機動戦士ガンダムバトルオペレーション2 #395
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製品名:機動戦士ガンダム バトルオペレーション2
対応機種:PlayStation4
ジャンル:ガンダムオンラインバトルアクション
正式リリース:2018年7月26日
価格:基本プレイ無料
公式
http://bo2.ggame.jp/
公式ツイッター
http://twitter.com/gundambattleope
攻略wiki
http://www65.atwiki.jp/battle-operation2/
バンダイナムコゲームス公式サイト 家庭用ゲームソフトお問い合わせ窓口
http://www.bandainamcogames.co.jp/cs_support/voice.php?pd=3357
ヅダを崇めよ
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前スレ
機動戦士ガンダムバトルオペレーション2 #394
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1540952532/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 歩のない将棋は負け将棋ってな
まあ将棋はたとえとしちゃよくないね、うむw
飛車角に固執しすぎると負ける事を子供の頃に学んだ。 >>946
二歩のバトオペ変換の意味わからんけど
床オナスレスレがR4タメ撃ちなのはわかるよでも当てればいいだろ一般論としてはともかく B帯だと砂漠でE取って順風満帆に撃ち下ろしでスコアリードからの爆弾しかけられて3人で解除に行き解除失敗。
その間に前線崩壊し慌てて爆弾仕掛けに行って解除されて負けるというような喜劇が良く見れるぞ
Aに戻ってきたからもう見れないと思うとちょっと寂しいな。 ピクシー最高に楽しいなこれ
敵だとウザイけど自分が乗ると楽しいわ
連撃狙うより下格でバンバンこかして回るほうが活躍出来るね
これはクセになるわ しかし前作はスナ2メインで勝率64%あったのに、
今作のスナ2にそこまでのポテンシャルを感じない
エイムがビーム系のライフルに慣れすぎてるってのはあるが… 気がついたら味方全員機体降りてたんだけど試合放棄かこれ
一瞬クイック間違って入ったんじゃないかと確認したけど普通にレート戦だった 将棋の駒だけに例えると汎用が金で強襲が飛車角で支援が桂馬な感じがする >>947
複合的に考えたらキャラゲーでガチャゲーで初期に全員レートに誘導している時点で
一部の機体のみで本気!のお前の考え方の方がおかしくなるぞ ガンキャのお手軽コンで5、6000ポンと出せるから普通にそっち使ってくれ 格ゲーならさ、弱キャラ使っても自己責任で済ませられるし、
それで強い奴は賞賛できるわけだけど、このゲームチーム戦だからな……難しい事だ。 開幕に敵全機撃破したなら、次のwaveの間に修理するよ
わざわざ敵側に行く理由がないし
他の理由で降りてるなら知らん >>958
乗れなくなるバグじゃね?
最近は無いけど昔はたまになって絶望してた >>959
なんかわかる桂馬が飛び道具な感じもよくわかる 支援なのに陽動トップ取る率が半端ないんだが俺はもう支援には乗らない方がいいんだろうか >>956
俺は敵にピクシー見かけたらずっと粘着するぞ。なんたってバズ格ダウン下で爆散か瀕死だからな。
リスポンしてもずっと見つける。ガンダム使ってるとあれはいいボーナスバルーンだぞ。 ダメも4〜6位ぐらい取れてるならええんでね
あと被撃墜数が3程度なら 今日の追加機体は?流石に主役級くるよねコロ落ちぐらいから来い >>966
仕事できてない実感があるほど落ちてるなら前出過ぎだけど、
それでしっかりダメージ稼げてる手応えあるなら非常に有能。
受け持ったヘイトしっかり流してるってことじゃないの? オレも支援乗りだな支援で陽動1位取っていいのは300までだぞ
それ以降は大抵相手にプロガンかイフカイいるから前に出過ぎたら味方の負担になる
300のザク砂ならダントツ陽動1位くらいのほうが味方の勝率が上がる >>966
狙われつつダメージ与えてる証拠
支援で後ろにいるから陽動取らないってことはない
仮に最前線にいっても何かしらのスコアを出さずにやられてたら陽動とれない >>953
相手が露骨なミスをしたら怒らないといけないで 集まらねぇし集まったら編成抜け多発やしレート戦どこにでもヅダで出てくるし
今日はやめだ >>970
だって簡単に死んでスコアも美味しいから狙わない手は無いわw 支援は気づけば先頭になってるからビビる
モジモジ汎だらけで萎えますわ >>973
それは結局他の成績次第だよ
400でも前線なのは前提で被撃破数が少ない上で陽動トップなら支援とかに限らずよく仕事したって事だから >>969
与ダメトップ率も結構高い気がするな
タンク役と思って頑張るか
>>972
与ダメトップも結構あるし攻撃はガンガン叩き込めてると思う
前に出過ぎなのかと思ったがまぁ考え方を変えて頑張ってみるよ >>935
まぁ盾持ち強襲にしてはHP多めだしロッドが便利だからオンリーワンではある…
無制限だとザメル虐められて楽しいくらいだな
プロガンだとほぼ全機体虐められるのがアレだけど 昨日は調子良く周りにも恵まれ4連勝
今日は1勝7敗
やっと勝ったかと思ったら部屋消失
次戦また負けてもう1回と部屋入ったらなぜかcaution
地雷にもめげずやってきたのにこんな仕打ち酷いぜ
レートも50下がるしよー
なんとかまだA-だがB+見えてきた... 最近支援のってるとマジで背後からビーム飛んでくる・・・ >>979
ガンキャでE地点を一人で戦わないといけない苦行...他は全員坂道で見守るとか新手の虐めかな? 質問いいですか?
caution
なんて読むんでしたっけ? >>979
モジ汎は徹底してればチームは負けるけど
支援機より後ろ取れば狙われないからライバル勝ちはしやすいだろうレート下がらないね >>960
それは運営の落ち度じゃん
『最適解』を出す為に課金してガチャを回して貰いたい(収益が欲しい)
これが運営の考え
ここも『最適解』在りきの収益モデルなんだよ
むしろ『最適解』無くしてガチャという戦略は効果的な収益を成さない
「強くなりたい(勝ちたい)」に対して=となるのが『最適解』
それをガチャで獲得して下さいねっていう酷いやり方
その点は単に運営がゲーム性と収益とを欲張った結果失敗しただけ
棲み分けも失敗してる
話変わるけど、もともとガチャって単なる収集欲(付加価値)に対するコンテンツだったのに、いつの間にかその中に答え(目的)を据える手法がスタンダードになっちゃったよな
対人ゲーでガチャは無いよなぁ
ちょっと高くなってもいいから前作の課金体制に戻して欲しいくらいだ・・・ >>985
あるあるw勝ってるならいいが、みんな爆散していく様を見届けていると特攻兵を送り出すおっかさん的な心境になる 何故か知らんがピクシー乗ってると砂漠が一番戦いやすい
みんな遠くを気にしてるのか知らんがすぐ近付ける
逆に他のマップだと、接近するルートが限られてるから警戒されなすい >>989
その最適解が星3でガチャ欲を多いに煽ってるならそれで正解だけれども
実際は星1とかに駒を入れて星3はジオン機連続でしてる時点で
キャラゲーとしか見てないというか運営さんそこまで考えてないと思うよ
>>986
カートゥーンニキを掘り返すのはやめて差し上げろ >>991
爆弾仕掛けない上手いピクシーは砂漠でスゲーやだよ
支援フォローしたいけど相手汎用も抑えなきゃいけないし >>991
なんだかんだ砂漠は中央で戦ってればステルス良い感じに機能しない?
たまにコンテナ部屋とかでアッガイ使ってちょっかい出した後かくれんぼするといい感じ
港湾とかは一見隠れやすそうですぐ見つかる
腕の問題かもしれんけど・・・ >>992
だからそれは運営の失敗だと・・・
もういいよ >>991
>>995
E地点の坂って上から見ると意外と下が見辛いんだよ
おかげで乱戦になるとピクシーが見つけ辛い >>992
ありがとう思い出したカートゥーンだ
これテンプレいれたほうがいい >>996
運営の失敗だろうがなんだろうが個人の思いと運営の考えがずれた時点でってお話な このスレッドは1000を超えました。
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