機動戦士ガンダムバトルオペレーション2 #176
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512
スレッドを立てる時↑を一行追加し二行以上にすること
※次スレは>>700が宣言して立てて下さい(踏み逃げの場合>>750が立てる)
※850を過ぎてスレが立たない場合雑談をやめてスレが立つまで待ちます
宣言してくれる人がいる場合は重複に注意しつつ助けて貰いましょう
※sage進行推奨/煽り、荒らし晒しは徹底放置/2chブラウザの導入推奨
※本スレでの晒し行為は禁止&晒しは晒しスレへ
──────────────────────────────────
■国民消費者生活センター
http://www.kokusen.go.jp/
■景品表示法違反被疑情報提供フォーム(匿名可)
http://www.caa.go.jp/policies/policy/representation/contact/disobey_form/
製品名:機動戦士ガンダム バトルオペレーション2
対応機種:PlayStation4
ジャンル:ガンダムオンラインバトルアクション
正式リリース:2018年7月26日
価格:基本プレイ無料
公式
http://bo2.ggame.jp/
公式ツイッター
http://twitter.com/gundambattleope
攻略wiki
http://www65.atwiki.jp/battle-operation2/
バンダイナムコゲームス公式サイト 家庭用ゲームソフトお問い合わせ窓口
http://www.bandainamcogames.co.jp/cs_support/voice.php?pd=3357
おいこら回避
前スレ
機動戦士ガンダムバトルオペレーション2 #173
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1535244312/
-
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
機動戦士ガンダムバトルオペレーション2 #175
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1535285728/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>1
スレ立てお疲れさまです
勝利の栄光を君に! 歩兵で無敵のやついたけどバグか?
MSに踏まれてもバズ直撃しても死なないし制圧してるしチートかよ ペイント未実装の期間中だけはシャアコス揃えてザクSを赤く塗ると無敵になるらしいぞ
>>1乙 前スレから次スレが経つまで約2時間
過疎ってんな・・・ カスタム同じ部屋ホスト敵で2回連続透明&降りれないバグに起きてんだけど、まさかこれって狙って起こせるのか? >>3
たまにいる
まぁバグだろうな
俺なんて敵拠点に爆弾仕掛けてずっと待ち構えてたのに透明な歩兵や無敵な歩兵に解除されたことあるわ >>6
まぁ仕方ない
とりあえず公式はもっと危機感持ってやる気出してほしいわ スピア切り替えできて盾で殴れて高耐久なジムストはよ 今日もらったログイントークンとデイリートークンで2回ガチャったら
高機動ザクLv2とイフ改Lv2が出たぞ
ガチャ緩くなったか? >>9
自分もホストも5本だったんだけどね
3本にやばいのがいたのか、それとも回線の相性とかもあんのかな 回線5本でも中身ゴミ回線のもいるから判断出来ないぞ こんな朝方にと言いたいが実際過疎ってるからな...新規は初期のマッチエラーでほぼ絶滅し残った奴もデイリー消化してすぐ別ゲー行くだろうしな 味方ガチャのせいで、平均損失1.6しかない俺がいまだにB帯に上がれない件 ジムストがスピア切り替えられるようになったらサーベルが無くなりそうだからきつそう
サイスはwaitが長すぎ
いっそジムストはネタ方面に走って強よろけのスピア投げを実装して
足止まってもいいから
>>12
お前のレスみて回したら大型トマホークLV4とアッガイLV2だったからそんなわけない 対艦ライフル当たったからヅダやったけどなんとまぁ微妙な感じだな…
使ってる本人は楽しいけど マッチングシステムなんでこんなに頭悪すぎるんだろ
レーティングすげー近いアホが一人部屋で粘ってたら自分まで巻き込まれて人多い部屋に入れないとか >>16
過疎っても納得なのがな…
マジで運営さんは何か手を打たないとやばいっすよ >>17
釣りにもそろそろひねりが必要
dp汎用の追加くれ
ザクジムの高レベに緊急回避付けるとかでもいいぞ 今年のガンダムゲーなんでこんなそびえ立つクソしか出ないの?
newガンとかこれとか
ガンダムブランドならどんなにクソでも売れるからなんだろうけど 高機動ザクLv2乗ったけど面白いな
ジャイバスLv2買っちゃったよ
ガンダムゲルググLv1持ってないから400コスこれ乗るわ B帯にもなって味方にマゼラ誤射するザク砂はなんなの
前線の汎用がどんだけ危険になるか分かってんのか、バズ当てて下しようとしたら誤射で強怯みからの敵の下くらうとか意味不 徳島です
この先タンクが活躍するにはどのような調整をすればよろしいでしょうか >>34
強襲型ガンタンクとビルドブルを出して支援を駆逐する >>25
400でその機体はまさに紙のごときペラさではないのか・・・ 実質使えるMSの数とステージに飽きてきた
そこそこのレーティングに到達した瞬間目標も無くなったしもう駄目かもわからんね とりあえず砂のHP減らしてタンクのHP増やせ
むしろ入れ換えろってレベル
足回りも悪いのに装甲も全然固くないし旋回も悪いからまさにやわらか戦車だわ
後メインが腐ってるのとかもどうにかしろ弾数少ないわ威力酷いわ射程ぐらいしか取り柄ないぞ
補正もキャノンの威力もキャノン系と大差ないのもどうにかしてくれあっちの方が細いしスラスターが格段に持つのに攻撃能力ほぼいっしょだぞ(早口) >>29
釣りじゃないのかよ...
落ち着いて冷静に考えろ
お前が被ダメを肩代わりすれば味方の損耗率が減ってその分味方全体の与ダメが増える
逆に肩代わりしないなら味方の損耗率は上がるがお前はフリーに動ける時間は長くなる
このトレードオフがある中で負けるのは自由時間が長いのにダメ負けしてる誰かさんのせい
一度味方汎用と同じタイミングで死ぬ調整の練習するか開き直ってR4専門にでもなれ てか戦車なのに人型より旋回遅いとか納得できんのだが タンクは足回りと格闘手に入れた代償としての攻撃性能や装甲の減少が痛すぎる
多少足回りよくなっても所詮はタンクなんだから攻撃は当てやすいし >>34
タンクの名に恥じないくらい硬くしてやってくれ
以上 いい加減下がれのチャット実装しろ、残り一分で守りを固めようって売ってるのに前でたアホのせいで逆転負け
本当にクソすぎるわ 今作は2門キャノンがマニューバアーマー貫通のメリットあるからか装弾数が半減されてるんだよね
実際強いガンキャノンは分かるけどガンタンクはそのままで良かったよね… 課金させておいて人がいないという問題
過疎るの早いだろマジありえん >>51
そんなやつには下がれチャットを打っても変わらんて
ナレーションが味方から後退要請です位喋ってくれればいいんだけどな >>12
10連より単発のほうが出る10連回す奴はアホ 無課金だけどガンダムlv1lv2イフ改lv2マゼラトップあります
課金するとこないっすねこのゲーム Dps落ちてるのはみんな一緒だからな
誰かだけそのままと言うのは無能調整 なあ、なんでこのガンダムコアブロックシステムで脱出できねえの? >>58
まぁそこに関しては素直に良い部分だと思う
無課金でも普通に楽しめるというか
(ただ総合的にはクソアンドクソだけど) 敵味方を区別しにくいし、誤射FFは何とも思わんよ。
でもな、暗礁で真ん中の壁を挟んで、敵味方が牽制射撃しあってる最中にスキウレ誤射した奴は許さん。
後ろから味方のスキウレくらったガンダムが縦回転しながら敵陣突入、集中放火、一瞬で爆散 ジムとかザクとか緊急回避ないゴミカス汎用はレート来るなよ ぶっちゃけ大勢ではぐれた奴をフルボッコにするゲームの何が面白いか分からんわ(´・ω・`) 課金は本当に気をつけないといかんね
もちろん個人の自由だけど
どんな強い機体が出ても、それを上回る機体が翌週に出たりするんだから・・
パチンコのほうがまだ現金が戻ってくる可能性があるだけましなんじゃねえか?w >>46
通常移動はもっと普通に速めにしてあげてもいいと思うわ >>34
量産タンクとガンタンクは性能そのままでコストを大幅に下げれば200・300でまぁ選択肢にできるかなっては思うんだよなぁ
あと腕のポップだかボップだかいうやつももうちょい連射速度上げて
砲の切り替え後発射速度も上げればまぁ・・・
って感じ? アッガイは汎用の横でビーム撃ってないで爆弾仕掛けてこいよ >>66
結局それなんだよな
開始1分後にはやるかやられる側かのゲームになる >>67
そんなこと気にしてたら課金ゲーなんてできんよ わーい5倍だー(そこまで嬉しくもないけど)
と思ってレーティング行ったらまーた無敵バグだよ
しかもまた敵側だけ歩兵が自由に闊歩してるしさ
5倍戦で強制敗北orペナルティとかどうすりゃいいの?
運営はペナルティ強化どうこう言う前にこういうのどうにかしろよ 墜落が人気あることくらい、接続人数のログをちょっと見れば分かるはずなのに
そして墜落MAPを常設するだけでもかなり改善に繋がるのに
もしかして開発が全部外注任せだから、自分達でMAPを常設化することすらできないんかね はいなけなしの5倍が1回無駄になりましたー
クソゲー いやー、見事に萎え要素だらけだなこのゲーム!
なんかもうたまんないね! ガチャしたら
「あっ久々のガウだー」
「銀箱かー(まあエグザム欲しい訳じゃないしいいか)」
(量産タンクレベル4です)
「………」
まあ課金はもうしないと決めたけど更に固く誓いました 伍長C帯に上がってるのになんでザク2レベル5出すんだこのゴミども >>77
正直1番まともなプレイヤーがトロフィー厨だからね それ以外でこのゲームいまだに必死になってやってるヤツは頭が… 課金しなくてもイフ改引けたから
課金しなくてもいいな >>79
だって300コストで高レベルのザクマシもてるじゃん!
5chでマシ汎がバズ汎用に勝ったって聞いたし!
とかいいそう 勝ったと思ったらルーム消失もあるし5倍ボーナスは変更して欲しい
勝敗不問で (撃破数+アシスト数)×陽動に応じた補正値
とかのがマシだと思う >>66
そういう状況を作らないようにするゲーム
それに一人を多数でボコってるなら普通は別の場所で少数の味方が
多勢の敵と相対することになってるはず
その辺考えてやってるか? デイリー任務をカスマしたらやめちゃうわ
なんかモチベあがらんくなってきた >>45
汎用で前出てるけど、テクでかわして損失数を抑えているんだよ
むやみに死ぬ方が味方への負担だろ >>87
レートの話だと思うので損失数が少ないことはあまり価値はないです こんな平日の朝から過疎とか言ってる人はニートか引き篭もりかな?
中身薄っぺらい毎回同じような戦闘じゃ普通の人は飽きるのが普通だしな
ニート共はコナンアウトキャストのPvP鯖こいや!まともに戦えるようになるまで相当な時間が必要だがな 開始直後ガンダムとかいうゴミガチャ引いてた人今どんな気分なんだろ 開幕敵味方透明バグ糞で草
敵だけが中継制圧できるみたいで0対150で敗北ってアホか
マッチすんの糞長いのにちょっとあれな回線許しただけでこれだよ 400地上でガンダムは変わらずに有効だぞ
強襲EXAMが奮ってきた現状更に価値が高まっている
可哀想なのはG3やグフカスで引いた人だよ >>94
現状課金する必要性はないです
200 ジム改
300 ドム ザク砂
400 ガンゲル
これらが1つでもあれば現状一切課金する必要性があるタイミングは一度もありませんでした
伍長12 B+より MSから降りれなくなるバグって結構ある?相手にもダメージ与えれないしダメージも受けなかったw
任務だけやってるけど2日連続でなったw >>88
いやそんな事はしてないよ
陽動率59%とかこの前取ったし
多分、こまめに修理して一機を大事にしているのも大きいかな >>97
ガンゲルは課金要素じゃねーか
DP機体で挙げたまい >>87
じゃあお前世界一不幸なバトオペプレイヤーなんじゃね
多分一生C以下だから諦めろ >>102
単発で星3二回引いたりしているから、
ガチャで運を使っているのかもしれないなあ・・・ 現状この惨状といい産廃と化している強襲をほったらかしにしたままガチャで強襲追加してるの見ると
全く危機感ないんだなって思うわ ていうかイベント云々どころか週末キャンペーンとかどうなったんだよ
まだリリースから間もないってのにあの2、3回っきりで終わり?
(しかも最初の1回以降は露骨に上がり幅絞ってきたしょっぱいカスタム部屋3倍とかだし)
DPでさえ渋るとかほんとクソすぎて自分らの首を絞めてるなこの運営 >>100
あぁ新参さんかな?それは仕方ないこと
ガンゲルは無課金で確定ガチャあったんですよね ザク砂レベル2も伍長10まで行ってればgp17500くらいで買えます
ちなみに伍長10というのは開始からログインボーナス3戦しかしてない人達の階級です レートで誤差はありますがこのくらいを走ってるでしょう キャンペーンとかよりも編成失敗で部屋解散とか無敵部屋でホストがレーティング稼げる部屋とか
致命的なバグを先に直せ。 敵ガンダム3を轢き付けてる俺ガンダムに
救援に来た味方BDが格闘コンボを俺に決めた事もあったので
このゲームは直ちに敵味方判りやすくした方が良いと思う >>107
わかった上げてやるから待ってろ(俺の最強な動画撮って来たるで)
↓
ちょっと上げ方わからなくて手間取ってる(いい動画がとれへんからなるべく引っ張らないとあかんわ)
↓
お前らがうるさいから上げる気無くしたわ(全然いい動画とれへん、味方が足引っ張ってるからやなクソゲー) ゲルググにビームサーベル持てるようにしてどうぞ
シャアゲルしか出来ない設定でもやろし得意の水増しでガチャに紛れさせておいてくれや 拳Lv5とかイフグレ出るガチャとかやっていられるか!
あとクイック過疎問題どうにかしろ バグ直すのは運営の能力的な問題だから仕方ないとはいえ
手軽に客寄せやモチベ維持につながるイベントをやらないのはやる気が無いとしか言えんよな
一カ月たつのに産廃ズゴックだけだぜ 支援の追加一切ないって逆にすごいな
まぁ支援の400とかバランスぶっ壊れそうな予感はするけど 7時台のレーティング宇宙200がいつまでもマッチしなくて笑ったわ
ヤバイという段階を遥かにこえたヤバさがある過疎っぷり ガチャ引いたらガンダムLV2コスト450だとよ
使わねえよバーカ >>111
仕様に対する不満からもう既にかなりあるのに
そもそもそれ以前にゲームとして成り立ってないという…
はー、クソ運営 >>116
スタートダッシュでそれとかお先真っ暗すぎるよな
公式がやる気無いんだからそらプレイヤーもやる気が出ませんわ 半端なコストの機体出ても運営へのヘイト貯まるだけで何も嬉しくない >>120
LV2引けなかったやつ息してる?とかって煽ってたのにいつの間にか立場が逆転してた デイリー消化でコスト300
味方タンクにビーライ陸ガン、ビーム砂にどうやってB帯まできたんだこいつら 日曜ですらマッチング死んでたけど、平日の日中とかどんな感じなん? >>122
ログインでトークンも3個配ればいいのにな 墜落やらせろ
港湾だと味方がアホだからどうにもできねぇわ、特に300、ザク1が2機とか、無理ゲーだろ >>112
突然横から割り込まれると頭上のアレコレが見えなくてわからんよな
連邦とジオン混ぜたなら敵味方の判別容易にすべきなのは自明だろうと
内部で誰も何も言わないのかね >>109
あぁ新参さんかな?
ガンダムゲルググか確定なら引いちゃうよね
前作やってたらゴミなのわかるけど >>109
エアプ乙
ログボ3戦で伍長10はねーよ
全勝してるとしても無理だよ? >>130
200地上を常設してやらんと新兵が来るからな
結局そこでボコられてやめてくだけで誰も得しない
運営は頭おかしい 連ジ分けはイベントでやるんだろうなと思ってたけど…そのイベントすらろくにやらないのがちょっと… 初代先ゲルは前作でも後発組がインフレしすぎただけで序盤は主力じゃなかった?
初代に至ってはカスパ防御全振りのテンプレを作り上げた張本人だし 300は編成自由度一番無いのにいろいろ出てくるから糞
200はマシが来る
オワオワ >>136
最初は200、300、無制限だったからよかったものの
なぜか急に400を追加してきたからなぁ
下手したらこの後500とか600とか追加されて
500、600、無制限 とかそういう感じになったら
新規がザク2改Lv1で500部屋に突撃してくるとかになりそうだ >>129
実態はデイリーログボ3つどころか週に一度のなけなしのログボトークン3つ配布ですら引き延ばしてるという…
7日目でログインボーナス完了です!みたいなこと言ってるのになんでグラすら用意されてない謎のDP配布日でお茶濁してるんですかね… レーティング見直しとか1週間もあれば出来るものを9月上旬に行うとか言う糞運営、マジで○ね ペイントで派手派手にすれば見分けつくからヘーキヘーキ 内容自体は楽しいのに、ホント色々残念なゲームだな
運営はちゃんとお詫びして今後の改善計画発表しろよマジで >>129
レーティングマッチ3戦毎にトークン1個プレゼントでも良いくらい。
切断したらレーティング10戦消化しないとトークンプレゼントは回復しないとかさ。 >>135
この3日ボーナス分プレイしてねーけど
それまで日課ボーナス消化で伍長6か7
だったな
初期にカスマとかやりまくってるともうちょいあがるか?
あとはレーティング補正だな自分はbとb-往復してる感じだけどそこまで差がでるかはわからん >>138
肉壁仕様を作り上げたのはゲルググの方だな
先ゲルは実施当初は酷かった調整でマシにはなったが >>137
あんまりソシャゲとかやったことないけど夏真っ盛りってもっとイベントとか色々繰り出してくるもんだよね…?
7月末にサービス開始してスタートダッシュとしては最高の時期だろうにイベントらしいイベントが一枚絵とセットでズゴック配布くらいとかなんじゃそりゃとしか… 陸ガン乗りって総じてクソだな、また味方かよビーライ持ちシネ イベント云々よりもっとゲームとして根本的なところをだな
具体的に言うとマッチングとマップだよ
いい加減暗礁と港湾はクソマップという事実を素直に認めて対策しろ
港湾暗礁サンドなんてやらかすから余計過疎が進むんだよ >>143
奇抜な色をしたドムは味方からも撃たれます ほんとそこかしこから限界まで手を抜きコスト抜きしつつガチャで儲けようとする意識が見え隠れしてるな…
唯一褒められるゲーム自体の面白さにしてもぶっちゃけバトオペ1の再利用だしここの運営はほんとしょーもないと思う
(そのゲーム部分でさえリリース当初のエラー祭りで大量に人減らしていまだに症状が頻発してる有様だし) >>149
普通は月3ペースぐらいでイベントやるな デイリー以外でもそれなりにプレイしてる俺でも伍長10は行ってないな ガチャがまわり続けるうちは予告されている以上のことはおきんのだ >>141
あのログボ7日目獲得後の数日間あるログボ無しの日気になるよね
普通のソシャゲみたいにデイリーログボ7日間おわったら次の7日が始まるとかすればいいのに
あの謎の数日はなんの意味があるんだろね >>137
マップ増やせないならルールいじってバリエーション増やして欲しかったね
さすがにマンネリする リザルト4賞のどれかにランダムでトークンでも配布したら負け戦でも多少はやる気出るだろう >>157
ねーよ
好きな機体を好きに使えんなんざストレスなだけだ キャンペーンにしても確定10連とか半額ステップアップとか今思えばそこが公式としては断腸の思いの限界ウルトラ大サービスだったんだろうな…
スタートから1ヶ月の期間内でさえこれなんだしイベント頻度然りもうこれ以上のサービスは望めない気がする >>66
これガンダムゲーだけど何故連邦がジオンに勝ったのか知ってます?つまり >>66
仮に墜落で対岸拮抗してる中で一人突っ込んで来たら狙うのは定石でしょ? >>165
キッズはnextでもやってればいいじゃんw >>152
バズーカありきに近いようだとマップがどんなに良かろうが同じような対戦になると思うんだが
例えばマップに立体感を出しても高所が有利になりがち、高所有利なのは大抵のゲームならありえる設定なれど
バトオペみたいに爆風とダメージの大きさで圧倒的なほどの優位性を築けてしまうと
どんなマップがこようと同じような編成、対戦内容になる気がしてしまう >>160
まぁぶっちゃけ無料ガチャさせたくないだけなんだろうけど
なんかもう露骨すぎて引くレベルだよな…
ログボコンプしてさてもう1周って場面でグラすら無い謎の余白で数日分潰されるとか作品によっては普通に大問題では… 分けたらおっさんが300から出てこないか
連邦機体の文句一生言うようになるよ ぶっちゃけ最初でガンダムレベル2引いた奴が勝ち組じゃね 前作もジオニストが連邦優遇がーってうるさかったから陣営無くなったのは仕方ないね >>160
あれ表示でねぇからすっげえわかりにくいけど
お茶濁しのdp1000がハゲに入ってるんじゃなかったっけ?
それがどうしたと言われると困るが ログボが1〜6がDPで7だけトークンその後またDPってシートがゴミっぷりを表しているよな
他に配るものないんかい EXAM楽しいなぁ
支援機がホントゴミのよう
2号機3号機は9月末か?
もし汎用で来たらガンゲルとかドムがゴミになるな >>157
前作の教訓で今の混成になってるからなぁ。
分けたら分けたで連邦強いときはジオン集まらないし
逆もまた同じ。
まーカスタム部屋は連ジと混成と条件設定できても良かったとは思う。
編成がランダムだとジオンで出撃したくて入ったのに連邦ってこともあるだろうけど。 >>120
どこでも行けるじゃん まさか宇宙でも戦えないし地上無制限もいかないの? >>167
「アムロがいたからじゃん! よーし僕が行ってやっつける!(特攻)」 >>177
最初にザク2レベル5配ったみたいに武器やMS配ればいいのにな
持ってる場合はチケ変換 強襲で支援虐めるの楽しいわ
墜落じゃあグフカスが火を噴くぜ >>173
ガンダムスリムでずりーよと言いつつドムゲルのデブで出撃するのが醍醐味なんだよw >>177
DPとか最初の数日くらいでいいからせめて後半もトークンの1つでも配れやって感じだよね…
でなくともリサイクルチケットなんかでもいいだろうに さっき4vs4部屋入ったら味方二人が芋タンクと芋ヅダでどうにもならなかった せっかくスタミナ制やめて期待してたのにマジがっかりだわ
前作よりよくなった部分てチームでボコられなくなったことだけ?かな
他は色々変えてる部分が全部蛇足でしかない
宇宙もライバルもキャンプもガチャも新MSも全部面白いと思えない
プレイ自体は面白いがそれは前作ですでに完成されたシステムが面白いだけ
ユーザーニーズを完全に履き違えた良い例だわこれ
前作と同じ人達が作ってると思えん
前作をそのままPS4でやれるようにしてくれたほうがいいって言われるのって相当なクソってことだぜ? >>178
陸ガンBRしか持てなさそうだし、合わない人には合わないんじゃないかな? >>180
どこでも行ってろ二度と戻ってくるなハゲ死ね >>185
今作は盾もサベも強いから荒れるのは目に見えてる >>170
別にいいじゃんそれで
そもそもやっててつまらんマップより似かよってても面白いマップの方が圧倒的にマシやろ?
このゲームのクソマップは存在するだけでレーティングとクイックを侵食する害悪なんだぞ
他ゲーの不人気でプレイされないだけのクソマップとはわけが違う
早急な対策が要る 公式は実際現状をどう捉えてるんだろうな
危機感を覚えたからこそ新兵募集キャンペーンのツイを消したんだと思いたいが
とっとと終われとまでは思わんがほんとここからでも色々と改善お願いしますよ…
とりあえずゲームとして不成立な状況を無くす為にもエラーやバグは駆逐してくれ >>189
前作は胸部ロケットランチャーがよろけ取れたから
コンボとか可能だったけど、今作はBD1と同じだとよろけなし
みたいだもんな。
よろけはマシンガンで取れって事かなw >>132
現状400以上はガンゲルで十分ですよ!
課金しちゃったんですか? ズゴックみたいに任務消化したらあげるとかじゃなくて200〜300の低コストの新MS4体くらい用意してレーティングマッチでMSのパーツを集めてMSを完成させよう!とかやればランダム要素もあるから繰り返し遊ぶ人も増えるんじゃないかね
レーティングで最後まで戦うと勝敗関係なく宝箱出てDPかMSパーツごくごく稀に星1武器やアバターのコスチュームとかにすれば切断も減るし
期間内に終わらなかったらDPで足りないパーツ買えるようにすればいいし ザク砂始めて使ってみたけどこれは確かに強いな
てか支援機なのに近距離でも結構やれちゃうのはどうなんだろ サイコ、FA、G3、ゲルLV2、環八L3という450以上引いてて
しばらく400汎用持ってなかった俺みたいなのもおるんや >>188
宇宙→前作で要望してるユーザーもいた(宇宙用の高機動ザクとかが地上にいたりしたし・・・)
レート(ライバル)→前作では対戦回数というよりプレイ日数が多ければ誰でも大佐・少将になれてたのでレーティングが欲しい!という声もあった
ガチャ→出撃エネルギー制をやめたので致し方なしという意見もあった
ってこの辺りは一応前作ユーザーからの意見がちょっと影響ありそうなんだけど
キャンプはマジでなんで追加したのか不明 >>178
課金しなくてもわかることですが結局強襲に課金はコスパが悪いです どうしても課金したいのであれば現状500以上の汎用か支援まで待つのがいいです
EXAM機がいくら強くても現状強襲枠がようやく1枠できたかなくらいなのでわざわざその1枠を取りに行くために課金をする必要性は全くないのです >>179>>191
今作はレートもあるし仕方無いんだけどもう少し連帯感が欲しいわ 進化の方向性がさ、宇宙なんかていらねーから地上を進化させてほしかったわ
例えば、せっかく20メートル近い巨体なんだからビルとか武器でボコボコに壊せるとかさ、なんなら地形も変形できるとかだと面白いのに
そこは相変わらず無敵なオブジェしかないし無駄に立ってる木と電柱に躓くし
地上戦も変えた部分はクソしかねーよな
爆弾設置前の意味ない複雑地形とか、引っかかる段差、登れなさそうで一部だけ登れる崖とか、逆に超えられそうで超えられない段差
バズーカぶち込んでも死なないパイロット
なくされた戦車たち
掴まれなくなった味方MS
マジなにしてたんだよバンナム >>198
メイン武器とかメイン火力がちょっと遠くまで届くくらいなもんで
ジムキャ・ザクキャはマシが届く範囲が仕事場だし
追撃兵装が届く結構近〜中距離が無印時代から仕事場だとおもうぞ
勘違いしてるやつが遠距離から芋ってるだけで オブジェクト破壊はあったらPS4世代っぽさはあったかもね なぜB帯にもなって3体1の有利な状況でいきなり下格FFして無敵時間プレゼントするのか
D帯から出てこないでくださいマジで… >>201
ベースキャンプに関しては
傭兵企業という設定の立ち上げによる連邦ジオン混成バトルの違和感減らし
プレイヤー間の交流促進やパイロットのカスタマイズ要素での楽しみ増加
好意的な見方をするならこう捉えられるんだが
現状だとあんまりにも各要素の作りが粗いせいで単に衣装要素でガチャの水増し&搾取を捗らせたいだけだろとしか思えないのがな… オブジェクト破壊されたら終盤は支援の猛威ぬ汎用が泣くだけだと思うけどな >>199
前作やってないからわからないが設計図ってまんまこんな感じだったんか
この方法なら繰り返し遊ばせて切断減らせて高コストはガチャに出せてトークンも配らなくていいから誰も損しないしこんな感じでやって欲しいわ カスタムで機体自由だとイフリートばっかりやっぱ皆イフリート好きなんだな(^_^) 確かに砂ザクはそこそこ近中距離戦えるんだから、芋してるより味方の汎用と同伴して運用するのがいいんだろうな(強襲には足が追い付かないから無理…) 敵MS何度かうばったことあるけど、どうやら奪われたパイロットはワッパで拠点爆破に行くようで・・
あんまメリットなかったんじゃね?って思うことある >>206
オブジェクト破壊はできませんが
地上では岩壁にMSがふれてるとカラカラ・・・って音がするし
宇宙ではちっさい破片にぶつかるとカキンカキン・・・ってなります!
・・・こだわるところ間違えてるよなコレ
いやこだわる優先順位っていうか・・・ >>210
その代わり出撃が有料になるけどね
1戦50〜100円くらい ここの開発だと遊びを増やしても無駄にしかならないから無駄を削って洗練した方がいいと思う ちなみにトロフィー厨なので曹長トロフィーとったらこのゲーム削除しますので毎日の1回ガチャは消化していってます!400はガンゲルで十分ですが伍長10にもなるとドム3が買えます!バズ3は無料ガチャで当たりましたがバズ2とヒートサーベル3は買えます!
HP16900?くらいカスパガン積んで格闘補正38スラスター67です!
400はドム3でもありでオススメです! >>215
宇宙の機体にガコンガコン破片がぶつかって
機体こするとギャギャリするのはちょっと良いじゃんとは思ったな 芋ザク砂見ると負けたなと思っちゃう、そのシュツルムは飾りかよ >>221
週1で無料ガチャ回されたら悔しいじゃないですか >>201
表面の言葉だけ捉えて真のニーズを理解してねーんだよ
宇宙→重厚なリアルさが売りなんだから上下あるのとか違和感しかねーだろ
どうしても宇宙にするなら月面基地とかアバオアクー内部とかの設定にすりゃよかった
操作自体はパイロット操作の延長なんだからよ
後、同じ方法で水中マップやれんだろ
レート→悪くないと思ってるがライバルがクソ。結局、勝敗がすべてのゲームにしとかないと目的がブレんだからライバルはいらねーよ
マッチの遅さの原因になってるし
ガチャ→これは致し方ないと思うが、ガチャを回したい欲求とプレイしたくなる欲求は全く別であることに気づいてない節がある。
「プレイ無料にしたらプレイするだろう」と思ってるのがアホ
ガチャを回したくなる施策と、プレイしたくなる施策の両方を考えないと先細る ゲルグル用ビームライフルLv1がリサチケ95個で交換出来るぞうおおおおバトオペ始まったなうおおおお バトオペのトロコンってB+と曹長とったらコンプ出来るのか?
トロコン厨もオンゲに手出すとは物好きだな コンプっていうか今実装されてるものは全部取得済みって感じじゃね >>203
運営はレーティングマッチを本気でバトル、クイックを気軽にバトルという
位置づけにしてるけど、実際は逆だしな。
レーティングマッチ行ったら自分のレーティングが大事だから連携糞食らえって
奴が当然多い。クイックの方が編成考えたり勝つために自分が今何をすべきか考えて
動く人が多い。もーこの時点でレーティングマッチでは連携望めないのよ。
チームが勝ってもライバルに負けたら±1だしな。ボマーで逆転勝利に導いても
ボマーで損失した時間のおかげてライバルに勝てなかったりする訳で、それで
マイナス食らう事もあるからチームが勝つより自分のレーティングの為に動くのは
当然っちゃー当然だしな。自分がライバル勝った上でチームが勝てば良いかなって
いうのがレーティングマッチ。クイックはレーティング関係ないから純粋にチームが
勝つために頑張る人が多い。 レートはレートと言うかフェアなマッチング仕様は強く望まれてたし
そしてレート戦ならどうしても偏りが出る陣営戦は相性悪いのも確かだ
でも実際の実装の仕方が下手なんだよな ゲームによっては達成困難なトロフィーがあったりするから
全容が明らかになってないものをトロコン厨はプレイしないものだと思ってたわ
ましてオンゲーはね >>225
この機体についてくる武器Lv1を単体売りしてるのは悪意あるとおもうわ
アッガイの頭バルカンとかタンクのバレルとかズゴックのツメとかも売ってるでしょあれ
まぁ一番被害者だしたのはジャイバズな気がするけど 気のせいか200帯無線多いような
気のせいだなうん >>210
出撃無料の今作でやるとしてもDP 落ちする前の少し前のガチャ機体とかじゃないと流石に運営できなくなりそう 連邦vsジオン戦はイベントとして期間限定でやればいいと思うよ 拠点はペイントが出来るようになってハンガーで眺められたら楽しそうだけどな
背景チェンジやポーズ指定があれば尚良 >>237
現状の仕組みだと陣営はランダムになるけどね。
機体作ってないとか陣営気に入らないとかはペナ食らって退室。 久しぶりに長文連発してしまったわすまん
けど、そんだけ期待してたんだよ
もう過去形で話してるのが悲しいけどスゲー楽しみにしてたんだからな
頑張って作ってるのは分かるけど、力の入れる場所間違ってるよ もはや勝ち確レイプ状態(スコア10000点差以上、中継全取り、拠点押し込みリスキル)っていう試合になると、逆に申し訳なくなってしまう
俺は味方がレイプする様子を遠巻きに眺めていた
野良だったけど、カスタムだったからフレ固めと思われただろうか。カスタムってこういう展開が凄く多いと思う。やはりライバル制ってある程度効果あるんじゃないかと思えてしまう >>232
人それぞれじゃないですかね
自分は好きなゲームを絶対にトロコンするマンなのでオンゲーはやりますよ難しいオーバーウォッチもトロコンしてますしあのクソゲーフォーオナーもトロコンしましたのでバトオペ2もフォーオナーと思えば通ってきた道です
バトオペ2は初代バトオペの縁ではじめました!まさかこの神ゲーとは思ってなくて早くやりたくて仕方ないです! というか1日3回までとかでいいから、好きな機体をレンタル出来ればいいのにね
持ってない人でも使ってみたらEXAMつえー、欲しいなぁーとか思うかもしれないのに 運営さんたちに一言
これはもう・・だめかもわからんね カスマやればわかるがレートもライバルも関係ないから一方的な試合多いしな
ランクで集めて振り分けたりしないからやり方がいちいちおかしいのは間違いないが
ランダム振り分けもホストしか見れなかったり頭がおかしい 重課金多そうなのになんでまったく還元してこないのか >>243
3人でも連携とれてたら楽勝だからねこのゲーム >>216
無料で一日6〜9戦くらいは出来たろ
今は無制限だけど3戦しかしない >>243
ライバル制と言うかレーティング制だな
チームとしてランク格差が無ければいいので
別にマッチング段階で1対1で紐づけて探す必要はない 敵味方同じ機体同じMAPで飽きた
アッガイとか乗ってるのはもう飽きた人なんだろうな ずっと同じマップだからね
機体ってよりマップに飽きたわ…
やっぱ地上6個くらいは欲しい >>252
マッチング探索プログラムが下手すぎてその部分でとても損してるよね スナカスに慣れてくるとどんどんライフル使わなくなるな 前作は最初に1〜2万円課金すれば、偶に備蓄エネルギー買ったりするだけで、色んな機体で長く遊べたのに…
目当てのモンが出るかどうかもわからん上に、悪意マシマシのサーベルとか打撃とか出まくる糞ガチャ…
ホントどうしてこうなった リサイクルの枠一つ潰してゴミ入れて来る意図は何なのか聞きたい >>247
あの人集まってから一々ホストがどう振り分けるか決めて
だから検索画面ではどういう部屋か分からないUIは頭悪いよな 新マップが砂漠・採掘みたいな糞マップだったらマジで終わるぞ ガチャで引いた要らない武器はチケットに還元して欲しいわ
フィンガーバルカンだの旧ザクのマシンガンだの貰っても使わん 戦力差を無くすなら同じレートを2人ずつセットにしてチーム毎に割り振ればいいのよ
別にライバルの採点システムいらんだろ
今もマッチはその方法取ってそうだけど、なんか下手くそなのか知らんが遅くなってさらにエラー吐く無能さだけどさ >>241
いやそこは参戦する時に連邦とジオンどちらか選べるようにすればいいだけじゃないかな >>196
ガンダムリサイクルにあるんでw
サンボルとか、08引いたほうがマシだわ
いつでも手にはいるものに確定ガチャとかいらねーだろ 運営にとって墜落が山岳で湾港が無人都市相当で
次は砂漠かなってなってたら軽く絶望してしまう >>243
そういう試合で相手側が折れて切断没収試合ってのを何度か経験してるから
圧倒してても拠点押し込みはほどほどにしたい気持ちがでかくなった >>262
マジでこれ
まあ昇格で〇個〜入れてるからないだろうけど
Lv1の武器といい自分たちの都合が透けてみえるのがね >>261
砂漠来たら1度も乗ってない400量タンクで出撃出来るな 凡○って配信者も大差での勝ち試合だととてもテンション下がってるのを見るけど、なんとなく気持ちはわかる
僅差が一番楽しいと思う
大差は勝ちも負けもつまらなすぎる >>261オペレーショントロイであったなー砂漠マップ
遮蔽物がない上に広すぎて敵に近寄れないから、お互い遠くからひたすら撃ってるだけという イベントも何もなくて忘れてたけど
昨日でサービス開始から1か月過ぎてるのに公式で触れないってよくあることなのかしら 無人都市を、あんな軍事と採掘のゴミなとこを悪魔合体して生まれた港湾とかいう糞マップと一緒にして欲しくないなぁ >>197
しょうもない戦いでも設計図集めるためだったから我慢したり
負けても狙ってる設計図出て満足したりした記憶があるな
>>267
そういわれるとなんかそういう感じがする 前みたいに設計図集めのほうが良かったわ
やり込み要素無さ過ぎでつまらない 前作で評判よかったマップをそのまま出してくれてもいいんだが >>264
連邦強い時は連邦での出撃する人増えるからマッチングが今以上に
しなくなるけどよろしいか? >>275
バトオペ ?あぁなんかあったねそんなゲーム
くらいの認識だと思われ >>281
ちゃんと調整しろって話だしそれは今現在もやれって思うわ
なんで放置してんだか意味分からん
3人くらいで開発してんのかよ >>267
港湾はどうみても鉱山都市と採掘の糞なところを併せ持ったマップだと思うけどね。 連邦ジオンで分けろって人多いけど仮に分けたとしてジオンで出れるの300だけlってわかって言ってんのかな >>281
だから期間限定って話
お祭り的な感じならそこそこ人集まると思うんだけど ソシャゲとかだとユーザー数に応じて〇万人突破キャンペーン!とかやるよね
ホントここの運用ケチだな…大手のバンナムの癖に >>281
任務とかで両方出るようにさせたり連続で同じ側出れないようにさせたり
調整する方法はいくらでもあるよ 機体専用武器のLv1を売るのはマジでどうかと思う
もう持ってたら機体がその分安くなるとかならいいけどさ
おかしいと思わなかったのか >>286
正直オレはそれでも、たまに勝利した時にみんなでジークジオン!て言えるならそれでいい
勝利で終わった時にジークジオン言わないとか違和感しかねーわ
まぁ、完全なる個人の趣味だけどな >>291
思わなかったからショップに並んでるんじゃないかな・・・ リサイクルショップMSが露骨にコスト*00の切り番ばかりw レイプゲーが日常の無印こそよく議論になってた気がするが
レイプゲーでも味方がいる以上は途中抜けは糞の上乗せだけど
じゃあ大人しく時間をドブに捨てろとも言いにくいな >>286
強いMSがあるかどうかの話?なら調整すればいいし追加すればいいと思うよ
前作は少将実装前に引退したから最後の方は知らんけど
俺がやってた頃はジオンが少し勝ってた気がするな >>293
じゃあ連邦は青き清浄なる世界のためにとか言ってもいい? >>293
イベントとかなら楽しめそうよね
こういうのは気分が大事だから 陣営分けたら片側でしかやらない頭おかしいの出てくるしな
ガンオンでいうところのネガジオンってやつだ
まあそれで対抗意識燃やして勝ちたいって強く思うのも事実だが >>289
前作は一応8億突破で賞取った時に3000円分くらい備蓄配ってた記憶があるw >>303
スナカスなら…スナカスならやってくれるはず >>303
颯爽と現れるジム改軍団
あっもちろんレベル1です フレ固めとかいいんだけどさ、B帯の連中で、ルムコメが機体練習どうぞでD帯の連中集めるのなんなんやw
そんなワンサイドゲームおもろいんか、腕に自信あるかた対戦しましょうとか出来んのw
そもそもホスト側絶対有利のこの状況が問題だが x 万人突破キャンペーンやろうものならトロフィー取得率と照らし合わされて
x万人は10戦せずに辞めただのB+はx千人しか居ないだのネタにされるから
絶対やらないゾ >>296
ハイバズ改引換券さんおるやろ?
今日は知らんけど >>284
調整しようにもレーティングでマッチングさせるからには
陣営に偏り出ればマッチング失敗の確率増えるで。
それは運営的にはどうしようもない。
だからと言って連ジ両軍のMSが何の特徴もなく同じで
常に連ジのパワーバランスは同じと言うMSの外見だけ
違うとかっていうのもユーザーは望んでないしな。 そういや今から始めた人ってログインし続けてもザクレベル5と脚部カスパ手に入らないんか? DL数とかプレイヤー数のキャンペやろうにも1万とかないだろうしな
苦情ツイート〇万件突破キャンペーンならすぐ突破しそう >>309
たまに一方的に俺が嬲られる部屋立てるんだけど大体相手と和気藹々とマップ探索して終わる >>288,>>290
前作のシチュバト実装をレーティング度外視して実装してイベントの時だけ
できるようにとかならありかも知れないね。 これガンダムじゃなくてボトムズで良かったのでは
あの世界なら色んな機体が入り乱れる戦場でも不自然じゃないし せっかく盗んだMSをキャクブガーされたから返却したわ
クソゲー 逆に神ゲーにするにはどのように修正したらいいでしょうか? >>318
色んな機体なのにみんなレッドショルダーや >>309
無制限機体自由の部屋でホスト側になった場合、LAレベル1とかで出たりする
機体は地雷だけど動きだけは至って真面目にやる
でも、だいたい否ホスト側の方がガチ編成だけどね。疑ってかかるから レートで初めて引き分けしたわ
その後抜けなしで2戦目やったらボコボコにできてわろた
雑魚が偏っちゃったんやなって >>321
肩赤い機体ならもう実装したから問題ない マッチングのレスポンスとクソマップを多少いじれば当分遊べるだろ
逆にインフレしてない今しか遊べないぞ
大抵この手のゲームなんてインフレ進んでどうしようもないクソ機体がいつか生まれてそのまま誰もやらなくなるんだから もうこれ一回コロニー落として世界を破壊するしかない
そしてプロデューサーを変えて新生バトオペ2として生まれ変わるんだ >>320
まずマッチングの改良が第一
そのためにライバルが邪魔なら潔く切って捨てる
次に港湾の改良、暗礁の廃止、まともなマップを複数追加
これだけでもぐっと良くなるはず 前作は最後にどんだけインフレしてたのかな
最高機体コストはどんくらいだったりしたんだろ >>313
手にはいらんのやろなぁ
唯一救いは脚部が別に必須でないこと
無印は50から75%に増えるが
今回は60から65%とかいうバズ一発分に満たない差 >>318
ボトムズはボーダーブレイクをベースにした方がいい >>313
それよりズゴック手に入らない方がいやじゃない? とりあえず解散ルームだな
回転率を上げないとどうにもならん >>243
1の時からそうだけどそういう試合は申し訳ないとは思うことはなく
やる気がなくなって自然と手を抜く >>320
まず、設計図制に戻してくれ
フォートナイトみたく月に1,000〜2,000円程度の徴収や課金機体でええやろ >>298
ザクタンドム蟹E編成が鉄板の頃かな?
その後GP01追加でジオン専は引退した人多いで。
その後GP01弱体化させろって叫びで弱体化されたらみんなまたジオンへ移動。
強い側に人が集まって弱くされると集まらん。
そうなれば時には2時間以上も出撃に時間がかかるアホな状況生んでた。
待つのが苦痛に感じた人は引退。
あと課金した直後は強いけどその後一定期間経過後産廃にまで弱体化とか
が当たり前のようにあって嫌気さした課金勢も引退してたと思う。
最後の最後はシチュエーションルールとか追加になって殺伐としたものが
ないルールが追加されて遊べたけどね。 >>326
落ちてるコロニーの脇での宇宙戦とかあったらシチュエーション的には燃えるな
そのくらいダイナミックなことやってくれないものか
なんてな
書いててむなしくなった >>330
課金はトークンにもどせばセーフセーフ
なんなら新世界では課金額に応じてスタートダッシュ機体配備して拝金主義を加速させてけ >>330
大丈夫、やつらは怒りながらもまた課金しだすから >>308
深夜見かけたのでやってるようだ。
前作と同じIDそのまま使ってたで。 ザク砂でザクマシ長銃身使ったが産廃だな、この武器
これは支援じゃなくて強襲汎用が持つ武器なんじゃないのか 連邦のサーベルもそうだがタンクのパンチもないよな、なんなんこのガチャ
足元見過ぎだろ 最近カスマメインでやってるけど、B帯とD帯は明らかに実力差ある。
ただし、B帯にはニュータイプとその出来損ないが混じってる。
とっととA帯以上解放して真の猛者を隔離してくれ。 Gジェネがガンプラに成ったんだから
SDクロスシルエットをゲーム化したほうが売れそうSDGOやSDGNも今ならイケるやろ この傭兵設定だとストーリーと関係させようがない内容だもんこれ
ガンダムのガワだけかぶせたロボットゲーだわ 何か運用に抗議できないもんかな
運営が改善するまで、みんなで結束して断固課金しない!…はどうせガチャ動画上げる奴が課金しちゃうから無駄か ガンタンクにパンチっておかしいだろそもそも
砲身だぞ、曲がったらどうすんだ >>346
今のシステムだとレーティングとクイックでは全く出撃出来ないまさに隔離ちなっちまうな(白目) >>349
B帯のフリマは機能してない。レーティングは待てばなんとか。
やっとプレイできたと思ったら敵が無敵化してるし・・・なにこのマゾゲー 今作バランス調整って未だやってないよね
マッチング改善で手一杯なん? >>352
どうせボッブミサイルなんて使わんし問題ないでしょ? >>338
そんなことになってたのか
俺が連邦ジオンで分けてほしい理由は敵味方でごっちゃになったとき
画面が近いと体力バーもはみ出してたりレーダーも重なってて
分かりにくいってだけだからそれ解決されたら分けなくてもいいんだよ
昨日その話したら俺だけみたいだったが >>245
現状ボーナスの3回+任務が達成出来なかった分追加出撃が多いだろうから
1日3回レンタルは無理でしょw
まぁ、リサイクルチケットで消費でレンタルが常時可能なら
重課金者の被りチケットの悲惨さの緩和には成るかもね ベースキャンプは今すぐにでもなくして欲しいね
デメリットだらけだ >>350
会社にアポ取って正式に担当に抗議するくらいしか無理だろうな
個人じゃなく数十人集めて 無印は結構buffしたりnerfしたり忙しかったよね 勘違い野郎が増えるからライバルとスコア表記を消せ
廃課金が呼吸できるようにリサチケの価値を上げてやれ
ほぼコンパチで良いから汎用を増やせ >>361
署名集められるサイトあったような気がするな
ああいうの利用できないかね ちょいちょい話題に出る設計図制だけど、俺は前作設計図制が嫌で(特にブロンズチップ連打)辞めちゃったから正直DPやトークン制の今の方がまだマシ
前作の次元斬とか空中浮遊はまだまだ我慢できたけど、設計図制がまた来たら辞めるやも
直すんだったらマッチング関連と各種無敵透明化バグ
わざわざモデムから直接有線引っ張って繋いで5本にしてんのに、なんでゴミカス回線と無線のせいでこんなクソバグに付き合わされなあかんのや >>327
見ず知らずの人をライバル認定とか訳が分からないもんな
おまけにジャンケンで負けてる兵種で勝てとか地雷プレイの推奨かよと
シンプルに勝ったら上がる、負けたら下がる、貢献具合で増減の幅変えるだけで良かったのに
9月の修正はどんな斜め上の修正をしてくるか… >>361敷居高いな〜それ日本人が一番苦手としてるやつじゃん まずマッチングのクソさだけはなんとかしてくれ
マッチングに失敗しました、でなんでいちいち戻すねん
つうか、なんで5回連続とかで失敗するのさ リサイクル交換枚数もっと少なくして欲しい
陸ガンや陸ジムとか欲しいけどもったいなくて使えない >>366
ライバルシステム自体は予定されてる修正込みで考えればそこまで悪くはないと思ってる
でもマッチングのボトルネックになってる感が強いし、もしそうなら存在するべきではないな マッチングは誰かが書いてたように、
ライバル制があるんだから、無差別級でいいのにな。
BCCDDD
BCCDDD
同士なら互角だろうし、マッチング早くなるだろ?
ここの開発だとさらにマッチング遅くなるかもしれないが。 >>356
混成だからバランス調整はほぼ無いって感じじゃないかな。
そう言えば、ドムのSBは修正入ったと聞いたけど。
初期はまったく当たらない要らない兵装だった。 >>371
普通の考えならチーム確定後にライバル振り分けると思うんだがな
なぜこんな仕様に… こう見ると、熱心に批判や抗議する人がまだいるだけ少しはましだな
興味がなくなり多くが去ったら終わり 三すくみ廃止
宇宙の操作性改善
傭兵設定廃止
ゲームスピード高速化
P2P廃止
歩兵の立場を上げ
ワッパを消して61とマゼラアタックを追加
ボールをMS化
部位完全破壊(足も取れる)+MSをちゃんとMSらしい装甲に、今じゃ脱出できるFPSの歩兵と変わらん
ミデアよりはマシな拠点、せめてダブデ、ビッグトレー、ペガサス級、チベなど
コクピット視点追加、VR対応
コンボのワンパターン化を対処、いい加減バズ下格から卒業して
ガチャ廃止、フルプライスで真面目に作る
ガチャ廃止、フルプライスで真面目に作る
ちゃんとしたオフラインモード追加
他に要望あったかな?これくらいすればマシなゲームになるだろ? >>346
本物のA(ニュータイプ)にいける素材はレートあげるメリットよりデメリットの方が大きい事を知ってレートなんてあげないよ >>373
クイックはそれでいいよとにかく早さが大事 >>377
大阪おじさんがいなくなってる時点でもうやばいんではないかw >>245
亀レスだがそのレンタル方式は、せめて5日毎2機体位にしないと課金ゲーが成り立たないな
1日3回も使えたら持ってるのと変わらん >>151
ロケ陸ガンでB+カンストさせたし、クソって言うな。BRはゴミだけど、ロケランは有能
強襲、支援、回避使った汎用にロケ→N→閃光→N→タックル→Nやるのたまんねえわ
複数相手でもロケ→閃光で逃げられるし、陽動もアシストもカットもしやすい良い機体やでえ。スコアに出ないアシストが超多くなるのは残念だけどな 支援砲撃さらに20秒長押しで、宇宙ならソウラレイ
地上ならコロニーが落ちてくる >>379
基本無料やぞ
ほんま文句ばっか言うやっちゃ
俺は楽しいでこのゲーム そもそもライバル制が何のためにあるのかわからんし
何を思って入れたのか意図がさっぱりわからないもの… >>377
企画自体はいいのよ、作るやつがクソ以下なだけで
クソって肩書でもまだ優しい方だよ >>292
1ヶ月で無料なのに過疎なのご存知ない? つーかライバル制度いる?
真面目に戦わせるためかもしれんがだったら稼いだスコアをDPに変換したらいい話じゃね 今まで無課金でガンダム、サイコザク、グフカス、ブルーが当たりました。このゲームお金使わなくていいところがいいね! WOTみたいなプレ垢じゃないとクソマゾい開発ツリー制がよかったけど
あれある程度プレイヤー人口見込まないとできんだろうしなあ
廃課金独身貴族から絞る形態でもまあしゃあないかなとも思う バトオペの戦闘を使ってサイドストーリーズもう1回やってくれんかな >>370
いや芋ってないから乱戦でグフボコれるんやで MA形態が実装されたらHLVツアーしながらハイメガ射つ糞Z止められなさそう
変形出来ないゴミ乗って高コス戦くるガイジおる?とかな wotはPC版はやってたけどあの複雑なマッチング仕様で
サクサクマッチングするのは結構すごいと思ってる(それでもプレイヤーは不満たらたらだけど) 今日の任務報酬ガチャの結果は100mmマシンガンLV4でした >>386
Warthunderも同じ基本無料で全く違うクオリティなんですがね >>379
高速化とかやめてくれよ
VSシリーズみたいになってしまう 誰かもわからんライバル倒してポイントっても変だよね、哀戦士の歌詞かよ
名も知らぬ戦士を撃ち 生き延びて血反吐吐く >>398
色んな連邦機に持たせられるよやったね
ご愁傷様 でも集めてから振り分けだと人が少ない時にBBCCDDのように集めにくいのかもな >>399
ああいう課金が強さに直結しないものはいいよね
操縦技術さえあれば格下でも格上倒せるし
ガンダムもそうなってほしい ライバル制は本当は全くいらないのは大前提で
9月のアプデでどれだけマシになるかなって感じ >>387
敵味方の戦力が概ね同じになる
少しは考えて ブロンズチップ連発は糞だったけど、プラチナとゴールドチップは嬉しかったけどなぁ
イベントやってない時は尚更
前作のハンガー機体開発ptボッタクリすぎやねん
新機体来ても、買うptが無かったわ >>379
三すくみ廃止→それがバトオペです
宇宙の操作性改善→前向きに努力します(やるとは言ってない)
傭兵設定廃止→それがバトオペですNEXTをお奨めします
ゲームスピード高速化→それがバトオペですNEXTをお奨めします
P2P廃止→嫌です
歩兵の立場を上げ→前向きに努力します(やるとは言ってない)
ワッパを消して61とマゼラアタックを追加→前向きに努力します(やるとは言ってない)
ボールをMS化→嫌です
部位完全破壊(足も取れる)+MSをちゃんとMSらしい装甲に、今じゃ脱出できるFPSの歩兵と変わらん→前向きに努力します(やるとは言ってない)
ミデアよりはマシな拠点、せめてダブデ、ビッグトレー、ペガサス級、チベなど→そんなもんにリソース食うくらいなら他の事します(やるとは言ってない)
コクピット視点追加、VR対応→次回作で
コンボのワンパターン化を対処、いい加減バズ下格から卒業して→キャバルリー出しますので乞うご期待
ガチャ廃止、フルプライスで真面目に作る→嫌です
ガチャ廃止、フルプライスで真面目に作る→嫌です嫌です
ちゃんとしたオフラインモード追加→嫌です嫌です嫌です >>400
書き方が悪かったな、モーションをなんとかしてほしいだけ
大股でのっそのっそ歩いたり、高機動型MSも普通のMSに毛が生えたような速度なのをなんとかしてほしいだけよ
地球にいるのに月面にいるような歩き方じゃないかどいつもこいつも >>286
無課金限定なら400もジオンでしょ
ドムあるし連邦はガンキャノンくらいしかないし >>411
重キャとかGP02乗ったら、泡吹いて死んじまいそうだな このゲーム、ガチャ回さなきゃ無料だからいいと思うよ。 現状変えて欲しいのは
設計図に戻す
爆弾設置場所を戻す
MAPの改善
歩兵の操作
演習は演習をえらんでから機体を選べるようにして欲しい
勲章追加
位かな
あと気のせいかな、タックルの後離れ過ぎない? >>407
レートが正常に機能してれば&勝敗の基準が適切なら、ライバル制も悪くは無いんだ
その両方がぶっちぎってるからな ゲルググはガンダムに勝てないのが問題でザク砂の対抗はガンキャでどうにかなる。だから陣営わけは基本片方過疎るぞ >>408
今作はハンガー無くてもそれ以上のぼったくりだけどな フリーダムとか出るときはどうすんだろうな、あれ常時空飛び回ってる機体だぞ
地面歩くフリーダムとか嫌だわ 階級UPに必要な経験値、MS購入に必要なDPが膨大なのに戦闘で手に入る量はスズメの涙。モチベだだ下がりなんですけど・・・ >>405
バトオペも操縦技術さえあれば勝てるだろ コスト200だとアシスト稼ぎ大変?
6戦か7戦するはめになったw >>405
赤とんぼでコクピット抜いてF4F落としたあの快感よ
で、亡骸に空中衝突してお陀仏
日本ユーザー皆無だけどあれは本当に楽しい無料ゲー 無印からモーションとか歩き方とかほぼ同じだったのに
今更それに文句言う奴ってなんなんだ >>418
それな。全員B帯同士のバトルなのに一方的な展開になることが多過ぎる。
マジで上手い人がいるほうが勝つ。 そーいや昨日HLVの上から狙撃してるバズ汎用を見かけた
和んだ >>407
ライバルシステム無しでもそれは出来る
まず12人揃えてからレーティングが平等になるようにチーム分けすりゃいいだけ
ライバルシステムはわざわざ複雑化させてるだけにしか思えんのよな
ま片方がB六人でもう片方がB五人とD−一人、なんて事態は防げるだろうけど
こんなケースは稀だろうしなあ 最初から人集めてランク格差が最小になるように振り分けすればいいので
1対1×6で考えるライバル制である必要は無いよな >>346
B+だけど、切断マシビームガンに頼って来たやつらはほんまゴミみたいな腕前だよな
カットしようとしないから丸分かり >>382
大阪おじは切断しまくってるからペナ中とかなんでは
まぁ会話もろくに出来ない奴みたいだしいらないよ EXAM、ヘイト集めっぷり高すぎてワロタ
昨晩陽動率30%超えたよ…
みんなこっち見ないで… >>429
支援で出るかすればそんなに大変じゃないんでないかな
後はLAで出てピチュンするとか >>387
評価項目が頭おかしいのと勝利よりライバル勝ちって思考のプレイヤーが増えるのが問題なだけで
似た実力と思われるもの同士をセットにしてマッチングすること自体はバランス的には悪くない
まあクソ遅いのでギルティですが >>418
切断やらで上げたり基準にだけ固執してあげるやついるから十分に機能してないけど
存在する意図くらい少し考えればわかるだろって もぅ、さぁ、いい加減ルーム同期失敗で戦闘無効やめてくれ
時間の無駄と感じてしまって嫌になる 個人同士で争わせたいならチーム戦である必要がないけど戦闘中はライバルの事なんで気にしないけどなー、あ、負けてたんだくらい >>431
バズーカつまんないとか言い出す奴もいてびびるわ 緊急回避は方向別にモーション増やすより
もうちょっとらしいモーションに刷新すれば良かったのに感はある >>421
いいか、原作では初代ガンダムもな
ジャンプで1分20秒飛べるんだ
そして腕次第だがその間に航空機を次々に撃墜することだって出来る
このゲームではだいたい地を這ってるがな
つまりこのゲームに来ればフリーダムも地を這うようになるのさ・・・ >>379
バトオペ全否定でワロタ、引退すれば?直らないしここの人らはそんなの望んでないよ
まあ前作の劣化コピーで進歩0じゃ怒るのも無理ないけど チームよりライバルってのは、レート変動が大きすぎるからだよな
最大プラマイ4くらいの小幅にすりゃいいのに とりあえずlv1を持ってたら2を作れるようにする、2を持ってたら1を作れるようにするとか死にコスト機体どうにかしてくれ、ガチャで引いてお蔵入りのままって機体多すぎるだろ >>405
バトオペ2も割と課金が強さに直結しなくないですかね?
課金が強いのも400、無制限ぐらいで300、200なら無課金と変わらないですしそれに400、無制限に出てるの人もガチャで強い機体出た人がほとんどで課金無課金関係ないですし 緊急回避しようとすると強制噴射みたいな動きするのなんなの? >>452
アプデでライバルはおまけになることは既に決まってるけどね
でもマッチングの邪魔なのは変わんないだろうな 宇宙の射角増広げろスピード上げろって意見は、気持ちはわかるけどそれ入れたら支援ゲーになるぞ
強襲やら汎用が接近しにくくなるし
そもそも宇宙動けない人は動こうとしてないよね >>449
とりあえず開発はジープにでも乗って横転させてみりゃいいのにな
乗ってる人がどうなるか一瞬でわかるだろうに >>410
\、,,)r゙''"''ー弋辷_,,..ィ 〉`ヽ. O 〉 人,人 O `ヽ}`ヽ Yヽ
=、..,,,ニ;ヲ_ ヾ彡r''" _f⌒ o ⌒Y .イ__ノ て ヽf⌒ o⌒ヽ
``ミミ, i'⌒! ミミ=-人_ノゝ、‐'`‐ァ´ 人 ヽ_ノ弋___ノィr 人
= -三t f゙'ー'l ,三 7,、r‐´`ァ'´レ':ゝし':::::::::ー'::::::::::::::::::レハゝ‐く`イノ
,シ彡、 lト l! ,:ミ... f'⌒Yノし':::::::::::::::/::::,:::::::::::::ヾ:::::::::::::::::::レ'⌒ヽj
/ ^'''7 ├''ヾ! ( う:::::::::/:i!::::/|::::::::::::::::ハ::::トi:::ト:::::::::::|::::( U
/ l ト、 \. ( ぅ:::::::::〃::i!ィ:|‐_、:i|::i!::::| !:::ィ:ニ=ト:、!::::|::::::::ゝイ
〃ミ ,r''f! l! ヽ. 'Y|:::|::::::::||::ィL::j L:_jLiL:/ L::j Lj L:::ヽ:|:::::::i!::::|
ノ , ,イ,: l! , ,j! , ト、 i:| |:::|::::::::|レ ,ォ ≠ミ ィ ≠ミ、`|::::::,:::::.′
/ ィ,/ :' ':. l ヽ. i:| |:::|::::::::| 〃 yr=ミ:、 !/行ミt ハ :::/:::/
/ :: ,ll ゙': ゙i V从::::从iイ {_ヒri}゙ ゙ ヒrリ.》 从:/:::∧
/ /ll '゙ ! イ::人:::::iゝ  ̄´ j:人::::ヽ:ゝ
/' ヽ. リ 弋_彡f⌒ ' r_'_ノ`⌒
/ ヽ / `ーハ {ニニニィ /:/
/ r'゙i! .,_, / ヾ:ゝ. ∨ } ィ::/
/. l! イ )::::> ゙こ三/ , イ:从
/ ,:ィ! ト、 'イ:::::_::_| ` r <ト、:/ >>459
地上で前転て、中の人えらいことになってますよクルスト博士 フリーダムとかこのシステムなら無駄に構え必須武器ばっかで産廃になるだけでしょ というかガチャから持ってない機体の武器がポンポン出るの辞めて
こんなのどうせいと言うんだろうか 今日起きてもらったトークンで引いたら大型ヒートホーク lv3
クソすぎる 別に強い機体を出し続けなければいけないわけではないし、
見た目だけ初代からZZのMSだしてステータスはジムザクでええんやで もうさヒルドルブ出してくれればみんな納得してくれるよ
だからヒルドルブくらさい 今はチームがおまけだから
ライバルがおまけになっても
幅は変わらんやろ 今ある機体が来週には産廃になる可能性とかなぁ、ガチャがあるせいで必ずインフレするってのが目に見えてるのがダメ
旧機体と新機体共存出来るように作れても絶対作らないからなあ >>458
宇宙は射角というより水中みたいな操作性がいらないな
あれがなければ強襲が接近しやすいと思う
どうしてもエレベーターみたいに上下に移動するのが面倒 >>471
ダメージはいらない5人の敵とダメージはいる6人の敵 >>463
>>469
強制噴射持ってない機体なのに緊急回避しようとしたら
バックブーストでカク!カク!って直角っぽい動きしたりしない? 現状況は開発運営の当初の予定にないはずだけど人増やせる状況なのかね?
逃亡したメンバーとかいそうだな
つーか、プロジェクト責任者のPが説明しろや このゲームシステムやればやるほどやる気がなくなる設計とか酷すぎるな
これなら前作のシステムをそのままにしてPS4でできるようにした方がマシ
新兵部屋は用意しておかないバグの類が無印の頃と同じなのにまた発生させるしボロボロすぎる バック緊急回避のブーストで立て直すの
基本的にこっちの方向性にした方がもっさり感にはあってたよね
今更変わるとも思って無いから別にいいけど アメリカこえーな
ゲームに負けて銃乱射だってよ
バトオペは大人のプレイヤーが多いから
そういう犯罪とは無縁なので良かったわ ユニコーンにしろOOにしろ、最近のガンダムってみんな空飛んでるのばっかりだから地面ノソノソ歩いてたら違和感ありまくりだぞ
バルバトスだけは地面歩いてても違和感ないけど >>471
今はチームとライバルがほぼ対等じゃない?
どっちも勝ちじゃないと大きく上がらないし
どっちも負けじゃないと大きく下がらない
片方勝ち片方負けはほとんど変わらない
アプデ後はチーム勝ちなら上がるし負けなら下がる
その度合いはライバルの評価で変わるって書いてあるね ライバルに8割勝って味方与ダメ1位取りまくって6連敗したわ
課金でもいいから良い味方引けるガチャ無いですかね? >>472
儲けたいからインフレするんだろうけど
この調子だと年内にコスト1000戦まで出て面倒くさくなるな…
コストという爆弾を抱えたまま暴走してる感じ ヒルドルブは前作にもいたけど常時MA形態でザクタンからミサポなくしただけ
車高低いから主砲が当てづらくクソデカだからただの的 いい味方って武力云々よりポイント度外視した動き出来るかどうかでしょ…
墜落で中継意識低い味方ばかりだと武力差あっても普通に負けるよね >>488
今作は色んな弾薬積んで変形もできるようにしてくれるさ多分きっとおそらく
してくださいおねがいします >>485
勝てる戦い方しないからだろ
与ダメなんか豆鉄砲撃ってるだけで取れるわ
お前いたら負け確じゃねーかw >>378
個人の感性かもしんないけど、前作スタートしてずっとジムザク使わされて辞めちゃった友人もいるし
「金をかけて」「出さえすれば」新兵でも花形の機体を即使えるのはわりと悪くない、と思う
古参でなおかつ長く付き合っていくつもりの、ある種ヘビーユーザーは設計図制の方が良いんだろうね
やってさえいればそこまで金かけなくても、時間をかければいつか揃ってくるし
「」もつけたけど、マシってだけで必ずしもトークン制に賛成なわけじゃないぞ!
一長一短だと思うし、俺個人は設計図よりとっつきやすいなと思った レーティング3戦じゃデイリーのアシスト終わらんかったw
だりぃ >>487
だから寿命縮めるんだよなぁ
環八を350で実装する頭の悪さを見る限り短命だとは思うよやっぱ スタート合わせられたからやり込んではいるが古参が大事にしてるシステムはいくらなんでも古くさすぎやと俺も思うぞ
ゲームそのものは悪くないマッチレーティングだけのせいで過疎ってるとかって本気で思ってそうで怖い
上の奴は大げさだけどね ビームガン持ってくるスナカスとかマシ持ちザク改とかBR持ってくるガンゲルいるけどさ、最前線に立てとは言わないけど、格闘タックルでカットくらいしてくれよ
B〜B+ですらカットしないアホばかりなんだが、ライバルに勝ちやすい武器ってだけで上がったんじゃないのか?
バズ汎禿げてるの分からんのかね・・・
カットするならいくらでも持ってきて良いから、とにかくカットを意識して運用してくれ >>491
コックピットにマシ1発当たったら即死ね!
最後っ屁の主砲1発は認める 早く負荷問題解決して一戦解散仕様をデフォにしてほしいわ >>497
そういう新しい要素を詰め込もうとしたのがNEXTです >>486
アニメBGMは権利関係が厳しいからなぁ
今作がシェア機能無制限なのもゲームBGMしか使って無いからじゃとか言うし >>495
陸ガンが300だし妥当なんじゃないの?
原作設定とかは知らんけど前作からそんな感じじゃなかった? >>504
原作BGM使えるようになったシェア出来なさそう >>499
接射なら致し方あるまいだが最後っ屁の一撃で貴様も沈むのだ >>486
わざわざそれ買うより自前で用意したBGM聴きながらプレイするわ!って人の方が圧倒的に多そう 今の状態だと400がインフレに置いていかれた機体で遊ぶ前のコスト戦のイメージだな
機体が増えれば面白くなるかもな
200300は何かが違う >>483
開発が可能性あるって言ってるのはユニコーンだな
機体が少ない今の内に、低コストの強みで高コストに対抗できるようにして欲しいが
それができれば最悪空飛んでも何とか ライトアーマー
陸ガン
ザク改
ザク改
砂カス(俺)
砂カス
でコスト300出撃したら
ライトアーマー ビーム
陸ガン ビームライフル
ザク改 マシンガン
ザク改 マシンガン
砂カス(俺) バズ
砂カス R4ライフル
で、当然のごとくボロ負けしたわw
前作みたいか、それか出撃準備画面で
MSの下辺りに主兵装分かるようにしてほしいよね。 テンダの来てるドカジャンだかフライトジャケットだか暑苦しい
どんだけ冷え性やねん >>476
>逃亡したメンバーとかいそう
まじでこれじゃないの?
メインプログラマが逃走したんだわ >>502
新要素云々じゃなくて古くさいシステムを見直せと言いたいんだよね
古参の人は段差でずっこけたりして笑ってるんか? ガチャは仕方ないなと思う所も大きいが
確率無表示闇鍋ガチャは最近のソシャゲより酷い >>509
普通のDL楽曲販売値段なら案外いけると思うの
今のBGMより劇中BGM使いたいけど今楽曲持ってませんって人はいるし >>508
敵軍のマイナー機体のコックピットの場所なんでわかったんやろね
まああの隊長有能そうだから見抜いたんだろか 闇鍋にもっとゴミの追加オナシャス!
なんでも回しますから!(回すとは言ってない) >>517
具体的に言ってもらわないと何とも
段差の他には? >>512
主武装だけチャットて言うように流行ればいいだけじゃね 味方の機体詳細非表示は厳選厨対策か知らんけど
そのせいで編成すり合わせ出来ないのは本末転倒だな >>517
脚部弱体はキレる要素だな
支援を優遇させるためしか理由が見つからない マシです
とか言ってきたら即抜けだろ
マシ持ちが自己申告するわけない >>386
別に良くなるなら無料じゃなくていいんだけど?
そのかわりMSとかガチャはやめろよ >>482
ゲーセンでリアルファイトは格闘ゲーム全盛期はあったろ そういえば俺がやってるの見て彼女が何か動きがモッサリしてて強そうに見えないし見ててつまんないって言ってたわ >>512
俺もバズカスなんだけど支援3とかだと他の支援が引っ込めたりするしね
この前、チャット欄を見てなかったら「支援2でいい」とか言われてたし >>429
自分が乗る機体で何の攻撃を何回あてればアシストとれるか覚えておけば楽だよ 待ち時間長いし下手糞なら何持っても役に立たないからチャット画面なんて見てないわ
開幕の手持ちと動きで察する >>523
準備画面で支援4体いる中、
コスト足りてない機体を速攻で出撃準備完了するような
譲り合い精神ゼロの奴とか居るのに
そんなマナー的なもの守らない奴が大半だろw 無課金の俺30トークンガチャで一発でBD1レベル2当てる
でも欲しかったのはイフリート改の方なのだ
残り100トークンは使わず取っておきたい Cの奪い合いに勝利して修理すりゃいいのに向こう側に突っ込んでポイント献上するバズ汎用はバーサーカーか何かなのか 一発あれば十分だとか言うから譲るじゃん?黄色いビームが飛んでるじゃん? >>498
なんで他人にカットしてもらえるの前提なんや?
それはさておきザク改のマシはグレ付いてるからカット出来るやつだぞ >>537
修理=悪みたいに思ってたりしそうだよな
前に出るべきときにでない(または遅い)くせに、出なくていいときに突撃するやつが多い >>536
ステップアップガチャが来た時のために75個は貯めておきたいよね >>531
モビルスーツ版の戦車ゲーって表現を前にどっかで見たがほんとそんな感じだと思うわ
でも一年戦争を表現するにはこれくらいの重量感がやっぱ最適だと思う
それだけにΖやΖΖメインは誰も得しないと思うんだがなぁ
せいぜい0083とかそれくらいまででお願いしたい 単発カチャの方がいいな
無駄にトークン使わなくて済む >>541
カット出来る筈なのに
中身がカットもせずにマシンガンを垂れ流ししてるからじゃね? >>537
食い気味に「リペア中!」って叫べばいいとおもう >>520
アレ見返してきたけどコクピット狙いってわけじゃなさそうよね
きっとぶっ刺されたザクマシがいい感じに中枢部破壊してくれただけなんじゃ イフ改出たから少し遊ぶかな
いつもはデイリーやったらログインしないんだが >>537
3分あたりでたまにそのまま敵拠点へ直行することがあるけど2体くらい釣れて
仲間への数的有利つくれる
釣れなきゃ爆弾設置 >>522
古参おじさんにぼこぼこにされるの嫌だからもう発言控えるよすまんな >>537
こっち狙撃いるしC取ったし維持して来た鴨しゃぶれば余裕なのにな
勝手に窪み行って死ぬ汎用のせいで狙撃も体晒してダメージ喰らうこと増えるしで悪循環になってる
ほんと窪みとかいう地雷発見器作ったのは偉いですわぁ・・・はぁ・・・ >>546
お前言ってる事が破綻してないか?w
仲間の主兵装分からないと困るからシステムで対応してほしい
↓
チャットで自己申告するように流行れば無問題(お前)
↓
マナー守らない奴のほうが多いだろ
↓
守らないやつがいたら何なの?(お前) 350のパジムさんですら速い
400以上はバトオペじゃないんだ。いいね?
400以上は支援機乗るぐらいがちょうどいい コストガーコストガーおじさんたくさんいるけど、墜落地上無制限で環八1出したらキレんの?ゲルググ2より輝けると思うんだけど >>547
そんなやつおらんやろ
グレ使わないグレマシザク改なんて存在価値ないやん
15秒に一度というそこそこ高頻度で撃てるカット手段を確保した上で
マシンガンでコンスタントに削れるのが強みってだけの機体なのに
まあMMPも三秒間ほど当て続ければヨロケ取れるんですけどね マシン癌増えてうぜぇ目の前で転ばされた味方いるんだからタックルでも格闘でもいいから助けにはいれよ >>555
いるよ 貰うと嬉しいしやっぱ頑張った人には称えたい 頭部破損ってどうやったら破損状態に持っていけるんだ?
ヘッドショット? >>554
たまにそういう感じで返されてなんとレスすればよいか分からない時があるw
説明するとこっちがアホな事言ったみたいに思われる流れになったりw >>552
俺はお前がもっともな意見言うなら無印を否定するような意見でも真剣に聞くよ
浅はかな発言だったらボコボコにするが >>537
一区切り付いたら回復して敵待てばいいのにな 課金してたがガチャの確率が糞過ぎて無課金勢に鞍替えしました 無印のバトオペにあった籠り戦法は有効?
BUGの連中の話を聞かないが息してんの? マッチングに失敗しました
マッチングに失敗しました
マッチングに失敗しました
お、全員揃った
いけるか?
3
2
1
0
チーム編成に失敗しました
なぁ、マジでこれは人いなくなるぞクソ運営 自己申告はするけどほぼほぼスナカスはバズカスと考えて心置きなくマゼラ担いでいいんですよ…?黄色いレーザーなんて無理に撃たなくていいんですよ…? >>541
連携するゲームだから格闘やタックルでのカットはしたほうが絶対に良い
たまにマシ汎のヘルプで駆けつけるとカットとかもしてくれず
俺だけが盾にされるときあるがチームとしてみればマイナス 相手側にはいつも良いメンバーがそろってて
味方側はいつもカスばっかりな気がする・・・
運なんだろうけど、納得いかんわ >>558
マシンガンでよろけとれるって知らない奴多そう >>560
パジトロ課金のみだが事前課金やパジトロの性能抜きにしても
運営には糞ムカついとるぞ。期待してたタイトルだけに >>537
死にかけでリスタしたいならスコア勝ちしてそうな状況なのでいいと思います
半分以上残っててそれをやるならアホだと思います 支援「何者だ!」
マシ「バズです!」
支援「よし通れ!」 汎用A「汎用4人いるから1人くらいマシでもいいよな」
汎用B「汎用4人いるから1人くらいマシでもいいよな」
汎用C「汎用4人いるから1人くらいマシでもいいよな」
汎用D「汎用4人いるから1人くらいマシでもいいよな」
出撃後、汎用A,B,C,D「えっ?」 >>573
ついでに、二十分近く待ってあと二人くらいなのに
「現在選べるゲームモードが終了しました選択画面に戻ります」
↓
解散!
も加えて欲しいw >>572
たぶん有効です
狩人の連中は何してんだろうな 汎マシは前に出ればずっと射線被って邪魔だし後ろに付かれてもカットする奴皆無で邪魔でしかない >>576
そんな事ないで
必死にあっちこち駆けずり回って味方援護してればちゃんと連携してくれる子多いよ
必死で敵機引き連れて逃げ回ってたら颯爽と片方受け持ってくれてタイマン状況作ってくれる人もいるし よろけとれる程マシンガン当ててるって味方を盾にでもしてんのか >>566
煽るつもりはないが実際にアホなこと言っとるやん。
意図と違うってことかね? >>564
ヘッショするぐらいなら足壊した方がいいけどな マシはカットしてやっても下がってマシンガン撃ち始めるだけの奴多いし見捨てて餌にする方がいい気すらしてきた 昔は勝ってる状態で1分きったら拠点側に一斉に引き上げたり
ちゃんとエースに譲ったりしてたんだけど今回あまり見ないな
俺は前作のチャットを入れるだけでマシになると思うんだが。。。。
支援機を頼む?とかも強襲が割とまともな動きするようになったり
いろいろ良かったんだが どんなに上のレートに上がりたい、勝ちたいと思っても
上のレートからわざと落ちようとする人間がいるとどうにもならない 汎マシはレート改良で解決するかなあ
自己中武器ばかり使う奴はチームの勝率を下げて下に行くわけだから
逆に上の方に行くと自然と味方思いなやつが多くなるという希望を持ってる >>593
あ、誤解されてると思うが君の話に同意してる立場でレスしたんだよ
そういう流れで返してくる奴が居て「えっ?」ってなることがあると マシンガン軍団はそれなりに強いな
敵にまともな奴いなければ集団行動で敵を叩きのめせるんだからな >>599
EXAM相手だとザクタンク使うと止められないから
2門砲撃でよろけさせられるガンタンクにしたんじゃない >>596
ありがと
400墜落か。400はこの2週間で新しい仲間が増えたからな多少面白くなった
ただし自分は持ってないが >>591
初代のゲームだからおっさん多いだろうな
だから保守的になりがちな所はあるだろう >>541
カットがどれだけ重要か分かってるよな?
バズが推奨されるのは枚数有利含めカットが容易だから。
グレもカットに使わずにグレ→マシやってるやつ多いからカットに使われないこと多いんだよ
やつらにとって味方が攻撃されてるのは火力出すボーナスタイムにしか思ってないから前線崩壊待った無し >>603
誤解されやすいのねw
気を悪くしたらすまんの。 マシ複数おったら全員突っ込めばええのに先陣だれもきりたがらないから
しゃーないで突っ込んで一人にバズ格あてたら味方の下格ダウンとかほんま糞糞の糞
その上倒れてる俺の後ろでチョロチョロ射撃はじめるとか勝つ気あんのかバズもってりゃいいわけちゃうぞ
当然負けた >>612
建物に隠れてなかなか前に出ない奴でしかもバズーカ当てられない奴が居たら鴨 >>605
このスレでマシ対パズやってマシが勝ったのは笑ったわ
意外と強いかもな
九月から勝敗重視レートになって認識が変わってきたらまた面白くなるかもしれん こんなクソなゲームになったのって主に藤山ってクソのせい?
さっさとクビになればいいのに >>613
ライバル制のせいで
明らかに遠距離得意な奴らに対して誰も突っ込まないのマジ萎えるよな >>612
脚にしか撃てないバズ野郎多いから
マシは引き撃ちだけしてればいい >>551
あぁそういうアホ思考なのか
待ってれば既に数的にも地形的にも有利なのに、サルが突撃するせいで釣られるサルがでてくるんだわ さぁ今日も始まりましたバズマシ論争!
絶対に決着の着かないこの無駄な争い!
ファイッ! マシは相手がライン上げてこない状況下なら強いよ、でも詰めて来られると弱い
港湾でC行かないならあり、墜落で選ぶのはあほ マシ軍団は強い
マシは大したことないんだが軍団だとやばい
簡単にひるまされてあっという間にキャクブガーで昇天 ピンピンしているバズカスに凸ってマシンガン当てにいく子の勇気というか無謀さというか アシスト一回分残ってるデイリー消化できればいいやとフレ固めとわかってる部屋に入って1戦やってきたが
やっぱデイリー消化目当てでも行くもんじゃねぇな
イラつくだけだわ ヅダとアッガイいて屋根芋砂放置されてんの乾いた笑いしか出ない
特にアッガイな 障害物が乏しくまともな接近スキルのないゲームのライン線において、継続射撃で揃えるのが最優なのは言うまでもない ガチャ回したらジム改Lv2( ^ω^)・・・
Lv3をよこせLV3を 200はマシンガン強いよ
特にジムザクキャノンと歩調合わせたマシンガンは強い マシンガンが強いかバズが強いかって話でもなくない?
実際にチームで連携取れてたらマシンガンチーム強いし。
ただ、野良で連携取れてなくてもバズなら普通に戦えるけど
野良で連携取れてないマシンガン軍団はただの烏合の衆でしょ。 イフ改強すぎるだろ
俺みたいな下手糞でも無双できたわ >>565
それ開所だとたぶん結構えぐい
二機からマシンガン集中して撃たれるだけで1.5秒くらいでヨロケちゃうからな
そのヨロケ中にも足に撃ち込まれればあっさり脚部が逝ってしまう計算
それが250m先から弾幕を張ってくる
しゃがまれれば遠距離からのバズなんて大した脅威にならなくなるし
少なくともドムはハゲる マシンガンが速射砲でなくちゃんとしたマシンガンの連射速度で同じダメージならバズなんて使わないのに マシンガン6機で同じ敵に連射すればすぐ溶けるのに強調性ない奴等ばかりで嫌になる >>633
ザクキャノン2人いる時はこっちもマシで出てるわ
マシ確定だからな >>620
毎回行ってるわけでもないし「爆破する」と宣言して言ってるから
俺に釣られる奴はいないよ
もちろん俺も普段は修理してるからな
しかもまとまった位置で修理はしない
敵の支援攻撃が来るからな
よく修理中にまとまっててやられる奴らが居るけど
あれは注意したほうが良い なんでも軍団なら強いからの
バズ軍団でよろけ連でも強いが、それだったらマシ軍団のがダメージ効率が大きいってだけ
BR軍団もよろけ係と連射係なんて決め打ち出来れば相当強いんだろうなってのは思うが
バズマシと比べて机上の空論すぎるわな >>621
以前男のガチバトルしたから女々しいやつ以外はマシに一目置いてると思うぞ
ただハイエナ武器なのは事実だから冷たい目で見られるのは仕方ない マジレスするとバズマシの連携が一番強いと思います(適当) >>622
墜落なんたバズでもビル挟んでダンスしてるだけなんだから
マシで上半身狙った方がいいわ
半端にバズマシ混成よりも統一した方が強い 汎マシは強いとこあるが凸に弱い
あとパンチ力不足。もちっと強い機体なりマシなり出てきたらな
寒ジムとかジムライフルとかティターンズ機が持ってそうなマシが希望か
バズのCT延びすぎて弱体著しいから哀しいね
バズマシ言ってるうちにノンチャよろけビームドーンしそうだが ボマーでBランク余裕ってほんと?ボマーでライバルに勝ってる人見たことないんだけど。 下手くそでバズーカ当たらないからマシとビーム使うで >>633
そのキャノンが前来てくれればな
昨夜は芋キャノンばっかだったぞ しかも射線ズラしてないから味方汎用に当たりまくり (´・ω・`)ガンオンスレから移住してきました
(´・ω・`)発カキコ
(´・ω・`)よろしくね ゲルビー使いだったが最近は与ダメをイフ改に任せてバズーカ担いでよろけ取ってるわ
バズ格戦法するならガンダムが欲しいとこのだがな だが現実的にはバズカットから支援機火力とサーベルぶっこまれて散っていくマシ
別にマシが弱いんじゃない意思統一されたマシマシ軍団は怖い
マシマシ軍団は絶対離れちゃいけないのに散開するわ違う敵撃ってるわで機能しない事だらけなのが問題なのさ 本当にユーザーのこと考えるならフルプライスで出すべきなんだよ
集金考えるとガチャになるのが時代の流れだとしても課金周りが酷いし
50刻みのコストで機体の水増し
初期装備でもってくる武器
レア機体引かないと装備できない武器
確率表示すらないガチャ
どう見てもユーザー楽しませることより集金しか頭にないだろ ペイント弾みたいなのがあれば面白そうだな
相手にマーキングして「こいつ集中砲火だ!」みたいなこと出来たら意思疎通ができそう >>651
悪いこと言わんからガンオンに帰れ
これ以上ユーザー増えてもサービス終了まで伸びるだけ タダでプレイできるのは有り難いけどな
有料でこれならはっきり言ってドブ金だったわ カットが重要ってか、タックルや緊急回避でオバヒした奴以外で、バズ当てて前ブースト吹かしてサーベル抜いてる敵は、このゲームで一番当てやすい瞬間なんだけどな ハイパーハンマー当たったけど楽しすぎてヤバイ
複数膝つかせて仲間が突っ込んでくれるとたまらねえぜ >>653
一機撃破されただけでマシンガンの強さは大幅に弱体化するからな >>654
バンナムはフルプライスで出してたとしても
初期登録以外の追加MSや武器は課金枠で出します。 ドムは上手い奴が乗るとタイマンで勝てる気しねぇな
味方餌にして足壊すまで近づく気しなかったわw イフやBDはたまに大暴れしてるの見ると楽しそうだけどマリオンに選ばれてないから乗れない >>656
そんなもんで意思疎通出来るならみんな良チームだよ
実装されたところで時間の無駄扱いされるだけさ コスト200か300でジムスナイパーだとビームとバズーカどっちがいいの? 最近200コスでブルパップジム改をよく見るんだが
みんなの言うように軍団行動するなら良いけど、1人前出て死んでるんだよなぁ・・・
あれは誰かの影響なんですかね・・・ >>626
アッガイって敵に気づかれないようにして芋を倒すのが楽しいのに、ボマー御用達機体になってるから残念
カスタムの機体自由部屋ぐらいしか乗れてない >>656
分かりやすいな
視覚的に訴えるのが一番伝わりやすい >>621
どうせ1年後にはビームばっかりになるのにな
サービス終了しなければだけど こっちは強襲3、汎用2、支援1
相手汎用4、支援1、強襲1
これでボロ勝ちするんだからなぁ、負け覚悟だったのに 圧倒的不評によるサービス終了って大手ゲーム会社のコンシューマゲームである? 10月くらいなったらサンボル組の高レベ武器も混ざるんだろうな
闇じゃん レート参加者一番上がホストじゃない説ホントだな
自分が全体の上から二番目で自チームの1で
敵の1が終了間際に切ってきて
やりおった
と思ったら残り数秒普通に続いて普通に
勝利しましたで終わった >>664
本来ならサーベル振られる前に全員で接近する機体穴だらけにすれば止まるんだけど誰も援護しないからズルズルいく事が多いよね
マシマシ軍団はよっぽど連携と視野に自信があるチームじゃないと厳しいのだろう >>680
開場時の挨拶でアイナとのノロケ小話挟んで来そうでやだな ブルパップマシンガンは100mmより何がいいんだ?数字だけ見ると完全劣化に見える 四肢切断したり女の子昏睡状態に陥らせたり傭兵も大変だなぁオイ >>677
ひとりくらいライバル負けしてヘイト稼いでくれたんじゃ… 編成場面で強襲3、グフカス即決イフ改2人変えるっておかしくね >>678
Vitaのガンダムゲームが1年くらいで終わったと思う
100万くらい課金した人が嘆いてた 墜落溝挟んで撃ち合いが嫌ならとっとと詰めればいいんだけど、マシ複数見えたら即距離詰めますけどね自分なら 陸ジムマシlv4の火力すごいけど
敵のヘイトがヤバいし味方の位置を常に把握しなきゃならん
無難なのはやはりバズだな 実際敵に複数マシンガンいるようなときってかなり勝ちやすいもんな
連携取れりゃ強いとは思うけどレートだとマシンガンで厄介なのは基本ザクキャで位置取り上手い人だけだわ
汎マシは基本自分がライバルに勝てればいいやって感じのやつが担いでくるから連携のれの字もない
後ろで味方盾にしてペチペチしてるだけのひとが圧倒的に多い >>686
リミッター解除したジム頭陸ガン(青塗装)と
武器ガン積み高機動型ザクだろ?何も不思議じゃないさ ガンコンならやってた
vitaでバグかなんかでやばかったのあったな
あれなんていったっけ。あ、なんとかフォートレス?
あれは糞ツマラン ってか後ろからマシ垂れ流しても味方にしか当たってねーぞっていう、よろけ取ったら下格入れに来てかわいい一面も コスト戦でLv1の機体が高レベルの武器持って下げられた時と
同じ武器でLv1に持ち替えた時って攻撃力違うんだっけ?
レベル下げられても高レベル武器持って出撃のほうが良いんかな。 レーティングマッチはもう4vs4固定にしてくれんかな
10/12みたいな部屋ばかりで嫌になる >>573
なんていうかそもそもの土台部分から未完成だよねこれ… >>697
その場合は問題ない
機体lv3でlv2lv3武器所持してない状態でlv4武器だとだとlv1に落とされる…はず >>621
決着はマシが勝ち越してんだから決着ついてる
往生際悪い奴が喚いてるだけ 実は届いてないマシ
近づいて当てようとするのをバズカットから格闘されてまた離れられてマシが当たらない
ザクキャさんでこんな事されているの見たけどおまいさんキャノンで足止めたら俺嬲れたんじゃないかね はよ3〜4戦やってノルマ終わらしたいのに集まらねー
さっさと終わらせて違うゲームやりたいのに >>696
下格ついでにFF入れてくるお茶目さも忘れるな この過疎時間でも墜落にヅダとか持ってくるゴミ居るんだな
もう論外なんで消えてくれ ボロボロの機体乗り捨てて敵MS解除しに行ったら味方のバズと格闘で邪魔されたうえに壊された
バカなの? ヅダも評判落としたよなぁ
一時期は強襲の救世主になり得るかと持ち上げられたのに >>683
三体ぐらい来ると目標バラバラになること多いね
引き打ちはするけど味方へのフォローが甘い
野良だから仕方ないとは思う >>590
そりゃあ良い味方に恵まれているねえ
運がいい人は良いなあ・・・ 400部屋にグフカスで完了する奴の空気の読めなさは異常 冷静に考えると対艦ライフルってクールタイム長いしリロード長いし装弾数少ないしでこれ結構クソ武器なんじゃ… >>712
即効拠点とって爆弾行って二度と却ってこなかったよ、まぁ負けたけど >>715
糞だよ
ヅダいたときはそいつには期待しない
グフのほうがまだ安心できる >>715
おっしゃる通りです…せめて装弾数が倍くらいあればね >>707
切断するようなやつが相手だから圧勝できたんじゃねそれ
だいたい押し込まれる時と押し込めるときは切断いるし >>709
強いと言われて使い手が増えると中身レベルが下がる法則
安易に機体を与えてはいけないんだ... >>715
一撃の威力が高いせいで仕事した気分になるおまけ付き 400コストでドブのレベル3は、いける?ガンゲルにやられるだけ? いったいいつになったら拠点破壊のタイミングわかってくれるんだろか? >>715
ひたすら遠くから動かずに汎用撃って支援機ほったらかしだったときはほんときっつい
せめて支援機しばいてほしい ヅダってレベル4にならないとバランサー付いてないからな >>715
300港湾なら活躍できる、それ以外はね・・・ 実際マシ皆の射線通るなんてそうそうないぞ
支援からの射撃も飛んでくるし
高コストになると足速いし硬いしで止め切れねえわ 誇っていいのがアシスト一位だけというクソリザルト
運営が一番このゲーム分かってねぇ >>709
支援が小便ちびって強よろけ無くせと言ってたな
ただ冷静に見るとダメージは大したことないし
三すくみ不利な支援に対して汎用が追い打ちするのも微妙だし
強よろけで正解だった すまんが一瞬たりともヅダを強いと思ったことない
スキルいっぱいついてるのすごいと思ったくらいかな
ただのお荷物のゴミ
港湾なら好きにしろって感じだけど >>725
中身同じなら餌
味方にガンダム居て相手がゲルググなら格闘潰してもらえるので余裕で勝てる >>715
芋に、そんな所で芋ってると何時でも撃ち抜くからな
って脅しを入れるための武器だしなー >>718
ちょっと前まではこのスレも「ヅダこそ至高それ以外の強襲機は全てks」って感じだったのに変わったもんだ あと微妙に射程短いのもちょっとなんだよね対艦ライフル…
まぁこれは芋防止にもなるけど >>683
つまりうまい人はマシで連携、下手な奴(野良含む)はバズだと >>710
そういう問題があるから現状個々でも機能しやすいバズ一択って答えになるのだろうね
でもマシも決してダメダメではないと扱いが難しすぎるだけなの
>>711
味方に恵まれているっていうより自分がしてほしい行動を考えて味方にそれをするようにしてたら割と連携しっかりしてきた
たまに味方とサーベル持って敵挟んでにらめっこしたりちょっと和んだりするけどな 相手に残り30秒で爆弾しかけるガイジがいたわ、雑魚抱えた相手かわいそうに見えてきた 低ランク無課金垢にはログボの2000DPなかなか大きいな 全員マシンガンでかつ連携して狙う相手を絞れるなら強いけどさ
VCでもしてないと無理だろそんなの 支援はスコアトップ取るなんてよくあることだが
芋ヅダはスコアトップを取ったところ見たことない、つまりうんこ >>709
テクニカルな運用ができてはじめて成果が出る機体なんだろう
人と運用方法を選ぶ機体って性質が魅力的ではあるね 次スレ頼む
ホスト規制だったからテンプレ貼っとく
!extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512
スレッドを立てる時↑を一行追加し二行以上にすること
※次スレは>>700が宣言して立てて下さい(踏み逃げの場合>>750が立てる)
※850を過ぎてスレが立たない場合雑談をやめてスレが立つまで待ちます
宣言してくれる人がいる場合は重複に注意しつつ助けて貰いましょう
※sage進行推奨/煽り、荒らし晒しは徹底放置/2chブラウザの導入推奨
※本スレでの晒し行為は禁止&晒しは晒しスレへ
──────────────────────────────────
■国民消費者生活センター
http://www.kokusen.go.jp/
■景品表示法違反被疑情報提供フォーム(匿名可)
http://www.caa.go.jp/policies/policy/representation/contact/disobey_form/
製品名:機動戦士ガンダム バトルオペレーション2
対応機種:PlayStation4
ジャンル:ガンダムオンラインバトルアクション
正式リリース:2018年7月26日
価格:基本プレイ無料
公式
http://bo2.ggame.jp/
公式ツイッター
http://twitter.com/gundambattleope
攻略wiki
http://www65.atwiki.jp/battle-operation2/
バンダイナムコゲームス公式サイト 家庭用ゲームソフトお問い合わせ窓口
http://www.bandainamcogames.co.jp/cs_support/voice.php?pd=3357
前スレ
機動戦士ガンダムバトルオペレーション2 #176
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1535321658/
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 拠点爆弾なんて機能作るから喧嘩が起きるんだよ
素直にMSで潰せばこんなことにならなかったのに >>715
敵の位置取りとか考えたら命中率100%でも1分間に4〜5発程度しか当てられないだろアレ
当然そんな命中率のやつはいないからゴミが乗ると1分で1,2発程度しか当たってないことになる
しかも芋でよけいに味方に負担かかるし
ヅダ乗ってるやつの詳細スコアみてーわ
どうせ与ダメ4万も稼いでないだろ バズ持ってもカットしない奴はカットしないし関係ないんだよなぁ
まあそういうのがマシ持っても当然カットしないんで結局肉壁だけやってろが正解
なおそういうのに限ってffしながら「与ダメ取ってるのに味方ガー」と言う 地雷が煽り合いチャットで頼りになるな言い合ってて草
おまえらどっちもクソ地雷だぞww
ボマーに釣られるわ前線放りだして下がるわ自ら負ける行動持って行って試合にならんわ >>740
決してそういうわけでもないよ
ただマシを機能させるならチームワークと視野がないと無理だとは思う
狙う順番と絡まれそうな味方を判断して一斉に襲いかかれないとせっかくのマシマシアタックが機能しない >>753
別にテンプレなんてなんだっていいしキチガイが大人しくなる効果はあるから… >>743
緊急回避…
まぁでもあの耐久力特化な無骨さは嫌いではない >>753
いらんと思うけどなくなっても勝手に追加されてるし文句言うやついるから今はこのままでいいよ マシバズ論争まだやってたんかw
どっちでもいいじゃんwww
ま、俺はマシがやられてようがカットには入らないがなw その機体が強いと言われ流行る頃には
先駆者達は違う機体に乗ってるからね 編成なんか拘らずに出ても勝率5割越えるじゃん
言ってる事はほぼ間違って無いんだろうが、前作からずっと
編成厨五月蠅杉
お前等のせいで譲りに譲って、汎用の使用率が98パーぐらいに成ったわw >>399
あそこも運営は褒められたもんじゃないが低スぺPCでも割といいグラで動いたりする謎技術もってるからここと比べちゃいかん 実際200宇宙とかだと(スキウレは別として)
孤立したやつを数機で囲んでマシ撃ってるしなぁ
ただあれを地上でやれるかっていうとまた別な気がする >>790頼むわ
スレ立てな
クソが、何で規制されてんだよボケ CTとリロード考えたら命中100%でも1分間で4発が限界か
アッガイ並みのネタ機体でしかないのに得意げに対艦ヅダでレート来るアホ多くて困る 得点トップ→ハイエナ乙
与ダメトップ→芋チュンチュン楽しいでちゅね
陽動トップ→突撃馬鹿or修理くん
ただし複数取れると意味が違ってくる >>764
宇宙はほぼ確実に集中狙いするけどなんで地上だとできないんだろうな 最近200あたりだとマシンガン持ってるやつ多くないか?
ジムスナ乗ってて2機から十字砲火うけて何もできずに沈められたわ 地雷民はトロフィーリストにBFやCOD等がないから…確認できてもトラッカーみたらスキル200とかだから… 全員マシで引き撃ちは多分野良でも強い
誰かがババひいて突っ込むの嫌がるからな そもそも枚数不利請け負ってる間に味方が押してると思えないのは何でだろう
割と有利側でマイナス生んでる事もあってその時はキレたくなるけど ユニコーンが実装されてデストロイモードがあったら、BDもイフ改も過去のモノになりそうたな >>774
相手にも不利請け負ってるやつがいるかもしれんな コスト200は最近「初心者狩り」と「なんも考えてない誰かについていけばいいや」
が混合してて地獄だな、誰かが先陣切って進んで行かないと一番手前の拠点でウロウロして
押し込まれるパターンが多々ある気がする 敵に芋ってる支援がいる前提でそれにほぼ100%命中させれば役割を果たせた言える機体かな>ヅダ
バズ担いだって肝心の追撃がゴミなんだよねえ
連撃も無ければ格闘補正も低レベルな普通のヒートホーク
シュツルムは切り替え長くて間に合わないし >>766
陽動ってどうやって算出されてるの?
もしあれ自分のレーダー内に敵がいた時間で算出されてるなら
前の餌が死んだら次の餌がいるとこまで下がるってので無限に稼げちまうわ >>769
宇宙の汎マシは敵を撃ってると寄ってきて集中してねらうけど
地上の汎マシはなぜか敵がくるとすぅ・・・っと消えてどっかいく
これなんなんだろな >>775
そこまでいくと流石によっぽどの性能にしないとチープすぎて見てらんなくなりそうだな… >>678
同じロボゲーでスクエニのフィギュアヘッズが1年で終わった
最初PCのみ、あとからPS4とゲーセン版追加したくらいだったのにあっさり死亡
ボダブレみたいな課金ゲーだったと思う >>764
宇宙結構マシ揃うよな。
しかも結構わかってて連携取れること多い 地面ガインガイン歩いてマグナムチャージしてるユニコーンなんて見たくないが 墜落広場で押し負けて拠点に押し込まれたのに相手のバズ汎用達が突撃してきて逆転勝ちしたわ
支援2機のいる敵部隊に正面から突っ込んで何がしたかったのかと 時間がない
無理するな
後退しろ戻れ
あたりのチャット無いのなんでー? (´・ω・`)ホストの回線切りでルーム消滅するの直んないの? 宇宙はよっぽど横槍来ない来ても一気に潰されないって意識が高いんじゃないかな?
地上だと横槍が痛い場面多々あるから引きたいっていうのが優先されちゃうとか? >>791
そういうのつけるの故郷だけにしたほうがいいと思うけど >>786
そのランクの機体だとそもそもマシンガンメインなのいないしな 残りタイムとスコア差を見てない奴が一定数いるけど視野が狭すぎるだろ >>791
アイデンティティか知らんがここはその顔文字邪魔なだけだから 地上は格闘でギタギタにされるけど宇宙は格闘やりにくいし もう4機分のコスト差あったら2分前から撤収はじめていいと思うけど時間いっぱい戦闘しないと気が済まないマン多いね、後逃げ遅れるのって芋砂が多い不思議 味方に頭いいの二人いて同じ部屋で真逆の展開で圧勝できたわ
アシトップ与ダメのオマケ取れて結局味方次第だとつくづく思い知らされた 無印のシュツルム切り替えってこんなに遅くなかったよね?
腰についてるのに切り替え糞ってどういうことだろ マッチングは部屋5個くらい作ってるとして
全ての部屋埋まってないのが放送見てるとわかるんだけど
これ自動的に部屋から部屋に移動させてマッチングさせてくれたらいいのに
強引にでも人数確保してくれ運営さん >>788
ザクキャとかで拠点の上いたら基本死なねえから押し込まれても割となんとかできるっていう B帯まできて跡地で芋って勝手に孤立して支援要請連呼してるアホは支援乗るのやめろや >>801
据え置きのキャノン砲装備するだけでも時間かかるんだ
手持ちの腰武器はもっと時間かかるに決まっとろう スレは罵詈雑言の嵐だけど個人的には結構面白いと思うけどなぁ〜課金はトータル1万円くらい
切断対策とマップ追加はして欲しい >>784
あれ、終わったの? なんか、前に見て面白そうだなーやりたいなー
って思ってた記憶があるわ
あんなのでも終わるんか
ようつべで見ただけでやってないけど チーム分けコスト400で強襲枠をイフ改がグフカス乗りに譲った時の残念感 >>795
それ視野が狭い人じゃなくて、知能が足りない人だ >>806
マジックテープでシュツルムつけとけって話だよな アホは見捨てて自拠点リスタでいいかって思うけどそのアホはまた前線に沸くから救えない まぁ爆発しない爆弾をせっかくだからとしかける奴もおるから... ライバルに負けたときにライバルから称賛おくられると気になるな 芋ヅダとか支援が死角に逃げれば出てくるまで一生粘着して他探さないからそりゃもう負けますわ、なんで本人それがわからんのかね 昨日辺りから、宇宙は無制限ばっかになってるな
400以下で宇宙やってる人の数字がヤバいんだろうけど、せっかく買ったリックドムとかどうしてくれんねん
行き詰まっとるなぁ >>806
それいうならザク改のマシだってあれ
銃についてる切り替えスイッチかコックピット内部で切り替えすれば
すぐグレ撃てるはずなのにあの切り替え時間やぞ >>786
普通にレーティングボーナス消化の3戦全部にいたわ
EXAMにでも溶かされてはったんちゃうかな
勝った試合も汎マシ君だけライバルに負けてたし >>817
味方がいまいちしっくりこんかったときはライバルにおくってるわ
とくに意味はない このゲームで本当に惨いのは
アッガイだのズゴックやグフが好きな人たちが戦場にそれで行くと
役立たずみたいなイメージで見られてしまう事なんだよね >>818
でもその時点では芋砂の動きを押さえてるんだろ?
撃破できなくても抑えてくれてたら俺はありがたいけどな
支援無視してわちゃわちゃ暴れる強襲よりも良い
勝手に強襲の話と思ってるが >>820
きっと安全確認の指差確認もしてるんだよ >>817
自軍にめぼしい相手がいないときはライバルに賞賛してる
他意は無いけど、しいて言うならライバルという繋がりがあるから、というだけ >>823
グフに関しては上手い人は上手い
残りの二機はちょっと擁護が難しい 自分以外の仲間全員に星ついてるときはライバルに称賛してるわ
泣きたくなるけど 敵でうまかった人を称賛すること多いけどライバルに称賛したことはないなあ >>826
開発っていうか
バンナムの上層部のほうが
「バトオペ2作りたい?利益でんの?当然今売れ筋のユニコーンだすよね?出さないと開発許可しないよ?」
みたいな圧力かけたりしてそうな気がしないでもない 1発撃つごとにリロード→わかる
弾が空になるとリロード→わかる
武器持ちかえるとリロード→?
何故にさっき弾を装填したのに、武器を持ち替えただけで再装填になるんだ?それともあれは武器切り替え時に発生してる隙かなんかか? >>166
実際そこでガンダムかゲルググもらえばあとは課金要らないしな
あとは半額の時に回しただけだわ
課金してもらえてないのにサービスしろというのは無理だ 負けたライバルには二流三流な捨て台詞残したいけどできないから賞賛
勝ったライバルにも同様
なお明らかに僚機としてコンビプレーしてくれた味方がいたらそちらを優先します たまに味方ガチャがあたりだと楽しいな
今、2回ほどあたりで2連勝だったわ。楽しい 宇宙の支援砲撃ってマジでなんの為にあんの?
無くしてボールとスキウレの配置増やした方がまだマシ ユニコーン出すのは構わないがシュツルムガルスも出ないと許さない ズダしか乗らねーからな編成なんてしるか
俺が編成合わせてもお前らは合わせないくせに死ね
ズダマシンガンでいくから俺は >>835
リロードとCTは違うでしょ
ゲームだし弾数リロードCT込みでの機体や武器調整するのは当然だと思うんだけど
そんなん言い出したら格闘なんて一生連撃出来なきゃおかしいし MSの格差が酷過ぎて作ってる連中がガンダム好きという感じを一切感じない >>843
ユニコーンのマグナムとか爆風アリビームになりそうだな
ビーム弾の周りに爆風判定があって実質連射可能なスキウレみたいな
素ザクLv1とか爆風範囲にいるだけで爆発する感じ バズはダメージ調整して欲しいな
MSが爆風で大ダメージとか意味が分からないので、
直撃1000とすると、爆風は100とかにして欲しいわ >>836
それも分かるけど今のスタンスだとあんまりにも公式の動きが無さすぎてなぁ
別にトークン配れってんじゃないんでもっと色々と盛り上げてほしいわ 正直一年戦争以降のMSがではじめたら終わりだとおもってる >>843
シュツルムガルス来てくれたら神ゲーだわ ソシャゲみたいに継続ログインボーナスで星3機体限定ガチャ券とかあればいいんじゃね >>858
ガチャの予告とかなシルエットやヒント出すとかとにかく盛り上げようって気を感じない バズ弱体はよく言う人いるけど実際やったらさらにクソゲーになると思う
このゲームの射撃戦ほんとにつまらんし >>860
Ζとか絶対今の雰囲気に合わんだろうしなぁ >>854そうそうあの格闘の隙も大きすぎて不自然なんだよ!何だよ疲れたのかよってぐらい止まるからな 編成の画面でバズーカ装備してるかどうかだけ表記してほしい 解散が加速するけど >>865
一年戦争モビルスーツの重い動きでガシガシ撃ち合うのは結構好きよ… 無敵時間がつくべきでないタイミングで突くことが多すぎて萎えるんだよな
タックルのすかりの後に無敵有るのが理解できない >>857
すぐ横で爆弾が爆発するんだからすごい爆風と熱なんだろ(´・ω・`) 対艦俺に渡さない運営がわるい
俺はマシンガン握りしめて戦場に繰り出す ヅダって原作だとかなりの高機動MSじゃなかったっけ、ただしパイロットがエラいことになるけど >>851
支援と強襲の武器を比べる時点で、甘えだろ。強襲芋作って、まだ味方に負担かけたいんか? 戦場にぼっちになったんだけどこれ放置は切断扱いよね? >>871
無印末期は差別主義者しか残らなくなったからはんたーい どうせゼータ以降はバズ持ちなんか絶滅してBR合戦になるんだから
今はドムガンダムでバス格闘を楽しんでおけ この機器からアクセスが多いって言われて部屋ぶっ飛んでわろた >>711
どれだけ自分に自信あって味方ガチャガーいうんだったら戦績さらしてみたら? 昨日、妹スナカスにFFしとるザクキャ見た、今作あんまこういうFF見ないなと思ったけど、スナカスはなんでやられてるか見当つかんかったろうな どうせジム3が来たらバズも即抜けのゲームになるだろ 射撃垂れ流したいならガンオンやればってもわかってもらえない悲しみ >>874
すごい爆風と熱でも、直撃よりはずっとダメージ小さくなきゃダメだろ
アニメのガンダムでもアムロが足元狙ったりしてないんだし 敵チームのEXAMイフ改に下格FFして何もしないまま爆散させたアホEz-8がいて
終了1分前に相手の敗北濃厚になった段階でそのイフ改がEXAM発動して身構えたんだがEz-8が鬼神のごときFF乱舞を食らってて腹がよじれるほど笑った >>876
実際バトオペでもかなり軽快に動ける部類だと思う
スラスター性能は良いけど歩き(運動性能)はそこそこっていうのが適度に設定準拠で好きだわ バズ後の格闘を確定で食らうのは仕方ないとしても、その後の連擊にタックルカウンターいれたいわ… 地面を歩くZガンダムなんて見たくない…ましてや脚部破損して道端でスッこけるZなんて見たら幻滅するわ >>882
味方に恵まれてないから戦績は良くないよ
恵まれた時は活躍できるけど >>645
バズマシ(汎用)やるなら
バズ(汎用)マシ(支援)の方が強い 早く宇宙専用でGP03Dでない?
無双したいんだけど >>883
妹が襲われてるなら助けてやれよお兄ちゃん・・・ 爆弾設置なんてしてないのに
自分が拠点を破壊したなんてログが出てた気がする
バグか? >>880
拡散バズとか誘導グレとかあるし衰えなさそう オペレーショントロイの頃はバズとマシンガン両方持てたハズだが
もう随分昔のゲームなんで記憶が怪しいが 今これ以上にバズ弱体したら、バズ絶滅で火力増し増しのBR打ち合いするだけの
前作末期の有様のようになってしまうから勘弁してほしい マシがどうこうってよりマシ使う奴に重大な欠陥がある事が多いのが問題 >>826
無印でもビグザムとか相手にするcoopとか出したいと言ってたしな
リップサービス的なもんだと思うわユニコーン発言は バトオペやってる妹可愛いなって思ったけど、
よく考えたら、バトオペやってる女なんてドムみたいなのしかいないわな >>897
でもやっぱ実弾持ちは減るだろうから…
つっても結局公式の調整次第だからな
ビームがノンチャよろけならビームゲーになるだろうし >>871
改悪されてる所多すぎるよね
レーティングだけでも見せてほしいよね そういやステージ始まってすぐザク砂でやってる時に味方にFFされたことあるな
あれ何か意味あるの?芋すんな!とかそういう意味?(芋してないけど) F91まで出したいけど小型MSだから厳しいと言ってる
ユニコーンはザク砂とゾゴックがUC版だから行くだろう
その前にサービス終了してそうだけど >>903
そもそもビームライフルの方が威力あるし 小型MSが難しいだと!?TBアッガイは絶望的ということかね 戦闘後の画面で味方の得点とか詳細に見れる?
前作みたいに味方の点数を全部みたいんだけど
だれが地雷なのか分かるし >>910
たまにボタン押し間違えたり試し打ちが寺に無駄に撃つときある
すまんな悪気はない とりあえずマップ増やすのは急務やん
あと制圧戦追加 ボールが宇宙版戦車扱いだから
小型MSも戦車扱いで >>902
その場合のマシンガンは副武装みたいなもんだな
ミリ削りには使えた
あのゲームこっちもあっちも空中でフワフワブーストしながらの撃ち合いがメインだから
マシンガン当て続けるなんてクソ難しいしバズやBRのが単純にダメージが出たし サービス開始1ヶ月でやったのがマッチング微調整とガチャ追加とズゴイベ1回だけという超絶手抜きっぷり 1:1なら数字が全てだけど君らは何と戦ってるんだい >>920
ヴェスバー一撃で溶けるからダイジョーブ 芋してたら颯爽と味方のドムが現れて下格された
なんかかっこよかったな >>834
そんな感じで出さざるを得なかったのがサンボルじゃないの >>917良かった、特に意味はないのね
いいよ別にダメージ有るわけじゃないし 前作は結局後半稼げなくて過疎になったし
現状も前作残ってたやつらが殆どだろうから課金は見込めないし
どうせやめるやつらの話聞いてもなんにもならんしな無料でひかせろとか >>834
上層部「エネルギー制?ないない、出撃フリーにしてガチャで儲けろ!当然ゴミを混ぜて水増ししてな!!」 >>916
これ以上ギスギスさせるのはよくない
昔と違って常に録画されてるし晒し煽りが加速するぞ バトオペはボダブレ出来ない人がやるゲームだから
これ以上射撃や格闘のテンポ早めると人居なくなる説あるな >>937
でもそうやってダメプレイヤーが引退していけば、
快適にプレイ出来るようになるじゃん >>919
ああ味方からのFFは無敵時間がないから
FF荒らしは大勝利なのか
FF荒らし「味方のFFで無敵発生は俺が面白くないのでやめろ!」
運営「貴重なご意見ありがとうございました!対応いたします!」
ってな具合か 誰も立てないから試したけど無理だった>>950よろしく
!extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512
スレッドを立てる時↑を一行追加し二行以上にすること
※次スレは>>700が宣言して立てて下さい(踏み逃げの場合>>750が立てる)
※850を過ぎてスレが立たない場合雑談をやめてスレが立つまで待ちます
宣言してくれる人がいる場合は重複に注意しつつ助けて貰いましょう
※sage進行推奨/煽り、荒らし晒しは徹底放置/2chブラウザの導入推奨
※本スレでの晒し行為は禁止&晒しは晒しスレへ
──────────────────────────────────
■国民消費者生活センター
http://www.kokusen.go.jp/
■景品表示法違反被疑情報提供フォーム(匿名可)
http://www.caa.go.jp/policies/policy/representation/contact/disobey_form/
製品名:機動戦士ガンダム バトルオペレーション2
対応機種:PlayStation4
ジャンル:ガンダムオンラインバトルアクション
正式リリース:2018年7月26日
価格:基本プレイ無料
公式
http://bo2.ggame.jp/
公式ツイッター
http://twitter.com/gundambattleope
攻略wiki
http://www65.atwiki.jp/battle-operation2/
バンダイナムコゲームス公式サイト 家庭用ゲームソフトお問い合わせ窓口
http://www.bandainamcogames.co.jp/cs_support/voice.php?pd=3357
前スレ
機動戦士ガンダムバトルオペレーション2 #176
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1535321658/
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ヅダのここが凄い
支援→強襲補正込みでもザク砂がザク砂狙うのと
ザク砂がヅダ狙うのでは耐久値はほぼ同じ
汎用に襲われたら言わずもがな
対艦のDPSがクソ過ぎて支援狙ってもザク砂のBSRやマゼラの2割増程度のDPSしか出ない
汎用を狙おうものなら(ry
弾数少ない=よろけ取れる回数も少ない
斧しか繋がらないヅダのシュツ、メイン繋がるザク砂
やっぱヅダってゴミだわザク量産します >>940
もうすでに人減り始めてるし選民思考で突っ切ったら
マッチングしなくなるぞ >>937
逆に目えない方がギスギスしそうである
チーム内オール二位なのにトップがないだけで地雷感がある
せめて二位までは表示してくれ >>925
スカート履いてるしドムの方が女の子(混乱) 何で味方からのFFは無敵無し転倒なんだろうな…FFマン一人いるだけでストレス凄いわ とりあえず、強襲汎用支援での三すくみはやめるべきだな
汎用ドムで300〜400が帯び萎える状況だから強襲で出撃するデメリットの方が多い
そもそも強襲とはいえ敵の支援まで行けるゲームじゃないしなぁ まあFF無敵は欲しい
実際FFあるだけでイラつくというのに無敵がないと更にイラつく
セルフ無敵対策なのだろうが
それならせめてFF無敵は通常より短くていいから少しはくれ >>926
芋ってだけで許せん連中はいるみたいだからなぁ… >>892
え!?
いくら味方運が酷くても個人戦績が悪いとかあり得ないぞ
味方が全員放置してる案山子ならともかく
上手い奴なら下手な奴を引っ張るくらいキャリー出来る筈なんだが… >>896
時々なるね
たぶん敵拠点に一番近いやつの名前が出るんじゃないかと このストレスフルなゲームを話題の銃乱射したゲーマーみたいなのがプレイしてないことを祈るばかりよ FFでのダウンは
乗り降り無敵と一緒で立ち上がるとこまで付ければ良いとは思う
そうすりゃ昔みたいに味方に下格貰って突っ込むみたいな悪用はされないし 芋スナはドムでなければ少ししか問題無いから気にならないわ
寧ろ、猪の方がどうにも出来ないからドムの方が気になるね
まあどちらが味方に居てもそれはそれでやるだけの話だけどね >>956
もしそうなら、俺も他のプレイヤーからみたら
外れだって思われている可能性もあるのか・・・
下手ではないと思うんだがなあ・・・ そもそも乗り降り無敵って何のために付いてるんだよ… 流石グフカッスパイセン
クイックで支援ガン3機もいんの全ガン無視で最後まで延々味方FFし続けて
頼りになるな連呼とか流石過ぎて草生えるわ
試合自体は結局逆転して勝ってるから尚草 支援や汎用で前出て下格FFやら食らいながら2乙陽動36%とか取っても勝てないから自分が好きなMSしか乗らねーよ
とりあえずそろそろ減速しようか 芋やマシが嫌われるは、味方を助ける気がないとこだろ
カットができないヘイトも稼がない、敵を倒せばそれでいいという 300制限カスマでLAlv5が無双してて草
ジムストとかグフより強いのでは >>962
たしか無印の初期はさらに乗ったあと数秒無敵がついてたんだぞw
公式配信で「お前そんなことするのかー!」という名言が生まれた ゲームに負けた腹いせに銃乱射
やっぱガチ勢はキチガイしかいねえな
お前らが銃を持ってなくてマジでよかった >>956
知的障害かお前
そんなの200コストくらいやろやれるのは >>971
ガンゲーは30代以上の大人ばかりだから
人殺しとかする奴いないだろうけどな >>967
芋(と思われてる)支援が与ダメと陽動どちらもトップならばどうだろう
それは芋なのだろうか >>926
与ダメトップ取れるような人は芋って言わねえから >>973
逆だぞ30以上で夢も希望も金も地位もなくガンダムしかやる事ない無敵の人だから過激な行動を起こせるのだ
若者は意外と冷静な奴が多いぞ?変な事件起こすのはもうおっさんや爺さんばかりだ 人が集まらなくて寝落ちした・・・・
今度は揃ったら振り落とされた・・・・
始まったらレイプゲーでした・・・・ >>975
俺こないだ芋と思われて味方にFFくらったんよ。芋ってるつもり全然なかったのに
で、リザルトで俺が与ダメと陽動トップ >>975
は?与ダメとっていようが芋は芋だ
勝てる芋なら出来る芋だが、勝てん芋なら戦犯プレイの芋だ >>974
要は味方を助けてちょってことじゃない、ビームよりマゼラが支持されんのも強いだけじゃなく、味方を支援できるからだし 無印はフレと組んでFFセルフ無敵で突っ込んで来る奴等居たけど今回のレーティングとか基本野良なんだからFFの無敵欲しいよな >>926
寝転がってる敵ばかりじゃなく、味方を攻撃しようとしてる敵とかも狙ってた?
味方への攻撃を減らすのは重要。
それから強襲がいない場合(仕事してない場合)は、敵支援へのけん制も入れる >>977
大人は夢も希望も無くても分別があるだろ
子供は分別が無いからすぐ暴力沙汰になる >>985
だから事件起こしやすいのは無敵の人だって >>988
敵が追加攻撃行動している時に怯ませてキャンセルしてあげる事 >>982
手数そんなに出せないなりにカットもしてたんだがなぁ… >>669
ビーム命中70%以上いけるならビーム
当たらんならバズ持って前線ヘイト稼いでどぞ このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 6時間 46分 17秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。