機動戦士ガンダムバトルオペレーション2 #286
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製品名:機動戦士ガンダム バトルオペレーション2
対応機種:PlayStation4
ジャンル:ガンダムオンラインバトルアクション
正式リリース:2018年7月26日
価格:基本プレイ無料
公式
http://bo2.ggame.jp/
公式ツイッター
http://twitter.com/gundambattleope
攻略wiki
http://www65.atwiki.jp/battle-operation2/
バンダイナムコゲームス公式サイト 家庭用ゲームソフトお問い合わせ窓口
http://www.bandainamcogames.co.jp/cs_support/voice.php?pd=3357
明日はコンテナ!1日20戦がノルマだよ!
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前スレ
機動戦士ガンダムバトルオペレーション2 #285
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1538041730/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:1341adc37120578f18dba9451e6c8c3b)
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 500スナ2にはバランサー連撃緊急回避がついてすごいことになるぞおおおおおお いちょつ
そろそろ汎用追加ラッシュ来ないかな
いくら強襲支援増やされても乗れる枠少ないし
すぐ譲っちゃう俺はいつも素ガンか、たまに先ゲル乗るしかなくなる
でもガチャは強襲支援ばかり当たりやがる >>6
素ガンと先ゲル当たって強襲支援ばかり当たってるってどういうことや
コンプリートやんけ・・・ うらやまG >>3
あるに越したことはないけどそこじゃねーだろ感が強いスキル郡 >>5
頼むから辞めてくれ
辞める気がないならせめてよろけ中の敵に追撃入れるくらいはしてくれ 250部屋とか誰も行かんよな、ジム駒抑えられる奴がジム駒しかいない 300でドム出したら駄目になったの?何出せば良いの? サブ垢コスト200LAオンリー50戦丁度でB+になれたwよく分からない達成感で満たされるw クイックブーストとかキャクブガー復帰速度1%()上昇するショックアブソーバーとか
マジで何がしたいの? 格闘部屋入ってみたけどピクシーの異次元斬りすごいな
イフリート以上に判定詐欺な気がするんだけど スキル強制噴射装置のスラスター量を普通と同じにしてくれんかな
汎用で持ってるやつ少ないけど、強襲は持ってるやつ多いし
緊急回避ない強襲のが活かせるのに まぁ機体やパーツが自由に手に入んない以上やたらに強い固定パッシブスキルもたせるのはよくないってのはわかるけどあまりにも地味よね ドムに高ザクでマシンガン撃つのが楽しかったのに
もうあの時間は帰ってこない 無印の爆風ってどんなもんかと動画見てたけどスピード感あっていいな
まあ爆風範囲は動画じゃわかんないや プロガンどうなの?
無印くらいの超火力?
ところでG3さんの立場は… 爆風は小さくしていいけど
ラグい奴は当たり判定でかくしろ >>14
チュンチュンLAのうざさは異常
汎マシ装備して追いかけたくなるw 地形ボーナスの調整も今日なんか?
徳ちゃんの日記何がいつ行われるのかわかりにくい
神戸を見習え 遠距離タイプの強襲実装してくれよ
支援に打ち勝てる奴
ヅダは限界だよ 400墜落で最後のez8楽しんできたわ
味方汎用全員ez8だった・・・ 前作もだけどこのゲームて急にどうでもよくなるな
前作はBD1出た頃にどうでもよくなってやめて
今作も一昨日までは毎日10戦以上やって課金までしてたけど
なんか急にどうでもよくなった
とりあえず今後に出る機体が少し気になるから3戦の日課だけはしていこうと思うけど
なんだかなぁ… プロガンはコスト400のくせに無制限部屋で出しても普通に活躍できるしEXAM枠でいいよな
あの攻撃力は常時EXAMしてるようなもんだから、バズ持って前線構築できるしマジでやばい、壊れ一歩手前 >>34
グフ、グフカス乗ろうぜ
ロッド当てるの難しいしな >>28
分かりますw汎マシが1番の天敵ですよねw なんで5:5なのに3体で1体をサッカーすんのかなぁすぐ倒せてないし プロガンアメ玉の下格タンクにぶちこんでるのみると笑えるな >>39
環八が相手だと油断すると暴れが通っちゃうからな・・ ギャンって環境補正来たら化けるんじゃね?
ステータスだけw G3のHP増やすか緊急回避くれてやれよ
プロガンと比べて悲惨すぎる 今のレートってちゃんと動いてれば補正とかいうのでレート下がらないのな
上げるすごい楽だけど それもめんどくせぇ >>44
補正は味方が切断した時に発生する
実質負け分のポイントがチャラになるシステム >>45
なるほど 切断減ってないのアホくせーと思ってたけど
役にはたってたのか 大体勝てるしレートの意味なくなってる気がするわ >>38
LAの居るコスト帯なんて嫌でも汎マシ居るだろ PSストア評価数が9000まできたぞ
まだ☆つけてないヤツは今日の調整後触ってみて評価してやれ >>46
まあみんなBになればマッチング自体は快適になるし
一応DとかCの本当に慣れてない人は隔離出来てる >>46
レートの意味なんて初めから無いやろ
味方を盾にしてマシンガンばら蒔くかミリ狙いか
切断してたゴミが初期はレート上げてたし 9/4以前にB+で戦ってた人たち最近見ないけど元気にしてるかなあ んで、プロガンの評価は結局どこで落ち着いた?
俺的にはイフ改クラスだとは思ってるんだが >>52
下2回で環八の足壊されるイフ改のがめんどいっす プロガンに出来てイフ改に出来ない事があんま無いから
基本的にイフ改がやっぱ最強じゃない
ただ下格がFFしにくいのはポイント高いと思う
汎用と一緒に動ける強襲としては文句無い 400に出てくる高機動ザク君はどんな意図があるんだろう >>54
そもそも乱戦で下するんですか?FFしにくいとか言うけど >>43
なんか意味合い的におかしな事なってるよなw
つうか根本的にG3を汎用から強襲にした事自体が間違ってるんだが
100歩譲って強襲で登場させるにしても後々プロトを強襲として登場させるのであれば何より先に登場させるのは考えられないくらい大きな間違いだよなw
時系列的にも名前的にも登場させるならまずプロトだろってなw
呆れるわw >>53
聞いてる感じだと、強襲の中ではトップクラスって事か
リーチのある格闘、火力もある、バズも持てる、HPもまあまあある、これだけ揃ってれば十分だわな
ただバズ持てる分、尚更G3食ってる気がするな、あれ戦場の絆だと汎用枠だったんだけどな >>56
格闘エフェクトで画面が見えないような乱闘だと流石に無理だけどそこそこわちゃわちゃしてるくらいだと普通に入れれるだろ 宇宙ミッションやめろって言ってるのがわからんのか糞運営
宇宙はスキウレ争奪戦が起きる200が一番まともかもしれんな でもプロガンとビームサーベルが絵合わせで両方出ないんすけどね >>60
レーダーか目視してる味方に当たりそうならN横で妥協するけどな、乱戦で味方に下当てたらそいつ高確率で死ぬから >>62
ジャベリンでもええやん
プロガン持ってないけど! プロガンは400コスで500コスのG3よりHPあるからね
盾が無い分HP振ってるんだろうけどそれにしたっておまえさん >>63
目視してる味方に当たるのわかってて下格ぶっぱする奴は地雷って言うんだぞ
たまに味方が予想外の動きして引っかかる時はあるけどそういうリスク(自分の腕)と下格の火力を天秤にかけて好きにしてくれ 頑張ってピクシーをアムロのもとに運ぼうとした連邦さんってアホなんかな
ガンダムいじらずにジャベリンか二刀持たせればピクシーより遥かに強いじゃないか やっと今日からコスト50刻みで設定出来るようになるのか ライバルに勝利するのトロフィー獲得率58.5%
4割強は1戦で辞めていってるんだな
どのゲームもこんなもんだけどw >>68
さらにジャベリンも二刀も持たせない方が強い リサイクルにビームナギナタLV1来てるマジありがてぇ プロトタイプのほうがHP2000も高いんだな
細かい仕様以外はほとんど一緒のはずなんだが なんか味方への下格に過剰なまでにお気を遣ってる奴がいるみたいだが
俺は時と場合によっては味方ごと敢えて敵薙ぎ倒すけどなw
ぶっちゃけ経験上味方ごと周りの敵皆薙ぎ倒す事が正解の時も普通にあるし
勝手かもしれんがそこまで過剰に味方に気遣ってたら前線なんて張れないしそうやって一々躊躇してたらこっちがやられちまうわ
勿論詫びは入れるがな >>72
マジでこの開発腹黒いよな
一昨日リサイクルに脚部LV2が70枚くらいで並んでて
昨日DP落ちするセンス
トークンもリサチケも搾り出させるようにしてくる
ガチャ以外にもきたねえことしてくれるわほんま糞バンナムわよー
こういう行動見ると絶対課金しないマンにならざるを得ない >>78
FFされた側が無敵1秒しかもらえんから、それが死因なんなきゃ別にいいと思うぞ敵がFFされてて自分が普通にダウンしてたらFFされたやつに無敵押し付けられるから 5時更新で出てきたスナカスを14時のガチャ更新で消すぐらいには腹黒いぞ トロコンしたけど曹長到達率は0.1%だそうで、750戦くらいしかしてないんだけどなあ FF無敵無しの時に比べれば今は圧倒的に安全ではある
でも前線に数秒間取り残されるデメリットと、なにより他人のせいで操作不能になるというのは嫌なもんだと思う
FFを気にせず下格振る自己中なやつほど自分がされたらイラつくんじゃないかな 状況にはよるよな
まとめてなぎ倒した方がフラットな状態で仕切り直せる時もあるし
FFに気を使ってN格使った結果味方が数的不利のままって状況も割とある >>83
何度遊んでも面白い ってルールやシステムではないと思う
宇宙ツマラン、地上は局地でバズ格
マップの大小あれど基本高台で局地戦
そこでベーシックもエースもスコア合戦なので本質は同じ
P2Pでホスト制やってるうちは遊びに幅が生まれ難いだろうから
其の点を踏まえた遊びを早期に作っておかないといけないと思う >>52
個人的にはイフ改以上では無いかなってとこ
イフ改ピクシープロガンと汎用だけど下格が強いEz8の中じゃ出が早くて飛ぶ斬撃の射程が長いイフ改が一番厄介
ピクシーは火力の上がったビックリドッキリアッガイ以上の印象は無い >>26
じゃあラグ野郎は全て強制ささ
>>79
DP落ちしたLAlv5が前日の単発ガチャで出たわ
しかもその時は少し嬉しく思ったから尚更悔しい >>26
すまん。寝ぼけてた状態で書いたので
俺も何を言おうとしたのか忘れてしまったw FFを気にせず下格やる地雷なんてここにはいないだろ 宇宙は結構慣れたな、下張り付いた方が勝てるゲームとわかってからはタイマンで負けることはなくなった >>91
イフ改ならそのまま寝かせた敵を殺しきれる場合のが多いもんな 10人中8人がアンテナ3本以下、ゼロ本も数人いる状態で、まぁいいか…と思って出撃したら酷いな。
レーダーには敵機が表示されてるのに、画面には姿が一切見えない逆ステルスとか。
何も無い空間にビームサーベルが浮いてるとか。
どんなチャット送っても「よろしく」になるし。
あいつら、普段どんな試合やってんだろ。 >>86
なんどやっても面白いと思うけどな
エイム射撃のガンダムゲーとして超レアで面白い
エイム射撃の快感は良い
対戦以外でやること無いのは寂しい
リスポーン時に持ってるMS選べたら面白いんだけどな
そういうルール作れないのかね?
チョイスマッチはよ^^ >>94
0本入りは怖くて即部屋抜けでどうなるか知らんかったけど
ホラー部屋だなそれ >>95
そんなん来たら
ふと気付くと味方が全員アッガイになってました…というホラー展開になるぞ PvEモードほしいけどね
ところでバスN下だけど、Nいれたら緊急回避されるんだけど、よろけどうやれば入るの?
敵さんの場合はNでよろけ食らうから繋がるけど、オレがやるとよろけないんだよ >>97
それならもうなってるじゃん 極稀にw
200部屋でしか見たことないから問題ないかと >>74
トロはゴミだけどパジムは良い機体だろ
汎用の強襲判定無くなるし連撃無いけどバズ改の火力と弾数で
味方の援護とカットに徹すればN格だけでも問題ないし
ガンダム並みの盾も良いしな
自分がポイント稼ぎ難いことを除けば汎用の仕事は問題無くやれるぞ >>98
回線がいいとそうなる
悪いウンコ回線相手だと抜けられる >>91それはちょっと自己中だろ
例えイフ改であっても時と場合によるという前提のもとでなきゃその考え方ではちょっと味方の負担デカすぎるわ >>98
よろけ硬直切れる寸前でN入れるとよろけ継続する
(多少のプレイヤーごとのラグあり)
感覚で言うと、2秒よろけのうち1.5秒以内に攻撃当ててもよろけ継続しない
1.5〜2秒の間に当てると再度よろける感じ >>98
初心者なもんで俺もそこらへんよく知りたいんだけど
バズN下は緊急回避持ちには繋がらないって誰か言ってたような。
あと、バズ下は緊急回避持ちには最速でやってもダメージは入るけど回避で逃げられるっぽい? リサイクルに何故かナギナタレベル1があってとうとう狂ったのかと思ったらゲルググが追加されてたのか
あれ?Wiki見たらデフォ装備なんだが… ジャベリンは横格に微妙に癖あるな
Nと下は見たままの直線判定で密着状態からでも当たるけど横は密着状態だと当たらない
まあその分範囲は広めだからいいけど まだ慣れてないプロガン多いおかげで、なんとかザク砂で味方が中央来るまで中継死守できたぜ…
ジャベリンの下格のスカるとこはギャンみたいだな >>98
N格振るのが早すぎるんだよ
相手がヨロケて再度ヨロケさせる為には遅らせてN
それで二度目のヨロケが入ればそのまま下格が入る
Nが早すぎるとバズのヨロケ中に殴ってしまうから
二度目のヨロケが取れずに緊急回避されるか
下格がカウンター取られる
Nが遅すぎるとNがカウンター取られる
どちらにしてもバズ→遅らせてNで二度目のヨロケを取ろうとすると
相手が緊急回避したらバズ→Nすら繋がらない
確定で入るのはバズのヨロケ中に最速でNか
超近距離でバズ→Nせずバズ→下格のみ ジャベリンは右手に持ってるとわかれば外しにくくなったな
高低差はやばいけど >>54
イフ改ちょっとデブだし汎用としては斬りごたえあるよ 要するにヨロケ継続は
無印に戻すだけか
他人よろけに下格マンガー!の
愚痴が増えそうだな はーやく15時になぁれ
二日もアプデ遅れたからさぞ完璧な仕様で実装してくれるんだろう >>111
そりゃバズ当てた奴は格闘行くからな
汎用がバズでとったヨロケに下格出す奴は頭おかしいやん
勿論引きバズしてるやつのとったヨロケなら前に居るやつが格闘降るのは普通やけど 支援の影に隠れてうろうろしている強襲と汎用は何してるの?
前進しろ。 >>111
前作は超ラグ前提の作りだから
前作仕様に戻しても今と変わらんぞ マジで北米勢で配信してるの1人もいないな
少なからずコアなガンダムファンいる筈なのに
あっちはゲーム性重視なのかねえ 勝ってもレート上がらんのに戦う意味ねーからさっさとA解放しろっての ザクスナイパーとかでビーム打てない時ってどうしたらいい?
次の発射までチャージ長いw >>118
そもそも向こうでまともにプレイ出来るのか? >>118
北米ってゲーム配信されてるのか?
P2Pじゃアジア勢とはまともに戦闘できないと思うけど >>121
回線問題はわからんけど北米アカでも一様プレイできるよ よく与ダメトップとかで負けたって書いてる奴いるけど
お前だろヨロケ取った汎用の後ろから下格突っ込むバカは
強襲や支援でダメ稼ぐのは当たり前
汎用でアシスト取ってる奴が一番勝利に貢献してる
味方のカットや連携意識高い汎用はあまりダメとれない
ミリ残しなんか放置して枚数不利助けに行くからな
あと最後勝ってるなら突っ込まないで固まっとけハゲ 無印はこうで
https://i.imgur.com/w2YysFR.png
図の通り厳密なハメはできない仕様なんだがラグで押しっぱタックルが差し込めなかったりした 下格の判定が前方だけとかなら
調整すれば味方に当てずに済むから乱戦中でもドンドン出せるけど
無駄に左や後ろにも発生する下格の場合は
使いどころ間違うと大惨事にしかならんしな >>108
俺はバズ下を敵にほぼ決められる
至近距離からじゃなくてブーストからの下格
回避連打しててもOHになってないのに回避発動しないまま棒立ちで死ぬとかも良くある
なんとか立ち回りでB+にはなってるけど結構きつい >>124
いや>>122の言ってるように通信の方の問題
仮にアジア勢と対戦できてもラグ酷すぎてだめなんじゃないの? >>126
俺アシストトップで撃破が1機2機とかよくあるわ >>129
そうなの?
アジアのサブ垢作ってまでインスコする程には熱が無いのかな
まあP2Pだときついのかな >>126
負けチームで与ダメとって騒ぐ奴ってわかるだろ?
そういうときじゃないとトップ取れないイキってるチンパンよ
芋とかマシとか「チーム勝利に貢献できないマン」の遠吠えよ
かなりダメ出してるなら撃破しまくりで大差で勝つ
なのに負ける
糞雑魚チンパン乙 >>118
いるよ日本語版やってた
ダメ表記出るまで0.5秒くらいかかってたな >>114
倒しきってくれるなら下格重ねるのもFFで巻き込まれるのも許すが
敵に無敵与えて時間かけた上に味方もダウンさせるのは明らかに間違い
味方を寝かせなければその味方が敵を撃破できる >>104
> あと、バズ下は緊急回避持ちには最速でやってもダメージは入るけど回避で逃げられるっぽい?
俺はバズ下決められる方が多いからなぁ
俺の回線問題かな
アンテナはいつも5本だけど >>137
そゆ人もいるんだな
鯖置いてやって欲しいな
あっちでガチャゲーの市民権得てるのかは知らないけど 敵味方含めて与ダメ1位取っても普通に負けるのがこのゲームだろ? >>136
猪格闘も与ダメは当てられれば出せる
その場合は何機落ちたかが問題だけど >>133
そうだよね
そういう人が3人戦場にいると負けないんだけどね
立ち回りみてたらこの支援の人、汎用も上手いだろうなって思うし逆もしかり、まあたまに死ぬほど上手い強襲乗りいるけどな 基本的にバズ下できる距離ならNは振らないほうがいいな
少し遠い時はタイミング図ってお願いN入れる >>131
俺も緊急回避連打しててもバズ下でダウンさせられて溶ける。
自分がバズ下やってもほぼダメージだけで喰らい逃げされちゃう。
ダメージすら入らない人もたまにいる。
最近はバズ下でダウンは取れないと割り切ってダメージ入ればOKと思うようにしてる。
あと教えて欲しいのが、近接抜いた状態でタックル食らった後ってOHしてなければタックル返し安定? >>116
これ今の仕様?
緊急回避持たない奴には1.4〜2.4の間に追撃入れれば延々と切り刻める
緊急回避持ちには1.4秒以内は追撃入るけどそれ以降は回避される
って理解したんだけど合ってる? 無印の時は英語VC稀に聞こえてきて棚、超ラグでよーやってたわ
まぁバトオペ一番のピーク時のみで、その後まったく見なくなったが
今回は戦闘中聞こえないからいても分からんな、回線とIDで判断するしか プロガン二刀流かっけぇ
キリト君になりたいやつは課金急げ ガチャでカスタムパーツ出なくなったのって良かったんですかね?新規めっちゃきつくないです? しかし新しい強襲が追加される度に
グフカスの存在意義が無くなって行ってる気がするw 回避ない奴には1人でもバズよろけ横よろけNよろけブースト裏周りと3回よろけ取れる
4.5秒稼げてハイバズなら1人ではめることもできなくはない >>145
やっぱりあるよな。youtubeで配信してる人とか動画みててもなんか違うんだよなぁ
俺だけが変なのかと思ってたが・・・
俺はバズ下は必ず避けられると割り切ってどのコスト帯でも封印してNにしてる
前作はバズ下かなり多用してたんだけどね
>あと教えて欲しいのが、近接抜いた状態でタックル食らった後ってOHしてなければタックル返し安定?
安定はしないね。時々成功してラッキーって思う グフカスさんはもう200にくれてやれよと思う
それなりにステ落としてな 前作の格闘機体より今の強襲機体の動き鈍くないか?
前作はLAですら今のEXAM並に動けてた気がするんだが… 最近見かける砂Uはマシンガンばっかり
マシンガン持つならせめて与ダメ取れや そういやビームガン砂U一回も見たことないけど
やっぱ弱いのか >>152
バズ当てたあとに
「どうせ転がるんでしょ?」って思って
緊急回避一点読みでそのままブーストし続けて無敵が切れたとこに下格いれたりもするけど、
回避の方向を読み間違えたり、相手が普通に暴れて斬ってきたりしたら大惨事になるんだよね…
バズ下で安定してダウンとれるならそんなハイリスクなことしなくても済むんだけどなぁ >>146
まぁそういうこと
>>157
ビームガンは基本的に火力が低いし
よろけ値45で3発OHだから使うにしても2発+バルカンが前提だからね… >>154
それを言う前にラグを考慮しろよ
テメーは良くても周りはクソゲーでしねーんだよ >>154
今作はMSの最後がZとかZZまで行く可能性あるから
ファースト世代で前作並に動けると
Z、ZZの世代じゃエクバとかああいうゲーム並のスピードになっちゃうんだよ
だから今作はファーストのゲームスピードが落とされてるんだと思う タックルにタックル返しはほぼできるたまにできない感じだけど
成功しない方がデフォの人もいるんだな >>162
ZZまで行っても今のままやぞ
ラグが酷くなるから今が限界なの
今ですらエグザムは酷いやろ
スピード上げるなら無線はログインで弾かんと無理 ワッパに乗ってワッパマンはさっさと死んでリスポンして
一回ワッパに粘着されたことあるが移動手段でしかないだろあれ >>163
相手がLAだった時はタックル喰らってこっちの硬直モーションが終わる前に斬られてる。
相手がイフリートの時はタックル返しで
こっちはダメージは喰らうけどカウンターは取れずにタックルは当たった。
他のMSは覚えてないけど、MSによってN格の発生の速さが違うとかあるのかな?
ちなみに俺はジムコマでタックル当てた後にN振ると後者になる アプデくるまでやることねーな
デイリーやっても意味ねーし むしろしゃがみが修正される前にデイリーをやっても良いと思うんだ 中継取らずに敵中継の上で戦っても数で負けます
って言いてー
砂漠で押して中継取らず味方中継までもどんねえバカに
レーティング解散すぐしちゃうからなー マジで無線自覚しろよ
オラエラのやってるゲームは別ゲーだからな
確定で格闘入るところでラグで回避間に合うの死ぬほどイラつく >>158
今もプレイしてみたけどバズ下4回くらいされて1回も逃げれなかったな
決められるとダウン時に追撃食らうからさらにつらい
緊急回避誘ってからの攻撃は予測しやすい奴はいいけど
なかなか難しいね 緊急回避して死んだら慣性でスイーッてすべって爆発して笑う 勝ってるのに敵拠点攻めに行く馬鹿は4ね
相手切断するくらい大差なのに逆転負けしてどーすんねん
イノシシ馬鹿すぎ 任務に宇宙ある時は、400以下に必ず一つは宇宙入れとけよぅ
めんどくせー >>159
かなりシビアだな
そりゃなかなか勝てない訳だ
バズ格難しすぎ 初動でE取れてかち合った敵を全滅させて大きくリードしてるんだから後はE付近で撃ち下ろしつつ裏取りを警戒してれば勝てるのに何故敵拠点まで突っ込むのか しゃがみというチート回避手段が失われるので、いよいよ緊急回避無い奴は前線出たらバズ一発で即死まで行く
緊急回避の有無が前線出ていいかの可否とイコールになる 動画今さら見たけどもう全員プロガンでいいんじゃないかな
あんな機動力と火力のバズ持ちにガンダム1やドム3が勝てるわけねえ
HPも400コスト帯じゃありえんくらい高いな
こんな無駄なインフレじゃなくてイベント作って盛り上げて欲しいんだがな >>176
横が壁とかだと相手の回避方向読みやすいから、絶対こいつ転がる!って確信してたらやるんだけど、
開けた場所じゃまずやらないw
それにしても4回バズ下で一度も緊急回避できないのは辛いねw
俺でも3回に1回くらいは喰らい逃げはできるんだけど。
ドム使うとよく華麗にロールターン決めて爆死するw
回線は5本未満になったことないんだけどなぁ >>175
糞回線は格闘入れてもひるまず下格入れても何故か強よろけとかマジで笑える 1人だけ軍曹でBフラのやつがジム改からジムスナ乗り換えて他の上等兵のB+が全員出撃待機に戻したの分かりやすすぎる >>183
回避ない機体は体力が高いけどそれで釣り合い取れてると判断してるんだろうか
回避が無いなら他に強みがあればいいのに現状回避無いことのデメリットが大きすぎると思うわ >>131
同じ感じだわ
俺だけじゃなくて良かった 今日って調整はまだじゃね
コンテナと50刻みマップだけじゃね マニューバも緊急回避もないFSはしゃがみまで封じられてもう絶対使えないな 無印の先ゲルって最初緊急回避なかったような記憶がある
そこに素ゲルが回避搭載で登場して先ゲルいらない子になったけど、その後に先ゲルにも回避が付いて素ゲルがいらない子に…
っていう流れが記憶にあるけど夢かもしれない 強襲いないなあ
ジムコマからヅダに乗り換えよう!
アホなの >>193
報告には下旬と書いてるし今日同時にやるのでは・・ >>147
末期でも朝型なら英語いたよ
プロフにシアトルって書いてあったけど4本で普通に遊べた >>116
ここってこれすら理解してないやつかなりいるよな
相手はタックルN下繋げるのに自分はカウンターとられる!ラグすぎ!
と本気で言ってて、さらに説明するやつもいないし >>186
マジでチートだよなボコボコにされるよりムカつくわ
5本以外全員隔離してほしいわ >>205
どんどん周知していかないとラグと勘違いしてるバカ多すぎて既出の説明を何回してやっても理解しない というか近日中だから来週再来週くらいだろうけど調整のタイミング悪くね?
実装直後の追加機体まで調整出来んのかね
プロガンどうすんのよ、examだけ弱体化したらマジでプロガン一択だし
それにスゲルも救済出来ない >>194
サブ垢400で出せるのがFSだけなんだよなぁ
B帯上がったら急にお荷物になったわw
しゃがみはあまり使わないけど無くなるのはつらくなるな さすがにカスタムのアッガイ部屋以外ではアッガイ見なくなったな
でもアッガイ部屋作ると割とすぐ埋まるからお前ら本当は使いたいんだろ? >>205
さすがに居ないと信じたいが…
つーか正確な時間まで図式化してたんだな
「敵が緊急回避でき始める頃に格闘重ねろ」と感覚でやってたわ 味方は5人、敵は6人
有益な情報を秘匿するのは当たり前だよなぁ!? 無制限宇宙エスマに宇宙用ジムコマlv1出してるやついたんだけど
B+ってもうカンストしてる人結構いるから負けても関係ないし好きにやる感じなのかな?
流石に無制限で250はないっしょ 数こなしてりゃ自然とよろけ更新のタイミングとか分かるけどなぁ 400コスでザクキャ持ち出す奴ら何考えてんだろ
カットもしないでマシ垂れ流しだし負けの原因だわ
次からは開始即効で拔ける >>215
じゃあこれはどういうレス?
回避後オバヒ中なのにラグ回線だから回避されたとかいう謎の理論?
175 それも名無しだ (アウアウウー Sadb-kPOC) sage 2018/09/28(金) 08:04:00.17 ID:XCENHG+pa
マジで無線自覚しろよ
オラエラのやってるゲームは別ゲーだからな
確定で格闘入るところでラグで回避間に合うの死ぬほどイラつく >>205
1対1なら何となく分かるが自分対複数 になると途端に分からなくなる 今日みんなが誕生日おめでと〜って言ってるんやけど誰の誕生日なん?
10月6日のドムの日みたいな感じで対応するMSあるん? 昨日一昨日でコンテナ待機してたのに、よりによって泊まりで他県にいけないと行かない今日の昼からで悲しい >>226
今日誕生日だったわ
忘れてた。ありがたう ある女優は現場にPS4持っていってるらしいぞ
そういうことや >>215
ん?それって緊急回避持ってない相手に対してバズN下いれる時の話だよね?
図式の通りならよろけ更新できるタイミングと緊急回避ができるタイミングって同時なわけだから
敵が緊急回避でき始める頃に格闘重ねたら緊急回避されちゃうってことで合ってるよね?
それとも1フレームの狂いもなくよろけ更新のタイミングに格闘重ねれば回避ってこと? 判定の強い格闘出してるやつに弱い格闘ぶつけてもノーダメってのすら知らないやついたりしてな
で、だれかがマゼラ当てたのみて自分の攻撃で転倒せず強よろけに変換されたとか脳内で解釈してそうだ プロガン強そうだけど回すほどでもないなぁ
量ゲルは現状だと50刻みきたら350で出せるってくらいしか利点感じないし >>234
ミス
それとも1フレームの狂いもなくよろけ更新のタイミングに格闘重ねれば回避されないってこと? >>217
さすがにひどいと思うけど貯金貯まってたらどうでも良い気分になるからそういう奴なんだろうな >>198
あってる
その後素ゲルがロケラン持てるようになった P2Pで操作性にラグ感じやすい環境なんだからバトオペは緊急回避の先行入力効くようにしときゃ公平な対戦環境になるのにな
開発はもうちょい他所のネットゲーム触ってみるべき >>237
うん、回避されるの覚悟
敵が最速で緊急回避いれたら避けられちゃう
だから敵よりギリ速くN入れて継続からの下まで入れたいけど大体無理 >>237
理論上はそうなるのかな
実際はラグでタイミングずれたり
よろけ側も毎回最速で回避入力できるとは限らないからまた違ってくると思うが ついでに聞いときたいんだけど緊急回避は入力後即無敵?
どっちの説も聞いたことあるのでよく分からない >>214
レーティングでアッガイ出すB+が普通にいるんだが昨日だけで2回遭遇したぞ >>243
即では無いと思う
ラグがあるとは言え即無敵ならやられながら転がったりはしないはず バズ格、緊急回避の話題は為になるな
ググっても細かいとこまでは出てこないし 前進
前進
チャットでうるさいやつが
前に出るべき汎用機で簡易ミサランで一歩後ろ
お前がバズーカもって前でろや ピクシーの両手持ちマシ当たったんだけどブルパップよりマシってくらい? 今までにしゃがみを頼りにして前線来てた支援機は厳しくなるねぇ >>245
だよなぁ
よろけ時は勿論普通の射撃戦でも着弾前にワンテンポ早く入力しないと
ダメージ貰いながら回避になるし スーツケースにps4入れて東横インでやればよかった >>241
あーなるほど、
相手次第にはなるけど、どうせN当てるならなるべくビタで重ねられたほうがいいんだね。
てっきり先行入力効くもんだと思ってたからビタで重ねても無駄だとおもってたよ
ありがとう、すごいスッキリした。 >>251
くそかいせんで参戦するのはやめておくれ >>224
対複数で向こうがちゃんと理解してたらよろけの上書きしてくるし無理なこと多い
逆に複数で攻めてる時にこれ理解してないやつはよろけの上書きできないタイミングでバズ当てたりするからひどい
最近Bでもちらほら 緊急回避されたらところで相手のゲージOHさせてる訳だからそこまで気にする事じゃないと思うけどなぁ
大抵はN下やったときに回避された場合でも下格のダメージも入ってるしね >>253
持ってきてないから安心して
誕生日おめ >>256
攻撃スカってる分隙が出来るし緊急回避直後でも即反撃可能だからね
下手すりゃ逆に自分がバズ下格の餌食なるからなぁ >>240
ここの運営というかバンナムのプロデューサーって他所のゲームやってない人多い印象ある
バーサスの安田もそうだたし
バトオペ2のロビーなんて何処ゾのMMOを真似ただけで
内容スッカスカが表面化してるせいで
ロビーサーバー作るくらいなら対戦サーバー置けよって思うし 餅つきは横Nがおすすめ2回よろけ取れるから相方の格闘間に合う >>259
緊急回避見た瞬間ブーキャンというかブーストで相手との位置調整しないの? >>255
むしろちゃんとやってくれたらようやく出来るやつ居たわって感じじゃね
>>256
その状況は相手がバズ下しやすいから結構しんどいぞ N下はNがよろけ継続しないならカウンター確定じゃね? >>240
持ち替えの先行入力できるんだから
回避も出来ていいのにな… >>245
ラグだと思うけどな
受け手は緊急回避入力終了してても攻撃側判定だから攻撃側の見た目が優先される
結果転がりながら爆散という無様なことに
検証なんて出来んから想像だけど 昨日の夜に出撃受付の辺りでウロウロしてる人がたくさんいたけど、屋根に登れるバグがあるのね
試したけど一回しか成功しなかった
アバターの操作性のガバガバさを改めて実感した >>265
確定するはず、
というか相手がOH中だと思ってバズN下やろうとしてNが早すぎてよろけ更新できずに下格までいれたら相手がOHから復帰してたらしくカウンターとられて死にました >>257
そのうちなんとかひくだーろう(五万課金) >>223
本当不思議だよな強襲なんて居なきゃ居ないでわざわざ採用するする程でも無いのにな 意図的な切断と通信障害を分けて判断する機能はないのか?
初期以来久々にペナルティゾーンに落ちたわ >>222
いろんなゲーム入れてると自動アプデでラグくなるよ
PS4起動直後はやばい
回線良くてもアンテナ下がる サブ垢がレーティング20戦でB-まで上がったわ、ヌルすぎてB帯のレベルが下がる訳だ プロガンのジャベリンのモーションやる気なさそうでおもろい
でもダメージはすごい バトオペ1は新兵歓迎キャンペーンで二等兵にガンゲル配った事あったけど
二等兵からハイバズ持てるガンダムに対してドムが伍長位にならないと出ないジオン新兵はジャイバス持てずビーライで戦わないといけない罠が仕込まれて居た >>223
新機体使いたいマンの可能性もあるから2、3日は許してやれ 新機体使いたい気持ちはわかる
平気で複数重ねる対艦ヅダとG3だけはマジで消えろ なんかネット見てるといまだに50万人キャンペーン中のバナーが出るなぁ ヅダが強襲最多搭乗の奴って脳にテムレイ回路でも埋め込んでるのか? 何かDMMサーバーエラーとか出て途中離脱食らったわー
アンテナ5なんだけど >>275
あの下格ってめっちゃ下方向を突き刺してるモーションだけど、自分の立ってる高さより下までは判定ないっていう オレ未だにドムが1位だわ 421回とかそんなに乗ってたのか笑 >>282
DMSだろ・・・DMMじゃ動画配信s… >>267
入力終了って事は即無敵なら回避可能って事にならない?
回避モーションの出始め何フレームかにまだやられ判定があるんだと思う G3馬鹿にしてる奴が今度のアプデで手のひら返すのが楽しみだぜ 二丁持ちは基本火力上げてくれ
今のはただ弾数消費倍のゴミカスだわ >>281
最初の頃に数回乗ってたけどそれ以降強襲機に全く乗らないから未だにヅダが強襲最多になってるんだ許してくれ プロガン強い!でガチャ回させておいてからG3超強化するぐらいこの運営ならやるよ 回避重いと出ない時あるから先行入力はありにして欲しいな G3とPガンどちらが強いか?とかどっち使う?て聞かれたら悩むけど500コストと400コストで悩んでる時点でこのゲームバランス最悪だと感じる 強襲の射撃寄りとかバランス型はどれも微妙扱いだな
ヅダグフカスG3 コスト300支援出るならザクスナイパー(マゼラ持ち)とザクキャノン(MMP持ち)ならどっちがいいですかね?射撃3プログラムあります。汎用しかやったことないからわかんない… でもG3は射撃寄りのステータスは変わらないんでしょ うわーい
一機ずつ敵3人いるとこに突っ込んでやられてる
すごーいばかー >>298
公式側は別にプロガン強いとは言ってなくてユーザー側が勝手にプロガン強いと言って回してるだけなんだよなぁ・・・ >>51
寄生ざこてある事が判明したのでカスマに籠ってますよ。 マグネットコーティングで2倍か3倍は動き良くなったとアムロが言ってた様な ラグい奴相手だとよろけ終わるまで緊急回避受付ない事あるし糞回線はマジで隔離してほしい B+に上がってから編成見て抜けるやつばっかで全然始まんねえ
編成見て抜けるやつのペナ重くしろって言うやつの気持ちがわかったわ >>302
射撃寄りでも宇宙に出れるならまだ活躍の機会はあるんだけどね 宇宙ならヅダは400までならマシンガン装備しとけば居場所はある
G3はよほど上手い奴かラグい奴でもないと宇宙じゃ生きてられん R2のマシの高レベルってまだ実装されてないの?
宇宙であれバラ撒くの好きなんだけども C帯は編成抜け、ほとんど無いよ
B帯よりマナーいい 本垢が連邦型しか当たらない
そして40連で新機体がガンキャ4しかない…しにてー >>321
コンテナは今日
コスト50戦や機体調整は今日かどうかは分からない 編成眼無い雑魚が大量に上がってしまったからな
初期は上でも編成抜けなんてあんまりなかったし必要もなかった >>315
やべー奴がいるのに編成前に抜けれなかったパターンもあるからなあ >>298
プロガン LV1 350
G-3 LV1 450
別にG-3強化しても今はコスト帯違うから関係ないぞ 数週間前からかラグい部屋だと咄嗟にタックル出なかったりするんだよな
ダメージ処理が頻発するような乱戦中によく起こるイメージ
なんなんだろなあれ >>288
ラグがあると受け手からの通信が届いてないから攻撃側はまだそのことが分からない
分からないから当たったことにしてしまう
という理屈
何度も言うけど想像
本当に判定の出が遅い可能性もあるけど開発する側としてオバヒまでしてんのに
すっころんで死ぬというみっともない現象をわざわざ作るかって話 >>140
スターウォーズでがちゃモメタヨネ?国外ではバトオペ出せないでしょ。 >>328
ヤベー奴が居たって出て楽しむくらいの余裕がないとだめだろ
連敗時はチト嫌だがクソ編成でも俺はかならず出る ガンキャLV1で無制限に来るってなんなの、、、
まあ、ドムLV1で来るヤツよりマシかもしれんが 今日は15時頃、15時ジャストとは言ってない
つか情報収集だけでいいからツイくらい登録しとけ 兼ねてから言ってたのは今日実装って話、コンテナと50刻みマップ
2日前に急に出た調整案はくるのか不明こんなところ 環八下格とおわかれ辛いです
ゲルビーマンになります レート300コストだけ全く人が集まらへんな
昨夜20分待ったけど寝落ちしたわw 後はライバル選出方法変更とクイマカスマにボーナス対応とクイマにフレンド呼べるもだね >>187
上等兵のB+は、レートやり続けると落ちていくレート乞食なんでしょ?レートやり続けている軍曹に称賛するよ。 >>341
恐らく調整用の実装されるだけな気がするね
実際の調整はその後かな >>323
その代わり、編成とか考えてないし数的有利作るのと
サッカーを混同してるし捨てゲーするし、開幕ボマーや三竦み理解してない
とかレーダーすら見てないとか普通にいるしなー。
編成抜けしないで出撃するだけで良いかと言えばどうかな。
味方の編成見て抜ける人も迷惑だけど、そうさせてるゴミも迷惑かけてる自覚くらいは
して欲しい。 >>343
昨日21時頃は、結構にぎわってたよ
3戦ぐらいしたわ 早く陸と水中があるジャブロー地上マップ出してくれよ BGMはもちろん哀戦士でな ザクの肩の板だって本来はシールドだしガンダムゲーによっては旧ザクだってナックルシールドを持ってたりするし当てにならん >>288
攻撃側は普通にヒット
被弾側は普通に緊急回避
それぞれでヒット判定と回避モーション優先なので喰らってる
こんな感じかなと思ってるし前よりはるかにマシだからまあいいかって感じ >>339
ギレンの野望のオープニングはどれもいいよな
哀戦士のオープニングが最高 強襲のhp高くするのはいいんですけど、よろけ射撃と高威力格闘まであげるとか運営アホなんですかねぇ。 ナックルシールドと背中シールドと肩シールドを装備させてくれ
ガチャ増しになるしジオンの中スロ埋まるし機体の差もできるでしょ >>353
それくらいしないと強襲はゴミって事なんだよ・・・ >>333
俺もそう思うし編成後抜けたことないが、何が目的かわからないひどいのがマジでおるんよ。 >>331
だから、相性の悪い無線は4ネってこと。 タックルと緊急回避は出始めの数フレームはダメージ無効が無いだけだと思うけどね
ラグでおかしい場合は明らかに表示や挙動がおかしいもの
切ってダメージ入ってからワンテンポ置いてカウンターされるとか着弾後少し間をおいてダメージが出るとか 支援が割と禿げ上がってるなそろそろぶっ壊れきそうだわ
まだしばらく僕はガンダム使いますけど >>333
まあそれは単なる自分ルールですし
ペナを負ってでも抜けたい編成ってことさ
代価払ってんだからいいと思うね
わざと負けてレート落としたい人に巻き込まれたくはないよ俺も
まあ俺は抜けないけど、クソ編成で8分レイプされるだけの試合が楽しいと感じたことは一度もない >>353
それでも1機いれば十分な感じだからこのくらい強くていいよ これid晒していいかな?動画あるんだけど。
昨日夜レート墜落400。編成でツダとBDが即決。環八乗ってた奴が、強襲2機もいらないとチャット。まったく無視のツダとBD笑
面倒なのでガンダムの俺、他環八、ガンキャ完了待ち。
そいつは環八からツダに変更してチャットで、「俺はMS乗らないから」宣言!ww
開始と同時にB凸して、即降りで終了までBで歩兵散歩。
試合は拮抗したまま推移して、ラスト僅差で勝利w
俺は与ダメとスコアの二冠で賞賛されまくり。
当然そいつは終了時のチャットはなしww
故意の他プレイヤーへの迷惑行為だよね。
晒していいかな?w プロガンにリーチ/バズ/火力ですら奪われたギャンは今泣いているんだぞ!! 射撃型強襲は射撃で火力出せないからコンセプトに対してそもそもの性能が全く足りてないんだよな
基準になるG3がまともな性能になってくれないとこのままじゃケンプまでガッカリ強襲で終わってしまう >>363
晒しスレに住み着いてるような暇人以外に晒しても誰も覚えようとしないからあまりここでやっても意味ない やるのは勝手だけど >>333
無制限で100機体やアッガイで出撃完了するとよく抜けられるから、
楽しめない人の方が多いと思うよ >>363
ここで晒しても流れ早いから誰も気に留めない >>330
タックルでない事もあるしブーキャンしてるのにブーキャンせずに硬直とかもあるよ。
昨日なんてタイマンでバズN下しようとしたらバズNから下入れる段階でカウンター食らったww
今作になってからこの流れでカウンター食らったのは初めて。しかもジムコマでw
もちろんショートカットで格闘に切り替えてる。
このゲーム最初は良かったけどいろんな不具合対策される度に前作のように低回線優位に
なってる気がする。 >>356
まあ稀に変なやつ居るのはわかる
もしかしたらプレイ中に便意MAXで悶てるのかも知れんと俺は思ってる…
正直氏ねクソがと思う時あるけどね
対人ゲームだから仕方ないね
>>360
別にそれが悪いとは思ってない
でもマナーとかモラルの問題だよね
あまりにも大差つく時は個人的な立ち回りの練習するかな
対複数の立ち回り練習とか >>375
それよろけ上書きできてなかっただけじゃないの? >>369
コスト500のゴミとか…
数少ない星3機体なのに人権ないとか
父ちゃん情けなくて涙がでてくらぁ >>343
何時の話だい?
夜の1時くらいまでなら集まるけど
どうしても集まり悪かったらこのゲームは鯖移動が基本だぞ 編成抜けとかは替えの機体無ければしゃーないかなって
階級上の奴が頑なに即決だと累計DP少ない内は困る人もいよう >>306
フツーにさっきプロガン味方先ゲルにボコボコにされてたよ
先ゲル与ダメ10万いってた 同コストのグフカス君がプロガンに勝っている点って何よ
盾持ちって以外すべてにおいて負けているだろ
350スタートの機体同士なのに >>351
これなんだろうけど
単純に出始め何フレームかにやられ判定あるって解釈にならないかね?
即無敵判定ってなら入力終わってモーション選択したら無敵扱いにして処理するもんだと思うけどなあ 硬直ターン無視のタックルも最近は普通にとんでくるしな >>383
格闘ダメ入ってるのにカウンター貰うことがあるけど、
タックルもやられ判定あるのか ガトリングシールドも嫌いじゃないけど3連マシンガンも欲しい >>375
高回線維持できるお金のある人はガチャに金を使わないから優遇されないのかもしれませんね >>389
バズ食らう瞬間タックルで抜けようとしてタックルのモーションのまま爆散することあるし
タックルも無敵になるまでにちょっと時間かかる仕様なんじゃないかなー >>383
俺も初期の数フレームに当たり判定があると思う
ラグとかじゃなくて5フレーム程度の当たり判定が在ってモーション成功時でもダメ食らう
仲間助けるためにタックルしてカウンターしても仲間にダメ入ってたりしてるから全ての攻撃動作に数フレームの攻撃受付があるとかかも知れん >>376
それは個人の話で、「そうしなきゃならない」「どんな状況でも楽しまなきゃならない」とはならないでしょ?
ペナルティは単なる代価。そもそも抜けちゃいけないならばペナルティ負わすんじゃなく切断以外では抜けれない仕様になるはず
勝つか負けるか、又は勝ちやすいか負けやすいかなら当然勝ちやすい方に賭けたい人が多いのは当たり前だと思うけどね >>375
N入れるのが早すぎてよろけ上書きできずによろけから復帰したところに下格入れてカウンターくらっただけだな >>389
同じ理由で出始め何フレームかにやられ判定あるんじゃないかな?
出始め無敵の感覚としては別なゲームだし専用回線だろうけど戦場の絆のタックルのイメージなんだよね 今作はよろけても、前作よりもかなり早く緊急回避は出せるから
回避持ちはかなり有利だよな
ここは前作と同じでよかったんじゃないかと思うわ 逆に考えればPガンとの性能差は他強襲が修正される証でもあるわけだしグフカスギャンは希望を持てる >>388
でもバトオペのグフカスはノリス大佐関係ないやん… >>398
それだけならまだしもタックル出せるタイミングまで前作より遅くしてるからな >>398
それの対策で回避モーション成功してもダメ食らうようにフレーム判定があるのかなと ギャンはニードルミサイルとハイドボンブ削除していいから
耐久を上げるべき カッスはともかくギャンは回避とマニューバ揃って持ってるからどうなるやら フルアーマー楽しいなあ
プロガン欲しいけどガチャ運悪すぎて無理や、、 >>382
グフ系統はロッドの硬直と射出速度上げて射出した瞬間から機体動けるようにして欲しい ラグとかは宇宙の方がわかりやすいぞ
ラグい奴いると移動や照準移動が糞遅くなったり緊急停止や緊急旋回が暴発しまくるし明らかに当たってない攻撃食らうからな ロッドで引っ掛けて殴るのはどのガンダムゲーでも変わらないな >>375
どうせバスからNが早すぎてよろけ上書きしてないだけだろ
仕様も理解してないで不具合扱いとか、自分の頭がバグってると理解しろよ 陣営関係ないならいっそガンプラバトルでよかったじゃん
そうすりゃギャンだってワンチャンあった 400砂漠
開幕中継巡り素イフ
陸ガンBREz8
支援2
俺BD1
どうしろと ガトリングのDPSをMMPレベルに上昇させればまだましなんだけどね
専用武器なのに汎用支援が持てる共通武器よりあからさまに弱いってのがなんとも グフカスは鞭あてたらパイロット強制排出させろ
そもそも当てずらいし楽しそうだろ >>332
欧米ではもうPay to Winは受け入れられないよね 格闘メインの強襲機が高DPSの射撃武器持つのもどうかって話なんじゃね?それにしても産廃すぎるけどな つーかカスタム機なんだからグフの格闘補正据え置きで緊急回避よこせ このゲームの武器のレベルシステムだとレベルが上がるごとに威力が5%上がるだけなんで
ガトシーとかの威力が低い武装は高レベルになってもほとんど威力上がらないのもひどい
強い武器はより強くなり弱い武器はより弱くなるシステムだ ガトシーばら蒔いてるだけで称賛されるようになるレベルのガトシー強化頼む デイリーガチャでガウが来て、
お、これはプロガン当てちまったか?
と思いwktkしながら見守ってたら銀箱落としてきて、で出てきたのは
量 産 型 ガ ン タ ン ク L v 4 ★ ★
くそが。
正真正銘のゴミですわ。 >>414
強襲補正だから仕方がない
マゼラと対艦、ザクバズザクマシと最初期バズマシを見比べればわかるだろう まあグフカスほし2だからね!ある程度はしょうがない >>424
よかったな!追加される新スキル試せるな! 「グフカスオンラインは嫌だグフカスオンラインは嫌だ」
「FAFオンライン!」 足まわり快適な強襲機でMMPばりのDPSのマガジン80発のガトとかクソゲーにしかならんぞ >>424
アッ害と量産型タンクのリアリティ間違ってるよな
もしくは悪意のある設定だ
このゲームの開発や運営に性格悪いのが居て引っ掻きましてるんじゃないのかと邪推してしまう 砂漠で開幕から拠点前の山に登って伏せてる人いるけど、あれって敵を撃てるの?
味方が押され気味になって自拠点側に敵が来ないと撃てないような気がするけど。 >>431
グフカスそれくらいくれてもええやん。
散々弱い弱い言われてるのに。 あいつらはいつでも来てもらわないと当てられないからな
あれで問題ないんだろ そもそも緊急回避もタックルもモーション出始めは自分のHP表示上でも無敵になってない(ラグとは関係の無い非無敵時間がある)
そこに追加でラグも影響してそうではある >>343
昨夜はコスト300とか普通に賑わってたよ。
多分自分がインした世界がそういう過疎の世界だったのだと思う。
たまーにあるよ。部屋少ねーって世界に繋がるとき。
そういう時は自分で立てて出撃するけど。
このゲーム既に過疎ってるからマッチングサーバーさっさと統合したらいいのにね。
前作も過疎が相当進んでから統合した。
統合されるまえに嫌気して引退した人沢山いたし同じことすんなよって思うわ。 >>433
まあまあ撃てるけど開幕からそこ登る支援は地雷だな
ザメルなら個人的にはまあ許さんこともないけど カスタムで高回線のみの部屋作れるようになったのは前作よりいい点 >>431
そうか?
その程度でクソゲー化するならアシハヤクナール装備のザク2改あたりが既に猛威を振るってることになると思うが >>433
あれ本人は役立ってるつもりだろうけど正直いらない
あれやるくらいなら前きてシュツルムの一発でも撃ち込んで欲しい >>429
FAFが最強だったみたいな事をネガジが騒いだせいでFAFがヤバイみたいな話が一人歩きしてるが、超近距離で弾切れも激しいかったしグフカスのガトシ弱体化するまではガトシのが普通に強かった
それに金陸しか持てなかったしマシンガン全体強化してようやくグフカスに対抗出来るようになった ピクシーの2丁マシンガンカッコイイな!
出したら怒られそうだけど…
さっき二刀流のサーベル当たったぜ!
pガンはもちろん持ってない(*´-`) >>445
えー普通に足回り差でのグフカス優位だろ
武器性能としては一長一短だったと思うけどな >>434
ガトシーは80発もあるんだぞ
流石にやり過ぎ >>379
昨日は0時からのB帯港湾300で全く人集まらなかったな後2〜3人まで来てそこから減るって感じ帰宅遅くてレート消化したかったけど2時からは5vs5になったからやめて寝た ガトシ装填不可
打ち切りシールドパージで格闘補正と機動力上昇、緊急回避付与にしたらかっこええやん? >>449
ええやん。
支援に対してはイフ改のコンボより幾分マシ。
汎用にとっても脅威程度の威力。 >>433
支援が一人でそれやられると負けを確信する
E取られた後ならいいけど最初のぶつかり合いの時は
ギリギリ距離が足りなくて敵HPが乱戦の中で見えないハンデ ムチまわりとちょっとスペック弄るだけで面白い機体になるよ >>441
そこは評価できるよね〜。
ただ、レーティングでは回線闇鍋になるのはやめちくりって思う。
前作でラグかった回線0の人に遭遇したけど、今作でもラグかったw
その人いるからだと思うけど、中継制圧しようとしても中継取れないし
その人に向かってバズを足元に当てても爆風ではよろけなかったしww >>450
そうしてもオンラインは21時から0時が人多い
0時過ぎると急激に過疎る
恐らくプレイヤーの主な年齢層がおっさんだからだなw ガンオンはロック機能があるから距離さえ合わせればほぼ必中と言ってもよかったのを忘れてはならない >>451
これして欲しいけど、無理だろうな。
立ち回りもかなり変わるし。
何よりガト打ち切った後の戦闘力下がりすぎだろ。
射撃があのクソショボバルカンだけになる。 >>451
バンナムにそんなぎじゅつりょくあるわけないだろいいかげんにしろ! >>452
じゃあもっと産廃って言われてるガンタンク兄弟はステルス、エグザム、緊急回避もらった上でキャノンをMMPの速度で撃てるようにしてくれるんだな こいつ・・・動くぞって宣伝文句はプロガンじゃなくてノーマルじゃないのか?
G3の時ってどんなんだっけ? グフカスある程度使ってると分かるけどN格の使い辛さもなかなかやぞ、相手が僅かに下にいるだけで当たらんからな >>450
1分人数が動かなかったら別に入り直したほうが早いぞ
一度固まるとしばらく動きがなくなるクソマッチングだから 味方ガチャのせいでレート40以上落ちた
初めて故意にFF下格したわ 砂漠初動のE凸は中継制圧が目的なんだからそこに行く気がない奴は地雷だよ
だって拠点前の丘からじゃ中継染められないもんね 絆のグフカスはガトシー分離後の三連もちょっと弱いけどまだ戦える性能だったのに
>>460
更に産廃のアッガイは緊急回避で拠点から拠点まで移動出来るようにしようか >>463
とはいえ普通のグフのNは横の判定ほぼないから一長一短でしょ。
素イフみたいによろけ前提の格闘ではないから結構外す。
それより横の性能不足をだな、
N→横がすかることの多いことよ。 >>462
前作はマグネットコーティング急げ
今回は君のガンダムに対するセンスに期待するよ 1回緊急回避したらゴロゴロ転がって拠点までいくアッガイ >>439>>444>>453
よし!次からは射線ずらしも兼ねて
横の中継取ってそこから撃つわ! >>462
前作はマグネットコーティング急げ
2は君のガンダムに対するセンスに期待するよ >>463
スカる上に範囲広いせいで味方巻き込むから
おっ味方がよろけ・ダウン取ったから追撃しよ、みたいな事がし難いし
ただでさえ火力低いのに数値以上に与ダメ出ないよな >>438
数増えたり減ったりしてなかった
サーバー >>471
支援の足で横の中継取ってから狙撃位置に付く頃には前線崩壊してるだろうなぁ よっぽど産廃にならない限りお別れしないでしょ
普通のバズ格機体になっても対抗機ないしなあ 下格ダウン後にN→下が入るかどうかも格闘機の性能の差につながってるよね
グフカスのN格はいまいち当たり判定が分からずスカることが多いから下格のみで妥協してるよ 砂漠E凸の支援最大の仕事は相手をなるべくレーダー範囲に入れることと相手強襲を味方汎用に発見させること 今作なんでこんなに横格短いんだろうな
66用FF対策にしても横幅狭めるだけで充分なはずだが 朝のレーティング久々きたら凄いな
敵も味方も重度のガイジが必ず混ざってる
B帯自慢は恥ずかしいだけ、誰でも上がれる言う意味がわかった >>473
範囲は狭くなってもキチガイ火力はそのままだから震えて待ってろ プロガン敵にいたけどクッソ固いな、あんなのインチキだろ
こちとら汎用イフなのに倒すのエラい苦労したぞ 今日のアプデでしゃがみよろけ回避が修正されるの?
バズやN格で普通によろけるようになる? でもしゃがみ弱体で支援E突の立ち回りはキツくなるな >>484
荒らしなんじゃないかってくらい酷い奴いるよな >>486
フレーム4載せられるし汎用からだけ攻撃受けたとしても
耐久12000以上の汎用とかと同じくらいの耐久あるしなぁ >>488
バズの爆風も調整入るから、そこのバランスは見物だね >>449
だったら弾数16発で威力5倍でいいのでは?総火力は変わらずDPSだけ上がるわけだし
本来あの武器ってスプレーガン持ったジムに射撃戦で優位に立つためのものなんだから、最低でもそれ以上のDPSは必要でしょ 前作経験者様はみんなバズーカ使えバズーカ使えいうけどそもそもバズーカを着弾させられねえよってんでマシンガン使う人が増えてるように感じる 今日はしゃがみテクニックマンが癖でしゃがみはじめるの期待してますよ >>483
横はかなり前の判定が短い文字通りの横格闘だよね。
ストライカーのサイズの横格とか機体の背中のほうまで判定あって笑うわ。
昨日それで何度か膝つかされた。 プロガンは出した翌日に調整するとなんらかクレームになるだろうと最初から強襲アップデート内容をパラメータに適用済みで
今日のアップデートでプロガン以外のHPが上がったりして >>473
味方を巻き込みにくくなって逆に使いやすくなるかもしれないぞ ぶっちゃけ強襲機はプロガンレベルじゃなきゃ機能しないだろ
やっとまともな強襲機がでた >>484
特に平日の朝は基地外多いからな
やるなら夜だな >>498
それだったら嬉しいけどグフシリーズの耐久は別に強化しなくていいぞ元々高いから… プロガンの耐久は今の環境だとそれなりには許せる
プロガンクラスじゃないとEXAM使えで済むしな プロガン使ってたら敵側の皆がプロガン憎しなのか集中的に狙われる >>505
回避の無い機体は三竦み関係なしにヘイト高いから仕方ない プロガンはパッと見て汎用ガンダムと見分けが付きにくいから厄介なんだよ
G3は見分けがつきやすいけど >>501
つまりスナ2のライフルと同程度の威力があっても驚かないわけだ。それにザクマシンガンみたいに「口径と引き換えに弾速が犠牲になる」よりはいいだろうし >>487
それは同じだと思うしゃがみ込みからのタックルが出ないからカウンターが取れなくてなるだけでは? アプデとキャンペーン以外だんまり過ぎだろ
Twitter辞めて公式サイト充実させろ 空中でヒートロッドできるようにしなきゃグフカスとは呼べない 一瞬しゃがんで斬りにきたところをカウンターですね!
わかります。 砂煙はあってもいいが
輪郭浮き彫りにする画像補正システムみたいなもんあってもいいと思う
支援の情報連結辺りで ギャンが好きで40連分課金してゲット
しかしギャンは産廃で後から出たプロガンは強い
こういうやり方は好きではない
金かかるのは許せても金払って産廃放置はいかがなものか
好きな機体を末永く使いたい
バランス調整以外に手直しも必要ではないかい運営さん
ニードルミサイル5発でひるみに変更しないと近づく事さえ出来ない
ハイドポンプみたいなゴミは100m飛んでもゴミはゴミ
課金しても溜息ばかりじゃ次の課金は思いとどまるのが普通です
もっと楽しいと思えるユーザー目線でゲームを作って下さい 数値は弄るとして、モーションとか射撃硬直とかが修正された事例って今まであるん? >>508
弾薬には口径の他にも弾頭形状、炸薬料なんかの要素があるから口径だけではなんとも。
まぁその理論持ちだすなら言わせてもらうが、ガンダムのヘッドバルカンは60mmだ。 >>510
それタンクだけだぞ
タンク以外はしゃがみ時のよろけ無効がなくなるだけ >>515
HLVにヒートロッドぶっさして登って上の芋砂しばきたい 俺も40連ぐらい課金したけどギャン引けなかったよ
使えてるだけ羨ましいよ タンクはしゃがんでるかどうか分かりにくいよな
新スキルでヨロケ無効あるけど
ヨロケなかったらタックル無いから斬ればいいし
ヨロケたら斬ればいいし反撃できるかどうかってとこかな 今作のギャンは自分で建てたカスタムじゃ無いと出しにくい
汎用の素ザクジム、支援の量タンと大差無いレベル >>526
いちおうスキルなしならタックル出せるし、バズ読みタックル当てからの格闘とかできるかもしれんぞ。
バズ格闘の距離だとタックル入れられることもある。 膝立てて機体安定してるんだからよろけるほうがおかしいだろ
前線でいきなり座るエースパイロットがいたっていいじゃない >>450
昨夜の1:00〜1:30頃に港湾300で2戦したよ。
深夜は人が少なくなるからかマッチングが緩くなって
C帯とか普通にいるから消化で勝敗不問って位の気持ちで
出撃しないといけないからお勧めしないわ。
敵の攻撃カットしないのに味方の攻撃はカット(追撃で邪魔をする)する
人がかなり多いのでストレスたまる。 >>521
ガンダムの頭部バルカンの口径は明らかにデカすぎる設定だよな >>498
プロガン歩き135の時点でかなりいいだろ プロガンも追加されたし支援はバズ強襲にもバズ汎用にもいじめられる冬の時代かな 今作から始めた身としては前線しゃがみ多用戦場よりローリングだらけの方がガンダムの絵面的には違和感を覚える。
MSがよろけたらローリング、格闘振ってはローリング、距離を詰めるためにローリング。宇宙ならともかく地上での緊急回避モーションは後ろ以外どうかと。
緊急回避の代わりに劇中みたく盾を構えるモーションにでもすればいい。ローリング中無敵っておかしいと思わんのかね。しゃがんでる間、よろけなくなる方が余程まともだろ。 連邦特有の細見+バズで自ら切り込めるプロガン
徳島はギャンに謝罪しろ >>524
ファースト世代なのでギャンが好きです
しかしこれは酷いのとプロガン見るとまた連邦機優遇とか思ってしまう
12000円出して出るのは溜息ばかりです もうさ、EXAM中はレイズナーのV-MAXみたいに触れただけでダメージでいいよ
それくらいにしないとプロガンと釣り合わん >>540
ローリング中無敵にしないとパイロット死んじゃうだろ
まあファンタジーなんやでw
てか無印のベータ時はローリング無かったんやで
それはそれでカオスすぎてカオスすぎて・・・ 1年戦争のMSが地面でローリングかますのはアニメでもゲームでもバトオペぐらいだとは思う >>475
前作は徐々にサーバ減らしたって話よ。
減らして行った過程の中で一時的にサーバの数増やした?って
事も確かにあったけど、マッチングというか部屋検索で過疎状態が
酷くて結局元に戻した(減らした)って感じだった。 >>424
いいものが来そうですよ!とか言ってないからアウト しゃがみ調整でイフ改examは十分強いでしょ
BDは完全にプロガンに喰われた感はあるけど >>540
それはある
ただギャンとかが問題
盾無しはマニューバーアーマー的なもので脱出するのが自然か 無印のβはむしろ全機に今で言う緊急回避lv2付いててグフとLAがゴロゴロしまくりながら切り合ってたろ? >>531
格闘技の試合でしゃがんだからといって有利になるか?
イメージ的にはそんなもんだと思うが ドムのくるりんはかっこいいな
他の連中で不自然じゃない回避モーションっていったらどんなんになるだろ いきなり立ち上がって格闘したりタックルしたりできるのがあかん まあ兵器にわざわざ脚生やして弱点作ってる世界観なんだからローリングくらいどうでもいいだろ >>186
下格いれて倒れないのはラグだったんだ!てっきりシールドに当たったからだと思ってた >>540
無印サービス開始の時にめちゃくちゃ言われてたから正常な考えだよ安心して 20ミリバルカンってこれくらいあるのか
ガンダムの頭の60ミリバルカンって人間に使ったら…ゴクリ
https://i.imgur.com/LuVmcBe.jpg >>556
散り椿の殺陣で岡田君がしゃがんで戦ってたよ
ああいう剣術もあるんだね >>559
うーん
バズ撃たれたらよろけそうだけど リアルにすれば面白いならブシドーブレードはまだシリーズ続いてるさ >>556
アントニオ猪木に謝れ
それはそれとして天下一武道会以外での格闘技の試合は爆風は飛んでこないと思うの 今から始めるとしてリセマラするとしたら当たりの機体って何?
調べてもなんか情報古くて出てこないだよね 最近始めた初心者なんだが覚えとおいた方がいい事あるか? >>569
彼はしゃがむどころかねて蹴りまくるからなぁ >>565
居合はしゃがみからの型けっこう見かけるな >>549
いいものが出るときは確定でいいものって言うのかい?
でも知ってる、良いものって言ってもどうせ持ってもいないMSの武装が出るんだ。
俺は詳しいんだ。 >>570
あたりらしいあたりはもはやジムコマイフ改くらいだがどっちもアプデでカスになる
俺は無難にショットガン3のイフだと思う >>540
やめてください!徒歩移動よりもローリングしたほうが速かったシリーズもあるんですよ! アッガイは緊急回避で側転か、でんぐり返りくらいしても良いと思う。
ズゴックは格闘家っぽく避けてほしい! >>518
ハイドボンブタッチパネルで爆破とかできれば面白かったのかね >>570
このゲームのリセマラってアカウントを別に取らないとダメじゃないのか? >>573
そもそも居合いはそういう状況からの即座対応を目的とした剣術では >>574
いいものが出るって言われてギャンが出た時あったよ >>521
実際ジェイキューあたりがRX-78のバルカンの連射1セットで乗ってたザクを消し飛ばされてたしね>口径60o
ジムでバズ持った場合は貴重な小火器になる(小口径の軽火器好き)んで、格闘後の追撃やトドメに重宝してるよ >>521
え…じゃあカミーユは60mm弾を対人に掃射したわけ…
鬼畜だろ なんかの戦争映画で見たけど、20mmくらって人の頭がスイカみたいに吹っ飛んでたけど現実でもそんなモンなのかね?
人がガンダムのバルカン食らったらどうなってまうんや… >>561
シールド壊れたら通常よろけでダウンしないけどピクシーだからな混乱したぞ >>580
なーる、メシ食ってる時とかにも襲われて対応できる的な >>577
でんぐり返しはやるぞ
前方後方のみだが >>584
あれ近くに着弾しただけでも鼓膜破れてるレベルだし
それでざまあないぜ!と笑える17歳 というか無印のβで全員ゴロゴロゴロゴロするのが不評でバランスも破滅してたから
3すくみで回避は基本汎用だけの一回OHな感じになったんだよな
それでもサービス開始時はローリング(笑)みたいな感想多かった >>574
昨日一万回して、良いものがガンダムのビームライフルとゲルググ のビームライフルだった俺にあやまれ(*´-`)
星2キターでアッガイだった悲しみ
緊急回避ついてたから演習場でゴロゴロしたけどさ…
あと星1からアッガイの武器外してくれませんかね >>582
それはまさに良いものでしょ。
マクベ印のいいMS、ギャーンー。 F91で薬莢が落ちてきて赤ちゃん抱いたお母さんの頭に当たって
お母さん亡くなった描写あったね 昨日もアウターシェル
今日もアウターシェル
明日もアウターシェルか? 今日のアプデで出撃後にライバルが決まるようになるって話だから
マッチング早くなるんですかね?
そうだと嬉しいですなあ >>540
すげえわかるわ。
前線で突然しゃがむの違和感あるとか言う奴いたけど
射撃体勢取るためとか、被弾範囲小さくするためにしゃがむの全然違和感ないだろって
盾持ってたりしたらなおさら。
しゃがみよろけ軽減なしで回避非所持の人権がさらになくなった 実際後方回避はただのバックブーストなんだから
他の方向も別に無理に転がさずに姿勢低くしながら踏み込むとかでもいいよな
絵的には地味かつ通常ブーストと見分けづらくなるけど 戦闘中チャット連呼するやつうざいなぁ
こっちはお前に何も求めないからお前も何も求めるなや
連呼されると意地でも指示に従いたくなくなる 機体練習部屋で拠点爆破で逆転されるとなんとも言えない気持ちになる >>571
枚数不利になったら味方中継まで退く
有利か同数なら攻める
同数か不利なら下格でダウンさせる
有利ならよろけ継続させて早く倒す >>545
ファーストガンダムとか普通に地面横転したりしてるぞ? お前らの違和感とか関係ねーから
開発がこれは違うって思って仕様変更したんだから
嫌ならお前が開発者になってまたしゃがみ実装しろ バトオペのパイロットすごくね、60mm弾受けても死なないって…
100万歩譲ってスーツ貫通しなくても衝撃で人間粉々だろ…
あ、ガンダムファイターでしたか、こりゃ失礼 >>602
現実は回避持ちの機体もしゃがんでたから関係無いだろ むしろタックルってザクくらいしかしてたイメージないんだが ケンカで相手しゃがんだらボコボコじゃね
ダメージ逃せなくなるだろ >>609
ファーストはしょっちゅう転がってる印象 TRISTER_TenEleve
ピクシーボーナスバルーン
ハットトリック後切断のゴミ
s://i.imgur.com/Rs4CfSR.jpg >>604
つーか連呼はだいたい一人で勝手に動いた先で勝手に叫んでる印象
だいたいが集結要請と前進!
必要な通信送る奴は一回の発信で済ませるよね
だいたいが密集陣形と守り重視 レートの仕様が甘すぎる
下手くそでもB+になれる
今の仕様だと前作と変わらん
負けた時の下げ幅を大きくしろよ
レートの意味無いだろ >>578
あっ、それも書きたかったこと
100m位は飛ばせてタッチパネルで爆破操作出来ればまた違ったよね ガチャからギャンが出るときはマ・クベvoiceでお願い ピクシーのスピード140にして体力12000にして格闘補正45にしてくださいお願いします何でもしますから 勝利+10敗北−7はD帯だけでいいよな
Cからは勝利+9敗北−8
Bからは勝利+8敗北−9
Aからは勝利+7敗北−10
これでいい アレックスがバス系装備出来る可能性ってありますかね?
なければこのゲーム引退する(`・ω・´) 汎用機同士でお見合いしてて
お互い同時に後格ぶっぱしてお互い倒れたとするよ。
相手が起き上がってずっと無敵なのを見てると俺だけ無敵が切れてて周りから集中砲火受けるのなぜなんだ
無敵時間に武器切り替えやブーストしたら駄目なんか 今の簡単に上げられるレート仕様でも回線切りしてる人はふだんカスマにでも籠ってるのかな?
デイリー任務消化中だとほんとウザい クイックとカスタムでボーナス消化できるから
もう当分レーティングとはおさらばだな嬉しい >>626
武器切り替えはダメって話だったはず ブーストはオーケー 戦場の絆みたいにせめて集結ルートくらい指定出来るとまた違うんだろうけどな
A地点集結求む!みたいな感じならわかりやすいのに デイリー任務でプロガン1本釣りしたけどレベル1じゃな‥‥
今日の50出撃に期待するか せっかくのタッチパッドがこの先EXAM(とHADES)にしか使われなかったら笑う >>635
可変機変形にも使われるんじゃないかしら ハンガー欲しいけどハンガーいらない(支離滅裂な言動 ガンダムもアニメでしゃがめばよかったのにな
ガキャノンは伏せてるから原作再現か 砂漠E凸で逸れる奴に集結してくれ送っても来ないのはこういう奴がいるせいなんだろうな >>635
機体固有のアクション入れればいいのにな
盾パージして一定時間攻撃力UPとか カスマに常駐してるのは切断B+が多い
もしくはフレで固めてる人達
上手いやつはカンスト付近から多少の上下はあってもBまで落ちないから、レーティング連戦してる
今の仕様だと下がりにくく上がりやすいからね 今作はハンガーの優位性しょぼくなってるといいな
カスパスロット限られてるし前作よりマシになるのは明らかだが アレックスは設定では専用バズあるけど無印は無かったしどうかなー サーベルにハイドボンブをダンゴみたいに刺した状態で相手を殴ればいいんじゃないか タッチパッドはスイカバーやハイメガキャノンとかの必殺技で使うやろきっと >>644
レーティングはギスギス過ぎるからできるだけやりたくない
カスマランダムでまったりが一番楽しいけど、ワンサイドゲームになりやすいのが難点だ >>624
おぉ、いいバランス。それ運営に提案してみてもいいかも レーティングやってもよろ乙くらいのやり取りしかないんだからギスギスも何もないだろ
って思うけどな マッチングは一番早い気がするし レーティングは劣勢になると味方を煽る奴が多くて嫌になったから
カスタムばっかりやってる プロガンがバズ持てるようになったりしてるけどアレックスがバズ持てるようになるのかは正直分からん
もしかしたらBRがノンチャよろけになってるかもしれん 今は7、8回負けこさなきゃBに落ちないからB+から動くことないわな >>644
すごい妄想垂れ流してんな
課金してたら新カスパくるまでDP一切意味ないし好きな機体使いたいだけだわ
レートカンストしてて課金してたらわざわざレート行く意味ないんだよ アレックスにバズの可能性あるならがんばれる!
レスくれた方々ありがとうございます、引退しなくてすみましたw 通常レートマッチって双方のレートから算出するものだからな
変動が固定値な方が変 レーティングは500pt以内の接戦が多い気がするんだよな
なんだかんだでライバルはバランス取りには機能しているのかも レーティングカスマはどっちもやるけどどっちもB+が集まったら大して変わらん
ただレーティングはカリカリして本性現すやつがいるしマッチングも早くないからカスマの方が良いかな 横格が下格のモーションになるバグの発生条件がわからんジムストでしかいまんとこ起こってないけどそこそこの頻度でくるから腹立つわ >>654
ここに書かれる阿鼻叫喚の愚痴や文句の大半は、きっとレーティングでしょう?
人権機体以外申し訳なくて使いにくいし レートは夜中でも無いかぎりレベル低いから
カスマの方が上手い奴多い感じがするな >>663
300レートでヅダが「支援多いっすね」って言ったときは流石に画面殴りそうになった B+でも両方やる人がほとんどじゃね
クソマップしかなきゃカスマ行くかログアウトだし そう言えば昨日コスト100部屋立てたら割とすぐ集まってくれて楽しかったw
カスタムマッチの新しい可能性を見たよw
(もうとっくにやってる人いると思うけど) カスマは普段使わない機体試すのにはいいけど他の人も抜いてる感じで勝ち負けの面白さは薄いんだよな
開始2分で大勢決まる試合多すぎるのもつまらん
なんつーかちょっと負け始めると諦めるのが早すぎる コンテナなんて実装されても1日20戦もやらねーよ
デイリーやってるだけでもありがたく思え >>665
レートカンストしてるがカスタムマッチじゃ報酬しょぼいからレーティングやるしかない
EXPはともかくDP稼げないからね
かと言ってクイックはマッチングしないしさ バズ弱体しますはまあいいんだけど、
G3だけは今のままです
とかこないかなあ、そしたら多少救われるかもしれない >>669
そんなの関係ねぇといわんばかりにコスト200を選ぶ外人 レーティングは勝ち負けじゃなく個人のスコアで反映じゃダメなのかな?
試合メンバーの得点平均値を越えるとプラスとかがベスト
今だとトップでも落ちるしビリでも上がる時もある不思議な内容だし >>671
デイリーですらメンドくさいのにな
1戦の報酬ショボすぎだわ >>659
カンストして課金もしてるが遊びたいコスト帯あるなら普通にレート行くぞ
カスマはCやDの格下混ざると謎の動きにイライラしてゲームになんねぇからな
最近のBにおかしな奴増えたのが悩みの種だ カスタムはフィルター下限がB+に対してC+だしB+多い中B-やBが偏っても
一方的試合になりやすいし接戦率は差がある印象 >>664
俺もジムストだと下格出した覚えないのに暴発してたな
あれはバグなんかね? D帯限定でコスト100レーティングでもあれば新規を守れそうだけど人が集まらないな G3はとりあえず普通のバズーカ持てるようになればいいんじゃね(本末転倒) >>673
俺もカンストしとるよー
レーティングはボーナス分しかやってなくて、他は全部クイックかカスタムのみ
現状DPめっちゃ余ってる
階級は軍曹12
今後DPどのくらい必要になるのかは気になってるけどもねぇ >>676
それだとボマーやランナー増えそうだけどな
陽動なんてスコア直結しないし味方が中継奪ってくれたおかげで逆転て展開も多いんだからスコアなんかで判断するのは間違い >>683
100と150の機体削除して初期機体全部200〜の機体にすればいいんだよなぁ… >>676
勝ち負けは含めないとポイント稼ぎの足の引っ張り合いが発生するぞ
勝ち負けの上にスコア3rdまではボーナス10th以下はペナルティとかならいいかも
ちゃんとその試合をキャリーできる人が上がるレートならいいんだが チーム内の戦績で補正すると今度はチーム内の競争が激しくなるぞい >>688
ランナーはともかくボマーは低コスト部屋だとスコアトップ取ってるやつ結構いる
まあ戦闘には負けるんだけどね いっそ周りはみんな敵のガンダムファイトにすればいいんじゃ? >>693
そんなことしたらゼンカイバトルみたいに擬似チーム作るやつ出てくるぞ >>693
キャドバリー「今日は皆さんに、殺しあいをしてもらいます」 >>691
爆発ポイントはチームで分配なのにボマーがトップなんてそりゃ負けるわなw 10万円くらい課金するから無課金勢では
全く歯が立たないような強力なMSが欲しい。
金払うんだから俺ツエーさせてくれてもいいだろ? >>179
お前のおかげでおれは無課金で楽しめてる
感謝 たまに下格から復帰したやつで、武器切り替えしてるのに無敵継続してるやついない?
バグなのかな?
今度録画しておこう。 >>675
昨日は大丈夫だったw
前に強襲格闘部屋でザクキャだして『Change Your MS』って言ってる人はいたなw
『Assault only room』って言ったけど伝わらなかったw 個人の能力を判断する上で重要な要素のよろけダウン取りやカットとかが項目に無いからな >>700
ダウン後無敵始まる前に切り替え完了してるとかでない? >>700
切り替えしても無敵は継続じゃないの?
攻撃したら無敵解除でなかったかな?勘違いしてたらすまない >>698
100万円なら問答無用でメチャクチャ強力なMSくれるんじゃね? >>691
あれ?なんか勘違いしてない?
ボマーは微々たる設置ポイントもらえるだけだろ?
それとも俺が勘違いしてんのか?
意味わからん >>709
あ、すまん勘違いしてたわ
たしかそうだったな
普段爆弾しかけないからそのへんよくわからんかった >>179
スナカス3は400では少し火力不足な気がしなくもなくもない。
スナカス1の300は前までは良かったけど今はイフのsgがウザイ
両方バズ担ぎの場合な
何が言いたいかと言うと俺は下手くそと言うことだ >>624
ちょっと厳しすぎないか。ライバル考慮せずとも
勝率5割でレート下がってくのはちょっと。
Bで+9と-8
Aで+8と-9くらいでいいと思う ソシャゲ以外のガンダムゲーは大体触る
最近2時間ぐらいで売ったゲームも含めて 自分をエースと思い込んでいるEz-8がミリ残りを掃討してスコアトップに輝いてたわ
勝負には負けた そんなんにしたら余計レートで編成抜けが横行してクソゲ加速するからしなくていい BD1使っててイフ改とかち合うとなんか燃えるよな
俺だけ? あと3時間
無制限墜落で環八下格にお別れしてきます >>712
現状Bが最上位帯だからなぁ
どのゲームも、ランクマッチって勝率55%〜で最上位到達って感じでしょ
勝率5割でも最上位帯いけたらレート機能しないよ
で、今のバトオペというと勝率4割でもいけてしまうから… >>702
本人は前線突貫ザクキャ=アサルトだと思ってるかもしれんw チームの勝敗もライバルの勝敗も敵にさえ勝てばいいというのは良いと言えば良い
チーム内順位が低いと敵に勝っても意味無いとなると(そういうゲームもしばしばあるが)
12人対戦のチームは2つで敵は11人みたいな感じに実際なる ウンチ、パンピー、ガチ、強者
最低限このくくりで分かれるレートになってほしいな
パンピー以上はもうB+なってるだろこれ ガンダムバトルユニバースの続編まだですか(スレチ) 今日のアプデでライフル担いだしゃがみスナイパーが伏せスナイパーにジョブチェンジしそうな気がする ライバルとの差も順位によってポイント変えたらいいのに
1stで勝ち12thで負けと、4thで勝ち5thで負けじゃ全然違うと思う >>712
チェスとかで使われる本来のレートってそういうもんだぞ
上げていく数値じゃなく実力を示す数値であって
最上位にいるのは本物の化け物
まあ本来運が絡まないゲームだからこそ成立する概念なんだが >>703
思うんだが、ライバルの勝敗判定する項目の一つに
試合の勝敗を入れるのはどうかね。
なんなら陽動じゃなくてこっちを価値2倍にして
一瞬何言ってるか分からんかもしれんが、ポイントにならない勝利への貢献も多少報われるし
個人スコア稼ぎより、チームの勝利が大事って意識により繋がらないかなって G3をトリコロールに塗れば実質最終戦仕様のガンダムに・・・? プロガンがコスト500に進出してきたら同コストのG3ほんとにいらないな >>702
Red onlyの方がわかりやすかったんじゃ? >>432
絶対にいる
性格が低劣悪辣極まる奴
悪意がないとは考えられない設定がそこここに
本体付属なのに単品高額販売してる専用武器とか
そいつがアレケンとかZとか人気MSにまた星3コスプレ入れないとも限らない >>703
ま、でもそれちゃんとやれる人は勝率高くなるだろ
編成抜けするしないの差とかの問題はあれどやっぱ勝敗軸でいいと思うわ >>725
個人スコアは単なる結果であって、
目指すものであってはいけないと思う
個人スコアを細かく強く反映するシステムにしたら
チーム戦の意味と楽しさが崩壊する 本当にBのレベル日に日に下がってるな
昨日はR1ザクでノロノロ近寄って来て斧ブンブンするだけの変な奴いたし
敵だから良かったけど味方にいたらヤバイわ あと編成抜けはレート10下げでいいよ
根性が負け犬 グフカスはメインの弾数半分でいいから威力を1.25倍位にして欲しいわ >>740
編成抜けは重ペナもプラスしよう
ヘタレには丁度いい >>728
ライバルより勝敗の方が比重大きいんだけど?
計算苦手か なぜ歩兵の時味方MSの肩に乗れなくなったのか あれ楽しかったのに 前線を押し上げてくれるザメルには汎用の護衛付いてってあげて・・・ >>728
勝てば+10負ければ-7
すでに陽動の2倍どころか17倍のポイントを左右する項目ですし >>698
そうだな。お前にはZザクを与えよう。
頭がゼータで体がザク。 クイックにフレ呼べて紅白戦になったとしても談合されて更に荒れるだけだと思うんだけど。神戸はアホの子なの? 勝率ゴミでも誰でもBにきちゃうからなぁ
勝ってるのに途中から機体降りてずっとワッパで攻撃してるBフラットのやついて無事逆転負けとかもあった
初心者っぽいし楽しんでるっぽいからまあ許したけどさ、
勝ち負けに無頓着でもここまできちゃうくらいガバガバなんだなと実感したよ
Bプラスはまだ上手い人の可能性が1割くらいあるけどBフラット以下とかガチの初心者みたいなのしかいないから混ざるの危険すぎる
誰も幸せにならないよこれ 機体調整も今日で確定したのか?近日中ってだけで9月下旬のアプデとは別な気がしたが >>749
わざとFFするゴミとかはいそうだな
まあクイック行くならカスマでいいし行かんからどうでもいいわ EZ-8の下格でだんご三兄弟されるとイラつくから調整しろ >>739
昨日の400砂漠は拠点岩でずっと匍匐ビームしてるザク砂と当たらないガンキャがいたから気持ちよく勝てたわ >>186
こういうのはしゃがみ盾は下格も耐える事を知らない情弱と言動ですぐ分かるよね 今のレートはトロフィー兼、報酬レートにしてしまって
組み合わせレートは、完全非表示のレートと新レート計算方式取るべきだろうな レーティングってB帯も戦闘放棄したり歩兵で散歩したりする奴がいるから萎えることが多いんだけどお前らはなんともないの? デイリーボーナスも消化できるようになるんだしクイックが名前の通り即効組めるくらいに流行ってもらえれば文句ないですわ
バトオペのプロたちは勝手にレーティングで罵り合いしてくれ >>760
クイック行ったことないんだけど今どんな感じ? >>757
称賛
後3時間でアプデか・・・良くなることを願う >>739
この前砂漠で開幕相手拠点の近くの中継にダッシュしてそのまま残り3分までうずくまってるキチガイB+に遭遇したわ
開幕脇の中継に逸れるキチガイとの合わせ技で凄惨なもんだった クイックに人が増えても66がデフォになるまで時間かかるか? 機体の属性によって働きは違うんだから勝ちチーム内の上位だけにポイントだと不公平になるだろ >>757
乙
>>759
多いか?
滅多に見ないぞ >>751
はっきり言ってこのゲームは上手いやつはいない 仮に上手い奴がいたとしても勝率やレートなんてどうでもいいと思いながらトロールピックしながらB+にいるやつ マジで他ゲーのトラッカーサイトで戦績もろバレてでほんと下手くそしかいないよこのゲーム 仮にも高ランクが初心者っぽい動きしてるから余計に腹立つだけでレート通りの腕なら特に何も思わないんだよなぁ >>752
調整は別の日たぶん来週の木曜日じゃないか >>759
相手も似たようなもんだし
そんでスコア差は僅差だったりするからな >>773
だよね?なんか今日でバズ終了とか極端な話してる人が昨日からちらほら居た気がしたからさ >>772
情報戦なのか分からんが切り替えでは無敵切れない
>>776
15時に起きろよ FAは後方に居座ってるカスを狙い撃ちにするのがほんと楽でいいわ歩きダブルビーム最高や >>779
前回の大型アプデはお便り後2日で実施されたからな
今回のアプデは調整しやすくするためのアプデだから調整は微妙な気がするな
もしかしたらパッチでその辺をイジれるようにしてるかも知れんな コンテナ毎試合寄越せよ
試合後のお楽しみが欲しいんだよ
それなら味方が糞でも耐えられる 実際しゃがみお見合いゲーになってたしマシハメ関連は強襲乗りの俺には有り難かった >>602
無印やってた自分としては、あんなエサになる行動してくれる人達がいなくなるのは残念だ(笑) トクちゃん日記がいまいち何がいつ行われるのか分かりにくいのが悪いわ
今日は
・ライバルマッチング廃止
・クイックカスタムでも3戦ボーナス発動
・クイックにフレ招待可能
・しゃがみよろけ軽減廃止
これだけじゃね? 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:e5556209a33ee833543ecae7e6d2bb4e) >>555
確かジムに製品版で消えたカスパつけてゴロゴロ切りやってたような
横格→ゴロゴロ→横格→ゴロゴロ… レーティングカンストしたら勝敗どうでもいいだろ?
いかに連携するとか個人で楽しめばいいじゃない
実は C帯くらいで上がれなくて愚痴ってるだけやないの?
編成抜けする奴は切断もしてる奴だと思うわ
ゲームなんだから楽しめよw
負けてもスコアトップとか言う奴に限ってギリギリ勝ってるのに最後つっこむんだよなw
負けたのお前のせいだっつの! DPでもなんでも毎試合落ちた方が気分的には良い気がするな
落ちる数は制限して >>788
今日くるのは上3つだけだと思ってた後50刻みマップ >>791
味方のイノシシは試合中に気をつけておいてこのまま逃げ切れば勝ち確になったら、突っ込もうとしてるところ後ろからFFかまして引き止めるといいよ アメコミだとアイアンマンとかは生身にスーツ着た状態で戦車主砲喰らってもピンピンしてたな
現実だったらスーツは平気でも中の人は衝撃で死んでるとおもうが >>788
正しくはライバルマッチ廃止ではなく出撃後にライバル決定
二つ目と三つ目は合ってる
四つ目は今日来るか不明
後はコンテナと50刻み戦だな バズでよろけとったらどこからともなく現れてFF上等下格するのやめなさい
俺バズのダメしか入れられてない上に味方に転かされて大ダメか最悪爆散させられる事が多すぎる
撃破できたらまあいいけど無敵献上とか下格FF迷惑すぎる
餅つきすればアシストと撃破で点数伸びるのに我が我がってウンザリする
こういった乱戦ゲームでFFなくしたらどんな問題がでてくるかね? トクちゃん日記見直したら、しゃがみ、緊急脱出、よろけ蓄積、チャットは9月下旬予定のアプデで修正って書いてるぽいな
これらは今日くるのかな 無課金も試合後にお楽しみがないとやらんからな
今時無料で遊べますよだけで糞ゲーやる奴居ない >>740
じゃあ大幅コスト割れやクソ機体で即完了にもペナルティ必要だろ
正直勝ち負けよりまともな戦いにならなそうな編成でレート出ようとするのがおかしい
本来はどんな機体でも活躍の可能性があるような調整にすべきだろうけどさ 受付登りできなくなってたらどうしよう
まだ成功したことないんだけど >>800
多分その辺は今日だろう
バランス調整は来月やな 編成抜け禁止したら意図的に嫌がらせ機体出す奴増えそうだな 編成抜けを叩いてる奴は空気読まずにig即完する奴らなんだろうな、と思う
一生分かり合えないだろうな しゃがみ禁止で戦い方はバズ格一択になるんだからバズ以外の主兵装は全て潔く削除しろよ カンパチの弱体化まだかよ
あの下格ムカつくんだよー そんな必死にならなくてもレーティング下がらんしわざわざ編成に文句言うほどでもない >>802
そういうのやりたいならガンオンや戦場の絆でいいと思う
このゲームの運営はまともなゲーム作りできないから ていうか本来はクイックがそういう奴の受け皿になるべきなのにまったく機能してないのがだめなんだろ すまぬ、編成中に途中抜けしてすまぬ
でもタンク即決する奴と戦って勝てた試しがないんだ・・・ レーティングで味方にズゴック、アッガイ、ジムスト、ヅダ、ガンタンクが勢揃いしてても抜けないと断言できる奴だけ編成抜けを批判してもいいと思う 糞編成の時はシステム側で自動でメッセージ出せばいいのにね。オーバーウォッチは自動で出るよな「アタッカーが多すぎます」「タンクがいません」云々
まぁ、見ないやつは見ないし、尖り編成の場合余計なお世話になっちゃうな 編成バランス悪くて抜けるってことはないけど
捨てゲーお疲れさま連呼や、FF糞野郎、切断糞野郎が味方に来たら抜ける
敵にいってくれたら絶対勝つつもりで頑張る 前スレの819にレス貰えなかったけど誰もそうならないのかな?
有線で光なんだけどな... >>806
編成抜けは前作からあったし、バトオペじゃ普通なのにな >>802
んだな
負け覚悟でレートマッチなんてやりたくない
クイックはどんな編成でも出るんだけどな このゲームがまともかどうかはともかくガンオンをまともなゲームであるかのように言うな DP渋りやらデイリーボーナスをレーティングオンリーにしてさえいなければローンチ時通り、ガチ勢とエンジョイ勢分かれて幸せだったのにな… 空中に浮かんだまま降ってこない敵を見ると敵陣が可哀想に思えてくるわ 序盤劣勢で早々にお疲れさま頼りになるな!みんなのおかげだ!とかほざいてたやつ
終わってみれば割と圧勝したら悪びれもせずお疲れ様!とかいって4冠の自分に称賛して来やがってマジでイラついたわ
ID覚えたから二度と味方では出ねーし敵にいたらボコる >>825
メッセ飛ばしてる暇あったら戦えって話だよな タンクやヅダはいても勝てる可能性はあると思うけど、味方メンバー半分がアッガイだったら流石にその試合は捨てるかな >>815
ジムストそいつらと同格扱いは可哀想・・・
と思ったが昨日400や無制限にジムスト持ってきた奴いたからやっぱいいや 今日はコンテナが目玉だな
何が出るのか
外れはDP100ぐらいかな >>825
役にも立たないのに煽りチャットだけはこまめに飛ばすやついるよな。同じ部屋で何戦かしてたら敵側で露骨にFFされてて草生えた しゃがみが修正されてバズは現行のままならならドムやゲルググで支援狩りに行けるな
バズ調整はいるまで全汎用の編成もありか? 俺はチャットしたいけど今のシステムじゃ使いづらいからなぁ ピクシーの格闘は上下に当たらないから許して
設定では一年戦争最強の陸戦msなのにステータスしょぼいからこれ以上ピクシーいじめないで 300コス普通に素ザク素ジムでくるからなB帯でも
無法地帯だわ 単独の敵孤立支援に強襲しないステルス強襲とか
存在価値1_もない コスト戦はコストに合った機体を推奨って公式でも何処かに書いてたか
チュートリアルで言ってた気がするんだけど
デフォの設定で-50までしか出撃出来ないようにすればいいのに
クイックは何でも可でいいけど
カスタムにもコスト下限設定無いんだよね >>834
ブーストふかして後ろに下がってここなら当たらんやろってところでも当たったりするからギルティ 煽ってるやつって決まってゴミなのがもうね
恥を知れと >>811
まあ、たしかに下がることはないんだけど
地雷どもに付き合って戦闘やるのはストレスが溜まるんだよ
いちおう、レーティングマッチは勝ちに行ってるんでね
負けてもいいと思ってるひととは考え方が違うから相いれないんだろうな >>812
別ゲーに興味ないわ
運営が出来ないんだから自衛するしかないのにそれを否定したり重ペナだとか言うのはおかしいよ
ただなかなか始まらないことに不満を持つのはわかるよ
前作で数時間まちから崩壊とかあったしな
せめて編成抜けしても部屋崩れないで補充まちくらいになったらいいのかもしれんね >>835
レベル5ならあまり気にならんな
汎用の時点で前に出ますって意思表示だからヅダやアッガイなんかより遥かにマシ 50刻み戦来たらコスト一致縛りでいいわ。弱い機体でレートに参戦とか利敵行為よ チャットじゃなくてスタンプじゃ駄目なのかね、戦場で文字読むより絵を認識する方が早くて効率的だと思うんだが
つかソシャゲだとだいたい意思疎通はスタンプだよね ジムストは鎌→サーベル→鎌→サーベルではめられるから… レートの上下や負けるのは別にどうでもいいが
試合内容自体が面白くないとただストレス溜まるだけだからな >>803
個人的には対角線を引くようなイメージでスティックを左斜め前に倒すと成功しやすい
役に立たなかったらすまん >>838
下格発動直後にマゼラ撃たれても衝撃波が当たることあるけど、これ以外の性能犠牲にしてるから許して
よろけ武装ないし?よくない? >>624
賛成賛成
下手くそな俺は下手くそ連中といい勝負してた方が楽しいし >>825
煽り入れて来る奴って
ほぼB+に到達してない雑魚ばかりなんだよなあ 最近1対1部屋作って楽しんでるんだけど、武器のクールタイム考えないヤツ多いな
無制限で汎用に限定すると環八をよく見るんだけど、ロケラン撃った後が隙だらけなんでガンダムのハイバズで回転率で勝てる
逆に俺が環八乗ってる時は俺がロケラン外して確実にクールタイムなのに距離取って警戒しながらハイバズ撃ってくる勿体ないヤツがめちゃくちゃ多い
あとまともにルムコメ読まないクソガキも多い
なんで負けてて死にかけだからってモビルスーツ降りるんだよ
練習だって言ってんだろ
中継確保中に凸ってきてキルカメにシャゲダンしゃがみ連続で煽ってくる馬鹿とかも
ルムコメ読めないのか
こんなゲームを紳士的にやってる俺が馬鹿なのか? >>828
まぁ自分が頑張ればいいだけだしな
アッガイばかりなら自分もアッガイに乗って祭りを楽しむ クイマでギャン出してボコられてたら頼りになるな連発されたわ もうコイツは封印する >>849
まあエグザム機にタコ殴りにされてるのよく見るし射撃がマシンガンだし・・・もう許せるぞおい! あまりにも勝てる見込みがないネタ機体が半分ぐらいしめたらこっちもアッガイとか乗るしかないね >>842
回避ないんだから前出れないでしょ
むしろ前出ない意志表明だぞ 素ザクジム乗るなら高レベルマシンガン活かすしか道はないしその時点で前に出るわけ無いんだよなあ アッガイとピクシーしかいない戦場とか見てみたいな
お互いレーダーに何もない所から殴り込みか B帯ザクLv5で地雷は観たこと無いな
かといってエース級な奴も観ないがヅダやタンクより遥かに良い エスマでピクシー出すのはいいがエースにならない程度で動けよ
ステルスの意味なくしてどうする まあ一年戦争時でも熟練パイロットはゲルググみたいな新鋭機じゃなくて使い慣れたザクやらで出撃してたっていうし多少はね? ピクシーがエースになるとか汎用支援が働かないからだろ 高性能機は撃破された後のリスポーンをもっと遅くするべきだと思うの
プロガンお前のことだよ! 55墜落で開始1分で味方A切断
味方B中継巡りからのボマー
で前線が勝負にならんからもう試合投げてパイロットで放置したわ >>840
負けても良いとは思わないよ
味方の為自分の為に精一杯頑張るぞ!
タンクやツダくらいいいじゃない?上手い奴もいるぞ?
あくまでB+の話だけど、 CやDなら必死だから編成抜けもあるんだろうけどB+になってるやつがするんじゃねーよ!って話だよ。恥ずかしい >>869アッガイに負けるガンダム…ピクシーなんて可愛い名前だから仕方ないね! ジオンの熟練パイロット(笑)はゲルググ嫌うとは言うけどザクできて1年しかたってないよね >>868
ピクシーはハイエナな狙いのステルスひき逃げするのが仕事だからまともに使ってるとむしろエースになりやすいんだよなぁ…
だからこそピクシーでエスマに出てくる奴はそもそも何も分かってないアホなんだが 正面切って突っ込んでくるピクシーしか見たことなかったからピクシーがステルス機だって今知ったわ Ez8修正しろって言うけどこういうゲームは一機くらいぶっ壊れがいる方が面白いけどな
まあ、ひとつひとつの機体がその機体にしかない強みを持ってるのが一番いいんだけど 期待できないしな >>868
いや空気読まないで撃墜しまくるピクシーかチンパンだろ
エスマで強襲ましてやピクシーとか絶対にエースになっては行けないんだからエース選出前は適当に戦え >>876
実際はゲルググの操作系がザクとは違ってて熟練の訓練が間に合ってなかったからの模様 >>861
アッガイにとって100mってものすごく遠いんだよな・・・ >>879
陣営制ならともかく誰でも持っていればどの機体でも使えるから割とどうでも良いってなっちゃうな
無制限だとお互いぶっ壊れ同士でバランス取れてるし ガンダムピクシーがいるなら、フェアリーガンダムやティンカーベルガンダムがいてもいいと思うの 一年間使ってたものとたった今渡されたものどっちか乗ってクソみたいな弾幕飛んで来る物量圧殺の決戦場に向かえって言われたらそらまあね >>881
それでペズン計画ができて後のモビルスーツの操作系統が統一されたんだっけ
でもなんにせよ一年という期間の短さで熟練も糞も無いよな、とは思うわ
開戦前から訓練はしていたんだろうけどさ 最初の設定だとガンダム起動した10月までMSはザクしか無かったんだよな
そっから3ヶ月でどんだけ量産してんのって話だが まともな戦場ならジムコマの数で最近勝負決まってる気がする
ジムコマって350の持ってないんだけどスキルとか増えてる? >>889
最近の設定だと違うの?
さすがに無理があるから改変入った? このあと二人からマッチングすすまなくなるのも2時間弱で見納めかと思うと
やっぱ腹立つわ テムレイって階段から落ちた時に頭打って死んだって友人が言うんだけど
あれ死んでるのか? >>895
アニメでは言及されてないけど小説だと死んだことになってる アニメも死んだことになってるっぽい 連邦の方がおかしいでしょなんであんなに短期間でジムのバリエーション出しまくってんだよってなる >>889
1.2ヶ月くらいしかMS登場経験無いのに歴戦のパイロット面してる連邦の連中とかちゃんちゃらおかしいよな >>852
スピアへの切り替え時間長いハメは無理
スピア指導でサーベルN下でダウンさせるのが最良 後付設定が多すぎて訳分からんになるんだよな
NT-1とかRX-78起動前に開発設計はスタートしてたって設定なんだろ? >>896えーあれでか、ガンダムの設計者があっけないな… 無制限部屋がやたらと下格多用するEz-8で溢れてるなと思ったら修正前の哀悼の意を表していたのか CAD/CAMとかいうAGEシステムの劣化版みたいなので設計開発楽だとかなんとか >>897
アンチ乙
ガンダムのバリエーションもいっぱい出してるから 結局立ち回りでしょ
位置示されてる敵エースに不意打ちしやすいからピクシーはちゃんと使えば強いよ
調子に乗って支援を撃破しまくってるとエースになっちゃうから寸止めが大事
体力ミリになった支援機はなかなか前に出づらくなるからそれだけでもかなり優位 アムロもガンダム乗る前は引きこもりで機械いじり好きな人だったので… >>891
ジオンは開戦すぐにグフドムの設計くらいはしてたはず
連邦も実戦に出てないがザニーとか先行試作ジムが動いてるしな >>907
ただでさえ枚数差を作ってしまう機体なのに寸止めてかげんまでするとか普通にいらない >>908
フラウって可愛い幼馴染に惚れられてるしマジ勝ち組だよな >>901
ガンダムがサイドに運び込まれたのが9月でアレックスの雛型の機体は8月に開発開始されてて
アムロ用に再設計されて完成品がサイドに持ち込まれたのが12月 >>540
あの横転ゴロゴロはおかしいよね
普段あんなにもっさりなのに
ドムとか後ろ側とかみたいにスライドでいいわな >>877
じゃあ俺はエースにならないようにアシストのみ調整してもアホなんだな(笑) >>902
酸素欠乏症にかかって廃人同然だったしな・・・ カウンターでボディスラムかませるならいっそ下格からのローキックで足壊しにいってほしい >>915
つなり調整()って言う名のポイント減らしてるだけだろ?
なのにドヤ顔する理由が分からんのだけど >>531
よろけなくても良いがカウンターが容易に取れるのはおかしいので
タックルボタン押しても無効な。
立ち上がってタックルボタン押さないとカウンター発動しないようにすればOKやな。 アムロはだんだん人間離れしてきて終盤はフラウもセイラもついていけなくなってる空気が見てて生々しい >>842
何言ってんだ?明らかに高レベマシンガンで汎用盾にしますって意思表示に決まってんだろエアプ >>624
ライバルが+-0の互角だとして
100戦で59勝41敗で+3(413-410)
チームシャッフル対戦で勝率59%はきついでぇw 港湾で敵に屋根上芋支援がいたけど
味方が全員Cより自陣側で戦ったおかげでマジで空気だったし楽勝だった
手の出せない距離から一方的に撃たれるのはキツイはずなんだけど少し考えれば対処余裕なんだよな
芋支援抱える敵がかわいそうだったわ ガンダムって悲劇しかないのになんでこんなに人気あるんだろう
陽な部分がほんと少ない 小説だとアムロ童貞卒業の代わりに名前もわからんドムにやられて戦死だっけ
やっぱり童貞は最強だな 一応言っとくけど俺は別にピクシー自体を否定してる訳ではないからな
ベーシックで使う分にはなんとも思わない
エスマで使う奴等はアホって言ってるだけだぞ ギャン使う奴は卑怯な手しか使わないからもうパワー負けしてるんやぞ ガンダムって色々設定追加しすぎてめちゃくちゃになってるよね >>881
じゃシャアは慣らし運転もしてないだけでなく全く別系統の操縦初乗りでNT目覚め始めたアムロのガンダムとテキサスコロニーであんな激しい戦いしたのかい
やっぱパイロットとしての技能は飛び抜けてるんだな 正直エスマ自体がこのゲームの仕様と合ってない感じもある >>898
まぁ実際連邦はエースらしいエースはジオンと比べて少なそうだから…
(もちろんゼロではないけど)
でもこのスレの住民もバトオペ始まって2ヶ月そこらでもう歴戦感ブイブイ出してるし案外そんなもんかもしれん ビーム版ザメルと言うべきPS2版ゾックに震えとけよ むしろとんでもない化物のアムロにシャアは良く戦ったとも言える >>935
まぁ人気の証だな
世界観や設定の拡充自体は良い事だと思う サブ垢で港湾レーティング潜ったんだが
開幕集結要請しながらC凸するザク、ついてくのは俺のみで他支援機は全員芋る
敵も2体で俺が先陣を切る訳だが俺が捕まってるのにもかかわらず物陰で集結要請を連打する仲間汎用。
俺がやられ仲間汎用もやられその仲間汎用はお疲れ様連呼で味方の芋をFFしまくってたw
俺は芋のラインまで下がって突出してきた敵を丁寧に狩ってたら問題なくトップスコアで勝利
ブチ切れ汎用も気持ちよくお疲れ様してたが俺はお前が1番地雷だと思ったぜ >>929
Gジェネでオリキャラに混じってプレイアブルキャラとして参戦したルロイさんが無名のはずないだろ
いい加減にしろ!! >>936
色々誤解されがちだけど実際総合的にはアムロとほぼ互角みたいなもんだしなシャアは >>936
その直後に邪魔者呼ばわりされるのは悲しいな 初代ガンダムからユニコーンで17年しか経ってないのおかしいw >>940
最終決戦も出力自体はとんでもないにしてもあんな機体にぶっつけ本番で乗って主人公相手に相打ちだしなぁ
その後の生身戦闘もなんやかんや良い雰囲気で終わらせてたしライバルとしては破格の扱いだと思う >>929
後のGジェネオリキャラにやられてたな
ルロイギリアムだったかな >>941
それにしてももっと上手くやれなかったのかって思うわ >>945
あの頃はガンダムも大幅パワーアップして機体性能も互角じゃなくなってたから… >>936
技能はシャアの方が上だけど超人には勝てなかった >>950
今でこそごちゃごちゃ言われるけど昔はもっと寛容だったんじゃないかな
A「ここおかしくね…?」
B「アニメだからな」
A「…せやな!w」 時代が下るとアレックスの腕についてたマシンガンと同口径のバルカン頭に積めるようになるんだもんな >>948
確か旧式サイコミュってしっかり個人調整しないと使い物にならないシロモノらしいしな
もう罰ゲームみたいなもんでしょジオングなんて、あの時はアムロほどでないにしてもNTとしての感覚も研ぎ澄まされてきてたからまだゲルググ乗ってた方がマシだったのかも >>950
まぁ40年近くやってきたわけだしなぁ
ある程度はしゃーない
つってもやっぱ面白いわ 汚い手しか使えないお前はもうパワー負けしている!って小細工しても勝てんお前が俺との真っ向勝負で勝てるわけないだろって意味なんかね 俺はぁ開幕1500〜2000/0〜100で負けてたら
味方を思ってPSボタン押してる。 港湾、敵がCを狙わず拠点目指して来るのが判ったので、俺はそっちに行く
味方2体ほどもついて来たが、交戦中に皆Cへ
ひとりで戦ったが、そりゃ無理
リポーンは拠点で
先ほどの敵3体が拠点到着
やはり仲間は来ない
爆破後仲間1体到着
まあ勝てんわな
与ダメと、陽動44%獲ったけど、
陽動という名のタコ殴りだよな
俺もC行ってたら相手は楽々拠点爆破して、こっちは大差で負けてただろうしなあ >>966
そうなんだろうなぁ
まぁでもマクベは汎用相手に強襲でよう頑張ったわ
いやでもアムロは射撃武装も盾も捨ててると思うとあれか… >>492
爆風弱体化→BR遂に俺の時代か!
ホタル増殖 最近は味方ガチャでこっちにゴミがきても
相手にそれ以上のゴミのせいで連勝続き
数えてないけど20連勝は余裕で越えてる
ここ3日は100%、1週間なら9割以上 >>971
味方も爆破に行ければいいけど伝えるすべがないな。チャット打ってもボマーかよで流される。 >>966
「やめてよね、サイが僕に敵うわけないじゃないか」くらいの心境だと思うよ >>971
俺もあんま上手くはないんで何とも言えないけど
前半(かは分からんが)爆破ならむしろチャンスでこっちが後半爆破してやる手もあるだろうし
そこは普通に無視してCで皆と戦力の減った敵を叩く流れでもよかったかもしれない… 支援なんてもうイラネーから400に来るなよ、
お前らがいると負ける要因だ 格闘1本で盾も捨てたガンダムvsギャンだとどっちが勝つかな >>977
あの時のキラは1話から見てると可哀想になるくらいの発狂寸前状態だったから… カスタムで「勝敗不問」で部屋立てといて、負けが濃厚になったら部屋崩壊させる
ホストには二度と部屋立てないで欲しい アムロが電波になったのが白眼でサンドイッチ食ってたところから とんでもねえクソバグに遭遇した
適とほぼ同じタイミングでスキウレ乗ったら、乗った瞬間から敵陣営になってたっぽい
スキウレ壊れたら機体が別機体になってて、「?」と思ったけどそのまま攻めまくってポイント2倍位の圧勝
死んでリスポンしたら、機体が元に戻ってて2倍差で負けてた
その間、入れ替わり相手がどうなってたかは不明
何をどうしたらこんな事になるんだよw ふざけ倒して遊びまくっていいよくらいの意味と思ってる >>991
あったら便利だけどなくてもいいっちゃいい
必須スキルではない >>971
いやあかんやろ頭固くなってんで
まず最初の一人リスポ拠点は悪手オブ悪手
いかなきゃ楽々破壊されてた?ちがうよ相手からしたら破壊にボーナスバルーンついてきたぐらいのノリだよ >>985
EXAM機と無制限部屋のFAをワンコンで撃破できるりんご飴ガンダムがいるのに400部屋で支援機なんて出せねーわ このスレッドは1000を超えました。
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