【PS4/PSvita】スーパーロボット大戦X Part29
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スーパーロボット大戦X
プラットフォーム PlayStation4/PlayStation Vita
2018年3月29日発売予定
参戦作品一覧
無敵鋼人ダイターン3
聖戦士ダンバイン
●聖戦士ダンバイン New Story of Aura Battler Dunbine
機動戦士Zガンダム
機動戦士ガンダムZZ
機動戦士ガンダム 逆襲のシャア
●機動戦士ガンダム 逆襲のシャア ベルトーチカ・チルドレン
機動戦士ガンダムF91
●機動戦士クロスボーン・ガンダム 鋼鉄の7人
新機動戦記ガンダムW Endless Waltz
★ガンダム Gのレコンギスタ
★魔神英雄伝ワタル
勇者特急マイトガイン
コードギアス 反逆のルルーシュ R2
★バディ・コンプレックス
★バディ・コンプレックス 完結編 -あの空に還る未来で-
クロスアンジュ 天使と竜の輪舞
●マジンカイザー(オリジナル版)
真マジンガー 衝撃!Z編
真マジンガーZEROvs暗黒大将軍
天元突破グレンラガン
劇場版 天元突破グレンラガン 螺巌篇
★ふしぎの海のナディア
★は新規参戦。●は機体のみ参戦
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前スレ
【PS4/PSvita】スーパーロボット大戦X Part28
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1520245087/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured ビームコンフューズ→実弾・ファンネル無効
サイコフィールド→ビーム無効
これだけでも再現してほしいのに
性能面も手付かずなんだよな、ゼータは ビーム属性はずっとあるけどそろそろ丸ごと無くすとかやってみてもいいんじゃないかと思う事がある
Iフィールドとか作中ではかなり強力な扱いだけどスパロボでは空気すぎるし…
今回居ないが逆にPS装甲は作中ではビーム飛び交うのが割とデフォでそこまで圧倒的ではないのにスパロボでは万能過ぎる 種が嫌いなわけではないがたかがMSの装甲に
スーパーロボの必殺技が軽減されるのはまあ納得いかんわな 天獄篇序盤でバルビエルの攻撃をZのサイコフィールド+防御で遮断していたのを思い出す
youtube見たらZ1のジオの攻撃をサイコフィールドで完全防御した動画も見たけど >>904
たかがと言われても装甲に相転移が働いている以上
威力が分散しちまうのはどうしようもないぜよ ゲスト参戦は恒例行事になるのかねぇ、新規キャラも良いけどRVじゃないゲシュペンストとギリアムとか来たら嬉しい、プレサンにはヒーロー戦記版の英雄戦記入りで >>880
つーかF91はUCガンダム最強クラスでいいよ 毎度お馴染みごひの初期所属はどこになるんすかね クロスボーン?w 最近のF91って赤色のF91があるみたいだから隠しで来たりして
ダブルヴェスパーできそうだし >>910
バディコンのアルフリード隊に混ざってそう >>886
つうか、今作の作品の原作設定を考慮すると
シーブック=最近F91に乗り始めたばっかの新米
トビア(鋼鉄)=クロボン搭乗歴3年
という事になるからさすがに新米くんに負けるのはトビアが可哀想だと思う >>900
サイコフィールドはビームどころか全属性対象のバリアとして搭載されてるじゃん 赤いF91で調べてみたが、元ネタがどれなのかよく解らんだ
BFのM91だとするならさすがに隠しではなく、BF名義で出さないと無理だと思うが ネタは置いといてEW名義だと五飛は普通に敵ポジションだから EWは五飛が敵に回らないと本当に名無し兵叩きのめすだけで終わるから…
スパロボだと何言ってんだこいつになったりネタにされたりはするけど
五飛ってヒイロ以外の4人の中でも原作から割と扱い特別よね
トレーズと因縁あったり一人だけ初見でゼロシステムに振り回されなかったり エンドレスワルツっているだけ参戦でも誰も怒らないと思うんだけどな
アルワースで平和になったら兵士はどうすればいいんだ!とかやってもしゃーないと思う F91に換装でツインヴェスバーとビームガトリング来たりしないかねえ
長射程大火力or強力なP射撃武器追加とか >>923
VSBRとMEPEが長射程大火力、P必殺技扱いだろうし
そもそもMEPEが他ガンダムの必殺技クラスがあるのに
更に上位武器なんか追加したら他ガンダムたちにも更なる追加武器与える必要が出て来る
今は武器戦闘アニメを増やす余裕ないだろうから無理だと思う >>924
MSVだし無いとは思うけどもしあってもMEPEが最上位だと思う。ツインヴェスバーは機体性能も上がってるけどパワードウェポンはヴェスバーの代替装備で攻撃力では劣ってるし 今だったらMEPEがトランザムみたいな動きになるんかね? トランザムとはまた動き違うから同じにはならんと思う
トランザムが言わば急加速と瞬間移動の繰り返しに対して
MEPEは高機動と残像で翻弄しつつも瞬間移動みたいな事はしてないし 個人的にV-MAXもスパロボの連続体当たりのイメージだけでなく
レーザー連射やミサイル追撃などの射撃方面での演出も見てみたい そもそも連続体当たりはルカインとの最終決戦の演出で
バリアで互いの射撃武器が通用しないから接近戦を挑むしかなかっただけの話だからなあ サイコフィールドは全属性ダメージ2000軽減に変えてくれ
気力130でサイコミュ発動してから効果でるのに2000以下のダメージ無効って 今だったらアリオスの人がカーフミサイル追い抜き&オーバーキル連撃やってくれるんだよな… 1話のプレイ動画見たけどホープスがイオリにも敬語で話してたね。戦闘pvだけ見ると女主人公にだけ敬語で立場的な事かと思ったよ。 無効バリア全部軽減バリアになんねーかな
装甲薄いやつについてるのは実質ただのマイナス能力じゃねーか 見た目がサジだからナヨナヨに見えるけどイオリが熱血な会話テキストだったから意外性があって面白いな イオリは熱血しつつも落ち着いた感じもあっていいな
ワタルの兄貴分みたいな感じになるのかな >>934
底力ゲーにすることでバランス調整放棄したいってことなのかもな 避けなきゃENが減る能力…
ハンデでしかねーな
どっちにしてもENは減るんだから
防御上げて生かすくらいなら回避上げるし >>934
絶対守護領域とかな……しかも消費が半端ないんだよね 軽減バリアが2000とか軽減するのがアカンと思う
無効は3000以上で軽減は1000以下とかならもうちょい意味が >>940
蜃気楼はフル改造ボーナスでバリアEN消費ゼロにすれば安心して前線に放り込めるけどな。
ただフル改造のおかげで敵の攻撃もひょいひょい避けるからバリアの出番も少なくなるという。 バリアあってよかったー!ってことがあんまないな
耐える機体は鉄壁つかうし バリアなんて防御したときギリギリ無効化に出来るくらいで構わないよ普通に被弾したら撃ち抜かれるくらいが丁度 アルワースに創界山がある感じなんだな。
ワタルが勇者特急隊、機械獣を知ってるあたりマイトガインは原作中盤とかなんだろうか Iフィールドみたいなバリアだと回避率も上がってよさそうなのにって気もするな
貫通されても多少屈折しそうだし ドアクダー
虎王
ザン三兄弟
クルージングトム
シュワルビネガー
結構ワタルの敵勢多いな >>948
そういう奴がスパロボやるんだろ
ゲームで細かいこと気にせずどこでするんだ
いってくる すまんホスト規制だった
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【PS4/PSvita】スーパーロボット大戦X Part29
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1520503997/ イオリのキャラいいな、即気に入ったわ
曲もかなり好みだな >>946
現時点でアルワースに層界山やカミナシティがあってワタルとマジンガー、マイトガインがいたことが分かってる状態だな
取り敢えず立てに行ってみる あかんでした
>>960頼みます
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http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1520503997/ まあギアス勢は機体ちっちゃいから体力を低めにしてバリア強くしたらええんちゃう 細かい機微に一喜一憂して楽しむくらいしかスパロボの楽しさってない気もするけどな
全体的にはほとんど代わり映えしないわけだし ゲームシステムや戦闘デモが代わり映えしないのは仕方ない?が
ユニット性能まで代わり映えしないのはな… PVだとカットされてるから
hiがランチャーぱなしてるとき
なんのためにファンネル飛ばしてるかわかんな やっぱりおかしな奴って自分の基準が全てだと思ってんだな
細かいところには勝手にこだわればいいけど自分をまともだと勘違いするなよな 切り払いが発動する時にコンヒューズやってくれればカッコいいと思う 切り払いというと某エリート兵さんを思い出すなあ…
何度踏み込みが足りんかったことか 今じゃ切払いといえばダイモスのが認知度あるんじゃなかろうか
Z1は切り払いも被撃墜モーションも凝ってたよな
対空対地といいもうあのこだわりようはキツイのかな 全機に対空対地を作ってる暇があったらその時間で幾らか武器やら脇機体やら追加出来そうだし
優先順位が違うだろとは思う
合体攻撃やら何やら全部充実している上でさらにやってくれるならそりゃ最高だけど 強化兵のせいでファンネル切り払われまくったと冤罪被せられるF完エリート兵さん そういえばなんで切り払いってなくなったの?
初代Z振りにVプレイした時無くて不思議だった
悲しいけどモーションアニメ節約? z1のボルテスかなんかもボーナスとかで切り払いやガードしまくってとんでもなく固くなった気がするなーあれは楽しかった 実際劇中でファンネル切り払ったのってジュドーさんぐらい?
散弾や撃ち落とし以外で潰した他にパイロットって居るのかな 切り払い有って得した記憶が無いから無くなって良かったわ 戦闘アニメカットしたら切り払ってたって感じで中々見れないしな
最近はシールド防御は被弾しやすくなって割と見る機会増えたが _________________________
| / _ / |
| \. レ‐┬'´,..| エリート兵
| {フヽ.__八 '、.| 「踏み込みが足りん!」
| ._}二、/´〃│
| /∧¨ //ソ│
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 破界編の2話で刹那がコーラに切り払われてファっ!?てなるお約束 >>980
あとマシュマー
ちなみにミノ粉があるので
宇宙世紀のファンネル>>>>(超えられない壁)>>>>アナザーのビット兵器
くらい難度の差があるね ウィンキー時代だとP武器が基本格闘用の兵装だったからそこそこ見る機会あったな
戦闘アニメ飛ばせなかったし こっちの攻撃を切り払われた後に敵の攻撃も切り払ってお互いノーダメだったりすると
何がしたいんだよお前らは行動1回分ムダにしたじゃねえかよ!
と感じたもんよ懐かしい >>985
ミノ子だけ採用して他の作品の要素無視吹いた キラもガロードも刹那も宇宙世紀じゃファンネル落としは無理よ〜 そもそもファンネル使用者が世ほどアホでない限りファンネル切り払いとか無理臭い ユニコーン小説原作でエコーズが対ファンネル戦術とかやってたけど
けっこう部隊に損害出てたな 宇宙世紀じゃないから無理だな
その環境に住み慣れた天パ共といきなり放り込まれるそれらを比較する意味があるのか ダイオージャとゴウザウラーだと
どっちが最強?
あ、これって細かいですかね? レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。