機動戦士ガンダムバトルオペレーション2#133
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スレッドを立てる時↑を一行追加し二行以上にすること
※次スレは>>700が宣言して立てて下さい(踏み逃げの場合>>750が立てる)
※850を過ぎてスレが立たない場合雑談をやめてスレが立つまで待ちます
宣言してくれる人がいる場合は重複に注意しつつ助けて貰いましょう
※sage進行推奨/煽り、荒らし晒しは徹底放置/2chブラウザの導入推奨
※本スレでの晒し行為は禁止&晒しは晒しスレへ
※住人の揉め事 → メインID晒してバトル → 己の拳で主張を証明 → 逃亡は敗北
───────────────────────────────────======
製品名:機動戦士ガンダム バトルオペレーション2
対応機種:PlayStation4
ジャンル:ガンダムオンラインバトルアクション
正式リリース:2018年7月26日
価格:基本プレイ無料
公式
http://bo2.ggame.jp/
公式ツイッター
http://twitter.com/gundambattleope
攻略wiki
http://www65.atwiki....p/battle-operation2/
バンダイナムコゲームス公式サイト 家庭用ゲームソフトお問い合わせ窓口
http://www.bandainam...rt/voice.php?pd=3357
前スレ
機動戦士ガンダムバトルオペレーション2 #131
https://mevius.5ch.n...gamerobo/1534254067/ VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:1341adc37120578f18dba9451e6c8c3b)
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 機動戦士ガンダムオンラインPart6350
9 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 6f33-o2zv)[] 投稿日:2018/08/15(水) 00:15:07.71 ID:QJ0qiz7b0 [1/10]
部屋ん中を燃えるもんで埋め尽くして灯油まき終わったわ
頭クラクラするくらいすげーくせぇ、みんなが寝静まる1時くらいまで待機
15 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 6f33-o2zv)[] 投稿日:2018/08/15(水) 00:22:01.54 ID:QJ0qiz7b0 [4/10]
>>12
横浜市泉区上飯田町2619番地いちょう団地のどっかだ
↓
https://www3.nhk.or.jp/shutoken-news/20180815/0016867.html
https://matomedane.jp/page/12802
包丁D格に続きガンドゥムオンラインは恐ろしいな >>1
乙
ところでレートってなんだ?
レートマッチのこと? ザクSはマシのがええんかな
素ザクでも持てるバズ使うより 宇宙200スキウレ確保直前で板より前に出なかったり回り込んでC行く人ってなんなんだろうな・・・
みんなで固まってスキウレの近くいっとけば敵に取られてもすぐ破壊できるし
こっちがとればスキウレが距離取るまで時間稼ぎできると思うんだけど
変にばらけて各個撃破されてたりするのよく見る気がする・・・ アッガイたんは足元にバズより
頭にバズ当てたくなる(´・ω・`) 試合始まったら自分以外敵も味方もいなくて拠点制圧と爆破だけして時間切れで勝利
これはいいのか…? 今初めて試合中に切断したわ
再出撃したら画面真っ暗になって戻らなくなった
これだからP2Pはやめて自社鯖使えってんだよ… 「チームプレーなどという都合のよい言い訳は存在せん。有るとすれば
スタンドプレーから生じる、チームワークだけだ。」
って、荒巻が言ってた >>13
そんだけか
前作に続いてあんま壊す意味ないよなぁ… て背面HPパーツって何だろうな?今後背面にも部位判定が出来んのかな?ガンダム01FBのバーニア破損とか。 >>7
だよな一人が拠点確保で後はスキウレに皆で向かえばいいのになあの当たりは
浮遊してる障害物もでかいコロニーの壁もあるしあそこらへんで乱戦になると面白いのに
現実はなにもないとこでぷかぷか浮いてボコボコニされる奴が多すぎ >>18
宇宙は上から狙われたりするから比較的壊れやすいかもな…
それでも壊れたこと一回もないけど >>17
フィユアヘッズみたいにコアが出来てコア抜きが流行るんじゃ・・・ >>18
壊される前にやられるから死んでる要素だな 設定見ても陸GMよりGMのが軽いし推力も上なんすねえ
そりゃGMのが機動性高いわな 「世の中に不満があるなら先ず自分を変えろ。それがイヤなら目と耳を閉じ口を噤んで孤独に暮らせ」
…って少佐も言ってるよ >>14
ついに運営が切断ペナルティ重くしたのかな? ガンキャレベル1はもう地雷ていってるようなもんだろ早くキック機能つけろよ >>31
ザクのバズーカごときで怯まずに殴りたいな クイックなんだから無理に戦わなくてもいいのになんでそんなムキになって攻撃してくるの? ガンキャはバランサーあるんだからそのキックを前線で披露して欲しいわ
当てれない芋とか置物なんだよなあ >>36
戦うためのゲームだから戦うことに理由は要らない
むしろ戦わないことの方が理由が要る 前スレで糞回線で透明になるはずのところ戦闘からハブられる措置があるとか見たけどマジなん?
ヅダが一人で浮かんで地面に叩きつけられてたんだけど 武器無し格闘ルーム出来ないかな?
キックとパンチと持ち上げてからの叩きつけでw >>9
練習モードなら・・・
地上はジオン系MSだからちょっとわかりづらいけど
宇宙だと連邦系MSだからわかりやすい
ジオンだとモノアイ連邦だと凸がチカチカひかって火花だしてればたぶん破壊できてる クソガンキャ使えねーなぁー
支援2機もいて何やってんだよ
ドム乗っても報われないじゃねーか
アシストくらいとれよ支援なら
腕がないなら汎用乗れバズ担いで >>33
そういうスキルは強襲につけてやりなさい
バトオペには絶対出せないだろうけど
連撃ついててヤクザキックでガシガシ蹴り飛ばす武闘派ガンキャは見てみたいわ 戦うことに楽しみを見出せないならなんでこんなゲームやってんだ >>29
違う違う
撃墜されて再出撃したら画面真っ暗になったから切断したって事 原作再現すると主人公側の機体が強くなっちゃうからね・・・ この時間はキッズばっかりでレーティングは死んでるなw
400コスでmsにも乗らずふらふらさまよってるやつもいるし、開幕ボマーもいるしD帯がカオス
昇格かかってる時ほどやベーやつ多くて笑えてくるわー >>39
あなたは・・・!あなたは何故、戦っているの!?
私には見える・・・!あなたには故郷も無ければ家族も無いわ・・・人を愛してもいない! マグネットコーティング仕様はよ
汎用でバズ2連持ちたい 敵さん固まりすぎやーめんどくせサイフラッシュしたいわ ガンキャノンはBRが足止まるせいかタンクより動かないのが多い気がする 200宇宙で相手方が2人回線抜きしたから
スキウレとって敵に撃ってみたけど1発2000いかなかったぞ1950くらい
これ最初から2人回線抜くやついれば
与ダメと被ダメレースは絶対ライバルに勝てるんじゃね? HP10しか無いがずっと超高速移動できてそこそこ高火力とか変なMS出ないかな >>50
言っておくが昇格したあとのC帯もたいして変わらんぞw 今レイプされる側にいて一人回線抜き二人回線抜き
それでもレイプを止めずに本拠点までリスキルした結果3人目が抜けて無効試合
スコア欲張らなければ3人目は抜かなかったかも知れないのに勝ちが決定した時点で手を抜かないから…… >>59
MSじゃないけどオッゴとかその枠な気がする
アイツたしかボールよりは性能がいい上に
ザクバズ・ザクマシを選択装備できる上に
シュツルムを2発携行できて
さらに6連対艦ロケット砲も持ってるっていう低コスト高火力機体ぽいからな
ただし装甲 宇宙は5分で作ったような広いだけのスカスカマップやめてくれれば楽しくなりそう >>62
試合に勝ってもライバルに負けたら意味ないからね
仕方ないね >>46
格闘モーションに入った後によろけ軽減or無効にするスキルはないからセーフ
マニューバがレベル2になったらマニューバ中のダメージ軽減とかになりそう >>41
クソ回線で透明になるというか今までの透明バグがこの前のアプデで透明になったら空気化するようになっただけ
ただ人によって見えたり見えなかったりするので場合によっては一人相撲してたり敵の中で突っ立ってるだけになってたり そこそこいい動き出来てたなーって時ほどライバルに負ける
このクソシステム要らんやろ >>51
だから、だからってどうだっていうんだよ!
他に遊ぶべきゲームがなくては戦ってはいけないのか? >>66
運営のことだし強襲にそんなスキルつけたら汎用にも与えそう >>67
別次元に飛ばされたとかレスしてた奴ら結構いたけどあいつら透明化糞回線野郎だったんだなw >>14
俺もあるよ
俺ひとりっきりで出撃で味方も敵もいない、浮いてもいないどこにもいない
MSからも降りれない
でも戦闘してるようでスコアは両軍入ってる
「申し訳ない」5回くらい打って切ったけど、わかってもらえないだろうな〜
クソ運営のせいだぞまじ 全員回線5でも透明化おこるからあまり回線関係ないと思うぞ
こんなこと言ったらまたおま環マウントされそうだが >>63
整備不良でマシンガン動かなくなるんですよね マジ出撃しねえなら抜けろよ
時間まで待機しても切断扱いに変わんねえからな 切断に巻き込まれて別世界に連れて行かれるバグはあるぞ
まるでシロッコがカミーユの精神もっていくみたいだな >>67
それ俺なったよ!!
有線5本でピングも一桁やでw
家族がyoutubeとか見て下がったりしてたんやろか?うせやろ?俺のせいか?? >>77
4以下いたらその率高くなるって事でしょ
5でも怪しいのはいるしね >>72
ザクS「早くちょうだい、それないとしんじゃうの」 今日の味方ガチャええわ
上手いの勢揃いだが
雑魚は雑魚でも自分の出来ることを最大限にやって頑張ってる
昨日はゴミしかいなかったからなぁ
これが続くと良いのだが >>71
味方に依存しやすいから負けてもレートが下がりにくいってのは悪くない
ただ評価の仕方が雑
あとマッチングでライバル探すってのを真っ先にやるのが糞
現状の評価だとマッチング最初のライバル探しをしてる時点で戦力平等になるから
味方にDやBが入り乱れても問題ないはず
それを問題視するならレートを試合の勝敗に依存させて同じレート帯のプレイヤーを集め
レートで不平等が発生しないように2軍に振り分ければいい >>80
トイレ行ってるんだからちょっとくらい待ってよ〜 問1.次の設問に答えよ。
あるゲームでは、6vs6で8分間対戦を行い、チームスコアの優越によりチーム勝敗を決める他、
個々人の評価項目によりライバル勝敗を決める。
チームスコアは加点のみで、減点されたり、マイナスになることはない。
点数は拠点破壊+600、爆弾解除+150、MS撃破・損失スコア+100、中継制圧・爆弾解除+50、歩兵掃討・アシストスコア+25の加点であり、
試合開始から6分が過ぎると拠点破壊スコアが1.2倍される。拠点は爆弾設置のみによって破壊されるものとする。
爆弾設置・解除には10秒掛かり、拠点爆破は爆弾設置後に1分掛かる。
MS撃破の際には必ず歩兵掃討も含まれることとし、歩兵掃討のみの状況は無しとする。
アシストスコアは敵MS体力を3割以上削り、自分以外の味方が敵MSを撃破したときによってのみ加点される。
中継制圧は最初に10秒かかる。敵中継を制圧するには、中立化に10秒、制圧に10秒掛かる。
制圧は自軍のものにしたときだけ加点され、中立化は加点・ライバル評価には含まれない。
ライバルの評価項目は、個人スコア・アシストスコア・与ダメ・被ダメ・陽動
MS撃破・MS損失・命中率・中継制圧・爆弾解除の計10で、同数であれば両方勝利とする。
チーム全員がライバルに負け、チームが勝利する条件は存在するか否か答えよ。
存在するならその条件を、存在しないならその理由を述べよ。(100点)
※なお透明化・無敵・途中切断・マッチングしないという愚痴は無しとする。 異世界にいくっていうのとは違うかもしれんが
ツイッターかようつべのどっちか忘れたけど
港湾Cで支援砲撃要請したら要請してるやつがBの中継にワープしてた動画どっかでみたな
もしかしたらなぜか歩兵でウロウロしてる変なやつらって支援要請したら別の中継にワープさせられて
MS取りに戻ってるとかなのかもな >>79
で最終的には敵諸共敵の支援砲撃にやられると。 参加者情報からプレイヤーを選ぶとさ
プロフィール確認
フレンド申請の他に
キックってコマンドあるじゃん?
あれ何?使うとどうなんの?他プレイヤーのケツにタイキック入れられんの? >>66
マニューバって大ヨロケも無効化したっけ?
2で更にヨもう一段階ヨロケ軽減だけじゃね? >>89
キャスバル専用ガンダムなら許すってロリコンでマザコンが言ってた 毎日4〜5戦やってるけどズゴック任務の戦闘に10回勝利するが
いまだに7/10やぞ やばすぎんだろ レートに変なボーナス付けたせいで既にハロ部屋かなんかのつもりで
ボーナス消化目的で真面目にやらないやつがもう居る気がする… 一回しか無かったけど港湾でパイプの段差の判定のせいで動けなくなったことあったな蜂の巣にされたわ >>86
どんな味方が来てもライバルには勝てる立ち回りって
要するに大なり小なり芋って追撃ばっかやるってことだろ?
おれは前に出てるって言われても、そんなお前より芋ってるやつの方が評価されてしまうし
そんな立ち回りする奴が強いとは言えないし寒い奴ばっかになる
ライバル制は完全に消すべき >>95
いっそコスト200、300でボマーしてみ
勝てるぞ >>95
任務が終わった後の虚しさより、後で今が一番充実している事に気づく コスト別に乗る機体の設定できればいいのにな
それできないなら200300で固定してほしいわ >>88
長文うぜぇと思ったけど色々と為になったわ
撃破されても復活タイムロスくらいで減点はないのね
減点されると思って大破したら戦線離脱して修理してたわ もう1時間くらい6/12から増減してるだけで試合できねえ。最大で8/12くらいで、そっから人が来ない。抜けて入り直しても見たことあるIDと2/12で即抜けを繰り返し合ってる
バンナムは何一つ問題視しちゃいないんだろうな。明日のガチャ次第じゃ見限らざるを得ない。newガンブレの方がマシ >>102
それな
コスト戦変えるたびに、毎回MS選択するのメンドクサイ まずマッチングに問題ありでなかなか始まらないし始まっても切断されたらまたやり直し
なんでこのゲームやってんだろ俺 マゼラ砲使ってて思うけどもう地上は全部これでいいな
腐るほどいる汎用相手にどんな機体よりも有利取れるってのがでかすぎるし敵の後方支援にもちょっかい出せて
のこのこ近づいてきた強襲にはシュツからのフルコンで返り討ち
エースマッチで爆破しにいったガイジが味方にいた試合を除けば勝率100%だわ マニューバ使いこなせてない雑魚強襲は負けるとすぐ抜けるな
そんなんなら最初からレーティングに強襲持ち出すな迷惑 宇宙のスキウレは東城状態のを破壊したらポイントくれよ
しかもなんで一つしか置いてないんだ >>102
なんかリストに嵌め込んてく形で設定出来ればいいのにね
200コスト
地上 ジム改
宇宙 ザク2
300コスト
地上 ドム
宇宙 リックドム
みたいな
このデータはローカルで持ってても問題無いと思うし 初動上手くいかなかったからヤケでボマー行ったけど
勝ててクソ笑ったわ味方すまん >>9
レーダーが使えなくなり更に攻撃力もダウンする b攻められてるのにcで延々密集陣形で行こうとかガイジかな? >>115
Cに落ちたくないBに上がりたいで必死やからな >>118
やっぱりD帯の頃が一番楽しめると思うわ >>58
それって5本で有線判定出ても無線並みにping遅いか回線不安定になってるんじゃね?
ルーターの再起動とか試した? >>99
そういや400か無制限の地上でしかやってないな
地上きたら試してみるわ 今日は4連敗してるんで徹夜で3章目指すわ・・・ 16:00〜18:00
#300 ベ墜落
#400 ベ湾港
#無制限 エ暗礁
オイコラでるけど何これ アプデ情報来たけどペイントは9月上旬か
ペイントに課金要素はなさそう? サンボル機体で足の遅いMSカモってたらエースパイロットの気分になれるな
一方的にポイント稼ぎ出来る B帯窺うようになって相手の上手さがわかってきてしまった
自分の立ち回りに疑問を感じて
動けたところでビビって動けずスランプになったようだ
今C-まで落ちてもビビりが抜けず困ったわ ペイントくるうううううう
■新機能「ペイント」の実装
自分のモビルスーツを自由にカラーリングできる機能「ペイント」を実装予定です。
前作よりもカラーリングできる箇所の増加や、ウェザリング(汚し)設定などの設定可能になるなど一部パワーアップしております。
機能実装まで今しばらくお待ちください。
■実装予定日
・2018年9月上旬予定 離脱ペナルティ強化来たな
対応は明日の14時からだから、それまでは離脱祭り来るな 切断ペナ増加とライバル戦見直しって良アプデだな
と思ったら陽動の価値2~3倍って馬鹿かよ レーティング見直しされるっぽいけどこれで改善されるといいな
そもそもライバルいらねえって話だけど 今ってB+までしかない?
バトル ライバル両方勝ってもレートが+0なんだけど D+ジムスト3
D+ジムスト1
C-ザクタンク1
C ザク砂3
ガンダム
ガンダム俺
こんなクソ編成で負けが見えてても出撃前に離脱したら途中離脱でペナルティですかそうですか
ふざけんなよ… ライバルとレーティング廃止すればいいだけなのに、そんなに消したくないのかね >>127
上手い人相手だと武器切り替え一回ミスっただけでオシマイみたいなところあるしな >>128
どうせ一回ペイント1トークン消費とかクソ化してる サイトすぐ落ちるんだからツイッターに概要くらい書けと >>139
トロフィーに任務あるのに今更消せないだろ
残念ながら 速攻で503エラー
>>143
それならまだ甘い方だ
きっと1週間だけ変更とか期間が入る 公式重くて何も見えねえw
マッチ改善すんの?常時レーティング一戦解散なだけでも、無駄な一人部屋が減って幾分か快適だったのに。だったのに… >>109
エースマッチで爆破しに行ったのはワイです
ごめんなさい >>99
意外にそれな
いや、開幕ボマーは論外だが終了二分前爆破なら大体勝ってる又はやられると負けてる >>139
レーティングはまだ同じ実力の奴同士をマッチングさせる為にあるのはわかるけどライバルはほんと要らない >>138
一回なら多目に見てくれるで
ペナルティ貰うってことは抜けすぎってことや 毎度公式落ちる程度には注目度落ちてないんだから残ったユーザーの声に耳傾けてしっかり持ち直して欲しいもんだ… ペイントは前作より機能増えるのか
色の透過値調整できないかなぁ
俺はグフカスちゃん来たらシールドをビームシールドみたいな透ける色にしたい >>161
それやると見えないシールドとか出来ちゃうだろ! しばらくやってみたけど早速飽きたというか先が見えてしまう薄さというか
なかなかの糞ゲだった
よくこんなもんリリースしようと思ったな
ガンダムブランドで金儲けしようっていう魂胆しか感じないわ
お前らこんなゲームに課金なんかするのマジでもったいないぞ
海外勢もアレな部分あるけど海外ゲームの方が作りいいな
なんで国産って国産()なんだろうな >>161
中のメカ部分まで作られてるならスケルトンとか面白いとは思うけどねw デイリー五倍のために切断してるのにふざけんな
通常時の報酬増やせやゴミ運営 >>163
画像ナイス
運営やるやんと思ったけどマップ追加遅いw 支援攻撃の時以外全体マップみれないのこれ?
味方のHP確認ののためだけにボタンひとつ割り振るとか意味わからん >>164
透過弄れるのを実装すると過程してもまともな考えなら全く透明は流石に出来ないようにするでしょ
完全透過出来るんならみんな機体全部クリアにしちゃうよww >>174
今でも透明野郎居るしな
ミラージュコロイドかよw 同期エラー出過ぎ
5回戦って2回もエラーで何も出来ない状況に陥ったぞ 皆さん何戦くらいしてるの?
気づいたら220戦もやってた・・・ もうさ・・・ライバルやめればよくね・・・
何がシンプルな構造にだよ
そもそもライバルなんてないのが一番シンプルだろ 宇宙ほとんどいかないんだけど、サイコとFAってどっちのってけばいいの? 動画見てて思ったけどズゴックがカタパルト射出されるのってかなり珍しい気がする ペイントになんでそんな時間かけてるの?
前作は最初からあった気がするが >>178
リックドムはそこまで見にくくないから意外と流行らないんじゃないの もうライバルいらねえじゃん、失敗を認めたくないから意地でも削除はしたくないんだな 陽動ポイントアップと被ダメ項目削除とか芋砂涙目だな
被ダメ削除は分かるが、芋砂も戦況によっては有効な手段なのに陽動2~3倍はやり過ぎよな
スナイパーって基本相手に存在知られちゃだめなものでしょw
ってか、陽動って敵が自分の事を視認してる時間の割合ってことで合ってるよな? ライバル無くせばマッチしやすいんだから、ライバルだけ無くせばいい
ランク落としたい人は負けるだけで落ちるし >>171
理解したありがとう
>>173
専ブラ使ってるが画像のアップロードのやり方を知らんかった
調べてくるありがとう ライバルは廃止出来るだろこれ
チーム内の貢献に応じて補正かけとけよ >>184
決まってるだろ課金要素盛り込むためだよ >>106
グレ下格できるんじゃね?
DPSはもちろんマシのが高いし前に出るのも装甲が脆い分慎重に行かないとだから他の汎用ほどバズ格する機会ないように感じる
感じるだけだが
でも墜落はバズ安定かなやっぱ クソバンナムホームページ死んでない?
表示されんのだが FS型とかはひと目でFS型とバレなくなるのは大きいw 連勝したらレートの伸び率うpとかでええわな
マッチングの最初にライバル探すのほんと無駄だわ レート査定見直しと切断対策強化はまぁいいじゃん、遅いけど、ライバルは完全廃止するべきだけど
それでペイントもどうでもいいけどマップ追加が9月ってめちゃ遅じゃね? >>188
芋砂は陽動は取れんけど与ダメと撃破数、損壊数で相殺だろ >>197
ほんまや
クソゲーすぎて怒りのハッキングされたか 陽動倍加で被ダメ削除って大丈夫か
猪強襲がイキり始めないか? ああ、今後の展望書いてるのか
バトオペ ページ見れんわネクストもw >>172
リスポン選択の画面でも見られるぞ
今回のマップだといつも見られるようにしたら裏取りバレるだろ
味方のHP見られないと接敵中の味方を助けるか見捨てるかの選択がしにくくなるからボタンによるオンオフは必要 レーティング判定もペイントもマップも9月上旬じゃねーか…
ペイントは地味な色で物陰に隠れられると厳しいかもだが、今のとこ宇宙でのG3もリックドムもバリバリ見えてるぞ。デブリと同じ色に塗った方が良さそう ライバルは味方のせいでレート下がるだのなんだのという不満解消のためなんだろうけど、勝ってるチームの方がライバルに勝ち易いという
ランナーボマーは別にして >>203
ツイッター見たら今後のアップデート予定出したみたい
見れんけどw >>180
ライバル、ライバルいうくせに戦闘中に注視しやすい様にライバルだけIDを目立つようにするとかしてもないから探すのも手間だし
もっと対決に持っていきやすくしてくれないとな
ライバルだけは三竦み適用されないとかならそれぞれのライバル同士の戦いや他の敵機に対しての立ち回りも新しくなるから新鮮だとは思うが >>204
被撃破は削除されないみたいだし大丈夫じゃね ペイント出来るようになるのは嬉しいけど
戦場はデフォのままがいいんだよね
馬鹿みたいな色のザクやドム見たい?w ゲーム内容的な賛否は置いとくとしてもマッチングに余計な時間かかるなら絶対やっちゃだめ
なんでこんなことが分からなかったんだ >>188
多分相手のレーダーに映ってる割り合いとかそんな感じだろうな >>203
あ、見れるようになったw
更新してたんやな たしかに陽動は猪でも出せるからな
今なら爆散するから案外わからないか >>213
他人のペイント反映するかどうかは選びたいな(そういうゲームもある) 港湾はNEXTルールにしろ
敵味方適当にやってるだけで面白くない
九月まで持たんぞ >>219
ガンオンかなんかもこんな機能付いてんだってね なんで命中率を比較に入れたまんまなんだろ
牽制射撃とかするなって事か?
クソやろ 初めからみんな支援(スナタイプ)はライバル制にクソ有利だ言うてますやん!
ライバルの比較項目削除するんじゃなくてライバル自体削除してよ 運営は他のソシャゲじゃないがガチャ予告するとかそういう遊び心ないとダメだぞ 敵味方の見分けがつくようになるのは良いけどねw
なんだかんだであんま被らないから 即死してたら陽動は大して稼げないからね
陽動高い人は意外とやられてない エースマッチで相手のエースがタンクだと楽だな
まず撃破されないし、エースもねらいやすいあ まさか明日ってペナルティ見直しだけで機体追加とか無しか? >>228
さぁ君も汎マシ教に入るんだ
200の汎マシは強いぞ >>196
なんかS型のMMP-80はグレ付き(撃てるとは言っていない)とここで聞いたんだが…… これライバルだけ大体同じレベルで他の
人達は全然レベル違う人達なんだな レーティングの見直しは良いじゃん
まぁ既にB+だからどうでもいいけど >>234
舐めプできるだろマシンガンだと更に煽り性能高いぞ >>234
高レベル武器持ってるなら火力だけはまぁまぁ出せる
あとHPが高い 汎用5機もいて強襲4の相手に負ける味方ってなんだよ >>233
俺はキッツイペナになるんなら1週くらい良いと思うぞ 切断ペナルティ増加は有能だけど切断する奴はするから規定数以下になったら勝ち扱いにするかそもそも規定数を無くしてくれ >>244
というか単純に切断したら負けるよりポイント減ればいいだけなんだよな
ポイント的に得だから切断してる訳だから >>242
支援より後ろでバズ撃ちながらミリが出た時だけヅダ並に突っ込んでいく味方 >>188
マゼラ持ってからは前線にくっついて普通に乱戦に参加して汎用の削りに専念してるぞ
最初に二発も当てれば味方が群がって切り殺すから枚数有利になる
狙われても驚異の耐久力で味方が攻撃するチャンス作れるし
マゼラはただの支援機に在らず
今後の予定に一部支援機と武装の調整が無くて良かったw 査定見直しと切断対策強化はいいよ
いいけどやっぱり絶対にライバル廃止はしないという硬い意志も感じる告知だな… >>244
だよなー結局残ることにメリットつけないと切断する奴はずっとやる そういや前回アプデの終了後ルーム開催一瞬で終わったな
後週末少人数固定も 陽動って孤立して1対2みたいな状況になったときにトップ取りやすいから評価されるような点じゃないと思うんだけどな
それなら連携意識してるアシストとか単純に活躍してる与ダメージを評価倍にすりゃいいのに >>202
それは相殺とは言えんでしょ
汎用、強襲はライバルが支援の場合とりあえず前線でウロチョロしてるだけでチームに全く貢献してなくてもその三項目分稼げる
逆に支援は陽動は絶望的だからその三項目をPSで補わなければいけない
あとは、汎用、強襲はバズとかを無駄撃ちせずに確実に当てる事さえこころがければ命中率含め4項目は分は稼げるから楽なもん >>247
これやっちゃったらレート落とし放題になって初心者狩りの後押しになっちゃう >>247
その通り
でもネットワークエラーがあるから踏み切れない どっからバトオペ2の「ライバル」制度が生まれたんだか >>163
ええなこれ
陽動トップ取りまくりのワイもニッコリの仕様変更や 戦績比較じゃなくてライバルを撃退した回数と与えたダメージ量とかで勝負すればいいのに、でもそうすると他の敵を無視してライバルに突っ込んで行く奴が増えるからなんとも言えんな >>258
もうそこは割り切るしか無い
低回線や無線は自分の環境をいい機会だから見直して欲しい 切断したらボーナス消失
ボーナスは勝利した時受け取れるとかにすればいいのに 12人の順位出てるんだからそれを元にすればいいのに 切断で落ちてるやつはペナルティで試合させなきゃいいだけ マッチングしにくくしてるライバルを頑なに削除しようとしないのが意味わからん まずマッチングとバグの修正をだな
まぁ予告なくてもここらへんはやっていくか >>257
今だってやろうと思えばサブ垢でやれるんだから
そんな危惧するだけ無駄だってw >>236
あれグレ撃てんのか
ゴミだな…
てか原作再現でザクマシ持たせろ あー、でも単なる負け扱いだと「どうせ負けなら時間の無駄になるだけだから次だ次」って切断する奴いそうだな
負け扱い+レーティング減少量を通常の5倍にすりゃいいんだ
クイックでの切断でもレーティング減らせ 切断は5倍の権利も消費でDPもなしレートは格下に負け扱いでさげな そういえば一戦解散する仕様一日だけあったっけ?時間は夕方くらいですぐマッチングしてだいぶ良かった印象なんだが、そん時B+ >>223
ほんとこれ、芋砂に牽制するだけでマイナス要素とかクソ 毎日デイリー消化で切断してるとして仮に3回でて一回は負けて切断するとしてひと月で30回以上切断する事になるからそんなヤツはペナじゃなくて垢BANでいいよ 切断しただけでレート下がるなら切断しまくるで
もうトロフィー取ったし下げるの面倒だし 陽動アップに文句言う意味がわからない
非ダメージ消したのは最高 >>256
芋砂が敵の弾届かない安置から撃っといてライバルにも勝ちやすくしてくれとかどんだけ強欲なんだよ >>280
端数分意外は絶対マッチングするという
負荷にさえ耐えられるなら最高な条件なんだけどねぇ・・・ >>282
切断はゲーム毎じゃなくPSIDにペナつけりゃいいのにね >>272
今だって故意に落とそうとしてるやついるんだから簡単に落とせるようになったらとんでもないことになると思うんだよなぁ いつまで無駄なけん制したいわけ
ちょっと無駄玉流しても支援なら高命中でるが 陽動って敵が画面の中央に捉えてた時間だから
汎マシ相手にしたり支援同士で遠距離の撃ち合いしてるだけで取れる欠陥項目だからな もう切断多いIDもわかってるだろ
100超えてる奴もいるだろうし垢BANしろ 勝敗でレートに差が今より出るようになるのか
味方ガチャ加速するな
ちょっと様子見るわ 切断せざるを得ない状況を改善しないままペナだけ上げられるもの困り物
戦場に一人放置状態とか無敵、透明バグが相手にいる状況とか発生して負けたらレートだだ下がりとか勘弁して欲しい >>264
個人的には俺もerror少ないからそれでいいんだが
運営としては難しいんだろうな
せめて試合終了時に誰が切断したかリザルトで一目でわかるようにしてほしい
同じレート帯だからそのうち「こいつ切断厨」って覚えやすい あと、今朝は中継の取り合いで味方同士のいざこざがあったから、
これなくしたのも良いね あとは命中率もなくしてくれ >>266
新規が今から始めても続かないから困る事はない 運営が考えてる重ペナルティ+レーティング減少でいいじゃん 切断によるレート低下はないのか?
切断は即レート低下でいいとおもうんだがな。
困るのは切断常習者と弱回線のやつだけなんだから >>296
強襲いるのに無理やり取ろうとする汎用いるしな
誰もAを取ろうとしない殺意マシマシの編成の時は圧倒すること多いわ >>301
切断でレート下がるんじゃなくて切断同士で戦わせればよくね? >>285
だから芋砂も戦況によっては有効な手段だって言ってるだろ
ってか前線で何も役にも立ってない汎用、強襲も芋砂と似たようなもんだろ 宇宙は無かった事にして、TB機体を地上で使えるようにすればwinwinだな
スラスター短くしてもいいから地上で使わせてくれ バグは糞回線の自己責任
あとは3を混ざらなくするのはやってくれないと困るな 陽動の価値を2、3倍にして、
被ダメージ削除
こんどは支援機が不利になりすぎねーか あと本当に稀に同期失敗の時がある(戦闘まえ、戦闘後ロード中)
意図してない場合にガッツリペナルティになったらやだな B帯マッチング遅すぎない?
負けたくても勝手に勝つときがあるし 陽動2−3倍って3倍はねえだろ、どこから出てきたその数字。
被ダメ消えて陽動3倍評価なら前出て死にまくったアホがスコア総取りじゃねーか。
どんだけ味方スコアに迷惑かけてもいいのかよ。 試合終了10秒切ってからの切断もおおいな
多分味方に悪いと気を使ってるのかもしれんがセコイ奴というのは変わらない 機体相性でよろけやすさも変わればいいのに
強襲はマニューバとかじゃなくて支援のキャノン2発でよろけ、強襲マシンガン4発くらいで支援よろけとか 切断厨って自分が勝ってる試合でルーム消失してもなんも文句言わないの? 支援は中継取れない事多いから
中継削除されてるのは実質プラスだろw 誤射率の項目追加しろよ
マシ、下手糞芋、密集下格、故意FF共が多少は減る 猪やったら陽動は即トップだよ
相手へのボーナスバルーンになってるかもしれんから撃墜された数と合わせて算出してほしい 命中なんざ与ダメあるからいらんだろ。マシカスもいるんだぞ。牽制も打つし。 宇宙地に足つかなくても良いからソロモン内部とかアバオアクー内部とか建造物ちっくなステージやってみたい ジムキャ使うときだいたい陽動トップ取れてるから問題ねーな
困るのは芋だろ >>310
多分ライバル戦で支援の勝率が極端に高かったんじゃないの?
でないとここまで極端なテコ入れはしない >>323
武器毎に命中率なんか違うのに項目に入れるとかやっぱライバル制とか考えてる開発は相当アホだわ 宇宙だめな人たちはオールドタイプ
愚民で自分たちのことしか考えていない 離脱ペナルティ厳しくするのはいいけど
デイリー5倍残したままなら味方糞編成及び糞機体で
部屋抜けたいってときのペナ止めろよ
レーティングがクイックよりは真剣勝負なら適当な機体の選択は
多人数プレイでのマナーだと思う
コスト不相応に低コストの機体とか強襲とか支援とか離脱するほうにペナつくのおかしいわ 微妙な試合で耐えてる奴が損をするのは一緒だな
与ダメでも同じだからスコアがそもそも無駄だが
中後半引くときに突っ込んでスコアでますじゃ馬鹿だしな アプデ実装日を、8月じゃなくて9月って堂々と書くことがすごい
その頃まで人残ってるのかな ホスト落ちしたら勝ちにさせろよ
勝率落ちてモチベ下がる
あぁ戦績に価値はないか 猪サンドバッグは与ダメと被撃墜数で負けるからどうなんすかね
陽動だけ2〜3倍って幅がある意味わからんけど逆に命中率は低いとかあるんか? インフォメーション更新されてるの今気付いたわ
ペイント9月かよ 勝ち確でまーた切断されたわ
ホストは色違いで表示して切断した瞬間でかでかと名前出せや 芋は芋相手じゃなければほぼ確実に被撃墜勝てるんだから文句言うのはおかしいわ >>305
不要だなんて一言も言ってないだろ、ちゃんと日本語読めてるか?
損壊数、与ダメ、命中率では汎用強襲よりかなり有利なんだからそれでいいだろ
てかライバルが汎用強襲で上記項目負け越すくらいなら前線に出てる汎用強襲よりも役立たずだから芋砂なんてやるなよ ヅダ動き早いのにマニューバアーマーも付いてるから
汎用に睨まれてもすぐ逃げられて気持ちいいわ
自衛用にシュッツもあるしHPも並だし完璧やな? >>296
命中率なくせは俺も思う
墜落開幕とかの川を隔てての威嚇射撃とか、味方支援が無能で野放しになってる敵支援の牽制射撃とか命中目的以外の射撃も結構重要だからな
命中率なくなったから馬鹿撃ちするようになってもどうせすぐオーバーヒートするからそこは大丈夫だろうし まあ2倍ならええかね、陽動。3倍は頭悪すぎる。何考えとんじゃろーな。
あと非撃墜数を、非撃墜スコアにしてほしい。撃墜数も数じゃなくスコアに。
ここでコスト差いきる仕組みいれないとあかんやろ。 根本的なストレス材料は変わらないので今後も同じ事の繰り返し アッガイ使って迷惑かけるだけでなくて回線抜きかぁ… >>320
支援乗る時でも取れそうなら取るぞ
敵中継を白くするだけでも効果はあるからな >>339
けど脆いから400戦で見かけると溶けるときも早い気がする >>328
肩が150度くらいしか上がれない40肩に言われたくねーなw
地上が圧倒的な支持を受けてるのが分かんないのかな? >>310
今が支援有利すぎだからじゃね?D帯〜C-辺りまで支援乗るやつばっかだし 命中率よりは陽動と被ダメから擬似回避率でも産出しておけばイイんじゃないかとは思うな そうな、支援乗るともりもり上がる。
仲間汎用がしっかり仕事してくれるチームならまずライバルに負ける事はなかった。 >>342
それは確かにそうやな
まぁあえて低コス出す選択肢はねーよってことなのかも知れないけど おい!結局どういう告知なんだよ?俺にも分かりやすくガンダムに例えて教えてくれ! >>329
クイックで5倍にすりゃいいのにな
レーティングを5倍にするから余計切断増える ザクキャラビット追加しないですかね?
支援機なら順当だと思うんですが レーティング見直しニュース。期待したい
うんこチームに放り込まれてなすすべなくレート下がるルールだけは避けて欲しい >>354
そうなるとSMLも同時に配備かな・・・ 陽動の価値高められても陽動の基準がわからないんですけど しかし支援2なのに強襲に乗りたがるのはなぜなんだ
三色がバランス良いと思ってるのかな >>352
一年戦争が終結したと思ったらデラーズ紛争が始まった >>351
せめて-50には少しくらい意味はないとな……。 >328
勝てないとか操作が不自由とかじゃなくて単純にMAPがつまらないから行かないだけだぞ
射角も地上と一緒で0軸固定だし 対人ゲーのくせにリリースから約2ヶ月マップ3つで遊ばせるって冷静に考えてガイジすぎない? 負けてもいいはずなのに
ボケっと戦ってると普通に勝ってレーティング上がるからいかんな
気軽な無課金垢でB行ってどうするんだって話 >>368
FAガンダムでもいいよ
むしろこれはこっちのが使いやすい >>364
◎ライバルとの戦績比較項目の価値の見直し
・戦績比較項目はどの項目も同じ価値で判定していましたが、機体カテゴリの有利不利を見直すため「陽動」の価値を高めます。
⇒「陽動」項目の勝利は、他の項目の2〜3倍の価値とします。
⇒「陽動」の価値上昇と「被ダメージ」の項目削除により、機体カテゴリ毎の偏りを抑制します。
なにをどう頑張れって言ってるのよ
そもそもライバルいらんやろっていう 陽動はなるべく前線で長く戦えばつくもんだと思うが、、、
サッカーチームで支援機乗ってタコられた時によく高くつくんだよな。そこが懸念点だ。 切断ホストなんて晒しあげろよクソ運営
ゲームから殺せ >>171
中間拠点と爆弾解除を無視するなら
歩兵にならなければいけない機会を作るな と言いたいんだが・・ >>338
お前こそ日本語読めてるか?
使えない芋砂のことなんて擁護してない
戦況的に芋砂が有効な戦いの場合、ライバルの汎用、強襲が無能でも前線にただいるだけでこっちがPSで稼いだポイントと同じアドバンテージ貰えるってところを指摘してるんだよ
それに、その汎用、強襲が雑魚じゃなくて上手い人なら、そういう戦いの時支援はポイント的にかなり不利になるし 切断奴は切断奴としかマッチングしなくなるのでいいじゃんね これで9月のマップ追加は一個だけだったりするんでしょう?
無印は3ヵ月後に来た待望の新マップが採掘所だった ガンダムバトルオペレーション2とか言ってるけど
これガンダムバトルオペレーションリマスターだよね 陽動って敵のレティクルが自分に沢山当たってる事であってます? >>376
スコア入るだろ、中継制圧も爆弾解除も。+50、+150。それで十分だ。
気づいた人が取るという性質のもんだから、それがないとマイナス評価ってのはおかしい >>256
支援で陽動が絶望的って訳じゃないだろ
高台の上で2対1で格闘とキャノンで乗せないもしくは下ろすように粘ると
戦績と陽動両立できる時もあるし芋スナじゃなければ問題ないだろ 砂漠マップ実装してくれ
砂嵐で視界最悪とか夜とか無印にあったやつ >>380
むしろガンダムバトルオペレーションエピソード2かな
>>381
まだ検証中 >>373
陽動はそもそも集団にボコられて被害担当ご苦労スコアでしょ? ガチの芋砂発狂しすぎだろ
こういう奴いるから汎用に前出ろって後ろから蹴り食らうんだよ >>369
軍曹の昇任で50機所有があるんだぜ・・
現状だと階級上げても良い事はないが、レーティングを上げることを目標にできるシステムやルールではないから
せめて階級上げることを目的にしたかったのに其れが困難になってしまった 被ダメ消して被撃墜残したらリペアマン増えそう
かといって被撃墜消したら陽動ほしさに猪増えそうだし >>388
陽動トップとスコアトップを同時なんてザラだからそれはない筈 まあなんにせよ、これで中継制圧を気にしなくてすむ。気が楽だ。 陽動の価値上げました
→コスト上限でないMSで前出ることを推奨というか、コスト微妙MSの救済
→バズばかりで、前出てくれないので味方の代わりにボコられたやつの救済
強襲が前出れないので、餌ぶら下げて前出させて適正化しよう作戦?
→支援が無駄に固まるのを、ポイントのハンデ背負わせて抑制
切断ペナルティ強化
→ゲームの利用保障も含めると、この辺が限界で様子見
→BANするとサポート費かかるのと、SONYの意向も聞かなきゃいけないのでめんどくさ
ペイント
→たぶん予定追加の機能
マップ
→MAX4週前後は、今のままです
なんかあるかな、ほか >>342
たしかにそれは俺も思うが、それすればますますドム無双になりそうだな どうしたら陽動がスコア上がるのか公式が説明してないのにわかるわけない
頭おかしいだろここ 地上はマジでクソだわ。日替わりのためにやむなく地上戦を選んだがもうチンパンだらけやん。イノシシ介護しようにもイノシシすぎて無理無理、敵をミリにすりゃ応戦してた敵をそっちのけでハイエナがミリを追いかけFF下格する始末。コレB帯だよ?
まともに立ち回る奴が損をする地上はクソゲー。宇宙クソとか言ってんのは自分のケツも拭けないハイエナイノシシだろうな >>394
そりゃボコられるなんて当然前に出ているんだから他スコアも当然高くなるでしょう >>395
しかしそれで取る奴が減る
制圧勝利で1はいらないが0.1くらい付けて良いと思うが >>393
コスト上がると足壊れること多いし味方がシッカリ制圧した後のリペアは大事よ 機体ペイントは9月かぁ。早く黒色に塗って宇宙やりたいな まぁ今まで支援のればレート上がるシステムだったからな。 >>404
そりゃするべき時はリペアもするけど
拠点バックリペアマンとか無印の頃からいたからね >>400
意味がよくわからんが
もしそうだとしたらボコられた方が得じゃね? >>408
だから強襲の上方修正したぞ!とでも思ってんじゃないの 俺が転ばせた敵の追撃よりも俺の後ろの敵なんとかしてくれやい!!
俺が追い詰めた敵持ってかれるのは構わないけどさあ…援護してちょ… >>403
必要な中継は誰かが取る
必要な中継が分からない奴が多いかもしれんが >>403
+50ポイントもらえてるからそれで許してってことじゃね >>405
灰色のほうがいいだろう
主戦場はでかいデブリのあるところだ 芋が有効なのはわかるが
芋が有効な試合展開は汎用強襲からしたら稼ぎようがないからな 陽動ってうまい汎用より1番下手こいてる人が取ってる印象だが
算出方法ってどうなってんだ? >>412
必要な中継も取らない奴が増えそうなんだが…
まあ俺が取るからええけど
>>414
まあそれでええわ >>367
俺が運営なら初動でMAP六つは用意したよ
墜落と墜落夜間、港湾と港湾夜間、月面とア・バオア・クーww バズ撃った時とかへんな効果音いらんなあ。。
前と同じでよかったのに >>415
リックドムは割と視認しやすい
G3が見にくい時がある 多分陽動は視野内かレティクル内かは分からんが敵の視点集めてる時間をチーム内の人数で割った数
つまり味方に極端な猪がいれば他のプレイヤーが割を食う
極端な話猪一人で50%集めたら残りチームメンバーは平均10%しか取れないからライバル戦全滅とかなりかねないな あー マジで味方の主兵装見たいんだけど
ザクIIがマシと思ったらバズとか >>310
前に出ればいいだけだろ
だいたい支援機もザクスナとかガンキャはキャノンorSFからライフル格闘て近距離で決められるし
強襲がいないなら前に出たほうが汎用の前線は倒しやすい
射線もバラけて味方の格闘もしやすくなる ライバルが同じ三すくみじゃないとぶっちゃけ破綻してるよねこのシステム あんま極端な猪だと陽動スコア貯まる前に蒸発するんでない? >>310
支援機でも陽動は取れるよ。芋じゃない支援には関係がない。 マシンガン持ちが増えて強襲が使いにくくなった…
マニューバ効きにくいから苦手なんだよ
バズなら一回耐えれば殴れるんだけどマシで引きうちされるとどうにもならんわ 射線から常に見えないビームが出ててそれの判定してるとか処理パネェな ライバルは味方のせいでレート下がる不満を解消するためだけのシステムに特化すればいい >>427
いくら猪とはいえ味方一人に50%も押し付ける時点で味方も悪い
そもそも猪はすぐ爆散する為そんなに陽動率は高くならない 強襲って体力少ないくせに火力は他と殆ど変わらないよな 陽動は想定では敵陣に一番乗りしてかき回した後爆散する強襲用のスコアだったんだろうさ 前作お見合い芋ビーム合戦のクソゲーから今更反省点フィードバックしただけだろ こんなのよりまず機体の性能の調整してくんねーかな
陸ガンにも連撃付けるとか、スナカスBRの脚部補正ダメ下げるとか砂のHP減らすとかズゴックのスラスター伸ばすとか
特に脚部レベル1しかない現状でスナカスのあの部位補正はあかんだろ
一度スナカスの前で足止まってしまったら即足破壊やん 負けそうになったり、敵に自MS破壊されそうになったら切断離脱しまくりの俺だが、
離脱ペナルティ強化とか全然怖くないぞw
出撃できなくなったら、NEXTやって暇潰すしw
課金もしていないkら、痛くも痒くもないぞw
ちなみにNEXTも出撃ステータス0%なんで、経験値もアイテムも貰えないが、敵と戦っている
だけで楽しいのでOKだw >>435
そもそも前出る支援はヘイト高い
強襲「狩らなきゃ(ハート)」
汎用&支援「先に殺らないとこっちが殺られる」
と思ってる 陽動は何だかんだ二冠付いてくるから地雷ではないだろうが
強襲で支援に行かない地雷がせこせこ稼ぐようにはなるかもな 陽動は狙って取れないしなあ。宇宙で3機釣って3分ちょっとくらい粘っても22%程度だったりするし、敵に見られてるというより攻撃されないと算出されないんじゃね 目の前にガンダムがいっぱいいてどれが味方か全然わかんないの >>448
問題は残された人 なんだよね
DPや経験ほしい人は切断なんてしないわけで結局残された人が嫌な思いをするわけだし >>453
目で見ようとするな
NTの感覚で感じるんだ 順番はレーティングの見直しを反映してからペナルティ厳罰化やろ。
運営はどこまでも分ってないな。 >>396
基本無料ゲームで利用保障なんて必要あるのか?
垢BANでちょうどいいと思ったわ
やりたけりゃ、別ID新しく用意しろと
これでD帯以外切断は無くなるだろ ていうか陽動ってどうやって計算してるの?
運営の公式発表とかあったっけ? 一応何時間かレーティングから排除するだけでもそこそこ効果はあるよ
切断厨もやる気は削がれる クイックマッチはじまらないす
レーティングやればいいんすかそうですか >>436
マシ持ちに睨まれて突るのは辛いな
まぁマシばっかりなら味方当てにしたらいいと思う
相手が引いてるなら支援含めた乱戦になりやすいし、出てくるなら味方支援やバズ持ちの餌食だし 敵に照準あてられたら勝利ポイントってかなり矛盾だよなw 切断で残された人が損をしない仕様は切断が悪にならないから無い
知り合い混ざりで負け試合だから談合切断が出来てしまう レーティングのルールも大事だが
エンジョイ勢をクイックに住み分けさせる仕様も必要だと思う レーティング敵も味方も汎マシ数人いるんだけど流行ってんの? まだBが切断多いとか情報操作してんのか、妬みって怖いわ >>468
出撃登録画面で〇ボタン連打してるバカも一定数いるだろうから、レーティングマッチを上から2番目にするだけでも効果ありそう >>392
これから追加もされるしまったり待てってことじゃないの?
階級目標ならログボ貯めて買うのも楽しいだろ これクライマックスucの曲とかもあるんだな
しかしbgmってどうやって決まってるの?
完全にランダム? >>461
>>463
たぶんそう
だから直ぐ死ぬ猪はそれほど陽動は上がらないような…
前線でしぶとく生き残ってると上がる >>452
下手くそ相手に強襲で3分くらい遮蔽物使いながら逃げて38パーくらいの時あったから
3機釣れてないよ多分 いつになったら規定数離脱されたら勝利でおわるようになるの?
成績よさげなときに終わる寸前にされたらマジきれそうになる
はやくボーナス適用勝利時限定にして離脱者へらせよ 陽動重視してくれた運営有能すぎる
芋支援と芋汎用ざまぁ >>471
元からカスタムってレーティングで乗れない物で遊ぶところだろ
このスレの影響力過信しすぎw >>469
一昨日から大増殖してるぞ
ザク改にたまにエースが混じってるが
基本的にはボーナスだと思っとけばいい 階級なんて下がらないし
まったり上げてきゃいいんだよ 陽動のポイント上げてもしょうがなくない?
稼ぎに直結すんの? >>476
なるほど
位置どりうまくて視線切ってれば切ってるほど前線にいても上がらないんだな >>483
貧乏性だから経験値溢れるのが勿体無いんだ 300帯ドムに対抗できるように
陸ガン強化しちくり まあでも、今までチームの勝敗なんてどこ吹く風って感じで後ろからマシンガンばらまいてライバル勝利だけでレート上げてたような糞どもが
これで適正階級まで下がってくれるなら助かるね >>461
これつまりチーム全体で100%じゃないってことか?
そして開幕から睨み合えるマップはないから100%は起こりえないんだな
牽制フラフラで照準合わせないようにするより遮蔽物利用して追いかけっこのが陽動高くなりそうだな >>488
ロケランがあるじゃないですか
ガチャ限だがな… ガンキャvsガンキャで100%同士だったと思うけど あー さっきの戦闘は良かった。皆んな同じターゲットに固執しないでドンドン違う敵に斬りかかる。相手は無敵切れたら違う敵に斬られるループで無残だった。カットしあって理想的な乱戦だった 牽制射撃?
今の機体スピードでんなもんいらんだろ
汎用でも支援でも70%いくぞ
当てられないノーコンの言い訳だわ
と遅レス ライバルに勝つことだけ考えて自分勝手なプレイしてれば上がっていくレートと
チームが勝つために行動しないと上がらないレートなら後者のほうが正しいよね >>471
スプレーの俺、大勝利w
>>490
カスタムで1vs1でやるとわかるけど
普通に嫌でも100%になるぞ >>452
敵拠点の回りに浮いてるやつらのまわりグルグルしてたら陽動100%だったよ 命中率って基本マシよりバズ持ってたほうが有利でしょ?
だからあえて残したんだろ監督自体は汎用の前線形成ってのを重視してる人だし
バズなら70〜80%くらいだけどマシンガンって結構外すよな?
自分ではほとんどマシ乗らんけどライバルが汎用マシだったときに見比べると命中率は大抵勝ってる印象だ 試合中切断のペナ増加は大いに賛成だが、それなら出撃前の部屋抜けのペナはなんとかしてほしいな
B帯レートでズゴ2機とか400制限でLV5ザクUとか最近変なの大杉やぞ・・・・・ なんでもうちょっと頑張らなかったのかな パイロットの挙動とかこれもう完全にPSPじゃん
よくこんなんで操作性の悪さは雰囲気のためとか言い訳出来るよな レートはもうどうでもいいけど階級15って長すぎだろ バトオペ2から入ったんだが
NEXTって同じガンダムゲーなのにオンライン停止とかしてないのか。
流石に初代バトオペはサービス終了してるよな? >>484
攻め手にかけるから少し前に出てるのに後ろにべったりで退路塞いだりバズ誤射してきたり
横とって射線の被り無くして横から攻めやすくしたいのにそのまま付いてくる芋汎用が
少しは前に出てくれるだろ後芋スナも戦線に参加するだろ多分
被ダメ削除もあるし 部屋抜けペナは今のままでいいんじゃね2回抜けれるしょ 宇宙任務消化で散歩部屋に入ったとき
敵をレーダーでは捕捉してるしある程度近づくけど、レティクルに納めないようにしてみたら敵の陽動率0%だったよ
陽動は敵が自軍機をレティクルで捉えたその割合かもな ドムで出撃準備完了してた癖に最後の最後でこしゃっとザク砂に乗り換えるのやめてくれな
ちょっと目を離しててあっ!と思った瞬間もう遅かったわ
まぁ皆イケイケで勝ったからいいものの取り敢えず仲間欺く様な行為だけはマジやめてくれな
強襲2ドム2ザク砂2とかドム乗る奴に掛かってくるストレスパネェから 今敵も味方も見えないんだけどこれどうなってるの?ただ他の人は戦っでるみたい点数が動いてるからちなみに回線は5本 ガンキャ乗り下手すぎ多いな。支援譲ったら芋ってるし、弾は当たってないし、連携取らんと後ろからFFするし 猪で陽動44%の猛者強襲クッソワロタwww
なお試合は買ったがライバルにはまry ガチャ10連したら半分被り、使わないブルパップ、ジムキャLv4、ザクキャLv4、
ガンダム無くて使えないハイパーハンマー、FA。
FAで無制限宇宙行ってみたけどフラフラしながら撃ち合うだけでつまんねぇ。
対艦かマゼラ欲しくて回したが、結果的にALLゴミで悲しい。 クイック過疎りすぎだろライバルと二人きりで3分も待ってんだけど マシ持ちに狙われてると陽動取れる辺りカーソル合わせられた時間っぽいなこれ >>518
リックドムを使うのじゃ
ヽ(´ー`)ノ むしろ振り分けのための個人レーティング変動要素のおよそ半分をも個人ではなくチームスコアが関わってるのがレーティングを濁らせてるようで不満だし負け確試合を完遂する気なくさせてたんじゃないかと思うのだが >>503
バズーカは一発外すと致命的だから慎重に狙うが
マシンガンは雑に撃っても致命的にはならないの違いだろう
丁寧に撃てばマシンガンでもバズーカ並かそれ以上の命中率は出せる 陽動は敵の目線がそいつに向いている分、周りの味方は攻撃しやすくなるから意味はあると思う
猪強襲が取りやすくなるといっても、すぐ爆散してたら陽動トップは取れないからいいんじゃない? 主兵装のレベルって例えばコスト200にザクTLv3出すとして、バズーカがLv5持ってたら持ってないけど自動的にバズーカはLv3に調整されるって事でおけ? コレ、データ上はSランクあるわ
レーティングカンスト勢に確かめて欲し
いんだが、カスタムマッチで部屋立てるときにデフォだとレーティング上限がS−に設定されてない?一度、上限をA+に下げると部屋を立て直さない限り上限をS−に戻せなくなる。おま環すぎて再現性がないかもしれないけど >>446
スナカスのなぞの優遇とザク砂の無駄に高いHPは意味分からんよな はよネモちゃんを使わせろおおお
( ・_・)ノΞ●~* タンクって雑魚だな
強襲に近づかれたらほぼ何も出来ずに沈む >>518
使用機体の上位三体がジオンで埋まってるが課金以外で手に入るトークンは基本直ぐに回してるがほとんど連邦側の武器出るよ
運営め露骨だぞ ついにドムでマシンガン持つ馬鹿まであらわれたぞ
機体スペック完全無視だぞ >>527
Aの上がSとかセンス無さすぎだわ運営
普通AAとかAAAとかにするだろ… >>534
支援砲撃からも逃げられないし、港湾だと味方と歩調も合わせられないし詰んでる 公式、バグ修正しないんだな・・・
ペナ増やしただけで茶を濁すスタイル
好きでもないし嫌いだよ ガチャコスチュームとカスタムと装備とMSの4つに分けろ(`_´メ) >>515
これ俺も起きたわ
開幕1人突っ込んで来た奴をタコ殴り、沈む直前に周囲の機体が全部消える
機体降りようとしてもブラックアウトして機体乗ったまま再開
試合中に相手1人落ちて、結局動けてる味方の爆破で勝ち
暇だから無意味にマシンガンパナしてたのにリザルトでは命中率100、ギリギリMS倒した判定になってたのかスコア350
試合中はスコア反映されてなかったのも謎 ドムが二機しかいなかったときたいていドム同士で称賛してない?
あるある? 離脱ペナルティあげたところで離脱推奨のボーナスどうにかしないと変わらん 宇宙は遠目で撃ち合ってても面白くない。FAならスラスター生かしてガンガン前にでて有りったけの弾を敵にブチ込んでやるのさ!
サイコは知らん。持っとらんし。 さっき300の部屋スナカス乗ってたものですが本当にね誰も見えなくて機体からも降りれなかったバグ?になりました回線抜けば良かったよチーム皆んなごめんなさい >>519
なんか2人がいい雰囲気なもんで、部屋入りづらくてね。 量タンで400戦行って派手にやられてきた。あいつどう使えばいいんだろ
火力はそこそこあるけど、立ち回りがわからん
どんな機体もプロがいるゲームなんだけど、量タン使いとかいるのかな… >>516
ぶっちゃけガンキャノンの挙動ってジムキャノン以下でしょ ずっと見てないからわからんけど支援のケツを執拗に狙い続けて拠点付近まで下げさせ、フォローにはいるため後ろでバズ汎用リスポンしたり下がったりしたため、主戦場の敵さん常に3機ほど枚数不利になってたわ。
その強襲見た感じ支援2機分しか沈めてないw ライバル勝負の価値下げるて言うてるじゃん
でもチーム勝敗でレートの増減がほぼ決まるなら、ライバル勝利を確信して切断を思い留まってた人も負け確の時点で切断しちゃうと思うぞ >>519
ライバルだけじゃなくクイックにも3戦ボーナスつけたらいいのにね >>543
レーティングじゃ初めてみたよ
人としての知能があればまったく向いてない機体ってわかるだろうに ガンダムUCのトリントン基地襲撃を見たらドムでマシンガン持ちたくなる >>550
サイコザクも宇宙なら接近戦しないとだめだね
わざわざガンゲル得意のBRの射程で戦う必要ないと思う >>547
それトリプルAの次な
>>546
>>549
格付けは普通Aの次にAAが使われます >>538
それドム軽だよ
空想上のMSかと思われてたけど前作からごく稀に目撃報告がある
ご利益ありそう >>561
マシンガン持つドムかっけーという浪漫が40年程前からあるので諦めろん
というかレーティングでもたまにごくたまにいたぞ 本当は宇宙も低コストからじっくり出す予定だったけど、あまりの人気の無さに危機感を覚えて急遽予定繰り上げてサンボル出して来たんかな レーティングは勝負じゃなくて戦績で増減決めればいいのに、6vs6なら12人いるから上位6人は増、下位6人は減とかすれば ライバル廃止にすればマッチングエラーはそこそこ改善すると思うんだけどね 陽動の獲り方は「前線で敵機に効果的な攻撃を当てること」だよ
普通はダメージ貰ったら相手を確認するし、より脅威と思う相手をスコープに入れるのが人情
もっと意識的に稼ぎたいなら「ミリHPの時、敵猪を挑発して自陣に引き込み仲間に狩って貰う」って方法もある
そもそも上手い人同士の対戦だと猪が陽動トップになるなんてあり得ない
1対1もしくは1対2で捌かれてスコア献上して終わり
ご丁寧に敵軍総出で歓迎してくれてる時点でその試合全体のレベルが低いだけ >>553
なんだあるのか。バグってんのかと思ってビビったわ。内部データ上はあるにせよ、こんな不毛なレーティングが続くのかと思うとため息が出るぜ。トロフィーに絡めないだけ有情か なんか対艦ヅダよりバズヅダの方が活躍できるわ
対艦だとDPS低いからかな なぜ前作少将10の数年のブランクがある俺が
汎用乗って4冠取ってしまうのか。要はやっぱ経験なんだよな
途中まで劣勢でイライラしてたもんなぁー
でもスコア盛り返してきてやることやってたら
最終的にスコア表記欄はすべて俺のID
もちろん賞賛の嵐
他のユーザー何やってるの? 陽動って普通に攻撃当てた相手から向けられる確率じゃないの 歩兵で飛んでるだけで陽動稼げるのに変な妄想はやめましょう >>555
量産タンクはなー
アイツスピードがザクタンクより5速いだけでスラスター10低い30だからな
ちょっとふかすだけでオバヒ、武装は慣れでいける気もするけど脚回りが終わってるのが致命的 宇宙もライバルもレーティングもなくしてしまえばいいよ タンクでも汎用に陽動勝ったりするし算出がよくわからん >>555
あれは無理
まだザクタンクのほうがマシ
でかすぎるし遅すぎる マシンガン持ちドムかっこいいじゃん
08小隊でグフカスと一緒にいるやつイケメンだぞ >>565
BBやCCCがあるならともかく
Aだけ次がAAって不自然だろ タンク系は前進後退と停止状態からの旋回だけもっと速くしてもいいと思うんだ 陽動2〜3倍とか不安しかない
ペナルティを重くするだけってのもプレイヤー減少に繋がるしこれも不安・・・運営がサーバー置くのが一番の策なんだが
クイックのライバル削除しないのが一番不満 >>563
だよねー、遠目で撃ち合いしてても当たらんし射程短いし。ダメ微妙だし。そもそもツマランし。
近接で上手く立ち回ればガンゲルよりいいと思う。
これ知ってから宇宙出るのが好きになった。 素ジムとかビーム担いでズキュンズキュン撃ってるだけ
もうこいつは当てにならんと、居てもいなくても一緒だと
自分のプレーデータみたら
強襲と支援はまだ1回しか乗ってない
その他の出撃は全部汎用 ガンキャノン強い気がしてたけど同コストのジムキャどころかザク砂より大幅劣化で泣いた。というかザク砂が強すぎる
仮にもV作戦の一角が旧ザクにバルカンの威力まで負けてるのは流石に引くわ。今作パラメータ設定適当過ぎだろ だいたいなぜAの上はSなのだ?
Aを重ねるにしてもなぜトリプルなのか
クアドラプルAとかではないのか
我々はもっと真剣にランキングについて考えるべきなのではないか 効果的なのかどうかわからんけど支援とフォローのマシカスは常に虫の息で合流してたな。フォロー入って戻ってきたドムはピンピンしてこっち向かってきたけど足並み揃ってないから自分も参加してフルボッコ
もしかしたらアシストもトップじゃないにしろ結構稼いでたのかもしれん。 前線で陽動取ってあげてるのにいつまでたっても後ろで左右にダンスしながら建物に弾撃ってる馬鹿がいると萎える
陽動の評価アップに反対の奴はこういう奴なんだろうな ガンブレとかこれとかペイント機能はガンプラの塗装シミュレーターとして便利なんだよな
明日気に入ったガチャ手に入らなかったらプラモ買ってデイリー勢になるわ
すでにデイリー勢だけど >>579
やっぱり前作経験者は違いますね。
何かコツとかあるんですか? >>590
BBやCCもあるちゃあるが
Aの上としてBBやCCが無くても格付けとしてAAとして付けられるのはよくある
少しは新聞でも読め >>555
タンクはザクタンク一択だよガンタンク系は主兵装ゴミなうえキャノン系2発ずつ撃つから
弾切れも起こしやすい
まぁしゃがみ状態のダメ強化スキルあるからその状態だとザクタンクより強いんだろうけど
いまいちな感じ >>591
地面キュラキュラは速くてもいいな
あと量産タンクとザクタンクのスラスター格差はマジでなおすべき
現状スラスター10も下げられたらスピードは30高くても釣り合うかわかんないのにあれはない 18:00〜20:00
#200 ベ湾港
#300 ベ墜落
#無制限 ベ暗礁
無制限は暗礁ばかりだな >>597
いや格付けの名前とか真剣に考えなくていいだろw >>587
一応一年戦争ゲーで月基地と言われてもまったくイメージうかばんぞ ペナルティ増加なんて根本的な解決にならんわ
大体この無能運営に故意の切断かどうかなんてわからないだろ ペナルティはユーザの減少にはつながらんだろ
やめていくのは切断してる人だけで、健全に戦えなくて萎えてる人が残ってくれるようになるんだし なんで今作の砂はこんなアホみたいにHPあるのか
いやLRBRもBSRもかなり弱くなってるからそのトレードなのかも知れないけど
ジム砂はミサラン持てるしザク砂はマゼラトップあるし調整が雑過ぎる 最新高コストガチムチ機体で前線でキャッキャしてるだけでライバルには勝てるようになったりして
ガチャゲーらしいっちゃらしいが ABCでCにされた奴が不満言ってC消してSABになっただけだから真剣もクソもない >>555
支援使用回数トップが両ガンタンク
敵支援に超狙われるけど強よろけ食らわないなら無視して前線の敵よろけ取り続ける
よろけさせられ続けるからよろけ解けて次の食らうまでにしゃがみスコープ即射撃
敵支援の攻撃が味方に行かないし、キャノンで強よろけとってたら基本前線勝ってくれる >>591
キャタピラが徒歩より遅いとか意味わからんね >>597
specialやSUPERから取られたと言われてるが起源は不明
使われてるのは日本のみと思われる
世界標準ではダブルトリプルで表記される >>607
それ量産タンクをコスト150とかにすればいいだけだろう ガチャゲーにしてくならSRとかSSRとかにしないと…w
☆3とかショボい アプリケーション終了かどうかは判断できると思うけどなあ
LAN線抜くのは判断できんだろう >>623
別にそれでもいいけどね
でも現状はLv1が250で300帯用のタンク同士なんだからスラスター格差なくす方がはやい そういえば今作はlv上がってもスラスター量や旋回速度上がらないのね
今作はより低コス高lvの不遇度高いかな そんなにレーティングの記号にこだわりがあるのかよw
そんなこと気にしたことなかったなあ。確かに最上位をSで表記するのは漫画ゲームくらいな気はするが >>457
複アカは、PSN運用コストが上がるだけなのでSONYがいい顔しない
状況厳しいようならさせないように、さらに改修やらでコストかかる
一応付与した課金通貨(無償、有償問わず)で購入した商品に対して
アクセス権は、運営が続く限り保証しないとサービスが成立しない。
切断に関して言えば、意図的と感じれてもそうでないと言い張られると
証明する手段が乏しいため、課金物のアクセス制限が伴うBANをやるにはハードルが高すぎる。
返金には応じれないため、延々と相手が折れるまでメールサポートをせねばなくなる。
(当然人件費がかかる)
現状、切断に関しては無線の不安定による切断など、環境面をカバーする施策がないため
今のところ「やり続けることによる不利益」を増やすくらいしか手がない
(最悪、悪環境で意図しない切断が連発しペナ食っても、環境見直せ、待てば解消されるで収まる) バトオペ2の支援って自衛の手段増えたから、強襲捌くのも楽なんだよな バズカスだけど汎用マシンガンも強みあっていいな
寒ジムとか低コストマシンガンには期待出来る
コスト高くなると厳しいだろうけど 敵5/6が水泳部だったんだが、こっち支援だしなかなか削れなくておぞましかったw
鈍足なのに6機しか落とせなかったし。 >>631
レベルによって使用感が変わらないのは良いかな
前作はシチュエーション戦だと低レベル使っててスラが少な過ぎてやりづらくて仕方なかった
>>632
暇だったからすまねぇなw
つい熱くなってしまったがもう飽きたからやめるわw strelitzia_0
アッガイで開幕ボマー
戦闘に参加しない
ISUZU__9357
バケツマシンガンでランナー >>643
開始1分ぐらいの味方の動きでほぼ決まる だいたいAを並べて格付けとするならもうAだけでいいではないか
AとAAとAAAとAAAAとAAAAA・・・とか
表記が面倒なら3Aとか5Aとか10Aとか
わざわざ別のアルファベットを使って区別しようというコンセプトから始まっているくせに
AAとかAAAとかナンセンスだ
そうは思わんか!?思わんか・・・実は俺もだ >>646
なんか肉の等級とか鉛筆の固さみたいになるな アレックスにバズ設定はなかったはずだが蛍からのガトリングになるんだろうかね。
でもあれ90oだろ。100oより火力あっちゃまずいよなぁ? >>644
そぉ? 開始1分で100-1200でも勝った事あるよ
切断マンはそこで切るから経験無いだろうけど >>644
それあるなやばそうだなって感じでも最初はスコア上回るけど
終盤はいはいそうなりますよねーって感じになる >>649
ガンオンだとクソ強いバルカンになってたな当時 ぶっちゃけ世界基準だろうがなんだろうが分かればいいわ。もっとでかいところでグローバルスタンダードを叫べよ意識無駄に高い系か? >>649
設定ではバズもある
盾だって設定だけの存在でアニメには出てなかったし それどころかライフルもないよね
使ってたのチョバムとガトリングとサーベルくらい >>649
明貴だかのデザインでアレックス用のバズーカが設定されて結構立つ気がするぞ 欲を言えばシールド扱いのチョバムも欲しい
今のシールド仕様だと強すぎか 実は知らん人も多いがアレックスには追加装甲もある
確かポチョムアーマー的な名前だった思う 強襲の使用回数TOPがヅダの3回だった
一ヶ月経ってもMAP増えないと流石に継続は厳しい
はよMAP追加してくれ アレックスのFAはチョバムとは別もんでちゃんとある >>649
アレックスは設定だと100ミリガト
よく言われるケンプ紙装甲も正面については既存MS級はあったが突撃時に、アレックスの頭部80ミリバルカンの反撃しか想定していなかったんじゃないかって考察がある
…だからケンプ実装時に紙装甲は勘弁してください若しくは装甲増加版でお願いします! >>658
コスト高くしてチョバム自体は一回攻撃限りパージするまでガトリングは当然使えない
ってやればあるいは リスポンする時に必ず私は帰ってきた!ってチャット打ってるけどなんか寂しい
つかロビーだけじゃなくて戦闘中にもネタチャットやらせてくれよ
敵道連れにしてハマーン様バンザーイ!やりたいんだよぉぉぉぉぉ アレックス知っててチョバムアーマー知らんやつとかおらんやろ
劇中アレックスの最大の見せ場というかウリというかじゃんあれ
最初にデザイン発表されたときは中身は公開されてなかったから
なんじゃこのダッサイガンダムは!?→うおおすげえ!
って効果を狙ってたのもある 切断したヤツのペナ重くするのは当然として
味方に切断された側も補償してやれよ ザクに首チョンパされるアレックスはガンダム四天王で最弱よ >>664
アレは公式だったのか。フルアーマージムライトアーマーみたいなネタだと思ってたわ >>666
アレックスだ!バルカンうてーで終わるチョバムは嫌だな…
しかもシールド損壊ひるみに相当するチョバム解除ポーズとるんでしょ >>672
答える義理はない(全ギレ)
最初にアレを見たのはアニメディア誌上だったなあ・・・
昔はインターネットなんてものが無かったから
アニメの最新情報ってのはアニメ誌で得るものだったのだ
ニュータイプとかアニメージュとかな・・・ アレックスって過大評価だよな
ザク2改に苦戦してたし >>680
ショットガンよろけ→シュツルム→下格→近距離伏せショットガン
これやりてぇな >>680
主格闘チェーンマイン連撃不可カウンター無効長時間拘束、サブ格闘サーベルとか来たら使う >>682
SFCのGNEXTだとジオン軍の主力だぞ
…もう知ってる人は少ないと思うが >>687
あぁあのガシャポン戦記の…(ケンプいたっけ…) SDGOでは上手い人が使ってたわ
格闘タイプで紙装甲だった気がする >>682
今は知らんけどガンオンで半年くらい猛威を振るってた覚えがある 無制限宇宙がもう怪獣大戦争でやばいなw
支援は生きられない 今作のケンプはダブルバズでサブSGのG-3もどきになりそう >>674
そうか、グフのヒートロッドのあの有り様は、チェーンマインに流用する為だったのか >>691
名前に意味がある
濁音がない
ヅダの方がわかってる
まぁララァ専用モビルアーマーという例外もあるけどw ケンプファーは強襲で、アレックスのガトリングで5秒くらいで蒸発してたしアレックスは汎用か? >>691
でもドイツ語だと発音はケンファーに近くなるんじゃなかたっけ はじめたばっかなんだけど
これ武器レベルはモビルスーツLVより低いやつなら装備できるってこと? >>697
武器見えないので支援だらけ編成に見えて敬遠されゲーム開始になりにくいのでは >>697
強いんけそれ?
足回りも格闘もイマイチな支援がバズ格出来るたって
そりゃ汎用に決めりゃダメージはごついだろうが
バズ格やりたきゃドムとかでいいやんという気が アメイジングの方はワンチャンあるのかなぁ
というかBF系参戦希望 >>704
高レベル武器も装備できるが
自機レベルに自動で強さ修正 >>677
チョバムパージ!(回復薬グレート飲んだポーズ) 規定数以上が離脱したためバトルが無効になりましたって出たんだけどこの表記も複数離脱でバトル無効もいつからだ??
初めてみたんだけどこれ負けチームは離脱したもん勝ちやん。
引退しますわ。 >>707
Gの影忍よりありえない
BFなんか入れて来たら流石に苦情いれるよ >>710
とっくの昔から
多分配信開始時からずっとある はぁ芋ヅダ氏ねよ、後ろから敵来てんのに気が付かないとか馬鹿かよわかるように斬りつけんぞオラ >>128
現状にペイント12人対戦追加で、処理出来ずに更に落ちまくるとか無いよね >>710
勝敗決定後にやられて勝ったのに無効試合なんてこともあるからな >>710
もう数十回こんなの見てきたぞ
遭遇しなかったお前さんは運良すぎだな >>234
HP高め火力そこそこ、Lv5からバランサー付く、ガチ機体に飽きたから。クイックでしか使わないから許してくれ そもそもガンダム題材にしてるんだから
OTとかNTとかGANDAMU()とか
そういう路線の表現方法もあっただろうにな >>717
実は現在もみんなペイントしている扱いで負荷と処理はなされているんだよ
たぶん >>706
前衛として動けてよろけも取れるから強いんだけど
お前みたいなアホなら確かにドムでいいわってなるかもしれんな まぁ宇宙世紀以外のアナザーとかはNEXTの仕事だよね?
せっかく分けたのに混ぜてどのタイトルも同じようなものにする? >>723
仮にも傭兵なのに皆素のカラーのままとかどうなんですかね 敵のMS盗んで死にそうになったら脱出するとそのMS自爆するまで殴り続けてる奴が多いな >>706
スナカスは強いなんてもんじゃないぞ
バズ下ビームガンチュンチュンで汎用の足逝くぞ
前線で高DPSを発揮したら相手支援機の立ち位置次第では負け確 中継強奪中に敵が阻止に来ちゃったらどうすればいいウーフェイ マシンガン撃って味方ごと下格してダメージ受けたら一人拠点戻って修理
今こんなのがB-なんやなぁ >>728
支援とかおそいしバズ下は回避で良ければいい 新MAP9月とか馬鹿か?
ガチャ課金額で先行アクセスさせてバグ取りしろよ 砂カスはバズかBRか分からんから味方的にはきつい
装備くらい見せてくれよ バンナムとしては
そこにチャットがあるやろ?
って事なんじゃね >>712
>>718
>>719
切断されて無効試合なんていくらでもあったんだけどこの表記は初めてみた。
今までよくみてなかっただけかもしれないけど。
みんながいうなら俺の記憶違いなんだろうけど、前は3、4人切断しても無効まではいくことはなかったような気がする。
今さっきの試合は確認出来る限り敵チーム2人目が切断した瞬間にこの表記になったわ。
2人切断で無効試合とか流石にやってられないんだけど。 ドムザクマシ持ちはまずい?バズだと当たらないんだわ
ブーストがいいからタンク役割に便利なんだけどねー >>704
コスト部屋で武装Lvに調整入る場合メッセージ出るからわかる
調整入ると強制的にLv1まで弱体されるらしいから最適なLvの武装を持っているなら持ち直したほうがいいらしい
つまり最高LVの武装をゲットしても低Lv武装はゴミにならないってことだ >>739
リサイクルチケットが極悪仕様だよね
そもそもB(ガチャ産武器)を使うためのA(ガチャ産MS)っていう仕様
これやべーやつだろ バズ当たらないのがまずわからん
足元うって爆風当てしてる? チケットは☆3かぶり14枚が最高にクソ
50枚くらいくれてもいいだろ >>744
なるほど足下撃てばいいのか
直接本体狙ってたから全然当たらなかったんだわ アプデ予定にバグやマッチングが含まれてないのは言うまでも無くやるからだよな?
普通に考えれば バズ当てられないなら当てれるようになれ
どうしても無理でマシ使うにしても射撃補正弱いドムじゃなくてザクII改とかにしとけ ガンオンは調整入るたびにガシャチケ返してくれるんだけどな >>748
そそ、バズ格闘がもてはやされる理由わかるぞ 俺がB+だからといってCを押しつけるな
ゴミしかいねえだろうが ドムって射撃補正うんこじゃなかったっけ?
ドムはバスよろけとって殴るのが想定される使い方だと思う 格闘補正キレキレのドムにMGって格闘振る気ゼロだろ >>755
まんま%らしいから5なら5%upで20なら20%upだ ライバル見直すのはいいが減少量も増加したら結局ライバル重視の戦いになるだろアホ運営 支援はレーダースキルあるんだからバズ担いで前線行ったほうがいいだろ
敵のHP表示共有はでかい >>758
それが正しい使い方か
なんでバズーカ流行ってるのか謎だったわ ジムキャで砲撃しかしてない奴はレーティングD−まで落とせよ >>761
くっそ重要で草
そんな適当な乗算なんか >>753
砂カスはDP落ちる前に足遅くするとか修正されそう 切断無しでB+になった感想だが300はザクスナが多いと負ける支援はスナカスBZに譲れ
無制限は上手いG3がいると圧勝する
宇宙は人がいない ライバルはベーシックから消して他のルールでやればいいんじゃない バズ当てられない人はBR持つと良いよ
弾速が早くて当てやすい >>748
バズでよろけた所にブースト下格ぶち込むのは快感だぞ バズはお手軽な初心者向け武器
直撃させずとも爆風だけでよろけさせて格闘のコンボが決まる。おすすめ アレックスLV1コスト500汎用機
BR2200
BS2500
腕部ガトリング800(DPS4000震え >>768
ゆうてスナカスって所詮支援だぞ
緊急回避もない高性能バランサーもない
だから乱戦では活躍できないし
一度捕まったらジ・エンドなんてよくある
過大評価し過ぎ >>771
エイム苦手な人はマシンガンじゃないの
バラまいときゃそれなりにはダメージになるし
チャージ系BRやスナイパー系BRはむしろ一番エイム要る武器じゃね?
少ない弾数を的確にぶちこめなきゃ死活問題だし爆風当ても出来んし
スプレーやLA用BRは確かにエイム苦手な人向けだけど >>775
でも汎用からのダメージ低くなるから長生きするよ 今作の前線維持支援システムって高性能バランサー入ってないの? >>775
別に緊急回避あったところで枚数不利ならどのみちジ・エンドだから
過大評価でも何でもないと思うぞ
1番ヤバイのはマゼラザク砂だけどな よし伍長LV5になったぞ!って後10もあるのだな
マシンガンナメプ汎用楽しいぜ やっぱり連邦、ジオンで分けて欲しいわ
爆弾解除中にオレの空ザクに
ジムがガツガツサーベル当ててくことがあった
向こうも途中気づいてやめたけどさ 支援が2体以上
強襲が2体以上
支援+強襲が3体以上
この条件満たしてたら負け確率大幅アップだから抜けだな >>781
流石に入ってないでしょ
単純にリスポン早くなるだけだと思う 1740台でうまくすればあと1戦でB-だったのに負けに負けて1700台に
明日のデイリー任務消化までやるんじゃなかったよ・・・ >>464
だねー連携と言うか戦線を押すべき時に上げてくれる味方だと強襲は現状でも活躍できるね
支援砲撃の後に押す引くが上手い人が揃うと勝てるわ >>765
あくまでドムの性能から見た話ね
リックドムやドムトロは射撃補正のほうが高いはず スナカスバランサーあればなあ
のっててあんまり楽しくない あぁ明日から仕事だりぃ
デイリー消化するのと同じぐらいダルいわ >>786
支援1機までってこと?
2機までは可なんじゃね Bに上がったらマッチングしなくなるのに
レート上げようとしてる人がいるのが理解出来ない まじかよ変わりにデイリー消化するから俺の仕事もやっといてくれ >>791
そのうち前作の偽装機が復活してますますカオス化が進むな >>786
強襲2体以上は同意するけど他は別に
支援はMSと武器次第だわ >>795
上げようとしてるのではなく
普通に勝とうとしてると上がる 陸ガンBRが段々楽しくなってきた
何だかんだ射撃補正高いから火力出せて閃光も結構リロ早いから前線構築が不可能ではない
味方にヘイトよせてるのはあるけど、汎マシ同様仕事はできなくは無い気がする
とりあえずロケラン欲しいけど… >>786
真ん中は分かる
上と下はねーだろ
支援の枚数多いと汎用メイン構成の相手にかなり有利だし 明日の新規MSは地上用だろうなぁー…てぇと販促無制限宇宙期間は終了でサイコザクも埃被っちゃう運命か… レート上がるとマジでマッチングしないから
レート上がりやすくして
高レート人数増やせばいいのに
D-に初心者から万年上等兵までを固めたいってこと? マシンガン持ち露骨に増えてて笑うw
お前ら結構スレみてるなのな >>775
そうだよな
立ち回りはシビアになるから結局中の人次第
誰が使っても強い訳じゃないよ
最近はヘイトも高いしな >>534
その分射程と火力あるから機動性とはトレードオフやろ
タンクが無駄に最前線にいるんじゃなきゃ汎用機がお仕事できてないだけ ザクスナはうまく使えばって感じだけど格闘パンチの当てにならなさがね >>801
ロケ持ってるけどロケ陸ガン使ってると
これドムで良くね・・・?てなってくるで >>796
(@ ̄ρ ̄@)no thank you. D帯から抜けるのが一番大変
味方ガチャの影響が多大 今レートってそう簡単に落ちないから上がりやすいと思うけどなぁ
上げられないならそこが適正ってレベルじゃね? >>795
まさかここまでマッチしないとは思わんかったんだわ。というか勝てると楽しいからな。宇宙に味をしめてからはあっという間だった。罠だった 特にドムでおきるけど爆煙の中で両軍同じ機体が入り乱れるとかもうね
ライフバーと味方番号が重なると判別厳しい はいーでましたホスト切断しね
ホスト切断のときもログにでるようにしろよクソ運営 300はマゼラザク砂1体バズスナカス2体ドム3体がこの編成が1番強い 強襲は棒持って殴るだけなんで
弱くて当然だよな
常に空輸されてて全体Mapで指定したところに
空挺強襲出来るとかないと
ただの原始人と変わらない >>567
リックドムツヴァイ「やっぱりそうおもうよね」 ドムの操作苦手なんだよ
一応前作プレイヤーだが慣れんわ本当に
ドムラッシュが強いのはよくわかるんだけどさ >>808
無気力やるの?
いやマッチしないなら俺もそうせざるを得ないんだが正直言ってレーティングボーナス付くときに負けたくねぇぞ… 初心者ですいません…
アバターの容姿変更って可能になるかどうか、
公式で発表されましたか? ちょっとまちーよw
敵味方全員無敵モード入ったんだが?
クソゲー過ぎるだろ >>792
今でもぶっ壊れ機体なのにこれ以上強くしてどうするんだよ >>778
マシンガンは港湾だとあまり役に立たなくない?
バズも遠くからだと弾速遅くてかわされるし
港湾などはBRを長距離射撃で当てるのが楽しいよ >>819
機体選定で武器も見えるようにしてほしいよね
今はマジで味方ガチャ >>819
砂カスライトアーマーに撃ち殺されね?
LA300で最近猛威奮ってると思うから、最適解ってのは難しいと思うんだけど >>824
課金で変更出来るようになるよ
ガチャで容姿変更の為のチケット(星3)当てたら変更可能 途中抜け騒ぎ過ぎてペナ強化はいいけど、システム自体が悪くて途中抜け多かったのをプレイヤーのせいにしてそうだなクソナム >>777
乙
>>786
編成というよりバズは4枚欲しいな
味方の武器見れないから俺は砂カスはBR、ヅダは対艦だと思って編成組んでる >>698
BB戦士のケンプファーはチョバム装備してたんだぜ 宇宙で敵のライトアーマー奪ってみたんだけど、これ強いな
ビームライフルで支援の装甲がサクっと削れるのは気持ちいい 汎用4支援2でいいのに汎用の一人が必ず格闘に乗り換える現象に名前つけてくれ 200マジ魔境だな
ボマーしたあとずっと歩兵とかw 一戦終わるたびに解散の仕様って結構良い方向に効いてた気がするんだが、なんで無かったことにしちゃうのさ 俺500くらいやってるけど途中落ちないよ
よく言われる終了時の同期とれなくて終了もない >>819
墜落はドム4スナカスBZ2の方が良くないか?
最近アンチで強襲編成増えて来たから足遅いのと自衛力低いザクスナは危ない 人数集まるのに今でもクソ時間かかってるのに
いちいち解散とかやべえよ >>841
お盆前に実装したらいきなりバグったので
とりあえず前のプログラムでお盆やり過ごした←イマココ 支援機が芋でも1体くらいなら戦線作れるけど
2体いたら下げざる負えないし下がったらもっと下がる場合最初の中継当たりまで下がる
もとい押し込まれるしかないもんな各個撃破されるよりはマシだし >>831
レスありがとうございました。
一応変更できるのですね、ありがとうございます >>847
ライバルシステムとか入れてるせいで連戦やるやつなんていねえよ >>847
今の中途半端な人数の部屋が乱立してる今の状況の方が集まりにくいぞ
全員ベーキャンに戻ってその都度マッチングのほうが回転良くなる マラカス持ってガンガン前線に出てくるザク砂は怖い
芋砂よりも生存率高い >>838
絶対三色マン
無印の頃から生息してる
頭が固いんだろうね >>852
どういうこと?俺普通に連戦してるけど。
なんでライバルシステムがあったら連戦しないん? >>830
300のLAだとドムに瞬殺されないか? ライバルバレしたときに相手が自分の有利属性だと現状アレだしな
システム変わるとは言ってるが >>852
だよねぇ
負けたら部屋抜ける確定
そうすれば部屋に残ってるのはライバル勝利者のみ
なので勝ってもぬける >>859
ライバル抜けるとエラーに巻き込まれる事あるから入り直してるな 何気に公式見てたらアンケートページの応募期間が2018/07/26〜2118/07/25になってんだけど
笑えないよ 運営さん >>304
それいいよね
ペナルティ中はペナルティ持ち同士でしかマッチングしない
相手がいなくても延々と待つしかないようにしたらいいわ >>822
滑る分を先読みして旋回したり武器振るだけだぞ >>867
Eクラスを新設して切断しないと落ちないようにしといて初心者はかわらずDスタートにするかw 昨日チラッと話題に出た面白タンク動画
見たがってた人が結構いたみたいなんで
かすかな記憶を頼りに探してみつけた。 ボマーは最初の試合ね
ttps://www.youtube.com/watch?v=w1p-mUeYWaY >>866
あー 仮の終了日になってるのね
いつでも畳めるようにしてやがるな… >>867
ペナ持ち検索で負荷増えて関係ない人間のマッチング悪化というオチが見える しゃがみタックル流行りすぎじゃね
そんなに安全策かあれ? >>872
早く終わって欲しいわ
劣化ボダブレのクソゲーだし >>838
今の強襲の脆さだったら出さなくていいよな ボダは装備をゲーム内通貨で買えるようにしてくれたらやる 何故か電波1本になってたから何とかかんとかを8888と8844にしたのを自動にしたら速度4倍で余裕の5本になったわ
ルーターの相性とかあるのかな >>847
B帯宇宙はやたらスムーズだったぞ。一人部屋や過疎部屋が乱立してマッチングが無駄に分散してたんじゃないかと思えるほどに。無制限宇宙とか過疎だった所はエラーもなく遊べたんだがなあ 強襲に変える奴は
「おっ、強襲一人もいないし一人くらいなら許されるよな!」
っていう強襲大好きマンではなかろうか >>864
なんで負けたら抜けんの
え、チーム分けリシャッフルあるよな?これ >>859
ライバルに勝たないとボーナス貰えないんだから負けたライバルともう一戦とかダルいやん 今更だけど斧の振り糞杉内
前作のすくい上げる方がまだ良かったのにな 200港湾の汎マシ出撃したけどめちゃおもろかったわw
若干遠目からババババババって当てるとめっちゃ嫌がりよるなw 300墜落
ラスト30秒で500点勝ち
敵をベース側への封じ込めに成功して味方全員ヘルス十分
牽制射撃だけして突破からの一撃もらわないようにすればいいだけなのにトチ狂ったバカがラスト20秒で格闘仕掛けに行って爆散
80点くらいの差で逆転負け
2冠取ってスコアほぼ同率で与ダメ2倍アシスト2倍被ダメ半分
その他占領数だの命中率だのどうでもいい要素で微妙に負けたせいで☆負け判定レート13落ち
はークソゲ
わかるだろこのどうでもいい長文書きたくなる気持ち 勝つために乗るなら文句言わないでしょ誰も
練習で乗るならクイック行けって話になるけどw 1戦解散はプレイヤーの大半が1戦で部屋抜けてるの分かったからこそ
試験的に1戦ごとに解散するようにしたけど上手くいかなかったのかむしろ本格移行させることにしたのか
実装した次の日にマッチング処理見直すから自動解散止めるねって告知が来た
撤回したのか改修後また実装するのかは分からん 切断する犯罪者は犯罪者だけのバトルロワイヤルを行い
時間と共にエリアが狭くなるステージで3連続1位取ったら復帰 >>885
そんなん勝敗はかなり流動的なもんじゃね
チームとして勝ってる流れの時はライバルにも勝ちやすいし
必ずしも相手が上手だからライバル判定負けするってわけでもないし >>874
時間稼げればそれでいい時もあるからね
少なくとも最初のバズしのいで読み合いにできるし >>896
そっちの方が楽しそう…
楽しそうじゃない? 汎用に自分から突っかかっていく強襲は余程腕に自信があるんだろうなと思う 俺も対艦ヅダ使いたいわ
例えば対艦LV1・2を持ってない状態でヅダLV1に対艦LV3を装備して出たらどうなるんだ? 装備lvと機体lvに関しちゃテンプレに加えた方が良かないか
聞くやつ多過ぎ >>904
まぁ公式が書いてないのが悪いねっていう 寝てる間に調整告知なんて来てたのねぇ
レートは結構良い調整やね
っていうか最初に考えたやつがほんとおかしいやっちゃなと分かる調整の仕方だぁ >>871
なんでこういう人って初心者向け動画みたいなの作るんだろうなw
別の人とかは初心者講座の動画でハキハキしゃべれってコメントあってわろたわw >>901
自信があるのか脳味噌がないのかのどちらかだ。概ね後者。 単純にレートにライバル絡めなきゃいいんじゃないか?
勝敗でレート上下
勝ったら+1以上(現状-評価あり)
負けても各評価項目で1つでもトップ取れてたら+判定 >>890
気持ちは心底わかるから宇宙に来い!
どうせ敵の目の前を横切ろうが慣性に流されて射撃外す奴ばっかだから好き勝手できるぞ。敵味方チンパンなら敵を釣っておいて擬似的な枚数有利を味方にくれてやればまず味方にスコア的に足を引っ張らることはない。敵チンパン2体くらいならデブリで凌いで余裕で撃退できる
個人の腕で味方ガチャを覆せる素晴らしいルールが無制限宇宙だ!欠点はクソほどマッチしないこと >>522
レーティングって内部データで見えなくしても良かったと思う
報酬変動は階級でやるようにして >>901
支援と射撃戦しちゃう芋汎用みたいなもんよ
ただ一対一なら逃げ切れないなら格闘戦しなきゃいきのびれないって理由もある 強襲でも裏取れてるなら汎用だろうがそら斬りつけるし、味方が襲われそうなら牽制やカットもいくでしょ
機動力だけはあるから状況に合わせてやること目まぐるしくかえるのが強襲だと思うし 20:00〜22:00
#200 ベ墜落
#400 ベ暗礁
#無制限 エ地上ランダム
無制限が暗礁じゃないぞ >>903
これ負けたら何故部屋から抜けるのかって話やで
抜けたところで次のマッチングが有利になるとも限らんのに
なんでマッチングに無意味に時間かけたがるのかねえってのが不思議
ライバル?なるべく同じランクのやつが選ばれるようになってんだから
理論上そこまで負け確率が高いわけはないじゃん? 陽動の価値上がるからって無闇に突っ込むヤツは流石に増えないよな? 無制限宇宙はそれなりに機動戦になってて楽しいっちゃ楽しい
全員前に出るタイプだと特に あー今日は勝率わるすぎる…レートやらずにクイマにしよう >>921
チーム分けが何故か似たような面子になりやすいっぽいからじゃない
自分はレート気にしないから抜けないけどC帯以下は抜けてもマッチ速そうだし さっき隣でショップねーちゃんの隣に並んでたオッサンが今ズゴックに乗って襲い掛かってきているんだがこのPMUっつーのはどこに雇われて何と戦ってんだよ・・・ ガチ編成でも負けるときは大差で負けるからもう気にしなくなった
パイロットってホント大事 勝ち逃げライバルのが嫌だな、たまたま負け試合で負けただけのライバル
次は負け試合でもお前には勝ってやるよって思うわ >>871「いてぇ!wその下格は必要か?w」
も個人的にかなりウケたw >>925
ライバルとは絶対味方にならないシステムだから12人ランダムと違って相当組み合わせ減るだろうしね はよ鯖作れよな
カスタムロンダある限り切断問題はなくならんよ
あと3戦ボーナスに勝利からめるな
これがレート以上の最大の切断理由なのわかってるんかね リペア後にMSに乗れない&敵が上空闊歩しながら攻撃してくるので
自己切断したら「コーション」食らった・・・
それもルームのチャット欄に「大事なことは3度書く」って感じで延々表示されるw
皆さん、どうしてるの? せっかくライバル制度持続させるならマッチングもレート関係なくごちゃまぜにすりゃいいじゃん。
各チーム同じレート奴が同じ人数なんだから公平だろ? >>928
勝ち逃げするだろ ライバルランクが低いのと組まされることが多い
あれ大幅におちるとかなくすんだったら部屋だないだろうけど >>916
支援と射撃戦は味方の支援機より
敵の支援が多い場合は開幕はBR汎用の義務やけど
頭足らんやろお前 今作は傭兵設定のVR空間で遊んでるだけだから…
だからみんな同じキャンプから出て戦ってるし水筒とMSのポイントが同等だったりするんや クイックで編成抜けする奴って意外にいるんだなwガチめにやりたいならレーティング行けばいいのに >>940
というか人数集まりました!って時にハロ開いてると落ちる ライバル要素見直されたら墜落跡地でACD中継とってスコアも勝ってるのにB中継や本拠点に攻め込む味方は減るのか
普通に考えたら減るはずだけど何か全然そんな気がしない >>926
バスローブにワイン片手のゴップみたいなオッサンがAとBどっちが勝つか賭けてるだけだよ >>933
コスト面で難しいってならクラウド上に仮想鯖つくって移管させるって手法もあるぜ
現にEAがコレでP2P方式からクラウド鯖に変えたゲームがあるしな!少なくともルーム消失による11人の無益な8分は無くなる ライバルの機体相性もあるからライバル制度とかやめたほうが良いのにな >>873
マッチングサーバー一緒にしとけばいいよ
つーか今もレートや回線で大雑把に分けとけばいいのにな これからは前で長い事戦ったもん勝ちや
ようやく汎用が報われる時が来たんや >>938
スナカスとバズ撃ち合いしてる奴らの事だわ
それともあなた自覚がおありで? >>931
カスタムロンダ無ければ課金者はゲーム止めるからw
マッチングして明らかなコスト無視とか無制限汎マシとか
試合壊す無課金いても抜けたらペナで無理くり出撃させて
案の定カス過ぎても抜いたらペナルティでロンダ無しならアホらしいからなw
抜くのを無くしたいならコスト無視できないようにしたり
レーティングやライバルシステムを白紙にせんと
ちゃんと戦えるようにコスト毎に機体や武器を揃えるのに
課金者は課金してるのに無課金の都合で試合壊されて抜かんとか無いから >>945
なんだP2Pから鯖に移行した例があるのか。バンナムの技術とやる気次第だと思うと実現しなさそうだけど >>871
ネゴシエートされたってどういう意味なんだ? >>946
回線悪い人とやらない、もしくは自分の回線が悪いから改善
5本でもバグるって人が定期的に出るけど、基本5本のみならバグらない
少なくとも自分はないし、自分が透明化したこともない >>951
前置きせずにドヤっといてごめんなさい出来ないとか
親が躾も出来ないチンカスなのか
親呼んでこい躾たるから >>946
ありがとう
どうしても(自分が)4本にしかならないので、他が全員5本の部屋に
送られるは難しいようなので諦めます マシ多すぎだな
削りきれない微妙に残ったままのやつおおすぎ >>943
足止め旧ザクマシンガン程度の火力にアッガイ賭けるわ >>834
妄想じゃなく、今までやってきた感じでわかるだろ
支援の7割くらいが芋だ
2体とも芋だと詰むからな
>>853
勝てることもある
勝率の問題だ
毎回支援4だったりするとうんざりするだろ >>956そんなお前の言ってるような遠距離間での射撃戦は含んでないって事くらい普通理解出来る話だと思うがな >>871
これ初日くらいで初心者だからしょうがなくね?
おもしろかったよw声聞こえにくいけど >>955
配信見てると全員五本でも普通にバグってんぞ三本よりはレアだが起こらない訳ではない マシ親殺のワッチョイ 4fe5-ZRkSにレスしている奴がいるな 汎マシが活きる状況なんて野良は限られてるんよ
味方の汎用が相手を押しきれるときだけ
汎マシのお陰で試合に勝てる事はないけど
汎マシのお陰で負けることは有りすぎる
味方の汎用が相手より勝ってて押せてるから
ガンガン削れるとか支援機で良いからな
汎マシで無いとダメなケースや汎マシだから勝てるケースはない レーティング10戦無切断で3トークン(1ガチャプレゼント) >>968
だから基本起こらないって書いてる、少なくともってのも書いてる
5本でも判定方法謎なんだから悪い人はそりゃあいるよ >>954
どんな状況でそう言ったか分からないがネゴシエートされたは交渉されたという意味
イニシエートされたなら乱戦のきっかけを作られた チームかライバルに勝てばレートが上がるようにすればいいんじゃないか 宇宙でマシンガン担いでるザク見ると笑える
そんなんでサイコザクに勝てるわけないだろ アッガイに恋人を拉致られ奴も多いと聞く…
許せネェッ! >>972
巻き添え落ちでクソガアアアアアってなりそうだな…
ラグホストの巻き添えで切断判定になる対策が完璧ならいいが >>967
試合壊したら抜かれると言ってるだけ
抜くことを処罰するより抜かないシステムにする方が早いと言うこと >>977
当のサイコザクはドヤ顔Wマシンガンだけどな! 敵にマシンガン持ち2人いてこりゃ勝ったなと思ったら味方ば格闘ズゴストライカーなもせず溶けて負けわ 強い汎マシならザク改で見たことあるけど
基本味方のバズに合わせて、または自分のグレネードでよろけさせたら
そのまま足にマシンガン1マガジン叩き込んで
足壊したら後は任せた!って感じに次向かう感じだったな
アシストと陽動の一位取ってたわ
ここで言われるハイエナマシンガンとは対極の存在だった
あと次の試合同じチームになった時は
素ザクやジムLv1構成でバズ不在かと思ってたら普通にバズ担いで来たわ 回線抜き肯定のアホに誰が躾られるのか
身を美しくで躾やぞ
鏡見てこい 明日は何くるんかな、地上のブルーとイフリートならガチャガチャしちゃいそう >>974
うん
単純な言葉の意味はわかるんだが…
イニシエートされたの間違いだろうね サーベルの使用が上手くいかないので思わず遠くからチクチク削る塩戦法になりがち
サーベルむずい ガンダムFA当たったけど動き速すぎて俺が振り回されてる 新MAPが跡地(夕方)になってオワレーションバトルになりそう >>982
前線うろつく分には強襲って相性負けしてる汎マシだよな >>983
タイマンでバズ汎に勝てる汎マシなんて存在しない
中身の差と機体性能は別やぞ
HP満タン同士で無制限に入り込んだ汎マシがタイマンで
バズーカガンゲルに勝てるかよw
コストの合う部屋でやれ >>418
気持ち悪い声で、気持ち悪い事しか言わないのな アンテナ0〜1部屋に放り込まれて草。
案の定試合終わってから同期失敗。 リサイクル品一覧くらい用意してくれよ
なんで日替わりなのかもわからんし このスレッドは1000を超えました。
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