機動戦士ガンダム バトルオペレーション2#21
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製品名:機動戦士ガンダム バトルオペレーション2
対応機種:PlayStation4
ジャンル:ガンダムオンラインバトルアクション
正式リリース:2018年予定
価格:基本プレイ無料
公式
http://bo2.ggame.jp/
公式ツイッター
https://twitter.com/gundambattleope
攻略wiki
https://www65.atwiki.jp/battle-operation2/
バンダイナムコゲームス公式サイト 家庭用ゲームソフトお問い合わせ窓口
http://www.bandainamcogames.co.jp/cs_support/voice.php?pd=3357
前スレ
機動戦士ガンダム バトルオペレーション2#20
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1525584526/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 年内リリース4月βで未完成は何%を指すんだろうねw
7ヵ月かけて50%なら年内むりじゃね?ってかんがえちゃうぜw >>612
無印をマップ広くして参戦人数多く(12vs12くらい?)しただけでも
割といいかんじになるんじゃね? >>600
マジ…?
寝糞のクソい所、何年経っても全然直ってないんだろ?
センスない奴はいても無駄なんだが……
例えば「UIは重いからこそいいんだっ!!」
ってテーブルを叩くような基地外いるだろ
どうしようもない ほぼ完成とほぼ完成[形]って似て非なるものだからあながちまちがいじゃないんじゃないかな?
同じなのかな?
イメージは違うんだけど(笑) >>621
なんていい人なんだありがとう!
特別に一回だけバズからの下格闘を見逃させていただきます >>618
無駄に強い汎用を強襲迎撃係みたいなポジションにして
支援の火力を前作の二、三割増しにするならそれでもいいと思う
汎用が12人いても目の前の敵をただ倒すだけだからやること変わらん
むしろ集まりが遅くなるデメリットが気になり始めるだけ プロデューサーとかにNEXTの人が絡んでるのかよ
かなりの不安材料でしかないわ >>625
金設計図とか銀設計図とか導入されそうだな・・・ ゲームより先にNEXTスタッフが関わってる不具合を修正しろよ ネクソ終わってないしなんだかんだいっても評価されとるんやろな >>629
つまんねえけど期間限定のMSがガチャで出現!
とかやって客をゾンビにするのはうまいんじゃねーの 地上は支援が一番ダメージ出しにくかったのがまずい
介護の必要あるけどダメージは出せるって存在なのに、それなら要らないわ どっちかっていうと汎用よりもG3みたいな強襲ゲーになりそうな予感はする
宇宙は遠距離攻撃ゲー 支援は消えるとして汎用と強襲で争った場合、流石に汎用が勝つと思うが
機体性能だけで言えばG3は完璧超人だったけど >>636
宇宙は遠距離、地上は近距離で問題ないじゃんと考えたのかも知れんが
均等な強さにしてその時ごとに編成が変わる方がバリエーション豊かになって長く楽しめるよね
意図的にそうしたのかな?
寝糞のプロデューサーの仕業? やだなぁゼータは好きだけど出て欲しくないわ
絶対合わんわ
0083までで良かったのに余計なことしやがって >>639
これな
ネクストのスタッフが関わってZとかZZまで出るならネクストみたいな感じになりそうで嫌だな 専用機や主人公機は1チームに1機までの制限つければいい エース1機とか誰もガチャ回さず売上なくて即終了する未来しか見えないわ レーティングマッチでそんなシステムなら絶対に揉めるぞ
いくら何でも浅はかすぎる 連ジのZのやつでZZVSZZで荒れてたから
適当に1機制限と言ってみたw
こういう制限はしないほうが可能性高いし
コストやリスポーンで調整してくるだろうねGPみたいに バトオペ2のシチュエーションバトルは戦闘開始前にアバターで
ビーチフラッグみたいに乗りたい機体まで走って取り合おうず
https://i.imgur.com/G43SgQn.jpg >>646
味方にバズ撃ちこんで妨害したり
好きな機体乗れなかったやつがいじけてFFしだしたりして
ゲームにならない予感 >>595
PS4になったら12人でも余裕って言われたけどならなかったな
PS4ぐらいじゃ無理だったんたろうな なんだろう。バトオペ2見てると完全にゴッドイーター2思い出すわ。
良いところみんな消してあげたよ!っていうところが
まあ完成バージョンはブーストまわりとか武器変更不可能とかは直ってると思う… >>648
まさかそんなことになるとは・・・
予想できなんだ自分の不明を恥じ入るばかり(´・ω・`) しかし、ネクストの人間いるのか…
徳島氏とうまく化学反応おこして良い方向にむかえば良いのだが
>>576
自分はサイドストーリーズというクソゲーをプレイした身からして
前作のバトオペのが凄いゲームになったのは
徳島氏と当時の名も無きスタッフたちが作り上げたとは思っているよ
今作はそのスタッフたちが少なかったらどうなるのやら
最新作のバーチャロンなんてトップが一緒でもAm3研という優秀なスタッフが居なくてクソゲーに成り果てたからな
バトオペ2は実際プレイしないと最終的な判断はできないが
楽しみに半分、不安半分ってとこかな プロデューサーに不満があったら不安になるが
関わった人で不安になってたらゲームできん・・ ま、そこはサービス開始するまでは待つしかないかな
それでゲームを気に入れば課金して遊ぶし自分の肌に合わなかったら去れば良いだけだからね NEXTのプロデューサーは薄井宏太郎氏で、この人はNewガンブレのプロデューサーでもある
バトオペ2のプロデューサーは藤山賢彦氏で、この人が過去にプロデュースしたゲームは検索しても出てこない
この2人は台湾のゲームショーで行われたガンブレとバトオペ2のお披露目会や、バンナムの先行体験会で2人揃って一緒に登壇してるので混同されたっぽい? 「全滅? たった3分で12機のドムがかっ?!」
コンスコン隊のリックドムが全機出撃するまで何年かけるつもりなのか 徳島総帥は! GPショックの時はたった3分でのべ12機のドムがGP01 1機相手に全滅とか普通だったな 実際問題24人も集まらんよねw
せめて88やりたかった 前作で10分とか待ってた猛者は必ず生き残ってると信じる
今回12人集まるまで1分かかってなかった
いける手応えはある 片側12人もいるなら編成調整する必要もないだろうし
WoTみたいに100人くらいプールしてから順次レートマッチングで出撃させちゃえば良いと思うわ
今回も6vs6なのはP2Pの限界だと思うけども 当時は新型フレーム無かったからBR4発でドム落とせたんだよ
br下下ワンコン出来る機体も多かった 今、時代は100人対戦よ
ガンオン PUBG フォートナイト
利益凄いでしょ バンナムはサバ代ケチって時流に取り残されたなー ジャブロー降下作戦志願したかったし
Nフィールドでドロスの前面に展開したかった
※ただしバトオペにかぎる ネクストの開発紛れてるみたいだが第三勢力とかいうゴミみたいな要素入れるなよ… >>668
グリプス時代に
エゥ4vsティタ4vsアクシズ4
みたいなのやりだしたら笑う
なおアクシズ陣営の使用可能MS バトオペのシステムで対戦人数増やしてもグダグダの泥試合になるだけでしょ
対戦人数増やすならシステム丸ごと弄らないと ルールとか工夫しないと人数増えても
ただ乱戦になるだけなんだろうな (66主義者には時間の概念が無いのか…)
システムをアップデートすればいいじゃない
PUBGみたいなパクリゲーで開発者は一人頭5億もボーナス貰ってウハウハなんだから大規模ゲーにシフトすべき 大規模ゲーは大規模に合わせたシステムで最初から作らないとダメだって… UCGOというゲームが昔ありましてな・・・
コンセプトは良かったけど生まれた時代が早すぎた ネクスト勢やマキブ勢、ガンオン勢まで集まって来てるって結構注目されてるんかね?
バトオペやってる層からは出そうに無い意見ばかり 本来はネクストが後継のつもりだったからな
どうせろくな事にならんだろ >>677
これが13年前にあったという事実…
MSの動きがガンオンよりいいね >>678
ガンダムで対人好きに注目されてると思う 13年前のUCGOの宇宙戦が完全にバトオペ2の未来形なのがたまげる
やっぱりB.Bスタジオって技術力がないってよく分かった バトルロワイヤルの前に現状を面白くしてもらわないと二の舞と言うか
百人モード作りました!
でもUIはそのままです!
相変わらずタックル食らったら死ぬまでハメられます!
で永久に終わらない 大規模望んでるやつはバトオペ3で専用鯖立ててもらうよう
シッカリお布施を納めりゃいいだけの話よ >>682
そもそもガンダム自体がニッチだしな
そりゃまともなガンダムゲーも無い 思えば無印のゲームバランス調整も明後日の方向の意味不明なものしかなかった
何も期待できない
開発中止したほうがいいだろう >>687
そりゃサーバー維持するのに高額な経費が必要だからだろ なんで培ったノウハウをリセットするの?頭ガストなの? 無印のゲームバランスなんて整ってた方だろうが
アホか 最初から実質混合戦の時点でゲームバランスにはまったく期待していない
各自で縛り入れるだけ βとかまだなの?前のはずっとβ版のテストさせられてた気分だったんだけど 多くのオンゲはα、クローズドβ、オープンβという段階を踏む 前作はやらかしも多かったがまだ頑張ってた方だな
最後の一年ははっちゃけてたが 3すくみのバランスだけは気をつけてくれればいい
各属性の最強機体は横並びの性能にしとけ。βテストは全然出来てなかった 頭沸いてんなコイツ ワッチョイ fbe1-Ockd 前作のシステムでくそラグなかったら神ゲーなんだよなあ βテストでは回線状況に応じてある程度は隔離されてたよ
配信時にβテストのままだとクソ回線はゲームにならないと思う >>702
実際そうなってたらしいが
レーティングマッチはしらん 味方6人中5人がアンテナ5で1人が回線2の時に
相手側も同様に回線2が一人混じってた気がする
隔離というよりステータスが同じメンバーをマッチングさせてる感じ
レーティングと回線が同じやつを引っ張ってくるイメージ 回線含めて同レベルの奴ら同士を戦わせるのがいちばん公平だし文句でないよな 回線はクソ回線同士やれば良いけど課金ガチャ回して強機体引いたらある程度の無課金弱機体とのマッチングはしてほしいな
常に同機体・同レベルとのマッチングならガチャ回す意味ないし わざわざ上げてレス乞食かw
このスレすぐエサに食い付く人多いから先に書いとくけど一呼吸置いてレスしろよん 確実に褒められるのは回線マッチングよね
もっと褒めたげて >>707
こういうアホがいっぱいいるから新規が入ってこなかったんだよなあ >>707
俺TUEEEEしたいならオフゲやら課金額=強さのソシャゲでもやってろよ…w 前の備蓄課金なら問題なかったけど出撃無料になる以上ガチャ機体で差をつけないと誰も課金しないでしょ
俺は前の備蓄が良かったけどガチャになるなら仕方ないのでは? >>710
>>712
>>713
残念ながらそういうゲームが今は一番儲かるしバトオペはそういう道を選んでしまった 友達同士でやればいいだろ
お!その機体いいなー!とかなるやろ
なんで弱い人とやりたいから課金するって方向に行くのよ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています