【PS4】BORDER BREAK ボーダーブレイク part218
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ここはセガの基本プレイ無料ゲームPS4版「BORDER BREAK (ボーダーブレイク)」のスレッドです。
平成30年8月2日正式サービス開始
■公式サイト
http://ps4.borderbreak.com/
■アーケード版公式サイト
http://borderbreak.com/
■BB.NET ※アーケード版
http://all.borderbreak.net/
■ps4borderbreak @ ウィキ
http://www65.atwiki.jp/ps4borderbreak/
■BORDER BREAK @ウィキ ※アーケード版
http://www12.atwiki.jp/borderbreak/
■有志による装備重量計算機 ※アーケード版
http://bb.libris.jp/
■関連スレはこちら
BORDER BREAK ボーダーブレイク1715GP
https://mevius.5ch.n....cgi/arc/1537699272/
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前スレ
【PS4】BORDER BREAK ボーダーブレイク part217
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1540391014/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured 遊撃の下敷きのテクノロジーを使えばもっと硬いバリアが出来るとおもうの。 はあーマッチミスで-36
今日は2勝1敗でいいペースだと思ってた矢先にこれだよ >>101
ハフステはワープしないだろうけどワープマンはAランにそこそこいるぞ
2週に一回は見る >>103
いやだからクソ回線はゲーム頑張る前にやることあんだろ ラグたろうさんとか露骨すぎるよなあ
ゴミ回線か知らんが明らかに故意にラグ利用してるからな たまに動きは普通なのに無敵の奴とかいるなあ
こっちがいくら当ててもノーダメなのに相手の攻撃はヒットするって言う
そういうのはすぐ落ちていなくなるけど
そこまでひどくなくてもたまにワープしたりってのはチラホラいるな https://youtu.be/PyeJCqvLvPo
一応ラグワープ自体はあるし故意に起こしてる奴も少なからずいる
因みにボーダーブレイクだけじゃなくて回線絞れるハードウェアチートに近い行為としてどんなゲームでも出来るしやってるクズは一定数いる
故意なのか事故なのか分かり辛いから対処されにくいし動画上げた所でラグと言い張ればそれまでな状態
だからといってこれをハフステみたいな高速機動で起こせるかと言えば全然別の話
仮にラグワ君が言ってることが正しいならハフステが原因じゃなくて相手が交戦中にラグスイッチ連打してるだけ こんな部屋に放り込まれたんだけど、この条件で何ポイントぐらい取れそう?
·AB部屋
·ゲージ差4cm程の勝ち陣営
·残り1分
自分は30ちょいしかとれなんだ >>110
このラグると運動エネルギー保存しつつフワーっと等速直線運動するのほんと笑える >>112
俺んちのテレビだと4pってぇと約3割になるんだよなぁ >>103
俺も兵装選択画面までいって落とされて降格したことあるわ >>102
上下に張り合わせた展開機構に棒付けて肩の辺りに括り付ければ耐久16万の小便シールドの完成だな 10割俺の回線が悪いんだけど連続エラーで300RP減らしたことある >>115
それ最近になって2回起きたな
いままでそんなことはなく落ちるなら俯瞰中か普通に戦闘中しかなかった
なんか鯖をいじったのかね [悲報]仕事休みにえっちなモニカ絵作業中、途中段階時点でも何故か全くムラムラしない
剥ぎコラも良いけどイラストも増えて・・・ダレカーエンゴシテー バリア攻撃すると敵SP削ってポイント貰えるなら
迷彩も同じようにポイント貰えても良くない?
マジでそうでもしてくれないと迷彩とかやってやれない ラグがーと言っても、SEGAが何も対応しないし制裁もないから、現状やりたい放題だよな
アケのメンテ悪い台より対戦環境の悪化が目に見えてる クソ回線が頑張れば頑張る程周りに迷惑掛かるんだよ
控え目に言って死んだ方がいい >>120
迷彩剥奪 +2
更に血眼になってポイトン稼ぎに来るな Aラン到達報酬欲しい!頑張る!
↓
報酬ってロットチケットかな?A到達無理かも
↓
課金すればよくね?
↓
あれ、ランクマやる意味って...
ってなりました。やっぱり素材と勲章からパーツ作りたかったなぁ ワイスマって頭に当たらんとダメージ無い?
凸屋に至近距離から土手っ腹に3回くらい直撃させてもほぼノーダメだったんやけど 負け確部屋にブチ込んでマイナス食らわすのゴミすぎない?
途中参加の場合はマイナスなしでいいだろ 糞モニカが待って連呼するから押されて負けたわ
死ねよ糞モニ はあああああああまじでゲージ数値化しろよどうみてもドローなのになんでまけなんだよ胡散臭すぎて信じてられっか >>130
引き分けは両方負け
普通両方勝ちにするもんだけどな >>120
あのポイントはユニオンのカチカチ強化バリアくんどんだけ削っても0ptはおかしいよなあ?から生まれたものだから…
あと迷彩はアケでお手軽ロック切りツールにしか使われなくなったからSP減少無しで効果時間減少+消失時間増加したら誰も使わなくなった経緯があって苦し紛れに被弾でSP減少で落ち着いてる
アケの高出力迷彩の効果時間知ってる?
5秒だよ5秒 なにやっても勝てん
今日も7連敗からのスタートとかキツい >>128
この辺はアケ仕様から変えてもいいのにね、変なところが固い >>136
いや開幕から両者何もしなくてもランク上がってく >>131
両方負けだと思ったけどなんども相手勝ちポーズ取るんだが >>131
アケの検証(NPC無し、600秒放置スコア0)だとコアゲージ全く同じでも何かの基準に基づいて勝敗付けられてたけど家庭用で検証上がったのか?
ちょっと探しても双方負けだの勝ちだのって証拠出ないわ
「エアバのころに引き分け表示見た、絶対見た」みたいな何の参考にもならん証言は腐るほどあるけど >>132
アケはそうかもしれんが、PS4版の高出力の効果時間知ってる?
11秒だよ11秒。実用でも13秒
バリアは削った分だけポイント貰えるからまだマシだけ思えるけど、
迷彩相手にするのは徒労すぎてストレスしかたまらん モニカちゃんのちょまっまってっまってよ〜!かわいいからすき やっべ全く勝てねぇ確実に足引っ張ってる自覚あるわ強襲降りてアブロビンにでもなった方がええんかなこれ カジュアルにいるAランって遊撃か
ミューズ支援しかいないねぇ >>140
被弾で時間短くなるだろ
ロック切り装置には使えないようにしつつ隠密行動補助には使えるラインが今の仕様
というかそれ言ったら再起中の支援倒して再起中断ptとかリペア中の敵攻撃して回復阻害ptとか何でも出来ちゃうからね
…そもそもポイント貰えたらイラつかない理論が謎なんだけど、仮に後出しバリアプラカノハメで殺されても防御装置にダメージ1pt貰えたら嬉しいってこと? PS4新規B1のクソザコなんだけど、UK57・MK5・小原完凸で空式毛B5剣2剣2だったら
ある程度積極的に強襲選んでいいかな?よっぽどじゃなければ150ptは下回らないくらいの立ち回り
バランス考えて支援とか遊撃出して敗戦処理になったときが辛い・・・ 中盤以降どっちもガード固くて凸決まらない時、修理連打と待って連打どっちがKD勝ち狙いって伝わると思う? ゲージ同じって言うけどそもそも同じじゃない場合がほとんどだろうしアケと仕様変わってるかどうかも分からないから考えるだけ無駄な気がする
大破時にゲージ削れるわけだけど、試合終了次点で行動不能にはなってるけどまだ大破してない機体の扱いがどうなるのかとか
そもそもアーケードだとコア耐久は約通常26万なわけだけど、サブマシンガン一発撃ちこんだだけで目に見えて分かるくらい減るのか(耐久数百の違いにあのゲージで気付けるのか)とかもある >>149
連打してる暇あったらお前も前でて敵を殺しまくれ
それが一番勝てる
へんにチャット打ちながら後ろに下がると逆にKD負けるぞ >>149
連打するならどっちもチャテロと見なして無視&ブロック行き >>151
おkあまりチャット意識しない方がいいのかな
>>152
そんなぁ…… >>147
隠密行動用wに使う奴なんておらんやろ撃ち合い用 >>148
アセン組めるから出すんじゃなくて役割全う出来るから出す方が近い気がする
完凸テンプレ組んでるけど凸も防衛もしないください強襲より最低限の装備持ってるだけだけど凸も出来るし防衛もこなせる麻の方が役に立てる
アセンが組めるからより自分に何が出来るかで立ち回った方が自分も味方もストレス貯めなくて済むと思う センサー只支援やってて思うけど、貢献100近く稼げても戦闘が出来なきゃホントにスコア稼げないよな
この貢献ですら味方によっては蘇生修理が出来なくて稼げないし >>14
再起動必須になるから嫌だ(何故かマッチしなくなる)。 >>149
残り30秒とかでもなきゃしないのが無難
変に退いて凸られやすくなってもしょうがないし
>>157
割とコソコソするとき使うけど >>157
そうだよ
支援は戦闘しなくていいっていうのは大きな間違い
セン支でそんなんだから前線支援にはもっと敵を倒してもらわないといけない どこにも情報出てないのにPSNがメンテ中とか出るんだがどうなってんの ミューズは良いゾ
遠くからチクチクどころじゃない火力あるからね 自分に何ができるのか考えた結果凸通せそうなレベルの部屋は強襲全凸でそれ以外はバイトすることにしました >>155
おらんもクソもSEGAが想定してる使い方はロック無効化装置じゃないんだよ
ロック無効化装置として暴れまくったアーケード版では支給当初と比べて効果時間半分以下にされ、起動から1秒はロック切れない仕様に修正され、更にステルスLv2以下は被弾時に姿が見える様にされて遂に誰も使わなくなった
その折衷案が効果時間伸ばす代わりに撃ち合いで使い辛いようにと被弾でSP削れる仕様変更 >>157
ミューズスパネラピネどれか無いと只セン支でポイント安定はキツい
次点でスマSPか >>162
だよなぁ…
特に自衛出来なきゃ轢かれて死んで、また設置に時間掛かるし…
ラピッドネイルじゃ火力が足りん… その結果迷彩だらけじゃねーか
爆発物でもねぇと対応できねぇよ、あっても死ぬわ >>163
俺もなったけどps4再起動したら直りました 理由は不明 ダッシュ中は完全に見えるようにすればいいのにね
そしてスポットの当たる歩き最速の隠密修羅 迷彩は至近距離なら意味ないとかにできなかったのかね
頭の性能次第で無効化できる距離変わるとか
バランス調整は難しいと思うけど迷彩とサイレント能登だけはちょっとな >>168
使われなくなったって迷彩全般じゃなくて高出力迷彩限定の話であってるよね?
そもそも稼働時間短いから誰も使ってなかったと思うけど >>156
>>161
ありがとう
今まで凸寄り遊撃麻みたいな感じで数が多ければ譲ってたけど
防衛に比重置いてプレイしてみるわ 近距離でCSとりたいときロックしなかったりする人間だから迷彩が怖いっていう意識はあんまりないなぁ 自分の腕だとスパネなかなか当たらん
だいたい取れても4〜5Kしかとれん
てか名前欄sageは前と同じ人かな ロックしながらでもCS取れるぞ
照準を上に引っ張ればいい >>139
アケなら放置でGRF側が勝ちのはず。
なぜなら、GRFが攻められてる側だから。 支援やってると4K3Dとかよくあるからなぁ
ポジション後ろ過ぎるのかな…… ロックで思い出しけど、ロックしなきゃ当てられるAIMがないくせに
空式頭使う人が多いのは馬鹿なんですかねぇ
ロックできないからマップに敵も移らんし ガチャで課金して機体を透明にして一方的にちょうつよい2丁拳銃でバンバンするゲームだよ
って人に説明したらクソゲーって思われそう >>184
3デスって事は前に出てはいるんだろ?
生き延びる意志が足りないと思う
障害物を盾に味方を囮に只に誘って全力で逃げていいのが支援 好き勝手にやってポイント0.42の勝率61までいったから味方有能だわ >>182
視界が胴に引き寄せられるのが嫌いなんです……
ロックってすれ違い様とか外れるときは驚くほどあっさり外れるしあんまり頼りたくないんだよ ロックは遠めの時は使わないな
遠いときはロックしない方が当てやすい >>185
戦闘だけなら空のロックで十分だろ
ロック報告はしにくいけど >>173
何回か再起動したら直ったわ
なんだったんだろ
それよりA4とA5とあとはBかと思ったら1人だけA1おって2度見したわ
これって負けまくってて調整で下位で勝てるほうに入れられたとかそういうやつ? ロック強すぎるとと集団戦でつらいからむしろ空頭くらいでいいわ >>184
罠をベース付近じゃなくて前線を抜かれたところに仕掛けよう
4Kなんて罠だけでも狙えるレベルだぞ >>189
センサーと只の維持を最優先に洞窟ちょい入ったぐらいの場所で無理しない程度にピロピロしてたりラピネ打ち続けてる 索敵はロックしなくても高感度索敵つけとけばいいかな
ロックと違ってばれないから便利 >>195
その戦闘ができてないし
索敵もできてないから問題なんだ
アケ勢ですら近距離強化ロックチップが
必須だった奴ばかりだったんだし ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています