >>769
CPU相手じゃ、一生使うことなさそうだな
とりあえずしゃがみ攻撃確定のタイミングで、しゃがみ出そうとしたり、回り込みターボ近接とかの癖が抜けたらオンラインでやるかな >>776
地上近接距離狙いしかないな
あとひこうき遊び。4人サイファーでフォースではできなかった編隊飛行をするんだ・・・
つうかサイファーやばくね?空中攻撃1段目からトランジションに移行できるせいで永久に走りながら弾撃てるじゃんコイツ ストライカーさん歴代弱キャラなのにそこに設定弱パイロットを乗せたハードモードだな
でも誰かはなんとかしようとするじゃろ・・・ 近接はボタン押しじゃなくてボタン放しのタイミングででるのね。 そいやBGMはどーよ?
古代祐三なら曲自体は良いと思うけど
チャロンの雰囲気とあってる?
旧作のBGMもあれば良いんだが
Blue in the skyとか無くなってると寂しい >>763
ブルーストーカーはシナリオクリア後にリソース支払わないとアンロックされないから、使用率が低いのは仕方ない。
それよりも、大ボスのミッションをアンロックするには、ソロ用と協力用で別々に5000もリソースが必要とかヒドイわw サイファーがゴミ過ぎてブルスト使う気にならないなぁ >>782
まだ2日なのにトップ100に一人も入れないとか、オラタンのときのトップだったストライカー使いが匙投げた5.66より非道いんじゃ、、、 リソースってそんな事に使うのか
ブラックチケット買ったから知らなかった >>217
>>220
DL版なんで紙媒体は無いんだ。貼ってもらったオラタンURLを見てみる。ありがとう チャロン昔からちょいちょい触っては操作がしっくりこなくて長続きしなかったvsシリーズ勢だけど楽しめる?
体験版やったら割りと通じるものがあって興味もった >>787
両方使ってるけど
サイファー>>>>>ブルーストーカーだな >>701
OMGではライデンの開幕しゃがみバズーカはバルバスバウに確定ヒット。
バル税とか呼ばれてた テムジンだけDNAカラー無くて禁書1Pカラーが2つあるんだけど何故だろう
カラーの01と04が禁書1Pカラーで02が禁書2P、03がRNAになってる
既にロック解放もされててどうにも出来ない
DLCはDNARNA共に買ってて他の機体は反映されてて、ストーリーのあそこも
変わってたからデータが無いわけじゃないと思うんだが… >>784
バーチャロンっていうよりとあるの方に寄せた感じじゃね?
全体的に軽い、OMGオラタン比較なら正直期待はずれ、フォース比較ならまぁまぁやなって感じ
体験版の頃からSEも大分軽いっていわれてたけどそのまま製品版にきたぽいしな、
音響関連は大分お世辞にも力入れてるとは言えない テムのターボRW判定おかしくない?
避けても当たるんだけど。 >>799
こないだの公式大会で斜めに出てフェイにトドメ刺してたよ >>795
マジ?
サイファーの時点でシステムと噛み合わないクソ雑魚なのに? >>787
サイファーなぁ…本気で避けると全弾回避できるんだけどそうするとポイント全く取れないという
自身は転倒値高いのに機体の武装的にローリスクで転倒値高い攻撃少ないないから
時間内にポイント取るために割りと無茶しないといけないという…あと地上だと微妙にダッシュ遅い気もする
オラタンルールのままだったら確実に強機体だったのに… テムのほぼ真横からトラジで背面方向へ回避中に被弾して嘘臭さ爆発
トレーニングモードでナパーム距離調べてたらエフェクト消えても100距離くらい判定が残って進んでるバグ?発見した。 >>800
格闘攻撃の2段目の攻撃方法(演出)に成り下がったよ…オラタンの様なバーナーは無い ライデンでたまに、え?今何に当たったの?な勝ちある
なんかボム系にバグありそうね しかしなんでライデンのジャンプ格闘はヒップドロップじゃないんだ
ルパンダイブみたいで外した後のビターンが物悲しいんだが とあるしか知らんが楽しめる?ロボゲーやったことないけど 対戦に勝つ為にやるなら厳しいかも。
ストーリー追ったりランクマッチやらないと決めてるならそれなりに楽しめる >>802
あくまで俺の体感だけどねw
ブルーストーカーはサイファーより機動性無いからね
あとCWが誘導性高いけど弾速めちゃ遅いからTCWじゃないとキツいわ >>797
ターミナルの項目に機体カラーを選べるページがあったはずだから、そこでリソース支払えばアンロック出来たはず。 >>803
サイファーは検証してないがマーズのマイザーは地上ダッシュ遅い >>801
あさっての方向に撃ってたのに当たってて解説があー当たってましたねーって言われてた vita版は凄い手抜きやったな背面タッチは無し
UIの文字は小さすぎメニューも小さすぎ
チュートリアルのコマンド表示も小さすぎ
アプデも暫く無さそでこのままかな…お布施枠なのけPS4版だけにしとけば良かった >>483
ほんまキモい
これでおっさんなんだから救いがない サイファーがダウン取れなくて負けるのは俺に才能が無いからではないのか
安心して全弾避けられるように頑張る ランクポイント1000台に落ちたけど
勲章が赤だから2000から落ちて来たのがバレてしまう 操作が下手だからか手が痛い
PS4を購入すればましになるのだろうか >>805
バーナーいい技だったのにな
>>816
解説者なんで「障害物に隠れようとしましたがですが当たってしまいましたね〜」
みたいにフォローしてたけど
内心嘘やろみたいに思ってたと思う 金曜飲み会だったんだけど、昨日より酔ってる今日のが勝率いいぞ 攻略サイト全然立ち上がってないな、隠し機体すら載ってないところばかりだ
誰か、迷える初心者チャロナーに救いの手を グリスのうまい人の動画あったら教えて欲しい
何やったら強いのかよくわからん ドルは有効な技が削除されたりあっても性能劣化が激しすぎて
固いだけの産廃になってしまって使いう気が起きない
固いのは利点だけど使っててそれが面白いかというとNoだわ >>784
バーチャロンっぽさはない。
曲の作りは上手いんだけど熱がないというか、冷たい感じがする。
旧曲は1つもない。 >>792
体験版が楽しめたなら製品版もいっとけ
体験版の方がだいぶひどいから トリガー多用するの目に見えてたからホリパッド用意してたわ
L2R2もストロークの浅い普通のボタンだからこのゲーム向きだと思う 2ON2クイックマッチまだ?
ルーム制は気軽さがないからあんまり続かんわ しかし上級者のアファやライデンがスマート前提戦術使うせいかスマート選択してるのを見ると逆に身構えてしまうな
プレマとかでそれらの機体のスマートを見て警戒して距離を取るとガチ初心者で拍子抜けした グリスのダブル距離が39で見てからの近接ガード無理。
オラタンではダブル距離69位なかったっけ。 2on2でクイックマッチ欲しいけど、
その場合対戦始まる前に回線相性の表示して欲しい。 Vitaで2vs2の部屋てててんだけど来る気配ないなー
どんな感じなのかお試しでやってみたいだけなんだが…
フリマで2vs作ってよ本当 >>813
GALLERY→グラフィックの機体のカラータイプAのこと書いてあるとこかな
ランクマのエントリーはアンロックしたけどこっちはロックされたままだね
そしてこっちにもVOOTカラーはBタイプしか無くてテムジンは項目3つしか表示されてない
これはDLCのインストールが失敗してるってパターンなんだろうか テムのRTWとか正面から軸外せば回避余裕だったのと違って斜めに飛んでくるからなぁ
初めて見た時はびっくりしたわ >>805
バーナー無しって、壁越し攻撃が減ってしまうじゃん
置きバーナーとか戦略に組み込むし厳しい 今回テムはレーザー所か前ビにも追尾性能あるねん
少し遠くても歩きで避けれないと言う やべ
力入り始めると
やってねーが多発する・・・(´・ω・`) チャロン勢からの感想は曲ゴミだけど
禁書勢の評価はどうなんよ
アニメとかからのアレンジでアツイとかあんの? ブルストは劣化サイファーだけど
うるさくなくて好き これ逆転要素であるはずのVWのせいで一戦目落としたら更に勝つの厳しくなってる気がする
一戦目勝った方は二戦目に相手がVWしてきたら大人しく攻撃せずKOされて三戦目VWで堅実に勝ち拾えばいいだけやん >>847
なんで古代曲が禁書と関係あるんだよ
そもそも禁書の曲関係はOPだけだし VWは開発が勝敗不確定のゆらぎのために作ったんだろうけど
賢いプレイヤー層はそのゆらぎをどうにかして確定にして追い風にしようと
策を練るわけで逆転現象で知識と腕の無い弱い側にはさらに壁になるってのはまぁ想定どおりだわ
使いどころとか使われどころとか溜めるために牽制自粛とか色んな知識の壁がまた大きくプレイヤー層をふるいにかけるだろう 結局のところVW絡んでこない一戦目を取った方が後のVW発動の駆け引き圧倒的有利だし一本先取でよくねって思えてくる >>812
ダメじゃん
>>819
サイファーは逃げる、近接当てる、逃げるだな >>851
>溜めるために牽制自粛
これがあるからぶっぱでダウン取れる機体が強いの何の >>843
まぁ、バーナーない分はクローが頑張ってくれてるので…(バーナーも欲しいけどね)
壁越しと言えばファランクスが体験版に比べて発生遅くなったり誘導が弱くなったりしてるのがな
あさっきは近接連打されてるだけで死にそうになって辟易、どうやって対処すればいいのか しかもVWだけ見ても圧倒的格差酷いしなw
完全出し得やら自殺ボタンやら まぁオンラインもあるんだしアケタンみたいなVerアップとかやると期待しよう VWが強い機体で一本目取ったらもう勝ちみたいなもんだよね 新規でそこそこ勝てるようになってきたけど
リプレイ見てみると向こうがベテランで、こっちスマートだから勝てたんだろうなって試合が結構ある
結構上手いのに、近距離でクルクル回るだけで視界から消えるからモタついて隙だらけになる
上位のうまい人達はわからんけどベテランやる利点がわからないぐらいスマートが強い >>815
マーズはテムジン以外性能劣化してるから使い物にならんだろww いまファミ通配信で部屋作ったりランクマやったりしとるな 明日はストライカーでランク100目指して頑張る
多分テムジンとバルに勝てないだろうけど >>864
○テムジン以外劣化
&
○テムジン超強化 >>860
ちょっと気になるけどそれってだいたいどの帯?
やっぱりランクごとにスマートとベテランの強さって逆転してたりするのかなー 近接の選択肢少ないから突っ込んで振ってるだけで勝てる
マチェット当てて70ptゲットがかなり楽なのでポイントも取れる
前ビに敵の弾を消す効果付随しているのでテムの前ビと相打ちすると一方的に取れる
つまり、アファC強い なんで勝ったのにダウン取られたところがリプレイされるのw オラタンテムジン1pカラーはシナリオクリアしないとアンロックされないって生放送で亙が言ってた >>869
スペシネフは例外だと思う
あれはサイコーにクール 凛鈴ちゃん放り捨てすぎワロタ
何回言うんだよこの台詞 >>868
自分はポイント800あたりウロウロしてます
1000いけるかぐらいになるとやりこんでそうな人に完膚なきまで叩かれる
初日の昨日はベテランでやってたけど500もいかなくて
スマートに変えたら途端に時々に勝てるようになった >>856
近接はガードしたら反確じゃね?
特に起き攻めジャンプ近接ループは初心者狩り御用達だからガードできないと詰む https://www.youtube.com/watch?v=8lPzMO9UfBc
オラタンとフォースで全国トップクラスのプレイヤーがツイッターで
とくとくとスマートコマンダーは凶悪だと語りその動画をうpしてるから参考にするといい
この人相手じゃないけど俺もスマートコマンダーに最初わからん殺しされて「なんじゃこりゃw」とはなったけど
今作のアレなバランス考えると一途にひとつの機体に拘ったり、いちいち強キャラにビキビキするより
難しい特殊操作が無くて操作が簡単なのを逆手にとって自分も使うわwってしたほうが建設的だし精神衛生上いいと思う DLしてすぐ試しにランクやったんだが障害物1つもないステージ糞じゃね? >>877
バシッ70
ちょっとちょっとお!
ワロタ >>815
マーズマイザーはバグの犠牲者
あれライデンのデータがバグで適用されてる 協キャラに対応するためにいろいろ考えるのたのしいんだけどね
とりあえずバルるーんの対策がよくわからん
当方テム 相手の攻撃はかんたんに歩いて避けれて
こっちの攻撃は歩いて避けられない
こういうバランスはあかんわね 2vs2クッソ楽しい
このゲームガチになったら負けな気がする ttps://youtu.be/NxRTMOxMTfk
コマンダーポイント稼ぎやすすぎておもろw >>875
やっぱ1000が最初の壁感あるねー
上の方はベテランしかいないからやっぱ古参がまだ多いんだろうか グリスきっついわぁ…エンジェランでちまちまダメージ与えてもダウン取られてポイント負けが多い… マチェットとか置きグレとか鎌とか許されるのならフェイにコケカッター返してくれよん
長所なさすぎんぞ 今の上層にあわせてたら
強武装押し付け合いゲーにしかならんぞ 今のところ、アファS、サイファー、ブルスト、フェイが弱機体四天王なのかな ダウンしない範囲でHPとスタミナ削られても構わんからリスク負って仕掛けやすくはなってんのかな スピードはやくて箱フォース並の鬼追尾なのが多いからきつい
弾もみにくいし、VTも劣化してるからなおさら
トラジも横か前しかないし >>615
チャロンでストーリー語られるのはマーズくらいだし、時系列的にコレと別orコレより未来だから無駄
気になるなら
ttp://vo-index.sega.jp/outline/istg/
を軽く流せば良い 体験版で覚悟はしてたけど、やっぱり細々と発生するカットイン邪魔だなぁ
改めてOFF設定がないとか考えられない
わざと入れてないとしか。
ゲージ小さいのも見づらいし
それ以外は楽しくプレイ出来てるけどなぁ 2ONだとカットインはいいんだけど、1回あたりの演出が長すぎるんだよなぁ
バーチャロンっていうよりもキャラゲー寄りだからしゃーねーけどテンポがな ウエポンゲージが足りない時のブザー音は要る。
あとプレステ移植当時からパッドツイン操作でやってた層も居るんだから切り捨ては良くない。 >>891
サイファコンビとフェイの3弱は分かるけど
アファSはナパは普通に強いし使い易くなった置きグレ有るし
実はトチ狂った性能のVMと揃ってて最下位争いに入るとは思えん やればやる程作りが雑と感じる
・・・いつものチャロンやんけ おい
ひとついいか?
ホームランクッソ気持ちいいんだが コマ(とバトラーが)強いから知らん人も多いけど、ストも十分強いんだよなぁ
悲しみ背負ってるのはドルだな キーコンの不自由さは早急にどうにかして欲しいけどそう何回もパッチ当てられないんかな CPU相手でもいいから2体同時にホームランしてみ?
気づくぜ、バーチャロンじゃねえこれは...電脳バッティングセンターだってな 今回の音楽はバーチャロンに全然合ってなくて
バーチャロンじゃなかったとしても全然印象に残らない曲で
ワタリもインタビューじゃ古代の事褒めてたけどほんとに良いと思ってんのかよ
リテイク出せよって思うぐらいなんだが
相手も大御所だから文句言えないんか そんな微妙か?
嫌いじゃないけどな耳には残ってないけど 2ON2のクイックマッチあればもっと評価あがっただろうに
部屋制は初狩り部屋になったりするから微妙だわ OMGしかやってなかったけどこのゲームやって何が物足りないのか色々思った
敗者の機体がボボボボボボボって爆発しない(ただ、今作はとあるのキャラが搭乗してる訳だしやっぱり爆発はマズいのかも)
VRの装甲が剥がれない
BGMの音量がデフォだと小さすぎる気がする
ウェポンゲージが小さくて視辛い
残りタイムの表示が小さい
まぁ、慣れてきたところだけど
UIもうちっと見やすくして欲しいなー >>899
いや、いつものというか5.2の再来レベルじゃないかこれ ミッソンのチャレンジで敵VM発動後たまに自分と敵のプレイ画面が数秒入れ替わるんだけどこれ仕様? 音量低めにしてるからメニュー画面の曲しかわからん
試合中は集中してるからSEしかほとんど聞こえないし >>164
PS4は8分ごとにコントローラーへ認証要求にいく
ソニーからライセンス買って認証プログラムを実装したコントローラーじゃないと使えない
らしいぜ >>885
この動画でぶっ殺されてるの俺だわwww
コマンダー自体初めて当たったけど、避け方全く分からず完全にポイント献上機になってた! >>912
連勝ランキングもグリスが一位だったしな >>164
>>911
PS4のコントローラーから必要なボタンだけ直接配線すればよくね?変換ラグもないだろうし >>688 >>696 おすすめというより仕様のはなしだけれど、デフォルト設定で
ターボセンター攻撃は、それぞれ
ターボ+レフトウエポン(□+L2)
ターボ+ライトウエポン(□+R2)
ライトレフト(□+L2+R2)
でもでるよ。
またターボ同時押し攻撃(例えばライデンならしびれるネットレーザー)を出す場合
4種類の出し方で出せるよ。
@ターボボタン+ライトレフト(□+L2+R2)同時押し
Aターボ攻撃ボタン同時押し(L1+R1)同時押し
Bターボ攻撃レフトウエポンボタン+ライトウエポン(L1+R2)
Cレフトウエポンボタン+ターボライトウエポンボタン(L2+R1)
ということで、キーコンを変えて
L1:ジャンプ
R1:近接
△:ターボ攻撃レフト
〇:ターボ攻撃ライト
□:ターボ
×:ターゲットロック(トランジッション)
にするとネットビームが(△+R2)で出せて□と×でターボトラジが押しやすかったよ(個人差があります)
で688はターボ攻撃の押し方が数種類あるので、688の一番押しやすい設定にするといいとおもうのですがいかがでしょう。 エンジェランが明らかに弱くなってて吹くwwwwwww
マジで公式大会で優勝したやつを恨めよってw アファSってそんなに強い?
積極的に攻めにくくて、ナパとかばら蒔いて、隙を取るって感じだったが
どう立ち回ってるんだろ? >>688 >>696
>>916ですが
すまぬ2行目のターボセンター攻撃→ターボ攻撃に訂正してくださいorz せっかく斜め上のコラボしているのだから、バルケロスを普通に使って見たかった。
アレこそ厨設定の極みなのにw 粛清候補
・コマンダーマチェット
・スペの鎌
・グリスのTCW
・一部クソステージ
こんな所か オラタンベースだから仕方ないけど、ガラヤカと景清も実装して欲しかった
パッケージ裏の魔女っ子なんかガラヤカ一択やないか >>922
この世界観だとガラヤカも違和感ないと思うな。 粛清リストにスマート近接とザッパーと双竜も追加でよろ。 これあとから完全版出るかね。
電撃格ゲーもキャラ追加版出たしな >>924
何にもないだだっ広い赤いステージはスマートコマンダーとバトラーのボーナスステージ >>922
なんか足りねえんだよなぁ
と思ったらその2機か
たしかにガラヤカは違和感無い 障害物なんもないステージのジェランは強かったよ(さっき当たった シュタイン「あの・・」
シュタインは機体的にも御坂妹が乗るのがちょうどセミライデンって感じで良さそうだけど フェイイェン何したらいいんだこれ。近接すらリーチ短くてスカるし。
ひたすら走り回ってトラカッター投げるだけ? あいよマターリスレ
ttp://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1518806295/
次スレ立たないときの避難所にもしてくれくれい 体験版出した意味がバグ取りにしかなってないのが悲しすぎる
バランス早めに調整しないと一気にユーザー離れるからなあ…
スマートと一部武器の修正を同時とか絶対ぐちゃぐちゃになる未来が見える >>933
人間性能を誤魔化せるような装備が何もないからな
問題児だらけの環境ではツライね ダッシュ中にターボ攻撃出せるようにしたのは失敗に感じる
スマートと合わせてだいぶ悪さしそう
おかしいと思うような武装もあったり全体的に調整不足だな >>938
最初はそんなもんやで
上手いと思った人と当たったらリプレイ見返して相手視点にして研究するんだ タニタのツインスティックが出る頃には誰も残っていなさそう ちょっと操作になれてちょっとずつ思い通りにVR動かせるようになってきた
なかなか面白い スマートの有無まで含めてバランス取る気で調整したら
それこそ5.2から5.4並の全面改修工事になると思うから絶対無理やね
スマート無視でスペグリエンジェバルあたりの射撃系だけ弄ったらスマート前衛機体の絶対王政完成だし
かといって初心者のための安地というレトリックで守られた聖域を切ることも不可能で
調整への期待という面では完全に詰んでる
ユーザーに出来るのはキャラバランスとか勝ち負け気にしないでハッピープレーに徹するか
自分が強キャラ使って狩る側に回るかやめるかの三択しかない
そう考えればもうスマートなマチェットを手に取るのがもっとも賢明というもの >>943
スマートとかポイント制とかバランス調整難しくなるなんて用意に想像できるのにね >>940
ありがとう
上手い人の見てると何であんなに細かく動けるのか理解出来んわ…
こっちが単調な動きをしてるのは分かるんだけどどうすれば良いのか分からん。経験の差かぁ ツイッターで流れてる飛行サイファーもヤベェんだけど
15年くらいプレイしてるベテランというかプロを呼んで調整入れた方がいいわ
彼ら目敏いし、このままだと対戦から人が消える ポイント制もあまり逃げ対策になってないしな、
むしろ逃げ助長まであるわ 攻めてて逃げてないのに攻撃が当たらないだけでポイント減るのがなぁ >>946
何に乗ってるか書いてくれるともしかしたら誰かが・・・ フォースは猛者アファ使いにバランス調整に参加してもらった結果が
アレだったと聞いたが如何に なんかよくわからない略称が出てるな
その土御門ってどれや? パイロットの名前くらい覚えてやれよ
土御門は$奴隷 >>950
サイファーやフェイが現状苦しいからなあ
単純にぶっぱが強い機体が勝てるようにしか見えないわ 次スレ
とある魔術の電脳戦機(バーチャロン) part18
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1518811674/
目玉ついてしまったわ
もうすこし何か変えないとまずいんかな 例えば「シ○コン」とかならまだしも、
本名書いてるのにわからねえとかさすがに可哀想すぎるだろ・・・・ とある良く知らない俺が軽く調べた所によると土御門は義妹にメイド服着せて近親相姦してるクソやろうらしい
間違ってても責任は取らない いやチャロン勢じゃないから機体名まだ覚えてないんだ
キャラの方が把握しやすくてな >>951
機体うんぬんって言うより根本的に動きが分かってないんだと思う
初心者向けの指南ページとか欲しいなぁ… 配信で経験者探して聞くか上手い人の動画を見る
オラタンの全国大会とかは最初は見ない方がいい
次元が違い過ぎて理解が追い付かない あー、双方から来てると知らない側は
名前すらわからんものなー まずはVターン、トラジ、ダッシュキャンを細かく使いカクカク動く事
一定距離を置き周囲を回る感じが出来ればそうそう食らわない
尚置き攻撃に注意 変な略称じゃなければキャラ名だろうが機体名だろうが基本的に通じるでしょ
どっちも知ってる人間もそれなりにいるし チュートリアル終わった。
最後のラグビー、チュートリアルですら、なかなか勝てなかったんだが。 限定版高いからワゴンになったら買おうと思ってたのに完売してるじゃん >>962
確かに1割ならそういうところからかもなぁ・・・
負けるのって要は攻撃に当たってるからだから先に避ける練習がいいのかな?
ダッシュトラジ繰り返してみたり歩いてみたり
こっちから極力歩いて打てるものとか硬直短いもの以外で攻撃せず避け続けてここでこれ撃ったら当たるかなっていうのを把握するといいかも テンプレに簡単な初心者指南とかあってもいいかもな
新規参入の多いタイトルだろうし
俺はあんまり文字に起こせないからなんて書くべきかわかんないけど マチェットの動画見たけどひたすらダッシュしながら
適当に当ててるだけやん…
こんなん猛者相手に通用すんの?
当たらねーと思うんだが
そりゃダウンで70はやりすぎだと思うが
でも初心者狩りに使われそうでやだなぁ… とあるのファンもしかたなくバーチャロン買ったりしてるの? レッサーちゃんが好みのキャラだったからサイファー軽く触ってるけどほんと扱い難しいな
動画も漁ってみたけど上手い人の動き異次元過ぎて全然参考にならねぇ
後聞きたいんだがマテリアルのボイスって追加あるの? 初心者指南つっても、過去作経験者としても今回のはだいぶ様変わりしてるから
初心者向けアドバイスとしてもどれぐらいのことが言えるかわかんないんだよね
でもまあ基本はトランジションと、
トランジション攻撃キャンセルダッシュキャンセルトランジションと、
ひたすら動き回るのを基本にするべきなんかね >>971
マチェットの動画の人はオラタンではバルで最強だしフォースも全国出場経験あり
当然今のとあるのランクでも一桁台の猛者中の猛者というか神レベルの人
そういう人が同じレベルの猛者と身内で対戦して話し合って、そう言ってるのよ
こう言うと逆に「じゃあそれは一部の神の領域の極まった話じゃないのか?」と言うかもしれんが
そんな神の領域には届かない20位前後を行ったり来たりしてるチャロン万年中級者の自分も
動画のようなマチェットをスマートコマンダー複数人からしっかり何発ももらったから
間違いなくレベル帯選ばず有効な武器であり戦術だと思う トラジ使わずにジャンキャンして硬直してるロートル雑魚もいまだにいるしここの意見なんてあてにならん
壁逃げしてキャラが弱いとか言ってるバカもいるしこのゲームはポイントゲームであってオラタンじゃねーのにな
数週間後に「近接で逆転できるクソゲー」「サイファーとフェイの近接弱体化しろ」「近接一回当てて逃げるだけのゲーム」とか吠えるクズが沸くのを今のうちに予言しておく ラスボスは焦って動き回らずに落ち着いて攻撃当てると勝てるってのはチャロンの伝統っぽくて好き
テキスト自動送りにしてると初春とか途中でボイス再生されない箇所がいくつかあったのと、バトルのリザルト中にカットイン紛れ込んだりするバグは確認できた
今日はランクマ潜ろう 自分みたいなクソ雑魚が上級者に変なこと言うもんじゃないな…
悪かったよ、マチェット流行らないといいけど Q:初心者「勝てません。
A:まずは使っている機体が間違っている。 >>980
な〜に
「僕が一番○○をうまく使えるんだ」
でもなけりゃ同型機体にぼこられて鼻水垂らして泣くだけや マチェットやべぇなw
ほとんどテツオにずーっとストーカーされてる状態やんけw
回避が間に合わないタイミングで適当に出してるだけで当たるという
カッター系なんだから、威力カスくていいと思うのに
一発でダウン取れるってちょっとな まだ発売3日目だから解らないけど、要はジャンケン的なシステムになっていれば今のままでもいいんだよな
コマのアンチにエンジェがいて、それのアンチにグリスがいて…みたいな感じになっていれば全体としては良い仕上がりなんだが果たして 他はお世辞にも強いとは言えないし
コマンダー相手の時は、相手がマチェット投げるまではひたすら回避
マチェットが投げられないタイミングで動くしか無いな
ワタリが一番嫌う寒いゲームの始まりですわw とある詳しい人に聞きたいんだけど、アニメで事前学習した時に出てた、いかにもメインキャラの炎使いのオッサンが出てないけど、アイツ死んだの? >>712
>>714
オラタンにあったのは知らなかった レッサー編超キツイんだけどどうすんのこれ
速攻コケるからポイント負けする ひとまずベテラン操作はどう使えばいいのか教えてほしいわほんとまじで >>796
そう、当時そう言われてた。で、バルは開幕リングレーザー一発撃ちからの即横ダッシュで回避できるというのが地元での結論だった
しゃがバズの先頭弾だけを相殺して、2〜3発目をダッシュでよけるのね。それで対策してたからたぶん今でも出来ると思う。アケの話だけど… >>989
使わなきゃいいよ
発売前は回避面で優位性があるかなと思ってたけど
一瞬でも軸のあった移動をしてしまったら(相手と自分を結んだ線の上を動くことな)、マチェットが回避不可能になる
これを避けるためには、こっちもスマートで相手を見続けるしか無いわ
置き攻撃とかも、悠長に狙ってたらマチェット飛んできて刺さる >>989
【ベテランで索敵する行動】
ダッシュ攻撃
ジャンプ
トラジ この手の近距離でぶっぱねじ込みって
体験版でライデンレーザーそうだったけど
結局そういうのできちゃうのね >>986
生きて今日もお仕事頑張ってる。
たまに小萌え先生にフラグ立てかけたりしているよ。 ようやく2000ランクマポイントまできたが今作からの初心者でここまで来れたら上等なもんなんかね? このスレッドは1000を超えました。
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