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とある魔術の電脳戦機(バーチャロン) part35
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0001それも名無しだ (ワッチョイ 677a-6Vn5 [180.30.62.56])
垢版 |
2018/04/07(土) 12:57:36.99ID:XDm1Mzo80
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
※↑を3行重ねること


◆とある魔術の電脳戦機 公式サイト
http://vo-index.sega.jp/
◆公式Twitter
http://twitter.com/vow_2017
http://twitter.com/vow_2010 (亙)
◆攻略wiki
http://www65.atwiki.jp/toaru-vo/
◆鎌池和馬公式サイト
http://dengekibunko.jp/author/kamachikazuma/
>>950を踏んだ人がスレ立て宣言をした後、可能な範囲で早めに、責任を持って次スレを立ててください。
ダメな場合は再アンカーで指定すること。
踏み逃げのないようお願いします。

※前スレ
とある魔術の電脳戦機(バーチャロン) part34
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1522583781/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:0be15ced7fbdb9fdb4d0ce1929c1b82f)
0007それも名無しだ (ワッチョイ cf90-/wgL [153.217.88.178])
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2018/04/07(土) 14:43:40.50ID:ql0XmE940
それなりにやってランク二桁入ってまぁある程度ランクも理解できたけど正直自分はぶっちぎりでバトラーが最下位だと思うんだよな。
なんつーかタイマンでも2onでも居場所がなくってただ走ってるだけ感しかない
0008それも名無しだ (スプッッ Sd5f-OxpT [183.74.193.78])
垢版 |
2018/04/07(土) 14:51:09.77ID:D3QbzeGhd
昼過ぎから一時間ほどランクマッチVITA版やってたのよ
戦闘リストみたらおおよそ10分間隔で1回のマッチングだった
すげー格上と2回、あとは格下だけ
上位者に挑戦できたのはよかったけどこれは本格的に人少ないな
0012それも名無しだ (ワッチョイ a3b3-fnWv [126.77.170.35])
垢版 |
2018/04/07(土) 15:07:40.40ID:CW46dfpD0
ええ!?バトラーでスペシネフを!?
コマンダーではなく?そこまでコマンダーも有利とは思えんが
0015それも名無しだ (ワッチョイ 53d5-zB+D [122.131.242.94])
垢版 |
2018/04/07(土) 15:17:47.86ID:1aqZjkvh0
>>9
バトラーでブルストは無理ゲーでしょ。竜巻4回当てないといけないSTの高さに、
トラジLWとTLWで守りも磐石。バト側は密着TLWに賭けるしかなくない?
0019それも名無しだ (ワッチョイ 3fe0-vJpg [101.102.1.211])
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2018/04/07(土) 15:42:07.97ID:5O9G/IG30
ガンダム崩れのプレイヤーは弱キャラを低コストキャラと重ねているから
愛着がわかなくて強キャラしかやらないんだろうね
ガンダムで低コストでも好きなガンダムを使い続けるプレイヤーってそういないし
0028それも名無しだ (スップ Sd9f-fnWv [49.97.104.87])
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2018/04/07(土) 16:11:44.70ID:9m90nVbQd
>>26
チャロンやる前に病院さっさと行け
精神科だぞ
0029それも名無しだ (アウアウウー Sa47-ovq6 [106.132.82.208])
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2018/04/07(土) 16:16:13.66ID:oDCGmZqza
ランクマポイントマイナスの人に負けてもポイント減らないし、勝ったら400もらえるから気楽で美味しいよね
やばいのは再度マイナスを突き抜けてる今の上位陣と当たると勝ってもほぼポイントない上に負けたらマイナス400されるw
0031それも名無しだ (ワッチョイ 939f-39mC [106.165.114.195])
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2018/04/07(土) 16:19:56.82ID:TK9VShSD0
アプデくるならランクマのポイントも適度にリセットした方がええかもなー
リセット直前のランクに応じてスタート時にポイント割り振って。
10位までは15000pt
100位までは10000pt
1000位までは5000ptとかさー

アプデこねーかなー
0033それも名無しだ (ワッチョイ 3f1e-I7Wx [133.202.44.14])
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2018/04/07(土) 16:37:02.97ID:uFYbFmGK0
>>26
勝ちたがりの効率厨的プレイヤーが跋扈しているように感じられて
それがガンダム流れぽいんじゃないかってことを言いたいんだろうけど
特定プレイヤー層がそうしてるんじゃなくてそういう行動をせざるをえない
このゲームのゲーム性がまず問題だと思うけどな

罪を憎んで人を憎まずとかきれいごとを言うつもりじゃないんだがつまりはそういうことだろう
0035それも名無しだ (ワッチョイ 135a-INYr [202.220.250.24])
垢版 |
2018/04/07(土) 17:02:56.70ID:vfVupuWG0
対戦ゲームはコミュニケーションツールなんですよ()
とか言ってる開発者がいたなぁ…

じゃあ勝ち負けなんてつけてないで全部試合90秒ドローになるようにしとけよ馬鹿かって思うけどな
勝ち負け決めるから楽しいんだろ
プレイヤーの努力で結果が変わるから楽しいんだろーが
0037それも名無しだ (ワッチョイ 4319-YCko [118.240.99.21])
垢版 |
2018/04/07(土) 17:12:02.67ID:XDdGrWEN0
最近ベテバトラー練習してるけど、こいつやれる子だな。近接当たったときは嬉しい。ただ相手を壊せない。
0038それも名無しだ (エムゾネ FF9f-fnWv [49.106.188.129])
垢版 |
2018/04/07(土) 17:12:04.11ID:PgnXajmcF
>>32
勝手に脳内で敵を作って被害妄想に耽るのは立派な病気だよ
スマ近や強キャラに負けたらとりあえず他ゲー勢にしてチンケなプライドをなんとか保ってるだけ
チャバネもawaotokoもスマートの強キャラ使ってるが筋金入りの古参勢じゃねえか
0039それも名無しだ (ワッチョイ 135a-INYr [202.220.250.24])
垢版 |
2018/04/07(土) 17:19:01.93ID:vfVupuWG0
>>36
勝ち負け決めるのは対戦ゲームなら当たり前でそういう遊び方するもんなのに、
プレイヤーに勝つことを押し付けてないってのは、そりゃ詭弁でしょ。っていう話。

上の発言は亙氏が5.2の頃だったか、強烈な機体相性差に言及された時だかに
対戦ゲームはコミュニケーションツールとして色んな遊び方をして欲しい、みたいに言った奴。
今回のゲーム性と5.2の頃の酷さ、それに対する適当な誤魔化しを連想してカチンときてしまった。
しかし俺もちょっと頭おかしいな。癇癪起こす老人だわこれ。すまん。
0041それも名無しだ (ワッチョイ c3eb-6Yj2 [150.249.177.6])
垢版 |
2018/04/07(土) 17:34:20.40ID:TFXY3nhm0
>>39
ああ、チャロン作った本人の発言か
そうとは知らずすまなんだ

にしても、コミュニケーションツールなのは間違ってないでしょ
オラタンは当時は真横に座って遊ぶゲームだったわけだし、俺くらいの低レベルプレイヤー(の通うゲセン)にとってはごっこ遊びで盛り上がるみたいな感じだった

ガチプレイで何勝しようがスゴいではなく寒いであって、100円突っ込む価値があるかどうかの世界だ

オンラインでもまあ人と遊ぶって意味は変わらないけど今作は強行動押し付けでワンパなのとコミュニケーション要素皆無であんま人間味ないな
0042それも名無しだ (ワッチョイ cfe8-6Vn5 [153.232.26.138])
垢版 |
2018/04/07(土) 17:37:07.67ID:71ptZvag0
結構対戦してるけど、高ランク帯の古参プレイヤーは容赦なく今作の強行動とかガン逃げしてくるよ
それが良い悪いとかじゃなくて、しっかり勝つための最適解をやってくる
0043それも名無しだ (ワッチョイ 037f-guzI [124.154.164.48])
垢版 |
2018/04/07(土) 17:41:08.53ID:JXBH9s2h0
ブルスト硬すぎんよー
せめて装甲一位の座くらいはドルに譲ってやれよ

サイファー並に紙にしろとは言わんからフェイくらいの硬さと速さにして欲しかったわ
小説版でも重量級なんて設定なかったし
0044それも名無しだ (ワッチョイ 3fe0-vJpg [101.102.6.75])
垢版 |
2018/04/07(土) 17:41:23.89ID:XYiAJwyP0
とことん勝ちにこだわった対戦がやりたいならそういう仲間でやればいいし
他人に押しつけるのはお門違い
ゲーセンでも同じ考えの人同士で対戦していただろうしさ

勝負だと言っても、自分のポリシー捨てても
勝てばいい、負ける側を全否定っていうのは
悪党側のやることだよ
0046それも名無しだ (ワッチョイ 135a-INYr [202.220.250.24])
垢版 |
2018/04/07(土) 17:46:30.58ID:vfVupuWG0
>>41
確かにそういう遊び方もあるね。
むしろそっちのが健全なのかもしれない。
多分亙氏もそうして欲しいとは思ってて色々考えてんだろうな〜とは思う

ただガチプレイヤーの対戦ツールとしての側面もそれこそ初代OMGからあったりするんだよ
そうするだけの面白いゲームだったし。
そういうプレイヤーが長く金を落として遊んでたりしてさ。

この意識の差というか実際のゲーム作りに反映させるのは20年経っても難しいもんなんだなぁ
20年前のゲーム批評SUPERのインタビュー読んでるけど5.2が今作とほぼ同じ問題点あげられててなんとも
0049それも名無しだ (ワッチョイ 03ab-vJpg [124.45.254.83])
垢版 |
2018/04/07(土) 18:09:42.57ID:4rhxyfbA0
真剣勝負なのだと理解の一方で、スペはイモリゾーンしかもうどうにも手段がない
機体なのか・・・?と大会みてて感じたなぁ。
サッカーでリードしたらバックパスとパス回し(これも技術がいるんだろうけども)の繰り返しされたら
反則でないとしても、ギャラリーとしてはさぶいなぁと思う面はある
0050それも名無しだ (ワッチョイ 13c6-DmcM [202.226.201.35])
垢版 |
2018/04/07(土) 18:11:45.82ID:e2SEtlaj0
箱だとオラタンもフォースもオンライン実績は条件ゆるくて
さっさと消化した後は勝ち負け関係なく対戦楽しめるのが好きだったから
今作の元帥トロフィーはなんだかなあって思ってる
0051それも名無しだ (ワッチョイ 037f-guzI [124.154.164.48])
垢版 |
2018/04/07(土) 18:13:43.32ID:JXBH9s2h0
今作で新たに良くなったところを挙げるとすれば

・ルルーン、ブルスト、一方スペ、食蜂エンジェなどの新機体
・トランジションの実装
・VWの実装(ただし現行のはカットイン、機体間の格差があるため是正の必要あり)

こんなとこ?
0052それも名無しだ (ワッチョイ 3f1e-I7Wx [133.202.44.14])
垢版 |
2018/04/07(土) 18:15:39.46ID:uFYbFmGK0
>>49
それはもう価値観の問題じゃない?逆に野球のメジャーでは大量リードを取った方が
手を緩めずに戦意喪失した相手にしつこく送りバントや盗塁の小技でゆさぶりかけて
追い打ちかけることは卑怯として死球の報復があったりするし見極めが難しい
0054それも名無しだ (スッップ Sd9f-xe21 [49.98.146.11])
垢版 |
2018/04/07(土) 18:33:11.68ID:bpBTfio0d
価値観というかギャラリーがつくような対戦型ゲームやスポーツはエンターテイメント性が求められるから消極的戦術は実力があればあるほど避けるはず
格下が格上に挑む場合は許される傾向にはあると思うね
0057それも名無しだ (ワッチョイ 135a-INYr [202.220.250.24])
垢版 |
2018/04/07(土) 19:01:45.67ID:vfVupuWG0
いまんところ操作に複雑な技術が必要じゃないところは良いな

あと一応新要素こんだけぶち込んだ割りにこの程度のバランス崩壊で済んでるのは結構調整したんだろうなとは思う。
ただ今後も継続的に調整してくくらいじゃないと色々無理だろうけどなこれ
0058それも名無しだ (ワッチョイ 4319-YCko [118.240.99.21])
垢版 |
2018/04/07(土) 19:09:00.41ID:XDdGrWEN0
>>56
とあるも条件緩いからな、RP1万くらいならどのキャラでもてきとーにいくわ。時間が経てばたつほどインフレするしな
0062それも名無しだ (ワッチョイ cffa-IdKq [153.174.104.118])
垢版 |
2018/04/07(土) 20:10:51.30ID:yIWfJpk00
初心者向けに各機体で
・相手を動かせる攻撃
・使える連携
・リスクの少ない反撃方法
・スマート近接の捌き方
・ザッパーの避け方
とか教えて貰えると初心者は楽しめるのです。
クレクレ君で申し訳ないのだが 。・゚・(ノД`)・゚・。 ぜんぜん勝てないのですよ。
出来る事も相手の攻撃もなにもわからない。教えられる範囲でいいからお願いします。
0063それも名無しだ (ワッチョイ 4319-YCko [118.240.99.21])
垢版 |
2018/04/07(土) 20:11:50.54ID:XDdGrWEN0
>>59
RPわざと下げて、格下狩りでおけ!
フレンドにお願いしてRP揃えて過疎時間に連続マッチング八百長だ(笑)

回線切りはやめよう(._.)_
0064それも名無しだ (ワッチョイ 53d5-zB+D [122.131.242.94])
垢版 |
2018/04/07(土) 20:14:02.80ID:1aqZjkvh0
>>62
使ってる機体を言ってくれないとアドバイスしようがないよ。
0066それも名無しだ (ワッチョイ 832c-tLvU [220.208.135.2])
垢版 |
2018/04/07(土) 20:31:53.11ID:ndXg5G/I0
>>62
各機体でって言ってるからとりあえず使ってるサイファーの場合だと

・相手を動かせる攻撃
機動力で揺さぶる、あと火力高いから攻撃振らなくても自ずと相手が動く
・使える連携
あんまり連携を意識してない
・リスクの少ない反撃方法
横ダッシュLW 空前ダッシュCW あたりのダメージ勝ち狙っていけるやつ
・スマート近接の捌き方
ダッシュTRW 横ダッシュLW
・ザッパーの避け方
こまめなジャンキャンで射線ずらす

スマサイは1回使って合ってないと思ってやってないからベテサイの場合はこんな感じ
0069それも名無しだ (ワッチョイ 6f9f-Cf9E [111.100.8.35])
垢版 |
2018/04/07(土) 20:53:41.23ID:LZ/2QVm10
>>62
バルルルーンで

> ・相手を動かせる攻撃
攻撃発射時から着弾まで間のある攻撃が多いのであまり意識しない
> ・使える連携
TLW(左足切り離し)→右ハーフJCW(右足切り離し)→左ハーフTCW(左腕切り離し)→歩きRW垂れ流し
> ・リスクの少ない反撃方法
壁裏でTLW、TRW。切り離し系攻撃なので発射の隙さえ消せれば後は着弾待ち
> ・スマート近接の捌き方
ダブルロックオンされる前にJCW、後ろ歩きRW、密着VW
> ・ザッパーの避け方
基本壁から出ない、ジャンプ攻撃と見せかけてジャンプキャンセル、前ビを無駄遣いさせてチャージ中にする
0071それも名無しだ (ワッチョイ 536b-PkBH [58.91.3.226])
垢版 |
2018/04/07(土) 21:15:01.21ID:ly/Vtet10
>>62

ドルドレイ
・相手を動かせる攻撃
 LWのドリル各種
 TRWのクロー 相手がRW中心ならこっち

・使える連携
 連携などないかも
 しびれても信用するな

・リスクの少ない反撃方法
 トランジLW


・スマート近接の捌き方
 ベテランなら相手を見ずに離れる方向へダッシュ
 不安になって、トランジやジャンキャン入れると死ぬ。
 逃げを読まれてTRWや前ビされても死ぬケドナー

・ザッパーの避け方
 立ドリル
 面白いくらいきれいに相殺して突き刺さります。
 2連射されるとこっちが死ぬけどね
0072それも名無しだ (ワッチョイ a3b3-EF5B [126.94.126.137])
垢版 |
2018/04/07(土) 21:16:32.43ID:LDgX2LQ60
>>62
ザッパーを消せる武器を覚える。
ストならTCWとかTRWとかTLWとかナパとボム
バトならTCW以外のソニック系CWとナパとボム

スマ近対策の一つは、STダメージで相手がこけるとき以外は不用意に近づかないこと。
相手が射撃を耐えてそのまま切りにくる。ダッシュボムなんかはしっかりダメージあてておかないと反撃くらいやすいのだ・・・
0075それも名無しだ (ワッチョイ 939f-39mC [106.165.114.195])
垢版 |
2018/04/07(土) 21:54:33.12ID:TK9VShSD0
>>62
アドバイスしてほしい機体書いた方がええとは思うけどなー。
エンジェ

・牽制
 トランジRW・LW/立ちLW/TRW(トランジで撃つと旋回可能なので併用)/JTCW(低空ダッシュと併用)

・連携
 JTCWが相手を追っかけ回しているところにレーザー
 JTCWをくぐって避けようとしたところに空後ダッシュLW
 ミラーをぶっつけて即前ダッシュキャンセル即TLW

・低リスク反撃
 特になし。敢えて言うなら低空即TRW・低空即TLWくらいか

・スマ近対策
 高めにジャンプから各方向にダッシュして様子をみつついい具合にキャンセルで着地。
 JTCWだすと何も考えずスマ近連打してる硬直にかじり付いてくれることもある。

・ザッパー
 横ダトランジ横ダ繰り返してればまあ当たらない。
 適度にミラー置いて警戒してもいいし、ジャンプで様子をみてもいい。
0076それも名無しだ (ワッチョイ 53d5-zB+D [122.131.242.94])
垢版 |
2018/04/07(土) 22:05:51.79ID:1aqZjkvh0
>>62
よく見ると各機体って書いてあった、失礼。じゃあフェイで。
・相手を動かす攻撃
TRWとトラジLWをダッシュキャンセルで撃ってれば、相手は動かざるを得ない。
中距離では立ちCW、遠距離ではさらに後CWを混ぜてく。どちらも誘導が強い。
・使える連携
TRW>歩きCW、TRW>歩きLW、TRW>歩きLW>歩きCWが基本。
TRW>ダッシュ>TRWもかなり強い。近距離でTRW>前ダッシュ>近接もいい。
・リスクの少ない反撃方法
あんまねえな、相手がジャンプしたら下に潜って前CWやTCWとか。VW中なら空前CW。
・スマート近接の捌き方
こちらもスマートだとなかなか厳しいものがあるが、いくつか使ってるものを。
横ダッシュ>横斜めVターンRW  低空ダッシュで空中でも機能する。
空前CW  相手を大きく飛び越えてディレイを少しかけて出すと当てやすい。真下は当たらん。
・ザッパーの避け方
横ダッシュしとけば当たらん。中距離で避けたらTRW垂れ流し、
近距離で避けたらJ近接、近接、TCWをテムのケツにぶち込んでやれ。
0077それも名無しだ (ワッチョイ cfe9-vJpg [121.84.99.188])
垢版 |
2018/04/07(土) 22:36:47.50ID:Z8K3Jxpd0
>>41 >>44 >>46
あの頃って世の中全体が格ゲ黄金時代でプレイヤー人口も店舗数も文字通り桁違いで
あの店はガチ勢向け店舗とかこっちの店はファミリー向けでそっちの店はカップル向けみたいに
プレイスタイルに合わせた住み分けが自然に出来てきてて
すごいではなく寒いと思う人はそういう人の集まる店に行って
真剣勝負志望の人はそういう人の集まる店でやってたから問題にはなりにくかった
でも格ゲ自体が衰退して母数が変わったせいで両者が一箇所に集められるせいで難しくなってきたんだろうな

出回り極端に少ないフォースあたりから吹き出してはきてたけど
フォースはカード周りシステムとかでそれ以外のゲーム外の問題点が山積みすぎて目につきにくいってのもあった
0080それも名無しだ (ワッチョイ 6f9f-Cf9E [111.100.8.35])
垢版 |
2018/04/07(土) 23:02:53.77ID:LZ/2QVm10
ガラお前だお前w
ゲーセンにある限りずっとプレイしてたけど
それどころか、バルミランダ使いたかったのに女性型バルが支給されたのはバルメリーノが1回だけだったし
景清使ってみたくてスペシネフを始めたけど結局1度も来なかったw
0081それも名無しだ (ササクッテロレ Spe7-I/2g [126.245.71.58])
垢版 |
2018/04/07(土) 23:03:52.00ID:6POYHB1Vp
ストーリーモード苦痛
0083それも名無しだ (ワッチョイ 3fe0-zB+D [101.1.224.23])
垢版 |
2018/04/07(土) 23:10:19.92ID:v2EqqWAI0
>>77
フォースは2on2ってシステムが色んな意味でネックになったな
カードは開発じゃなくセガのゴリ押しで背負わされたもんらしいのでそのものは不可抗力だったみたいだが
発想が10年早かった
もっとも10年後の環境ではアケゲーとして発売はできなかっただろうけど
オラタンの後が汎用筐体で動かせるタイマンの完全新作だったら息の長いタイトルになれたんかねえ
0084それも名無しだ (ササクッテロレ Spe7-I/2g [126.245.71.58])
垢版 |
2018/04/07(土) 23:11:05.85ID:6POYHB1Vp
チュートリアルさらに苦痛。
0085それも名無しだ (ワッチョイ 939f-39mC [106.165.114.195])
垢版 |
2018/04/07(土) 23:20:48.47ID:TK9VShSD0
マーズがもっとマシな出来だったらとか
箱タンフォースでせっかく盛り上がったのに継続できなかったとか
諸々のたらればはあるけどもそのへんはもはや誰のせいでもねえな

セガの営業部のせいだろうけど
0086それも名無しだ (ワッチョイ 3f1e-I7Wx [133.202.44.14])
垢版 |
2018/04/07(土) 23:24:56.23ID:uFYbFmGK0
いや、それももう過去の話という気がする
今回色々なところでガバガバなとあるの仕上がりを見ると
言う程セガという会社自体の問題ではなかったのではと頭によぎる

シリーズ新作で一番売れてない今回という時にワタリの例の武勇伝を
漫画にしたのは皮肉としか言いようがない「たしかにロボものは売れませんでした常務」じゃんて
0091それも名無しだ (ワッチョイ 6f7f-iCuI [111.89.4.44])
垢版 |
2018/04/07(土) 23:29:46.05ID:QwZPbAwD0
>>62
バドス。タイプによってだいぶ戦い方が違う気はする。
・相手を動かせる攻撃/けん制
 トラジしゃがみCW、トラジマイン、トラジしゃがみマイン※マイン放題プラン
 低空JTCW(ハーフでだしてレーザーをクロスさせるのもあり)※地上戦拒否、遠距離戦プラン
 歩きLW

・使える連携
 低空JTCW→戻りリフレ(ERL全設置JTCW)
 トラジしゃがみCW→ラピッド(リフレv2.x)
 トラジしゃがみCW→ダウン読み→戻りピラミッド(ERL全設置TCW) →VW

・リスクの少ない反撃方法
 ない

・スマート近接の捌き方
 近寄ってきたらジャンプして空中ダッシュ。トラジ使うかは状況による。
 空中ダッシュの着地狩りを狙うタイプならラピッドを狙う。
 距離が80くらい離せるなら低空JTCW。ダウン後の無敵時間を使うのもあり。
 状況によってはJTCW→戻りリフレも狙う。

・ザッパーの避け方
 トラジでマインまいてるか、ビームで防御壁作ってればあんま当たらん。
0094それも名無しだ (ワッチョイ 6f9f-Cf9E [111.100.8.35])
垢版 |
2018/04/07(土) 23:41:48.31ID:LZ/2QVm10
360のは見送ったんだがタニタのツインスティックは
USB接続でPCでも使えないかなと期待していたりする。
ぶっちゃけバーチャロン以外でも使い途があった方が
出す意味もあるんじゃないかと思う。
0096それも名無しだ (ワッチョイ 3fe0-vJpg [101.102.6.75])
垢版 |
2018/04/07(土) 23:51:02.99ID:XYiAJwyP0
>>77
昔のプレイヤーは「俺より強い奴に会いに行く」だったけど
今のプレイヤーは「俺より弱い奴に会いに行く」だぞ

結果が全てだから試合の中身なんかどうでもよくて
努力するのは格好悪く、効率よく結果を出すことを
美学としているんだし
0097それも名無しだ (ワッチョイ 53d5-zB+D [122.131.242.94])
垢版 |
2018/04/07(土) 23:51:30.97ID:1aqZjkvh0
>>90
グリスは詳しくはないんだ、前ビがスマ近からの離脱に使えるとか、
JCWの威力が高いとか、TCWが地上空中どちらも優秀とか、
TLWを空中でだすとゲージ消費が三分の一になるとか、俺が言えるのはこんぐらい。
0098それも名無しだ (ワッチョイ c3eb-6Yj2 [150.249.177.6])
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2018/04/07(土) 23:54:48.20ID:TFXY3nhm0
それはおじさん昔を美化しすぎよ
昔も初心者狩りは酷かった

まあ100円いれてるって実感はあったからボコるにも時間いっぱいは遊んでやるみたいなのはあったよな
今それやられたらナメプで晒されるかなw
0099それも名無しだ (ワッチョイ cfe9-vJpg [121.84.99.188])
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2018/04/08(日) 00:04:33.24ID:4up2q4VL0
>>86
ってもさすがに当時とは母数自体が違うからなあ
過去スレであったけど今は1万2万くらいでも売れた方って時代だから
ギルティ3とか今の格ゲにしては売れた方みたいな扱いでも2万くらいだったし

>>98
単にハコが多くて場所を変えるって自衛法が有効だっただけの話だな
010262 (ワッチョイ cffa-IdKq [153.174.104.118])
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2018/04/08(日) 00:17:41.45ID:3M8gqavz0
・トレーニングのCPUが近接出してくれないから近接どうやってガードするのかわからない。
1発あたるとノックバックして残りも食らうの?
・前ビばっかり出してくるヤツにどう反撃すればいいの。横に避けてから前ビしても間に合わないんですけど。
・ずんぐりむっくりのグリスボックじゃ相手の方が動きが速いから追いつけないし逃げられないし。
0104それも名無しだ (ワッチョイ 6f9f-Cf9E [111.100.8.35])
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2018/04/08(日) 00:34:55.21ID:UbZ9yV8I0
>>102
今回トレーニングモードの出来が悪いよな。過去スレでも双竜対策練習できないって話が出てたし
近接はグリス不利だからあまり付き合わずに逃げることを目的としたほうがいいと思う。
そもそも近接にならない距離を保つのがいいんだけど、ガードよりもジャンプ近接のボディプレスを出すか、
ジャンプして障害物の上に着地してから空中ダッシュで逃げるのがいいんじゃないかな。

あと上で書かれてる通り苦手なキャラを使ってみるのは有効。
相手との距離を意識して有利な距離を覚えておくといい。
グリスは基本遠距離が得意だけど相手によっては遠距離だと不利な組み合わせもある。
0108それも名無しだ (アウアウカー Sa27-xe21 [182.250.246.204])
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2018/04/08(日) 00:51:02.67ID:ujglbBMta
ルームマッチ日中に部屋立てる人全くいなくて、戦うためにランクマッチするのが嫌だな、勝てはするけど、自分の実力以上のポイントな気がしてちょと困惑
0109それも名無しだ (ワッチョイ cf81-pP9E [153.160.199.114])
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2018/04/08(日) 00:54:51.57ID:YKpRyaoR0
ここの人達はおじさんが多くて時代に取り残されてるが、このゲームジャンル内では結構売れた方だぞ
格ゲー寄りタイマンロボゲーとしては大健闘してるわ
最近は多人数fpstpsとかじゃないと売れないしな
0110それも名無しだ (ササクッテロロ Spe7-bbtG [126.255.72.239 [上級国民]])
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2018/04/08(日) 01:01:09.38ID:Tvp+47tpp
セガはコンテンツを長生きさせるのが下手な会社なのかもしれない
まともに続いてるのは龍が如くぐらいなのでは
0111それも名無しだ (ワッチョイ cf08-lfby [153.185.53.221])
垢版 |
2018/04/08(日) 01:12:43.83ID:cNmPxIqw0
続編は竜が如くとコラボすればもっと売れるだろ
0113それも名無しだ (ワッチョイ a3b3-fnWv [126.77.170.35])
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2018/04/08(日) 01:21:06.36ID:o1LdHOJM0
スマートのくだらなさのせいで足が遠のくわ
ひたすら処理するだけでつまらない
部屋名つけれるならベテランオンリーで部屋作るのに
0114それも名無しだ (ワッチョイ 53d5-zB+D [122.131.242.94])
垢版 |
2018/04/08(日) 01:29:54.14ID:Hfmwlaw90
ヤクザ物は勘弁して。コラボ先として禁書は結構合ってると思ったよ。
VWも性能はともかく見た目はだいたいイメージどうりの技だったし。
0115それも名無しだ (ワッチョイ a3b3-EF5B [126.72.51.32])
垢版 |
2018/04/08(日) 01:45:13.05ID:f86YJjXc0
リアルファイトも何年かおきに発生しとるで。
最近へったのは、ゲーセン自体が過疎だからや。
バカは冷蔵庫に入ったりとか炎上したりとかTwitterとかで目立つようになっただけや。
0116それも名無しだ (ササクッテロロ Spe7-bbtG [126.255.72.239 [上級国民]])
垢版 |
2018/04/08(日) 01:54:08.03ID:Tvp+47tpp
オラタンの時に台バンされたのをこっちも即座に台バンし返したとかはあったね
よく喧嘩にならなかったものだ
店やアストロシティ?筐体にはごめんなさいだった
0119それも名無しだ (ワッチョイ cfe9-vJpg [121.84.99.188])
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2018/04/08(日) 02:06:09.58ID:4up2q4VL0
>>109
過去スレにあったな

>955 名前:それも名無しだ (ワッチョイ 7d9f-Cyn8 [106.165.114.195])[sage] 投稿日:2018/03/11(日) 05:41:41.70 ID:yfGDElhd0 [1/3]
>現世代機での初週売り上げをみてくなら

>ARMS  10万本
>ポッ拳DX 5万本
>ストV 6万本
>鉄拳7 6万本
>KOF 2万本
>GGrev2 1万本
>マブカプ 1万本
>UNI 5000本


>禁書VOの3万本というのは大健闘どころかかなりいい数字にさえみえる

こんなご時世だからな
0121それも名無しだ (オッペケ Sre7-sDg1 [126.212.92.138])
垢版 |
2018/04/08(日) 02:09:48.55ID:C/L/TfQNr
禁書VOの近接は、1段目ヒットすると2段目確定。
ただしガードされてるのに2段目まで出してしまうと隙だらけ。

グリスボックはダブルロックオン距離で近接の振りが速くなるので、
ガードリバーサルっぽいこともできる。というか、やられた。
0122それも名無しだ (ワッチョイ 7fe9-l38M [219.122.141.171])
垢版 |
2018/04/08(日) 02:15:32.83ID:MT9nsF4D0
>>119
健闘してるといえば健闘してるが最終的に判断するのは会社だからなぁ…
ミサクラ大戦の不思議なダンジョンもそこそこ売れはしたけど売上目標に達してなかったからかシリーズ潰えてしまったし
0125それも名無しだ (ワッチョイ cf7a-lfby [153.180.33.251])
垢版 |
2018/04/08(日) 03:46:17.71ID:TWZopFyR0
>>124
美人でクズ女と、ブスでイイ女
見た目でどちらを買うかと言う話し

個人的にはグラフィックなんてOMGで充分だと思うけど、時代がそれを許さないと思う
他のゲームが派手だ → じゃあもっと派手なのを作ろう → じゃあもっと派手なのを作ろう → 無限ループ
あのロボゲーや、そのロボゲーと最低でも同レベルのグラフィックにしないと、ご新規様は見向きもしない

確かにオプションで背景を消せば処理が追いつくかもね
0129それも名無しだ (ワッチョイ 4319-YCko [118.240.99.21])
垢版 |
2018/04/08(日) 05:28:44.11ID:49qIR3EL0
>>105
どんなひどいプレーあるんだ?
そんなことするのは中堅プレーヤーでしょ、名前控えて自分がうまくなってふるぼっこにしてやればいいじゃん。
rp20000越えたらへんなのいないしがんばっておいで

ガンダムだとシャゲダンやら死体打ちとかあるな。

>>128
ゴルフとかおっさん激臭だわな
子供の頃から変わってない趣味の方がおっさん臭は薄いかと
0132それも名無しだ (アウアウカー Sa27-xe21 [182.250.246.206])
垢版 |
2018/04/08(日) 06:48:05.77ID:eBG+5le8a
今にして思うとVWのゲージの溜まり易さを機体毎に設定しておけば良かったんだろうか?テムとかライデンの様な当てやすく強いVWはゲージの溜まりが遅めで、弱い機体やVWは比較的早めな感じで
0137それも名無しだ (ワッチョイ 03ab-vJpg [124.45.254.83])
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2018/04/08(日) 07:44:46.97ID:L9uayyhl0
過去作でのそれらしいシステムだと唯一ガラヤカのangerゲージがあったけど
あれは相手によって溜まり具合の違いとかあったのかな・・・?
あと当時どう思われてたのだろう(使い勝手とかシステムとして)
0138それも名無しだ (ワッチョイ 1370-vJpg [202.60.24.61])
垢版 |
2018/04/08(日) 07:49:09.84ID:9KRyJ/N90
格ゲーはほとんど海外メインだから国内売り上げで比べるのは…
スト5なんか国内6万だけど世界だと200万越えだからなぁ。
チャロンは海外人気全然ないし…海外版だと半裸のおっさんがテムジンの中に入ってることになってたんだっけ
0141それも名無しだ (ワッチョイ c3eb-6Yj2 [150.249.177.6])
垢版 |
2018/04/08(日) 08:33:58.18ID:HkS5SF5Z0
>>102
グリスなら近接にはジャンプ横ダッシュトランジション、着地則ジャンプでにげろ
着地則ジャンプのタイミングはマジで練習したほうがいい
慣れてきたら相手が空振りしそうなとこをジャンプ近接で撃退したら相手顔真っ赤や

あとは、近接も前ビもTCWで消せるから、斜め後ろダッシュトランジション斜め後ろダッシュを延々繰り返して距離とりつつ、TCWを混ぜてく
ゲージ切れない程度にね。トランジションLWのナパームも近付きたい相手にとってはやらしい

グリス・テムは立ち回り有利、結果は不利(ダメージレースとかそげぶ含めたポイントレース)
0144それも名無しだ (ワッチョイ 3fe0-vJpg [101.102.6.75])
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2018/04/08(日) 09:56:37.81ID:msZEHftE0
>>129
リアルで顔を覚えて金を入れたら
即乱入して狩りにくるようなやつだよ
そんなんだから上手くなろうにもろくにプレイできないからな

2on2で2人になると態度が大きくなって
寄生あげたりプレイ中の挑発も当たり前だったろ
0148それも名無しだ (ワッチョイ 6fe9-VOIN [119.231.55.2])
垢版 |
2018/04/08(日) 10:31:30.13ID:HKWZbBcC0
禁書voもそうだけど
なんで毎度レーティングシステム適当なんだろ
0149それも名無しだ (ワッチョイ 832c-tLvU [220.208.135.2])
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2018/04/08(日) 10:41:26.27ID:Ns9AyEt40
>>137
ライデン系どころかテツヲですら回避して当たり前だったからゲージ溜まる=ほぼ負け確だったり
変身解除後のジャンプ禁止が致命的だったり
変身前の前ビがくっそ強いこともあって変身がむしろ弱体化だったり
等様々な理由により
変身中はライフ減らないことを利用して残り時間で変身が解除されない且つライフが優勢且つ相方がダブルアタックされても逃げ切れる機体というレアケースくらいにしか使えるシロモノじゃなかった
015062 (ワッチョイ cffa-IdKq [153.174.104.118])
垢版 |
2018/04/08(日) 10:42:33.74ID:3M8gqavz0
62です。みなさん情報ありがとうございました。
>>103 初心者だからそれが出来ないんですよ。トレモしてくれるような人がいるのはそれこそ「チャロナー」でしょうし。
>>104 CPU相手だと単発の回避しか練習できないんですよ。反射神経良くなっても連携が全然避けられないです。
>>121 アドバイスありがとうございます。ガーリバとかそういう状況にならないように動きたい…。
>>141 具体的な説明ありがとうございます。逃げるしか手はないんですね。
手っ取り早くグリスボックとストライカーやめてコマンダーにキャラ変えしたほうがいいですかね。
0151それも名無しだ (ワッチョイ 939f-39mC [106.165.114.195])
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2018/04/08(日) 10:54:32.10ID:9wSMC0DI0
やめるならやめてもええけど
グリボは研究が実りはじめて強キャラを食える面白い位置に落ち着きつつあるし
コマンダーは強いには未だに強いだろうけど最初期に修正くらったせいで使用人口激減しててアドバイスもらいにくいで
0152それも名無しだ (ワッチョイ c3eb-6Yj2 [150.249.177.6])
垢版 |
2018/04/08(日) 11:01:28.96ID:HkS5SF5Z0
グリスは球数とそこそこな回避性能、長時間避けを強制できるVWで全体的に試合展開抑えられるからコマンダーよりは楽しいとおもうぞ
来るかわからんがパッチ来るとしたら上位の壊れ性能に手入れされて良い位置につけるかもしれん
0154それも名無しだ (ワッチョイ 4319-YCko [118.240.99.21])
垢版 |
2018/04/08(日) 11:07:08.37ID:49qIR3EL0
>>150
グリボもコマンダーでもどちらも良い機体だよ。腕あげやすいと思った方に乗りな

プレイヤーマッチで同じぐらいの腕前のやつに声かけまくりしてコミュ取って一緒に上手くなるのが手っ取り早い。もちろんうまいやつにアプローチしても良い。
0158それも名無しだ (ワッチョイ 6f3a-/wgL [175.177.3.80])
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2018/04/08(日) 12:28:45.86ID:WuqixFBb0
>>137
対策用に使った位だけど
ゲージは攻撃された回数で一定量溜まってた。
ガードしても溜まるからHPを残しつつある程度意図的に溜めることも出来た模様。
変身後はヤバい攻撃力で広範囲に攻撃をばらまくので
体の大きい機体で障害物が少ないステージだと相手をするのがきつい感じ
あと意図的に変身解除できる(変身〜変身解除で一定期間無敵)
変身中はライフ減らないが変身解除後orセット終了時に累積ダメージが加算されるので
逃げ切り出来ない。現HP10-ダメ90=HP-80とかのオーバーキル有で
見かけ上ガラヤカのいるチームがHPあっても負ける時がある(ガラ0相方100相手合計80とかでも)
リーダーの場合はHPがマイナスになっていたらそのセットは負け。
変身中はレスキュー(HP分配)は出来ない。

攻撃力は高いので大幅に負けてる場合、且つリーダーでない時は
バクチで変身する価値はあるという感じだな

>>149はフォース自体やったことのないエアプなので忘れて
だいたいガラヤカの変身中にそれを無視して相方をダブルアタックするという事自体あり得ない
0159それも名無しだ (ワッチョイ 03ab-vJpg [124.45.254.83])
垢版 |
2018/04/08(日) 12:50:38.80ID:L9uayyhl0
>>149 >>158
ありがとうございます
自分は当時滅多にみられないキャラだったので動いてるのを見れただけでも感動してました、
1on 2onでまた違いはあるのでしょうが、必殺技のくくりとしてやれなくもな感じなんですね

デスモードもカウントダウンというゲージだったけど
今作でゲージ技は発動条件と仕様やリスク等もっと煮詰めてたら・・・と思いますな
アファ系のVW終了ペナも削除されず各機体毎それぞれ何かあったら変わってたのかなぁ
0163それも名無しだ (ササクッテロラ Spe7-bbtG [126.152.69.230 [上級国民]])
垢版 |
2018/04/08(日) 13:07:56.27ID:L4uCRfBCp
久しぶりにオラタンとフォースやったけどやっぱりこれらは操作してて面白いな
とあるはトラジさせたいからだろうが、ダッシュキャンセルやジャンプキャンセルの硬直でかすぎて触っていてどこかつまらん
0168それも名無しだ (ササクッテロラ Spe7-bbtG [126.152.69.230 [上級国民]])
垢版 |
2018/04/08(日) 13:20:51.52ID:L4uCRfBCp
このゲームの内容ではさすがにツインスティックは買わんわ。そこまでのやる気はとても出そうにない
OMGオラタンフォースがロビー共用で対戦できますみたいな歴代チャロンパックが出たらツインスティックも買う
0175それも名無しだ (ワッチョイ a3b3-EF5B [126.94.95.85])
垢版 |
2018/04/08(日) 14:46:05.51ID:eeuCVJ4t0
もうパッドでなれたからなあ。
スティックで旋回が楽になるなら買うが。
今の操作系だとダッシュ旋回攻撃がしにくいねん。
スマートだとナパの方向も引っ張られるからそこが改善できるならなあ。
0176それも名無しだ (ワッチョイ 3f1e-I7Wx [133.202.44.14])
垢版 |
2018/04/08(日) 14:47:29.39ID:u8KlACRJ0
ホリがTSEX出した時はユーザーがたのみこむに企画あげたり
TSへの熱意をとくとくと語り出したり熱量が今回と文字通り桁違いだったな
ユーザーサイドからんのどうしても欲しいという欲求をまるで感じない

タニタの企画垢に5000フォロワーがいるけどネットニュース見て
おもしろがってフォローしてる野次馬が大半なんだろうとしか思えん
0182それも名無しだ (ワッチョイ 439f-vJpg [118.152.168.240])
垢版 |
2018/04/08(日) 15:07:12.39ID:YnG68aTi0
それこそツインスティック出す為にチャロン新作とか他にも対応ゲームとかは
そこまで労力かける程の本数売れないだろうし
今ツインスティック出したところでそこまで今のゲーマーに訴求力あるとは思えないなあ
0193それも名無しだ (ワッチョイ f3b7-xe21 [210.167.91.11])
垢版 |
2018/04/08(日) 17:36:58.68ID:jO4zZFkD0
アプデはまだか、もう待てない助けてくれ!
ドルは小技が見つかったみたいだけどスト様には救いはないのか?
0198それも名無しだ (ワッチョイ 939f-39mC [106.165.114.195])
垢版 |
2018/04/08(日) 18:21:54.58ID:9wSMC0DI0
4gamerだったと思うけど、発売前のインタビューでワタリが
ガンダムが発明したリアルとしてのドラマという装置から次が繋がってなく、結果的にロボットものは世代間の橋渡しができないまま今に至ってるつってたような気がするな

元より個人的にはロボとかどうでもいいから「ふーん」くらいに読み流してたけど
思い返せばまああれは事実だったんだろうなーとかツインスティック周りの話をみて思った
0200それも名無しだ (ワッチョイ 6f7f-iCuI [111.89.4.44])
垢版 |
2018/04/08(日) 18:34:27.99ID:K22c137/0
ツインスティックのアニメロボって何があるっけ?ガンダムも微妙に違うよね?
ガイン:マスコン
轟龍:ハンドル
ゲッター:音声認識
鉄人:前後ツインスティック(ボタンなし)
0205それも名無しだ (ワッチョイ 3f1e-I7Wx [133.202.44.14])
垢版 |
2018/04/08(日) 18:54:32.37ID:u8KlACRJ0
>>201
やったことないから実際は知らんけど今人気のPUBGや荒野行動って伝聞だけ聞くと
動かしてるだけで楽しくて毎回波乱があって腕の差もあるがそれを上回る
偶然のドラマが起きてなおかつガチもエンジョイも包み込む包容力もあるって
まさに禁書VOがやりたかったことをナチュラルに実現してるようなイメージ
0207それも名無しだ (ワッチョイ 939f-39mC [106.165.114.195])
垢版 |
2018/04/08(日) 19:00:11.06ID:9wSMC0DI0
>>205
ジャンルが違うから全然ちゃうぞ。少し遊んでから少しだけ頭使って物言え
それにPUBGが出来るまでどれだけのMOD文化的ジャンルの積み重ねがあったと思っとんのや

チャロンは1vs1だからどこまでいっても格闘技だし
お前の言ってることは、自転車レースと柔道を比べてるようなもんやぞ
0209それも名無しだ (ワッチョイ 3f1e-I7Wx [133.202.44.14])
垢版 |
2018/04/08(日) 19:03:19.36ID:u8KlACRJ0
>>207
だから多人数TPSで出したらっていうから俺は知らんけどそれはどうなのかって話だよ
やりたいことが実現しやすいフォーマットがあるならそうするのも手だよねっていう
まぁ次があれば、だけど
0212それも名無しだ (ワッチョイ f3b7-xe21 [210.167.91.11])
垢版 |
2018/04/08(日) 19:07:26.36ID:jO4zZFkD0
>>208
ターボじゃないダガーも問題無く減らしてくるから理不尽に死ぬ
0215それも名無しだ (ワッチョイ 939f-39mC [106.165.114.195])
垢版 |
2018/04/08(日) 19:08:23.84ID:9wSMC0DI0
>>209
与太話にマジレスしてもーただけか

まあPUBGもあんまええ話ばっかじゃないよ
チートだらけだったし、それの対策でサーバー隔離したら今度はしょっぱいプレイングばっか目立つようになったし
0217それも名無しだ (アウーイモ MM47-aH5O [106.139.15.152])
垢版 |
2018/04/08(日) 19:11:22.09ID:3f948SXrM
ロボ対戦ゲーは早く出さないとガンダムがいつかやってしまうって
OMGオラタンあたりはガンダムより早くてジャンル先駆者として支持得たけど
フォースがいまいち売れなかったりマーズとかでモタモタしてた間に実際ガンダムにごっそり客取られてんだよなぁ
0219それも名無しだ (ワッチョイ 037f-guzI [124.154.164.48])
垢版 |
2018/04/08(日) 19:17:56.53ID:G4y1FIK80
まあSEGAがコンテンツ育てるのが下手ってのはまったくもってその通りだと思う
俺もコラボ小説読むまでバーチャロンなんて見たことも聞いたこともなかったし
そのコラボ小説も上条と一方が共闘するとか、インデックスとみこっちゃんが死ぬとか
そういう衝撃的な前情報なきゃ買わんかったわ多分
0221それも名無しだ (ワッチョイ 7fd5-zB+D [125.197.132.58])
垢版 |
2018/04/08(日) 19:19:56.20ID:+EoUAkny0
>>208
1.02の代表的な調整ミスだよ、STダメ下げたら多段ヒットの数上がっちゃたって奴。
テムのTRWもそうだけど、この辺の調整格差がひどかったな。エンジェが泣いてる。
0222それも名無しだ (アウアウアー Saff-48cP [27.93.160.42])
垢版 |
2018/04/08(日) 19:21:14.60ID:rp3z29Ica
多人数ロボットTPSと言えばACVもそうだしSDGOとかも流行ったな
大人数ならコズミックブレイクとかジャンクメタルとかあったんだけどな

それぞれのゲームがどうなったかはお察しください
0227それも名無しだ (ワッチョイ f3b7-xe21 [210.167.91.11])
垢版 |
2018/04/08(日) 19:31:32.85ID:jO4zZFkD0
>>221
糞調整のまま大会突入し、大会中だから調整は出来ないだろうとか言われてたけど、大会終了後一週間たったのに未だに再調整の告知がまったく無いからなぁ
0230それも名無しだ (ワッチョイ 939f-39mC [106.165.114.195])
垢版 |
2018/04/08(日) 19:49:34.46ID:9wSMC0DI0
>>202
極道同士でことを構えれば安い命が安易に死ぬ。しかしそれがどれだけ安かろうとも消耗と濫費は団体としての力に着実に影を落とし、崩れた均衡はまた新たな火種を呼ぶ。
何よりも公安にぶっ込んでくる口実を与えるのはどの組も忌避したい展開であった。

そこで、組のシノギの一つである興業に、莫大な金を張り合う博打という形で物事を行く末を委ねる方法が好まれた。
その内実はどうあれ、この見せ物が多くの観衆を呼び寄せ熱狂させたのは事実であり、それがまた組のシノギとして利潤を生んだ。

組は各々、選んで連れてきたプレイヤーをこの鉄火場に立たせ、いわば代理に抗争を委託する。
無論、公平な勝負であろうはずはない。組の安い命の立て替えとしてもてはやされるプレイヤーの命はどこまでも軽んじられる。しかしこのような見せ物として場に引きずり出されるプレイヤーの多くは他に生き場所を見出せないアウトローばかりであった。

日の目の当たらない、いわば電脳空間でのみ行われるこの興業的抗争を人々は「代理戦争」と、あるいは「バーチャロン」と隠語で呼び交わしていた……。
とかなんとか。
0234それも名無しだ (ワッチョイ 7fd5-zB+D [125.197.132.58])
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2018/04/08(日) 20:40:21.77ID:+EoUAkny0
>>227
ポイントが正常に機能しないランクマなんて他所のゲームじゃ聞いた事ねえ。
セガは最悪このバグ直すって告知を公式で出せと言いたい。じゃないと信用に関わるぞ。

ちなみにPT65535越えの人とPTマイナスの人が戦うと、マイナス側は勝っても
一桁ポイント、負けるとマイナス400ポイントされます。上位と戦う旨みが全然ない。
0239それも名無しだ (ワッチョイ 03b3-bbtG [60.122.238.115 [上級国民]])
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2018/04/08(日) 21:45:08.81ID:UvT9lDo70
20000超えだろうが同じ人と4連続マッチとか当たり前だもんな
それだけ人が減ってるのだろう。息が短いゲームだったわ
このバランスでは当然かもしれんが
0240それも名無しだ (ドコグロ MM27-xe21 [118.109.189.216])
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2018/04/08(日) 21:52:08.11ID:i8I8+bppM
>>230
頭おかしいのか
0241それも名無しだ (ガラプー KKa7-kUX4 [ARl1hHT])
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2018/04/08(日) 21:52:43.62ID:H5a42Sx5K
まぁ、一ヶ月程度つまむゲームとして考えたらいいんじゃね?
チャロン知らない人に「こんなゲームに何年間も熱中してたなんてダッセーな」とは思われたくないが…
0242それも名無しだ (ワッチョイ 03b3-bbtG [60.122.238.115 [上級国民]])
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2018/04/08(日) 21:53:02.75ID:UvT9lDo70
しかし相手を見てキャンセルできるランクマもだめだろ
名前黄色いやつは流石にキャンセルしたいけどさ
0244それも名無しだ (ワッチョイ fffc-48cP [131.147.142.222])
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2018/04/08(日) 22:02:02.49ID:G4OrpfYz0
>>243
旋回が右スティックな時点で親指で押すボタンと相性は最悪
簡単なキーコンフィグすら出来ないゲームって事だよ

1つの指で1つのボタンを割り当ててるツインスティクはよく考えてあったよ
まあオラタンバルだけ大変そうだったけど
0245それも名無しだ (ワッチョイ 03b3-qQsq [60.119.108.4])
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2018/04/08(日) 22:22:30.96ID:Ly5RrwU90
>>244
PS4版なら一応、
ターボやトランジションをL1,L2,R1,R2に割り振ることもできるが……。
0246それも名無しだ (ワッチョイ 3f1e-I7Wx [133.202.44.14])
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2018/04/08(日) 22:30:42.27ID:u8KlACRJ0
>>242
自分も最初はそう思ってたけど今となってはまだましなシステムだと思う
ポイント差多い相手ともなかなかつながらないこともそうだけど
勝てない相手に無遠慮に連戦させられたら過疎のスピードは倍増してたろう
0247それも名無しだ (ワッチョイ 7fd5-zB+D [125.197.132.58])
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2018/04/08(日) 22:35:20.60ID:+EoUAkny0
>>243
自分はジャンプをL2にしてるけど、トラジをR1かR2にすれば何とかなりそうだけど、
新テクに旋回必須となるときついな、またキーコン変えなきゃいかんのか。
0248それも名無しだ (ワッチョイ 6f9f-Cf9E [111.100.8.35])
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2018/04/08(日) 22:38:51.69ID:UbZ9yV8I0
初期のキーコンがクソ過ぎてデフォでやってたら慣れちまった
バドスでしゃがみ攻撃を出すにはキーコンがどんな設定であろうと△ボタンと
トリガー同時押しとかやってらんね。
0252それも名無しだ (アウーイモ MM47-aH5O [106.139.15.152])
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2018/04/08(日) 23:39:19.07ID:3f948SXrM
負け越しでも増え続けていくとかいう意味不明な計算式に
しかもバグまみれとか暇人ランキングだからええなどうでも

ポイントじゃなくて直近何試合かの勝率とかわかるようにすればよかったな
今より拒否すごいことなりそうだけど
0255それも名無しだ (ワッチョイ 536b-PkBH [58.91.3.226])
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2018/04/09(月) 00:10:59.34ID:s6g7yMYz0
とりあえず次のアップデートでは、リプレイの中の人にちゃんと仕事させてくれ
オラタンでもたまにはあったが、今回は何当たったかわからんの大杉る

あとギャラリーは縦回転させてくれ
これはなんで回せないんだろうCEROじゃねーよな?
0256それも名無しだ (ワッチョイ 3f1e-I7Wx [133.202.47.37])
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2018/04/09(月) 00:13:15.16ID:LRwLXWrr0
>>249
実力格差のある相手とやる時の虐殺度が高すぎるのよこのゲーム
わからん殺し+VWのような逆転要素を上位者が追い打ちダメ押しに使うような時の
悲惨さと不快感は外道ゲーと言われるオラタンで外周回られてる時すら上回る
0257それも名無しだ (ワッチョイ a3b3-fnWv [126.77.170.35])
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2018/04/09(月) 00:20:59.46ID:iJWPCXbS0
>>255
フェイイェンやエンジェランの股関節パーツ見えたらCERO上がるのかな?
意味不明すぎる
0258それも名無しだ (ワッチョイ 135a-INYr [202.220.250.24])
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2018/04/09(月) 00:27:14.68ID:6GOOTXFn0
今のとこ一人しかいないけど、
あんまりにも不愉快な相手とは勝っても負けても一日一回しか対戦しない事にしたわ
ランクマで拒否るのはどうかとは思うんだけど、
有利キャラで延々逃げ+開幕シャゲダンとか流石にうざすぎて…
0266それも名無しだ (ワッチョイ 3fe0-zB+D [101.1.224.23])
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2018/04/09(月) 01:48:18.33ID:Oab1XMxT0
>>250
マッチングが厳格でポイント離れた人間とはなかなかマッチングしない仕様っぽい
盛況なマッチング帯に届かないと同じ相手としか当たらなかったり待ち時間が長くなるようだ
プレマの仕様といい、アクティブなプレイヤーが居るのか居ないのか分かりにくい
今のところ過疎とは程遠い状態だと思うけども
0269それも名無しだ (ワッチョイ cfe9-vJpg [121.84.99.188])
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2018/04/09(月) 02:01:17.12ID:48YFQBmB0
>>183
イメージよりはロボットアニメは案外地味に脈々と続いてるよ
まさに今リアルタイムならドライブヘッドとシンカリオンが大当たりしてるし
ビルドファイターの新作とゾイドも始まるし豊作期が来たと言われているし
その前ならダンボール戦機が当たった

けど当時のスマッシュヒットは当時格ゲー黄金時代で
人気の頂点なのと同時にややマンネリの片鱗も出て来始めた時代だから
「バーチャファイター作ったセガがまた目新しい格ゲー出してきた」って
世間の注目度がリリース前から段違いだったのが大きい
ロボットアニメとか全然見てない格ゲーマーの兄ちゃん姉ちゃんがやってたし
0270それも名無しだ (アウーイモ MM47-aH5O [106.139.15.152])
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2018/04/09(月) 02:01:36.27ID:TN2Ru1gSM
遥か格上とマッチしてなすすべも無くボコられるよりは
少しマッチング感覚空いて適正相手探すぐらいでいいと思うしマッチ範囲狭くていいと思うけど
そのうち時間帯によっては30分間一回もマッチングしないとか言う日も遠くなさそうなので
最後にアップデートする時にはマッチもっと幅広くしといて欲しいね
0271それも名無しだ (ワッチョイ 7f9f-zB+D [27.95.221.162])
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2018/04/09(月) 02:10:45.15ID:cs9Y0Me00
>>255
縦回転もその通りだし、機体の各モーションの再生が出来ないのはほんと意味分からん
クロマキー用にグリーンバック等がないのも不満
ボイス再生も戦闘中のものしか再生が出来ず、開幕の掛け合いや味方指示は聞けないという中途半端
前にも書いたがキャラゲーとしての作り込みも甘すぎる
0272それも名無しだ (ガラプー KKa7-kUX4 [ARl1hHT])
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2018/04/09(月) 02:19:56.82ID:Fj+UG6PlK
>>268
ロボゲーか…もぅ駄目かもしれないね

鉄騎
鉄コンなる専用コントローラーで話題を呼んだが売れなくて鉄騎大戦で打ち切り
一応重鉄騎なるものが出てきたがゲーム性やコントローラーの違いで話題にならず
(漫画版の重鉄騎の女の子は可愛かった)

ボトムズ
PS2のゲームが割と面白かったがそこで終了

アーマードコア
ACVで初のチーム戦を実現したのだが、アレなゲーム性でファンから逃げられる
システムを使い回した続編のACVDで売上を大きく下げて終了
更にアーマードコアのスタッフが残ってないとの事でヤバい

フロントミッション
エボルヴ…
0273それも名無しだ (ワッチョイ cfe9-vJpg [121.84.99.188])
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2018/04/09(月) 02:23:17.62ID:48YFQBmB0
>>271
出来の良し悪し以前に「未完成」の感じがすごくするんだよな
あれだけストファイで批判されたのに普通のアケモすらない
初心者向けなのにトレモ未完成
体験版から指摘されてた不具合

対戦バランスの調整以前に有償でいいから基盤を完成させて欲しいもんだ
0277それも名無しだ (ワッチョイ 4319-YCko [118.240.99.21])
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2018/04/09(月) 05:51:22.59ID:BLAFzJT90
>>275
ツイッターなりでプレマ募集するしかないよ。
0278それも名無しだ (ワッチョイ 039f-vJpg [124.211.140.22])
垢版 |
2018/04/09(月) 07:29:44.82ID:XdAbzZh00
ランクポイント周りは調整する気ないのかな
オンライン将棋みたいに1500辺りからスタートするレート制にして変動値も控えめにすればマッチング率は上がると思うんだが
今の際限なく上がってくシステムだと、新規参入者ほど相手が見つからないし、時間のない人は上位に行くことすら許されないしでどう考えても害悪しかない
0285それも名無しだ (ササクッテロラ Spe7-HZLx [126.152.66.135])
垢版 |
2018/04/09(月) 12:12:38.82ID:AvUV570sp
ダッシュから近接に行けるようになったせいで、ここまでクソになるとはね
スマートは常にロックだから、更に近接に行けるし
なんでここを変えたんだ?開発は近距離は硬直も取れないレベルだったのか?
0290それも名無しだ (ガラプー KKa7-kUX4 [ARl1hHT])
垢版 |
2018/04/09(月) 12:30:12.53ID:Fj+UG6PlK
しかし、体験版で「スマ近(スマートバトラー)やべぇ」と言われていたのに対して
スマートの射撃時の方向補正がヤバいっていう話は見かけなかったが実際はどうだったんだろうか…

@体験版の時から補正があってヤバかったが、相手がヌルCPUの為に気づかなかった
(ヤバいのを知っててワザと伏せてたのもありえるが)
A体験版には無かった補正が製品版(v1.00から)で入れた

のどちらかなんだろうとは思うが…
0293それも名無しだ (ワッチョイ 939f-6Vn5 [106.177.155.233])
垢版 |
2018/04/09(月) 14:30:42.08ID:IzWaCYcv0
>>290
射撃補正は最初からあったよ。テムジンばっか使ってたけど
こっちのTRWもヤバい当たり方してたし相手のTRWもヤバかった

>>291
もうバランス調整までは望まないからテムジンミラーの時
VWを同時発動すると片方暗転するバグとか致命的なバグだけは治してくれって感じだよな
プレマだったから良かったけどランクマ元帥まで上がってない人が遭遇したらゲームやめるレベルだぞ
0295それも名無しだ (スップ Sd9f-OxpT [49.97.97.151])
垢版 |
2018/04/09(月) 15:47:44.88ID:qztVGUhsd
>>294
VITA版で前のVerでなら再現性不明な奴の経験あるけどな
リプレイデータ保存中で進まなくなった
現Verでは起きてないけど禁書VO側の問題なのか
ハードウェアの問題なのかもわからん
0304それも名無しだ (バットンキン MM07-tsCK [114.168.43.206])
垢版 |
2018/04/09(月) 18:32:00.05ID:Zlqxq5p0M
ま、まだパッチ当たってないのか!?
う、嘘だろ!?
0308それも名無しだ (アウアウカー Sa27-xe21 [182.250.246.205])
垢版 |
2018/04/09(月) 19:10:29.40ID:9dD8OZMOa
ただ、一回目のパッチで結構おかしいところが残ったままだし、一月たち大会も終わったからそろそろ来て欲しい。早く来ないと過疎ってしまうよ
0310それも名無しだ (ワッチョイ a3b3-fnWv [126.77.170.35])
垢版 |
2018/04/09(月) 19:20:21.32ID:iJWPCXbS0
協力ミッションつまんなすぎて寝落ちして迷惑かけた事あるわ
あれどうやったら楽しめる?
0311それも名無しだ (ワッチョイ 536b-PkBH [58.91.3.226])
垢版 |
2018/04/09(月) 19:23:47.71ID:s6g7yMYz0
>>310
あいてに開幕「了解」をおくってみるとかどうだろう?

そういえば、カウントダウン321の最中ってQM送れないんだよな
あとリプレイ再生中もカウントダウンの時からカメラを相手側にまわさせてくれよ
せっかく相手視点で開幕を研究したいのに
0312それも名無しだ (ワッチョイ 53d5-zB+D [122.134.199.234])
垢版 |
2018/04/09(月) 19:35:58.17ID:Xajl69Cu0
>>306
今の時代、インディーさえ頻繁にバグ修正パッチだすぐらいなのに、腐ってもセガという
大きな会社が放置しっぱなしなのはいただけない。予算が少なそうなのは見て取れるけどね。
0313それも名無しだ (ワッチョイ a3b3-fnWv [126.77.170.35])
垢版 |
2018/04/09(月) 19:36:30.58ID:iJWPCXbS0
>>311
コミュニケーション挟むと作業感薄れていいね!
VC誘ってみるのも検討してみよう
ありがとう
0317それも名無しだ (ワッチョイ 83b3-lfby [220.18.110.198])
垢版 |
2018/04/09(月) 20:21:06.85ID:11QPgnLW0
>>315
パッチの開発は単純に人件費だろうさ
一人単価人月100万ぐらいとして設計・開発・デバッグで10人体制ぐらいと見積もって
前回のパッチから一月たってるから、もし本当に今もパッチ作ってるんなら1000万は赤字垂れ流してる計算になる
普通に考えてもうとっくに開発チームは解散させてると思うが
0318それも名無しだ (スッップ Sd9f-fnWv [49.98.151.143])
垢版 |
2018/04/09(月) 20:27:06.32ID:Omln4T81d
バランス以前のバグや不具合多すぎて直さなきゃいけない箇所が膨大な量に膨れ上がってるから一月ちょっとじゃ難しいだろう
何回もパッチ当てる予算もないだろうし3ヶ月後に不具合修正と申し訳程度のバランス改善で終わりでも全然頑張ったレベル
0320それも名無しだ (スッップ Sd9f-fnWv [49.98.151.143])
垢版 |
2018/04/09(月) 20:35:57.66ID:Omln4T81d
テムのVWかちあわせたら暗転したり2on2やEXコードでコミュTVの表示が消えなかったり段差落ちVWで自分以外が停止したりランクマのポイントがマイナスになったり
まだまだ再現性があるのもないのもあるけど?
0321それも名無しだ (ワッチョイ 03ab-vJpg [124.45.254.83])
垢版 |
2018/04/09(月) 20:39:05.38ID:q1+DZTvP0
進行がおかしくなるものや処理落ちがダメなのは当然として
エフェクト等各オブジェクトが見た目や効果としてそこまで豪華さを感じられない割に
かかってる処理の負荷は一丁前だとしたなら最悪だのう・・・
0324それも名無しだ (ワッチョイ 53d5-zB+D [122.134.199.234])
垢版 |
2018/04/09(月) 20:45:16.40ID:Xajl69Cu0
>>319
協力ミッションのエラー落ち、プレマの試合がなかなか始まらないバグ、
ランクマPTマイナスバグ、ロックカーソル消失(ダブロ距離で見える様になる)、
プレマ観戦が切れて追い出されるバグ、やばいのはこのぐらいかな。
0332それも名無しだ (ワッチョイ e381-omsb [180.16.247.39 [上級国民]])
垢版 |
2018/04/09(月) 21:19:19.45ID:9wunakIO0
TSの開発補助でタニタから金もらう契約したんでも無ければ、
セガの内部で予算が付いてパッチが出る可能性は限りなく低いわな。
基本売りっぱなしだからというのもあるけど、資金回収できる要素がとあるバーチャロンは全くないし。
パッチでメタ回せば年単位で遊べたであろうフォースですら、ガン放置だったしなー
0339それも名無しだ (ワッチョイ 03b3-qQsq [60.119.108.4])
垢版 |
2018/04/09(月) 21:46:37.81ID:MHNtnsVR0
>>331
この間、まとめwikiに、ミッション別のリソースと経験値まとめてみたけど、
多分アドバンスのスタンダード、デスマッチのソロミッションを作業的に繰り返すのが一番稼げるのかな。
https://www65.atwiki.jp/toaru-vo/pages/39.html

ブラックルーム含めて全部のアンロックを解除して、
リソースが200万貯まってるんだけど、
何も使い道がない……。
0341それも名無しだ (ワッチョイ 03b3-qQsq [60.119.108.4])
垢版 |
2018/04/09(月) 21:52:26.15ID:MHNtnsVR0
>>333
距離が関係するんじゃなかったっけ?

いまトレーニングモードで調べてみた限り、
一段目が距離86から、
二段目が距離87から踏み込むと空振りするっぽい。
三段目は届くけど、トンファー振ってる間は隙だらけ。
0344それも名無しだ (ワッチョイ 6f9f-Cf9E [111.100.8.35])
垢版 |
2018/04/09(月) 21:54:58.48ID:1ms7ltqM0
>>339
おおありがとうー!
ただ、ミッションが終わったらミッション選択のカーソルが最初に戻るのが面倒で
なるべく戦闘時間が長いのを選んじゃってるのよね。
ミッション失敗時ってすぐにそれをやり直したいことが多いんだけど
この辺の作りも本当に老舗メーカーの仕事かよって思う。
0345それも名無しだ (ワッチョイ a3b3-fnWv [126.77.170.35])
垢版 |
2018/04/09(月) 21:57:57.55ID:iJWPCXbS0
シュタインボックにテンパチに景清ガラヤカと先は長いな
0348それも名無しだ (ワッチョイ a3b3-I/2g [126.78.130.91])
垢版 |
2018/04/09(月) 22:00:23.65ID:HZgkzfWS0
シュタインボックかあ!
0350それも名無しだ (ワッチョイ 536b-PkBH [58.91.3.226])
垢版 |
2018/04/09(月) 22:06:45.49ID:s6g7yMYz0
ミッションでの要望は
・リトライがすぐでるようにする
・キャラとスマ/ベテの選択を記憶しといて、いちいち選びなおしさせない
・モデルのロードとか、キャラの一言とか、置いといて先にスマ/ベテ選択ミッションおkの選択押させてくれ

この辺ストレスあるかな
0354それも名無しだ (ワッチョイ 03b3-qQsq [60.119.108.4])
垢版 |
2018/04/09(月) 22:37:11.47ID:MHNtnsVR0
>>344
選ばされるついでに全キャラ全ミッション制覇とかに挑戦していれば、
いつの間にやら溜まるぜ。
初めてのキャラでミッションクリアすればリソース1000追加されるし。
普段使わないキャラ使ってると、いつも避けられない攻撃の意外な弱点も分かるかも。
0361それも名無しだ (ワッチョイ 536b-PkBH [58.91.3.226])
垢版 |
2018/04/09(月) 23:40:49.21ID:s6g7yMYz0
今作のスピードで多重はきっついなぁ
いくらCPUが積極的に間合いを詰めてこないロジックでも
いまの連続ボスバトルの2体ですら我慢比べと若干の運が絡むし、もしくは完全作業に徹するか

正直チャロンのボスは、必殺技をぶちこまれてなんぼだと思ってる
0369それも名無しだ (ワッチョイ 5346-3DKV [58.183.38.238])
垢版 |
2018/04/10(火) 01:10:55.22ID:NNzMXqGa0
>>366
何って、発売直後に解放DLCを買うような人だけで対戦するための仕組みじゃないの
ルーム名に「過去作経験者のみ」「ブラック解放までやり込んだ人のみ」って書く代わりよ
他に何だと思ってたのよ
0371それも名無しだ (ササクッテロラ Spe7-HZLx [126.152.66.135])
垢版 |
2018/04/10(火) 01:56:47.63ID:dfuDM1T1p
頑張ってこのゲームを愛そうとしたけどやっぱ無理だわ
真面目にやるほどバカらしくなる

スペとライは開幕から建物の裏に逃げ込むし、ザッパーはテム視点でみると
完全に横に飛んでいってるし、バランスも取れないならパッチでスマートかベテランどっちかに統一した方が諦めがつく
0376それも名無しだ (ワッチョイ 4319-YCko [118.240.99.21])
垢版 |
2018/04/10(火) 06:46:37.38ID:kahXAVDN0
ベテバトラーでブルストがマジできつい。
ダガーで削られてやられるのと近接もたまにひっかかる、vwもきついし

こっちは竜巻とダッシュボムくらいしかやるこたないし近接は希にあたるくらい
st値高くて、きびしいわ。対策お願いします。
0379それも名無しだ (ワッチョイ 53d5-zB+D [122.134.199.234])
垢版 |
2018/04/10(火) 07:33:24.38ID:+IIqRVuo0
>>376
ベテランだと試合終盤に密着TLW当てて、後は外周ナパダッシュぐらいしか勝ち筋ないんじゃ、
スマベテ関係なくキツイ、竜巻一発ぐらい何ともないSTの高さが奴の強みだからね。
近接は振らない方がいいかも、空中で左にトラジ着地したブルストには普通に当たって、
右にしたやつには空振りしたから。後、一段目だけではダウンしないので
二段目空振り三段目ガードされるということが何回か起きた。その時はもうダメだと思った。
0382それも名無しだ (ワッチョイ 03ab-vJpg [124.45.254.83])
垢版 |
2018/04/10(火) 08:32:15.91ID:mzlI/t3j0
>>369
隔離条件が試合内容に何か明確な基準ができる訳でもなく
経験基準なんて曖昧な部屋が作れるくらいなら
レギュレーション別ランク(スマランク・ベテランク・混在等)を用意するとか
ロックオンルールも選択できるルーム作れるようにしてよと思うよw
0384それも名無しだ (アウアウカー Sa27-xe21 [182.250.246.196])
垢版 |
2018/04/10(火) 09:13:22.26ID:w9w8vqxfa
>>381
VWヒットとダウン追い打ちで110ポイントそこから起き攻めで70×2ポイント攻撃と近接の重ねがけという悪夢
0385それも名無しだ (アウアウエー Sa5f-rhJN [111.239.169.252])
垢版 |
2018/04/10(火) 09:51:47.27ID:nSJxVUxna
ブラックルームは仰々しい名前の割りに、隔離するだけで内容は同じなのにアホみたいなリソース使わせるあたりもバカバカしい。
その部屋だけフォグモードとかVW禁止、ストーリー用のVR使用可みたいな特殊ルールでもあればまだわかるんだけども
0386それも名無しだ (オイコラミネオ MMff-FkAT [61.205.9.52])
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2018/04/10(火) 10:15:49.84ID:azHY+JBmM
ブラックルームを解放しても特に画面の見た目が変わるわけでもなく、解放しても何の感慨も沸かなかった。
発売初期なら100円払った人だけが入れる隔離部屋になるけどだから何?としか思わないし
自力で解放した人が出揃った頃にはそもそも全体が過疎化していてやっぱり意味がないように思える。
0392それも名無しだ (スップ Sd9f-0xW1 [1.72.0.254])
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2018/04/10(火) 12:37:20.02ID:2UBp7tfud
>>390
内容解らんままリソース使わせるのが不親切ってのはあるぞ
俺もこのスレ見てなかったらドキャタンみたいに色々な対戦形式とか期待してただろうし

可能性の話だが
「機体はデフォカラーで良いし、一部以外ミッションも後回しで良いから、一番高いの取ってやるぜ!」的な事したヤツは腹立つんじゃないか?
0397それも名無しだ (ワッチョイ 5346-3DKV [58.183.38.238])
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2018/04/10(火) 13:04:46.24ID:NNzMXqGa0
発売前から分かってたことだけどね
経験者にDLCが一つでも売れるようにブラックチケット専用ルームを付けました、
全てゲーム内で手に入る表記のために一応買えるようにしました、ってだけ
チケットルームだったら誤解は無かった

部屋建てルールがほぼ無いのは問題だよね
入室条件とか、せめてルーム名はないとバーチャロン初体験としては辛い
0399それも名無しだ (ワッチョイ 03b3-sDg1 [60.119.108.4])
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2018/04/10(火) 14:32:50.14ID:EiiUYbLG0
>>381
ブルーストーカーは意識してCWゲージを節約しないと、
VWゲージが溜まったのに、あと何十秒も待たないとTCW撃てない、ってことになりがち。
TCWもVWも当たると確定ダウンなので、TCWとVWの同時ヒットは起こらないし、
VWが入ると追い打ちできない。

VWでCWゲージが回復するので、もう一回起き攻めできるけど、
そこでCWゲージを使い果たすので、
そこでKOできないと、あとRWとLWだけで戦うことになる。

ブルーストーカーは回避苦手なので、押し切れないと結構つらい。
0400それも名無しだ (ワッチョイ 3fe0-zB+D [101.1.224.23])
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2018/04/10(火) 14:51:56.79ID:Ft+5hI9l0
>>376
トップ層の人のプレイ見てたらTRWとかダッシュRW撃ってたな
前者は主にブルスト対策と思われるスマートでだったけど
BTは全く使ってないから深読みはできんけど、移動力が高くないキャラから見ると面倒な攻撃だったり
0401それも名無しだ (ワッチョイ 4319-YCko [118.240.99.21])
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2018/04/10(火) 16:21:31.66ID:kahXAVDN0
ベテバトラーアドバイス有難うございます。やっぱきびしいのとポイント勝負ですよね。サッカー直当てがんばってみます。
0404それも名無しだ (ワッチョイ f3b7-xe21 [210.167.91.11])
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2018/04/10(火) 17:26:45.92ID:SO8qg0IS0
>>403
レーザーは30ポイントのものもある。発射寸前まで銃口が追尾してくるからジャンプとジャンキャンで銃口をずらして避ける。ただそうしないと避けれないのでかなりの糞技だと思います
0405それも名無しだ (ワッチョイ f3b7-xe21 [210.167.91.11])
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2018/04/10(火) 17:32:25.51ID:SO8qg0IS0
追記としてレーザーはラグとか操作遅延がある場合は大体回避出来んから諦めて酒でも飲んでた方がいい
0406それも名無しだ (ワッチョイ 53d5-zB+D [122.134.199.234])
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2018/04/10(火) 17:36:16.00ID:+IIqRVuo0
>>403
JCWならともかくJTCWは見てれば避けられるでしょ、出した位置より高く飛んで
横ダッシュしたり。JTCW二本出すとRWとLWしばらく使えないから覚えとくといいよ。
後、J近接も判定が消える、避けたらいつもより強気で攻めてけ。まあハーフで使うもんだけど。
0413それも名無しだ (ワッチョイ 53d5-zB+D [122.134.199.234])
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2018/04/10(火) 18:23:20.17ID:+IIqRVuo0
>>409
今調べたら確かにダウンしないわ。歩きCWを事前に一回当てとく必要があるなこりゃ。

バト対ブルストとことん相性悪いな、適当なアドバイスしちゃったな。
でもこれ以外当てられるSTダメ高い武器ねえしな、竜巻は避けられるし。
0414それも名無しだ (アウウィフ FF47-psu8 [106.171.75.64])
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2018/04/10(火) 19:01:19.07ID:a7VWhB8TF
>>413
当たり判定高いから少し近めでもライダー当たるよ
トンファーとかで攻撃消しつつゲージ調整して狙うといい
ライダー警戒されたらマシンガンとかで適当に削ってれば強引にくるからまたそこでライダーチャンス
外しても距離取れるから仕切り直しは簡単
間違っても近づいたらダメ
0416それも名無しだ (ワッチョイ 53d5-zB+D [122.134.199.234])
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2018/04/10(火) 19:19:44.00ID:+IIqRVuo0
>>414
いやいや外したらJTRWで反撃くらうでしょ。逃げが強いバトラーで
何でそんなリスクある行動とんなきゃいけないの?LWゲージの回復遅いんだから
そんなチャンス滅多にないよ。ライダーキックは最後の時間稼ぎにしか使わんよ。
0419それも名無しだ (JP 0Ha7-pKay [220.96.8.65])
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2018/04/10(火) 19:36:24.84ID:gN9TyS7sH
総括的にコラボとPS集中して発売しても
ちゃろんユーザーは増えんかった(´・ω・`)
ほそぼそと箱タンの延長線でやってたほうがよかったんじゃ・・・
0421それも名無しだ (ワッチョイ 039f-vJpg [124.211.140.22])
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2018/04/10(火) 19:47:15.92ID:JYF9MkQy0
>>418
機体性能差アホみたいに酷くて勝てない前提の突飛な行動してみろってのはアドバイスの意味ないような
ブルストvsバトラーでライダーキックつかってブルストやり込めてるような動画あったらぜひ見たいけど
0423それも名無しだ (ワッチョイ 531e-I7Wx [122.132.12.51])
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2018/04/10(火) 19:51:10.64ID:zJ61tKX00
どんなことやっても結果は大差無かったと思う
酷な言い方になるが指摘されるような詰めの甘い新要素のていたらくを見ると
10年以上も企画を却下され続けてきたのも納得させられるし
0424それも名無しだ (ワッチョイ f3b7-xe21 [210.167.91.11])
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2018/04/10(火) 20:15:44.46ID:SO8qg0IS0
対戦もいちいち部屋に入るかランクマしかないのと、亙はそれなりの年月企画していた癖に対戦は回避や対策の難しい強行動の押し付け合いで昔自分が言っていた、避けられない自分が悪いというのにも矛盾してる
0425それも名無しだ (ワッチョイ f321-mQ4+ [210.151.164.54])
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2018/04/10(火) 20:18:50.01ID:hgX7gy9A0
既出かもだけどEXコードのチュートリアルでパスの仕方は後で教えるとか言いながら説明忘れられてる?見逃しただけでどっかで説明あるのかね?L3押し込みながらトリガーで合ってるよね
0426それも名無しだ (ササクッテロル Spe7-HZLx [126.233.86.23])
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2018/04/10(火) 20:44:26.88ID:L+gofKcNp
新規が減ったのかバランスに不平不満を言うなの意識高い層が増えてしんどい
意見もダメならパッチもいらんじゃん、と思いながら聞いてるけど
それはそれなりにバランスやシステムがしっかりしてる前提の話だと思うの
0427それも名無しだ (JP 0Ha7-pKay [220.96.8.65])
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2018/04/10(火) 20:54:38.36ID:gN9TyS7sH
スマートとベテランのバランスなら
ゲーム中に随時切り替えボタン作ればいいと思うよ
これで平等だ

タッチパネルボタンの半分でもいいし
十字キー割り当てでもいいんじゃない
0428それも名無しだ (ワッチョイ d377-lfby [218.110.176.243])
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2018/04/10(火) 21:00:22.55ID:siUvAqMv0
システムはどうあれ、機体間バランスは昨今の対戦ゲームと比べてそう酷いもんじゃ無いと思うがね
5/13……登場キャラの3-4割でトップ争いとか下手すりゃ「他よりバランス良い」もありえる
0433それも名無しだ (ワッチョイ 13c6-DmcM [202.226.216.191])
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2018/04/10(火) 21:23:04.92ID:FhRGgfwM0
トレモでスマベテ変更するとロードし直す挙動見たら
戦闘中の切り替えやるには作り直さなきゃならない部分が多すぎるだろうことは明白だし
みんなそこは諦めたところなんだから次の話してくれ
0434それも名無しだ (ワッチョイ 536b-PkBH [58.91.3.226])
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2018/04/10(火) 21:25:29.11ID:KNF39Zgz0
どうでもいいミッション小ネタ

・ST回復無効ハンデ(+ダウンすると失敗)ミッションで、VWつかうと即STゲージが満タンまで回復
・ボスミッションの前座雑魚を151秒までに全滅させると、HP全開+攻撃力UP10秒間ボーナス

協力ミッションするときは、ちょっと意識するとべんりだぜ
0435それも名無しだ (ワッチョイ 531e-I7Wx [122.132.12.51])
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2018/04/10(火) 21:29:47.31ID:zJ61tKX00
>>428
それらの5キャラはいずれもこのゲームの新要素の枷から抜けられる力があるキャラばかりなんだよね
要はバランスブレイカーでありその中でのバランス
10年考え続けてきたというルールがいかに無駄だったの実例そのものとも言える
0436それも名無しだ (ワッチョイ f3b7-xe21 [210.167.91.11])
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2018/04/10(火) 21:32:23.68ID:SO8qg0IS0
>>428
3.4割と言えば聞こえは良いけど分母が小さいし、トップを争っているのはブッ壊れた強さだし中堅以下の機体ではどうやっても勝つ見込みが無い奴までいる時点で大分酷い
0438それも名無しだ (ワッチョイ 7fe9-l38M [219.122.141.171])
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2018/04/10(火) 21:43:44.76ID:thWi6/BQ0
こんな悲惨な状態を見ると
SEGAが亙に対して10年間バーチャロンの新作の許可ださなかったのは間違ってなかったんじゃないかと思えてきた
10年間色々なバーチャロンを提案してきたと言ってたが、どれも取るに足らない代物だった可能性も考えられる
0440それも名無しだ (ワッチョイ a3b3-HZLx [126.85.187.102])
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2018/04/10(火) 21:51:59.17ID:xJjTCaCV0
ツインスティックはいつから無しで提案してたのこは気になる
近接周りは本当に大事だったと再認識したよ

てか、バランスよけりゃ人は減らんしツインスティックも無いから増えるだろう
0441それも名無しだ (ブーイモ MMff-dZQ2 [163.49.213.26])
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2018/04/10(火) 21:59:34.90ID:CzF+Xl7RM
どちらかというとバランス云々よりマッチングの遅さとプレマ部屋の作りが問題だわ
格ゲーだけどクソバランスと散々言われてたスト4が人多かったのはマッチング含めオンライン周りの出来の良さだったしね

箱フォースもプレマでキックないとかだったし
箱タンが快適だった割に作りが雑だったんだよね
0442それも名無しだ (ワッチョイ f3b7-xe21 [210.167.91.11])
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2018/04/10(火) 22:23:59.81ID:SO8qg0IS0
亙なんかに機体調整させたから不味かったんだよな。お気に入りの機体を贔屓した様な性能にしてさ。こんな自己満足の様な調整をユーザーに押し付けるなと
0448それも名無しだ (ワッチョイ 63d7-iCuI [14.133.173.37])
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2018/04/10(火) 23:10:09.92ID:FyrI02rE0
ドルドレイでスマートライデンのボディプレスとレーザーの連携をどうしたら良いかわかりません。
ボディプレスをジャンプで回避するとレーザーが当たります。
かなり頑張ってもレールガンも待っています。
どうしたらいいでしょうか。
0451それも名無しだ (ササクッテロル Spe7-ahxJ [126.236.196.185])
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2018/04/10(火) 23:18:13.65ID:b8bKZ85sp
>>448
クローを盾にトランジションCWとトランジションドリルで立ち回る。バズとトランジションレーザーは無効化できる。
相手が無理にスマレーザー狙おうと前ダッシュしてきたら前ビを前ダッシュにあわてダウンを狙う。歩いている時は危険なので、必中距離で歩かれる前に
幸いドルの前ビはライデンだとジャンプ回避不可なので無理に前ダッシュしてくるならダウン取れる。
テムとか相手にするより楽だから強気に前ビ撃って感覚覚えると良い。

クロー刺さったらボーナスゲームだぞ
0453それも名無しだ (ワッチョイ 531e-I7Wx [122.132.12.51])
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2018/04/10(火) 23:30:42.53ID:zJ61tKX00
>>450
それはもう因果応報じゃね?

話は戻るけど今回の新要素の数々は「10年以上練ってこれ?」みたいな杜撰な内容ばかりで
それについてワタリはセガがIP育てる気が無いとか企画を上に無碍に却下されたかのように愚痴ってたわけで
0454それも名無しだ (ワッチョイ 63d7-iCuI [14.133.173.37])
垢版 |
2018/04/10(火) 23:32:08.69ID:FyrI02rE0
>>451
バズとかトランジレーザーよりも開始時寄られてレーザーかボディプレスかみたいな博打で死んだり
こっちの攻撃力が無いことを盾にされるとどうにもきついです。
でもありがとうございます。前RW意識してみます。
0456それも名無しだ (ワッチョイ 7f9f-zB+D [27.95.221.162])
垢版 |
2018/04/10(火) 23:38:28.75ID:EfpJjyBv0
公式大会の締めでワタリが素材を提供するだけとか言ってたのも外周に文句付けておいて何言ってんだコイツって感想しかなかったわ
それらを無視してワタリ叩きがおかしいとすることに無理があると思わんのかな?
ワタリ擁護してる人はワタリ自身がヘイト集めるような発言を繰り返しているといい加減理解すべきだよ
0460それも名無しだ (ワッチョイ 939f-39mC [106.165.114.195])
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2018/04/10(火) 23:51:24.86ID:F0Kf3r0a0
病気という言い方で悪ければ妄執か
ゲームなんて何十人となく関わってるものの出来の理由を一人に求められるはずもあるまいに

擁護するつもりはねえけどノイズでしかないんだわ
何かにつけてワタリワタリとしか言えない連中はレスの語尾に「それにつけてもワタリは猛省すべきである」とかわかりやすく書けばいいのに
0461それも名無しだ (ワッチョイ ffe7-vJpg [115.69.237.202])
垢版 |
2018/04/10(火) 23:53:54.30ID:DijY6j/z0
  
         ,, _
       /     ` 、
      /  (_ノL_)  ヽ
      /   ´・  ・`  l    バーチャロンは死んだんだ
     (l     し    l)    いくら呼んでも帰っては来ないんだ
     l    __   l    もうあの時間は終わって、君も人生と向き合う時なんだ
      > 、 _      ィ
     /      ̄   ヽ
     / |         iヽ
    |\|         |/|
    | ||/\/\/\/| |
0463それも名無しだ (ワッチョイ 536b-PkBH [58.91.3.226])
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2018/04/10(火) 23:58:09.54ID:KNF39Zgz0
>>448
キャラ差がひどすぎるので、あきらめロン

開幕はベテランなら、相手の横すり抜けてまっすぐ前進すれば確定レーザーの範囲からぎりぎり逃げれないこともないが
それでも背を向けた状況は相手の有利すぎるのは全く変わらん

前ビくらいでしかこかせないけど、前ビの当たる距離とフォロースルーが
相手の起き上がりタイミングで、これまた開幕距離くらいにしかならんので
起き上がりのレーザーも、相手の起き上がり無敵もあってガン不利と思われる

あとは空ジャンプ、ジャンキャンでも運よく相手のレーザーかわすけど
ばれたらバズ垂れ流しで死ぬる
0464それも名無しだ (ワッチョイ 7f9f-zB+D [27.95.221.162])
垢版 |
2018/04/11(水) 00:01:26.30ID:2QDqOEFw0
>>462
禁書VOのシナリオ中でリリナちゃんがはっきり逃げ勝ちはつまらないと言ってるわけなんだけどね
それを封じるためのポイント制とVWによる逆転要素が十年の集大成としては歪だねと言われているんじゃないかな?
0465それも名無しだ (ワッチョイ 531e-I7Wx [122.132.12.51])
垢版 |
2018/04/11(水) 00:01:52.83ID:UkZ5dhqV0
>>462
その考えは変わってないからこそのポイントシステムだし
俺はチュートリアルやってないから伝聞だけど確かナビが逃げって格好悪いですよねとかって
セリフが入ってるんでしょ?逃げに対してネガティブなイメージを持ってるのは変わらんと思うよ

まぁそのわりにアンホーリーの四隅にガン籠りするスペには大興奮するみたいだけど
0467それも名無しだ (ワッチョイ 536b-PkBH [58.91.3.226])
垢版 |
2018/04/11(水) 00:15:45.61ID:e9KuGVG70
ドルがライデンに勝っているところは
初期HPとSTの高さ(ただSTの回復が遅いハンデがあるのと、スマだとCW確定が高火力すぎるのであっさりひっくり返る程度)
RWのバズにクロー完全勝利(TRWの大バズはスルーされるので知ってる相手は切り替えてくるし)
ファランクスが壁裏から刺さる(痺れしか当たらんかったら、相手はまったく痛くもかゆくもないんだけどさ)

他は近接、近距離、中距離、遠距離、空中、ダメージレース、ゲージ回転、スピード、70p技、VW必中、相殺性能はライデンが上
じっと我慢

>>451
クローいれても、相手のCW残ってるとこっちの行動すべてバクチにしかならなくね?
0468それも名無しだ (ワッチョイ 536b-PkBH [58.91.3.226])
垢版 |
2018/04/11(水) 00:24:26.70ID:e9KuGVG70
むしろクローが相手を捕まえると
相手のバズ垂れ流しを、横ダッシュ、ジャンプ、壁るしかなくて
よりレーザーの置き読みしやすくなるような、ネガティブ思考がよぎる

せめてドリルがただのバズ抜けてくれればなぁ
0469それも名無しだ (ワッチョイ 03b3-qQsq [60.119.108.4])
垢版 |
2018/04/11(水) 01:09:21.69ID:fylKaGq80
>>464
> それを封じるためのポイント制とVWによる逆転要素が十年の集大成としては歪だねと言われているんじゃないかな?

Vita版禁書VO初回限定版の特典小説で、(劇中ではバーチャロンの制作者という設定の)富良科凛鈴は、
VWのゲームデザイン上の意図に関する会話の中で、

> 「能力は当然あるもので、大衆願望としてはリアルな序列で固めるよりも逆転のチャンスがある世界の方が
> 望まれている。ここだけ掴んでおければ、細かいパラメータの調整はそう難しいものではありませんでした」
(中略)
> 「TRPGではままあるファンブルの概念を参考にさせていただきました。熟練者であってもサイコロに嫌われ
> れば即死することがある。でも、そのデメリットがあるから緊張感が持続して、結果楽しいものになる。
> プレイヤーに不利を強いる行為は、必ずしもつまらなくなるという結論に繋がる訳でもないんですね。かなり
> 勇気の必要な判断ではありましたが、成功の前例があるとやはり心強い」

などと言っている。
詳しくはVita版の初回限定小説読んでみて。
0471それも名無しだ (ワッチョイ a3b3-HZLx [126.85.187.102])
垢版 |
2018/04/11(水) 01:12:50.60ID:ztBv8yy10
今作は障害物の裏に籠れる時点で逃げ防止も何ないけどな
スペなんて小玉と鎌が一方的に飛んでくる
追い出せる武器がないと追いかけっこだぜ

大会でも段差を利用して壁沿いからしかダッシュで近づけないようにして
隅から隅に走る陣取り合戦だったけどな
0473それも名無しだ (ワッチョイ 832c-IVD0 [220.208.146.117])
垢版 |
2018/04/11(水) 01:45:46.41ID:KZhIrENy0
そもそもファンブルって大失敗とか致命的失敗ってことで
特定条件での70ptとか追い打ち可能なダウンとかに言及して引き合いに出されるならともかくVWと何が関係あんのさっていう
0476それも名無しだ (ワッチョイ 135a-INYr [202.220.250.24])
垢版 |
2018/04/11(水) 03:02:19.46ID:VXV3McnN0
面白いゲームってある程度の不確定要素を組み込む事はあるけれど、
このゲームの場合はVWゲージの駆け引きというプレイヤーの戦略的要素が増えただけで、サイコロ振るようなもんでもなんでもない。
そのせいでラウンド捨てゲーする必要とか、大幅リードしたら相手にトドメ刺さないでわざと攻撃喰らってゲージ回収とかつまらない事する必要まで出てくるし
さらにそこが重要な癖にキャラ性能差をさらに助長するVW性能差っていう完全に裏目裏目でもうね
0479それも名無しだ (ワッチョイ a3b3-vJpg [126.59.253.143])
垢版 |
2018/04/11(水) 03:09:05.48ID:Mre1xmbd0
言うてまぁ稼働1〜2か月で「俺はこのキャラを極めたのに勝てない!」みたいな論調は多すぎる気がする
オラタンだのスパ2Xだのみたいに10年やりこんでから言え、とは言わんが流石に早すぎない?
0480それも名無しだ (ワッチョイ 7f9f-zB+D [27.95.221.162])
垢版 |
2018/04/11(水) 03:17:05.58ID:2QDqOEFw0
>>479
まあ早すぎると俺も思うけど、じゃあこの先何ヶ月、何年と研究するほど魅力のあるゲームか?
と問われたらNOと答える人の方が圧倒的多数だとも思う
俺はまだ糞キャラ対策を考えるのが楽しい時期だけど、辟易している人がいることも無視することはできないよ
0481それも名無しだ (ワッチョイ 3f1e-I7Wx [133.202.50.218])
垢版 |
2018/04/11(水) 03:32:40.65ID:wH22qboK0
箱タンのLTバズも箱フォースの戦の斧もリリース当初からクソゲー言われたのに対して
慣れればいずれ対処出来る文句言うのは雑魚で甘えだからもっと先を見据えて語れ
みたいなことを言っていた輩がいたけど10年経った今それが出来た人はどれだけいたんだろうな
0485それも名無しだ (ワッチョイ 3f1e-I7Wx [133.202.50.218])
垢版 |
2018/04/11(水) 03:49:26.39ID:wH22qboK0
>>483
他所で見かけた意見だけどとあるはこのパターン入ってないかって気がする
スマ近嫌われてる理由とかもろにあてはまってそう

>シンプル操作で簡単なゲームほど、廃人が猛威を振るうってバレてるしな
>実はある程度までなら、コマンドが複雑な格ゲーのほうが初心者でも比較的すぐに戦えるようになったりする
0487それも名無しだ (ワッチョイ 3f1e-I7Wx [133.202.50.218])
垢版 |
2018/04/11(水) 04:07:28.00ID:wH22qboK0
>>486
俺は格ゲーやらんからその例は挙げられんけど要は技術要素が少なくなって
反応なりフィジカルなり人間性能が勝敗を決する比重が高くなれば
そういう素養の高い廃人のほうが有利と言いたいんだと理解した

あえてゲーム以外で例えるなら球技と陸上
球技は馬鹿みたいなフィジカルエリートじゃないけど技術でトップにいく奴はいるけど
陸上の短距離走とかはシンプルに能力が高い奴じゃないと勝てないってのと同じ
0488それも名無しだ (ワッチョイ a3b3-fnWv [126.77.170.35])
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2018/04/11(水) 04:14:06.13ID:fOwV4Avp0
お前ら気合い入れてやりこみすぎだよ
キャラの研究速度早すぎてあっという間にノーチャンなキャラが明らかになってる
0489それも名無しだ (ワッチョイ a3b3-EF5B [126.227.189.46])
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2018/04/11(水) 04:33:56.93ID:u9Bms78F0
き、きゃらの問題だけじゃなくて、捜査の腕の問題もあるから・・・
VWは攻撃補正とかアーケードバトルのチューンナップの中からとれるようにしたものを、ゲージで使えるようにしておけばよかったとおもうんだがなあ。
十字キーで発動するなら4種類くらい放り込めそうだし。
2ON2の支持の方をタッチパッドに移すかんじで。
バランスが極端に悪くなるのは別として。
0490それも名無しだ (ワッチョイ 939f-39mC [106.165.114.195])
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2018/04/11(水) 05:07:10.94ID:fNrQOAsq0
>>485
それって初心者参加のハードルみたいな話題で
禁書チャロンの問題点とあんま関係なくない?
スマ近はむしろ廃人と初心者の差をなくすようなお手軽技術だし

まあ格ゲー全盛期のシーンにおいてなおチャロンがゲーセンに割って入れたのは
格ゲに求められるそのへんの技術が要らんかったからというのはあると思う。

某プロゲーマーも「ベテランは『初心者こそ対戦経験を積め』といいがちだけど、勝負勘みたいなものは一朝一夕には身につかない。でもコンボ練習はすればするだけ精度があがるぞ」つってたな
0492それも名無しだ (ブーイモ MM9f-dZQ2 [49.239.66.121])
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2018/04/11(水) 06:55:36.65ID:Nuq2wh88M
強武装(近接含む)とその他に差がありすぎる
もっと当てゲーにして欲しいなら誘導あげすぎると凶武装になる可能性もあるからここは振り切りにくいけどゲージ効率とか含めて弱武装の救済をした方がいいとは思うかな

近接周りキツくて遠距離もゲージ効率とかよくないとなると必然的に厳しい戦いにしかならない
0497それも名無しだ (オイコラミネオ MMff-FkAT [61.205.82.233])
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2018/04/11(水) 08:56:51.81ID:wXycsbJ5M
70pt技はもっとこう、当てる方が難しい技にセットされてれば不満が少なかったのかなと思う。
みんな自分の機体で一番当てづらい技、使いにくい技を教えて。

テムジンは多分空中斜め後ろLW。ボムがその場で静止してしばらく経ってから爆発する。どうやって当てるんだレベルw
0499それも名無しだ (ペラペラ SD9f-6Yj2 [1.66.248.143])
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2018/04/11(水) 09:54:21.47ID:lshmES+LD
まあ1~2ヶ月で文句言うなてのはわかるんだが、最近のゲームはその時期が勝負で失敗したら頑張るユーザー自体消えるからな

数人の上位で頑張るぶんには文句言わず頑張れば?ってとこだが
ここでDLCとかアプデのロードマップ示していかないともう終わりよ
今作はそんな気はさらさらないだろうがね
0502それも名無しだ (アウアウカー Sa27-YtgS [182.250.242.97])
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2018/04/11(水) 10:55:33.74ID:8AlOBXbca
そもそも研究にしたって、完全にまっさらな状態からじゃなくて、オラタンやフォースっていう多少なりとも下積みのある状態からだからなぁ

まだ見ぬバグ挙動は有るかも知れないけど、それで現状の認識がひっくり返ることはないんじゃない?と思う
0503それも名無しだ (ワッチョイ 03b3-sDg1 [60.119.108.4])
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2018/04/11(水) 10:56:28.27ID:fylKaGq80
>>500
ソロミッションのデストラクションエキスパートで、
コマンダーから延々TRW撃たれるWAVEがあるけど、あれ結構鬱陶しい。
自分で使うとあんまり使えない印象なのに。

んで見直したら、一応、相殺能力がかなり強力で、
テムジン、サイファー、エンジェランの前ビやTRW(バスター系)、
フェイイェンの攻撃全般(ハートビームなど)、ライデンのトラジレーザーを消せるのは確認した。
スペシネフの攻撃全般やライデンのTRW(大バズ)とかは無理。
Twitterで「ボムを相殺できる」って話も見かけたが……。
0504それも名無しだ (ワッチョイ 7fe9-l38M [219.122.141.171])
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2018/04/11(水) 11:02:33.17ID:ZKmpLWUg0
>499
>まあ1~2ヶ月で文句言うなてのはわかるんだが、最近のゲームはその時期が勝負で失敗したら頑張るユーザー自体消えるからな

対戦ゲームだから人が減るのは仕方ないんだが
このゲームに関しては悪い部分が見つかりすぎ(目立ちすぎ)て多くの人から「こりゃ駄目だ」と愛想つかされてやめられてるからな…
あとはこのゲームを無理矢理にでも楽しめて残れるかのチキンレース状態、自分はボダ来たらきっぱりやめられる
0507それも名無しだ (オイコラミネオ MMff-FkAT [61.205.82.233])
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2018/04/11(水) 11:26:05.78ID:wXycsbJ5M
何よりも気になるのは、15年ぶりの新作と謳う割に
UIの不便さやゲージの見辛さやランクマポイント計算バグやらで
基礎部分が駄作なこと。ノウハウとか無いの?老舗じゃないの?今まで何やってたの?
0510それも名無しだ (スププ Sd9f-3IIx [49.98.53.147])
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2018/04/11(水) 11:40:25.69ID:ptPffcXJd
RP5000くらいでやめたんだけど、今からRP8000いけるくらいには下位~中間層残ってる?
0512それも名無しだ (ワッチョイ 439f-vJpg [118.152.168.240])
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2018/04/11(水) 11:44:29.20ID:79ng/Rq50
研究とかいう言葉で質の低いゲームを
やり込めば味が出てくるみたいなスルメゲーな事にするのやめて
神アップデートにほんのり期待はしてるけど現状バージョンで長く遊ぶ気にならないなあ
0513それも名無しだ (ガラプー KKa7-kUX4 [ARl1hHT])
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2018/04/11(水) 11:54:46.14ID:9H0vANsLK
>>507
今作はあからさまに開発資金が少なく開発が外注だからね
(スタッフロール見たら人数少なすぎて吹く)

所々に同人ゲームな部分が見られるし、過去のノウハウは残ってないんだと想定される
(下手すりゃ、セガ内じゃバーチャロンは腫れ物として資料などは破棄されてる)
そういう使い回しできる素材が少ない状態で一応ゲームを作った外注先は頑張ったとはいえる
0514それも名無しだ (アウーイモ MM47-ldLo [106.139.6.43])
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2018/04/11(水) 11:59:37.10ID:G9cn9QkhM
まず対戦ゲームだから人が減るって考えがNGだろうなぁ

大正義lolは6年間くらいプレイヤーが増えてったし
PUBGもfortniteも日は浅いけど発売直後から増えてていった

禁書VOが1回アップデートする間にlolは4回バランスパッチ当たってて
日本ゲームメーカーってやっぱオワコンだと感じますわ
0516それも名無しだ (アウアウウー Sa47-psu8 [106.132.81.238])
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2018/04/11(水) 12:09:41.96ID:6hupMMe+a
グラフィックの作り込みとかはいらないからバランス調整はまたやって欲しいね
ツインスティックに合わせるつもりなんだろうけど先に告知しといてくれないと
あと対人バランスに影響ない程度のDLCでもっとお金搾り取って欲しいw
VRの見た目変更とかリリナちゃんの替え玉とか
0517それも名無しだ (ペラペラ SD9f-6Yj2 [1.66.248.143])
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2018/04/11(水) 12:16:00.59ID:lshmES+LD
オラタンが楽しめたのは当時オーパーツみたいなかっこよさ・グラがあったからなんだよな
箱で出ても見劣りしなかった

とあるは演出クソダサ、グラも最低限でなにをモチベーションにしていいかわからない

オラタンほど熱くなることはないまでも世の中にはもっと良いゲームがあるよな
0523それも名無しだ (ワッチョイ 43d5-zB+D [118.108.185.125])
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2018/04/11(水) 13:01:27.66ID:LdhXl7Vs0
他所のゲームと比較するのはあれだが、同じ発売日の聖剣2に比べたらこっちの方が出来がいいよ。
最近のスクエニは内製がひどい。そう考えると外注のチャロンは大手よりは頑張ってるのか?
0525それも名無しだ (アウアウエー Sa5f-rhJN [111.239.168.82])
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2018/04/11(水) 13:19:14.24ID:duTEsroPa
グラフィックそのものは良くできてると思うけど、攻撃やエフェクト類が総じてイマイチな感じはしてる
実弾はもうちょっと大きく表示して良いし、ビーム系も派手に光って良い
あと弾の表示が消えるのは問題外
マーズですら弾の表示が消えるなんてそうそう無かったんじゃないのかなー
0529それも名無しだ (ワッチョイ 4376-BlgL [118.241.87.253])
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2018/04/11(水) 13:45:32.97ID:xxfwLPvH0
半透明に半透明が重なるのが重いのよ
このゲームはそこかしこに半透明処理入れてるからやたらクソ重い
祭典会場の浮いてる障害物にさえよく見ると半透明処理されてるんだぜ
0532それも名無しだ (アウアウエー Sa5f-rhJN [111.239.168.82])
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2018/04/11(水) 14:09:50.63ID:duTEsroPa
>>529
そういえば何かの放送の時に「VRにも半透明の装甲が」とか語ってて、実際アファームドの大胸筋はそんな処理になってた
別にアファームドには似合わないから要らんかったけど、半透明大好きなのかな
0535それも名無しだ (ワッチョイ a3b3-EF5B [126.74.131.160])
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2018/04/11(水) 14:22:34.54ID:IXMH4gxK0
>>494
あれ敵の後ろにダッシュで抜けて撃つと期待の方向転換途中で撃ちはじめるよね。
距離によって全部当たんなかったり、事故って横に回り込んだ敵にあたったり。
フェイはうちはじめはちょとずれるけれど相手を補足するのに。
ほかの機体もTRW系のこの辺調整不足だと思うんだYO
0536それも名無しだ (ガラプー KKa7-kUX4 [ARl1hHT])
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2018/04/11(水) 14:28:36.64ID:9H0vANsLK
>>534
悲しい話だが
売れないと思われるタニタのツインスティック発売が最後の砦なんだ
アレが発売されるから次のアプデは来るかもしれないという儚げな期待もできるが…ゲームに対するモチベは無くなってるだろうな
しかも、開発中止になる可能性も否定できなあ
0540それも名無しだ (ワッチョイ a3b3-vJpg [126.59.253.143])
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2018/04/11(水) 14:36:43.77ID:Mre1xmbd0
ちょっとマイナー系の対戦ゲームだと発売から一回もパッチが当たらないなんてザラだからなー
3万売れたのも一回パッチが当たったのも上出来だった、と思って他のゲーム行くしかないな
0541それも名無しだ (アウーイモ MM47-ldLo [106.139.6.43])
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2018/04/11(水) 14:51:45.49ID:G9cn9QkhM
>>518
無料ゲームに面白さで負けてるのはもう存在価値無いかもしれんな

まあセガの看板タイトルのバーチャファイターもRPG化してシェンムーになってしまい
最後はヤクザになってるからな
0545それも名無しだ (ワッチョイ 531e-I7Wx [122.132.94.139])
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2018/04/11(水) 15:05:22.19ID:XPrydoOo0
>>536
現状あなたはTSが○万円くらいで出たら買いますか?とアンケ取ったら悲しい数字が出ると思うんだけど
タニタはそれすらしてないし話題作りで宣伝しするだけたら後はバックレ予定臭がぷんぷんする
ホリのTSEXの時のことを考えると現実的に動いてる印象をまったく受けない
0547それも名無しだ (ワッチョイ 6f47-43s8 [119.26.85.3])
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2018/04/11(水) 15:20:05.12ID:9Pdxt2mx0
いええええいエンジェ一筋でポイント10000台いったぞおおおおおおお

修正前グリスやストの置きグレやスマテム、スマバト、スマンダー色々ボコられたけど長かった
0548それも名無しだ (アウアウエー Sa5f-rhJN [111.239.168.82])
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2018/04/11(水) 15:24:01.26ID:duTEsroPa
>>546
ドキャタンは元々5.45と5.2を搭載してたからなぁ
パッチが上書きするタイプでなければ前データの読み込みも出来るんだろうけども…

でも他のことに頑張ってほしいからそこは別に良いってのは同意
0549それも名無しだ (オイコラミネオ MMff-FkAT [61.205.82.233])
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2018/04/11(水) 15:52:08.32ID:wXycsbJ5M
フォースって7.5、7.6、7.7ってアップデートしたけど
最初から全バージョン入ってて基盤入れ換えなしで解禁できてたのね。
箱でも7.6や7.5に切り替えられなかったのかな。機体が減るだけだから意味ないか。
0552それも名無しだ (ワッチョイ 7f1e-lfby [59.86.25.245])
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2018/04/11(水) 17:10:33.66ID:L7I9iz1c0
一週間くらい前にランクマポイントがバグってる件をカスタマーサポートに問い合わせて
未だに返事がないから簡単な進捗だけでも教えて貰えないか再度問い合わせたんだけど、
帰ってきたのは最初に送られてきたテンプレメールにちょっと手を加えただけのものだった…
絶望しか感じんぞチクショウ
0557それも名無しだ (ワッチョイ 037f-guzI [124.154.164.48])
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2018/04/11(水) 17:57:59.82ID:ZYN9Pg470
これからもバーチャロン続けたいんだけど、でもこれ息持つかな
かといってオラタンやフォースに手を出そうにもむこうはこっち以上に過疎ってるだろうし
バーチャロンを楽しむにはどうすればいいんだ
0559それも名無しだ (ワッチョイ cf08-lfby [153.185.53.221])
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2018/04/11(水) 18:20:11.47ID:A+dw8qMq0
オラタン+とらんじション これ最強
0564それも名無しだ (ワッチョイ 7fe9-l38M [219.122.141.171])
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2018/04/11(水) 18:46:00.31ID:ZKmpLWUg0
>>557
脱落者が続出してる今の状態を考慮したら
よっぽど強い奴は別として、一人で普通に遊んでいたら精神がどうにかなるかと思われる…
正直なところコミュニティなどに入ってグループで遊ぶか、上級者に頭下げてグループに入れてもらうしかない気が
俺はどっちも選ばないのでゲームから身を引くけどね
0569それも名無しだ (ワッチョイ 832c-IVD0 [220.208.146.117])
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2018/04/11(水) 19:32:00.99ID:KZhIrENy0
>>563
2onやってんじゃないかなって
偶然の産物だとは思うけど2onの仕様の関係で上位機体の強みが1onほど凶悪ってほどでもなくなってたりするし
下位機体も軒並み2onとかみ合ってて機体格差は縮まってる感じよ……バトラー以外
0570それも名無しだ (アウーイモ MM47-aH5O [106.139.7.55])
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2018/04/11(水) 19:32:14.05ID:IOLwvSyZM
このゲームはプレマも不便でゲーム内でフレ作りにくいしランクマ崩壊したら終わりだろなって
もうその崩壊が近いと実感できるぐらい急速な過疎化
自分からツイッターとかで既存のコミュニティに絡んで入れてもらわないと終いに対戦相手にも困るようなら
よっぽど面白いゲームなら別だけど普通の人は辞めて他のもっと賑わってるゲームやりますわ
0572それも名無しだ (ワッチョイ 7fe9-l38M [219.122.141.171])
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2018/04/11(水) 19:42:53.08ID:ZKmpLWUg0
>>566
クソゲーでは無いんだけど、不特定多数の人間と戦うタイマン仕様の対戦ツールとしては辛い部分があるかな
今回のゲームの新要素が上手く合わさればeスポーツライクな対戦ゲームとして確立できたかも
そういう意味では今作で売れなかったから終わりにするのも惜しいとは思う
0580それも名無しだ (ワッチョイ f38a-tOFe [210.161.190.77])
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2018/04/11(水) 20:24:55.35ID:3lJbRPhG0
マイクロトランザクション(ゲーム内課金)で継続して集金する仕組みのゲームは
メーカーにとってアプデの費用対効果もあるんだろうけど
いっそのこと凶悪なゲーム内課金でもありゃよかったね
0583それも名無しだ (ワッチョイ 531e-I7Wx [122.132.94.139])
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2018/04/11(水) 20:37:44.87ID:XPrydoOo0
>>568
「逃げつまんない!寒い!だからバーチャロンは嫌いなんだよ!」という声を出した人たちのために
ルールまで刷新して15年ぶりに作った新作でそういう言葉が出てくるのが終わってる証拠だよね
0589それも名無しだ (ワッチョイ 531e-I7Wx [122.132.94.139])
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2018/04/11(水) 21:00:12.70ID:XPrydoOo0
>>587
いやーさすがに15年も「バーチャロンは寒くて嫌い!…でも逃げが有利じゃないなら
逆転要素があるならやってあげないこともないんだからね!(チラッ」とラブコールを
送り続けて現実のもののした人達に比べれば負けますわ
0594それも名無しだ (ワッチョイ 7f12-yQDP [59.139.196.113])
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2018/04/11(水) 21:19:21.28ID:kk+uoDT/0
>>578
確かに完成度低くて10年の構想が実を結んでない感じがする
システムは悪くないと思うんだよな俺も、ただ調整が甘いし武装が少ない分やれることが決まって来ちゃうしトランジョンが無限の可能性を感じさせないんだよな
0597それも名無しだ (ワッチョイ a3b3-vJpg [126.59.253.143])
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2018/04/11(水) 21:41:40.10ID:Mre1xmbd0
基本的に対戦ゲームのスレってどこ行ってもこんな感じだよなー
楽しいと思ってる人はスレの雰囲気に嫌気がさしていなくなり、ネガ発言しか見かけなくなると言う
スト5でもシャドバでもギルティでも似たような感じだ
0598それも名無しだ (ワッチョイ 037f-guzI [124.154.164.48])
垢版 |
2018/04/11(水) 21:47:33.57ID:ZYN9Pg470
機体間の格差については、四強はともかくスト、ドル、エンジェあたりが
フェイやコマレベルまで性能上がればそれだけで解消されそうな気がする
そげぶとスペのRWに関しては多少弱体化あってもいいとは思うが
0608それも名無しだ (ササクッテロレ Spe7-I/2g [126.245.85.224])
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2018/04/11(水) 22:14:11.19ID:kSBm+/oVp
格ゲーだってなんでもありが楽しいし、好きにプレイさせて欲しいわ。
0610それも名無しだ (ワッチョイ ffe7-dZQ2 [115.69.238.19])
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2018/04/11(水) 22:22:01.92ID:z8ndX9gs0
>>597
10日くらい前に始めてランクポイント三桁で何十回と負けてようやく戦い方が分かりかけてきたんでステップアップの参考にと今このスレを探り当ててきたけど、あまりの惨状に困惑してる。

去年もウル2のスレで同じ目に遭った。
0611それも名無しだ (アウーイモ MM47-aH5O [106.139.7.55])
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2018/04/11(水) 22:26:51.59ID:IOLwvSyZM
初心者指南とかwikiに作る気概がある人もいない
そもそもとあるでチャロン気に入ったから練習して上手くなろうなんて初心者が残っているのか
いてもマジで数人とかじゃないのか
みんな15年選手のおっさんじゃないのか
0613それも名無しだ (ワッチョイ d377-lfby [218.110.176.243])
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2018/04/11(水) 22:28:36.60ID:RUC0/o2a0
>>610
来るのが2ヶ月おそかっt ……くもないか、初日からこんな感じやし

ステップアップしたいなら大会予選の動画見たり、大会優勝者イモリのツイッターでも覗いてくるのがええで
今なら上の方にミニテクニックのまとめとかあるし
最近はグリで新しい世界開発しとるらしいなあ
0614それも名無しだ (ワッチョイ 6f9f-Cf9E [111.100.8.35])
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2018/04/11(水) 22:35:11.83ID:hnWXZ0z90
>>610
質問あれば答えるし、俺以外にも答えてくれる奴はいるで
その反面初心者は去れと罵倒するだけの奴も居るが無視できればまだこのスレは有用
ただ全体的に人が減ってきている上に後者の割合が増えてきている気はする。
0615それも名無しだ (ワッチョイ a3b3-HZLx [126.85.187.102])
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2018/04/11(水) 22:40:56.91ID:ztBv8yy10
そげぶが辛いって言うだけで、だったら強キャラに乗り変えろと対戦ゲームモラル?を語り出すし
同キャラ対戦になっても酷いと思うがもはや愚痴すら許されぬ空気だしなぁ
アレは過疎化を進めるだけだと思う
0616それも名無しだ (ワッチョイ ffb4-xe21 [211.2.180.23])
垢版 |
2018/04/11(水) 22:43:18.45ID:TCOSlWO60
>>611
悪いがまだ20代のお兄さんだ
0617それも名無しだ (ワッチョイ 037f-guzI [124.154.164.48])
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2018/04/11(水) 22:44:45.67ID:ZYN9Pg470
>>611
俺が多分その一人だと思うが…
禁書勢としては今から触れられるチャロンが今作しかないから意地でもこれにしがみつくしかないのよ
俺の場合金ない中わざわざvitaと一緒に買ったってのもあるけど
0618それも名無しだ (ワッチョイ 43d5-zB+D [118.108.185.125])
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2018/04/11(水) 22:46:33.67ID:LdhXl7Vs0
>>610
バグが結構な量あるのに放置しとるセガにはむかついとるが、ゲーム自体の基礎的な部分は
面白いと思ってるので新規や上達したい人にはできるだけアドバイスしようって心掛けてるよ。
0620それも名無しだ (ワッチョイ 037f-guzI [124.154.164.48])
垢版 |
2018/04/11(水) 22:49:43.44ID:ZYN9Pg470
スレが愚痴スレ化してるぶんだけここはまだマシだと思うがね
やばいのは非難一色になって擁護意見が工作と見なされるスレや
絶賛意見しか認めず少しでもdisろうものなら袋叩きに合うようなスレ
0622それも名無しだ (ワッチョイ ffb4-xe21 [211.2.180.23])
垢版 |
2018/04/11(水) 22:57:33.56ID:TCOSlWO60
前も誰かが言っていたが時期は未定でもアプデ第2段がありますとか告知があればモチベ〜ションが保てるのだがなぁ
0628それも名無しだ (ワッチョイ 6f9f-Cf9E [111.100.8.35])
垢版 |
2018/04/11(水) 23:56:55.20ID:hnWXZ0z90
>>625
確実に避けられるようになるまでは双竜が来たら一切弾を撃たずジャンプもせず回避に専念した方が良い。
トラジダッシュの繰り返しで常に壁に隣接するように動けば壁に当たって消える。
くぐれるならくぐって双竜の尻尾を追いかける。

今作のトレモは相手の行動を指定できない残念仕様だから一人で練習は出来ないと思っていい
リア友がいるなら協力してもらって練習する、
それか自分がランクマでエンジェ使って実際に避けられる奴と当たるまで対戦してリプレイを見るのがオススメ
まあそのリプレイも視点が悪くて状況把握しづらいんだけどな。

ちなみに食らう時はどこから食らってる?正面?真横?後ろ?上から?下から?
ありがちなのが横に避けた後斜め後ろから追いかけられて逃げきれなくてジャンプしたところを喰われるパターン。俺なんだけど。
0629それも名無しだ (スップ Sd1f-EaDI [1.75.8.24])
垢版 |
2018/04/12(木) 00:11:06.73ID:v5cFswsad
>>625
立ちCWのファランクスで双龍だろうが氷柱だろうがなんでも消えるので龍が見えたら一旦立ち止まってCW
0637それも名無しだ (ワッチョイ 6fd2-UPLz [119.173.159.98])
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2018/04/12(木) 01:03:35.33ID:BrsY3VFN0
エンジェは双竜消えるまで残ったら、その後数秒でまた双竜出せるからなぁ
単品で双竜だけならかわすのはそこまで難しくないけど、氷柱と絡めて出すから
避けるの苦手な人は延々逃げてるだけでつまんねぇだろうなぁと、出しながら思う
0641それも名無しだ (ワッチョイ f377-LJHW [218.110.176.243])
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2018/04/12(木) 01:15:53.28ID:hF8HEHGK0
ドルも十分戦える機体なんだけど、いざ勝とうとすると地味且つ面倒な戦法でカタルシスは得られにくいんだよなあ
「多少の弾なら装甲で耐えてドリルでドーン!!」とかとは極北の遠距離主体な機体運用で勝ちを拾ってる
0644それも名無しだ (ワッチョイ e3d5-vYu6 [118.108.185.125])
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2018/04/12(木) 02:48:58.36ID:yXTHHEAb0
グリスは何かJCWがめっちゃHP減る、これ上手い当て方見つかると化けそうな気がする。
JTLWと後斜めLWのゲージ消費少ないので、これ壁にして撃つのがいいのかな?
0648それも名無しだ (ブーイモ MM1f-gi3k [49.239.66.86])
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2018/04/12(木) 03:32:12.67ID:tWzXgRgPM
こーいうこと言うと「またエンジェ使いがネガキャン張ってる」とか言われそうだけど
エンジェドルはドルがキャラ勝ちしてるで
壁とファランクスとで徹底されるとエンジェが転かす手段がなんもなくなる
マジでなんもなくなる
ランクマでさえそこまで徹底して勝ちにくるドル使いにあんまあわないけど

その代わり障害物のないステージなら五分?
0649それも名無しだ (ブーイモ MM1f-gi3k [49.239.66.86])
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2018/04/12(木) 04:04:47.47ID:tWzXgRgPM
永久コンボはモノによって全然違うけど
始動技を当てられるかどうかとか
完走できるかどうかとかあるんでそれそのものはゲームの枠から逸脱しないこともあったりするけど、
ブルストの超省エネTCWはだいぶゲームじゃなくなる予感。TCWだけ擦ってりゃいいんだから

それでなくとも色んな機体がKO勝ちが無理筋なブルストだし、相当アカンぞ
0652それも名無しだ (ワッチョイ 43b3-8Bk/ [126.94.118.175])
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2018/04/12(木) 04:33:50.22ID:8WaNgRuM0
省エネバレッドワークスって
トラジからの逆レバートラジ押しがダッシュになるから、その瞬間レバー押しっぱなしの(歩き)T攻撃ってことでいいのかな?
動画みてて混乱してきた
0654それも名無しだ (ワッチョイ a39f-Zkiq [124.211.140.22])
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2018/04/12(木) 06:07:44.70ID:H6Ru0rZQ0
バトラーで対ライデンってどうしたらいいんだろう
近距離だとボディプレスかレーザーくらうし、
中距離だとミサイル垂れ流しと円盤みたいなボムとネットのコンボに引っかかって逃げてるだけでも削られてくんですが…
0658それも名無しだ (ワッチョイ 43b3-7IXH [126.73.139.122])
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2018/04/12(木) 06:49:08.17ID:JMqAIz6V0
>>645
致命的なバグが見つかってアプデが来る可能性が高まった
とポジティブに考えよう

逆に言うとこれで来なかったら本当にこのゲームは終わり
0659それも名無しだ (ワッチョイ 7381-+shZ [122.16.204.155])
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2018/04/12(木) 06:58:49.60ID:XPw9tSQN0
>>637
近付く→双竜→回避中にガッツリ距離とられる→近付く…のループでつまらんなぁ、森とかの広いステージだと特に多い

早目に双竜消しても距離詰めたら次の双竜まで時間少なくて逃げ続けられる、これでHCV発動とかモチベ下がりまくり
0660それも名無しだ (ワッチョイ b39f-gi3k [106.165.114.195])
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2018/04/12(木) 07:10:58.58ID:+mB73bKX0
>>659
次の双龍まで時間少ないっつったって
エンジェのCWは全機体中でもトップクラスに悪い燃費と99%消費で双龍呼んでんのに
しかもミラーまで一時的に使えなくなる
その間にしとめきれないのは相手がエンジェか否か以前の問題やで
0663それも名無しだ (ワッチョイ a39f-ycE0 [124.211.140.22])
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2018/04/12(木) 07:55:42.91ID:H6Ru0rZQ0
>>660
CWチャージ中に仕留めるって相当腕の差がないときつくない?
バトラー使ってるとエンジェの回避性能が全機体の中でもかなり高いように思えるんだけど実はそうでもないのかね
つかバトラーでエンジェに当てられる攻撃が思いつかない
0665それも名無しだ (ワッチョイ b39f-gi3k [106.165.114.195])
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2018/04/12(木) 08:07:18.90ID:+mB73bKX0
>>663
エンジェが即ダウンを狙える攻撃は双龍か空後DLWのまとめ当てくらいしかない
それ以外はあたっても微妙なダメとスタン値だから、コケさえしなけりゃどうでもいいと割り切ればいい。
どうせレーザーや双龍をぽんぽん食らわない限りはKO負けなんざあり得ない

しかもエンジェ側は立ち以外の動作でスタン値のペナルティを負わせられるんで
当てさえすればどんな攻撃でも致命傷に繋がる
バトラーの場合は空にもきっちり飛んでく歩きCWで迂闊な低空ダッシュにリスクを負わせられるし、竜巻でジャンプさせて着地を各種ボムで取りに行ってもいい

まあエンジェにとっては対バトラーは数少ない互角かそれ以上に戦える相手なんで、バトラー視点に立つと辛いのは事実だとは思う
0666それも名無しだ (ワッチョイ a3b3-pu+0 [60.119.108.4])
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2018/04/12(木) 08:26:34.72ID:/Zot0Nge0
>>644
一発当たりHP400/ST1200で、通常は1HITしかしないところ、
正面からの同時ヒットで2HITするやつね。
まとめwikiにも書いたけど、上下射角補正が強力なので対空になりそうな気もするのだけど、
やってみると難しい……。

ボスアタック、ボスラッシュのミッションでは4HITして1600ダメージになるので、
協力ボスラッシュで敵のターゲットが味方の方を向いている時にはかなり使える。
0667それも名無しだ (ワッチョイ f377-LJHW [218.110.176.243])
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2018/04/12(木) 08:29:17.81ID:hF8HEHGK0
あれはブルスト空横CWがゲージ消費無しで出せてたバグ修正もあったから……
ブルスト周りガバガバすぎんな

>>663
地上空中のダッシュ距離&速度、着地の隙ゼロ、龍召還以外の攻撃行動は発射前発射後の硬直もコンパクトor誘導強烈で回避強要RW系列と
回避関連はほぼ万能
狙って大きな攻撃当てられるのは双龍召還を読んで合わせた時くらいやね
0669それも名無しだ (スッップ Sd1f-+shZ [49.98.173.245])
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2018/04/12(木) 08:43:05.19ID:3It9SUWBd
>>660
勝てないとは言ってない、ダウン直前までST削ると満回復までガン逃げ繰り返されてつまんないってこと
攻撃の応酬て感じがほぼゼロでひたすら鬼ごっこ、そういう機体っちゃそうなんだろうが相手しても楽しくない
あれに並ぶつまらなさは前ダッシュ+壁ボムで逃げまくるライデン相手にするくらいかな
0670666 (ワッチョイ a3b3-pu+0 [60.119.108.4])
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2018/04/12(木) 08:49:34.28ID:/Zot0Nge0
>>644
……じゃなかった、前JDCWじゃなくてJCW(マクロスミサイル)の話か。

協力ミッションでは、援護射撃としては使えるよね。
なんか避けられても1周回ってきて当たったりするし。
0672それも名無しだ (スッップ Sd1f-+shZ [49.98.173.245])
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2018/04/12(木) 09:00:34.84ID:3It9SUWBd
>>671
ワタリがってのは同意、逃げ否定しといてエンジェはこんな機体にする、そのくせ発売前大会で優勝したエンジェ使いはディスるとか草も生えん
アプデ前はもっと攻撃力高かったんだっけ?
0673それも名無しだ (ブーイモ MM1f-tzAR [49.239.70.100])
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2018/04/12(木) 09:02:28.05ID:A4Hy9e3HM
ポイント勝ちしか狙えない程度の、何発当ててもKO勝ちの遠い攻撃力だから
当てれば当てるほどVW発動されてポイント面でも大幅不利とかいうね。
逃げる以外に勝つ方法がほぼないのがエンジェ

エンジェの性能自体は悪くないけど
ゲームルールに徹底して見放されてる、『弱くはないけど勝てない』機体だと思うわ
0674それも名無しだ (オイコラミネオ MM67-LfYK [122.100.29.179])
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2018/04/12(木) 09:11:30.27ID:s+CVx4sCM
本当に双竜しかないんだな。
双竜を見切ってしまえば弱いが見切れない初心者には強機体で
トレモがしょぼくて対策練習しづらいって意味だけではシステムに愛されてる(ルールには愛されていない)
意図してないんだろうけどコンセプトが初心者狩りになっちゃってる。
0677それも名無しだ (ワッチョイ e3d5-vYu6 [118.108.185.125])
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2018/04/12(木) 09:22:22.95ID:yXTHHEAb0
>>670
それはJTCWじゃ、俺が言ったのはJCWね、まあJTCWもおかしい誘導してくるけど。
空前CWも近接迎撃に使えそうなんだよな、前ビが優秀なんであんま目立たないけど。
0682それも名無しだ (ワッチョイ 736b-JZuv [58.91.3.226])
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2018/04/12(木) 09:55:25.81ID:hhQz8r3/0
>>648がドルがキャラ勝ちしてるといってたのが発端かとおもってた

ドルこそ当てられるもんないのに、空地の機動力でもエンジェが上で
ドリル、クロー合わせても、氷柱のがゲージ効率・威力・STHPダメ上とかおもっとたという個人の感想
0683それも名無しだ (ブーイモ MMe7-J4Y5 [202.214.230.238])
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2018/04/12(木) 10:00:20.71ID:JDBTNUK6M
エンジェは対エンジェ対策が出来てない相手には双龍が機能するしよく当たるけど
慣れてくるとボムや壁と床に誘導してお帰り願えるから一気に辛くなるタイプ

そして1.02の弱体化の煽りで使用者が軒並みいなくなったので対策しようにもエンジェ使いが少ないという問題
0684それも名無しだ (ワッチョイ f377-LJHW [218.110.176.243])
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2018/04/12(木) 10:03:14.16ID:hF8HEHGK0
>>681
相手がよっぽどの猛者で無い限りそのままどんどん上までイケルで
ここのエンジェ使いはひたすら機体の長所を隠してネガりまくるから話半分で聞いとけば良いと思うわ
さんざこき下ろされる双龍だって大会でも大活躍しとったし
0685それも名無しだ (オイコラミネオ MMff-YZqY [61.205.100.218])
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2018/04/12(木) 10:16:46.10ID:4kEBlX2eM
>>684
色んな機体使ってみたけど、エンジェは自分の好きな距離を保って戦えるから楽しいんだよね
絶望が待ってないなら、もうちょっと捨てずに使ってみようかな

>>682
前にドルに殺されたときは、コーナーに陣取られてずっとrwとドリル投げてくる相手だった
氷柱だけ回避で、双竜はファランクスで消す感じ
なんかいつの間にかドリルとか当たってて負けたんだけど、意外とどう対処すればいいのかわからんかった
0686それも名無しだ (オイコラミネオ MM67-mjbK [122.100.29.212])
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2018/04/12(木) 10:26:20.23ID:BNXLn/PrM
>>685
こっちも下がってドリルとクローをミラーで返せばいい
後はドローでサドンデスから開幕密着コンペイトウ

マジでエンジェランはドローサドンデス前提で戦う機体だと思うわ
0688それも名無しだ (アウアウエー Sadf-w3pU [111.239.165.219])
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2018/04/12(木) 10:42:55.82ID:HQWG8pGXa
>>687
その一方で好きなキャラには安定した火力を与えるから依怙贔屓って言われるんや
何て言うか、数値割り振りでキャラを作るRPGで普通は10を割り振るのに一部は20、一部は5からやらせるような不公平感
0690それも名無しだ (ワッチョイ a3b3-rHeD [60.158.220.83])
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2018/04/12(木) 10:55:27.39ID:5pWXS+U20
>>669
出始めを前ダッシュで下を抜けるだけで地面に当たって帰っていくだろ、無理と割り切るのが早すぎる
抜けれない距離で出されてるなら、相手がちゃんと考えてる
遠距離で出されたら円を描きながら障害物にぶつければいい
障害物無しだとツライけどすり鉢のとこは龍がすぐ消えて、逆に同情するレベル

森ステージと夜間ステージを考えた奴はおかしい
0694それも名無しだ (ワッチョイ 6f3a-RdoA [175.177.3.83])
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2018/04/12(木) 11:19:24.89ID:9Uq4bx/K0
>>693
通常の立ち攻撃の消費でT攻撃ができるってことだからどうだろ
0695それも名無しだ (オイコラミネオ MM67-mjbK [122.100.29.212])
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2018/04/12(木) 11:24:59.62ID:BNXLn/PrM
大会前に発見されなくて良かったよなw
まーこのバグでこのゲームは完全に終わり
修正されるまでやる気にならん
0696それも名無しだ (ワッチョイ 43b3-6/PN [126.21.152.221])
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2018/04/12(木) 11:30:34.65ID:qs7wcFvc0
>>677
途中で送信してしまった。

スペック的には、HP350/ST450の攻撃が4発なので、
バトラーや重量級に正面から当たったら、目を疑うレベルで減るはず。
でもジャンプ攻撃ってどの機体も威力高めだけど、リスク高くてなかなか狙う機会ないよね……。
0699それも名無しだ (スッップ Sd1f-gQ3a [49.98.154.140])
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2018/04/12(木) 11:44:50.70ID:mzo4tut3d
>>644
JCWはグリスの主力だよ。上手く当てるというか、相手に上手く避けることを強いる武装。
ライデンはトランジしてると回避でいないのでこのへんがグリスがライデンに有利付く理由のひとつ。
さすがに脳死で出してたら簡単に迎撃されちゃうけどね。
0702それも名無しだ (ワッチョイ 7fb4-EaDI [211.2.180.23])
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2018/04/12(木) 12:09:18.09ID:AItFqtzD0
お気に入りのテムジン弱体化は無いだろうけどいい加減にバグ取りと弱キャラを上方修整くらいはしてくれ、なんでこんなに機体間格差があるんだよ
0706それも名無しだ (ガラプー KKc7-PiV8 [ARl1hHT])
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2018/04/12(木) 12:30:10.38ID:W2yw3ERKK
>>703
クロー連射はヤバそうだな

皆も知ってるとは思うがスト2のキャンセル技は元々バグであったが
ゲームに対する面白味と深味を与えてくれた偶然の産物で後に仕様になったが

この場合はどうなんだろうか…
0714それも名無しだ (ワッチョイ ffb0-LfYK [123.218.141.201])
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2018/04/12(木) 13:13:48.34ID:Nyb9Dz+R0
ミスターやる気 @Mr_yaruki
2018/04/12 02:36:26
噂のブルーストーカーの無限TCW。
入力難しすぎ。 #禁書VO #PS4share ttps://t.co/DHCOzBeuid
PlayStation(R)4さんから
https://twitter.com/Mr_yaruki/status/984123019097354240

これだな。キーログ見るとL1L2R1R2同時押しをしてるからvitaでは不可能なのかな? 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:b73a9cd27f0065c395082e3925dacf01)
0715それも名無しだ (ジグー QQff-8nAo [353700021280027])
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2018/04/12(木) 13:15:02.69ID:jilHE7IuQ
じゃあチャロンもバグで深みを出そう
無限レーザー旋回とかどうかな
ライデンがレーザー垂れ流しにしながらガンダムWみたいにぐるぐる回るの
ぼくがかんがえたさいきょうのばぐだよ
0721それも名無しだ (スッップ Sd1f-i9MM [49.98.169.249])
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2018/04/12(木) 13:36:51.82ID:wiTbCzD7d
ゲージ消費を節約できるオラタンのバグ技はせいぜいダブルナパームとかゴーストダガーくらいか
どっちも出すだけで脅威っていう攻撃じゃなかったからまだよかったけど
0722それも名無しだ (ワッチョイ 03c3-FHGt [14.10.120.96])
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2018/04/12(木) 13:41:28.44ID:KgTPFln30
今のところ省エネ系バグが有効に使えそうなのはブルスト、グリス、ドルくらいだな
それ以外のキャラは消費が変わらなかったりモーションだけで弾が出なかったりする
0729それも名無しだ (オイコラミネオ MM67-mjbK [122.100.29.212])
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2018/04/12(木) 14:07:46.13ID:BNXLn/PrM
今思えば無限ソニックやら無限ダガーやらがある5.2を、よく1年も遊んでたよな
0737それも名無しだ (ワッチョイ bfe0-vYu6 [101.1.224.23])
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2018/04/12(木) 15:06:56.59ID:D4avmU8X0
3発目出しキャンセルを常用はできなくても混ぜられる程度に実用化できてる相手だとそうも言ってられなかった
漕ぎキャラ+BTに並べない下位キャラにとってはあれでも脅威だったんですよ
0744それも名無しだ (ワッチョイ bfe0-vYu6 [101.1.224.23])
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2018/04/12(木) 15:57:04.74ID:D4avmU8X0
自キャラが何だったか、軸ずらしで3発目が飛んできてたかどうかで認識に大きく齟齬があると思われる
それにあれを常時余裕でバラ撒かせないなんて芸当はBTくらいにしかこなせなかったような?
0745それも名無しだ (ブーイモ MM1f-9K/q [49.239.65.55])
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2018/04/12(木) 15:58:43.20ID:krpUM6r2M
オラタン末期の技術を見れば近いうちに使いこなすヤツは出てくると思うけどね
ブルストのはミスったら横DCWが出るからチャージの関係で練習しにくいだけで慣れたらグリボと変わらん難易度になると思うわ
予備動作もトランジキャンセルダッシュからターボ攻撃やるのと同じくらいや
0748それも名無しだ (オイコラミネオ MM67-mjbK [122.100.29.212])
垢版 |
2018/04/12(木) 16:21:18.82ID:BNXLn/PrM
予備動作がある
入力が難しい
とか言って、光速レーザーを放置した結果どうなったか?
0755それも名無しだ (ジグー QQff-8nAo [353700021280027])
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2018/04/12(木) 17:08:16.58ID:jilHE7IuQ
つまり拡散させるなと言う人は
アップデートが打ち切られてからバグを利用したい人だろうからいっそ拡散させてしまおう
けして俺が使いたいからではなくてだな…
ほんとだよほんと
0763それも名無しだ (ブーイモ MM1f-9K/q [49.239.65.55])
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2018/04/12(木) 17:58:51.62ID:krpUM6r2M
>>760
まぁ普通はそう思うよな
量産した万力は当たらなかったヤツは帰ってきて合体するんだよ
だから3〜4個ほど量産しておいたらバグ技入力しなくてもローテーションで発射できるし殴れる
0768それも名無しだ (ワッチョイ 731e-4Oun [122.132.94.139])
垢版 |
2018/04/12(木) 18:28:02.31ID:6QAbhGR50
多くのプレイヤーが気軽にぶん回せるのならスマ近同様にやられたらやり返すで
まだ救いがあるけど一部の器用なプレイヤーだけが使えるような状況になったら大変だろうな
0769それも名無しだ (スッップ Sd1f-i9MM [49.98.169.249])
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2018/04/12(木) 18:32:35.38ID:wiTbCzD7d
ゲーセンだと操作系に関して絶対にお互いインチキできない安心感があったけど
家庭用だと純正じゃないパッドでバインドやらマクロやら出来ちゃうのが疑心暗鬼スパイラルを生み出す
0770それも名無しだ (ワッチョイ 43b3-7IXH [126.73.139.122])
垢版 |
2018/04/12(木) 18:33:06.87ID:JMqAIz6V0
eスポーツという設定や>>469の小説の内容とか
この有様じゃ正直お笑いだわ
0782それも名無しだ (ワッチョイ 8356-ltLK [180.51.38.142])
垢版 |
2018/04/12(木) 20:10:04.44ID:TB9paqpI0
修正してくれるのが一番だけど
結局クローもドリルも戻ってこないままとか近接出来ないままとか
ドルだけ弱体盛りだくさんのまま修正完了とかされそうだから
バグでも少しは強いドルになって欲しい
0783それも名無しだ (ワッチョイ 335a-RPUt [202.220.250.24])
垢版 |
2018/04/12(木) 20:31:24.32ID:CU4bDG1X0
この流れで何だけど
グリボJCWはドルドレイにも効果的
近距離の斜め含む前系ダッシュに非常に当たりやすい
そして全段ヒットするとライデン立ちレーザーより減る
さらに巨大化すると転倒しづらい+判定でかいでJCW乱射されると凄まじい勢いでドルが死ぬ
0786それも名無しだ (スップ Sd1f-8i2z [1.75.5.99])
垢版 |
2018/04/12(木) 20:44:31.94ID:8e1Ob4Uld
マクロ仕込めるタイプのパッド週末購入予定
今日明日でトレモ籠ってやり方言語化できたらここに貼ってやるよ
調整あるかもわからないのに隠そうとしてんじゃねえぞ
0788それも名無しだ (ワッチョイ 83fb-EaDI [180.200.249.170])
垢版 |
2018/04/12(木) 20:50:14.56ID:BSnRHWEn0
>>781
横綱からのフレイザード様の流れ見事過ぎ
強機体使う大多数はフレイザードと同じ心境なのか
0789それも名無しだ (ワッチョイ bfd5-vYu6 [133.202.154.38])
垢版 |
2018/04/12(木) 20:52:16.06ID:LATJYrc90
>>783
ドルって横ダッシュ>トラジか後斜めダッシュ>トラジばっかで
前ダッシュあんましてこなくね?前ビしてくる時ぐらいか。






0794それも名無しだ (ワッチョイ ffe9-XjMo [219.122.141.171])
垢版 |
2018/04/12(木) 21:32:48.76ID:CVL4uCa10
>>793
考え方は人それぞれだけど
バグは基本的に好ましくないものだし特定の機体だけが有効に使えるってのがマズイかと…
強キャラ云々はあくまでゲーム内での調整内の事だから最悪割り切れる
0796それも名無しだ (ワッチョイ 731e-4Oun [122.132.94.139])
垢版 |
2018/04/12(木) 21:38:10.30ID:6QAbhGR50
バグがあることがまずいなんて言ってる人はいないでしょ
ただでさえバランスが悪いゲームがさらに酷い方向に行きそうだから
「あーあ」と終末感を覚えているがいるってだけ
0799それも名無しだ (アウアウウー Sae7-Zkiq [106.128.11.116])
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2018/04/12(木) 21:48:59.09ID:tIy7AxrKa
ブルストバグでブルストのスマ近が小さいオブジェをすり抜けるのない?
なんどか障害物利用してスマ近千切ろうとしたらすり抜けて殴られたことあるんだけど、通信状況でそう見えただけかな?
0800それも名無しだ (ワッチョイ 232c-ZxLv [220.208.146.117])
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2018/04/12(木) 21:49:42.85ID:tArH8iHS0
>>793
強キャラ使ってまで勝ちたい
バグ使ってまで勝ちたい

一般的にどっちがより悪い印象を抱かれるかというと明らかだとは思う
個人的にはまぁ使いたい奴は使ったらいいんじゃね、俺は使わんけどってスタンスだけど
0805それも名無しだ (ワッチョイ 83fb-EaDI [180.200.249.170])
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2018/04/12(木) 22:11:39.33ID:BSnRHWEn0
ゲームバランスが世紀末だな
0806それも名無しだ (ワッチョイ bfd5-vYu6 [133.202.154.38])
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2018/04/12(木) 22:15:34.66ID:LATJYrc90
ブルストの無限空横CWが修正されたんだから、これも修正されるでしょ。
0809それも名無しだ (ササクッテロロ Sp07-mYlE [126.255.192.240 [上級国民]])
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2018/04/12(木) 22:38:07.01ID:6joQjkkyp
>>806
制作元に開発力がなさそうだし単純な空中攻撃二段目ならまだしも、この手の特殊動作をしたらゲージ消費が低いみたいなバグは解決できなさそう
0815それも名無しだ (ワッチョイ 43b3-8Bk/ [126.94.119.109])
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2018/04/12(木) 23:17:35.00ID:B6HbpA1Q0
たまにハーフレーザーかトラジハーフレーザーの後にどっちかのはハーフレーザーを撃っている雷電がいるみたいだけれどもこれかねえ。
連続じゃなくても2連続くらいはいくやつもいるんじゃ?
0819それも名無しだ (ワッチョイ 736b-JZuv [58.91.3.226])
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2018/04/12(木) 23:50:05.05ID:hhQz8r3/0
バグでランクアップよりも
ドルドレイらしい、相手の先出し前ビを特攻で食ったり
頑丈さいかして、多少のダメージくらいながらもリターンとるとかいうドリームを求めているんだがなぁ

現実は我慢大会
なぜ自分はこんな機体と15年も連れ添っているのだろうか
0831それも名無しだ (ワッチョイ 6f3a-RdoA [175.177.3.83])
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2018/04/13(金) 01:37:45.30ID:Kcx5RcKq0
>>824
グリボもしゅごい…
もうゲームとして崩壊してるじゃん
世紀末eスポーツしそうw
0837それも名無しだ (ワッチョイ bfd5-vYu6 [133.202.154.38])
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2018/04/13(金) 02:28:27.12ID:5OSIGJlN0
もう全機体にテムのクソ強前ビぐらいの奪ダウン力もった武器持たせて、
サイファーブルスト以外のHPを三割増しにして、ポイント勝負にしかならん様にするとか。
今の試合時間少し長い気がするから、十秒ほど削ったり。
0850それも名無しだ (ササクッテロル Sp07-rHeD [126.233.86.217])
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2018/04/13(金) 03:29:41.72ID:uaNFIlHmp
>>843
つい最近まで記事を引用してまで語ってた人達はダンマリなんだよなぁ
しかもそんな奴らに限ってあんまりプレイしてないし、俺はオラタン派だしフォース派だしと逃げ道を作ってるのがまた
強キャラも性能がおかしい時点でバグみたいなもんなんだがな、スペとか近距離ダガーとか
0851それも名無しだ (ワッチョイ 43b3-8Bk/ [126.99.226.20])
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2018/04/13(金) 03:38:26.87ID:ByP9vzJJ0
>>839 さんQ よくぞここまで単純化できたものである。
つまりこれですとでスモークをたいたりすると、噂の洗練された無駄のない無駄な動きができるのか・・・
恩恵のあるきたいはたのしそうだなー
0852それも名無しだ (ワッチョイ b39f-gi3k [106.165.114.195])
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2018/04/13(金) 04:09:55.14ID:NfyBll+q0
出来る武器そうでない武器はっきりしてて
出来る武器は数少なく、出来ない武器はオラタンでもおなじみな空撃ちのモーションが仕込まれてる。

と、なると、ドルクローとグリスナパとブルTCWだけがなんかおかしく
仕込むべきパラメータが仕込まれていないだけで
修正の難度自体はそんなに高くなさそうな?
0853それも名無しだ (ワッチョイ 43b3-pjc5 [126.77.170.35])
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2018/04/13(金) 04:10:19.89ID:o47hYtP/0
アップデートかけるきっかけになったじゃないか!
0854それも名無しだ (ワッチョイ 335a-RPUt [202.220.250.24])
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2018/04/13(金) 04:24:52.62ID:VuG7b4cB0
>>839
ツイッターで書かれてるし広まると思うから書いちゃうけど、、方向キーいれっぱでロックダッシュ攻撃同時押で簡単に出るわこれ
トレモのコマンド見る限りだと機体によって微妙に攻撃ボタン押すタイミングが速かったり遅かったりするようだが

ブルストは同時orごくわずかに攻撃遅目
ドルクローは攻撃遅め
グリTLWは僅かに攻撃早目or遅目で完全同時だと通常TLWかダッシュLWに化けるっぽい?
0855それも名無しだ (ワッチョイ cfe8-Mqc2 [153.232.26.138])
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2018/04/13(金) 04:37:29.24ID:RwxYh15N0
ゲージ半分状態から撃てるハーフレーザーはまだ確実な入力方法不明だわ
立バズを歩きキャンセル後にガチャガチャやってるとたまに出るが、入力合っててタイミングシビアなのか入力がそもそも間違ってるのか判断できん
入力履歴見るとCWは同時じゃなくてRWLWずらし押しで出てるからその辺が肝かもしれん
0856それも名無しだ (ワッチョイ 83ea-snFe [180.33.165.155])
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2018/04/13(金) 04:38:59.04ID:vVz0fkn40
>>827
空気読めよ
下手くそ君 ボコボコにされたのかな?笑
0857それも名無しだ (ワッチョイ 43b3-8Bk/ [126.99.202.232])
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2018/04/13(金) 04:45:58.49ID:KRIwtwS20
>>885
でることがあるってだけでも収穫やで。
左のシーケンサ?だと同時押しになっていないのに同時押しになってたりすることもあるし、もしかしたらボタンを離した状態なら動作を始めるかもしれないし。
今回各機体のコマンドー入力受付時間がかなりがばがば?
0858それも名無しだ (ワッチョイ bfe0-vYu6 [101.1.224.23])
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2018/04/13(金) 04:46:24.51ID:W4lnAWFn0
>>853
仮に単純に少ない予算と人員でパッチワークに時間が掛かってただけでアプデ自体は計画されてた場合
これが原因で大幅な遅れ or リソース不足で開発そのものが頓挫、計画白紙へ
って方向にも転びうるから明るいニュースとは限らんのやで
今のところPの思わせ振りな発言があるだけでアプデがあるのかないのかプレイヤーサイドには分からんが
0860それも名無しだ (ワッチョイ 731e-4Oun [122.132.93.180])
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2018/04/13(金) 04:59:07.83ID:rH/j+8wO0
やってみるとブルストはオラタンの光速レーザーくらいの入力難度ってかんじで自分はまだ何回かに一回しか出せないけど
ドルでRWをトリガーからボタンに移して同時押しする方法だとガンガン出せるね

どっちにしても数日で普及して実践投入されるだろうから特にブルストのほうを楽しみにしてるよ
0861それも名無しだ (ワッチョイ 7f71-m1/T [115.176.17.129])
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2018/04/13(金) 05:07:48.28ID:AmpbjPta0
歩き入れっぱ+トランジションボタン押しっぱの状態でターボボタンと攻撃トリガー(ターボ攻撃トリガーではない)のほぼ同時押し、気持ちターボを早めにずらし押しくらいで簡単に出るよ
0862それも名無しだ (アウアウカー Sa47-EaDI [182.250.246.195])
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2018/04/13(金) 05:32:18.98ID:/3NVTXCya
何故機体自体はオラタンから流用して機体調整は亙がしっかり関わっているのにバグ抜きで考えてもこんなに機体性能の差があるのか、過去作での経験を全く活かせてない
0866それも名無しだ (ワッチョイ 731e-4Oun [122.132.93.180])
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2018/04/13(金) 06:03:34.52ID:rH/j+8wO0
バグもバランスの問題ももう掘られ過ぎて今更直すには量が多過ぎで
低予算のこのゲームのアプデでどうにかなるキャパはとっくに超えてると思うよ
何したって駄目で完全な死に体
0876それも名無しだ (スフッ Sd1f-ajMm [49.104.44.242])
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2018/04/13(金) 09:16:27.56ID:fTTIWnq5d
いや無限クローと無限ナパームも大概だぞアレ
脱法ハーフやらハーフハウスの威力減らないバグは許されてるからバグ技全部ダメとまではいかんだろうが
0877それも名無しだ (スップ Sd1f-EQhr [1.66.102.93])
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2018/04/13(金) 09:28:57.61ID:Tz0ChFA+d
https://twitter.com/DORIRU_/status/984582224891674625
ターボ攻撃が無限に出せるとか、そのくらいの事はバーチャロンではいつもの事だし、
本当に問題なら今はアップデートで修正も簡単にできるし大した問題ではないと思うのだけども、
それより過剰に騒ぎ立てて悪評振りまきまくってる人だらけなのが問題な気がする。

多分擁護のつもりなんだろうが逆にチャロン馬鹿にしてんだろこれ
0879それも名無しだ (ワッチョイ 43b3-pjc5 [126.77.170.35])
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2018/04/13(金) 09:38:41.09ID:o47hYtP/0
ドル使いには久しぶりの朗報だったんだけど、ブルストがね…
0880それも名無しだ (オイコラミネオ MMff-LfYK [61.205.5.48])
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2018/04/13(金) 09:45:31.36ID:8lqvgPMXM
ランクマptバグは本当に問題ではないんですねわかります
今回開発が外注なこともあって修正があるとしても発表までの動きがかなり遅くなるのかね。
昼休みに5.66をxbox360に移植してしまった社員に見てもらえよw
0881それも名無しだ (オイコラミネオ MM67-mjbK [122.100.31.97])
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2018/04/13(金) 10:10:58.06ID:StuhdPFTM
>>880
もうクビになってるよ
0882それも名無しだ (スフッ Sd1f-ajMm [49.104.44.242])
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2018/04/13(金) 10:14:15.42ID:fTTIWnq5d
>>879
ドルドレイ乗りだけど、あんなバグ技丸出しの挙動で喜ぶヤツはいないよ。いたとしたら頭いかれてる。
バグ技は別に否定しないけど、無限クローして勝ったところでドルドレイの魅力とは1ミリも関係ない強さだし、ヘイト稼ぐだけで面白くもない。
早く修正して闇に葬って欲しい。
0896それも名無しだ (ワッチョイ 6fd2-ewMh [119.173.159.98])
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2018/04/13(金) 11:32:48.31ID:FahcF5is0
入力やや面倒だからまだそこまでぶっ壊れでもない?けど
入力マクロ再生できるツール使ってライデンがレーザー連射したらどうなるのっと
その前にブルストがTCW連打してるだけで近づけない気がするけど
0897それも名無しだ (オイコラミネオ MM67-mjbK [122.100.31.97])
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2018/04/13(金) 11:39:16.02ID:StuhdPFTM
>>896
入力難度の壁なんてプレイヤーはすぐ越えてくるし
その難しい入力が出来る奴だけが有利になると、入力ができない初心者が淘汰される

なんのためにバランス壊してまでスマート操作追加して、近接をワンボタンお手軽にしたんだって話だわ
これを放置したらな
0903それも名無しだ (ジグー QQff-8nAo [353700021280027])
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2018/04/13(金) 11:59:22.77ID:9PoWhhBkQ
バーチャロンレインボーに相応しい機体かんがえようぜ
テムジン・ビームソードがステージ端まで伸びる、またバスターが全方向に出る
アファB・竜巻がだんだん大きくなって最終的には台風になってかわせなくなる

だめだ…俺はダーモモになれない…
0914それも名無しだ (ワッチョイ ff1b-0mho [219.126.74.118])
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2018/04/13(金) 12:46:41.85ID:rJXlFf2z0
箱以来数年ぶりのチャロナー同窓会開いてくれただけでよかったってもんだわ
発売初日から露呈して猛威をふるったぶっ壊れマチェットにすま近連打を皮切りにまともな対戦ツールだった時期なんてないが
0918それも名無しだ (ワッチョイ 83fb-EaDI [180.200.249.170])
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2018/04/13(金) 13:20:24.73ID:ii+cnI340
>>895
アプデが無い限り2回目は来ないかと(来年はダライアス3みたいに永遠に無い可能性が高いと思う)
0920それも名無しだ (スッップ Sd1f-pjc5 [49.98.144.59])
垢版 |
2018/04/13(金) 13:39:10.00ID:KB29AJ9jd
下位機体の大半はバグ使っても何も出ないんですがそれは大丈夫なんですかね?
クロー連射したところで容赦なく焼き殺されそう(こなみ)
0922それも名無しだ (ワッチョイ a3bd-XjMo [124.25.43.47])
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2018/04/13(金) 14:04:00.60ID:5qqPjEMp0
http://www.4gamer.net/games/117/G011794/20180221071/

たしかにシステムを瓦解させるバグだと思うけど、
こっちより売り上げ良かった聖剣伝説が
最低限のアップデートで音沙汰ないってことは、
こちらも望み薄いとか思ってみたり。。。
0925それも名無しだ (ガラプー KKc7-EfBd [D9K2xvZ])
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2018/04/13(金) 14:18:21.19ID:Mh2QifxXK
テムジンの無限縦カッターのスピードとなんでもかきけす最強の相殺性能とダメージ&無限バウンドボムによるボム相殺の壁撒きっぱなしでボムジン復活じゃん!
あー、これは一生壁裏にこもってられますわ
ようはスペの鎌ずっと撃ちっぱ&相殺で究極の布陣!
0926それも名無しだ (ガラプー KKc7-EfBd [D9K2xvZ])
垢版 |
2018/04/13(金) 14:23:56.63ID:Mh2QifxXK
つーか今回の縦カッター自体の性能はスペの鎌よりひでーな今思ったけど
高い建物だろうとすり抜け(従来じゃありえない)&ライデンのレーザーだろうとなんだろうと打ち消す相殺性能
0930それも名無しだ (ワッチョイ 83fb-EaDI [180.200.249.170])
垢版 |
2018/04/13(金) 14:37:37.55ID:ii+cnI340
>>929
ツインスティックついに来るのか、ただアプデは期待しない方が心に傷を残さずにすみそうだ
0933それも名無しだ (ワッチョイ a3bd-XjMo [124.25.43.47])
垢版 |
2018/04/13(金) 14:39:30.01ID:5qqPjEMp0
でも発表があったとして、パッチって発売する直前とかだよね。
アプデはべらぼう金がかかるらしいから、
そこまでは我慢しろということなのだろうか。
もうバグ使用がちらほら出没し始めてて嫌気がさしてるところなのだが・・・
0934それも名無しだ (ワッチョイ 731e-4Oun [122.132.93.180])
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2018/04/13(金) 14:42:12.61ID:rH/j+8wO0
ここでもツイッターでも既に「是非発売して!絶対2つ買います!」みたいな声はまったく聞かないのによくやるなあ
フォロワー数を購入潜在層として見込んでるんだとしたら相当に甘い
10万人以上フォロワーがいるのにCDは5千枚も売れず、主演アニメの円盤は1000枚も売れない声優だっているってのに
0938それも名無しだ (ワッチョイ bfe0-vYu6 [101.1.224.23])
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2018/04/13(金) 14:47:02.18ID:W4lnAWFn0
>>921
クローの効果は重複せずダメージが入るだけっぽい?
STと一線を隔すようになるだけで下位キャラ脱却は不可能なんじゃないかな
弱いのに嫌われるイジメられっ子みたいな存在になりそう・・・
0939それも名無しだ (ワッチョイ 43b3-8Bk/ [126.94.119.58])
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2018/04/13(金) 14:53:02.44ID:3PSDH8L70
クローさ、一度増やした分がもどってきたら、無理してこまんどしなくてもTRWぼたんで戻ってきたやつがまたとんでかない?

増殖したらあとは戻ってきた分TRWおすだけでよかったりして。どうだろう?
0940それも名無しだ (オイコラミネオ MMff-mjbK [219.100.55.128])
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2018/04/13(金) 14:53:59.90ID:LuDxhABFM
このタイミングで告知するタニタw
度胸あるな
0943それも名無しだ (ガラプー KKc7-3zCV [ATM01ks])
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2018/04/13(金) 15:06:00.86ID:J6y3MEljK
ツインスティック出たはいいが、パッチ無しアナログスティックのズブ割り当てだったりしてなw
0946それも名無しだ (ワッチョイ a37f-OonF [124.154.164.48])
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2018/04/13(金) 15:15:07.59ID:PtiqdPeR0
ブルストのバグ技ためしにvitaでやってみたけど普通にできるな
入力かなり難しいからあんま成功せんけど
あいつのTCWは消費が多い&回復が遅いから許されてたのであって
性能そのものはライデンのレーザーやスペの鎌より壊れてるからな
0948それも名無しだ (アウアウウー Sae7-Q/IO [106.132.81.61])
垢版 |
2018/04/13(金) 15:19:11.30ID:vWw4zKSZa
バグ技利用で考え始めてる人ちらほらいるけど自重しないと受け入れられない層がやめて更に過疎るだけじゃない?
過去作はバグ技ありきの対戦だったから熟年プレイヤーは残るだろうけどとある新規勢は淘汰されそう
自分がされるのは受け入れるけど、これ以上の過疎は勘弁して欲しい
0950それも名無しだ (ワッチョイ 731e-4Oun [122.132.93.180])
垢版 |
2018/04/13(金) 15:23:47.57ID:rH/j+8wO0
>>948
もう無理でしょパンドラの箱のふたは開いてしまったんだから
個人的にツイッターで動画があがってたブルストの四隅でコカして
延々とTCW絡めた起き攻めするハメとか大流行ではっちゃけてほしい
0952それも名無しだ (ワッチョイ a37f-OonF [124.154.164.48])
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2018/04/13(金) 15:25:24.16ID:PtiqdPeR0
ああずれたわ
>>950お願い
0963それも名無しだ (ワッチョイ cfb3-XJrb [153.133.10.169])
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2018/04/13(金) 16:22:37.13ID:2EKGfybv0
200位辺りでランクマしてるが丸でマッチングしない。平日の昼間とはいえ、流石に過疎り過ぎだなぁ
0964それも名無しだ (ワッチョイ cfb3-XJrb [153.133.10.169])
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2018/04/13(金) 16:25:01.72ID:2EKGfybv0
うーん20分経過してもトレモ画面。こんな早く終焉を迎えてしまうとは…。しゃーない止めるか。
0965それも名無しだ (ワッチョイ 83fb-EaDI [180.200.249.170])
垢版 |
2018/04/13(金) 16:25:06.07ID:ii+cnI340
べ、別に期待していなかったしパッチも期待して無いんだからねっ(泣)
なんか求めてたものとは違うな
0969それも名無しだ (スッップ Sd1f-pjc5 [49.98.144.59])
垢版 |
2018/04/13(金) 16:42:59.76ID:KB29AJ9jd
エンジェランとコマンダーの子の画像だと俺の息子が喜ぶ
0975それも名無しだ (スッップ Sd1f-pjc5 [49.98.144.59])
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2018/04/13(金) 17:06:34.21ID:KB29AJ9jd
トランジション途中止めの体震わせる動作がデブ感ありすぎ
0983それも名無しだ (ワッチョイ 6fd2-UPLz [119.173.159.98])
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2018/04/13(金) 18:11:25.50ID:FahcF5is0
ホモの相手は土御門か?
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