機動戦士ガンダムバトルオペレーション2#33
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スレッドを立てる時↑を一行追加し二行以上にすること
スレッドを立てる時↑を一行追加し二行以上にすること※スレッドを立てる時↑を一行追加し、二行以上にする事
※次スレは>>900が立てて下さい(踏み逃げの場合>>950が立てる)
※950を過ぎてスレが立たない場合雑談をやめてスレが立つまで待ちます
950以降宣言してくれる人がいる場合は助けて貰いましょう
※sage進行推奨/煽り、荒らし晒しは徹底放置/2chブラウザの導入推奨
※本スレでの晒し行為は禁止&晒しは晒しスレへ
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製品名:機動戦士ガンダム バトルオペレーション2
対応機種:PlayStation4
ジャンル:ガンダムオンラインバトルアクション
正式リリース:2018年7月26日
価格:基本プレイ無料
公式
https://bo2.ggame.jp/
公式ツイッター
http://twitter.com/gundambattleope
攻略wiki
https://www65.atwiki.jp/battle-operation2/
バンダイナムコゲームス公式サイト 家庭用ゲームソフトお問い合わせ窓口
http://www.bandainamcogames.co.jp/cs_support/voice.php?pd=3357
前スレ
機動戦士ガンダムバトルオペレーション2#32
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1532089073/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:1341adc37120578f18dba9451e6c8c3b) うおおおおお!!
おぉお〜つッ! 乙乙乙乙
りっぱなスレ建てだぞ! >>1
https://i.imgur.com/pyF6IVs.jpg ・判明しているリリース時の機体
まだ事前登録してない人は急いで済ますんだ! (陸ガンがもらえるぞ)
https://i.imgur.com/NKbi3x2.jpg このゲームの1は全然やってないんだが
旧ザクとかで戦えるゲームなの
オペトロじゃ一線級の機体だったが ガッシャはもう転倒射撃ではないだろうな
きっとガンダムハンマーと同じ強よろけ ガンダムハンマーって近接武器だよね?
ブーストで飛んでったりしないよな >>8
複垢でやると本垢がおろそかになる
DP収入はカツカツだろうしな それならただの盾も耐久も無い汎用やんw
キャバと対の機体やぞガッシャ
機体の個性殺してたらガチャは売れんよ ブースター付いてるのはハイパーハンマーな
因みにゴッグが受け止めたのもハイパーハンマー >>8
今回は複垢のメリットは無し
経験値分散するだけで意味はない
事前登録の新規が消えた頃に事前登録しておいたサブで
陸ガンTueeeeeeして初狩りするなら作っとけと >>8
出撃エネルギー制じゃないなら複垢いらなくないか? うん。疎かなるの気がかり
βの報酬だとレーティングで毎試合1000DPぐらいは入りそうだから
垢一本で階級上げてDP交換していって、ガチャダブりでリサイクルチケット
集めるというのが懸命か。
トークン手に入ったりするから複数垢で当てて最新機体触ってもみたいんだ >>6
これ見て思ったけど
リサイクルはスナカス高ザクの他にガンゲルLv1がすぐにリサイクル解放されて
LV2のガンゲルは少しの間ガチャ限になるような気がする
DP落ちは知らん >>23
ガンダムハンマーの上位互換(ブースト付き)がハイパーハンマー 購入するか否かは使うか使わないか
二段ジャンプ面白そうってのあったし、スパアマダッシュいいね ってのあるが
自分が主戦で使う分には何か違う ってのがある・・ 手元になければ試す事もできん
すっぱいブドウになりそう ガチャ回すつもりならただのおまけなんだから買って損はない 買わなくても今後ずっと入手不可ってこともないから
悩むくらいなら買わなくてもいいんじゃない
俺のザク重ちゃんの情報が全然無いのが不安だ
初期機体に無いのはいいけどリストラされてないといいな 正式始まってからは「パジトロ使う奴は雑魚」とか「性能だけ」とか絶対言われるな パジムドムトロガンダム先ゲルジムスナ高機動ザクが欲しい人は事前セット買うべき
後者4機体が出なくてブルパップマシンガンしか出なくても泣かない覚悟は必要 ハンマーの違いがわからないとテム・レイがブチ切れるぞ 正式開始記念の御祝儀
ある程度強い機体を確実に入手したい
パジム、ドムトロが好き
ハイバズ改とラケバズの火力が欲しい
課金しとけば無課金言われなくて済む
今買わないとしばらく乗れない
ガチャ機体のDP交換落ちまでの期間が不明で不安
購入理由 リサイクルの仕組みって、ガチャで100万使っても目当てのが出なかったりして問題になったやつの対処だよね。いわゆる天井。
つまりレア機に関してはめちゃくちゃ絞ってくる気満々ということだな。 トロは俺好みじゃ無いしパジム買うわ
サービス開始から無敵みたいなスキルの機体は要らん パジトロはレベル1でしかもレベル2以降は数ヵ月後のDP落ちまで手に入らんから買って損したわ >>33
バンナムはガチャの自主規制してる業界団体に加盟してないから
だから問題になったとか気にしてないよ
気にするくらいなら加盟してる
サービス開始もしてないのに不満言うても始まらん
開始して君に合わないなら即やめしたらいい話 >>34
あれ射撃よろけ無いだけでダメ受け放題だから瞬溶けという
デメリットある特攻だから無敵じゃないぞ トークンで10連回してゴミしか出なかった時に改めて嘆く権利をやろう そういや前作でガンゲルを実装直後に手に入れた廃人はどんだけ金額注ぎ込んだの?と
俺は当時は備蓄全く買ってなかったから3ヶ月〜半年くらいかかったような記憶 >>39
それって該当する人間が皆嘆いたら阿鼻叫喚になりそう >>38
ヨロケないのに瞬溶けならヨロケたら開始と同時に蒸発やろ
バトオペでヨロケないメリットを理解しないとか
バズ持ち汎用が何でスタンダードなのよ
でもバズ二発もらうと怯むんやでマニューバ
つまりヨロケ耐久値が高いだけ
遠目からBRチャージ一発貰ってから汎用同士でバズ食らうとよろける ドム系って味方と連携取れてて押せ押せの時だけは強いと思うけど
味方がくそすぎるときどうもケアできない感があるから乗りたくない
スリムバズ汎でいいわ
スピードとスラスター多めでバランサーと緊急回避ついてたらそれでよし ドムは味方選ぶというか
ドムにする奴がいるとみんなドムになるというか ガチャやりたくない勢としてはMSと
トークン抱きあわせの固定価格のやつ
が課金どころかなと思ってたんだけど、
レベル1だけじゃ買ってもほとんど意味なかったな。3000円損した >>45
マニューバはヨロケ耐久値0でヨロケるからバズ食らってマシンガン当てまくられてもよろける
ヨロケ耐久値0にしたらよろける仕様 マシでもヨロケだとジムキャ・ザクキャ意外と強いか?
キャノンでヨロケ→マシ追撃ヨロケ みたいな
ベータの時はジム改バズ→高機動ザク→ジム3かジム砂しか乗ってなくてマシ使ってないんで
ちょっとその辺後悔してる ガチャである以上、手早く強機体乗りたい奴はパジム買った方がいいやろな
事前購入除いた初期ラインナップの機体でガンダム以外の機体レベルアップ頑張っても、
パジムLV1とタイマン張れるようなのなさそうだし
配布の陸ガンがDPで最初からレベルアップ出来きて、
かつロケラン早い時点で入手できれば地上ではなんとかって感じするけど
ドムトロは一刻も早くドムの乗りたい人向けって感じなのかな 初代そこそこやってβスルーだったけど楽しそうだから両方買って即ガチャまわしてみようかな
流石にスナぐらいは当たるだろ >>49
先ゲルにマシが付いてたが
バズ下した方が枚数作れてマシはあまり出番がなかった
たまに追撃で使うくらいでヨロケ要因としてはイマイチ >>46
攻撃できる対象って大体一機が限度だから、一機だけでかめの入れるぐらいなら、皆でかめの機体ってのは理に適っていると思う 初バトオペ楽しみ過ぎワロタ
パジムドムトロ10000DP本も当然購入 >>52
ありがと
ヨロケてくれれば御の字って感じか
そういや高機動ザクにもマシ付いてた気がしてきた
なんかうっすら使った記憶があるような気がしてきた >>42
そこまでの瞬じゃないけど
マニューバアーマー切れたときによろけ喰らったらと思うと恐ろしくて
無敵特攻とは全く思えない
上手く使わないと特攻1回で撃沈(瞬溶け)されるから注意
イノシシ特攻野朗トロチームだと危うい >>50
バズ汎で安定して戦いたいならパジムよな
ガンダムには及ばないけどそれ以外なら普通に安定して戦える
先ゲルトロは癖も強いしな >>55
やる気溢れすぎワロタ
サ終を遠のかせるためガンガン課金してくれ >>56
付いてたよ
主兵装
バズ+ヒートホーク
副兵装
マシ+クラッカー
だったから 味方がまごついていたら一番槍として特攻して爆散する予定なのが私のドムトロだ
せいぜい同じレートにならないように気を付けるが良い >>9
敵とかマップによるんじゃないかな
敵の支援がいつも味方の支援受けれてないと旧ザクで狩りまくったことはある
上手い汎用がいるだけで詰むけどね ジムLA ラグ 次元斬 vs開発チームイベント
う、頭が…(´・ω・`) >>57
元々マニューバ何てなくてもトロ乗りはトロ乗ってたやん
初弾ヨロケ無効なだけでいいやろ
マニューバ付いてても一撃離脱は当然なんだから
ドムがガチンコするのは数的有利を作ってからやで
だからドムで揃えて前作なら全員で同じ相手を攻撃して一匹瞬殺してからが勝負 今回も陸ガンはBR/ロケランとWRで別機体なのかね
WR動き遅いから汎用で180mm持ちたいんだが… LAにフィルモガン積みして陸ゲルを斬り殺したことがある >>56
ザクキャジムキャみたい機体ならキャノンマシのコンボは有りかもな
キャノンでダメ取っておいてマシで追撃+ヨロケ値蓄積とか
まあそこら辺はさわってみるまでまだわからんけど
少なくともβ地上のマシは基本あまり使い物にならなかった >>58
ライトアーマーは放送のときリストにチラっと見えたぞ >>66
「弾数少なくてリロードも出来ないがよろしいか?」 >>59
ガンダムがパジムより確実に強いかどうかもわからんのでは?
確実に手に入る機体がガンダムより強いというのも
微妙な感じなのでゲーム的にはガンダムの方が強いことも考えられるとはいえ
基本的にパジムの方が原作ではだいぶ新しい機体だし、前作もパジムの方が性能は高かっただろ?
宇宙はともかく地上ではパジムの方が強いもあるんじゃないか? 初心者ドムがやってくるバズ外しからの前ダッシュ横格が強行動と化してしまうのが怖い 前作もだったけどマシンガンは弾数少なめにして1発辺りのダメージ増やせば使い道も出るだろうになあ >>65
そういうこと言ってるんじゃなくてだな^^; >>71
その可能性も否定出来ないが
最初のガチャ限であろうガンダムの方が強い可能性は高い
理由は言うまでもなくガチャ限の方が強い方が集金しやすいから ガンダム>パジムは間違いない
じゃないとガチャが売れないでしょ マニューバは後出しジャンケンできるようなもんだからタイマンなら負ける要素ないわ そういや無印のサービス開始前のスレの雰囲気ってどうだったんだろうな
俺は格闘のスピード修正(次元斬修正?)からたまに見に来るようになった気がする
ガンダム戦記みたいなのと思ってやりはじめたんだよな、バトルスピード速いのは苦手で・・ WRミサランで遊びたい
ミサラン偏差撃ちでトロゲル踊らせたい
ゲルにミサラン閃光下格締め楽しい >>77
むしろタイマンで有利なら3機で隊列を組んで運用すれば無敵!? >>77
バトオペでマニューバトロとタイマンする理由無いやん ガイア!オルテガ!マッシュ!ジェットストリームアタックを仕掛けるぞ! まぁジム改にバックパック付けて機動力30%アップしただけで耐久性や攻撃力まで上がったら洒落にならんしなぁ
強タックルが弱いままならば、火力に勝りそうなガンダムの方が火力こそ正義のバトオペにはもって来いな気がする
ただ、パジムはリスポンも早いという、これぞ盾汎用って能力を幾つも備えてるんだよなぁ ガイア、オルテガ、マッシュ、ジェットストリームアタックをかけるぞ >>79
俺は連ジDXみたいにジャンプから180mmやミサランぶっ放したい >>75
まあやっぱゲーム的にはそうなるか
ところでガンダムってガチャ限確定なのか?
>>4の画像見るとガンダムも最初からDP交換できるように見えるが
もっとも階級制限は今回もあるだろうから、結局入手できるのはそれなりにプレイしてからだろうけど 前作はドムが手に入りはじめた頃に試合でドムが3機いたら自然とジェットストリームアタックやる流れになってたな
でもあんまり効率良くないんですぐ廃れたけどw
今回はトロちゃんのお陰で真ジェットストリームアタックが可能になるかも 正しくは
ガイア「マッシュ、オルテガ、MSにジェットストリームアタックを仕掛けるぞ!」 >>82
>>84
>>85
ドムわろたw
この流れ前作のスレでも見たな >>88
ガチャ機体がこの四体ぽいから>>6
ガチャ限の可能性高い
>>90
そもそも最初はドムが弱かった
ライトアーマーより弱かった >>95
俺知らないで書いたわ
マ・クベと悩んだけどあの時マ・クベは現場にいなかったしそもそも直属指揮官が誰だか思い出せなかった
から消去法でドムしかいなかった >>96
もうずっと前で覚えてないけどぱっとしなかった印象はあったな
バトオペのご先祖のオペトロだと歩兵が仕掛けた地雷で木っ端微塵だし
アクションゲームになるとドム系ってなかなか辛いよね 味方ドムトロのみやと
ダブルジェットストリーム・アタックあるのか
突進と突破力が凄いありそう
防がれたら知らん 上手いドム乗りは手が付けられんわな
ほんと少ないけど つかドム系はトロに限らず
魔乳必須にしないとつらそう 低コスト機の高レベル機がわりとコスパよく感じて、にくい調整だと無印の時は感じたから
ガチャに悲観する事なかれ
といっても無印は高レベル機体が課金だったんだけどな
リソース使って場に最大限の戦力を投入できる高コストが戦略練ったら一番強いんだろうけど そしてアンチ魔乳としてG3(ツインバズ)やケンプ重装備のツインジャイバズが出てきそう >>102
マニューバとドムピカの組み合わせはやばい >>103
高レベルもまず解放直後はガチャ限の可能性はある
すぐにDP落ちはしそうだけど
どうなることやら 強よろけのハンマーと対艦でマニューバが止まるのか否か気になる 今回、戦場にランダムで原作NPCとMSとか登場しないのかな
殺意に目覚めたガンダムが即死ビームライフルで狙ってきたり
ドスルがビグザムで画面塞いだり
宇宙でシャリアやララァのMAでたりとか
壺のおっさんがタマネギで空中乱舞したり 前作の素ドム出たてのころ無人都市でジオン側全員ドムで開幕的拠点凸して、
陸ガンとかポッキーでしばき回すの結構やったけど今回もそんなのできるかな? >>107
使ってるのは一人だから生温かい目で哀れんでおけ >>103
あとまあ必要DPが天文学数字でガチャ回した方が楽とかもありうる
>>107
変換が勝手に魔乳ってなるんだw
まあ適当にスルーしろ
気に入らなければお前が使わなければ良いだけだ >>112
一応俺が知る限りもう一人いた
まあどうでもいいことだけど 今作でドムが揃う事はほぼ諦めてる
カスタムマッチで敵味方共にドムだらけとかはやれそうだけど >>111
それ出たてというよりポッキー強化と強タックルが付与されてからだな
ポッキーとタックルの威力次第かねぇ 前作ドム出た当初は支援乗ってたからいい的でしかなかったな
キャノンからのマシ追撃+αでほぼ脚持っていけた気がする
後に修正されたが >>102
甘えるなし
トロは閃光無いから無料の陸ガンにはめ殺されない様にそんたくされただけやぞ あーあ、せっかく期待してたのに
結局ガチャゲーにしちゃったね
これじゃあスマホのゴミゲームと変わんないわ >>117
性能(各種ステータス数値)がほぼ陸ガンと一緒で
連擊無し強タックル無しポッキー横に判定無しバグ有り(後に修正)
ホバーでフワフワしててポッキーモーションも癖が有り当てづらかった
最初はほんと使えなかった ジェットストリームアタック再現しようとしたら絶対FFでよろけてゴチャゴチャになるよなw 陸ガン陸戦用なせいかキビキビ動いてたわ
課金機にも勝るとは言わないが対応できそう
だが前作低階級で嫌になるくらい使ったからもう嫌やねん >>120
でもドムに乗りたかったんや
ガチンコしてる敵味方に全員纏めてバズで怯ませて閃光入れて
全員纏めて兜割りどーん!ふわふわふわ〜で離脱w 前作やってればマニューバヤバすぎるとしか思えないが。大丈夫なんだよな?
普通の部屋が格闘部屋みたいなレスリング会場にならなければいいが レスリング会場ワラタ
カウンターアクションはワイルドだもんな
マニューバはやばいだろ 俺基本スラスター伸ばさなきゃドム扱えなかったからスラスター伸ばさずドムを巧く扱ってた奴には尊敬の念抱いてたわ 前作で頭おかしい壊れ機体を多数入れてきた開発だからほんと信用できないんだよなぁ 弱いとされている機体で強いとされている機体を倒すのはアニメ的にポイント高い
ちょっと昔の機体乗って無双
諸事情であまり量産されなかった機体で無双
ちょっと壊れててリペアしてる機体は熱い 割りとDPで買える機体揃えたら十分遊べるしな
新機体まで無課金で揃えて遊びたいは流石に草やで 注意点ね
▲3000円のドムトロとパジムはレベル1のみ レベル2以降はガチャかDP落ち待ちの数ヵ月後
▲300円のガチャは欲しい機体の欲しいレベルを狙うと数万〜10万越えコース
▲ソシャゲ以上の重課金仕様(ソシャゲは自主規制でいくらかましになったがPS4のガチャゲーはソシャゲの自主規制が及ばない可能性が高い) >>122
俺も陸ガンは飽き気味だが、スリムバズ汎ってどれも似たようなもんじゃね?閃光あるだけ差別化できてるかと思う 化け物(マニューバ持ち)には化け物(G3)をぶつけんだよ!
ってなりそう >>124
マニューバそんなに脅威かな?
取り敢えず攻撃受けてもヨロケないってだけでダメは入るんだろ?
だったらある意味捨て身の策だし俺的には然程問題ないと思うんだけどな
まぁ無印で支援中心に扱ってた奴には脅威に感じるかもしれんけど 動画見たらすごいもっさりしてるんだが
これ大丈夫なん? なんだかんだでドムは面白い
が、他のガンダムゲーでもドム系で活躍できた記憶があんまりない
でもそれでもドムだしこんなもんかと納得出来てしまうのがドムの良さ(リザルト画面から目を逸らしながら) >>131
2つめ何の根拠もなく10万越えコースなんてデマもいいとこ
バンナム訴えていいわ マニューバの波及的効果はわからないがヤバ味は感じる >>134
よろけとり勝負が一番重要な要素だからなぁ
脅威なのは当然かと >>134
でも、無印の時マニューバ無しで上手いドム乗りは結構無双してたんだぜ。それにマニューバで一発食らっても怯まないんだから、結構な脅威だと思うんだわ。 ドムトロに限らずこれから先もガチャの機体が強くて文句みたいな感じになるんだろうなぁ
レベル1で3000円で手に入るドムトロがこんな感じだし >>131
例えばガンダムレベル1を既に所有済みでガンダム(レベル1?)を引いたらやっぱ被り扱いなのかねぇ
レベル2を手にいれるには直接引くしかないと(DP落ちは除いて)
ならほんとガチャって糞だな
>>133
まあG3はβ仕様だとツインバズだから
本当に対トロ出来そう >>135
このもっさりが魅力の一つ
重厚感を表しているのと
おじさんでもついていける感じがいい >>123
マニューバはブースト中のみバズ二発当てないと怯まない
だから格闘部屋みたいにしてしまうかBRで遠目から
ふわふわしてるときに当てていくとマニューバは効果無い >>139
でも強襲はマニューバで近付けてもその後まだカウンターの脅威に晒されてるんだぜ?
だから支援機にはまだそこでの最終駆引きが残ってんじゃん あと、マニューバってスラスター状態なら一発は怯まないんだから特攻だけじゃなく、一撃離脱時にも逃げ切れる可能性が高くなるわけじゃん。
なかなかの強みだと思うよね。 前作のドム触った上でマニューバ問題ないって思ってんなら完全にエアプだろ >>141
ドムは汎用だし基本自分でヨロケも取れるんだから別っしょ そういや前作すぐ止めたからよく知らないがパワジムの空中制御関連のスキルは前もあったっけ?
個人的にはあのスキルの派生で後の世代のMSのバイアラン辺りで
4段ジャンプ&短時間ホバリングできるんじゃないかと楽しみだ >>148
トロは閃光無いからな
それだけの話やんか
ドムドム重なら閃光入れてくるんやし 前に画像貼られてたけど
蓄積ダメージとマニューバは完全なスーパーアーマーじゃないってのが気になる >>147
タックルしか出せない状況なんて最悪だけどな ジオニックフロントでドム使うと別ゲーになる
>>132
似たような機体群だからこそ、こだわりの1機を使いたい。そう思わないか?
前作で言うとG3、アクト、パジム、レイス使ったらもう他は乗りたくない
パジムまっちょだけど >>137
当たり確率出さないでガチャ販売してる時点ですでにバンナムがグレーだわ
計算してみれば10万越える可能性なんて充分すぎるほどあるでしょ 初心者はまずブーストとジャンプのボタン配置を変えてL1でブーストできるように変えておくことをオススメする
デフォルトの×でブースト移動だとブースト中の方向転換がボタンの位置的に的に非常にやりにくくなるから
×に慣れる前に早急にL1に変えておくだけでも相当うまく立ち回れるようになるぞ マニューバ中は被ダメ量が増える方が特攻してるっぽくね? >>155
ジ、ジオフロはむしろ普通の奴がプレイする場合ドム無しとか罰ゲームだから(震え声) >>147
それはマニューバ付いてなくても同じ事でしょ。無印の時の格闘機はまず足止め射撃を避けて、カウンターの脅威を避けてだったわけっしょ。
その足止めを無効に出来るってだけでもう無印の時より十分優位な状況でしょ。 >>154いやいや
強襲側だってそれ警戒して何でもかんでも格闘振れんだろ
要するにそこでの駆引き勝負次第じゃん >>163
引っ掛け格闘使えよ
なんでタックルの範囲内で格闘振るんだよ むしろ有料ガチャゲーで目当てのキャラを引くのに10万いかない可能性が100%全く無いものってあんの? 今作の支援はそうとうマゾ仕様だと思うぞ、マニューバやシールドよろけ仕様変更
等で射撃が相当弱体化されてるわけだし。それとも汎用みたいな射撃格闘どちらもいける支援が増えるのかね >>162そら優位は優位っしょ
無印での格闘の不遇さへの救済処置な訳だから >>157
そっかぁ
今作は第4世代MSも出るみたいだし前作になかった空中機動を使った戦法が出来るといいな
でもこの前の放送でやってたの見た限り
空中から「倍返しだああぁぁ!」ってやるつもりが逆に蜂の巣にされそうw >>165ん?
だからそこでの駆引き残ってるだろっつってんだが? 格闘宇宙の不遇さを考慮してのマニューバって話だったのに
しれっと地上でも使えてるんだよな、しかもサービス最初からバズ持ち汎用に付いてるし
もう何のためのスキルか分かんなくなった >>167
足遅い支援は死にそう
宇宙があるから支援はそっちで活躍で地上だとボーナスバルーンになるかもね >>152
攻める時はドム系はそだね。
強襲機が一撃離脱する時に、汎用からのバズで足止めされず逃げ切れる可能性が高まる状況が出るってのも強みだな、と思ったんよ。 >>156
コンシューマで確率出してるとこあるの?
計算というが肝心のガチャ確率わからないのにどう計算しようというんだ?
架空の絵空ガチャで10万かかったところでバトオペのガチャと何の関係もないぞ パジムの2段ジャンプ・・・これが前作にあれば
採掘所スタート時のたけし城も楽々登れたのにー >>168
いや、だから十分脅威でしょ、って話だと思うんだが… 強襲が前ダッシュで迫ってきたら支援は伏せかジャンプくらいしかやることないじゃん
マニューバで射撃は無意味、サベ相打ちはかち合い無効にされてそのまま3連で死ぬし
横格振れないのわかってるから強襲は横回り込みでタックル待ってるだけで勝てる >>178
マニューバが有効な最初のよろけとり勝負の話してるのにそんなに遠距離なわけないやん >>179
多分高度は機体それぞれに与えられたぶんしか上がれないと思う >>155
グレネードポイポイしたいしバルカン嫌いだからザク系統の方が使いたいってのはあるかなぁ >>180
んな事言い出したら無印で格闘か支援機に近寄るのなんてそれだけで凄く脅威だったし
>>182
いやいやそもそもの立ち位置度外視してマニューバ語ってたらそりゃ不利に感じて当然だろ >>181
支援はしゃがみ状態だとよろけ値上昇とかあれば多少良いかもね 開発としてはキャノン系は2門キャノンが多いからある程度前戦えますって感じで
狙撃系のBR型は後ろで戦いましょうって事かな?やたらビームが強いのとキャノンの威力が
下がったのがマニューバ前提だと考えると辻褄はあう。けど、マニューバ強襲は下手すると汎用食っちゃうぞ >>179
単純に新スキル入れる予算がたたなかってのでしょ(儲けとは別)
>>177
>>166 そもそも格闘機に近寄られたらほぼ死亡な支援機で、距離詰めるのが容易になったって時点で相当脅威でしょ。
近付かれてからの駆け引き云々言っても、格闘機乗ってて近接した支援機相手にダメ取ってこれないとか格闘機乗る意味無いレベルだと思うわ。 ガンキャ・・・
二回よろけてる扱いで両方ヒットしたらマニューバ持ちもよろけたりしてなw 陸ガンのシールドタックルやマニューバ、2段ジャンプといい
まだまだ隠されてるスキルは大量にありそう。割と普通にアンチマニューバもあったりとかね >>185
後付けでこういう立ち位置だからマニューバは脅威じゃないと言われても困るわ ファンメって送れるのかな?今のうちにテンプレ作っておきたいんだけど。 >>189
まあでも10万いく可能性は0じゃないのだから>>131の言ってることが全くのデマとは言い切れないんじゃね?
当然合ってるも言わんが
>>193
99999円を天井にすればそうやね 考えてもみたまえ、我々が送り出した壺の量を
あの壺があれば私はあと10年は戦える >>177
確率わからんから数万円分〜10万円越えって幅もたしてるわけで。
ちなみに5%から10%で計算したけど、結構高めの仮定よ?
ソシャゲしか規制がないから据え置き機は好き放題〜v
ってまともな企業のやることじゃないし。 マニューバ考えられたのはβの宇宙戦で強襲が格闘行けんかったからや
宇宙で接近するためのスキルなのに何故か地上にも付いた、汎用バズ持ちトロにも付けた
開発は何か考えがあるとは思えない >>190
敵近づいて来て1発当てて距離取ったり
1発当てて下格闘で転ばしたりで逃げてたのが出来ないもんな
抵抗出来るのタックルだけでそれも弱体されてるから厳しいだろうね >>190
強襲が支援機に近付くにはまず汎用機の層を突破しなきゃいけないんだけどな
マニューバに関して批判的な事言ってる奴らはちょっと支援機目線で語り過ぎてるわ
まず狙われない立ち位置キープしとく事も重要でしょ
無印みたいに普通に前線に出れてた事自体がおかしかったんだよ マニューバ無かったβの時点で格闘一本型強襲が普通に強かったら
これにデフォに近い形でマニューバつくと思うと支援に乗る気にはなれないな 課金要素はガチャくらいだし
自制しなければエグいと思うよ
ガチャで利益だしての無料出撃だしね >>194
いやいや後付けも何もそもそも立ち位置度外視してる時点で話ならないんだが 最初はとりあえず汎用乗ってるのが良さそうだ
今作の汎用はβの時点では支援よりもダメージ稼げて万能機って言ってもいい感じだし >>198
確か確率が1%だとほぼほぼ100%に出すには一回300円として144000円位かかるんだっけか?
まあその間に被りもあるしリサイクルチケットが結構貯まりそうではあるが >>185
いや、だから近寄るのが容易になるスキル付加されたんだからもっと脅威が増えたって話じゃ… >>205
陸ガンパジムドムトロとかに乗るのが良いだろうね >>181
趙距離状態だと強襲は支援に何もできんししゃーない >>203
そうなんだよね
ガチャしない層や少ししかガチャしない層も中にはいるしその分の負担を一人10万程度の収益でも足りるかどうかわからない 強襲で支援を一方的にボコれるってのはまぁいいとして汎用までごり押し格闘の餌食になりそうなのがあれだな >>198
当たりの数は?どうせ昨日の有りもしない3機がLV1〜4あるヤツだろ?
すでに情報出てる開幕のガチャなら当たりはガンゲルLV1〜2の4つ
10%なら100回で出るぞ マニューバや強襲強化で支援が減るだろうし、汎用はほんと快適になってると思うぞ >>212
三すくみで与ダメ130% 被ダメ80%になるのに汎用が格闘に負けたら
そりゃただ単に腕の差ってことになるんじゃない?
いくらマニューバ付いてても普通は押し負けないでしょ 3すくみちゃんとしとかないと
もし汎用だけに人権あったら汎用以外のガチャ引かねーわとかなりそう >>213
「目当ての機体」だから一機に絞らないと駄目じゃね?
後10%の確率ってのも無い思うわ
あっても数% >>201
もうそこまで言い出したら殆どのスキルが大して脅威って言わないわw
だからもういいっす。 ひとり1500円くらいの課金が見込めたら1年くらいで開発費と鯖コスト回収して黒字化できるんやろか 格闘側にスパアマあるならその程度の差は割と覆せちゃうと思うけどな >>207
もっと脅威が増えた?
それ支援機目線からの意見ってだけだろ?
格闘目線から言えば無印なんて支援機叩きに行くだけで相当脅威だったんだが
>>208
つうか無印で支援機固めの奴らに何度か当たったことあったんだが全て支援機ってだけで味方に格闘いても相当厳しかったんだが
そういった誰の目から見ても確かだった無印での支援機の優位性を全く度外視してないか? 無印でスキル取り上げられたりした機体っていたっけ?スキル付与された機体は何体かいたけど マニューバはただでさえ微妙な3すくみ更におかしくするわ
強襲G3がトロの相手するとか汎用のトロ側歓喜
支援がトロ止められなくなるのもおかしい マニューバ持ち以外に人権なしみたいなハチャメチャバランスは止めてけろ >>223
ガンキャノン「βの時の事は忘れろ!ワイがトロをとめたる!!」 強い機体使うデメリットってなんかあんの
強いの使ったもん勝ち? βガンキャ君はただの調整ミスの産物だから
本サービスガンキャはちゃんとガンキャしてるから大丈夫 >>226
死ぬとそのコスト分敵に献上する
加えてリスポーン時間が長い
ってのが無印 地上専用機にマニューバ付けた時点で
後から宇宙専用のアビリティにしますとはしづらいだろうな >>222
確かガンキャ2がクイックブースト取り上げられたような
後はバグかなんかの間違いでWDジムに一時高性能バランサーが付いてすぐに元に戻った G3もガンキャもバズキャノン当てたときのダメージ表示は合計値だったけど
2発よろけ入ったことになるのかあれ? >>221
味方の汎用がダメージレースで負けるんだから一色染め相手に格闘が苦しいのは当然でしょ
戦いは数だぜアニキ >>231
正式サービスは知らんが
βはヨロケを上書き出来たから出来たんじゃね?
正式サービスは上書き出来ないようになってるみたいだがマニューバ発動のみ二回ヨロケにすればいいんじゃね? よしわかりやすく計算してみようか
ガチャ対象MSが2機の場合
5% ==14万4000円
まずMSの抽選を当てるのに60回
回すと1回あたる確率が99%になる
2機なんで120回回すと望みの片方出る。(ここ実は計算甘い。もっとシビア)
更に希望のレベル1~4を出すには4倍回す。
120×4=480回のガチャ
10%==72000円
まずMSの抽選を当てるのに30回まわすと1回あたる確率が99%になる。
2機なんで60回回して望みの片方
レベル1~4で希望のだすには4倍回す
60×4=240回のガチャ
ちなみに計算は甘い。ガチャ対象機体がずっと2機とは考えにくいからね
知らないでガチャに手だして破滅する人もいるだろうならこういう情報は皆で共有すべき >>232
無印の市街地で支援機固めと格闘機固めでやっても格闘側が確実に勝てる保障なんて全く無かったけどなw 3属性のどれかが明らかに強い状態があってもいいし
それを定期的に循環させれば飽き予防できるだろう >>230
広場カステラビル上をピョンピョンするガンキャ2思い出したわ…
こいつにマニューバはやりすぎだなって機体からは容赦なく取り上げて欲しいなG3とか
というか宇宙と地上でマニューバスキル分ければこんなことにはならなかったのに… 流石に支援固めに格闘固めで負けるのは格闘側が相当下手だっただけだと思うが 他のバンナムのガチャゲー見てみろよ
10万超えなんて余裕でありえるわ >>226
高コストで強い機体ならリスポとかコストは一応あるけどメリットのがデカいから
強いの使ったもん勝ち >>235
そこで最初のよろけとり勝負の重要性がね
侵入や退却で最低でも一発はよろけをもらわないのはやはり大きい >>238出たw
そういう事言奴絶対居ると思ったから本当は言いたくなかったんだがなw
まぁ言いたいのはそのくらい無印は支援機が優位だったって事だよ 前作は汎用最強で終わったけどなんで支援が強いみたいになってんだ? 前作で格闘乗ってると支援よりも汎用強すぎだろ…ってなったと思うが
なんでそこで支援に不満をぶつけるのかが分からん、実は汎用乗りが格闘乗りの振りしてると思えてしまう >>234
はいはい。当たりMS2機体はあってるけど
ガンゲルはLV1〜2しかないのにLV1〜4とか嘘の要素を計算に混ぜるのは
ただ、悪意があってガチャ否定したいだけだよね >>244
前作は初期の初期は格闘最強(てかLAが最強)
初期〜後半初期は支援最強、終盤が汎用最強だった
とはいえ終盤も支援は十分強かった >>241
単純に考えて無印では
汎用は常に支援の脅威に晒されてる前線で戦わなきゃいけない
格闘は常に汎用の網の目を潜らなきゃ支援に辿りつけない
で支援はどうだったのって事だよ
まぁ要するにマニューバによってそういった三竦みの立ち位置によるリスクの差が無くなったってだけでそれで普通でしょ 結局汎用乗りが大半のゲームで3すくみ不利の支援に対する不満の声がでかいだけって事だろ? 小難しい理由をこねくり回して色々大変やなぁ
自分はジオニストだからドムトロくらいの感覚しかないで 片側陣営しか持って無いってワケじゃないからマニューバどーでもいい マニューバが壊れならマニューバ機体に乗るだけなんだが
せっかく用意された機体がマニューバ無いから使われないとかいうアホな事が起こると残念だわ >>249
てか、どっちかというと
射程が長い方が戦いでは基本有利だからの配慮だと思われ
2は支援にとって不利な条件が幾つか前情報として出てるがそれは射撃主体の汎用機も同じ事なのよね >>213
ガンゲルを例にすると最初なんでレベル1と2なんでレベル1~4から当てる回数の半分で済むね
そうすると5%と10%それぞれ下記の半分になる
ガンゲル希望のどちらかのレベル2を99%当てるための費用
5% 72000円
10% 36000円
これでも法外な値段になるし、通常はレベル1~4から当てる必要があるだろうから最初だけのサービスでこの費用w
=================
よしわかりやすく計算してみようか
ガチャ対象MSが2機の場合
5% ==14万4000円
まずMSの抽選を当てるのに60回
回すと1回あたる確率が99%になる
2機なんで120回回すと望みの片方出る。(ここ実は計算甘い。もっとシビア)
更に希望のレベル1~4を出すには4倍回す。
120×4=480回のガチャ
10%==72000円
まずMSの抽選を当てるのに30回まわすと1回あたる確率が99%になる。
2機なんで60回回して望みの片方
レベル1~4で希望のだすには4倍回す
60×4=240回のガチャ
ちなみに計算は甘い。ガチャ対象機体がずっと2機とは考えにくいからね
知らないでガチャに手だして破滅する人もいるだろうならこういう情報は皆で共有すべき >>248
ところが現実はマニューバ持ちは今のところG3やトロというね…これが脅威でなくてなんなのか…… >>256
強襲は全部付くとかなんか情報なかったけ? >>114
青歯の流れでネタとして使ったんだが悪かったな ギャンやグフがマニューバあるのは分かるけどG3やドムトロに付けちゃったのは間違いだと思うよ
G3なんてマニュバ無くても最強だったのに ガチャゲーなんて独身リーマンなら毎月5万くらい課金してるやつなら周りに結構いる
10万となるとさすがにある程度の年収の奴に限られるが >>256まぁその辺はサービス開始してやってみなきゃどうなのか解らないっしょ
まぁマニューバがあからさまに酷かったら開発も考えるだろうさ >>257
全部付くとは言ってなかった気がする。基本的には強襲機のスキルだけど、ドムトロには〜ってのをこないだの生放送で言ってた。 攻撃力の増減を3すくみにしてるけど、攻撃を当てるまでの経路までコミットできてないんだよなぁ >>257
全部とは言ってなかったな
強襲用に新スキル作りましたって導入説明があっただけで もう少しあと数日後やゆうに
楽しむわけでもなく、悲観的なことを聞かれもせんとピーチクパーチク囀りよるわ >>246
ガンゲルのガチャに限定してないからそちらの早合点でしょ
それとそもそもガチャ肯定する方がおかしいからね。 >>256
トロは定額課金で入手確定やん
ガチャじゃないんだし >>258
誰だお前w
まあ別に気にしてへんで
略称なんて各自好きに呼べばいいし
ワイも好きに呼ばしてもらうで >>255
はい。10万越えコースが現実のガチャに当てはめると36000円になりましたね?
ありがとうございました あんまりスパアマ機体増やすとよろけからの連携が面白かったのに
それらが台無しになりそうなんだよな >>265
まあ無印で高性能バランサーが付いてない格闘も何体かあったしな… >>259
ギャンに関してはマニューバ導入大賛成だわ
あいつは味方依存過ぎる
グフはロッドとの兼ね合いいかんでは多少壊れ寄りになりそうな予感 >>266
始まらないからエネルギーが有り余ってるんだと思います こんだけマニューバ強いって言ったりガチャ否定してるんだから買いきりのトロを買わないやつおらんやろなー >>269
星3のMSが出る確率が実質5パーセント以下は十分ありえるんじゃね
ただ武器とかも含まれてるから星3が出る確率が5パーセント以下ってのは
さすがに無いんじゃないかな >>274
俺的にはギャンにマニューバは要らんと思うけどなw
あの火力でマニューバはちょっとやり過ぎ感あると思うしマニューバによって火力下げられるのもそれはそれで嫌だしなw G3はバズ2丁にびびったけど普通にBRまで持ってて追撃や下格コンボにも混ぜれる性能してて驚愕した
あんなのにマニューバ付けたら全盛期GP01超えちゃいますがな >>279
5万くらいあれば何とか好きな機体持てる感じかな?
思い入れあるキャラクター人質に取られるとファンは辛いね >>271
現実のガチャは確率発表されてないから依然として
数万〜10万越え
なんだよね
一般的に当たり確率数%なんでガンゲルでレベル1~2限定ですら1~3%なら余裕で10万越える。 汎用機のバズはよろけ値高いとか言ってたし2発当たればマニューパとまるんかな
ブースト中のMSってどんな細身機体だろうがカモでしかないから意外と無双は出来ないかもな
ブースト止めた瞬間今度はハメ殺されるリスクが一気に上がるし スパアマ無し前提で調整された機体にそのまんまスパアマ付けたらバランス崩壊待ったなしだ
流石にスパアマ付けた分性能低下あると思うぞ マニューバは強いし強襲に標準搭載してて然るべきだと思うけど、トロは体格が無理
G3につくとかいう話はヤバいと思う 日替わりトークンでガンダム余裕で当てるわ
常日頃ゴミ拾いして運溜めてっからナメんなよ! >>279
機体、カスパ、武装、アクセサリー
これが均等だとして25%づつ(多分アクセサリーとかは確率低くしてるかもしれないけど)
で機体はガチャ限だけではなく普通にジムキャとかグフとかも入ってるだろうし
レベル2以上のザクジムも入ってるだろう
その数は数十体で
そうすると5%なんて確率で引けるとはとても思えない
まあ被りゃリサイクルになるんだろうけど G3止められんけど強襲だったのはまだマシか?
イヤでも汎用の壁がある >>282
予想でしか無いけどそんな感じだと思うよ
最悪ガチャで手に入らなくても数万入れられるなら
遅くはなるけどDP落ちより先にリサイクルチケで手に入るしそれで我慢って所だね マシ持ってる機体ならバズ当てて持ち替えてマシで一人で簡単に止められる可能性もある
やってみないとわからんがいろいろ楽しみだな
最終的には強汎用はマニューバ持ってて当たり前の環境になって急襲の立場が無くなってたりして G3には汎用2機でマッチアップ位がちょうどいいだろうな
まあG3がいつから実装か不明だけど ガンオンと同じ道を辿りそうだな…
バズ当ててもビーム当ててもひるまない相手にレイプされるあの感じ
もう味わいたくは無かったが 汎用ガチャで儲けて、次は支援ガチャだろ、そこでG3登場で大儲けですわ >>293
指切りのなくなったあの集弾性のマシを14発程度すぐに当てられるなら止められるかもな >>290
そうだね確率は低いかもね
ガチャで手に入れるって考えはやめて当たったら良いなくらいで
基本はリサイクルで入手とかに思った方が精神的に良いだろうね G3出るまでトークンは貯めとくぞとりあえずドムトロで頑張るわ 支援ガチャっていっても初期に入れることができる目玉になる機体あっただろうか
いきなりジムキャU入れる訳にもいかんし、SMLや兎来ても回すことはないかな >>299
同じくとっておく派
正直廃課金しない限りはすぐガチャ回すよりはDP開発進めてリサイクルチケットに変わる枠増やしてから回した方が良さそうだよな
素ガンダムは別にいいからG-3待ちながらDP開発終わらせてこうと思う 前作のギャンの性能でアーマーなんか付いてたらぶっこわれだ 前作のドム系は連携とられるとデブなせいでボコられたけどマニューバのおかげで救われるわ よろけ無し前提の性能してたガンキャ2にそのまんま転倒つけた開発だから
マニューバ無し前提で調整された機体にそのまんま後付けマニューバ付けても何も不思議ではない >>282>>292
いや、甘いなあ
5万円だとお目当ての機体の希望レベル手に入れる確率は80%〜90%だね
まあ大体手にはいるけど10人に1人か2人は当たらない
当たり確率10%レベル1~4 ガチャ対象MS4体と仮定して 基本無料でガチャ課金のゲームって決まってんだから
嫌ならやらずにとっとと消えればいいのに βのへっぽこマシンガンでよろけ取れってのは流石にきついっす
弾散らばりすぎだろ、指切り無くしたならせめてまっすぐ飛ぶようにせい 今回連ジ混合なんだよな?
ドムトロで鹵獲されたザクに「忍びん...!」ってやりたかったのに
0083はあの頃が1番輝いてた β参加出来なかったんだけど空中で攻撃喰らった後の起き上がり無敵で今作もあるのかね?
健在ならパジムで比較的安全そうな所で喰らって無敵突撃とか疑似的マニューバで面白そうかもとか妄想してんだが 指切りとかどのゲームでも出来るような細々した技術無くす? βでは空中でよろけモーションのままそのまま落ちて隙を晒すだけだった
本サービスでは転倒になるらしいが、無敵に関しては言及なかったから不明 指切りしたら何故か連射性能まで上がるのが問題であっただけで指切り自体無くすってほんと馬鹿だと思うよ >>312
そりゃ他所のゲームでは連射力まで向上しないからなあ お陰でバルカンでの歩兵処理がしにくくなったのは阿保かと
まあβから改善はされたらしいけどどの程度のものか >>313
そうか…さんくす!
トロはもう買ったんだがパジムは悩んでたもんで 指切り自体はあるだろ
連射速度変わらなくなっただけで それがさ、指切り自体無くなってたんだよな一旦トリガーから話しても弾は散らばる
1秒ほど放置しないと集弾が良くならない >>206
1%の確率というのが該当MSそのものが当たる確率なら300回回せば99%になる。
つまり300円×300回で9万円
それにレベル1~4の中で希望のレベルをだすには×4で1200回回す必要がある
すると36万円!
1%というのが該当MSの属するレア度の出現確率ならここからさらに同レア度のガチャ対象MSの数も考えなきゃならん。
単純に4機なら4分の1として3600回回す。つまり・・・・・・・
108万!!!!!w というか初弾から既に弾が散らばるし、連射すると画面の半分くらいの勢いで散らばる 生放送時の歩兵の動きがキビキビしすぎてたのが気になる
あれはバルカン当てるの厳しそう >>308
なんか都合でも悪い?
ガチャゲースレって言うのは課金情報の共有するもんだよ ガンダム先ゲルで2機だよね
レベルも1〜2だった気がするんだけど 武装や機体バランスには期待してない、バトオペ開発にそういった能力はない。
最強機体に乗るだけ 素人が調整したらバランス崩壊してるなんて普通だししょうがないわな >>324
まあ最初だけ2機なのか、2機と4機交互なのかわからんからなあ
闇鍋でどんどん増えるのかもしれんしね
レベルも同じ。
1~2だけってことはないだろうから1~4から当てる想定する必要がある。
仮に1~2 2~4二回に分けてガチャに登場するとすると、同じ金額2回払う必要があるから結局変わらんし。 >>323
お前の行き過ぎた妄想書き込み、いい加減見苦しいってさ バトオペにバランス求めるのは筋違い、前作が面白かったのはバランスとは別の所にあった >>323
都合と言うよりお前の頭が悪いw
そもそも何も分からない段階でガチャ叩きしても
運営はガチャをやめるわけ無いし
妄想で確率叩きとか知的障害以外の何なのよ
知的障害じゃ無いなら他社のバイト
基地かバイトの二択やんか なげぇんだよガチャの話
何がしたいのかサッパリってかネガキャンしたいのか? ガチャに不満を持つのは当然だが、実際の確率とガチャ機体の性能みてからでいいだろ
そのうえで糞だったらみんなで文句垂れるだけだ >>326>>330
前作と今回まだ始まってもいないのに地上マニューバで理解した
俺は支援に限らず火力機乗るわ。もう我慢しない 前作はジオナニストの声のうるさいジオンゲーだったのが過疎加速の要因だったから流石に今作は最初から混合実装でめでたし 糞だ!って思って文句垂れて
結局自分の収入が低いのが原因って場所に落ちつくなよ?
この糞ったれめ! 課金なんてのはしたい奴がすりゃいいんだよ
したくない奴がする必要もない
ちゃんとその結果を自分の決断によるものと認識してりゃな
それを始まる前から
課金しろ!するな!この俺様のだした計算式を見ろ!
とかアホなことやるからうんざりすんだよ >>298
>>320
まあ会社でスマホゲー(ガチャゲー)やってる知り合いから聞くとガチャは自分のなかで値段決めてやるのが一番らしい
お目当てが出ないなら出ないでスッパリ諦めると
まあDP落ちもあるしリサイクルもあるし
自分の中で出来る限り課金してでなかったら大人しく待つのが吉やね >>331
わかってるだけで相当な重課金だからな?
計算すりゃわかるだろ
>>333
>>335
しょうもない煽りどうでもいいわ 宇宙戦の修正項目
特に射線の開けた宇宙で、強襲機が支援機にたどり着くのが困難な状況でしたが、ブースト中に
ダメージリアクションを減衰する新スキルを追加して突破力を向上させます。
地上でも使えます >>343
何がしたいのかって聞きたいんだが
ダメみたいだね いちばん大切な数字 星3の%とMSの選択される%がわかってない時点で
いかなる予測も妄想レベルと言わざるを得ないからなんとも ブースト終了動作をキャンセルする新スキル「高性能AMBAC」を追加
宇宙での隙となりやすい「高速移動の終了動作」をキャンセルし、通常移動に移行することのできる
新スキルをごく一部の高性能MSに追加し、予測の難しいトリッキーな機動を可能にします。
どうせこっちも地上で使えるんだろ たぶん糞ガチャになるだろうけど
情報全部出てから叩いた方が良いぞ
今だと予想でしかないから本当に糞だった時にみんなで文句言えば良い >>347
それ言い始めたらこのスレの話題ってこうなるといいなーとか大半妄想だからな そもそもガチャなのに確実に手に入れるって前提がな
あんなもん当たるも八卦当たらぬも八卦
それを当たるまで回してくれる養分たちのおかげでサービスが続くただそれだけ
普通にプレイする分にはどうでもいいわ、ドムトロでしばらくやれるだろうしな 一部の高性能機体の動画がg3だから強そうなスキルは大体g3持ちだな、βより相当強くなってそうでワクワクする。 >>346
煽りは適当にスルーしとけや
顔真っ赤すぎやで
俺はお前の言ってることわりと共感できるで
全部とは言わないが
>>347
その妄想レベルの予想も回りの環境や今出てる情報だけで語ることは出来る
てかそれを言うなら平行しているマニューバの話題も同じ事よ >>349
そもそももうガチャ売りに出してる時点で確率表記してない事実があるからねぇ・・・ AMBACは宇宙だけの設定じゃないっけ
ガチャで当てることに意識取られすぎだろリサイクルもDPもあるしその期間も確率も分かってないのに早漏過ぎる 一部の奴のキレやすさはなんなんだ
ウザいだけでなく小突かれただけであちこちに真っ赤になって吐きまくって
そんなに自分の言ってることを全肯定されないのが許せないのか
少なくとも社会人になる年齢超えてるなら少しは落ち着いてやれよ >>346
いつまでもうるせーんだよ
前々スレからもう話されつくした話しで
楽しみにしてるゲームに妄想で注意喚起してんじゃねーよ
てめーに言われんでも自分で判断するわ >>348
Twitter?AMBACって付くとガンダム感あっていいけど
隙って宇宙で横ブーストすると終わり際に下半身持ってかれるあれかな?
地上で使えたら...ああ当てるの難しくなりそう 宇宙スキルで説明されてるマニューバが地上で使えるなら、AMBACも地上で使えると考えるのが普通だろう
どこにも地上専用スキルですなんて書かれていない いやAMBACはバトオペ専用の設定じゃないんで原作準拠で行くならの話ね AMBACは空間機動で燃料節約するための技術だけど
要は四肢を動かして重心を移動させるだけだから、地上でも似たようなことは普通に出来る 地上でAMBACって使えたっけかあれ
宇宙で手足がどうたらのイメージしかない あー、過去スレなんかも読んで来て欲しいのはあるなぁ
ガチャ課金の是非は大事だけどサービス直前の雰囲気を楽しみにスレ覗きに来てる人もいるワケやし >>353
>顔真っ赤
それがそうでもないんですよね・・
つかみんなもガチャ肯定は控えた方がいい。未成年も見てるんだし。
無課金で課金する気ないやつほどガチャ肯定してる感じがあるわ >>357
だったら見なきゃいい
いちいち反応すんな 2では勢力関係なく出撃ってことは、ゲム・カモフはスレイブレイスの完全下位互換に成り下がるのか・・・? >>365
ムキになってるのは事実やろw
まあ皆から否定されてその気持ちはわからんでもないけどな
俺は別に間違ってる事は言ってないと思うで AMBACは宇宙での機体姿勢制御方法だから地上は無理でしょ >>366
だったらやらなきゃいいだろ
ガチャゲーなんてよ ガチャが良い文化なんて言ってる奴は一人もいねーのに
ひたすらガチャの是非について論争しようとしてる奴とかスレ違いだろ
ガチャする企業のモラルだの法規制だの世界の流れだの興味ねーわ
バトオペの話しろ >>365
まあ別にそれはどうでもいいけどな。
ちなみに真っ赤といいつつこのレスで22よ? >>371
バトオペのガチャの話しかしてないけどなあ? >>371
2がガチャを導入した時点で
ガチャの話題もバトオペの話やで >>372
安価ミスってるが
IDに限って言えば俺の方が真っ赤かやなw G3が1年戦争版全部載せガンダムになりそう
CMでもG3見せてたし、最初期はG3で稼ぐってことかな
色付いたほうは多分汎用だし頑張って抑えてほしい。血の繋がった狂った爺さんをな >>350
だからと言って延々被害妄想みたいにグチグチ言ってさぁ
場の雰囲気とか考えず一方的に負の妄想語られてもね
少しは楽しい話する努力でもしてみたら?
それじゃモテないよ?
そんな考えばかりじゃ精神年齢下がる一方でガイジだぞ
ガイジってどうやってなるか知ってる?
不平不満・発狂などして物事に対して怒りで対処し続けることで
成長が止まり思考が狭くなる病気、幼稚で単細胞になる
これ文句じゃねーからな 不安要素に敏感なのは大変だな
ガチャの是非とかはもう古いね まーじで何回ガチャの話するんだ
もう結論だそうぜ
ガチャ課金は凄くお金がかかる可能性があるからみなさん自分の財布と相談して
しっかり自制してほどほどにしましょうね、以上 >>380
2からガチャ要素撤廃されるまでこの話題は無くならない
つまりは半永久的に無くならないという事だな >>382
むしろ作って欲しいというか
他人のガチャ報告とか確かにうざいw >>382
ガチャ報告でスレが埋まるよりかはガチャスレ建ててもらった方がありがたいけどな >>381
もう話すことなくない?
サービス始まってガチャの仕様が変わったりしたら分からんが >>248
そもそも
汎用がいる真正面に正直にまっすぐつっこんで
「支援機タタケネー汎用機ツエー」みたいに言ってる格闘だったらどの道地雷じゃないかな・・・ 別にガチャだけじゃなくてどんな話題でも出尽くした話さんざんされりゃ嫌になるわ
未だに先行配備と先行配信がどーのこーのとかずっと言ってる奴いたら嫌だろ? >>378
はいはい
>>380
注意換気のために確率云々はテンプレ化してもいいな
もう少し情報でたらな ポジティブに考えればエネルギー買う必要ないんだから誰でも楽しめるじゃん
エネルギー買うと思って課金するのがせいぜいの俺はどちらでも良いわ つか俺はΖΖとかの話題うざいけど反応せんよ?
ガチャの話の嫌がる奴はなんだろうな・・・都合悪いんかな?
嫌ならスルーでOK >>389
コスト制限とかカスタムで満足の人は楽しめるね
高コストとか使わないと気が済まない人は課金しないとだけど まぁ自分も3~4000くらいかな月に課金するとしても
目当てのMS出ればオメデトウって感覚でいいや >>390
誰も1週間以上1スレに100レス以上してZZの話してる奴いないだろ
正式配信日決まってからずっとスレ見てたけどいくら何でも長すぎるわ
同じ内容話してるだけだし 面倒になってチケで引ける恒常ガチャの更新やめたブラゲとか見てると大抵のガチャは良心的に見える >>389
俺はエネルギー買った方が良かったわ
機体をどんなものでも好きに乗れるならいくらでも(遊ぶ分だけ)エネルギー買う
ただ今さら方向転換は無理だろうし乗りたい機体があるなら俺はガチャする
>>390
ガチャが嫌ならガチャしなければいい
ガチャ話題が嫌ならNGしてスルーすりゃいい
だよな? ワイバトオペ公国民、モンハン連邦との40倍の国力(PV数)の差にむせび泣く
https://i.imgur.com/IaSPUAf.jpg >>397
じゃあ野生の巨大MSをハントしに行くガンダムゲー作れば
モンハン連邦の一部をこちらに引き込めるというわけだな?(混乱) モ、モンハンにはエロ装備とかのアドバンテージがあるから(震え声 >>395
MS好きに乗れるならエネルギー制より無料出撃だろ
いくらでも備蓄買うならトークンでいいじゃん
言ってることと実際やろうとしてること違ってるよw >>397
37000とか無印で大佐トロフィー持ってると思われる連中の数と近いな
アクティブユーザーはやはりそんなものになるのかね マニューバってブースト中に一発だけ射撃に耐えれる仕様とかじゃないの?ダメージは普通に食うとかで。 >>397
あっちは2000年初期から続いてるシリーズだし… まあ基本無料ゲーの事前特番とかほとんどの人は見ないだろ
特別宣伝とかしない限り
前作ファンくらいしか見てないんじゃね >>399
ガンダムだってドムパイロットに紐パン女子とかいるし・・・(震え声) >>393
嫌ならスルー基本だろw
まあ新しい情報が入ったり、定期的に確率やらは張ってくとおもうけど嫌なら反応せんでいいよ
ちなみにガチャ確率計算機な
tps://tools.ikunaga0.com/gacha-calc/ >>400
いくらでもと書いたが遊びたいだけとも書いたからその分だけエネルギー買うんだよと
乗りたい機体があるのにトークン数枚でそのお目当てが手に入るならいざ知らず情報がない現状では実質青天井(リサイクルが実質天井なのかもしれないが)と予測される
だからお前の言ってることは全然間違ってる 鉄血のMAとかでいいんじゃね?
ぶっ壊して毟ったパーツで自機を強化 野生の巨大MSにエロ要素追加?
その、なんだ…物凄い性癖拗らせそうなキーワードだな >>397
モンハン徳田連邦から亡命してきた人もここにいるのよ >>412
題材がガンダム
相手を倒して自分の機体をカスタマイズ
巨大な敵もでる
なんか女の子がいっぱいでる
やべぇこれ売れそう >>415
装飾品に心折れてNewガンダムブレイカーのβで更にへし折られてガンブレ3に戻ってバトオペ2を待っている俺もいる >>407
それもそうだな
見苦しいとこ見せたわ
おとなしくしてる 俺はあの出撃エネルギー制も好きではなかったな
朝オペ辛かったわ
かといって好きなMS1機数万〜10万越える課金形態は異常
月1万なら全然だせるんだがなあ >>400
ようはバトルしたいからそれに対して対価を払うのは構わないが
ガチャ自体なんかしたくないのにそれに対し対価を払う行為が気が進まないのよ
でもガチャしないと手に入らないなら仕方なしにするだけ
>>403
ピーク時では400万本超えた怪物IPだし
比べてもしょうがないよね
>>420
この時点でお前は敵に回ったw >>419
少しくらいは構ってくれてもいいんだからねっ エネルギー制はマッチングがきついわ
ぶっちゃけ1日で30分マッチング待ちとかあった気がする >>386
更に延々突っ込めずにウロウロしてる格闘も地雷
はい、というわけで格闘はいりませんね >>420
それくらいがせいぜいで一部の重課金者に合わせる必要はない
なんで皆自分のペースで楽しもうとしないんだよw
ここに居る奴らいい大人なんだから俺ツエーで悦に浸りたい感性捨てろよ 前作は正直格闘弱かったのは間違いないよな
支援は強かったってより汎用が強かったから環境的に強ポジだったよな あれガチャ機体もDP落ちするのになんでこんなにもめてるんだ? ・1ヶ月目修正
着弾毎に○%スラ焼かせるアンチマニューバカスパ★3を実装=ナパーム素ガン&ガンキャ祭りに!
・その翌週
課金冷却システムを異常強化→ガンキャッキャ絶滅
・その翌月
転倒射撃武器乱発→格闘寄りマニューバ機体とアンチマニューバ関連カスパが地雷扱いに!
・その翌月
射撃超過力強襲機体乱発、超火力転倒持ち汎用&支援乱発→無印末期と同じ流れへ >>426
無理でしょここにいる奴らなんて俺が無双できないからクソゲーって奴らばっかりだし 強襲ってジャンル変更されたから前作汎用だった機体もそっちに枠付けそうなの多そうねケンプファーとか モンハン楽しんでる人まだこんなにいるんだな
社会人4人でそれなりにゆっくりやってたのに2ヶ月でみんなインしなくなって
イビルジョー実装時に復帰したかと思ったら誰もインしないし声もかけなくなって今日に至るぞ レイス出た辺りで格闘ほとんど見かけなくなったのは覚えてる
ゲルMが恐ろしく硬くなってすぐ辺りから徐々に格闘減っていた気がする >>428
DP落ちするまでの期間が長そうだからじゃないのかい?
常に新しくガチャ機体出るだろうし >>427
終盤とか支援の強さ据え置きだった気がするけど
汎用が強かったから普通に使えた
>>428
時間差があるから結局ガチャしないと乗り遅れる可能性が十分にある
後DP交換が天文学数字になる可能性も無くはない >>430
たかがゲームで情けな
パチンカス以下だなw >>433
なんだろ…ワールドは緩いわりに面倒だったな
早目にバトオペ来てくれて助かったわ >>433
社会人になったら新作買って1か月くらいでやらなくなってまた新作買うのループが多いと思うよ
金もあるからとりあえず新作話題作に手を付けることがゲームの遊び方になる 汎用が強すぎて格闘が死滅したんだよな、火力汎用なら普通に支援倒せたのも大きかった
で3すくみ的に支援は残れたけど、支援が強かったってより3すくみのおかげで生き残れたに近い
3すくみなかったら汎用だけでいいゲームになってた >>440
3すくみなかったら汎用だけでいいっておかしな話だが
全くもってその通りなんだな クイックマッチでゆるゆると遊ぶからガチャは気分次第かな
欲しいのあれば回すけど、陸ガン事前登録で貰えちゃったから特に欲しいと思う機体がない
>>438
装備シミュ回して装飾品足りねーってなるのと拠点が中途半端に広くて面倒くさいところだと思う
錬金で素材がある程度楽になった分装飾品のめんどくささが余計に際立ってたし よしそろそろ明日の準備するわ
じゃあな岩永、岸尾〜〜 公式の改善動画みたけどザクマシンガンLV2が威力63から181の超絶強化されてるね
よろけ性能や集弾が調整されてればくっそ強い可能性ある 【ガンダムDP落ち】
1週間後DP10万
2週間後DP8万
3週間後DP6万
4週間以降DP4万
2ヵ月後以降DP2万
これに加え1万xレベル数-1が加算されます^^ >>440
Jとキャバとレイスが暴れた辺りから支援機も段々とだけども見かけなくなっていったっけか >>443
汎用>格闘>支援>強襲>汎用・・・
って感じ? >>444
誰だよw
まあ乙
>>445
ヨロケが(一応)追加されたからかβではマシが弱かったから
取り敢えず指切りによる連射速度アップはいらんが集弾はなんとかして欲しい ガチャの計算するやつって頭いいと思われたいのかなって思うわ 一番乗り手が多い汎用の意見を真に受けて調整したらそりゃ汎用ゲーになるわけで
3すくみ入れたんならちゃんとバランス取れと、バランス取るの諦めて一番被害が小さい汎用最強に逃げるな >>386そんな奴でも支援機乗れば楽に結果出せたのが無印なんだがな >>448
支援を射撃機体ではなくリペア機体にして
以前の支援を射撃機体にする よし、パイロットにも三すくみ属性を付けて長所を活かすか短所を補う選択をさせようロリコン>マザコン>シスコン>ロリコン 前作の支援は下手くそ乗ったら悲惨だったろ、下手なら大人しく汎用乗ってるのが一番よかった >>448
単純に三竦みよりかは○○がーは減るかなって思っただけだけどな
上手く機能するかは知らんwww 支援の活躍は上手い下手云々より
しっかりした汎用がいるかどうかだと思うなー 前作特にジオン側の格闘乗りはプレッシャーやばかったろうな
支援足止めできなぎゃデブ共がやられてくわけだし
ガンダムとかパジムとか実に汎用しててカットも厳しかったしな そして連邦側の格闘はそもそもジオンに支援機少なくて倒す支援機いないとかザラにあったしな >>458
支援あまり上手くなかったが
確かに味方に上手い汎用がいるとこんなワイでもわりと活躍出来てた ビームスプレーガンとかも威力500から450に弱体化されてたけどさ
なんでβでは産廃武装を更に弱体化するような調整してたんだろ、強武器はほぼ据え置き性能だったのに
そうとう出鱈目な調整してたんだろうがせめて逆だろうと >>445
威力を強化された分、他は据え置きと考えるのが自然かなー ガチャ課金撲滅強制運動家の語りは落ち着いたか?
開始したらなんか面白い機体でも来て欲しいな
強さよりコアな感じの ジオンに支援いなかったのは汎用が火力持ってて支援の役割奪ってたから
バトオペ後期はそれらが連邦にも波及して全体的に支援が減った βでスプレーガン使ったけど、威力低くてリロードも糞とか言うゴミだった >>435
>>436
なるほどね
DP落ちって実際どのぐらいの期間が妥当なんだろねぇ…
コスト部屋で遊ぶ分には文句は無さそうかな(低コスト壊れ機体が出なければ) >>464
そう言うことを言うとまだまだ語るぞ?w
普通にスルーしときゃ自然と落ち着くわ ゲルJとか言う役割支援なのにタイプ汎用の奴とかおったよな 二色編成も悪くなかったイメージあるなぁ
支援と格闘の相性が悪かったような とはいえ低コス部屋や低階級では、後期でも支援も格闘もギリ活きてたから
問題は佐官以上のバランスだよなぁ
2でどうなるか >>470
支援汎用か汎用格闘の二色編成で
支援格闘はゲロはく もうあさってには蔵DL始まる
当初は最悪年内とか思ってたけどあと数日までついにきたな 350帯が個人的には三竦みバランス一番とれてたかなあ >>470
連邦でも格闘入れても三色でなければ結構強かったしな
ガーカスとか連邦ジオン合わせても格闘機最強だと思ったし
ガーカスが出る前でもプロガンが最強だと思った 機体バランスは期待してないがせめて三すくみは機能して欲しいかな >>465
ジオンに支援機が不要だったのは支援機中心の陣形が主流だった連邦を叩くには全員で凸る必要があったからだよ
まぁそれでもジオン野良で他の奴らが凸る機体で待機してても後から入室して平気で支援機乗ろうとする奴かなりいたけどな 汎用3枚支援格闘合わせて3枚みたいなバランスになってほしい ガンナーガンダムは割と支援としてのバランスを諦めたような性能だったな まあジオンは攻撃に強タックル使うのとデブさが相まって支援がいる連邦相手に場もちは悪かったよな 三すくみは無くして来ると思ってた、前作は最後投げてたから つうか無料で出撃出来る事によりステゲーする奴多いと思うしそういう奴に対するペナだけは強化してもらいたいよな エネルギーなくしてプレイヤー数と試合数を増やすのはありありのありだなぁ >>485
それこそハロ部屋みたいのたてて談合するのってどうなるんだろうね? βでドム使ってたらdp交換所にドムlv2がでてたからやり込めばレベル上げられんじゃない 強襲>汎用>支援>強襲なら良かったのに
イベント期間限定でいいからルーム設定で優劣逆転設定できたらいいのにな >>487
捨てゲーされるくらいならそれで隔離してもらった方がマシ
まあそれでも問題の解決にはならないだろうが >>487
まぁそういった行為が可能なスキがあれば当然やる奴は出てくるだろな
それを開発がよかれと思うかどうかは解らんが 陸戦ガンダム(一年戦争機体)
ドム・トローペン(一年戦争機体)
パワード・ジム(一年戦争後の機体)
ふむ
ジムとザクUは設定はともかくゲームでは同等くらいか
ガンダムもどきとザクUはバリエーション機多いがちょこちょこ追加するのかな そういうとこが出来るカスタムマッチの報酬が少ないか
黙認するか ドライセン出てくれるかな?
ドムトライでもいいけど
あの腕の3連ビームカノン撃ちたい
トライブレードは特に要らん 普通にサービス終了まで赤色使えてたけどな
弱い機体使ってたり見られてんのにアホみたいに支援にまっすぐ突っ込むみたいなのは通用しなくなってたが
>>475
連邦のほうが格闘強いまである
ジムカスは2回転がれてギャンより実質火力出てマシンガンも強いしガーカスはアホみたいに支援に突っ込むだけでもそこそこ強かった >>474
10秒ロマンが出てからは赤色が死んだんや・・・ もうマウンテンサイクルから掘り出されたって設定にして、何でもかんでも出せばいいよ >>497
盾にヨロケ射撃当ててもよろけないって話だから
2にきたらだいぶ強くなりそうだな
さらにマニューバアーマーが付けば・・・ 無理なのはわかるし、ただの欲張り発言だが
6対6が限度なのはわかるが出来れば
10対10くらいが欲しかった
迫力的なのや戦略的なのでも更に選択肢が楽しめそう
無理なのはわかってる まずマップがキツい
次に味方の攻撃も当たる仕様だからストレスがマッハ
最後にバランスがとりづらい >>397
ダウンロード版買って一番後悔したクソゲーの話はやめろ スレ眺めてると割といろんな層がいるな
原作好きなガノタ勢
勝つのが好きなeスポーツ勢
ガチャ回すのが好きなソシャゲ勢
少なくともこんな三つ巴に時が見える >>477
あの頃はエスマ無かったから、見える敵から各個撃破で勝てたってのと、ジオン機は守りに向かないからゴリ押す戦法が強かった
お陰で山岳と無人都市しかMAP無かったようなもんだった
山岳は連邦側は分が悪いから無人都市主流になっていった
軍事基地は結局ジオンが押し込む型にはなるけど、押し込むまでの第一陣が壊滅すると巻き返しはほぼ不可
それらとエスマが主力になるにつれてジオンも支援入れないとミリをエースに食わせられないから支援を入れるが、連邦の支援に性能で負けてるから入れるのを躊躇う
そこで観測持ちのゲルJ登場
弱体化かと思われたゲルJがまさかの転倒になって強化だった時は笑ったけど >>430
マジレスするとギリギリの勝負して勝つのが好きだわ
分かってる人と阿吽の呼吸でタックルと下格を出しあえた時とか最高
ある程度の階級まで行けばうまい人でも2対1ですぐ死ぬしヘッドショットやらで一撃で倒せる訳でもないし無双なんて言ってるやつはネタで言ってるか勘違い野郎だけだよ >>504
ガノタ勢とeスポーツ勢は相容れない気がする
ガノタ勢は陣営気にするだろうしeスポ勢はバランスを気にして陣営撤廃派
ソシャゲ勢はこのスレではほんと少数だろう
別にガチャ自体が好きなのそう人数はいないんじゃね?
ただ単に嫌なことに目を反らしてるだけだろう ガチャは好きでも嫌いでもない
でもガチャするべきじゃない!とか
した方がお得!とか
しつこく繰り返されるのはイヤだよな >>506
無双ってのは有るにはある
条件付きだけどな
指揮MやGP02みたいな支援機で当てるのがめちゃめちゃ上手い味方がいて
全線がめちゃめちゃ上手いバズ汎だったときに
指揮MやGP02みたいなのが無双するパターン
それ以外で無双なんてのは相手が下手なだけ >>507
いやいやいやこのゲームに関わらずガチャの話題好きな奴っているじゃん?
確率うんぬんとか、何万相当とかいくら溶かすとか、詫び石とかタジバンダリ
オレはガノタだけど、陣営分けて欲しいとは思うけど、分かれてなくても鹵獲したと脳内保管したらやれなくはない バランスもeスポーツもバンナムには期待してないから、好きな機体乗ってキャッキャ出来ればそれで…… 新機体がトロパジム同様先行販売されるんだったらガチャ反対勢もなっとくだな 陣営は分けないと敵味方が分かり辛いってのはある
拘りで分けてほしいってのはないな >>509
むしろ初期から中期の間のぶっ壊れイフ改の方がまさしく無双だったぞ
汎用だろうが3連撃で溶けるし ドムトロは買ったがいまだにパジム買うか迷ってる。金は構わんのだが、使いそうにない機体買うのもなぁと思ってる。
ただ、今後こいつがガチャに並ぶなら被った際にリサチケもらえて好きな機体買うチャンス増えるのかと思うと買ってもいいかなとも思う
おまえら、両方買うの? 課金汎用パックしかない時点で最初は汎用最強バランスだよ 陣営制は好きだけど陣営煽りで荒れたりバランスがとれなかったりするからな
ガンオンもユニコーンとシナンジュで荒れてるみたいだけどそこにバンシィやフェネクス、スタイン追加したらさらに荒れるのは目に見えてるし 買う買わないは自由だし両方買ってるのもいるのは知ってるけど
私は片方だけだね。それもお祝儀気分で しかしPV5万もいかなかったのか
寂しいもんだね。1stものでもだいぶ影響力減ったかね
やっぱりシャアやアムロを出さないとダメかね。イベントでシャアだしてくれんかの 戦闘で使わないにしてもフリー演習で動かしてみて対策研究に使えると考える >>510
お前>>504で「ガチャ回すのが好きなソシャゲ勢」ってはっきり書いたやん…
それを言うなら「ガチャの話題が好きなソシャゲ勢」ならまだ判る 最初だしご祝儀感覚でとりあえずパジムドムトロは買ったな
今後もトークンのおまけに新しいガチャで出る機体に比べると多少劣るくらいの強さの機体を付けて欲しいな
トークン単体は買う気しないから、そこそこの機体を確実に手に入れたい >>513
まあガチャ嫌いだがそれはわりと納得してる
>>516
両方買ったよ >>522
オレはソシャゲ勢の気持ちはわからんが、ガチャの話題してる奴って回すのも大好きじゃん
何故か嬉しそうに◯◯万突っ込んだwwウハとか
ガチャやらせろー!って定期的に騒いでる奴いっぱいいるじゃない ソニー「バトオペもリリースされるようだし、そろそろPS5を発表しますかね」 ガチャの確率計算してる人いるけど、当たらなかった場合を試行しつづけて出した計算は少なくともこれだけの金額をかければ当たるって話で、確率が99%に到達するまで、当たりを完全にひかない場合の金額だよ。ここ注意点ね。
10%だから10回引けば必ず当たるわけでもないし、99%引ける想定金額まで引けない人もほとんど居ない。
確率って難しいね。 >>525
それは始まってから現れるもので
まだ始まってないこのゲームではまだ該当する人間はいないぞ? >>520
宣伝下手だからだろ
まぁそれとファーストはいろんなので食傷気味
パチンコなんかも今はZになって来てるみたいだし ガチャは薦めてるやつも否定して色々言ってるやつも両方ウザく感じる 先ゲル、無印で一番乗った機体だから出るまでガチャ回すよ〜 両方買う奴が多そうだな。帰ったら買おうっと
おまえらサンキュ
あとは、アバターどうするかだなぁ。ラルノリスカスペン好きだからおっさんにするか >>520
PVは30万や17万いってる
公式放送は4万だけど そういえば今回指切りないのか
あれないとマシンガン系ゴミ過ぎるだろ >>531
それな
ガチャ要素ってほんとウザいよね
あれ? 勢力関係なくMSに乗れるってコトは
連邦ジオン所属してる側のMSが入手しやすいとかないんですかね?
そーでなけりゃどっち選べばいいのかオジサン悩んじゃうw おまえらはアバターどうせ美少女みたいなのにするんだろ?
おっさんキャラオレだけかよ >>537
だからよろけ付けたんでしょ
ただ、味方もよろけるの考えると追撃に乱射出来るような武器じゃないだろうね
結局はPSによると >>520
179kあるけど
https://www.youtube.com/watch?v=zKs6cs1IyRo
リリース直後のPSNアクセスによる負荷増大、障害発生したら困るけどな
βはベースキャンプがすぎにメンテモードに入ったしな >>539
その内ジオンとか連邦だけのピックアップとかも来るんじゃね 可能ならカミンスキーやジンネマンみたいなオッさんにしたいんだがなぁ >>544
「◯◯ピックアップ ※通常より0.1%増し」 マシによろけなんて求めてなかったな、まともにバランス取れないだろ、強過ぎるか弱過ぎるかどっちかになる。素直に追撃火力武装でよかった アバターの切り替えとかが出来なのであれば、作るアバターはおっさん一択だな。
所属勢力でMSが違った前作と違って、混ぜこぜで敵味方識別が出来るのかな?
前作では黒い機体が建物の影に隠れていて不意打ちを食らった事がるよw >>547
ピックアップ来たとして本当に気持ち程度上がるだけってのはあるかも
無いだろうけど片方の陣営のみのガチャが来れば
片方の陣営専門の人は嬉しいだろうし良いのにね バランス滅茶苦茶だろうけど早くやりたいわ
壊れたバランスの最強機体乗って快適に遊びたい >>548
○○必須みたいになっちゃうからね
銀十字持って無い人と出撃は当然嫌だった
せめて少将9以上じゃないと、最低限のPSは保証されて無いと見て抜けてたけど
たまにベーシックやる時は大佐いても気にしなかったが >>552
乱戦の時に連邦ジオンと視認しやすければオジサン困らないな
βではどんな感じだったのかな? >>555
乱戦の時は画面に表示されてるから、多少なりとも何とか確認出来たけど、
煙りから急に出てきたMSを敵味方の認識するのはレーダーを常に見て無いとほぼ無理じゃないかな
レーダー見てても突如現れたBD2に攻撃しちゃったりした人も多いだろうからね
そこに偽装合わさったら100%無理だろうね >>555
そんなに気にならなかったし慣れれば大丈夫だと思う
最初はちょっと間違うだろうけどβの期間だけでも少し慣れたし
数日遊べば間違う事はないと思う 無印からやってる人は特に困らないでしょうね
後半は殆どの混合戦な部屋ばかりだったし
新規もレーダー見ることさえ覚えればいけるいける >>497
ああん?ガーカスめっちゃ好きでランキングアイコンガーカスになってた俺に喧嘩売ってるようだな
>>515
イフ改が無双してたのなんて実装時周辺くらいまでだから中期まではない 全盛期gp01をサブ垢等兵で使った時は20連続撃破出来て流石に開発馬鹿だなと思った。 >>556
>>557
なるほど〜
味方にも当り判定あるから困惑しそうだったけど楽しくワイワイできそうで安心しました〜ありがとう(^-^)/ >>559
失礼
中期手前と言った方が分かり易いか 基本無料って書いてるけど1日3回しかできないのは無くなったのか? >>536
ソシャゲソシャゲいうほどソシャゲやってんのかっていいたい
今時前時代のソシャゲに金いれてるやつとか尊敬してやるわ ああ備蓄制は廃止だ、好きなだけ出撃していいぞ
これより!期間限定サンダーボルトガチャを開始する! カスタムマッチが階級じゃなくてレート分けだったからレート一切上げない狩り用垢を作る予定 >>567
ミデア「ジャズが聞こえたらFAガンダムが来た合図だ!」 月1万以上課金する重課金しか上位にはいられないとか
そんなくそ仕様にはしないで欲しい
前作少将10だった自分は、ある程度は腕で補える自信はあるが、
腕の差より金の差が重要になったら辞めるわ >>561
単騎で突っ込んで皆殺しにしてリペアしに戻ってきたゼフィランサス見て「もうあいつ一人でいいんじゃないかな」ってマジで思った
当時は無制限でも機体コストも300〜350が主体だったから装甲低いしHPも低くて高火力高起動のゼフィに対抗出来なかったからね
その上コスト500
2機以上居たらマジ終わってる >>563
うん、まあ言葉の相違はあったけど、時期の認識に齟齬はなかったみたい
イフ改の連撃補正消えたのは13年だからね
>>571
唯一対抗できるのがケンプファーだったのに、それすら相手したくないのかlv1部屋を連邦で建てるクズが横行してたな >>570
課金ていくら金を掛けようが要はガンダムor先ゲル+αがいち早く使えるってだけだからな
ザクUorジムでガンダムと先ゲルを倒せるなら重課金者だけが上位に入るとは限らない・・・かも?
腕前に自信があるのならMSの性能の差が戦力の決定的な差ではないことを教えてやるのだな! 全盛期gp01はbr下下で当時大半の機体をワンコンで来たんだよな こないだの放送見た感じゲルググは弱そうだったなパジムやドムトロのが恐らく強い、少なくとも対抗できる 初日にザク乗ってガンダム見つけて、おースゲーって言いたいじゃない
回すやつはそれ言われたいがためにやってるんだろうから言ってあげようよ つうか初日って少なくともみんな陸ガンは持ってるから陸ガンだらけとかありえるのかな 連携さえとれれば多少の性能差は覆せるからな
相手も連携とれてたらお手上げだが >>576
先ゲルは恐らくHPと装甲が高い以外は並
全盛期の使い易さみたいなのは無いと思う
全ての武器が切り替え0.25のCT2とかなら別だけど、そんな事は無いしね
ミリ削り苦手だからマシンガン持たせたんだろうけど、ゲルググならBRとバズ両方一緒に持たせて欲しい >>575
しかも全盛期はBR下BR下が余裕で入れられたからな 期待されてないのかはたまた有名じゃないからかつべだけじゃなくてニコニコもpvや生放送動画はあまり再生されてない
人少ないと重課金ゲーになるの必至だし人くるといいなぁ >>536
不自然な課金煽りは社員
これ5chの常識な ガンオンは焼畑過ぎて笑えん
その点バトオペはレベル解放や武装追加で旧機体が普通に使えてたからホント良かった >>576
βで1回だけジャイバズの先ゲル乗ったけど強かったよ
コスト相応の火力+耐久力は間違いなくある 最期に落としたキャバコロニーは人類史上最も被害を出したな
すでに飽きが着てたプレイヤーに引退させる決意をさせた
それと同じ頃に落とされたレイスコロニーも大概だったけど >>578
夕方くらいから事前登録してないジムザクも増えるだろうけど
深夜にすぐ始まってから夕方までは陸ガン7〜8割で残りパジムドムトロって感じだと思う
3000円だし深夜とか朝はもうちょいパジムドムトロが多い可能性もあるかもしれないけど >>590
先ゲルLV1は脚部付けれないんじゃなかった? 汎用に火力や観測やアンチステルスつけちゃダメなんだよなぁ。万能機になっちゃうから >>593
パジトロに関してはサービス開始から2週間ぐらいは購入受け付けてた方がいいと思うわ
βみたいにG3やGM3がすぐに入手出来訳じゃないだろうから、陸ガンさえ持って無い人はツマンネってすぐ辞めそう ガチャで不安煽る奴ってポジトークしたいだけだろ
ガチャ回したいなら回せばいいし
回したくないなら回さなければいいだけ パジトロは周りの様子見て買えるようにするのはいいね
限定感出したいんだろうけどさ、ちょっと違うよね >>595
ドムがβからスロット増えてるから先ゲルも増えるものと思われる クソザコ性能の旧ザクでも速度120だったから恐らく色々早くなってる >>600
ドムスロット増えてたんだ
流石に馬鹿の大足ですぐぶっ壊れるだろうから、バランス取ったんだろうね
>>599
パジトロ持って無い=ガチャ回す為のトークンも持ってないからガンゲルも手に入らない
一月頑張りました、みんなの予測通り30日で30〜90個トークン貯まりました
ガンゲル出ませでした>ハイ、クソゲー二度とやるかの流れ >>597
それ良さそうだけどガチャ機体で同じ様な事がある訳だしなぁ
カスタムとかで工夫できない人は機体差で結局やめていきそうな感じする
初心者にいきなりカスタムで部屋建てしろってのも微妙だけどさ ランクマはどうなるんだろうな
ランクマの仕様でアホみたいに金払わなくても
そんなにストレスなく遊べるかわかるわ >>595
確かにβではつけれなかった
生放送はカスパつけてたのか不明だが
先ゲルは各耐補正あるだろうしパジムとトロより弱いはなさそう
先ゲル:HP16200、盾あり
パジム:HP13700、盾あり
ドムトロ:HP11700 >>604
最初は人いるだろうけど、一月持つかなぁ
負けてもトークン貰えるとかなら頑張る人いると思うけど
勝つとトークン獲得率下がる、負けると上がる
上級者は勝ちたいがトークン貰い辛いからガチャ回す
まぁサービス開始しないと分からないけどね
初週から一月の回収額がサービスを長く続けられるか肝になりそう ん?階級上げるのランクマじゃなかったっけ
あれは小将からか。初代バトオペの少将までの階級の上がり方忘れてしまった・・ 無印は取得経験値量で自動的にあがるぞ
2は取得経験値量と所持機体数など幾つかのノルマがある >>607
大佐まではやり続けてりゃ上がって、少将は判定試合から直近10戦のRP参照だったかな
判定の試合まではエスマで経験値貯めてたような気がする 大佐まではゴミでも階級上がるが、
少将10は真の実力者しか上がれない
それが前作だよ >>605
耐久あってミリ削りし易い先ゲルの方が総合的に強そうだね
ただ初期からそのHPだと1〜2年後にはHP25000〜30000が主力になりそうだな… >>611
そんな事ないだろう
バトオペDLしたユーザーの何%が少将10になれたと思ってるんだ >>611
必要RP低かったよね
240〜270ぐらいじゃなかったっけ?
鉄拳神みたいなのはキツいが、もう少し歯応えあってもよかったかなぁ >>608>>609
思い出してきた。何勝、何撃破とか過去10戦くらいの条件満たすんだよな
2でもそういう感じかなと思ってたんだ
ガチャ機体なしだと階級上げんのも大変かなと
機体所持数って条件がひっかかるがまあDP落ちしたのを片っ端から開発してけばなんとかなりそう せめてマキブの金プレみたいな難易度が良かった前作カンストはお手軽過ぎ まあ部隊固めには少将10は楽だったかもしれんな
俺は完全野良だったから・・・ >>615
ガチャ機体2機以上無いと上がれない所持数を要求してくる可能性も… 後期は無制限ベシの部屋が埋まることも稀だったから階級上げたくても上げられない層も多少はいたかもな >>617
俺も野良だったけど、大佐までと違って周りもある程度の実力者になるから少将帯は上がるの楽だったぞ
大佐以下が実力差がカオス過ぎただけかも知れないけど スタンバイモードにしておけば勝手に自動ダウンロードするの? >>621
PS4™をスタンバイ状態もしくは、電源を入れた状態にしておいてください。
PS4™ホーム画面の機能エリア、[設定]>[省電力設定]>[スタンバイモード中の機能を設定する]>[インターネットに接続する]を有効にする必要があります。
PS4™ホーム画面、[ライブラリー]内の本コンテンツ画面で「自動ダウンロード」を有効にする必要があります。 少将10はキツいと思うが
なんせベーシックの普通の部屋なんて殆どないわけだから昇格しようがない
上がりさえすれば後はエースマッチしかしないから下がりようもない
シチュエーションマッチが一番実力出てたな ジャンプ中にダメージ受けた時に転倒する前作通りの仕様に戻ったのは喜ばしいわ
今作も支援で的当てゲームしておいて格闘が来たらジャンプ転倒無敵で味方汎用が来るまで時間稼ぎしてれば勝てるな どっちにすっかなー
慣性コントロール出来なくてドム系使えなかったんだよな前は
ドム使いは当時本気で尊敬してた レレレ撃ちにみんな慣れ過ぎて読まれるからあえてまっすぐ横に動くとかあったよな
あの読みが一周回ってる感じ好きだったわ >>516 階級上げるのに機体数の表示あったから買ったよ いつ入手出来るかわからないし 今でもドム乗りは全盛期の動き出来るのかな
来て欲しいが来て欲しくないw >>622
教えてくれてサンキュー設定しておいたわ ドムってそんなに難しかったっけ?
単に乗る機会が少なかっただけじゃないか?そんなに難しくなかった気がする ドムトロ買ったけど前作だと柔らか装甲だったから早めにドム重出して欲しいね アンケの対応見るに今回良さげになりそうだから事前買おうかと思ってる
ドムトロパワジムってどっちも宇宙対応してるっけ? ドムトロ、パジム 共にアビリティみたいなのついてるけど他の機体も付くんだろうか
そういうので立ち回りや戦闘の仕方に変化があるのは嬉しい限りだけど >>634
やっぱトロは地上か どっち買うか悩むなぁ ドムスキーだからトロだけ開発への御布施のつもりで購入してたんだけど、開戦待ちに0083観ちゃったら結構パジムがかっこよくて…つい… 課金機体で見るとトロ柔らかだから壊れはしないか
ゲルはそれだけHPあれば安心だな、あとLV1で脚部付けられれば
>>608
階級上げるのに所持機体数がどうのって初耳だわ
いくつかのノルマとかどこにそんな情報あったの? >>639
それレートとは別でしょ?
これからは一等兵だの少将ってのは誰でも勝手に上がる名誉段みたいなもんで
レートだけがここでマウント取るための手段になる >>639
ありがとう。そして理解出来ない
トークン貰えるってだけじゃないよな 昇格条件は、高コストMSをDPで取得出来るようにするための限定解除免許みたいなものでしょ
ゲームプレイするだけなら昇格せずに戦い続けることも出来る
高コスト機体が揃いにくいからレートあがるとキツくなるだろうけど >>644
今まで通り経験値貯めるほかに、MS・武器・パーツの種類増やすとかの制限が都度つくだけじゃないかな
「与ダメ平均いくつ以上」とか「拠点爆破50回」とかそんな任務もありそうな気がしないでもないが レート最強が大将じゃいかんかったのか
軍隊って長くいれば勝手に昇格していくものだからそれを再現したとか? >>648
それを維持できれば上手いってことなんだろうな
レートの基準わからないけど 結局レートの基準を説明しないってことは勝敗のみじゃないんだろうな
それだけなら一言なんだから説明するはず
ああ今からチラッと顔見せて陽動取って格闘が袋叩きにされてても無視する自己中がレートマウント取ってくる姿が目に見える >>649
重ねてどうも。再生時間までリンク出来るの驚いたわ
深く考えないほうがいいみたいだ >>651
その思考自体が懐かしい、はよやりたいわ
出来ればジオンと連邦でまた罵り合いもしたかったが 機体所持数があるならDP残しとくってのが出来なさそうだから
無課金は高階級のMS取る時にやりこまないと厳しそうだな >>648
ガチャで獲得した機体は階級関係なく乗れるから階級意味ない まあ、素ジムとかなら数回戦えばすぐDPで取れるでしょ >>617
きみがあんまり上手くないだけや
さて、金曜日に有給もらえるかで週末の過ごし方が変わってくるから今日は気が引き締まるな こういう時に限って体調崩したりするもの
お前ら熱さには気をつけろよ >>657
バトオペって個人の技量より
出撃メンバーを厳選する事が大事なゲームだからなあ・・・
俺はメンバー選別とかしないでやってたから。。。 わざと昇格条件満たさないように強化して
低階級で暴れることできそうで荒れそう 前作と違って基本レーティングを元にしたランダムマッチなんだから
階級なんて関係ないはずだが。強ければ上のレートにあがるよな
階級もレート決める要素の一つに入ってるかも知れないが >>662
カスタムマッチがどんな仕様になるかまだわからないし、主流になるのがランダムマッチなのかカスタムマッチなのかもまだわからないからなんとも >>660
だから皆それでやってるっての
なんで 俺以外の少将10はメンバー選別してる!!ってスタンスなの?w
部隊固めフレ固めなんて少数派だぞ DPでMSを取得するのに階級制限がある
階級上げるのにはMSやカスパを一定数以上揃える必要がある
無課金は色々きつそうだな 少将ってなんかポジション的にダサくね?大佐のがいいわ。もっと言うと中佐とか少佐のが響きもカッコいい。
カッコいい少将キャラなんている?
佐官ならシャアやシーマやガトーもいるけどさ >>666
てか回線品質って相変わらずPSNのスピードテストベースなのか?
自前でPingテスト実装すりゃ良いのに >>667
ポジション的にダサいって言うか、
普通少将クラスで前線にMS乗って戦いに行かないよなあって思う >>667
そもそも将官が前線になんて普通出てこないし
ノイエン・ビッターは少将だけどあれは残党だから仕方なくだしな キシリア・ザビ「穴蔵のもぐらより先に私の名前をだせ」 そういや少将6だったか8だかと大佐には銀十字勲章の壁があったなぁ。あとリスポン早くなる奴
銀十字貰えるまでは肩身が狭く、節目の昇進掛かった試合は凄い緊張したもんだ ノイエンビッター少将人気すぎだろw
たしかに彼は前線でバリバリMSを乗りこなしてたな ガンダム全く興味ないけど、遊んでみたいわけだが
下手だと一部のキチガイからメッセージ来るのが嫌で迷ってる 下手じゃなくても来る時は来るつってんだろ
1位になれなかったとかたまたまの横取りとか不快にさせたいだけとか色々ある >>677
ガンダム興味内ならもっと良質な無料ゲーがいっぱいあると思うんですが。。。 受け取らない設定か自分で遊び部屋建てるとかすれば良いよ
それかレートがまともに機能してれば実力近いのと遊べるだろうし心配は少ないと思う >>677
キチガイから来るメッセージなんて気にしなきゃいいのに >>681
ホワイトディンゴ・スタジオベックはAIとか数理関係昔から弱いし
まともなレーティングシステムを作れるかどうかはちょっと疑問ね
前作のRPとかただの課金ランキングだったし レーティングに期待しすぎるのはよくない
この手のでまともに機能してるほうが少ない 期待しすぎも確かに良くないね
最悪自己中プレイでレート上がるシステムだけは勘弁して欲しいな
まともな人もレート上げるために自分勝手な行動する可能性あるし >>674
一級従軍は中尉で手にはいったから問題なかろう
>>677
キチはガンダム関係なく送ってくる
PS4ならファンメ受信をフレンドのみに設定しとけ >>598 心配なのはガチャ回して出てくるMSくらいの性能がないと部屋に入っても
すぐ蹴られるという環境になっちゃわないかということ。無課金部屋とかでもあればいいけど
そんなのあるのかなー 初代バトオペのもっさりに耐えられず
早々辞めたけどこれのベータ版はどうでしたか
ニューガンブレより良ければいいんですが >>689
初代よりもっさりだぞ
スピード感欲しいならガンネクかバーサスやってればよろし もっさりがダメならバトオペ自体が性に合ってないんだと思うから厳しいかもね もうみんなが言うからレート分け期待出来なくなったわ
カスタム部屋は前作と同じようなものだし
検索出来てDP報酬、階級exp報酬がまともなら普通に使われるのか
それでも、試合始まるまでの時間考えたらレーティングやると思う
レート不相応の化け物からは、自分も強機体使って身を守る >>545
わかる
ラルみたいなのできなかったら女にするわ >>689
そういうゲームなんだが、一部の高コスト機は機動性高くキビキビ動けるよ
早々辞めたということは機動力最低クラスの低コスト使用しての感想だろうし
高コストの速いの使えば楽しいと思う。まぁそれでもゲームシステム上の限界あるが
事前登録で貰える陸ガンでもそれなり速かったから貰っておけばいい >>677
8月2日から基本無料ゲーのボーダーブレイク始まるしそっちもやってみて、自分にあうほうやればよいよ >>701
おお、2でもあったら最高だ
ガチャが怖いがw ガンブレ、バーサス、ネクストやってる連中からしたらどれ乗ってもモッサリに感じるのかもな おっさんはもうVSシリーズの画面目まぐるしく変わる速い動きについていけない >>698
前作だとザクSズゴSセンゲルがでてた
ズゴSが出るまではバトオペ版シャアカラーが不明だったけどね
あと未実装だったけどキャスガン
2ではジオングとか百式がでるんじゃないかな ボーダーブレイクってF2Pなのか
売り切りの上にガチャあるクソゲーかと思ってたすまんセガ 内部レートが見えるようになったものだろ
雑魚狩してる奴は上に放りこまれる >>706
オレはDP交換来るまで待つよ。友達までガチャでゲットしたくないからな 戦友組んで野良狩り
気に入らない奴はキックしてなかなか揃わない
カスタムマッチなんかこんなのばっかり
野良で行く奴いないわ
さくさくレーティングマッチ出た方が全然いい ロックオンステップゲーはヌルい
速いから爽快ってわけでもないし
モーションが軽いから当てても快感が無い
戦隊物のロボットが戦ってるみたいでグッとこないんだよね
VSシリーズはSEEDまではよくやってたけど
MSじゃなくてロボットに見えてきて辞めたな 前作は1000日連続ログインとか課金もしてかなりやり込んでたけど今作もPS4購入して参戦するか毎日のようにホント迷ってる。
前作同様、他にも趣味あるからそっちが疎かになってしまうのが悩みどころ
pv見ただけだか前作以上の仕上がりなのだろうか
ホント迷うわ 好き勝手にカラー変えられるよりもさ、ザクでも迷彩バージョンとか08バージョンとか
オリジンバージョンカラーとかさ、そういう世界観壊さなくてセンスあるけど地味な違いのカラバリから選択する方式にして欲しいわ
ゲテモノプラモ品評会みたいなのは興が冷める >>689
ハイスピードバトルがしたいひとはこのゲームに向いてないよ
初代はこの重々しさがウケたので2でもそれを踏襲してる。
MSが速く動くのがすきなら
そういうゲームは多いのでそっちで頑張るんだ このゲームにワクテカしてしまうのは、重厚感もあるけど、MSから降りられる点だわ
MSの大きさをじかに感じられるゲームってトロオペとバトオペしか見たことない
あと、直エイムな点も好き >>716
何故?
カラーリングだけを課金要素にしてくれたら周りゲテモノでも許せた。
他人の勝手なんだけどバトオペでやられると不快 >>720
クイックも報酬出ちゃうから
レーティング以外を一律報酬なしならまだ理解得られるかもね イヤなら見るな(他機体カラーデフォルト表示)機能はやっぱ欲しいな
気合い入ったカラーリングの人たちには悪いけど >>705
S取るまでザクUでがんばる。無駄にパジムかってしまったが… 心配しなくてもレーティングが個人スコア重視なら全員真っ黒になるぞ
イキって一人目立つカラーにしたらフルボッコにされてレート転落するもんな 他機体デフォルトまじほしい
だがそれだとまっ黒とか迷彩目的のも変えちゃうことになるな >>723
むしろ相手と味方のカラーリングを指定したい
直感的に遊びたいしな
この機能課金でもいいぞ >>724
たぶんサービス開始直後はペイント機能ないからな
しばらく緑のツノ付きザクだぞ パジトロのトークンで20連ガチャやるから
俺はジムザクではないな 俺前作目立つ色にしてたけど全然ヘイト変わらんかったぞ カラーリング最適解が出来てみんなそれにするか
実際はそこまでみんな必死にはならないかやってみないと分からないから
いつでも変更できるような柔軟性を持ってくれればとりあえず大丈夫かな >>695
レートがあってもフレンドで固めできるのであれば前作と変わらんかもしれない
前作は少将実装される前でも固め横行で相手編成見るのにスパイ送ってるやつもいたらしいし
psプラス不要だからサブアカウントも当たり前にいるだろうから民度の低さは変わらない予感 ooshima_619
dp-kb1192
こいつには悪質プレイヤーです。
FF暴言基地害なので要注意してください! >>730
例えば味方全員真っ黒ザクでお前だけ金色ザクだったとする
しかもみんな細かくオノに持ち替えて汎用なのか強襲なのか見分けが付きにくいようにする
お前の属性が分かったらお前が袋叩きにされると思う
うまいやつはそこまでやる >>730
他機体の偽装カラーは慣れない人には効果あったんじゃないかな
機体によっては担いでる武器見ないとすぐに判別できなかったりしたし
ご丁寧にパイロットスーツまで敵陣営の色にしてる人もいた 放送でペイントは待ってみたいなこと言ってたな
単に作業遅れてるのか仕様に迷ってるのか
前作無料で使えたから課金要素にしにくいのかな
特別な迷彩あったけど >>729
ずっと違和感を感じてたんだがガチャ1回100円だしパジトロ付随は30個だから最低60回は回せるはず
トークン10個で10連したらおまけで1個付くのか確率が優遇されるのかは分からんけど
トークンの販売は100円=1個、500円=6個、1000円=13個、3000円=40個くらいかな?
デイリートークンは条件満たして3個配給なんじゃね?ログボかもしれんが デカールは課金で構わないけどペイントはさすがに無課金でやらせてもらいたい
特殊なバリエーションのペイントとかなら別に金とってもいいと思うけど >>711
確かに今作はレーティングマッチに最初から行った方がいいかもね
味方が完全ランダムなら皆条件は同じだし >>734
袋叩きにされるのは位置取りが悪いからだと思うな
味方もいるんだし何とかなる場合の方が多かった
位置取りとヘイトコントロールしっかりすれば何とかなるものよ >>739
ああ3枚で1回抽選なのかトークン1個100円のページしか見てなかったわ
尚更パジトロ買わない理由がないような… 宇宙戦あるんだったら後期になるとメッサーラとか出てくるんだろうか >>723
ガン○ンにはあるね
負荷も軽減されるしこっちにもあるとありがたい 要望送りましょ もしかしてだけど、スタートキャンペーンパッケージとかオープニングの日に発売したりするかな。
ジオンスキーなんだがマジでパジム買うか迷ってる。
オープニングでもなにかキャンペーンやるならパジムは買わずにドムトロだけにしとくんだが、どうなのよ >>742
よく分からん理論だ
前作は全員デフォカラーで自分が金色だったところでちょっと目立つだけだし
そもそも部隊に所属して野良相手にしてりゃグダグダプレイでもカバーしてくれる
でも今作で部隊呼べずにお前以外全員真っ黒で属性ステルスした場合は面倒くせえからお前狙おうってなるだろ ジム頭がBR担いでBD1のカラー偽装してたり
BD1がジム頭のカラー偽装してたり
前者は謎のヘイトが向かって後者は優先度低いかと思って後回しにしちゃったりする
あれは賢いわ 課金は前のほうが良かった、ガチャはやめてくれ。ソシャゲやん。 >>747
トークンお得セット販売はあるかもね
時限か回数制限かあるとは思うが
買っても絶対使わないならこの機会じゃないと思う >>719
MSの乗降いいよね
しかも白兵戦もできるし、敵MSを奪うこともできる
こんなガンダムゲームは珍しい スタートパックの発想は無かった
パジトロが事前のみだからあるいは
でもそんなことしたら批判行くわ 開始前課金よりスタダ課金のがええわな
触ってみてから課金させる流れじゃダメだったんか >>750
ソシャゲじゃないけど。
ソシャゲの代名詞といえるどうぶつの森シリーズだってスマホ版以外はガチャなんかないだろ >>747
ジオンスキーだけどホバー機体苦手だから
ドムトロ使いこなせない自分みたいなのもいる >>753
スタートパック買うかマジで悩んでるわ
先週からのXboxのアルティメットセールで2万くらい使っちまった... 階級上げるのに機体所持数あるらしいからパジムも買っても良いと思う
1機分無駄に機体取らないで済むからDPその分だけ得になるかも >>757
個人的にはそっちの方が良かったけどな
前作はポイントによる先行機体イベント除けば普通のイベント機体は支給分だけで余裕で手に入るくらいだったし
やる気が出ない時は演習場放置も可能だった
備蓄も99から溢れるほど貰えた サービス開始前に使えもしないトークンを、開始前の期間限定にして
MSの先行配信で釣って買わせて、正式開始後すぐに
スタートパックで別のMS付けて売り出すなんてことあったら
>>747の考えだとしても恐ろしいわ
ただのトークンお徳用セットならいいけど ガンダム G3 パジムより
ザク砂 ドム系 ジムキャ タンクに乗れるほうがワクワクするのは何故だろう パジムもガンダムもワクワクするよ
どれでもいいからはよ乗らせて 備蓄溢れるほどもらえたって何のこと?
予算尽きて備蓄買えずに遊べないのが苦痛だったわ さて26日27日は出張だからバトオペ 参戦できるのは土曜日からだな
スレで情報収集するわ >>766
階級やイベントとか結構豊富に貰えたろ
年末のイベント報酬とかで貰えたし
先行機体取るためだったり毎日張り付くほどやるような人ならともかく備蓄には困った記憶はないな
称賛で上限4になったりで支給消化ですら面倒と思えるほど。99でカンストして余るくらいだった ネット上で罵倒し合ったところでお互い絶対に勝てないからね
かしこい サービス開始したらガンダムor先ゲル出るまでガチャるのはどれくらいだろうか
自分は1万やってみるが出なかったらドムトロっとく 今回のチクビームが格闘に繋がらないてマジ?
ドム弱すぎでは >>768
やらなきゃ溜まりますよね。。
俺はその程度では全然足りなかったので嫌でした
他の部隊員もそんな感じなので今回の備蓄無しはかなり嬉しいw >>772
β(二日目)の動画では繋がってた気がするが ファンメ ファンネル ファルメル
今日あたりで無課金で行くかどれくらいつぎ込むか決めなきゃな
おれプラモ工具とか一式揃ってるからHGドムトロとデカール買えばそれなりの仕上げられるんだよね
それに比べガチャ3kよな
おまけにバンダイの株主とか会社とかがめつそうで嫌気がさしてきてる >>769
これ以上続けてもスレが荒れると思ったから
俺は別にスレを荒らしたいわけじゃないし
>>770
揉めたらバトルが出来ないから決着の付きようがないしね
ペイント実装時にまた同じ話題出たら揉めたら配信バトルすればいいだけ サービス開始後のカーストはこんな感じか
バラモン(最上位):ガンダム・G3・先ゲルなどの強機体持ち
クシャトリヤ(上位):パジムやドムトロの先行課金者
ヴァイシャ(市民):事前登録の陸ガン持ち
スードラ(奴隷):事前登録してなくて課金もなし、ジムとザク2で上記の機体と戦わされる
※中の人の腕は考慮しない >>677
気になる程度でも一応事前登録だけはした方がいいよ
>>772
スラスター中の切り替えができなかったからスラスターピカッ切りができなかったけど、ちゃんとスラスター中に切り替えできるようになったよ >>778
修正されたんか 良かった
指切りも実装して欲しいわ
Jなんとかさんのイカレタ指切りまたみたい >>777
前作カンスト(少将実装初期)
スードラ(奴隷)でやる予定です
ザク砂予定です >>779
その人エグい指切りするよね
前作フレだったけどまた対戦したいわ ガチャで同じ期待引いて
限界突破しまくらないとまともに戦えないとかってあるんか? >>747
ドレ選んでも買わなきゃ手にはいらないだけよ >>780
ザク砂なら、よろけ2つと支援の中でも強かったし何とかなるんじゃないの パジのセットとかって3200円で10連だよね?
てことは普通にトークン課金でも3000円で10連?
今時にしてはずいぶん安いな
これは確立怪しいかも >>784
無制限エスマ(ホスト)で指揮砂凸砂をたまにしてたからザク砂にSF装備は有り難い ザク砂って支援だけどリリース時DP交換で手に入る中じゃ一番の強機体じゃないか?
他の属性見てもDP入手でこんなハッキリ強い機体多分無い スタートダッシュパック売ったら売れるとは思うけどまた連邦ジオンそれぞれつけてくるならジオンだけ買いたいんだが情報が少なすぎるさー
それか、キャンペーン延長にしてくれるならいいんだけどさ。
絶対商業的にはキャンペーン延長したほうがいいとおもう
やってから欲しくなる人いると思うよ 色とか判断出来る人素直に凄いと思うわ
前作でも紅白とかやってると「あのカラーリングは絶対○○さんだと思ったw」「バレたかw」とかやり取りしてるフレいたけど俺にはさっぱりだった
色もそうだがそもそも機体の見分けもよくつかなったわ
砂UとWD(だっけ?LRなんちゃら担いでる奴)も見分けつかなくて格闘なのに必死で殴ってたりしたこともあったし、ペズン高ドム以外のドムもよくわからんかった……
で、撃破されてやっと気付く ザク砂はG3とジム3の影に隠れてたがかなり強かったな >>771
もう少し早く出てたらガッツリお布施してた所なんだがな・・・
来月から長期海外出張だから出先で糞回線だったら目も当てられんし
向こうじゃPS4で日本のクレカ使えないっぽいんだよなあ
もし駄目ならもっと英語慣れしてこの先海外のオンゲやるしかない
むしろ長い目で見ればその方がいいんかも知れんが・・・ ズゴE全盛期の時はWD砂だと分かってたけどそのまま殴り殺してたな つーかビームが強いんだよ、実弾はまっすぐ飛ばなくなって弱体化したのにビームは弾速上がってかなり差がついた ビームが強い、よく当たるというのはもうロックオンゲーと同義だろ
糞臭はしてるな
バズでは前線上げないといけないとなるとマニューバあっても・・
パジムはスマートビームくらいオプションあるのかな? 緊急速報
バトオペ2解禁まであと60時間
某有名部隊長が羽田に到着 >>795
まぁこの手のは仕方ない、逆にビームライフルが弱かったらそれはそれでどうなの?って思うし。
僕ちゃん、ビームライフルゲーはオペトロで調教済み >>757
でもガチャは心配
どんな感じになるかねえ オバヒ回復も早くなってたね
敵の脚止めたいし、爆風で命中補えるから実弾のが好きだな >>795
ビーム兵器が強くなったのはZ時代以降の機体も見越してるんじゃないのかと思う
バズ持ってるの少数だし ジムキャがどのぐらい強いのか気になるな
1の時はコスパの良さで中々猛威を奮ってたもんな ビーム強くなってんのかー
エネルギー管理が苦手だから実弾使いたい ビームはちゃんと地上では減衰する設定入れるだけで割とバランス取れる気はする z以降でバズ持ってるのは
mk2、リックディアス、百式、ディジェくらいか?
ティターンズはバズのイメージが全くない うまいやつ ドムトロとかマニュー場で前線上げてくれて拠点制圧にもからんで獅子奮迅のエースクラス
へたくそ 実質最強の中距離支援ビームライフルでエースを補助
へたくそ=がんばってガンゲル手に入れて宇宙でのみ支援要因として頑張る おれはゾックでメガ粒子砲を連射したい
サークルやサークル部屋とかけっこう出来るんかな?
モンハンワールドとか野良以外のはそっちに集中してたが >>797
誰だよとしか言えねぇ
このゲームの部隊長で有名なのって悪名として有名なのしかいないだろ
あとは個人的に繋がりがあるかどうかでしかない 前作にもノンチャよろけはあったけど
βの段階で見たせいかGM3のノンチャよろけBRは驚異に感じた
他にミサイル2種もあるのに格闘寄りらしいが、緊急回避LV2もあるし
高コストだけど量産型でこれかと、時代の流れを感じた >>808
モンハンとか昔ので飽きたから触らんかったけど
ワールドはサービス開始直後から金無限とか素材無限増殖とかやり放題で
はじめから終わってたらしいな。
流石にガンオペでそれは・・・無いよな? >>809
ゼクアインやゼクツヴァイもあったな
センチネルは出せるのかな
センチネルは特に版権に厳しい感じだし >>813
あれは相手がNPCだからまだマシだったけど
バトオペで同じようなバグがあったらヤバイ事になるな >>800
βの動画見てたらOH回復が早くなってた
補助ジェネ積まなくてもあの回復なら他にカスパ回せるし これだよね
ゼータとかに合わせたアッパー調整だと1年戦争でバズとか肩キャノンとかで楽しんでたのに
ビームライフルげーになってしまうんだよね
これが現実なんだよね 8秒でも短いと思ってたけどな
でもあんまりリスク高くするとジャンプ回避しかしなくなるか まぁバズは無印で死ぬほど頑張ったと思うから世代交代してもいいと思うんだけど
ビーム主体になったら接近しない射撃ゲーにならないか不安
まぁ面白きゃいいんだが、支援活躍しそうだし >>814
センチネルは版権が厳しいと言うより面倒くさくてややこしいだけだったはず
人気はあるんだけど使おうとすると面倒くさいから触れられないようになった
最近ようやく落ち着いたけどそれでも余波が残ってる感じかなぁ β版出来なかったから宇宙で機体を巧く扱えるかちょっと心配
なんか聞く所によると陸戦とは別にコントローラのボタン配置弄らなきゃいけないとか言ってたし
果たして私に二種類も扱えるだろうか 暇だからつべで前作のプレイ動画あげてるやつの見てるけどどいつもこいつもエイムガバガバ過ぎだろw
しかも味方を囮にしてオレツエーするやつばっかw
普通のFPSやらせたら間違いなく狩られる側の人間ばっかだなw 宇宙戦とか人居るのは物珍しい最初だけでFPSの不人気ルールの如くマッチしなくなって
報酬美味しくしたから皆遊んで!みたいになるところまでは想像出来る バトオペは普通のFPSとも少し違うからなぁ
MSの位置と体の向きでエイム位置が制限されるしそもそも動きが重いからFPS感覚で撃とうにも腕が必要になるよね FPSと違うしなあ
FPS上手い人はバトオペでも上手いんじゃない?慣れれば 例えマニューバ追加されても宇宙は日替任務で指定あったときと
地上の激しい戦いに疲れてエンジョイしたい時ぐらいしかプレイしそうにない
ゲームが違う いや面と向かった相手にバズ命中率60%くらいだぞw
絶対タイマンしないしタイマンしないのをシステムのせいにしてる達人様までいらっしゃるw >>821
そんな感じなのか
バトオペに出してもらいたいな 正式後に神プレイ動画あげてくれればいいよ
また数日後な 今作のPS4配信は革新的な上に上級者様の炙り出しもできて最高やな >>834
昇格任務に宇宙戦で50勝するとかありそう >>834
カスタムでもデイリー消化出来たら宇宙戦放置消化部屋も出来るだろうな
バトオペ民は重力に魂を縛られてるからな 前にも言ったけど無双とか神プレイができるゲームじゃないんよ本来は
連携が物を言うゲームで味方を囮にしてオレツエーしてるやつは見てて醜い
バズを全段ヒットさせる動画でよければあげてやるぞ まあ無双は敵が弱くて味方が強い圧倒的な戦力差が在ってもなかなか起きない
それに強い奴どうしが惹かれ合って激突してるのが面白いからなぁ
自分より明らかに格上の相手には複数で挑まないと無理ゲー >>841
バズ当ててオレツエーの動画なんかいらないんで・・・ スレ用にサブ垢も用意しとくか
揉めたらバトルの時に便利だし流石に本垢晒すとフレとかに迷惑かかるし 味方を囮にすれば無双できるってのも状況がよく理解できない
味方が死ぬと今度は自分の番だからHP均等に減るようにタゲとったほうが状況がよさそうだが
それに死んだら自分のスコアが下がるようなゲームでもねーし 連携は大事2対1なら上手い人も抑えられるし
味方にヘイト押しつければ個人成績が良くなるけどそういうのはチームとしてはダメだわ
そういう奴に限って自分の事棚に上げてちゃんとカットしてる味方汎用に文句とか言うし嫌い 味方を囮にして撃破して即逃げる
味方を援護しずにさっさと自分だけ離脱したり建物の影で撃ち合いしている時にバズでFF構わず撃ちまくるやつとか色々でしょ なんにしても、勝てばよろしい
味方の機体、占領地点、それが傷つけられても勝利すればよろしい
逆に言うと勝利出来てないならカスである >>847
誰かが目を付けられるまで待って敵の意識がそいつに向かったのを確認したら後ろや横から攻撃を仕掛けることを囮って言ってる
これを支援機がやるならセオリーだけどドワッジとかペズンがやってるからあれなんよ >>850
これだったわ
理屈こねてる場合じゃなかった バトオペはFPSじゃなくてアーマードコアの方が経験が生きる
旋回戦してる時に確定で当たる角度とかが分かる >>847
そういう人は自分のHPはリソースであり有効に使うって発想がないからね >>848
仕事してる人の動画ほど派手さに欠けてつまらなく写るんだよな
自分で言ってあれだけどバズ全弾ヒットさせる動画なんかつまらなくて誰も見ないわなw 今のうちに言っておくが、お前ら今作もよろしくな
マナー守って楽しくやろうや >>851
それなら俺も囮として使ってる
加えて、そのプレイは推奨されるべきものだと思ってもいるし
基本様子見して、突っ込む奴がいたらその後突っ込むわ
一番槍する奴からしたら、俺がタゲ引き付けるから後ろから突っ込め程度の認識だと思うんだがな >>856
マナー違反迷惑悪質常習犯
ooshima_619
dp-kb1192
こいつには悪質プレイヤーです。
FF暴言基地害なので要注意してください! しかし、今作は戦い方などはどうなるやら
バトオペではなくバトオペ2なんだから無印と同じ考えをしていたらバトオペ2に適応しない気もする
(俺ももしかしたら適応できなくて泣く可能性が十分ありえる) >>860
実際ハイエナ上手い奴はよくエース取ってたな(勝てるとはいってない) 無印も地形とチーム編成で戦略変わるから一概にコレ!という戦い方はない気がする
まあセオリー的な砲台場所やら過密戦場は生まれるだろう
MSのトレンドも変わるしね
量キャかマドに早く乗りたい >>858
悪行が知れ渡り蔑称つくレベルならまだしもID単体だと信憑性が低いなぁ どんなにハイエナしててもチームを勝利に導いてるならエースだよ
逆に敵からは一番嫌な相手に映るだろうがね
ハイエナしてチームを敗北に導くなら死神 >>857
囮は汎用の役目だからいいんだが囮役になるべき機体に乗ってるのに役目をこなさないやつがいるんよ
切り込み隊長にすぐ付いていくならいいけど場が落ち着くまで待ってるやつなんか普通にいる
そうなると当然そいつは大半のダメージを受けて落ちていくけどすぐ付いてきてくれるならダメージも最小限に抑えられるしより効率よく敵を殲滅できる
あなたみたいに思ってる人がいると囮役も安心して突っ込めるよ >>847
そういう思考の人が俺がHP削った相手を横取りするなとかファンメ送ってくるキチガイでしょ >>855
そりゃあ突き詰めて有利になる動きってクッソつまんないしな
突っ込んでくる奴に徹底したヒット&アウェイの迎撃戦法するだけで勝つし
良く言うじゃん、達人同士の戦いは達人が見る分には駆け引きの奥が深くて面白いが素人が見れば何やってるか分からんからつまんない
中級者ぐらいが一番派手で面白いって 他のMS乗ってる時は大丈夫だけど
ドムに乗ってる時だけは異様に興奮して突っ込んでしまうのがワタシです 頑張ってる壁役やってる汎用機が馬鹿をみるゲームだからな
スコアだけじゃ貢献度は計れない そういやガチャ以外の課金要素って公開されてないよね?
不安だなーバンナムのゲームっていざ蓋をあけてみたらやばかったってのが多すぎるんだよ
金曜日に有給とれたわ
木曜の夜からやりまくるぜ >>868
本当にバトオペのドムは魅力的な機体だよな
もはや麻薬 >>764
ザク3 ドワッジ改 ガルスk ザメルの方がワクワクする 「撃つな!ラリー!」
「隊長!?」
「そいつは俺の獲物だ!ヨコドリー」
バトオペのエース戦のエースって大体こんな印象 弾食らっていいって考えはダメでしょ
少なくとも無敵行動を吐くとかジャンプで被害少なくするとかしないで寝ちゃうのはどうあってもミス もう備蓄は無いけど前作の課金形態足した
スーパー課金ハイブリッドも見てみたい
pay to winがよく理解出来ると思う 課金してせっかくとっても寒ジムとかロマン砲みたいに嫌われてて出撃できなかったら泣けるな 死神とか盛り上がってるところ悪いんだけどマップ2つだけなの? ビーム耐性ばっかの中でバズーカ使えばいいじゃん
>>870
課金要素のなにが不安なんだよ
開けてから見て決めろよ 場が落ち着くってのがどのタイミングか分かりにくいかもだが
回数こなしてくとそれぞれがそれぞれのとりあえずのターゲットを決める瞬間が雰囲気でわかるんよ
そのとき敵の大半のヘイトが一人の囮役に向いてると悪手
ターゲットが定まる前にヒャッハー的な感じで汎用がなだれ込むともうそれだけで勝ったようなもの
例えるなら他ゲーの戦闘がナルトやドラゴンボールだとしたらバトオペはハンターハンターだなw ハイエナってわかるようで理解出来ない
寝て死にかけのヤツとか起きたら無敵で自機か味方のダメージ確実だし
殺せる時に殺しきるのは当たり前だと思うのだが
味方がほとんどHP削った奴を落としちゃった時は、自分でもハイエナしたなとは思うけど
武器クールタイムあるし、殺せないなら相手が味方を攻撃してチームのマイナスになる
瀕死の敵からそんなダメージ貰うリスクあるのバカらしくない? >>883
嵐の船で吹き飛ばされた人を
何を考えてかわからんが最初に船外に突っ込むのがゴン
勝てる算段をつけて、こうするしかないと思いながら飛び込むクラピカ
それをしっかりキャッチするレオリオ
前線はこんな感じだな >>886
それハイエナじゃなくてきちんと敵処理してるだけ
ハイエナはエースマッチのエースみたいな戦い方を
ベーシックとかでずっとしてる感じの人みたいなイメージ まあハイエナガーとか考えて戦ってるやつはバトペは向かんな
ハイエナでも落とす時に落とすのが鉄則だし集団で囲んでボコるのもちゃんとした戦略だわ
チームやらバディ組むほうがよっぽど強いし逃げる時はさっさと逃げないと個別撃破は負けに直結する >>889
なんとなくわかった
そりゃあ顰蹙買うね ハイエナとか考えずに最速で枚数減らすのがどう考えても正解なんだけどね
まぁ勿論エースマッチは別だけども >>888
嵐の船で吹き飛ばされた人を
最初に船外に助けにいくのがターちゃん
その後を付いていくペドロ
ターちゃんが失敗した時の為にいつでもフォローができる準備をする梁師範
何も考えずに上手い飯をジェーンと一緒に食ってただ見守るだけのアナベベ
前線はこんな感じだな http://i.imgur.com/k9lGjTR.jpg
> 数を減らすのが最優先なのであと一撃で殺せる敵を狙って下さい。
> みんなで一つの敵を狙いましょう。
> 火力を集中させることによって敵を早く減らせます。 ハイエナの定義がよくわからないのでハイエナとバッファローの動画をみてみたのだが
脚部を破壊を行い動けなくしてから本体を破壊していたのである意味理想的な戦いだった 火力を集中させても他の敵がフリーになるから中々難しいんだよな あーでもないこーでもないと考えてる時が一番楽しかったりする 人サイズでのTPSをメインに置いたスピンオフ作品もやってみたい。
タイタンフォールが俺的には理想のロボットゲームなのでw 一人だけ突っ込んでみんなの射線塞ぐ奴とか
初手にダウンとってフルボッコチャンス潰す奴とか >>898
それは思った。一気に落とせればいいけどね
やっぱり高度に組織化された部隊の戦術見てみたいな
狙った敵から集中砲火で確実に落としてくみたいなの
生き延びれば下げてRTSみたいになりそう βやってねーんだが宇宙にボール置いてるの?
さりげにこのゲーム61式に乗れるのって素敵だよね 連射パッド使用で歩兵がほぼ無敵なのは修正されちゃってるのかな >>903
下がらせたなら枚数減るからいいんだよそれで とりあえず迷ったけどパジムパックも買うか!基本的にはザク系が好きだから買うだけ買ってみるが、もしスタートダッシュパック来たら今後はジオン系だけ買うことにする NGワード?で建てられなかった・・・テンプレ修正済みです>>950よろしく
!extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512
スレッドを立てる時↑を一行追加し二行以上にすること
※次スレは>>900が立てて下さい(踏み逃げの場合>>950が立てる)
※950を過ぎてスレが立たない場合雑談をやめてスレが立つまで待ちます
950以降宣言してくれる人がいる場合は助けて貰いましょう
※sage進行推奨/煽り、荒らし晒しは徹底放置/2chブラウザの導入推奨
※本スレでの晒し行為は禁止&晒しは晒しスレへ
================================================================
製品名:機動戦士ガンダム バトルオペレーション2
対応機種:PlayStation4
ジャンル:ガンダムオンラインバトルアクション
正式リリース:2018年7月26日
価格:基本プレイ無料
公式
https://bo2.ggame.jp/
公式ツイッター
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前スレ
機動戦士ガンダムバトルオペレーション2#33
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1532236945/ あと少しと思うと手が震えてきたぜ…
今回陣営撤廃て聞いたんでジオンでひたすらガンダム乗り続けるでござるよ… >>898
一箇所に火力を集中しすぎるとサッカーになるしな
大軍が谷間で火力をフルに発揮できなくなるのと同じで みんな大好きずっきーさんのフレ戦を見ればいいんじゃないか 味方4機が敵1機をサッカーしてるの目撃した時の絶望感 狙われてるとわかった奴が綺麗に引けるかどうかよね
狙ってる側はいかに素早く他の奴にチーム全体でターゲットを変えられるかどうか >>912
例えると新撰組が強かったのは屋内や路地といった長物を振り回しにくい場所でも集団で戦える戦法持ってからで
バトオペも地上は狭い場所でもスムーズに連携できるチームが強いのが面白いとこだべ 集中砲火も程々にってことか
汎用バズなら手近な敵にバズ下してたほうがいいし
支援なら追撃入れたほうがいいし
寝転がってる奴の属性にもよるし
バトオペって判断だなぁ >>742みたいに
「サッカーして負けるのは位置取りが悪いからだよ」
みたいな脳筋理論の人もいるもんなあ
そりゃ他のことでカバーできるかも知れんがそれはサッカー自体が有利な行動ってことになるのか?
絶対部隊でぬくぬくやってたろ >>918
いやいやそこまで込み入ったものじゃないよw
たとえば味方の構成見てジムスバイパーやガンキャノンみたいに
前線に出にくい機体が多い時は自分1人突出しないように戦うように注意したり
強襲(格闘機)が多いと誤爆が増えやすいから狙う敵を分散させるとか
この程度の気遣いでも十分連携になるよ
もちろんボイチャで連携できればより高度な連携できるけどね 小学生サッカーはどのPvPでもあまり賛成できないけど
プレッシャーかけて相手の戦線を潰す必要がある場面じゃ全く無意味な戦法って訳じゃないよ プレイ予定の無いスレオン勢だけどサービス開始したら速度ヤバそうだからスレ建て900じゃ遅いと思う >>920
なるほどお奥が深そうですな
慣れてきたらボイチャでやってみようかな 攻めるときは流れでも良いけど、引くときは合図して気づかせると良い。
FPSっていうかMOVA的な動きが大切だね。
フォローしあうのが当然で、自分のHPを盾に味方を引かせることも大事。 >>922
枚数有利とサッカーとの線引きをどこでするかってことでしょ
明確に定義して定量的に分けること出来る? >>925
バズ汎同士で無言でスイッチできるようになるだけでも野良では全然違ってくる >>922
射線を切った場所でリンチにするって意味なら大丈夫なんだけど
例えば素手で銃に勝てないのは弱いからだよ、素手の方が強いよみたいなゴリ押し理論の奴が多い気がする
実際上の方で派手なカラーにしてもヘイトは変わらなかった、他のことでカバーできたとかいうゴリ押し理論を聞いたので 暇だからwiki見てたけど
前作はブルーディスティニーとか出てたのね >>928
自分的には敵を見て戦ってるのか
戦線がどこにあるのかを見て戦ってるのかで違いがあるって感じかな
文字で上手く説明するのは難しいけど
小学生サッカーと揶揄されるのはつまりのところ目の前の敵を倒すことしか頭にない人が集まって生まれる状況で
枚数有利っていうのは如何に数のうえで敵を上回る状況を維持するかを見据えた展開なんだと思う >>932
頭の中に現在の戦線の状態を描けているかどうかは大事だね スレを>>900が無理なときはテンプレ貼って
以後は>>920>>930くらいの10毎に次スレ頼むくらいにしたほうが安全かもね
これから更にスレは加速するだろうし ビームライフル好きとしては
もっと威力を上げて当てやすくしてください >>935
βやったかぎりでは無印よりもかなり当てやすくなってたぞ
股抜けするような射撃でもヒットしてたから、おそらく見た目よりも当たり判定が二回りくらいデカくなってるか
ビームの太さが極太なんだと思う >>935
前作やってて言ってるなら少々マズイかと
今作のビームは当てやすすぎ 木曜日の0時配信で鯖がパンクする可能性に危機感あるんやが、前作はプレイヤー混雑による鯖落ちとか結構あったかいな?
覚えてないんだわ >>938
どっちかというとバグで出撃出来ないってのが多かった
PSNが落ちる時は他の大作ゲーが原因でバトオペが原因ってのはそうそうなかった筈
まあそれだけプレイヤーが少ないってことですよw >>938
戦闘中はP2Pだしマッチングサーバーが落ちた話は聞いたこと無いな >>938
そういや公式HPのインフォメーションは木曜のアプデの度に落ちてたな まあフォーカス合わせて先に一機落とすってのはベターな作戦の一つだろう
ワンチャンで倒しきる連携が必要だが
バズ下で寝かせるより撃破出来ればより長い間枚数有利が作れるからな >>936>>937
ごめんβはやってなかったわ
Z以降ビームライフルが標準になるし
当たりやすく使いやすくなるのはうれしい
やる気がでてきた バグで出撃出来ないことがよくあったってのは初期の初期な
後半で出撃出来ないってのはそうそうなかった >>940
フルブ発売日やダークソウル発売日はマッチングも落ちたような記憶 バトオペ程度でそこまでひどいことにはならんだろ
多分 >>945
そのレベルだとPSN自体に障害が起きてPS3からPSNにログインできない状態だった気がする
PSNにログインできるけどマッチングサーバーがおかしいというのはあまり経験したことないかも なぁパジムとトロってサービス開始後は買えないんだっけ? >>925
ゲーム内VCないけどな
VCするならパーティー使うか外部サービス使うかしないと無理 確かにバトオペなら鯖は大丈夫だろうとなんか納得した
あとは故意な切断ペナルティがもっと強化されてたらいいな
前作は途中離脱25%で報酬なしとかあったけど甘々でっせ 暫くは無理ですだったわ…
テンプレは>>910にあるので>960頼んだ >>851何か勘違いしてるみたいだが
本来ドワッジみたいなデブのホバーは一番槍タイプではないからな
ドワッジが一番槍として突っ込めるのは皆が突っ込む凸編成だからこそ成せる業であって
単機でいの一番に顔出せって言うのはある意味死ねって言ってる様なもんだからな
ペズンに至っては全く一番槍タイプでは無いからお門違いも甚だしいよ
こんな事言ったら叩かれるかも知れないがジオンで凸編成じゃなければ
本来一番初めに囮にならなきゃいけないのは二足歩行の汎用機かそうか遠距離に構える支援機だから
基本的にドワッジなんて敵の隙ついでナンボなのにそこまで一番槍押し付けるのは正直酷だよ
凸編成じゃなくドワッジ居たらまず他の誰かが囮になって突っ込める隙与えてやるのが本来あるべき姿だから
あくまでも無印の話だけどね >>949
事前購入特典の恩恵がなくなるし、さすがに買えないと思うで
先行だからサービス開始後しばらく経てば全員に配信されるようになるよ 次スレ試したけど駄目だったので
次スレ立つまで書き込み自粛する 性能見てから買う事させずに
先行入手だよぉ〜次はいつ手に入るか分からないよぉ〜性能は多分いいよぉ〜みたいな
不安煽る売り方する辺りがバンナムらしいというか >>958
あのパッケージの本体はトークンでMSはオマケだから 6000円で20連したとして
ブルパップ、ブルパップ、100m、スピア、ブルパップ……
てこともあり得るわけだよな
当たったらラッキーくらいでリサイクルをメインと考えたほうが精神は保つな ガンダムゲーだからMS重視なのはいいんだけど
歩兵での武器も増やして欲しかった
対MS地雷とか固定の銃座とか拳銃とか さてさてps4購入しますた(slim
開幕参戦できないから無課金で行くぜ
動画配信もしてみたい >>958
おまけで機体が付いてくるだけだぞ
バンナム擁護する気ないけど流石に難癖つけすぎ すまぬ。エラーで立てれず。
>>970の方次頼みます
テンプレは>>910です。 >>938
有名タイトルが発売された日や週末とか
PSNが混雑してつながりづらいというのは覚えてる この流れはまずいな。スレ建たないし
そして私が買うのもやはりドムトロでした スレ立ては>>750にしとく?
リリースされたら絶対流れ速いよ 1のリリース後は勢い1000超えてるときもあったんだな >>961
1日1回分回せるトークンを取ることができる という前提だと20日分相当
1ヶ月にも満たないトークン量で当たりが出るだろうか・・ 駄目だった
ERROR!
ERROR: CoPiPe: おいこら! (wait 82233 sec.) 立てられん・・・ 最初はトークンもガチャもいいかんじにバラまいて徐々に絞るのが常道だろう
最初から搾り取ろうとして即死したソシャゲのなんと多いことか
でもバンナムだもの、最初からクライマックスさ >>955
先陣切るのに一番大事なのは耐久力だと思うんだ
あと機体コストが低いことと出撃可能時間が短いこと
あとホバー移動はなれてくればデメリットどころかメリットになるくらい動かしやすくなると思うんだ >>914
だから、それは君が単独行動してんだって >>973
コスト低い上にドワッジとかはスラスターとか格闘にもスロットさかなきゃいけない上に先ゲルとかと比べてシールドもないし緊急回避のリスクも高いんだから向いてないでしょ
つーか出撃時間短いって言っても戦闘開始から40秒とかいなくなられたら困る ドム系に比べれば先ゲルの方が最初の攻撃かわせる確率も高いしな 先ゲルでもいいしドム系でもいいよ
味方の追従が早ければ即落ちすることはないし
一番いいのは先ゲルだろうけど
この話し出したのは味方囮にするドワッジがうんこだからしたんだ ゴメン 無理
>>980 頼んます
テンプレは >>910 おいこらなら文面変えない限りいつまで経っても立たないと思うぞ
最後に行追加しておいこら回避とでも書いとけ >>984
乙
おいこら回避できなくて自分もたてれなかった
末尾においこら回避って一文いれてもだめだったから※がだめなんかなあ
よーわからん >>986
正式サービス開始日時に曜日を(木)って足してもおいこら回避出来た
ホスト制限で結局立てられなかったんだけどな! ブースター付いてるハイパーのほう?
どんな性能してるんだ >>984乙
>>973幾らホバー慣れてもヘイト分散してくれなきゃすぐ溶かされるから
>>978
お前が一体何目線で言ってるのか知らんが
機体特性も考えずドワッジに一番に突っ込めみたいな他力本願な考え方してる奴居るから
ドワッジ乗りは突っ込め無いって事も理解しような
別に突っ込んでヤられるのは構わんが何の成果も上げれず犬死にだけは御免だからな
ちょっとはドワッジの特性も活かす事考えてくれな
ドワッジは乱戦なって初めて長居出来るから >>989
挙動おかしいやろ
もう少しまともな動きにできんのか このスレッドは1000を超えました。
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