機動戦士ガンダム バトルオペレーション2#20
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※sage進行推奨/煽り、荒らし晒しは徹底放置/2chブラウザの導入推奨
※本スレでの晒し行為は禁止&晒しは晒しスレへ
※住人の揉め事 → メインID晒してバトル → 己の拳で主張を証明 → 逃亡は敗北
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製品名:機動戦士ガンダム バトルオペレーション2
対応機種:PlayStation4
ジャンル:ガンダムオンラインバトルアクション
正式リリース:2018年予定
価格:基本プレイ無料
公式
http://bo2.ggame.jp/
公式ツイッター
https://twitter.com/gundambattleope
攻略wiki
https://www65.atwiki.jp/battle-operation2/
バンダイナムコゲームス公式サイト 家庭用ゲームソフトお問い合わせ窓口
http://www.bandainamcogames.co.jp/cs_support/voice.php?pd=3357
前スレ
機動戦士ガンダム バトルオペレーション2#19
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1524980653/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured >>1 乙乙ガンダム
1にはFAZZかZZ-GRかシータプラスのどれかをあげよう
https://i.imgur.com/iLnr6yZ.jpg 乙
そういえば味方が落とされている時に
歩兵で活動中なのか天国視点でリス待ちしているのか分かりにくかったな
味方の体力表示してても、歩兵とリス待ちが両方とも同じようなヘルメット画面だったから 天国視点といえばあの画面は相当作りこんでるよな
大体どこが戦場になってるかわかる ガンタンクはあの天国画面で砲撃支援すればいい
WoTとかガンオンみたいに ゴールデンウィーク終わったぞ
何でもいいから反応よこせ >>18
バーサスよりは開発周りがツイートしてるから大丈夫大丈夫 バトオペの公式でアンケートありがとうございました!
すらなかったような記憶 挨拶程度とは言え細かいことでも抜けてる運営って
中身も抜けてる可能性高いから不安だ・・ 今作は前方にゴロゴロできるんだな
外装ボコボコになりそう そういえば無印で前後回避をしたい時はいちいちカメラを横に向けてから転がってたかもな そういえば出来る限り盾でダメージ受けるためによけれなさそうな攻撃はカメラを横にしてたのを思い出した
実際意味あったのか覚えてないが 自分に他人のふりして返信レスする方がもっとキモいよ よろけ中に方向変えて
敵側にシールドを向けて攻撃を受けていた時期があった
途中から出来なくなったけど…
こういうの残して欲しかった ガトゲル「戦闘中に敵兵に背中を向けるなどありえん!」 カスタマイズ画面で自分の好きな簡易チャットの文を登録して戦闘中に使えるようにならないかな
AorB無視してC中継に全員突撃!とか
開戦の時に打てたりするとルームで打ち合わせしてなくても戦略的に戦えそう
ガンダムゲーだし絶対味方に荒らし的なチャット打つ人出るから難しいかな… >>32
煽り合いの真骨頂と言えるVSシリーズでは近年は定型文を自由に編集出来ない傾向にあるな
ただ元々ある定型文だけでいくらでも煽れてしまうという解決しようのない欠点はあるけども
助かりました
次もよろしく
頼りになるな!
皆のおかげだ! 大佐邪魔です!とか人参いらないよ
が飛び交う煽り愛宇宙になるのか…
歩兵の時に敵MSにやられたら
人間だけを殺す機械かよ!とか流して遊びたかった 連休明けの公式かツイッターに新情報期待してけど何もなしか 元々リアルキッズと精神的キッズが混在しているところに
特定の勢力贔屓で他勢力をやたら見下す傾向がある集団がいたり
そこにオンゲー要素を加える事で準廃って呼ばれるタイプのゲーム上手くない癖にやたら他人には口出しする脳内エースパイロット様()とか
ゆうたみたいなのも入ってくるから
結果控えめに言って地獄絵図になって荒れるんじゃないかな 前作の◯チガイ部屋
格闘vs支援(ホストが格闘側)
こんなのいっぱいあったよなぁ 横にクルッと回転する緊急回避のTHE・乱数回避感も好きだった サービス始まるまでは
2で実装予定の機体を連ジ1機ずつ毎週公式サイトに追加とかしてくれたら話題もあるしサービス開始まで楽しく待てるんだけどな バトオペ2が始まる事すら知らない人達が大勢いると思うし、宣伝活動は積極的にやった方が収益に繋がると思うんだけどなー ネット広告でガンダムゲーム基本無料!
ってだけで大量に釣れるでしょ
PS4の無料ゲーム欄に乗れば適当にやる人もでてくる
適当^^ で、ロックオンの有無が理由で直ぐ辞めちゃうんですね? ロックオンっていう甘えゲームしたい奴は
バーサスやネクソでもやってろよ^^ 細かく設定した部屋なんか建てられるんだっけ?
バトネクのカスマ相当のはあるだろうけど、他はクイックマッチとレーディングだけじゃね? ホストギガンって名乗ってる部屋に
ガーカスが突撃してるのは見たことあったな この動画の最初の効果音を狙われた時、例えば
・初弾
・中距離以遠
・被弾する見込みがある
とかの条件で鳴らしてくれると、よりガンダム世界に没頭できると思うのアタシ
https://www.youtube.com/watch?v=-pEgnRZRGtU&index=1&list=RDKXA5kKOZEKE 中継にリスポするとごく稀に
\キュピーン/
っていうニュータイプ音がなってた記憶
あれなんだったんだろ? >>54
なってたかどうかすらもう思いだせんわ・・・
ただGM3で出撃しようとしたとき
MSに乗り込むムービーとMSが上から降ってくる間のロード画面でビーム(主兵装)撃てたのは覚えてる >>55
あ、いや、無印のバトオペね
ベータはしらんけど 無印より支援スキル充実してるせいで支援弱くしてるんなら
支援スキル一切なしで完全に火力支援特化の支援もちゃんと用意せーよ 強襲機の火力がぶっ壊れな気がするんだが
ギャンで三回斬り→タックル→三回斬りで汎用機すらバターのように溶けるじゃん 汎用はノンチャよろけ、強力な副兵装、緊急回避二回のGM3がいるんで大丈V ジム3君まさかの中コス枠だからな、コスト550の汎用はもっと強いだろうし >>43
強化前(連擊も強タコもない)時代
実装直後のドムvs陸ガン部屋ってのを思い出した
性能はほぼ同等で当時は殆どの奴等がホバー慣れしてなくて汎用同士でもやや不利なドム側なのに陸ガン側はWRいれる奴がいたというw ギャンはあんな感じで良かったと思うな
あれこそ足止め攻撃も無くて近づいてフルコン入れば大ダメージっていうthe格闘機感あるし
逆に汎用だったら足止め攻撃あるんだし同じPSだったら絶対タイマン負けないしな
ヅダとG3がイレギュラーな気がする >>62
観測無いし、当時なら大してLV高くないから別に良いんじゃね? >>64
ドム強化前(2012/10/04以前)だったら
脚部LV1パーツがHPに対する割合が低く(60%だったっけ?)脚部パーツ入れるよりフレームでHP盛れってな風潮だったし
WRのミサランがミサイサの爆風範囲くらい大きかったので、WR入れたらヤバかったと思う >>64
いやいやw
只でさえ支援→汎用補正はあるし
火力も当時のドムは汎用陸ガン並しかない
しかもデブで実装してから間もなかったので味方も自分もホバー慣れてるプレイヤーは皆無で当て放題
更に当時は横格のバグで範囲が狭かった
後期のレベル1部屋じゃないのよ? >>57
ペイルライダー達が出てくる前のバトオペならやりたい >>54
あれは敵の歩兵が今自分が制圧中の中継にリスしたぞって合図だぞ >>29
まじで思ってるならヤバい
こんなもん被りまくりだわ まあワッチョイは稀によく被るからな
自慢にもならないが2ちゃん10年やってて2回被ったことあるわ
正確にはワッチョイじゃなくてidのほうだけど ワッチョイは書き込みがキャリア(スップとかアウアウ)だったら前4文字は全然被る
後ろ4文字はカキコしたソフトによって違うだけだから
キャリアが同じで2chMateとか使ってたら全部被る もう一度βやるのかいつ実装するのかとかの情報は欲しい
少しずつでも情報出るのと出ないのじゃモチベが違う
もっと大きく告知していけよ…といつも思う 始まる前からモチベとかいらんだろ
Twitter見てれば情報出るんだから焦るなw >>83
β始まるときにあわせてpro買ったわ
今んとこソフト無しでつまらぬ ガチャ担当官の横にパイロットグッズあったけど銃なんかも種類あるのかな
ナバン62式とか使いたい >>85
どんなゲームが好き?
繋ぎゲームなにかやろうぜ >>86
BBの前ってのはいいね
一般的な目線でβから半年後だと10月開始くらいだろうが
ただ開始時期に強力なライバルいないのが一番重要・・ >>88
僕はバトオペ!
そういえばps3もバトオペ専用機になってたな エクバもフルブもcodもbfも持ってるけどそれ全部の合わせた起動回数とバトオペの起動回数同じかそれより多いくらいだと思う
バトオペは日課だったしな 支給とあの過疎気味のオンライン人口みると俺が出撃しなきゃって感じしてたな
出撃する事を強いられていたんだ! なんでこんなに他のゲームやらせようとしてくる奴大量に湧いてんのwwww?
バトオペ以外やる価値ねえからwww >>88
PS3もバトオペにあわせて買ってしばらくは専用機だったくらいだからなぁ
結局みんゴルと風の旅人とスペランカーしかまともにやってない程度の下手くそだからファンメールよくもらったわ >>97
ソロで楽しめるゲームの方が向いてる感じか
ドラクエとかやってたらドラクエビルダーズとかどうだろ
マイクラでいいだろって声もあるが… β以降情報も他のめぼしいガンダムゲーもないからなPS4 反応とかコントローラの操作感覚とか
日常的にゲームやってた方が何もしてないよりいい気がするけどな
まあ楽しめないゲームはやる必要はないが バトオペやりてぇ
練習用のアプリ買いきりで出してくれないかなぁ バトオペ2が開発される
↓
待ちきれないのでバトオペやりたがる
↓
しかしバトオペはやれない
↓
身体が闘争を求める
↓
硬派なロボゲーであるACを求めるようになる
↓
アーマードコアを購入する
↓
ACの収入が増える
↓
フロムが新作アーマードコアを開発する 2の発売が決定してたなら発売まで1のサービス続けてりゃ良かったんじゃね… バトオペってメンテしないとラグが悪化してったから多分そのせいで2までサーバー起動しっぱなしに出来なかったのでは? アプデできないと宣言したゲームで課金なんて見込めない
そして、終わるゲームに課金させたらいけないような制約もあった気がする
そんなもんに鯖代取られながらバンナムが運営の許可出すわけないよな >>111
ps2ps3持ってる?アーマードコアっていうゲームなら貸してあげるよ 1をとりあえず2が出るまで移植しても良かったよね(ps4に)
絶対バトオペ無印終わる前から2作り始めてただろうし… >>113
移植はできただろうね
βで無印の不具合まんま出てたからベースは変わって無いだろうし 移植とかめんどいことしなくてもβテストをいつでもやれるようにすればいいだけというこに気づいた こんなに発売日が待ち遠しいゲームなんて
正直ここ10年なかったな 期待と不安が見事に半々になったよ
人によっては不安の方が多そうだが PS3はデモンズ&ダクソ
後半はソウルキャリバー5とバトオペ専用機だったわ カプコンがちゃんとロスプラをユーザーライクに進化させていれば、俺はバトオペに出会えなかった
ありがとうカプコン
もうカプコン製のゲームをやることは無いだろう βは無印をどっぷりやってた人ほど違和感を感じる作りだったしな
ターゲットインサイトの新作やるなら今度こそ自分の活躍で戦況を変えれるようにしていただきたいね
ジオンでどんなに大戦果を挙げてもジオン苦戦!ジオン苦戦!ジオンの負けです!終戦!だったからなぁ
あとガンタンクが恐ろしすぎたのはそのまま再現して欲しいw バンナムは圧倒的資本があり、国民的人気(ガンダム)のあるコンテンツに関する権利持ってるのに
なぜクソゲーが多いのか(一般視点では)
徳Dみたい人にフリーハンドで任せて、ふんだんに予算と納期つけて実力あるのディベロッパーに制作依頼したらいいのに
俺様最強ガンダム作りたくて原作レイプするのか、はなからゲームなんてものには興味のない短期的焼畑上等での実績作りなのか
一般企業ならよくいるタイプ >>125
実力あっても原作のコンテンツに愛がないとダメよ
ロスプラの外注とかが良い例じゃん
あとバンダイのクソげー量産はファミコン時代からだから >>125
バンナムのゲーム全てが悪い物ばかりじゃなく、その中で偶然生まれた面白い作品の面白さを研究しないで続編やそれ系統の作品を作るからどんどん面白さが減っていく
今の日本のゲーム会社全般に言えるがゲームを考えないで遊ぶ人間が作ってるんだろうね
あとガンダム作品に限っては開発がジオン大好きや特定作品大好きで贔屓するのもあって糞化するパターンが多い >>125
一定数の信者が買い支えるから舐められてんだよ
VSシリーズが良い例だけどフォースであれだけ炎上しても手抜きバーサスが15万本も売れ
発売して1年足らずでゲームバランスに直結するDLCを17000円分も出してる
こんな惨状でもゲーセンより安いだのガチャよりマシだの擁護して新作出る度に貢ぐんだぞ >>125
コンテンツありきだから駄目なんだろ
あいつらは「自分がプレイしたい面白いゲーム」を作ろうとしない
「手持ちのキャラつかって売れるゲーム」を作ることしか考えてない
だから有名ゲームのシステムぱくって劣化ゲーム作って失敗しまくる ガンダムってだけで金を出すからな
特にファースト信者は ユーザーの声が届かないよね、バンナムは。
某ゲームでバランス崩壊するバグを報告しても、返信は「仕様です」
めっちゃ具体的に何回もメールしてバグ修正してもらうのに三ヶ月以上かかったからなぁ、、、 下格食らっても横にレバー入力しとくとダウン無効化するバグあったよな バトオペって連邦有利だな‥て思いながらやってたが、どうなんだろう
連邦はとにかく自分本位なプレイヤーが多くて、ジオンはまとまって襲ってくるから厄介な印象だった 2がでるなんて初めて知った
無印は連邦汎用ビームライフルでジオンのデブ機体いじめまくってた時期でやめたけどあのあとどうなったんだ だから、グラだけ、ほんとグラフィックだけアップさせて60fpsにして、
PS4に無印完全移植でよかったんだよ。。。。。。 >>131
ガチャゲーとかもだけど面白いゲームにだけ金出してくれれば良いのにな
不満ありまくってもお金入れる人がいるのがダメだと思うわ
それと面白かったり良いゲームでも絶対金入れない人
そんなんばっかだと外側だけで中身スカスカの集金ゲーが流行っちゃうし >>136
俺は逆なイメージ
ジオンの方が個人のポテンシャルはあるが誰もが自分で勝手で纏まりがない
連邦は個人のポテンシャルはジオンに劣るがチームワークを大事にするプレイヤーが多い印象 >>136
どっちの陣営も敵の時はまとまってしっかり連携して来て味方の時はバラバラ
それがバトオペの日常よ
だからフレじゃなくても味方に見知ったIDがあっという間に集まって来て片側埋まりで集まらない事に悩んだり固めだのなんだの言われてしまう野良ホストもまたバトオペの日常 >>142
大佐になるまでがっつり遊んで複垢まで作って遊んでんのに千円すら入れないの居たしな
そこまでやってんなら千円くらいは入れてフレームくらい買えよと何度も思ったわw メイン少将
サブ大佐
両方備蓄買いまくってパーツも機体も揃えてた俺は優良プレイヤーだな ガンダムってだけでどんなクソゲーでも課金するやつは本当にいるからな…
完全にガンダムって名前ついてれば買うんやろ?課金するんやろ?って思われてる どこまで買うか試して貰いたいよな
機動土俵伝力士ガンダムとかって相撲ゲーでも買うのか
どうぶつの森みたいなほのぼのしたガンダムでも買うのか >>148
だから昔でもSFCのVガンダムやGガンダムみたいなクソつまらんゲームでも売れたんだと思う >>153
なんかps かサターンにあった実写のケツアゴシャアが出るゲームも売れてしまったんですかね? >>158
今の狭いMAP、少人数じゃ難しいですよね 発売までの暇つぶしに
ガンダムアニメ全部見ればいいんじゃね?
各MSの活躍ぶりを拝見するんだ そういや「戦闘シーン」「ストーリー」「人間模様」の全部を推せる一年戦争+α物ってないよな
0083は恋愛方面の人間模様がグダグダだし、ポケ戦は戦闘と人間関係は最高だけどストーリーがいまいちだし
08MSは監督交代までストーリーがグダグダだし >>164
レックスノー辺りならバトオペでも出せそう SDガンダムのバトオペみたいなゲームがやりたい
ガシャポン戦記のバトオペ視点みたいな >>165
オリジンもぎゅっと詰めすぎてる感じで淡々と展開していて
絵のタッチがギャグっぽいので漫画版のシリアスさが無くなってる
だからか話が入ってきにくい
アニメだけ見る場合、状況わからない気がする
ガンダムは全般的にそうか・・・ 宇宙マップで全機デンドロで出てデカイからソッコーで死んでCT長すぎてみんな歩兵になる
早くやりたい >>164
gレコは毎話戦闘シーンあるしテンポもいいし現実で言いたくなる名言が多いから面白いぞ さすがにそろそろツイッターなり公式なりで何か情報出てもいいと思うんだけどまったく動きないですなあ Gレコは戦闘が面白い。キャラがいい。
MSはカッコ悪い
とまるんじゃねーぞは最悪だった 絶対にプレイするくらいは楽しみだけどアンケは文句書きまくったな
よろけ周りとかベースキャンプとか 最低限よろけ周りとスラスター中武器切り替えは直してくれないとゲームとして終わってるからな ベースキャンプは、作っちゃったからには廃止にはならんのだろうなぁ なぜベースキャンプという誰得なものをつくってしまったのか
せめてジオン、連邦、エゥーゴ、ティターンズて選べたらよかったのに 仮にシャアのコスプレアバター販売したとして複数居たら何の価値もない 待機時の視認化はあった方がいい
問題はそれに意味を持たせることができるかどうか ベースキャンプは戦闘中と同じようにスラスター移動させて欲しいな…
あとまだキャンプじゃなくて戦艦の中とかちゃんとした基地っぽい所の方がよかった気がする PS3のHomeっていうの一時期はまってたな
知らない人とチャット楽しんでた思い出が タイトルからスタートして強制的にベースキャンプに行くのはダメ
メニュー画面からベースキャンプ行くを選択して行きたい人だけにするべき
と要望しといたよ 戦闘中歩兵状態でシャアコスプレできるなら買うわ
んで目立ちまくってMSに即見つかってバズ撃たれて死んでゲラゲラ笑いたいww >>181
サイレンコーナーにずっと躍り続けてる人まじでいてビビった ビルドダイバーズ見てて思ったんだけど
またガルバルディに乗りたいなと
今度はαとβの乗り比べができるんだよな 連邦兵士なのにジオンカラーにしてた姑息な奴いたよなw
0.何秒判断遅れるからマジ姑息ww >>181
あれはよかったよなぁ・・・
ミニゲームも出来たし
ベースキャンプでしか出来ないミニゲーム(無印のメダル落としみたいなの)実装すれば存在価値が多少でるかな?
ミニゲームで貯めたポイント専用ガチャとかもあればまぁ・・・ BD3カラーのBD2で出撃するとFFされる確率がアップする ジオリジン最終作ストアで見てきた。エンドロールでHLVに乗ったザク達が地球進攻していくシーンがカッコよかったな。 HLVから出てすぐにマシンガンをぶっ放してたよな
敵地のど真ん中に着陸するとか草 >>123
いい方でも違和感感じてたけどな
ラグないし、当たりのズレもない
煙幕は綺麗だし >>131
言うてVS信者が散々批判してた一年戦争は面白かったけどな >>167
SDGOは死んだんだ
いくら呼んでも帰っては来ないんだ 下格当ててから0.5秒後くらいにヨッコイショって倒れんのやだなー β2日であれだけ盛り上がってた方が凄い気もするけどなぁ…
それ以降なんも情報ないし
本体に初夏にゲーム始まるんか??って思われても仕方ないレベル βの時は盛り上がってたな
それ以降3週間くらい情報無いんだからそりゃ過疎るわ
新情報出ればまた盛り上がるとは思うけどβほど盛り上がるのはサービス開始くらいかも
ボダブレより遅いとか待ちくたびれた人がそっち行きそうだしそこまで遅くはないんじゃね ボダブレ先に始まっても特に影響無いと思うけどなぁ
左手コントローラ、右手マウスの劣悪な操作性でアケ勢に狩られまくる日々を乗り切る奇特な新規は如何程いるかね >>189
ホントかよ
確かに顔やカラーで機体ちゃんと見分け出来てるフレ多かったけど、俺初期から終了までやっておきながら砂UとWDの見分けつかずじまいだったわ
俺はボズマン
文句がある奴はトロで相手したる ボダブレってマウス必要なんだそれじゃアケ勢用な感じになるか
待ちきれなくて代用で別ゲーやってそっちにハマるとかありそうかなと思ったんだよね
俺もそれでフォートナイト始めたし
まあバトオペみたいなゲームは少ないから競合してるゲームも少なそうだし心配要らないか またオリジンの話で悪いけどマ・クベ声かなり似ててよかった。塩屋さんが甦ったと思ったな! 塩沢さんな
作品違うが新しい銀英のオーベルシュタインの人も割りとハマってる
ブライトさんも変わり人もかなり上手いし本人いなくてもなんとかなるもんね SWBF2の映像表現と滑らかな空中戦見た後、GBO2の動画見るとガクッ…とくる
同じオンゲでもここまで差がつくかと…
バトオペ2は戦闘システム自体6年前のままで操作フィールの革新も無し
まだこれで引っ張るのかよ 手抜きだろと
人数も相変わらず小規模な6vs6の局地戦
6年越しの新作にしては随分保守的、 いや手抜き
バンナムさん期待してますよバトオペ3 グラにあそこまで金かけれる売上げ1000万本ゲームと比べてもね
DL100万本のバトオペが可哀想だろ
俺個人としてはPUPGとかのエイムや武器性能好きになれないのよね
バトオペのスナビーやビーライみたいな独特のエイム射撃が好き
バズとか爆風利用するとか地味に良い
それでいてバズ→格闘2連→サブ射撃→下格闘→タックル→N格とかのコンボ決めれるのも最高
読み合いで緊急回避するか、タックルするか味方で助け合うか
そしてバトオペはウェポン切り替えとエイムが上手いか下手か、そこが好き
グラは今ので十分
モーションも重さ表現できてて良い
MSにモーションセンサー使って作るのも変だし
これでいいわ >>207
ぶりぶりざえもんも受け継いで
似てて好評だったしなw でもSWBFやりたいかと言われても
やりたいとは思わないな
グラとかモーションがそのゲームに合ってるかが問題で、ゲームバランスもあるから綺麗で滑らかが良いゲームとは限らない
売れたもん勝ちではあるがね なんでもeスポーツ目指す時代だしバトオペ2もそれを目指すんだろうけど
もう少し競技性があるルールを採用したほうがいいのでは・・
競技性のある複数対戦ゲームは視野や相手の位置の補足を重要視するものが多いわけで
それらを考慮するとβのシステムだと弱い感じがするし・・ >>215
面白いに越したことはないけど、一部のマニアしかやらんくなるんじゃない?
俺はガンダムの世界観を楽しめて、それなりのゲームなら満足だけど、ガンゲー好きは
そういったひと結構いるんでないかな。
ゲーム内で色んなモードがあるとんだいいけど。
集団でネトゲを渡り歩いて散々荒らして短期間でスッパリ辞めて別ゲーへいく人に合わせてゲーム作れと?
和ゲーなんてローカルゲーに来る人達なんてそんなもんでしょ。
ゲームのためならガンダムの世界観などどうでもいいのでいくらでも改変しろ言いかねん。
実写のシャアのように。 >>183
前作にも士官ヘルメットあったけど勲章によってだったからね
自由にできるなら歓迎だし欲しいよね
俺はNT用のでっかいノーマルスーツがほしいわ >>216
何が正解分からないが
FPSなら爆弾設置解除、MOBAなら攻城 みたいな主目的がある上で
システムやバランスが構築されてるわけで
単純なドンパチを主目的にしたものでいいのか ってことだけど・・ eスポーツなんて目指さなくていい
誰も求めてない
fpsだけどdestinyはそれで死んだ eスポは目指さんで良いからちゃんとしたバランス調整してくれたら良い >>221
日本eスポーツ連合を知らんのか
対戦ゲームどころかソシャゲを公認タイトルにしてんだぞ
https://i.imgur.com/XDiGnoi.jpg イベントで10人の共同戦線とか良いね
>>224
なんかシージ浮いてんなこれ 言っちゃ悪いがガンダムゲー好きな人は
実力無くても勝てるゲームが好きであって(全員ではないが)
課金すればある程度優位に立てるようなゲームじゃないとやらないでしょ
やらないと言うより勝てずにすぐ辞める
eスポーツに出てるゲームは比較的プレイヤースキルに依存してて
スト5 バーチャ5 鉄拳7 FPS系 その他は
バトオペで例えると一般プレイヤーはコスト600機体使おうがトッププレイヤーのコスト100機体に勝てない
そういうゲームシステム
課金して強くなるような要素は無く、完全にシビアな実力主義、キャラ差はあるけど >>226
実力で決まる方が使える機体多くて良いわ
ガンダムゲー好きで実力無くても勝てるのが好きって奴が多いはガンオンとか見る感じ同感だな
まぁそういうのは自分勝手な文句しか言わないから辞めてもらう方がゲームの為ではある 要はeスポーツに出展するようなゲーム性とプレイヤー層ではないってこと 実力行使になると、あのMSは禁止
上手いプレイヤーはキックして拒否
勝てないと悟ったら切断
が当たり前な民度ですしおすし 無印にも格ゲーっぽいテクはあったな
下格して即伏せて(ダメージが上がる)頭を射撃するとか
武器が多い奴はカチャカチャと武器予約しないとコンボが決まらなかったり
ただ前作でもブルー使ってガンダムごっこやりたいだけなのに武器予約が鬱陶しかった記憶
例えば歩くだけなのに全力でスティックガチャガチャやらされても嫌だろ? 知らない人とジェットストリームアタック再現できたらそれでいいわ 連合vsザフトで自分がドムトルーパー使って、格闘機を自機の後ろに付いてきてもらってジェットストリームもどきやるの楽しかったな
ドムトルーパーは前面にバリア貼れるんだけど、ビーム無効の効果があるので射撃の弱い格闘機を前線に送り出すのに役立ったw 歩き→ダッシュ→ブースト移動 くらいのスピードの緩急つけさしてクレヨン
ブースト移動遅っ! な現状
弾当て放題よりどりみどりゲーなゆるゆるオペレーションは軟弱なお遊戯会目指してるとしか じゃあ235だけアーマードコアのスピード感でセミロックオンなしの鬼畜仕様で楽しんでくれ ペズンドワッジとかにブーストダッシュ速くなる勲章つければけっこう速いぞ ビームライフル生当てしまくるとちょっと強い、みたいなのはいてもいいかな
テク重視に調整してそれ一択になるのは勘弁
適当にバズ当てて下するだけでもいいってのが前作の懐が広くて良かったところ それではブーストダッシュLV2を実装する!
もしくはスラスター出力アップカスパを!
黒い三連星専用機はスラスター出力アップ改良されてて
さらにバーニア稼動範囲も30%増しで旋回も速いってオリジンで描かれてたから
そういうパーツを出してほしいね有料でいいから! >>236
こちらウィンド 目標を破壊する
ブーストかホバリングか知らんがlv2でも8でも馴れ合いみたいな戦いが終わるなら大歓迎だ 出たー前作の終盤は早かった奴ー
いや全然遅いから
エグザムした機体ですら遅いから 最近はハデスみたいな新しいの出てたりしないの?漫画とかで >>244
ほんこれ
バトオペ2に求めてるのはあくまで無印の改良版でいいよ
スピード厨はネクストかバーサスしてたらいい 動体視力が老害は連ジを一生遊んどけばいいと思うんだ
新しい時代を作っていく上で不必要な存在 >>232
しかし、簡素化した単純操作しかないと
ソッコー飽きると思うよ
面倒ではあったけど、火力に結びつく操作だったから覚える価値はまちがいなくあった 一年戦争のゲームだしねぇ。Z以降はそれなりに速くないとMSの進化感じないけど
Z月面めっちゃ速く移動してたしな
つーか速度厨はアーマードコアフォーアンサーでもやってろよ >>245
上の方のカットはホビー事業部の自虐ネタかな >>245
新規造型のジム頭好き
陸ジムに付け替えたい >>221
もし、本当にeスポーツへの参入をバトオペ2で目指すなら、
MRJで航空産業復活という妄想に耽溺した三菱重工開発陣の二の舞になるだろうな eスポーツは目指さなくともいいと思うけど
β段階で競技性を強いてることに気付いてる人少ないんかな・・
支援砲撃、敵拠点破壊 などは成功時のポイントの増減やマップによる難易度で変化すると
競技性を引き出せる要因になるし
少し視野視認と敵機マップ表示の関係性に変化が出てくるだけでカナリ違ってくる >>250
飽きを防止するために全員の操作を複雑にすると好き嫌いが生まれるからな
例えば宇宙はモンハン持ちをいかに極めるかがカギっぽかったけどそんなことしないと自由に動かせないストレスの方がでかかったし
要するに上級者が飽きを防げばいいのならヘッドショット狙わないとザコいやり込み機体を用意して住み分けするとか >>246
いいえ、ごちゃ混ぜ猛獣珍獣共と対戦しなくて良い連ジDXやりますw バズ下の下がうまく発動させられなかったんだけどタイミング変わった?
緊急回避も出ない時あったしやりにくかったわ >>250
運営から一言
「今作では火力は課金額次第で、
コンボやテクなどは不要なので初心者でも気軽にプレーできます」 >>260
こういうのはソシャゲだけにしてほしいまじで
てか金積んで貰った勝利に価値を見出だせるやつの気持ちがわからない eスポーツは無理じゃないかな
やってるのは楽しいけど別に動画とか見てても面白くないし
もっと観戦用の視点があって色々活躍してるとこ見れるなら面白いかもだけど eスポーツって一対一のばかりでしょ?
団体戦は無理じゃないかな
バトオペのプロチーム。とかいっておっさんばかりの絵面とか見たくないww もっさりノロノロゲーは観戦しても面白くないのでeスポーツとか無理ですw プロチーム作っても野良の強者固まったらいい勝負になるようなゲームだし正直無理かと思う 優勝賞金1億とかはチームゲームばかりだね
個人は多くても500万とかそんなもん
プレイヤー人口に比例してるからな でもチーム6人すべての動きがモニターで見れるなら絶対見るわw
ザク砂いい位置取りしてんな〜とか、アイツ後ろの敵まで見えてんのか!とか楽しみたい。 ヘッズはクソダサロボで始める新規を減らし
複雑なシステムで来た新規をバイバイさせ
クソマップで中級者を萎えさせ
ガチャでEスポガチ勢から嘲笑を受けたからな
救いようがない
おまけ
システム上基本モデルの体型共用なのにそれが胴長短足だったため
せっかくほかのロボコンテンツとコラボしても胴長短足にされてコレジャナイロボになってしまいコラボで来たファンからガチギレされる 指切りみたいなテクニックも無くなってるし
ただでさえ遅めで攻撃当てやすいのにテクニックも無くしてeスポーツは無理じゃね ゼロコンマ何秒差で追撃のN下を入れるテクとかあったからワンチャン そういう意味に見えるかすまんな
ただでさえ無理なのに余計に無理じゃないかなって意味で言ったわ ガチャある時点でeスポとか笑われるだけ
腕を競うゲームじゃなくて課金額競うゲームになるだろバトオペ2じゃw でも部隊戦のトーナメントみたいなん開催して日本一の部隊決めるみたいな試みはやってみても面白いと思う 3ヶ月に一回くらいの頻度で開催 部隊戦の大会はあったら面白いけどeスポーツなんて求めてない ハースがeスポな時点でガチャ禁止とかじゃなくやる気と良くできたルールなんだけどね モッサリゲー呼ばわりされても位置取りのうまさはあるはずだからな
ひたすら生当てしまくる奴もいたかもしれない
前作は部隊で蹂躙しただけと言われたかもしれないが今回はレートでそんな達人が明らかになる このゲームのeスポーツってどこのアホが言い出したのか知らんが
ちゃんとゲーム作ってくれ 前作から劣化してるとこ多いからそこをちゃんとして欲しいよな 爆撃される前に今から爆撃されますからねー
3.2.1...
って教えるの何なの?
幼稚園なの? バンナムさん >>283
いまどき競技性のない対戦ゲームを出す方が珍しいと思うが・・
競技性てのは根柢のシステムやルールがしっかりしてないとできないことでもあるし
それを脇において、バランスやキチンと作れ的な意見を言いたいなら
ガンオンや昔あったCFOやガンダムバーサス的なゲームでいいと思うんだが βテストのラグ部隊との棲み分けは完璧だったなw
1試合もラグ試合なかったわ。
そのあとディシディアNTやったら3連続ラグ試合ww オリジン6いいね
1stの戦争がいろんな人達の思惑が入り乱れて
歴史を動かしていく上の人達の水面下での動きがいろいろあり
他ガンダム作品と格が違うわ
やっぱりファーストが一番いいわ クラン組んでる古参兵に促成栽培のお守りしながら挑むのとか楽しいじゃん 部隊と戦っても良いけどせめてレート同じくらいので集まりたい
野良だと酷い人いるし味方に足引っ張られて部隊と戦うの辛いわ >>224
どれもこれも金になりそうなビッグタイトルばっかやな
こん中にバトオペ2とか場違いにも程があるわ >>287
お前か、このスレで言いはじめたのは
そもそもガンダムは著作権がうるさいんだし権利関係でごたつくだろ
それに宇宙という不安定要素をきちんとしたゲームにする方が先 部隊導入されてからはスパイまで出る始末だったからなー
やたらFFしてくるヤツいんなーって思ったら相手全員と同じ部隊だったっていうね
仲間とワイワイやりたい人もいるだろうからあっていいとは思うけど棲み分けは大事よな ランナーボマーとかルームで作戦伝えてくれる人もいるのにそれ無視する地雷とかいるし
それで部隊と戦うのは無理だからなぁ
住み分け大事だね とりあえずバトオペ対戦中はPSボタン開けなくして
切断対策してほしい
切断は全て1回目からペナで! >>297
誰が言い始めたかは分からないが
一定のルール下におけるシステムやバランス ってのが確定してる状況下でeスポーツを無視するほうがおかしい
そもそも基地爆破、支援攻撃、マップの機体表示がある時点で競技性を踏まえた調整は当然だと思うが
それが宇宙であれ地上であれ。
著作権云々は知らない
著作権の問題でeスポーツ入りできない みたいなのが仮にあるなら
それはそれで別問題 eスポなんてどーでもいい
5人以下の部隊や野良には関係ないし
ただ期間限定イベに部隊トーナメントとかやってあげたらいいと思うが
野良や少人数部隊にはやっぱり関係ない
1日 1週 1ヶ月 別にダメTOP数 総ダメ累計ランキング アシストランキング
とか上位5人の対戦動画を見れるようにしてくれたら面白いかも 1戦毎のリザルトすら表示させない今の仕様で
ランキングなんてやるとも思えんが
つか無印では「RPランキング」という名の「課金ランキング」はあったじゃろ カスパ見られないとか、リザルトで地雷表示されないとか
荒れる要素はなるべく排除したってことなのだろうか 与ダメは上手い奴はちょくちょく取るだろうけど
月間一位レベルとなると突撃するべき時に突撃しない、ある意味下手な奴じゃないと取れないだろうな
嘘をつかないのは勝率だけ バトオペ面白すぎて仕事とか学校サボってでもやったよね >>306
でも勝手に選ばれるライバルと自分の比較みたいなやつは
やたら詳しくみれたよね >>308
ちょっと待て、何百貰うなんて一体何してたんだよ… ライバルは入室した直後に設定され、軍分けが後回しな理由・・ カスパやリザルトがクイックとレーティングで見れないのはもう諦めてるから
カスタムマッチだけは前作みたいに見れるようにしておいてくれればそれでいいよ 僕が狙った敵を倒すな!😡
ってファンメ貰ったな 格闘乗ってたら
「俺の後ろに立つな!」
ってファンメもらったことがあるな
敵の支援機からだったけど GW明け週半ば過ぎたのに
公式HPもツイッターも特に更新はないのか バズ汎で苦労人してたらもう一人いたバズ汎から労いのメールを貰ったことがある また一緒に戦いませんか?って招待のメール来たことある 一切メールとかした事ないのにいきなり招待してくるやつなんなの? 行くけど シチュで回線ロストした人がホストでもなんでもない俺に謝罪メッセージ飛ばしてきたり(チーム全員に出してたのかも知れないが)
あんまり上手くない俺視点でみてもこの人あんまり上手くないなって思ったホストから
無言の招待メールが連続で5通くらい来たりはした ルームに戻ったら突然お説教がはじまったことがあったな 軍事基地名物マーチ和尚のありがたい説法も今は懐かしい march-of-windを何度もボッコボコにしてやったら
ルームに入れないようにBL入れられたなぁ
ただの下手糞って印象しかない
待機中に説教するようなキチっての今初めて知ったわw
やっぱりキチって周りが見えない下手糞なんだなって改めて思う >>327
マーチは野良の安心部屋ってイメージしかない
ボコった時にフレ固め認定されたんじゃないかな 今存在を知ったけどβやってたんだな
ジオン機足太い問題とかは解決されてんの? ファンメを相手チームプレイヤーに対して送る奴の傾向としてよく見られる点
・意図的かつ頻繁に有利ジョインを行う
・打破の難しい戦法に依存する(これ自体は問題ではない)
・相手が自分の戦法を切り崩すアンチ戦法を取ると腹を立てる
・あるいは相手が自分の戦法と同じことをした場合、自分は許されて相手は許されないと考える
一言で言うと同じことであっても自分がやることは正しく
相手がやるのは悪いことだという独善的な性格な奴に多い そう言えば連邦対ジオンじゃなく混合チームだったな
ジオンはデブだから不利はないか >>343
マジレスをしてしまうとダメ人間というか
多分こういうのって対戦系のゲームをやってるうちに
誰しも勝利と優越感に伴って芽を出してしまう全能感みたいなものなんだと思う
まあそこに気づかないのがダメ人間というならそうなのかもw この画像の使いどころを探してただけでダメ人間というセリフに深い意味はない 僕が使うジャンプダウン無敵やffセルフ無敵や乗り降り無敵や屈伸撃ちや乗り降りリロや伏せミサはいいけど相手が使うのはダメ!
水ザクも強タンも高ドムも僕のチームはいいけど相手チームは使用禁止! >>291
もう昔に漫画で散々やってるのに今さら感想かいてるやつってなんなんだろな ここでIDあげて身内ごっこしてる時点で人気でないよ それにしてもβもう少し遊びたかったな
あるいは1st初期MSしかなくてもいいから正式版早く開始してもらえんものだろうか ・もうバズ下格ゲーは古い
本項ではバトオペが飽きる最大の理由「結局の所、射撃からの下格闘当てて寝かせる事の繰り返しが作業みたいになってくるよね問題」の解決法を例案を示しながら模索していく
例案1
コンビネーションの導入 特定のスティック動作を行う事で通常攻撃とは異なる一連の攻撃モーションを連続して繰り出す
例 ザクS型
↑攻撃(袈裟斬り)⇒↑攻撃(ショルダータックル)⇒↑攻撃(ブースト加速蹴り)
攻撃モーションに乏しい現状では各兵科毎の方向性が明確に区分けできず(汎用と強襲は特に)三竦みにかろうじて個性を見出すだけの単調なゲーム性となってしまっている >>355
別に下格いれないで立たせたまま攻撃してればいいじゃん
あんたの言ってること実装したとして、そのコンボ決めた後反撃食らうか
五分の状態になるよね、まさかまた自分のほうが有利に立ち回れるとでも思ってるの?
だったらβのよろけ継続と同じこと繰り返すだけだ
全く持って意味のない意見だな ↓格以外にも、↑N格、←→格が有る事を知らない可能性 >>356
これは単調な戦場に動きを生み出すために追加した案だ。 袈裟斬りからのショルダータックルで相手は後ろによろめき、攻撃した側はショルダータックルの分、前に前進し追撃の蹴りで相手は吹き飛ぶと想定している。下格闘意外にも豊富なダウン属性を想定している
連撃など当然知ってる 一例であって
↑→↑↓のコンビネーションなども想定してる >>359
覚えるのが面倒なやつは従来通り戦ってればよろし
従来のマンネリに飽きた奴が次のステップとして取り入れる事を前提にしている まだ続報ねーのかよ!
こりゃ6月サービス開始はまず無いな
むしろ6月になったら続報が来る感じかね もうすぐプレバン限定HGイフリートナハトが届くんや…
作りながら待とっと ガンブレの方で新PV来てるが内容が微妙すぎて益々やる気が失せていく…
いよいよCSで腰据えて遊べるガンダムのゲームがこれだけになってきた 余りにも動き酷いやつが試合後済まないって言ってるのに遭遇してファンメとかじゃなくアドバイスメール送った事ならある >>326
マーチは知ってるけど、UttiTakuyaとは誰?全然知らない BFシリーズ好きな人意外と多いの?
08小隊とかポケ戦とか好きそうなイメージだった ガンダムと名のつくものなら全部好きに決まってんじゃん(種死と鉄血とBFTを除く) バーサスはゴミのまま終了
ガンブレは超絶劣化でゴミ以下
バトオペ2がこけたらもう楽しめるガンダムゲーがない 一作目からゴミなのに3までプレイしたの?凄いな
それともプレイしてないのに三作ゴミ扱いしてるガイジか? どんだけ内容がクソでも信者がお布施するから続編出るんですw ギレンの野望の1年戦争に特化した
独立戦争記のバージョンアップ版はよ作れ youtubeとかのバトオペ動画って稀に異様にうまい動画あるけどさ
上手ければ上手いほど再生数伸びない傾向にあるよな?あれってなんで?
平均よりちょっと上手い程度の方が上手いですねコメントであふれてるし 上手い場合って圧勝してることが多いからなのでは
または相手が初心者だと分かるような動きでコンボや高威力武器で封殺してるとか
見てる人に面白さを提供するなら
上手なコメント、レイプにならない内容、相手が下手ではない ってのは
重要だと思う 動画見りゃ勝敗関係なく本人がどの程度上手いかはカンストしてりゃある程度分かるだろ?
そのうえでも本当に上手い無名っているじゃん、大体無言投稿とか編集皆無だったりとかだが そういやベータ版は録画禁止エリアに指定されてて録画できてなかったな
正式リリース時も録画禁止なのかな? そういうのがわからない人が多いってこと
格ゲーでもけん制で通常攻撃の刺し合いするのがプロや上級者なんだけど
コンボなんて一瞬の隙を突いて大打撃までいかないような中コンボのみになったりする
中級者の試合は、大打撃コンボが頻繁に決まるような初心者大歓喜のわかりやすい試合展開になる
そうすると見た目だけに翻弄される初心者の動画勢は
中級者のわかりやすい動きの動画で上手いと思っちゃう
上級者のシンプルな動きや、何もしないときの動きの意味がわからずつまらないって思っちゃうんだろ ゲーム動画はあんまり上手いと再生伸びない、機械的になって動画映えしない
有名だったり顔出しすれば別だがな
そもそも本当に上手いのか雑魚狩りなのかの判別できる奴自体あんまりいないしな ゲーム動画はセンスあるネタ要素があれば十分
ウイイレ実況被せるとか そういうのはゲームセンターCXがある種の答えを出してる
上手いっていうだけじゃなくてドラマがないと https://www.youtube.com/watch?v=vxPSH6jcpEc&list=PLC7bsF2-QlE-81h0m3XG-jKGsp4BwLbZl&index=20
こういうのとかな、全然再生されてないし地味。コメントもさっぱりだが 宣伝乙
ほんとに上手いから嫉妬でマイナス評価増えそうだな なんでそういうことするかな
宣伝なのか悪意があるのか
動画主にとってはどちらにしてもいい迷惑だろうに >>393
うまいとは思うが展開が一方的すぎてなあ >>331
部隊をまるで寄せ付けぬ和尚のマイナス人徳には圧倒されるな >>393
セックスなら正常位でしか出来ない人だね
おまけに一方的に自分だけイッて終了
それぐらいつまらん動画 >>399
動画に資料的価値を求めるのかエンターテインメントを求めるかだなあ
俺は下手でも楽しい動画を見たい
ダーマの必殺仕事人シリーズとか そうだな。凡人さん動画とかな。いつも楽しく見てるわ
逆に自分がやりたいと思ったことを高次元でやってくれてる人の動画はうまいと思うな。 おれも楽しい系を見たい
ただし声を入れるならボカロか汚い言葉を使わず聞き取りやすい声
上手い人の動画もいいが解説するようなもの以外は評価し難い ボカロじゃなくてボイロやゆっくりの間違いでは?
バトオペやってるのはおっさんが多いって話は本当だったんだな フレの年齢聞いたらみんな30代後半から40代だったぞ
ひとり20代もいたけど これってイベントとかどうなるのかね
限定機体ガチャでとかやめてくれよ イベント機体はエスコンのメダル方式みたいにランキング上位にDPを配給して
期間限定で大量のDPで交換可能、プラス抽選配給から極稀に出ます方式もあるかもな >>399
それをオナニーという
行為しかしらない精神DT >>399
まさにこれはずっきーこと
zk0504のことだろ…
こいついつまで無印の動画あげてるんだw β動画はアンケ書くときに忘れた細かいことの参考にしたくらいで
まったく見てない、おもしろい動画や展開なんてまだないだろうしな たぶんだけど正式リリース後に
報酬とか経験とか階級とかの倍増チケットとかも出るんじゃね
○時間なのか○回戦なのかはわからんが ガチャ以外での機体Lv上限解放(主兵装、カスパ含む)とかも課金要素になるんじゃないかね 動画のテク真似すればそこそこ上手くなると思うんだが いんらん これで4文字どやぁしたら無反応だった悲しみ >>418
前作それで過疎加速したのにやるわけないし
そもそもガチャで先行入手をメリットしてるのにそれやらせるわけない 使い続ける機体なら課金してもいいけど・・
強い機体を次々出してインフレ起こすようだと考える 実際ブースターってそこまで売れないだろうしガチャだけがメインの課金になるとかなりガチャに偏るんだよね
だからDPでも上限解放できるけど課金だと100〜200円
DPだと1万ちょいとかそんなんのはあると思うけどね 試合自体は無料で遊び放題で一応トークンも貰えるんだし
“遊びたい”っ要求の面に対しては大きな魅力で前作よりも優れているとこだと思うけどね エネルギー制廃止して遊び放題になってもゲームとして面白くないと意味ないよな
前作以上に対戦が面白くなっているなら課金形態がガチャだろうと集金出来るだろうけど
戦闘の楽しさが前作未満なら悲惨だから開発には本当に頑張って欲しい >>431
前作でもリミッター解除が8〜12万だったから1万とか余裕過ぎでしょう^^
1戦でDP1000稼げちゃうからリミッター解除に10万前後は使うでしょ
そうじゃないと誰も課金してまで解除しないと思う
最初は課金でしか解除できないと思うけどね >>436
自分は宇宙が面白かったからβでも辛うじて及第点出せるけど
βで浮上した問題をいかに解消するかが課題になるのは間違いないだろうね 関係ないけど言わせてくれ
今夜は逆襲のシャアの放送だぞー 金ローで逆シャア放送されたらパラレルワールドに迷いこんだと錯覚するレベル 逆シャアは終わり方が中途半端で
子供の頃がっかりした印象が強かったな
展開も小説とか他の本見ないとよくわからんし
でもニューガンダムとサザビーは最強だと刷り込まれていますハイ!
個人的には量産機が好き過ぎて、ギラドーガやヤクトドーガに魅力を感じてしまうw
F91でもデナンゾンやベルガダラスが良い 民間人が勝手にMSで出撃して味方機FFするとかガバガバ過ぎる軍の規律に草 カツは嫌われてるのにハサウェイはそんなに嫌われてない不思議 >>446
バトオペ2はそれを完璧に再現できるんだぞ
これこそガンダムだ
その場合軍人とは平日でも一日中パイロットとして出撃できる奴のことだ
このスレにもいる
夜だけとか週末だけとか素人だから
俺がハサウェイだ いや、ハサウェイの方が嫌われてると思うなあ
ただそれいうと信者が小説持ち出して反論してくるから面倒くさいのであまり言及したくない 週明けに何も発表なかったら当分動き無いやも知れんね 運営は「こいつら馬鹿なことしか書いてねーなw」と笑いながら集計してる最中だよ ヤル気のある運営なら1ヶ月以内にアンケート纏めて報告するもんだけどね・・
そのアンケートの報告や傾向でどうするかの発表をするかどうかは別だが >>440
俺はワールドオブウォーシップスやってる
ガンダムゲーならニューガンダムブレイカー待てば? 安定のギレンの野望
オリジナルキャラ作って1部隊で無双するの楽しい 特にガンダム好きじゃないけどバトオペはやってたな
あ、ザクはカッコいいと思います 結局は無印も惰性でやってただけだしもういいかなってなってる人も多そう まあ前ほどはハマれないだろうな
それでもやりたいのはやりたい 最近のガンダムMODの進化ぶりは凄いな
Fallout4のとか半端ない そもそも恐らくガチャで3あてても1と2揃えないと4の購入はストアに出ないぞ
だから上限が課金解放だとしてもしょっぱなからガチャで2当てるまで回すよりは普通にプレイしたほうがいいわ β版に緊急回避とタックルいつでも出せるようにして
いつでもスラスター回復するようになれば、それだけでいいわ ゲームとしての問題点も山積みだが
プレイヤーとしての問題点も山積みなのが悲しい スラスター回復しないのはほんと謎。
肉体じゃないんだぞww
MSが攻撃されてるから回復なしねwとか謎でしかない そこはゲームだからね。リアルとゲームの塩梅が大事なのよ まずは誰もがうんざりするUIやキャンプを何とかしてハメからは脱出できるようにして
ピカピカ光る画面やションベンみたいな音響の見直し
支援砲撃や宇宙も手付かずなんだからスラスターなんかいじってる場合じゃない ハメから脱出できるようにスラスター常時回復にしなきゃだめじゃんw スラスター無限とも取れる書き込みがあったもんでな
そういう新たな可能性を追求する前にやらなきゃいけないことがたくさん どうせすぐに過疎るんだろうな
自分たちで人減らしておいて過疎を嘆くんだからどうしようもない ガチ勢いなきゃゲームは存続しないよ
いらないのはゲームの中で司令塔になった気分になってる餓鬼だ
人に指図する奴はどんなゲームでも駄目だ 上手くなくてもバトオペが好きで楽しみたい人はクイックやカスタムマッチの野良部屋でまったり遊んで
ガチ勢はレーティングとカスタムマッチのフレ戦みたいにきちんと棲み分け出来るといいな
野良部屋にフレ凸部隊凸はするんじゃないぞ >>467
この仕様でスラスター無限だと近接が死ぬ ガンダム大投票でにわかの女の子叩いてるのもいたし
ガノタはなぜああも排他的なのか にわか女はガンダムに限らず
女で釣ろうという考えが浅はかなのだよ 女で釣ろうとしてるなら叩くべきは番組側であって女本人ではない
女を叩いて自分はそいつより上だと思いたいだけの奴ばかりなんだよな
作品を貶めてたら叩かれて当然だが、単に知識不足なら温かい目で見守るべきだ 男キャラが複数人いたら腐女子はよってくるんだし
女で釣るも何も無いような・・・。
円盤買って作品支えてくれるならそれでいいじゃん >>482
むしろDTガノタほどこんなもんに釣られまいと思って必死に抵抗してそう まあお○んこ舐めたくなるキャラがいないようではガンダムではないw ガンダムのメスキャラブスじゃね?最近のガンダムで琴線に触れたのはアトラだわ(ロリコン) >>495
それやそれ、球体関節とかスキーが好きなところとか最高にかわいいやろ? Zあたりですでにミニスカの高校生をMSに無理矢理乗せるようなアニメだったからなあ
萌え豚に当時から媚びてたし今更なんだよな
>>494
ヒロインのチンコ頭多すぎ率なんとかしてほしい >>497
燃え豚に媚びてたのではない!
ただの監督の趣味だ!! >>497
おじさんガンダムを語る
当時何歳だったの? 逆シャアでも
財務省のお偉いさんの娘がいきなり軍の総帥シャアに擦り寄って
いきなりパイロットになるというめちゃくちゃだよなw
家出学生が軍に入隊ってレベルじゃなく、もう軍による拉致みたいなもんだ
Z以降のガバガバ設定はあまり好きじゃないなぁ
10代のガキどもが気分で兵器操縦して入除隊繰り返す軍の規律の無さは異常 >>500
精子ですらなかったな
大学入ったとき友人からDVD無理矢理見せられた
ZZは無理だった >>501
レコアだっけ?
こっちの軍でパコパコ、あっちの軍でパコパコ 当時をさも知ってるかのような書込してるくせに生まれてもないとか草生えるわww >>505
当時生まれて無くたって作品見りゃわかるじゃん
戦争するだけならあんなキャラいらないよ NT子は嫉妬してる側から戦闘小隊のひとつぐらいあっという間に沈めらると
認められちゃう程の実力持ってるから重用されるのも仕方ないね
なお非NT子ではこうなってしまう模様
https://youtu.be/crSIyB5_IEo?t=772
https://youtu.be/qiwoRxI8dkc?t=122 見ただけで萌え豚に媚びてたとか言うくせに想像かい。。 ガチャがある以上課金してでも欲しくなるような、普通じゃ中々手に入らない機体も用意されるんだろうな
性能で差を付け過ぎれないから無印でいう中コスの量産ガチ機体は無課金解放
高コス高火力機体は課金者解放ってのが現実的 ケンプは課金ガチャの餌食になりそうだがな、β機体の武装構成から考えると
2丁バズにサブショットガン持ちの高コストになりそう 格闘もビームサーベルとチェーンマイン
尚、装甲は紙です ミニスカの高校生がMSにってアスナとかの事かと思ったぞ >>513
あんなのに萌えるの?
イラつく要素しかないんだが Zのファのことならミニスカートじゃない
「マイクロミニスカート」だな
ウィキペにもわざわざリンク付きで書いてある
>>515
全ガンダム投票キャラ部門で29位だから古い作品であること考えても結構人気だったはず ガンダムに女性キャラがいることが許せない人が一定数いるみたいね
かわいい女性キャラくらいいてもいいやんって思うんだが 普段別のネトゲで娘()作ってケツ眺めてブヒブヒ言ってるくせにな 「私服ガチャやったろ」
キュピーン♪
『アスランザラのサングラス』
☆☆☆
( ´・ω・`) てか女性キャラのいないガンダム作品何かあったっけ? そんなに女が許せねぇなら全部ニューハーフに脳内変換しとけ 割と硬派っぽいサンダーボルトもいるみたいだしUC世界じゃ思いつかないな
むしろ女いないと女性差別とかいわれそう 女大歓迎だわ。
オペ娘にノエル・アンダーソン君とユウキさんクレクレ(笑)
ホモは哀戦死して結構ですw DLCにしとけば好きな奴だけ課金するから棲み分けられる
アイナとジオフロのシャルロッテよろしく YouTubeひらくと、あなたへのおすすめにいちいち
【バトオペ】一撃5000超えの火力〜なんちゃらぁ〜とか
GNusterとかいうゴミユーザーの動画が一番上に来ててうぜーなー
それか小倉朝陽ってやつの動画・・なんでおすすめにあがってくるの?
「この動画は好みではありません」って選択しようかな >>526
ニューハーフこそ女だろ。すっげえ努力してんだぞ >>523
流石に宇宙世紀ネタに限られるんじゃないかなあ
そうであって欲しい
バスク・オムのゴーグルとか
マシュマー・セロの薔薇とか
いらないけど 登場人物全員男だとホモか婦女子向けになり、最終的にアイドルになって踊るぞ マ・クベ
ミ・クベ
ム・クベ
メ・クベ
モ・クベ
我ら骨董品アイドル 女に興味が無い陸ジムくんを見習ったらどうだ?
198: 名無しさん@そうだドライブへ行こう [sage] 2018/05/09(水) 18:09:12.53 ID:oac9foza (12/14)
幼女だろうと手足の長い細身のカトンボであることには変わらんだろ?
279: 名無しさん@そうだドライブへ行こう [sage] 2018/05/09(水) 19:31:11.63 ID:GezaG6We (40/67)
>>275
平安時代くらいの女の体型ならまだしも
カトンボに魅入れとか無理
321: 名無しさん@そうだドライブへ行こう [sage] 2018/05/09(水) 19:51:43.08 ID:GezaG6We (52/67)
>>318
毛がないだろ?
カトンボのなんて毛だらけだし
剃っても不自然に黒いんだよ
535: 名無しさん@そうだドライブへ行こう [sage] 2018/05/10(木) 17:28:35.01 ID:sEUntEnZ (32/83)
え?二次元だろうとカトンボに発情しないわ
3頭身以下のずんぐりした体つきがいいんじゃん
人間はいくら横に広がろうと手足は長いままだから無理よ
軽とミニバンを結びつけるような奴と同じ
548: 名無しさん@そうだドライブへ行こう [sage] 2018/05/10(木) 18:03:41.12 ID:sEUntEnZ (36/83)
>>547
それこそカービィのぬいぐるみの方が触り心地ええわな
カトンボの胸とか、脂肪と同じだろ?
俺のあんまない腹と同じだ 硬派の意味を勘違いしてる馬鹿多すぎ
ガンダム語る前に日本語の勉強してこいよ そも群像劇のガンダムに男女キャラは必須なんだからもうその話はええわ LGBTに優しい社会だぞ
体が男でも女子高に入れるんだから
トランスジェンダーとオカマの違いは分からんが 付いてても女子高行けるのかよ
くそーもっと早く知ってればなー あー別にニューハーフを馬鹿にしてるつもりじゃないことも付け加えとく
でも正直彼、彼女達の魅力は女とはまた違うような気もする >>527
サンダーボルトはしょっぱなから艦内恋愛ばっかじゃん
キモくて見るのやめたわ ジャズやずっとエアドラムする姿が、クラスに1〜2人いるエアドラマーに似てて
イラッ☆っとくる♪けど戦争の悲惨さとかの描き方は上手いから好き
サンダーボルトはシールドいっぱいあるけど
シールドを支えるパーツが細すぎて、壊れそうなのが違和感あるけど
MSのバリエーションとかの考え方は好き サンボルの功績はアニメ=正史って固着観念捨て去ったこと >>551
大人の恋愛は無理だけど、アニメ声のロリ恋愛は大好きなんだろお前 >>552
あのシールドは基本的にスナイパーの初弾防ぐ用の使い捨てだから >>555
あれでスナイパーの初段防げるのか…?
シュルツェン的な運用でシュツルムとかを防ぐってんならわかるけど サンボルはMSがダサい
パーツをゴテゴテつけたミニ四駆とか改造車みたいに見える ラジオで話してたが自分が乗るとき考えたら死にたくないから盾ほしい
とか脱出機構ほしいて理屈で付けたらしいね
でも実際に乗るなら付けると思う >>554
勝手にいってもいないこと言い出してどんだけバカだよ
プラモ並んでるとこ見て作品知ったからメカ中心だと思ったのにがっかりだったってこと
08と同じ印象 >>547
ニューハーフを男扱いするのがわるいんだゾ >>560
ガンダムは代々MSを餌にして人間関係・群像劇を描いた作品だからな
特に富野関連は
メカと戦闘シーンだけみたいならガンダム作品はおすすめしない >>564
そんな話じゃないだろ?
サンダーボルトと08は恋愛要素強調しすぎ
同じ部隊に男女いればくっつくやつはいるだろうけどさ
人間ドラマ要素としてはブライトとミライくらいの距離感でいいと思うんだよね >>565
パープルトン、フォウ、クェス「せやろか」 むしろ無印がその辺はあっさりし過ぎてるのではないだろうか
吊り橋効果皆無 まあMOONLIGHT MILEも男女関係しっかり描いてるし作風ではあるだろうな太田垣の どのガンダムアニメも恋愛関係ある件
逆にないのが思い浮かばないレベル 純粋な恋愛描写がないのはポケ戦くらいかな?
クリスとバーニィの関係は互いに気がある位で終わっちゃったし
アルの気持ちは姉弟の関係だろうし 初代はそういうの無くて打ち切りだったから
路線変更してNTの表現も少年ヒーロー漫画のように、怒ったら強くなる感じに変更しちゃったし
少年少女の恋愛モノ取り入れて変になったし
軍に入隊も部活のように通ってたら入部になってた扱いだし
戦争が戦争ごっこの歌舞伎町のホストホステスみたいになってるし(特にSEED)
戦隊物のガンダムはいらんて >>564
そうそう。よくわかってる
MSと人物の成長と群像劇なんよね
少なくともZまではそう >>566
そいつらは同じか?
カミーユはフォーと添い遂げるーとか言ってないだろ
565でそんな話じゃないって書いたのはその前に恋愛ドラマ展開イランて話をロリコン恋愛は好きだろってくっそ斜め下のレス来たのに564がガンダムは人間関係描いてるの知らんの?みたいに突っ込んで来たからそんな話してないって書いただけ
1stでもガルマは場違いな恋愛ドラマだったけどあれは権力者側なのに意識が甘いボンボンとして書かれてるしラルとハモンはいかにも訳あり風で復讐劇もあったりでまさに人間ドラマだろ
末端兵士の色恋模様をベタベタいちゃいちゃ描写されても魅力ある人間ドラマとは感じない
個人的には憧れとかなんとなく匂わせる程度で十分だと思うよ
アムロとマチルダやカイとミハルとかね
まあ大人の恋愛ドラマだから必要で魅力的だというならベーキャンでいちゃいちゃできるようにって要望でも出しやがれ
ってここまで書いてみて思ったけど長くてキモいな 変な発光エフェクトと
カメラが振動するエフェクト要らんな
逆にショボく見える >>580
君は粛々と客観的事項のみを書き連ねておくれよ
サービスインは見えないし続報すらないしで暇だわ >>571
ハヤトはアムロに嫉妬する程度には以前からフラウに仄かな好意あったから…まあ吊り橋で爆発させたかも知れんがwww >>584
吊橋でフラウの心を引き寄せたんだ
平和なままだったらフラウはアムロの押しかけ女房、ハヤトは元柔道部の陰キャ、カイはチンピラくずれで終わってた >>583
暇つぶしの方法なんていくらでもあるけどな >>587
それこそ自分語り
バトオペやりたいと思ったときにやれなけりゃその時間は暇だろ
他のことして暇潰さなきゃ一日が長くて仕方ないってわけじゃなし
君は余暇を埋める方法を知ってるって言いたいだけ
ただ時間潰すだけならそんなんいくらでもあることくらい誰でも知ってるよ まだアンケートのまとめも無いのか
こんなん7月開始とか無理そうだなぁ、BBに被せたら爆死しないか? >>589
暇つぶしはいくらでもあるからこんなくだらない奴らに付き合うなと言いたかったんだが
なんか気に障ってしまったようだな
すまんかった 今日も情報なしか
もう一回βあるとして次のβ(6月?)の直前まで情報ださないパターンか >>591
こっちこそすまん
うまく読み取れてなかったようだ
意見はそう違いないのにおかしいとは思ってた
続報でないかなぁ Onmo
Matilda ajan
Atra mixta
Nina purpleton
Kategina ruth
Oliver Inoe クロスボーン・バンガード(UC0133)の2番艦リトルグレイの艦長
https://i.imgur.com/2iYEFtL.jpg 2回もテストなんてやるのか?1番テストしたいであろう通信とマッチングは特に問題無かったから後はよろけとスラ、機体バランス弄るだけだろ >>592
公式HPのトップくらいは直してほしいところだな
あと〜の作業中です、とかのツイートもほしいところ 前作もネクストも数日テストしてたのに、今作の6時間テストは焦らしプレイだな 人が集中しやすかったり、帯域制限かけられる時間に絞ってるから
負荷テスト以外見るつもりなかったんだろうが・・
ただBCの存在意義だったり、通信関係の細かい不具合の対処踏まえると
最低でも、もう一度くらいはテストやるような気がする β明けてからもうすぐ1ヶ月か
βテスト直後2.3日が一番話題もあったし当日の感想含め意見もあって盛り上がれそうだったのに
そこから何もないとか話題作る気皆無なのがよくわかりますね 続編だと新機体リリースのペースが難しそうだけど、じっくりやって欲しい よろけは修正しないと爆死確定だからな
どちらかというとベースキャンプとは別に、ハロ辺りにシンプルUIを追加するのに忙しいんじゃないか
今更消せないし、かといってこのままリリースしたら非難殺到するの流石にわかってるだろうし 無限よろけ&緊急回避が機能していないバグを修正中ですw それ割とありそうだよなぁ、わざわざ前作から弄る意味ないし 実は徳島達はまだGWを延長してて
南国のプールサイドでグラサンかけながらトロピカルジュース飲む毎日だったりして アンケートの結果を早くしろって声もあるが報告するって言ってたの? 結局面白いの?鉱山ぽいやつ?めんどくさそうなマップってイメージだな
絶対に物陰に隠れて出てこないやつやダメージ稼いで逃げるやつ居るよな
やらなくてもなんとなくわかる 通路が狭くて進軍ルートが限られるマップは飽きやすいって
前作で学ばなかったのかね しゃがみ歩きも匍匐前進も無理だがアクロバットは器用にこなすバンナム脅威のテクノロジー βだからなのでは・・
3ルートあるうち、通常ルート、上からの攻撃、洞窟での拠点破壊&裏とり
ってのは基本中の基本といわんばかりの内容だし
ただ地上戦だと仕様的に高所有利だろうから、高低差を大きくしたものは作れない
というのは少々致命的に思える・・ >>623
しゃがみ歩き匍匐前進するMSみたことないわ スラスター吹かせてる時に主兵装が撃てない縛りで戦ってるMSも見た事ねーな ゲームに限ったことじゃないが今時アンケートを行って集計結果を公表しないのも珍しいな >>627
無印のときに公表したか?
アンケート結果を製品にフィードバックするのが普通では? >>621
引きこもりニートにはコレをw
つ支援砲撃 >>628
ゲームに限ったことじゃないと前置き置いてるでしょ
まあ当然全てが全て公開してる訳じゃないが例えば最近は化粧品とか生活用品とかはアンケートの結果や意見要望を公開するメーカーは割りとある
ゲームに関してはオンラインゲーム・ソーシャルゲームなら珍しいことじゃない
もっと突っ込んで同じガンダムのゲームに絞ればガンダムブレイカーは2と3の発表に際してどういった意見要望が多かったか
またそれに対してこういったものを用意したといった展開をやっていたよ
まあバトオペに関しては前作を前提に考えれば情報はかなりクローズしてる傾向とは思う
サポセンにラグのことでどうにかするつもりないのか問い合わせた時にも
オペレーターがその手の問い合わせを多く承っていると明言していたが
公式ではほとん触れられなかった始末だし 拠点からの砲撃要請とか欲しかったね。赤いサークルで着弾地点を知らせれば
戦術の幅が広がってただろうに >>630
人気投票などユーザーサービス目的なら公表もするだろうが
開発の指針を得るためのアンケなんだから普通はこのタイミングで公表なんてしないよ
製品版リリースの時にユーザーからの改善点としてあげるくらい 公式発表でまとめあげるより社員がSNS上でつぶやく形をとるといいかもね・・
そういうので小出しに話題提供するくらいの熱意や計算があるとユーザー側も安心できるし >>620
言ってない
バトオペキッズが騒いでるだけ
男は黙って続報を待っときゃいいのよ アンケ発表で作業増えて遅れるくらいなら修正に時間かけて欲しいが開発と広報は普通別部署だよな >>635
今の段階で修正方針が定まったとしてもホントに修正できるかどうかは未定だし
この段階で広報が下手にプレスリリースして製品と齟齬が発生したら逆効果だろう 支援砲撃は拠点からしか要請できない仕様でよかったなと今思った >>633
設定イラストとか呟きとか小出しにすりゃ良いのになぁ それだと試合終盤は拠点籠もり安定になりそう
拠点でHP回復しつつ砲撃して安全に敵を撃破 対戦ゲームで攻めるが負けか
なるほど新しいな
誰がやるんだよ
ゆとりの運動会かよ・・・ コンフィグ考えてたんだけど前作のC操作って限られた操作法の中で一番マシだっただけで
自由に変更できる2ではもっとベストなボタン割当がありそうなんだよな。
一番押す事になるであろう武器切替ボタンを押しやすいL1にするとか 武器切替を制するものはバトオペを制すってウチのばあちゃんが言ってたよ 赤いサークルで爆撃範囲が示されるなら
拠点だけとは言わず中継地点からガンガン支援砲撃できても問題ないだろう
前作では隅っこの中継なんかいらなかったが、そこの取り合いが生まれて面白くなる可能性もあるし ジャンプのXと、しゃがみのL2を入れ替えるだけでジャンプ中のエイムが快適になる L1武器切替
L2ブースト緊急回避
R1射撃
R2ジャンプ
Xしゃがみ
僕が考えた最強の操作設定 >>639
砲撃のクールダウン待ちとかヤバイヤバイ
他の拠点とられてるなら逆に砲撃されまくるわ >>645
標準パッドのL2で連打緊急回避とかすげーやりにくそう アケコンでやったら最強だっつーの
棒プロゲーマーはアケコン改造して十字キーの一部をボタンにも割り当てて
→に歩きながら↓溜め↑の必殺技出せるっていう
カプコン公式で使用禁止アナウンスになったがw >>644
ジャンプって一度飛び上がったらボタン放しても所定高度まであがっていくはずだから
ジャンプ中にボタン押し続ける必要ないぞ >>649
んなこたーわかってる。XからR3への親指の動きを無くす事が目的だ まずは自分の使いやすいボタン配置を探した方が良いか
宇宙戦だとC操作じゃやりにくかった気がする 宇宙は上下移動を直感的にできる配置にしとかないとお話にならん チュートリアルはあるみたいだけど、トレーニングモードみたいなのはあるのかな? 宇宙は最適と思われるデフォルト配置ですら
×と右スティックを同時操作しなきゃダッシュできない問題をどうすんだろうな
上部にねじ込もうにも今LRに配置されてるボタンは絶対動かせない
アンケに何書いてあろうとこれを解決しないと宇宙が始まらない… >>650
ジャンプ溜め中は他の動作できないし、ボタン放すと同時にR3に動かせば良いし
そのmsオーダーの指の動きに支障が出るのはどうかと思うが ショートカットパネルはタッチパッドでやらせてくれないかな >>639
じゃあ支援砲撃で本陣狙ってを破壊しようw ため中に視点移動したいなら人差し指でバツ押せば良いな >>654
個人的に無印の歩兵の空中スラ移動方式で宇宙でプレイできるとわりと理想なんだけどな
【L1】をスティック入れずに2度押しでブースト上昇、スティック入れて2度押しするとその方向にブースト移動
緊急回避をどうするかが問題になるけど >>658
そそそ、指はこんな感じ→ ∃
何回もやってたら指おかしなるって >>656
バズ下やると仮定すると分かりやすい
右スティックに親指を置きながらタッチパネルを押さないといけなくなるからどっちにしろ指がおかしなことになる
>>659
それなら緊急回避はバツボタンでいいかな
下降上昇しながら前ダッシュは捨てることになるが変な持ち方させるよりはマシか ゲームって映像の進化は凄いけどコントローラーは殆ど変わってないから結局操作部分のやれることが限られてくるよね
傾きセンサーとかタッチパッドみたいな誤入力の心配があるものより
同時に指全部使える物理ボタン方式の新しいスタンダードになるコントローラーが欲しいところ >>656
いいね
四方向フリックで即時切り替えなら >>662
キーコン搭載してるって記事見た
βはやってない 考えて見たところ上昇下降ボタンを一つにして一押しで上昇、二度押しで下降でやっとLRが一個空くわ
タッチパネルなんかどーすんだよ
バズ撃ってダッシュしてる最中にタッチパネルフリックしてサーベルに切り替えるのか 支援砲撃がMSから降りて中継から要請っていうのがなー・・・
ガンタンクとかザクタンクみたいなタンク系とか
強行偵察ザクとかザクフリッパーみたいな火力あんまりない偵察機系はMSに乗りながら支援砲撃要請できる
とかになるならそれなりに使えそうだけど
ベータのままだとそのうち誰も使わなくなりそうな予感がする 高コスト機体待ってる間に支援砲撃するのが常識になるからそれはない 宇宙は地上と同じようにカメラ操作で左右上下移動可
左右と同じくらい上下にも移動できるようにして
ジャンプボタンで真上に、歩行&ダッシュ中にジャンプボタンで進みながら上移動(真上ではない)
しゃがみボタンで真下に、歩行&ダッシュ中にしゃがみボタンで進みながら下移動(真下ではない)
ってだけでいいよ
クイックターン:ジャンプ+しゃがみ+ブースト スラスター消費小
ジャンプ+緊急回避で上に緊急回避
しゃがみ+緊急回避で下に緊急回避
とか組み合わせ欲しい バズ下格って前作もあったの?
よろけ時間とか修正されそうな気がするんだけど 制止した状態でしかクイックターンできない、まどろっこしい仕様を変えてもらわないと宇宙の戦闘がゲートボール大会みたいになってしまう
上昇中に下降ボタン押せば、すぐ宙返り反転できるくらいじゃないとかったるい バズ下格はこのゲームの基本
マシ持ってくるやつは論外 βのマシ見てると無印の寒ジムやブルパップ持ちアクトが凄く強い機体に思えてきた サブ兵装のマシだから弱いと思ってたらメインのマシも弱くて泣けたな
マシンガンは使って欲しくない何かがありそう 軍隊のガトリング砲やマシンガンはめちゃ強いのになw
MS装備するとめちゃ弱くなる マシンガン今回もよろけないんですね・・・クソゲーやんw ザクバズは威力1000→ 威力1000と変化なし 他武装も大体威力据え置き、格闘系は威力強化されている傾向
ザクマシは威力195→威力100 他のマシ系も同じ様に威力半分に…指切りも無くなって実質数値以上の弱体化 弾も散らばりまくり
キャノン系も威力が3割以上落としてある
前作初期にジムキャザクキャが暴れたから徹底的に弱くしたいんだろうな よろけ作れる機体でDPS高い武器使えるのは問題だろうが、DPS高い武器を単体で持ってる分にはさほど脅威じゃないから特定機体だけのマシを弱体化すればいい マシンガンは17発命中でよろけは発生するものの
指切り廃止されてるのに劣悪な集弾性とショボイ連射性でどうにもならない 少なくともβのマシンガンは全種類威力半減になってたな。
メイン持ち用のマシが高性能なら希望があったけど…、あのままなら前作以上のゴミ武器誕生だな マシがつまらないって声を聞いちゃったのかな
前作ではずーっと雑にマシ撃ってるだけなのがつまらなかっただけなので
ヘッショ決めれば大ダメージ与えられるようにすりゃ一般的な戦争ゲーと同じだからつまらなくはならないはず 前作のマシは確かにつまらないけど、今作のマシはつまらない通り越して使う魅力完全に消えてるがな 指切り無くなったからその分強くなると思ってたらまさかの大幅弱体化。
バランス取り下手なのは知ってるけど限度あるよ >>680
基本、ここの運営は威力+機能のようにどっちか一つ調整すりゃいいのに
両方同時に弄るから調整が困難になるのよね
そして運営のプレイヤースキルが格段に低いため、効果がわかっていないのよ
キャノン威力+曲射も然り やはりマシンガンは4発でよろける連ジのザクマシンガンが一番強いw GP01みたいな一発でバランス潰す様な機体をまた入れてくるんだろうな
極端な産廃を生み出すって事はその逆もあるわけだから ガンキャはやたら弱かったな、キャノンがゴミになり過ぎ。 支援使うより汎用使った方がダメージ出せたからな、だったら支援いらないし 情報連結いるじゃろ?だったらガンキャノン出してもいいでしょ
っていわれたら「要らん、回線抜いて味方の耐久力上げた方がマシ」と言えるくらい… 支援の火力が下がったのもあるけど汎用と強襲の火力が支援と同格に調整されたから
ただ足遅いって特徴だけ残った感じなんだよな
あくまで地上の話だけど 汎用も支援も変わってないよ
βテストで汎用がコスト500、支援が300くらいだったからそう感じただけで
支援機は課金武器装備してからがダメ極端に上がる
汎用は課金機体になると耐格盛々で硬くなる
あとはカスパ次第 初期マップのデキが悪いのが心配
無駄な段差と中央のみ横に広いし引っ掛かり多すぎて山岳の完全劣化 段差はクイブの有用性をあげるためとか言えるけど、引っ掛かりが多いのはなぁ 汎用はサーベルが強くなってたな
というかジム3がバランス崩壊レベルで強過ぎただけな感じもする >>699
>汎用も支援も変わってないよ
ガンキャノンの240mmキャノンが900(バトオペ)→600(バトオペ2)になってるんですが…
これでも変わってないと? ガンキャのキャノンだけは特別仕様みたいに弱体化されてるのが良く分からんな
威力もそうだけど曲射も酷い、前作の曲射よりも大きく曲がるから猛烈に当てにくい
総弾数も24発から20発に弱体化してる 汎用ゲーは前からじゃん、前作も最後は汎用だけで成り立ってたし。汎用最強にしとけばバランス調整楽なんだろう 汎用で壁作って汎用で枚数管理して汎用で連結スキル用意して汎用で火力出すゲームなんて
知らない 汎用だけでいい感じがβの時点結構あるんだよな
いきなり前作最後みたいな汎用天国にするほど無能では無いと思いたいが ジム3強すぎっていうけど当たり前だろZZの機体だぞ アンケートの落とし穴があってだな
ユーザーのみんなにアンケ取ったら支援弱くしろって意見が多数になるに決まってる
でもそれは汎用に乗る機会が多いからそう感じるだけで実際は大したことない
またその落とし穴に引っ掛からないでほしいもんだが その割にドム(地上)は前作とほぼ変わらずジム3と渡り合える性能だったけどな βで汎用乗ってて怖かったのって同じ汎用だったからな
支援空気になってたろ 支援にゲーマルクがロールアウトの暁にはジム3などあっという間に叩いてみせる 宇宙マップは支援要請でビーム攪乱膜とかあればビーム一強を崩せるんじゃなかろうか ジム3強すぎ←別に強いのは構わない
でもジム3より先ゲルの方がコスト高いくせにジム3とは比べ物にならないほど先ゲルが弱かったのがおかしい
時代で強さなんかわけてたらそれこそ時代わけしろってなるし、コストバランス前作以上に取れてないし割と不安要素かなり多い バトオペは一人で出来ることが少なく
最大限出来ることを重ねて連携して勝つゲームだから
ジム3とかG3みたいなひとりでできるもんは存在が好ましくない ジム3はコスト550でも強過ぎる、汎用の足で支援より火力出せてしかも硬い
緊急回避lv2まで付いてるしな 機体にコストとは別に初代 Z ZZみたいな時代ごとのタグを付けてルーム入室の時点で棲み分け出来るようになればいいかな
例えだけどコスト550までの初代タグの付いた機体限定部屋とかならジム3みたいな後の時代の高性能な中コスト量産機も入らないから気軽に遊べそう >>705
その分専用BRのノンチャ火力がとんでもないぞ
動画見てみな >>718
せめてサブにBR持たせても良かったと思う >>721
そら1stから10年もあとのMSだし
ゲーム的にはGMV出る頃には同系統のMSでもインフレしてるよ
コストについては一考の余地あるかも知れんが どうでもいいけど
ガンプラ発売予定眺めてたら
7月に素イフHG出るみたいね
来月にはガーカスも出るみたいだし
買うわ >>727
予約してきた
8月発送分だったわ
気付くの遅かったぜ…
ナハトも遅くて5月分だったしな イフリートはジオン待望の中コストのスリム汎用だったが
火力無さすぎてやっぱデブでいいやとなったのが悲しい ケンプも控えてたし、SGの性能込みで当時の環境にマッチさせるのに苦労していた感があるな 旧ザクも当然バズ持ち強襲になるんだろうな
いっそ斧を外せるようにして外してる時は拳法モーションにしてVSシリーズの5段コンボを再現しよう
カットのされやすさも再現な 怯むと緊急回避もタックルも出せんからバズ下せずにハメ殺した方がいいくらいだったぞ >>49
俺ホモじゃないけど、アストルフォの薄い本は買ってる
つか、男の娘って男でも女でも無い第3の性だよ
なので「男の娘好き=ホモ」って決め付けるのはやめてほしい >>741
お前、この前の…!勝手に男扱い認定した恨みはらさでおくべきか… 退室ペナルティ
システム不具合やラグが見られたから
自らの意思で退室してもペナルティってのは如何なものか・・
ラグある状況を予測できるのに無理にでもプレイしろというのか・・ >>750
そんなん正当化されて退室ペナ無くなったら負けそうになったら退室とかしてもペナ無くなるぞ
ラグが酷くてまともにプレイ出来なかったから。と言ったもん勝ちになる
同じ程度の回線とマッチングするようになってるし相手がラグい=自分も回線良くないのでわ… チーム分けの前に分からないと困るよな
かといってペナルティ無しにしたら悪用する人が出てくるだろうし >>751
対戦中の途中退出は報酬もらえない
ラグに対して付け足すなら、自分でラグが発生してる人で
自分以外が動かない状況で試合終了した場合、勝利で終わる
→回線絞りが成立する可能性がある ただ
ラグはラグと組まされるから、マッチングの成立に時間がかかりやすいので
回線絞りが有効だとは思わない
やっぱガンガン対戦した方が稼げるだろうし、変な行動とらなければ勝率5割にはなるからね・・ >>754
クソ回線同士のマッチングになるだけだから勝手にしろ >>756
つまり良→悪が出来るラグスイッチ最つよってことだな 世界的な人数が多いFPSと違って日本だけの小さい規模だからラグい人はBLされて結果的にゲームにならないよ >>761
報酬もらえない場合のラグは、報酬画面で切断に近いラグが発生した場合 ってのは間違いないはず
また、自分ひとりだけ動いて他者全て動かない場合(=試合終了時勝ち確定できる場合)は
恐らく自分がホストになってる場合なはず。<ホストとは確定できてない>
後者の事象を狙うには条件分からないことや、条件厳しくなるかも知れないので
良回線ならそのままこなしたほうがストレスないとは思うが バトオペはゲームの人口的にも村社会みたいなものだったから長く遊んでると敵も味方も話したことはないけど顔見知りのIDだらけだったな
ラグかったり迷惑行為繰り返してたらすぐBLされて遊べなくなりそう 新マップで、中央に川が流れててMSが渡れる橋がかかっていて
08小隊のグフフライトタイプとの戦闘場面のような感じのマップがほしい 前作って回線切りしたらエネルギー消費しなかったよな いやー航空機出して欲しいわ航空機
飛び回ってチュンチュンしたいわ セイバーフィッシュを期待してたらトリアーエズとか実装されそう
宇宙にはパブリクとか ファンファン
tinコット
トリアーエズ
セイバーフィッシュ >>769
ファンファン良いな
バトオペのスピードに合いそう とりあえず…
トリアーエズ「キター! ようやく憧れのバトルオペレーションに呼ばれたー!」
ルッグンで!
トリアーエズ「ワシわい!」 航空機でヘイト集めるんや! 載せてくれ載せてくれって人気もんになるんや セイバーフィッシュにしろトリアーエズにしろ
マシンガンとかバズで撃ち落とせる気がしない・・・
宇宙ならまだなんとかなるかもしれんが地上だとより無理な感じがする セイバーフィッシュLV1のコストは100くらいにして耐久3000とかでどうか 前作のバトオペでもTwitterで男の娘がいたと思う
太ももフェチでよく自撮り画像を晒していたおっさん
自分がいかにキモいか分かってなかった模様 >>779
デプロッグにスナ載せて高所から爆撃&狙撃しまくったら最強な気がする スピード速いと乗ってるスナの狙撃命中率下がるし
遅いと地上からの狙撃し放題でやられる
最強ではない
やはり酸素欠乏症に・・・ >>782
運転手は当たらない様に回避運動を取り続けるしかない そして真上を取ったら爆撃&狙撃タイムだ >>785
メガ粒子砲が三門もあるから遠距離攻撃も相当怖い ・アンケから最優先の修正点洗い出し
・1stβ時点での未完成部分作成
→先に2ndβ実施日程を確定し公開
・2ndまでに修正点および未完成部分を完成
・リリース予定のリスケ
→2ndβ実施およびリリース予定の公開
・リリースまでに2ndの結果修正
・その他、優先度が低かったアンケ微修正
→リリース
・リリース後微修正
→修正点の公開
矢印の部分サッサとやりゃいいんだけど、1stβで致命的な欠陥出ててアンケとか未完成部分どころじゃねーんじゃねーの?
にしてもその情報出すだけでも印象違うけど
ガノタ相手だから情報ださずにチンタラしてても大丈夫だろとナメた対応してんだろ ガウから出撃させてくれ!
毎回ホワイトベースっぽい艦からじゃヤダ これ、ジオン機も連邦機もごちゃ混ぜだけど設定的にはどうなってんの?
鹵獲機? 運営の都合で対立する軍の概念を撤廃したので傭兵とした
傭兵ごときが軍事機密の最新機体を支給されるのがわけわからんし
なんで戦闘してんのかもわからん
なのでバトオペ2の世界観は勝手に「傭兵訓練所」と位置づけて
最新機体のデータ取得に軍事機密の機体を支給されてるんだと思いこんでる
そうでもしないと辻褄あわないのでモチベーションも上がらん
「傭兵訓練所」()としても何ソレて感じだけど 軍分けしてないのにガンダムに沿ったら必ずおかしな部分が出てくる 2のゲーム世界観設定には正直がっかりした
いや1もあってないようなもんだけど、2は酷すぎる なるほど、ジオン連邦でバランス取るの諦めた結果の苦肉の策な訳ね 設定のガバガバさがFF8の傭兵訓練学校設定と似たにおいを感じる >>792
ガンブレと同じでバーチャル世界にログインしてると思うことにしたわ 機体バランスよりマッチングが主な目的だろうけどね
混合なのって >>792
初代っぽかった前作でガンダムガンダムだったの見てもそういうの? ゲームなんだからさ
アニメでも子供が乗り回したり、部活気分入隊していきなりMS乗ったりしてるし
それにオペレーションだぞ
連ジやバーサスガンオンじゃ何も咎められないのに
バトオペには厳しいね
仕事して暇つぶしてろよ 中途半端な世界観見せつけるからこうなる
完全に仮想ならビルドダイバーズみたいにすればいいし、なりきりなら連邦ジオンはっきりさせればいい あの余計なキャンプみたいなのあるからダメなんだわ
軍わけなくなったのもアレやりたいが為じゃないの >>765
宇宙が実装されるなら一部水中のステージもひとつは欲しい、ジャブローのジャングルみたいな 軍別なくしたのは性能調整に難儀するからでしょ
初心者と上級者で連ジの勝率変わるんだからキツいとおもうわ
仮に無印と同じ連ジで全ての階級で平等な調整するとすれば、一週間毎に階級別で連ジの勝率を出して負けてる方に一定のバフかけるくらいしか思いつかない >>807
初心者同士ならジム
グレコンできるようになったら圧倒的ザク
昔よくクランでジムザクLv1戦やってたけど、ザク側が負けたことは数回くらいしかなかった >>792
わかる。わかるぞ。
ゲームなんだと割り切るしかない。 ザクがグレ投げられてHP多いのにジムの差別化点はシールドとスプレーガンだから勝てる理由がない
ジムザク部屋のザク側は何やっても勝てるからDBLマシマシ後期マシザクで遊んでたな バトオペ開始半年くらいは「ジムの方が有利!運営はひいきしてる!」
って意見が圧倒的だったんだよね ザクに比べてジムは格闘モーションが優秀だって言われてたな >>801
俺無職だから仕事という暇潰しがやれない 連邦サーベルは味方が派手に巻き込んでくるからなあ
ジオン斧モーションは上手けりゃ何人で殴っても巻き込まないのに 連邦のサーベルは非常に優秀ではあった
しかし当てやすい分味方の巻き込み率も高かった
ジオンの格闘はどれも癖があって慣れが必要だった
しかし慣れると味方を巻き込まないのでチーム全体の攻撃効率が激増する >>814
それな。当てられる範囲は狭いけど下格は仲間巻き込まないのが良い ケンプアクトは素ザクの斧モーションでサーベルを叩き付けるから
すごくかっこ悪い 前作よりもラグ軽減されてて
ほぼ見たとおりに弾道回避出来たのは嬉しかった
鯖に負荷かかり過ぎててマッチングもやっと出来たときの出撃は
ラグ乱立して前作みたいな感じだったけど、ストレスあまりなかったなぁ
やっぱり無駄な転倒が無くなったからかな
バトオペ2はβテスト段階でもう大好きなゲームだったわ ザクキャジムキャも初期はジムキャ有利いわれてたな
ザクキャは曲射で当てにくくて実弾武器だけ
ジムキャはBSGも使えてジオン側は装甲の対策とりにくいっていう意見
まあ実際のところは耐ビーム装甲Lv1の効果は微々たる物だったわけだが >>819
PS4のソニー側の鯖っていうか処理速度かあれ >>820
それは負けた奴の言い訳だろ
実際ジオンのほうが射程距離長いから牽制はジオン有利
ジオン系は当たり判定大きい 連邦は少ない
ジオンはクセの強いMSがちょっといる 連邦は標準的
あとはプレイヤーの好き嫌いの問題 >>811
というより
両軍の機体を同じくらいずつ使ってる人の存在を完全無視して
「連邦兵は下手糞!ジオン兵は超エリート!」みたいな謎思考のやつらしかそういう事いわなくね? 足が太いのは実際不利
連邦はガキ多くて、ジオンはおっさんが多いからジオンのほうが強いなんて言われてたが、強いプレイヤーがどっちにいるかで勝敗決まってた気がする >>826
連邦がキッズ多いのか?
バトオペプレイヤーなんておっさんばかりだろ ドムの股間抜けたビームが奥の歩兵に当たることもある 20代から30代が一番多いとインタビューで言ってたな ファンメ送ってくる奴はガキっぽい奴しかいなかったわ 一応マジレスしとくとキッズにガンダム人気なんて全然ないよ
連邦?じおん?何それおいしいのレベル 20代くらいのやつがガキみたいなファンメ送ったりするのはまぁまだ若いんだろうなって思うけど
30代以降のヤツがガキみたいなファンメ送ってるとしたらなんというか救いようがないよな・・・ >>831
俺は逆にキッズだとジオン好きのイメージあるわ
ああいう年頃って敵やライバルの方がかっこよく見えるから 小さい子供だと主人公(たとえばガンダムとかライダー)が好きだろうけど
所謂厨二的な感じになると「やられ役の側に所属しているがその中でもエースで活躍している俺」みたいな感じに陶酔し始めるイメージあるなぁ
そんでそのままの脳内エース様設定引きずったまま成長(精神的には成長せず実年齢のみ加算)した人がバトオペみたいなゲームやると
「負けたのはエースの俺が悪いんじゃない!周りの雑魚兵のせいだ!」みたいな思考になってファンメ送ったりする人になる
そんなイメージはある ガンダムタイプ→ゲルググ他ジオンエース機→ジオン量産機→連邦量産機 >>821
それは稼働初期にあったしゃがみながら撃つと予備動作なしに速射できるバグがあってキャノン系が回避困難なメインで半分ハメ殺しできたからでしょ
あの時は本スレでも仕様かバグかで白熱してた ファンメ送る奴でうまい奴見たことないな
何故か部屋で暴言吐く奴でうまい奴は結構いた しゃがみ撃ちはジムキャザクキャどちらでも使えたやん >>838
シャガキャン流行ったのは曲射が直射に修正されたあとじゃん そうか
砂漠の砂丘を登れないザクタンクとか、強タックルついてないドムとかの時代を
知らない奴らもいるのか >>823
違う違う
あっちのあれは性能がーとか本気で言うやつのこと しゃがみ撃ち修正された後も射撃の度にしゃがむ支援機見ると何とも滑稽 >>837
最初にジムに魅力を感じた俺はどうすれば… 最初期にザクよりジムのが有利って言われてたのはすべての数値ステータスが同じなのにジムは盾持ってて、さらに格闘モーションの差とリーチが長かったからでしょ
単なるジオニズムだけじゃなかったよ 最初の頃なんかラグ前提でバズから下格入れる寸前で微妙に位置ズレとか当たり前だったからな
そういう環境もあったんじゃね 前作はみんなラグ前提で動いてたよね
ラグに順応できない方がダメみたいなレベル バトオペ1なんかバズ下格やって転倒させた敵が
━ ←みたいに横に倒れたから足に下格入れようと下格入力した瞬間
┃ ←いきなり向き変わって下格外れるとかしょっちゅうあった
2じゃ見かけなかったからよかったよ ジオンも連邦も量産機はめっちゃ好き
連邦のエース機はあんま好きになれなかったな… 出撃がスタミナ制じゃ無くなるなら前より使いたい機体を使いやすくなるんかね?
前みたいに勝敗で報酬が変わるなら無理か >>853
前みたいに言ってるやついたら呆れるだけ 前作でも他人の使う機体にいちいち文句言ってくるのはヤベー奴ばっかだったしな
関わらないのが吉 だとしても無制限に最大レベルじゃない機体で準備完了されても困るんだけどな
WOTはその点マッチングよくできてる
バトオペに自走はいないし 亀レス蒸し返しで悪いんだけど、バトオペ
初期って、めちゃザク
有利だったでしょ?
クラッカーでよろけあり、バズでよろけあり
腕同じなら勝てる要素ないLvで
あとサーベルとヒートホークって
範囲は同じって実証されてなかったっけ?
何の動画か忘れたけど
基本新しい武器や新しい方向のMSがでるときすべて
ジオン側じゃなかったっけ? まぁ、それはともかく
バトオペ初期の頃は一番楽しかったなぁ
まさにガンダムのオンゲーの究極だと思ったわ
願わくは、このシステムでオープンワールド化して欲しいわ
俺が生きてる間に頼む
その前にバトオペ2楽しませてもらうが、あんまりあざとい課金すんなよ アンケから2週間以上たっても音沙汰なしとか終わってるだろw >>860
クラッカーよろけってベータの話か?
その時なら連邦のBSGもよろけありだったような >>863
いいや、正式サービス後だったはず
結構早めに修正されたけど、
まともに戦えんかった覚えがある
よしんば格闘までにカットもらっても
すぐにキャクブガーになってたはず
BSGは微よろけだったよ 足下に当てて爆風を当てればヨロケてたような
ビームは直当てしかダメだからどうのこうの
てのを見たような見てないような >>859
ランクマいけで今回は終わるけどね
始まらんし >>864
運営のInfo確認したけど初回のアプデ(2012/07/06 14:00)の時点でクラッカーの調整は入ってないな
バズの性能調整ははいってるが
あと、動画で開始直後のものを確認したが特によろけている感じはなかった おお、わざわざありがとう
んーそしたら、ベータとごっちゃになってるのかなぁ
もしそうなら申し訳ナス >>864
クラッカーによろけなんてなかったと思うけど 連邦専とかでザクに乗ってないとそういう被害妄想を持つのかも知れない
>>860
の米も典型的なジオンガーだし
両軍均等に乗って楽しむべきだったな 範囲は同じって、どちらも乗ってればすぐ気づくはずだが >>861
いっそ最近流行の空中から100人くらいの歩兵が投下されて
広いマップを駆けずり回り
色んな場所に隠されているMSや61式・マゼラ・ワッパといった乗り物や歩兵用・MS用の装備を回収し見つけて乗り
最後の一人になるまでバトル(2人組・4人チーム・50vs50のモードもある)するっていうのはどうだろう >>872
連ポークとネガジオンはどこのガンダムゲーにもいるからしょうがない ???「オーストラリア大陸をリアルサイズに体感できるガンダムのオープンワールドゲーム作りました!!! >>878
連ポークとネガジオンの事か?
かなり前からあるぞ >>880
ガンオン発の言葉だっけか
まぁバトオペスレじゃPC持ってない奴もいるだろうし使われてなかったんだろう >>858
>バトオペに自走はいないし
これ・・
レーダーのシステムがシッカリしてるだけで対戦ゲームとして幅が広がるんだよね・・
自走は分かりやすい例だが、長く遊ばれる対戦ゲームは
相手の位置の重要性を訴えるものが多い
しかもガンダムはミノフスキー粒子という現象もあるので
中立拠点で支援攻撃とミノフスキー粒子を・・・みたいな選択肢も広がるはず ミノフスキー散布による攪乱とかガンタンクみたいな支援機による間接砲撃も面白いとは思うんだけど
「試合時間8分」「1チーム最大6人」というバトオペの仕様だと微妙だと思うわ
15 vs 15,試合時間15分くらいあるなら攪乱したり間接砲撃に別働隊を割いてもチームがなり立つと思うけど それ言ってしまうと8分で敵拠点爆破 という条件も結構厳しい・・
かと言って8分以上はダルくなりやすいだろうし
15分は長い・・個人的には1試合10分以内はかなりベストに近いと思う ほんとに支援くらいしか出来ない支援が欲しいので考えた
ザク偵察型
武装
ザクマシンガン
EMPグレネード(5秒間相手の視界を奪う)
スモーク弾(高台に撒いてスナイプ阻止)
起爆装置付き地雷
リペア装置(耐久を800回復) CT15秒 >>885
ガンカメラで敵をエイムすると味方がそいつ以外撃てなくなるスキルを追加しよう
「強制支援攻撃要請」 >>882
索敵を仕事の一つとすると確かに幅が広がるだろうが
運営としては複雑にしすぎないでMS同士の戦いを楽しんでもらいたいんじゃないの >>888
自分は後方からカメラで撮影すると味方は前に出ざるを得なくなる
芋を発生させない画期的スキル >>889
一考の余地はあるだろう…
しかしスモークはいいよ 前線で殴り合ってる味方への狙撃を防げる グフカスのガトリングで地面撃つと
砂煙が上がり煙幕の代わりになるようにしてって要望出しといたよ
支援機で煙幕弾実装してってのも書いたけど
このゲーム、HPバー見えてるからあまり意味ないのよね βのあの爆風の濃さを見るに
バズを地面に撃てばそれで目隠しには十分な気もする >>891
煙幕弾と通常の爆風で透過の有無を分けてもらわないとねー 砂漠地帯のマップ出すなら
8分のうち2-3回砂嵐で30秒ずつくらい視野が狭くなったり
レーダーがごちゃごちゃになるようなギミックがほしい
電磁パルス弾とかで当てたMSのレーダー機能を20秒停止させるとか
ドムの閃光喰らった側はバイオ5の閃光弾みたく
画面が数秒真っ白になりキィーーンって耳鳴りのような音鳴るとか・・・
著作権的に無理か^^ >>881
そんな殺人鬼の闊歩するゲーム基準に言われても >>894
ビッグトレーとかダブデみたいな動く拠点が欲しいよ 砂漠戦は単調になりやすいから特に
閃光のギミックはバイオ以前の洋ゲーにもあったしいけるかと 電子機器が壊れるんで性能が15%低下とかプレイヤー泣かせな性能が欲しい >>894
スタングレネードに著作権なんてあるのか?
>>895
バトオペもガンオンもエクバも大して変わらんだろww 敵のHPバー見えなくしてくれって要望した。
これおかしいよね?
ゲームとしてはまあ仕方ないかもだけど、
見えない代わりに故障グラ(キャクブガー)
や煙吹いて壊れかけなのを表現してほしい 何も無い所で敵のHPバー見えないとレーダーで敵味方重なってる場合、判別が困難かと 砂漠に砂嵐は欲しいよな、BF3で始めてステージの変化見た時は感動したあとパイロットの定型チャットにCV入れてくれ ベースキャンプ廃止して1のをベースに作り直してるんだろうな
誰からも評価されてないだろうしあのベースキャンプ 前作でも思ったがマップに常時敵が表示されるのはどうなのよ?
FPSみたいに攻撃すると少しマップに映るみたいな感じはダメなん? >>904
あんな鮮明に移ってたら奇襲も何も無い訳で…
角に敵がひそんでるかも のドキドキが「無 」 人間じゃなくてMSなんだしレーダー標準が普通だし自然だろ
そういう需要にこたえるならミノフスキー粒子が濃くてレーダー機能しないマップorルールを設定できるようにするとかかな >>904
ちゃんと有視界戦にしろって話だよな、レーダー映る索敵反応はソナー程度でいいと思う 金かけて作ったベースキャンプが無くなるわけねーだろ
ハンガーもペイントも全部あそこでやるんだよ 前作と違ってデフォで混合戦だしペイントでカモフラージュするやつもでてくるし
FFありで味方に当たればきっちに味方よろけるゲームだから
レーダーなしにしろって騒いでるやつも実際にレーダー無しになったらクソゲークソゲー連呼してるオチがみえるけどね 支援砲撃とかできるのならMS使う必要ないよなばかばかしい、何のための機動兵器だと思ってんの開発は >>880
再開発前実装までスレもよくきてたけど散々言われてたぞ
俺はバトオペスレでこの言葉知ったし >>908
いい派。 待ち伏せとか裏どりがしにくいのは戦略的に寂しい >>908
俺はやってみないと何とも言えない派
確かにスポットあるとより連携の意味が強くなるし戦略の幅も広がる
けど全機が弱いステルス持ってるのはどうなんだろうか >>915
拠点2つをガチガチに固められると裏取ったりしたくなるよね
>>916
支援機のみマップは前作と同じで敵映りっぱとかどうよ 索敵してるエリアに関しては少し見える程度でそれ以外は全くの有視界戦にすれば手探りで戦う恐怖を感じられると思うよ 混戦なりまくりのゲームでレーダー無しだと
糞ゲーになりそうだが 止まったりしゃがんだり伏せたりしてれば消えるし
FPSで射撃する程度よりMS動かす方がレーダーに映りやすいだろう
大概のFPSよりもガンダムのが未来的だしレーダーの質も高いだろう ミノフスキー粒子には散布する事で電波障害を起こして無線機やレーダー等の電子機器を無力化するとある
いつもレーダーがばっちり効いてるので開発がミノフスキー粒子を忘れてる可能性がある 箱庭でチャンバラやるよりイグルーのヒルドルブ戦みたいなでかい戦場で戦いたいわ >>816
前の連邦は下格救助が多かったからな
あれはあれでいいんだよ >>924
ミノフスキー粒子散布ってセリフがかっこいいってだけで使ってる可能性はある
アニメ製作側も具体的な効果はわかってなさそう
1stは途中で通信途切れるような演出あったけど、他はないもんね
第二次大戦中の日本海軍は、レーダーなしで地平線の向こうのアメリカ海軍を、大和で目視のみで撃沈してるけどな
約20km先の敵に艦砲を水平発射で手動で当てる
攻撃面は大して変化無さそうだが、情報量は著しく減るだろうね
バトオペでそういうところ表現して欲しいけど、Pスキル重視になると大衆に受けないから
やらなそう >>928
YouTubeで実況見ててもロックオン無いのこのゲーム!?って言ってるやつ多かったからなぁ >>928
地平線の向こうなのに目視はおかしいw
大和の艦橋の高さなら20キロちょっと先まで見えてる
扶桑ならもっと先まで見える
あんま複雑にするとnoobはついていけないからバランスが難しい
万人に受けるバランスってのは無いんだよな 誰かのジムストの動画見たけど
なんか単調だったなー
大丈夫か2は 僕がレーダーを見る余裕がないから相手もレーダーを使えないようにしろ! >>928
水上観測機による弾着とかしらんのか?
あと大和の公式の戦果はない(みんなで撃ったから誰が当てたか不明) 無印の時はアンチステルスなしのピクシーにあれだけ文句出てたのに
レーダー無しにしたら全員がスニーキングプレイで連携無し個人ゲーになっちゃうぞ そこで支援機ですよ。支援機いるとレーダー映るようにするといい 現状だと支援機に求められる用途が火力 みたいなのがあるし
索敵要員として自動索敵つけて機体(もてる火力)によって索敵範囲を変えればいいと思うが・・
それには、現状のレーダーシステムだったり、中間拠点でミノフスキー粒子散布だったり
みたいなのを練る必要がある ミノフスキー粒子があるからこそレーダーは廃れ、有視界による戦闘へと移行した原作の設定を完全無視していいのかいバンナムは
そんな大人修正してやりたいよ 戦闘中相手に聞こえるようにJAZZを流すことはできるのかね レーダーを弱くしろ派は重大な点を見落としている
FPSとTPSの差だ
TPSでレーダーを雑魚くした場合、角待ち側が圧倒的有利になる
多分お互いじっと物陰で待つようになってゲームにならない
中継奪取でガンガンポイントが貯まり続けるようにしないとクソゲー
ネクストだって面白そうな要素が満載なのに見落としのせいでウンコだろ >>930
って思うじゃん
艦橋の上は約30mで地平線の向こうの戦艦の艦橋が見えたらそこへ撃つ
なので地平線の向こうになるんだよ >>934
元海軍少佐 戦艦大和副砲長 深井俊之助さんが言ってるよ ならば中継の価値を高めるとか
50Pなんてケチな事いわずに1000Pとか
中継の奪取をめぐって戦略が生まれると思う 前作やってないやつ多いの?
レーダーにうつらなくなって困るのは自分もなんだぞ
裏取りする面白さがない?ピクシーとかナハトに乗った事はないのか?
基本レーダーには映るからこそステルス機が活きてた
自分が思うリアルなガンダムゲームを押し付けてるやつ多すぎでは 中継の取り合いメインの制圧戦が過疎ってたのに中継確保にもっと重要性持たせろって言われてもなぁ… >>947
ガン待ちに対する対応案の1つだよ
ガン待ちが強いなら最初っから拠点にこもってればいいけど、支援砲撃を角に叩きこめる様にしたりゲームバランスを保つ方法は様々 なんでこのゲーム歩兵で中継取り合うんだろ
無理やり役割もたせてる感じがして好きじゃないわ βでは中継取って支援砲撃し続けたら有利になれたし
拠点爆破するとまた有利だった
ボマーとランナー増えてMS戦の重要性が1よりも確実に下がってる
最初の1ヶ月はボマーランナーゲーになりそうだ >>944
初期は200ptだったからランナー量産してたぞ
味方にランナーが多い方が負けるクソゲー >>950
どーも開発は無印みたいな単純な殴り合いに+αを添えたがってる印象を受けた
1番いいのは対戦人数の拡張なんだけど、それはやってないから戦略性に乏しい >>944
中継とりまくる味方
・・・のとった中継を取りまくる敵
・・・のとった中継を再度とる味方
・・・のとった中継を再々度とる敵
ってなってたよね最初 >>952
MSとパイロット、というのがコンセプトの一つだからね
うまいこと昇華させて欲しいけどバランス難しいね >>945
だからそれを見落としたらクソゲーになっちゃうよってこと >>947
中継の取り合いは他のゲームだと人気なんだがバトオペだと人数少なすぎて人気出なかったな >>952
支援を強力にして汎用の人数を減らすだけでもだいぶ違うんだけどね
前作末期みたいに全員汎用なんてことになったら戦略なんか生まれようがない >>952
50vs50とはいわんが
多くても12vs12くらいはほしかったよね
少人数に拘る理由はなんかあるのかな >>958
P2Pで低コストで開発してるからだろ
専用サーバー建てて予算かけても儲かるか分からないしそれなら低予算で利益追求 >>958
24いれば色々なマッチメイクも考えつくけど、現状は広場集まって殴り合いしよが関の山かなあ >>943
大和の戦果は諸説あってなあ
ガンビアベイ沈めたって言い張ってるけどあれは突撃した重巡だといわれてる
アメリカの記録では駆逐艦ホエールが沈められてて、大和は駆逐を沈めた記録ないけど、もしかしたらこれが唯一の戦果かもね >>928
>>「地平線」のむこうの米海軍…
海軍は陸軍だった?
ビッグトレーでも運用してたのかな? >>957
支援にしか無い強みを作り出して欲しいけど、
汎用と強襲がごっちゃになってきてるあたりが不安 >>963
TPSゲーじゃ大昔から言われてる事を重大な点って言われてもなぁって話やろハゲ 角待ちが有利なんて分かってんだよ!それでも楽しめるバトオペ2 になって欲しいんだよ >>966
お前は分かってるかも知れんがFPSばっかやってるゲーマーは分からんかも知れんよ
例えばmgo3はゲーマーどころか開発者ですらそれ分かってなくて待ちが最後まで正解だった
でもそれじゃゲームにならないから狂ったように戦ったり冷静になって待ったり何なのか分からんゲームだった >>965
支援も他の属性とごっちゃになってる機体も出てくるんじゃ?
ゲルJとか支援のような性能だし
独自の強みはなんだろうな
レーダー性能関連かね >>970
ジーラインアサルトは汎用でしか無かったし、支援って何かねになりつつあるね…
レーダーや後方支援で何か特性だしていかないとバンナムの人は火力しか頭になさげ グリプス以降になると支援というカテゴリがほぼなくなるからなあ まぁ格闘なんかも1年戦争後の時点でほぼ絶滅してたからそこを考えて強襲ってのにしたんだろうけど
三すくみの枠にはめようとするとどうしても無理がでてくるよなぁ・・・
百式→汎用 百式メガ・バズーカ・ランチャー装備→支援
Zガンダム→強襲 Zガンダムハイメガランチャー装備→支援 みたいに出してくるのかね? ズザはさすがに支援かな
パラス・アテネはどうだろ? ボリノークサマーンとアイザックくらいかな浮かぶのは
>>975
遠距離攻撃支援がコンセプトだったと思うから支援枠になりそうね ジオ→汎用
パラスアテネ→ボリノークが支援なら強襲にボリノークが強襲なら支援に
ノリノークサマーン→パラスが支援なら強襲にパラスが強襲なら支援に
こうじゃね >>977
そういうバランスのとり方するかね
でも元のコンセプト重視しすぎると可変機全部強襲とかになる可能性もあるのかな >>973
支援の伝統 長射程にあてはめるとZもそうなるのか
スーパーガンダムも支援機になるかも >>969
分かるわMGO3は本当にそんな感じで悲しくなったわ‥正直すまんかった >>811
格闘で比べると
FSはLAとほぼ同等の性能で斧の範囲がLAより狭かった
汎用で比べると
素ザクは当時はヨロケも取れないグレネートを使うプレイヤーは少なかったしマシンガンも後期に比べるとはるかにより弱くスプレーより劣ってた
支援で比べると
ジムキャザクキャ比較は上記のマシスプレー比較でスプレー持ててキャノンの射線の使いやすさでジムキャ有利
更に煙もステルス機能がなく少し固くなる程度で盾の有無の差はあまり縮んでるようには感じなかった
砂比較だと射補の差でザク砂の方が火力出たが中距離はグレで火力出し近距離はサーベルで自衛と総合性能ではジム砂の方が上であった >>891
それが支援のメリットなんだけどね 敵のHPバー ネタないから雑談スレはいいんだけど次スレくらいは注意して頼むぜ・・・ >>969
その問題はMGO2の時は大丈夫だったの? >>981
すまんな
TPS好きだから期待してたのに未だにひりたてウンコのまま放置されてるから熱くなってしまった
バトオペが詰めを誤ってあんなになったら嫌だし
2は手榴弾投げまくって待ってる奴を爆破できたり
上手けりゃ一瞬で頭撃ち抜いて瞬殺できるから待ち伏せ先制攻撃食らってもどうでもいいって感じだったかな 角待ちが有利とかいってるやつ、現状でも角待ちできるからばーか 汎用だけでいいゲームにするのだけはやめて欲しいな
前作は惰性とフレンドの繋がりあったから汎用ゲーでも遊んでたけど、2はβの感じでは汎用ゲーなんだよな
汎用強いとほんとに汎用だけで良くなっちゃうんだよな、支援や強襲強くても一色にはならないけど汎用は別 >>993
乙
帰ってきたところだから立てようかと思った
チンパンジー大杉やろ このスレッドは1000を超えました。
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