機動戦士ガンダムバトルオペレーション2 #405
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宣言してくれる人がいる場合は重複に注意しつつ助けて貰いましょう
※sage進行推奨/煽り、コラガイジ、荒らし晒しネットヤンキーは徹底放置/2chブラウザの導入推奨
※本スレでの晒し行為は禁止&晒しは晒しスレへ
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製品名:機動戦士ガンダム バトルオペレーション2
対応機種:PlayStation4
ジャンル:ガンダムオンラインバトルアクション
正式リリース:2018年7月26日
価格:基本プレイ無料
公式
http://bo2.ggame.jp/
公式ツイッター
http://twitter.com/gundambattleope
攻略wiki
http://www65.atwiki.jp/battle-operation2/
バンダイナムコゲームス公式サイト 家庭用ゲームソフトお問い合わせ窓口
http://www.bandainamcogames.co.jp/cs_support/voice.php?pd=3357
来週はクロスボーン
↑ここにおいこら回避用の自由コメントを入れる
前スレ
機動戦士ガンダムバトルオペレーション2 #404
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1541216844/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) スレタイの全角スペースになんとも言えない気持ち悪さを感じるのは俺だけ?
次スレは半角に直して どうもどうもーどうも〜3人組でゲーム実況もしてるものです(^0_0^)ふぁっ?
rensuke0083
oikjjhyyt5588-oi
hannarihannari
【 3/4 】部屋作って入って来たカモ1人をレイプ試合とか実況してるんですよねぇ〜(^0_0^)???
レイプ仲間なってくれる優しい人居たらフレ申請ポチッと押してねぇ(^0_0^)ヘヘッ
Twitter→onotchihだよーフォローしろよな レート2030の時に自分だけA-で他は全員B帯って戦場になぜか送り込まれた
久しぶりに味方から下格食らいまくったわww
あと餅つき誰もできなかった
自分TPSは並みの腕前なんだけどバトオペはそんなやつが上位レートと認定される理由がわかったわ
思ったのは俺がキル取る意識が強すぎる?
前作未経験だけどバトオペってゲームは俺がキルとるんや!ではないゲーム性ってすぐ気づいたんやけどねえ 正直、俺はB+だからあまり上手くないが、
上手いプレイヤー見つけたら誘ってクラン組んで
最強クラン作りたいって夢がある
だから早くクラン実装してくれ 敵の支援を狩りにいってるときに味方のザク砂が後ろから背中を撃ち抜いてきたせいで足壊されて返り討ちにされる現象 俺もレートでゲルキャみたいなくそとされるms出すときあるけど許された時だけで、許されなかったら人権機に乗り換えるからな
ゴミ野郎はこういう最低限の気遣いすらせずにグフカス即完するからクソゴミナメクジなんだよな >>7
相手が拠爆にいくことを頭にいれとかないから負けるのだよ >>6
レーダー見て同じ敵狙ってる味方いたらさっさと別の敵に行く方が良いよ
不利になってる味方が助けを求めてるからな >>1乙
砂漠レート汎用5プロガン1
これ以上の祝福はない………! 糞みたいな機体出す奴はそういう脳味噌してるわけで、そんな脳味噌してる奴がまともな動きすると思うか?っていうね。 >>7
脳筋はベーシックやめてエスマ言った方がいいぞ >>7
爆破で一人かけてたのに五分だったのなら実質僅差ではない定期 ジムストがいると絶対負けるってレス見て今ちょうど相手にジムストいたけどマジだった
…というより他の強襲機が強すぎるんだと実感 肯定VS否定で揉めたらバトルするか
編成抜け肯定派はオール強機体で否定派はグフカスヅダタンクFS高機動ザクザク改固定な >>11
ガンキャ出そうや…
編成抜けなんか面倒だからしないけどあまりにも酷かったらグフカスとか砂U出すけどな >>15
それな
だから言って機体を代えさせるのではなく
そんなゴミと一緒にプレイすることを避けてさっさと抜けるのが正解
ギリギリまで待ってからとかウザいからさっさと抜けろゴミ >>1乙
試合後のリザルトで敵の編成もちゃんと見て
「ああクソ編成だったんだなあ、乙」とか「いい編成だったがこちらが上手だったな」とか
感想を持つという習慣があるのでなければ
敵の方がまともな編成が多いっていう「体感」は信用出来ないねえ
ちなみに俺は自分の成績や称賛送るのに気を取られてそういうのほとんど見ない方w
こういう人多いんじゃないかな。 目の前の敵に集中してR4スカナスを放置する強襲はどうすればいいのか >>20
編成抜け肯定派であって編成抜けのペナルティは必要と思ってる俺はどっちにいけばいい?
>>23
それが体感だろ? >>20
やるか
俺は否定派に入って地雷行為するわ >>12
頭に入れてても常に監視する事は不可能だからな
大体ボンバーマンは一度阻止してもまた再び行きよるし解っててもそう度々タイミング良く阻止しになんて行けないよ >>19
コンボ繋げるほど威力アップのスキル作ってやれよと思うくらい威力足りないからなぁ >>25
うん
だから信用出来ないなって話
実際数えるところまでは行かなくても毎回チェックするくらいの目で見てるんでなければね・・・ >>9
それも良いけど、ロンドベルにしたいんだ
俺がアムロで >>19
他の強襲言っても実質プロガンしかいないぞ
高レート戦でプロガンの次にみるのがグフカスピクシー程度で
そこまでが何とか出せるってレベルだろ
強襲自体がまずいらない >>27
押し込んでカウンター爆破すれば良いんじゃねえの? >>27
爆破しにいけるタイミングってのは必ずあるわけでそれを読むのもバトオペ(ベーシック)の楽しさだろ?
>>31
だからそれが体感だろ?と言ってるんだよw最初から >>20
編成抜け肯定派って必ず自分のとこに弱機体が集まって敵は理想編成なんかw >>35
まさにそれだよ
負け試合の犯人捜しはみんなすごい熱心になると思う、俺もそうだ
くっそ口汚くなる
でも勝ち試合のとき、相手が負けた原因である地雷なんてよほど変な奴じゃない限り気にも留めない EXAMを緊急回避の代わりとでも思ってるのかHP半減してから敵陣ど真ん中で発動して即死するイフ改と
まさかの環八マシンガンのコラボによって5000対18000というすばらしいスコア差を記録した >>38
まあようは出るまで回すガチャみたいなもんだしな 墜落で割とこのままいけば勝つってときに
戦線下げたいんだが誰も下げてくれなくて爆弾設置されて負けることがよくあるんだがどうすればいいんや
さっきもヤバいかなと思いながら裏通路を見にいって爆弾設置にいくMSを止めたのが2試合あった 編成抜けしなくても十分A-まで上がれるだろ
ひどい編成になっても別の試合で良い編成になることもあるんだから
俺には時間切れまでのプレッシャーに耐えられない >>42
ええ...そんなんで上げたレート誇って喜んでるのかよ
まあ俺も抜けるのは好きにすればいいと思うけどペナルティはあった方がいいと思うわ その点ガンキャってすげえよな、芋っても火力出るし、前出ても強いし、武装固定のおかげで地雷武器ないから安定感抜群だもん。 >>41
抱えて温存したまま落ちるよりマシだろ
エグザム機体って基本は使い捨てカイロみたいなもんだよ
60秒後に必ず足と頭が破損して、その時に敵と対面してたらどのみち終わる機体だし まあ爆弾で負ける悔しさはよくわかる
自分が意識しまくって阻止予防してたとしても前線が崩壊してしまっては意味がない
とはいえ前線ばかり気にしてもやはり爆破される
仲間が全員で意識して阻止してくれればいいのだがゴミは目の前の動くものを攻撃することしか頭にない
ようは全て味方がゴミなのが原因 >>44
枚数勝ってるならとことん押し込む
拠点と中継が近いから中途半端に攻めず徹底的にやる >>43
個人的には300が1番つまらんけどな
ジムコマの数が多い方が勝つゲーム
他コストだとまだ他の機体も触れるしな 他の機体選んでるのにガンキャになってて、ガンキャしか選べないバグ発生で笑うわ >>33
強襲自体がいらないってことないと思うぞ
汎用3人がまともなら高所で狙撃するガンキャと
後方支援のガンキャいると敵汎用はガタガタになるから
そういうときに孤立しがちな高所や突っ込んで後方のガンキャを倒すイフ改プロガンは必要 BRガンダム増えてきてるし射撃はなに装備してるか機体のアイコンに武器マークつけてくんないかな 前までは別に編成抜けしなかったたけど
勝ったとしてその即決糞機体乗りどもが喜ぶだけで
他の人になんのメリットもないから抜けることにしましたわ
どうみてもアレな即決糞機体いてOK押すのもあいつらのさばらせるだけなんだよ モジモジ君とよくスレでいわれるが、カットはともかく追撃もしないで何引きうちしてんだ >>34いや
そもそも爆弾設置ありきの勝負になるのがこのゲームの醍醐味損ね過ぎててつまんないんだよ
極論言ってしまえば両陣営拠点付近で篭ってしまうのが最善策になってしまうしな
ぶっちゃけこのゲーム前に出る事の意味が無さすぎるわ
押せ押せで押し込んだらどうしても後ろ手薄になるし押されてる側が爆弾設置するリスクが余りにも無さすぎて割りが合わな過ぎるわ 毎回だけど揉めたらバトルの話になると黙る人多いの素敵 強襲止めないゴミ汎用ばかりのせいで支援乗る気がしねぇな
レーダー見えないのか? >>55
ビームライフルにハンマー背負って宇宙に来たガンダム見かけたぞ
どうやってハンマー当てる気だったんだろうか? >>51
それしかないんだが野良だと誰かが爆弾処理に戻ったり
(もどるなといっても無理だったりするからな)
突っ込むぞと言っても突っ込んでこない奴もいるし
ぶっちゃけ拠点へ戻れるなら徐々にもどったり
はやめの戦線下げをするほうが良いと思うんだが
結局流れに任せたら何もせずにその場で戦うって感じになるんだよなぁ クソ機体はカウント待たずに抜けるけどそれすら叩かれてんの?
そうだとしたらチームを選択する自由すら無いのか 助けても礼の一つも言えない支援ばっかだもんな
とくに砂漠で速攻拠点近くの岩場に乗るゴミ >>37
俺の中にはそんな楽しみは無いな
ただただ面倒臭いだけであって 編成抜けのせいでゲームが始まらないのが嫌なんだよ。こっちはとっととゲーム始めたいんだ >>54
このゲームの編成における汎用の多さを考えてみれば分かると思うが
強襲からみると不利になる相手が多いんだよ
逆に支援は有利な相手が多い
ネタ編成でもない限り
相手チームに4〜5機は不利な相手がいて、有利な相手は1〜2機の状況だぞ
1〜2機の有利な相手に近づくために4〜5機の不利な相手を突破しないといけない >>27
不可能な場合が多いのに肯定派は「出来ない方が悪い」で片づけるから議論にならんよ
そもそも前作くらいの爆破システムにしておけばいいのにあまりにも設置側に有利になってる 味方が役に立たないどころか邪魔になってばかりなゲームが多いわ今日
敵は倒してスコアに出来るけど仲間は出来ない分仲間の方が厄介 >>58
だ か ら
【 エ ー ス マ ッ チ に い け っ て】 編成抜けもペナルティの対象になるなら
いっそのこと味方の編成がわからない闇鍋にしてくれ
それなら相手も同条件だから納得もいく >>64
支援にカットしてもらってお礼するか?当たり前のことだと思うだろ >>60
A−辺りからマップ見える奴増えてくる
と言っても4人中1人とかだけど
孤立してなきゃ大体見てくれてるはず
強襲使ってるとよくわかる >>65
全てが世の中理想どうりになるとは限らない
拠点爆破もバトオペというゲームの枠組みの一つな事実はどうあがいても変わりない なんかプロガンに強襲譲ると負ける
なまじ汎用の真似できるから
支援に絡んで敵の戦線を下げたりかき乱したりしないのな
やっぱイフ改が一番いいな >>73
蓋開けてみたら支援5に強襲1とかでもええんか? >>63
多分文句言ってるのは砂2ザク改タンクFS高機動ザク地上ヅダピクシー
こいつら辺りだと思うわ
まともな機体で編成抜けしないやつはそもそも色々どうでもいいから文句言わない >>49
発動しとけば1分は暴れられるのに発動と同時に袋にされて死ぬのがマシって? >>33
逆に支援いらない派
66ならプロガン1に適当な強襲1がベストだと思う >>58
>押されてる側が爆弾設置するリスクが余りにも無さすぎて
それは無いだろう
枚数差で勝ってる側がボッコボコにして点差開いて
爆破してもどうしようもなくなるケースも相当見るぞ
自分が爆弾で負けたケースばかりが強く印象に残ってるだけでは? 【急募】素イフ当たったんだけどショットガンとジャイバズどっちがおすすめ?
ちな普段汎用乗りのB帯クソザコナメクジ >>60
支援機の位置にもよるな
前線放棄して駆け付けれないしレーダー範囲外を走っていく強襲は止めれない
前線1歩後ろなら連結システムで位置わかるから止めやすいしすぐ駆け付けれる
ただプロガンやイフ改ならワンコンボで支援機やられるんだからタックルなり射撃なりで僅かでも時間稼ぐ自衛しないと近かろうが助けられないよ? >>66
抜ける奴じゃなくて抜ける原因になってる奴を叩けよ >>70
設置側は1枚枚数がかけてて不利になるから
ボマーは地雷だって、、このゲーム始めた時にここでボロクソ言われたぞ?
なんで設置側が有利になるんだよアホか >>78
それでもいいよ
糞編成になったらそれを楽しむよ >>63
編成抜けは本来の実力じゃないんだとよ
負けるとわかるのも実力なんだけどな >>60
基本的に助けてもらえないと思って乗った方がいい
助けてもらう前提で載るなら乗らない方が良い
支援上手い奴は強襲近づいてきたら汎用を間に挿むように移動してまず防御線を張ってる
絡まれて落ちまくる奴は一人で迎撃したり、仲間から離れるように逃げていく
こういう支援は俺は放置することが多い >>72
バトオペの醍醐味全く理解してない意見ありがとう >>83
どっちでも使えるけど特色活かすならショットガンしかないね 今作の支援って1みたいな与ダメ取って当たり前の勝敗を左右する程の火力してないから
変な位置取りしてる奴にはこいつを助けたところでなぁ…みたいなのは常々感じる >>88
そもそもまともな機体乗ればすぐ始まるんだよな
何の為のカスマやクイックだと思ってんだ即決糞機体乗りは 序盤劣性でおつかれさま!、からワッパライダーやってた奴が、終盤逆転したら急にMS乗り始めたからFFして負けに導きました。
適正レートに導くのも汎用の仕事だ。 謝罪や感謝の定型文とかいらんから一秒でも早く敵を倒してくれ 汎用5支援1がど安定
汎用4支援2だと強襲1込み編成に負ける
強襲1汎用5は汎用にもじる奴がいなきゃ最強、現状350以降で支援3にはまずならないから強襲2編成は弱い おかしい、俺はレートの350の部屋にいるのにデザジムがいたり撃墜スコアが300だったりするぞ… >>86
分からないB帯の君はそのままでいいよ
大体初心者や雑魚っぽい奴はセオリーを柔軟に理解せずに
全部に当てはめてダメって考えて思考停止してる
基本はボマーするなってのは正しい >>83
どっちもアリ
中距離戦か近距離戦得意なほうで選べばいい
あとは気分 >>90
エスマも拠点爆破もバトオペの醍醐味の一つだぞ
理解が全く出来てないのは君の方だ ガンタンクの射程は260km
基地からの砲撃で攻撃できりゃ
誹謗中傷されなくて済むというのに >>76そらそうだな
ただでも
その行為の難易度に見合った点数に変更するのは可能だと思うけどね 支援で強襲に絡まれてるのに助けないって前線から離れた高台で芋ってる時くらいだなぁ
流石にそこまで戻ってたら前線崩壊する可能性高くなるし >>102いやいや
爆弾設置の話題出たらすぐエスマに行けとか言う時点で醍醐味全く解ってないから 今さ、そんなにヅダ使えない機体なのか知りたくて練習してるんだけど、スナカスな感じで普通に当たるんだけどやっぱりゴミなの?これ?射プロ全部積んだよ? >>77
イフ改使いだけど、プロガン出たから乗り換えたけど
マジでヤバイよプロガン >>66
運営が強制的にマッチングさせてすぐスタートするサーバと
今と同じような相手や味方を見て抜けたりできるサーバを作ってくれればいいよね >>80
発動したのはいいが、敵と対面した時には残り秒数が30秒とかだったら
殆ど暴れられないぞ?
というか、発動したのに敵が逃げて追いついたころには
時間切れ→頭部脚部破損→ボコられるってのが最悪のパターン
だから必然的に敵のど真ん中で発動するのがセオリーになる >>110
ここだと、ガンタンクとヅダは晒される案件 >>106
そしてキックされないマシ駒に流れて行くんですねわかります バズ使うなら素イフの必要ないから
ガンダム使っとけになるんだよね レートなのにこっちB+3人相手Aのみという振り分けになったけどトリプルスコア以上の差でで圧勝して草
玉砕覚悟だったけどすごい連携取れてたわ
相手が支援2(ザメルマシスナ)汎用4で強襲いなかったおかげもあってこっちのガンキャが大暴れしてくれた
砂漠はガンキャ対策してないと詰むよね プロガンつえーつえーとは聞くがサーベルだけ持ってて本体ねーわボケェと思ってたら今日LV1だが出たわ
確かに強襲の中では一番使いやすくて強いかもしれん
これ使うとヅダ即決マン死ねって意味が判るわ >>88
成る程。馬鹿につける薬はねぇって思いました ヅダ使いたいなら宇宙いけばいいだろ
豊富なスラスター活用できる場所なんだし >>52
Aランクの奴、みんなプロガン、ジムコマ、ガンキャノンだよ
それ以外要らないもの >>110
当たる当たらないの問題じゃない
DPSやCT,リロード時間等を考慮すればありえない産廃だと気づく >>110
リロードと回転率が遅すぎる
300だと使えるけどグフとLAでいいし面倒だからゴミ扱いでいいよ
バズヅダも火力無さすぎていらない >>109
爆弾設置の駆け引きが面白いから
ベーシックやってるけど、MSのド付き合いだけしたのなら
エスマ行けばいいと思うけど
それとボマーを阻止するにも、逆に自分がボマーになって仕掛けるのにも
頭と判断能力がいるからな、バトオペは個人の腕より頭脳が優秀なチームのが勝つゲーム >>118
持ってないけど俺がプロガン乗ったら絶対負ける気せんわと思うくらい強いと思う examリサイクル落ちそろそろだっけ
来週は猪祭りかな >>127
グフカスの倍くらい与ダメ増えるしね
そりゃ、みんなプロガンジムコマオンラインだわ >>75
格闘で隙を突いて狩りに行こうとしたら鬼の如く一直線に戻ってくるガンダムと高機動ゲルググ恐ろしい
先に支援を狩れるか動きを止められて汎用にボッコボコにされるか
弱い汎用なら返り討ちだけどレーダー見てるのって大概強いから返り討ちに中々できないよね >>118
支援がワンコンボで爆散するからもう他乗れなくなる >>77
>>111
まあ所詮どこまで言っても中身だからな
強機体乗ったところでチンパンが乗ったら意味ないし
強機体だからこそ人気があるせいかそういう奴が多いのも事実だからな >>123
>>124
なるほど、そういうことなのか。
多分それ知らない人多いと思うんだよな。
教えてくれてありがとう。 350は
ガンキャ ザクスナ ジムコマ イフ EXAM系 プロガン
こいつらだけしか無理だろ
デジムとジム改は辛いと思うから汎用のこれらなかったら真面目に来ない方がいい
これはゲームバランスの問題のがでかい >>110
百発百中なら君は優秀だな
まぁDPS計算してみりゃいいよ
全弾最速で撃って全部命中させたとしても微妙じゃねこれ・・・?と思うはず
当然全部は当たらないし位置取りやエイムに時間喰われることも多いだろうから
最速で撃つってわけにもいかない
それと支援のスナイパーは汎用に当てればいい、つまり的が多いが
ヅダが狙うべき相手は支援なんだ、つまり狙える範囲に都合のいい的がいない場合が多くなる
そもそも支援のスナイパー運用もキャノンとBR両方使えるガンキャノンとかじゃないとダメージ微妙じゃね? >>126
俺は爆弾は前作くらいのだったら肯定してる
今のは状況によって解除に行くかどうかとか選択肢が少ない
というのは解除に行っても歩兵の隠れ場所が多いし
時間が足りなくて無理
駆け引きにもなってなくてつまらん >>131
最近ちょっとガンキャに耐格3が普及しはじめてるのかミリ残るんだよなぁ… ジムコマは強いが特徴なさすぎてやることが作業的で淡々としてるけど、プロガンは汎用の目をかいくぐってあのアホみたいな火力で支援のハゲどもをぶった切る爽快感があって楽しいよな >>130
前線にいる支援は守ったらいい仕事してくれること多いし
真っすぐ言ってる強襲は汎用からしたら後ろから狙いやすい的だからなぁ
もう全力で喰いつきますよ >>122
上だとガンゲルレベル3とか環八3も居るよ
300はジムコマだけで良いから比べるまでもないんだよ >>110
毎回言われてるが、弾数、CT、リロード時間を見たらわかる。
君が感じたのは刹那の一瞬なのだよ。 >>136
>>133
詳しい説明ありがとう。
そう説明されると確かに最もだわ。 >>143
忘れてた
ez8とかもはや350の王者クラス
あとデジムじゃなくてパジムだった >>136
そうだよ、ビームスナイパーライフル担いでるやつは間違いなく地雷
ガンキャのキャノンビームのコンボが強すぎるともいえるが 砂漠のプロガン護衛して支援への道開こう思ってたらE点逸れて敵拠点行ってたわ
本当に曹長? >>138
体力フルからミリまで削れるなら十分だろ…これ以上なにを望むのだ >>137
隠れ場所なんて少ないぞ?
見つけられないのか?
そういったところも駆け引きや読み合いなんだよ
そこが面白いんだよ
上手い奴はすぐ見つけてくるし、音もほとんど出さずに忍び寄ってくるからな
だから隠れる側も色々と考えて行動しないとならないし >>106
いらんて
チーム勝敗のみでレートを決めればAは文句なしでうまい奴ばかりになる
弱いと言われてる機体をうまく使う奴を凡人がキックするのはいかん >>138
ガンキャlv4なら耐格全部盛りが本当に楽しい要塞が出来る >>132
ようつべにクソ上手いグフカス乗りがいるのだけど
この人にプロガン乗せてみたい
所詮はキャラゲーなんだけどさ >>100
いやそういう奴を助けると前線が崩壊して敵に押し込まれてピンチになる
そういうのもわかるようになってくれ >>126なんか勘違いしてるみたいだけど
そもそもバトオペってのはMS同士のどつき合いのゲームな訳な
それが大前提な訳でベーシックってのはそれを前面に押し出したモードでなければ意味が無い
エスマはまた違うから
あれはエースを中心に得点を稼ぐ通常と違ったモードだから
本当爆弾効果がでか過ぎる現状見てたらベーシックとは別にボンバーマンモードでも作って貰いたいくらいなんだけど
いやマジで >>146
イフ改が下方修正されるまで2ヶ月だから
プロガンは11月じゃないかね
ジムコマは12月
意図的に壊れ調整機ぶち込んできてるから
次の壊れ調整機体配信で、課金誘導してくるだろう >>111
プロガンもイフも両方持ってるけど俺はイフ派
好みの問題だろうけど汎用の後ろの支援まで行きやすいのは
やっぱイフだと思うわ、あと面白いくらい汎用が釣れる さすがに爆弾設置してからの拠点内での動きを駆け引きだとか面白いとか言ってる人は他にゲームをやったことがないんだろうなと可哀そうになってくる >>151
だからさマイオナしたいならレートじゃなくてカスマでやれ
レート本気でやらないなら腕以前の問題のクソ地雷だからなキックされまくってゲーム引退してもらいたいわ 爆弾解除しに行く暇あったら前線押し上げてポイントとりにいってほら >>137
歩兵殺しにくくしたのがほんと糞
中にバズなりキャノンなり撃ったら確実に死ぬくらいはしてほしい
爆弾仕掛けるのにも段階があればな
最初閉まったままで開ける作業から
開けたらオペレーターが警告流すようになる
仕掛ける側にも何かしらリスク無いとダメだろう >>141
300はみんな同じだよねw
ジムコマンド以外いらないというw
シールドww >>164
ワンチャンジムLAならあり、なんだけどいかんせんジムコマを掻い潜れる強さがないから強襲はいらんかなあ 今度はレート2041でA-は自分含む3人CとC+が一人ずつ残りB帯って戦場に送り込まれた
マッチング基準が緩くなってる? >>163
運営は逆転劇をやりやすくすることでスリルを増したゲームになると思ったのかもしれんね
前作が爆弾設置=地雷扱いっていう状態だったから
歩兵が隠れやすいというのと、オペ子がアナウンスしないっていうのは
どっちかだけで良かったと思うわ >>155
じゃあ、歩兵とかワッパとかいらないな
俺はそこがリアル路線だから面白くていいんだが
これと似たゲームでMSのド付き合いが好きならネクスト勧めるよ
でもって頭を使う頭脳ゲーが嫌なら、腕だけで勝負のバーサスシリーズがいい >>155
思い込みの激しいやつだなあ
本当に爆弾の効果でかすぎるというレベルなら毎試合両チーム爆弾設置あるくらいになるはずだし
毎度のように爆破で点数差ひっくり返ったりするはずだ
でも実際は両チームとも爆弾未設置で終了とか設置しても解除されて終わりとか
爆破したけど点差ひっくり返らないとかの試合の方が多いぞ
要は君がやられて負けた時の印象ばかりが強く残ってるだけだよ。 グフもヒートロッドきっちり当てられるなら強いと思うんだ
ヒートロッドの軌道がわかりにくすぎるけど >>130
敵の汎用のレーダーに映るところを通っていくんじゃない。支援にタイマンで仕掛ける状況になればほぼ確殺だからどうやって倒すかなんてぶっちゃけもうどうでもいい。いかにその状況を作るかに神経を使うんだよ >>159
イフ改面白いよね
ただ、1コンボで脚部やられるし、バルーンだから
勝敗考えるならプロガンの方が枚数多くて僚機のためになるよ
グフカスはロッド当てるという任務あるから
なかなが玄人志向 マシ汎用とビーム汎用が絡まれてる時のカットは、頭部バルカンと決めております。
よろけるまでしばしお待ちを。 歩兵じゃないと籠ったボマー倒せない時点で糞
面倒過ぎて点差あると爆弾放置されてるし
バトオペが普通のゲームだったならば
仕掛けられたらMSが拠点きて直接歩兵倒してから降りて解除してるのに
それができない そもそも拠点関係なくバルカンが当たらないけどな >>164
ジムコマ持ってないんですか?って聞かれるよ >>172
実際ほぼ毎試合拠点破壊しあいになってるくね >>163そうそう
そういった感じで何かしら壁設けなきゃ駄目だよね
現状のままでは爆弾設置は容易く出来過ぎるから 解除はともかく拠点爆破やったことねぇわ。隠れんぼしたかったら別のゲームやれよって感じ
俺はMS乗りに来てんだよ >>163
仕掛ける側のリスクがあるからお前らボマー=地雷 扱いしてるんじゃないの?
え?違うの?何もリスクが無いって?
じゃあ地雷扱いすんなよカス >>155
長文になるがこれを機にはっきり書いとくぞ
拠点爆破無くすなら柔道でいう「指導」は必須な
柔道ってポイントリードした方が時間いっぱい逃げ回ることがあるだろ
そういう奴には「指導」と言って積極的に戦わせるわけだ
プロレスもボクシングも同じ
さてバトオペには指導がないからポイントリードした方が逃げ放題なわけだ
この逃げを無くすのが拠点爆破だが、これが嫌なら中継を多くキープしない側にペナルティを与えるしかない
拠点爆破か中継キープモードか、さあどちらか選べ >>180
持ってないですごめんなさい
ザクキャにするわ… >>155
ベーシックに勝つということはMS戦で勝つことではなく相手より一点でもポイント上回るっていうルールなんだよ
それを爆破なんて卑怯だなんてのは甘ったれの脳筋でしかないんだよ
勝ちたきゃ頭を使えってこと 残り時間少ないレーティングで微妙にポイントが上回ったとき「前線を下げよう!」「無理するな!」つってんのに突っ込むバカ…
アホなの? >>175
イフ改がバルーンなのは腕に問題が…
あのスラでマニューバあったら早々落ちないぞ
足なんてイフでも持ってけるし、EXAM中ならだけど
支援に下格いれて汎用2機釣れたら爆アドだし
プロガンとは運用が違うかもね >>172
最後まで文を読んだけど
全て同意だわ
こういう奴が自分がレートが上がれないのは味
方が地雷ばかり来るから上がれないんだって喚いてたりするんだろうな >>177
これから支援機は耐格ガン積みにするわありがとう >>187
味方がザクで敵がジムコなら普通
ジムコマンドとプロガンはちょっとおかしいからな 勝ってるほうが全滅状態で1000点ほどスコア差があれば
全員歩兵でしかリスポンしないことで逆転不能のクソゲーを強いることができるからな 300強襲は居てもいいけどLAかグフで徹底的に支援を狙う
開幕ジムコマとじゃれてる強襲いたらそいついるチームの負け >>179
少し離れてしゃがんでスコープしてから右の隙間とかにバズすると害虫みたいに隠れてる奴仕留められたりする。離れないと拠点入り口に当たる 土日のレーティングは魔境
ランナー、ボマー、支援砲撃マンはA-にも出没するぞ 嘘つけポイント有利とってもひとりで突っ込んで死ぬ奴一杯いるぞ、ポイント有利とって全員でガン引きなんてできるのはそうそうないぞ ボマーて難しいよな
最近残り2分ちょっとくらいから相手拠点への凸を敢行してるが、どっかで見つかる事が多い
ワッパーした方がいいんかな? >>155
「バトオペってのはMS同士のどつき合いのゲーム」
言ってることはわかるけどそれプラス「爆弾破壊はない」と公式で明言されてんの?
明言されてないならただのお前の妄想だよ
いやマジで >>190
勝ってると残り30秒くらいから味方ほっとくやつが出てくるから
そこ狙われてるだけかと
けっこう、最後簡単に逆転できるよ 支援頼む!を支援砲撃頼む!と勘違いされるかもしれないっていうのが笑い話にならないレベル 本気で勝ち目指すなら点差がついたら歩兵で遅延すれば必ず勝てるからな
まあそこまでガチでやる奴と頭が回る奴いないから滅多にないけどたまに歩兵遅延勝ちすると楽しい 編成の厳選なんて俺がいるときに準備完了押すだけでいいのに >>195
拠点付近ひたすら篭りとその方法防ぐ為により多くの拠点を制圧してるほうにポイント与えてもいいと思う >>188
もし部屋に2機も3機も支援が居たらどうするんだ?即決マンするのか?
人権汎用持ってないコストで遊ぶっていうのはそういうことやぞ イフ改は制限時間あるし撃破される回数がプロガンより多くかるからプロガンの方が安定する >>191
イフは汎用の陰に隠れてる印象
ザム切れ数秒前に脱出だし
プロガンは単騎でも狩れるから
余ダメ凄いんだよね
まぁ、双方禿芋が絶滅させただけのことはあるけど
しかし、ギャン何故誰も使わんの
欲しい機体なのだけど >>171
いや別に爆弾設置があってもいいんだよ俺は
ただその得点に見合うそれ相応のものにしてくれさえすればね
>>172
単純に爆弾設置するのが容易く出来過ぎるから言ってるだけだよ
正直獲得する得点に見合う労力何一つ使ってないから >>179
そうなんだよ
自分の拠点に誰も守りがいないって時点でおかしい
自分の拠点なのに敵が有利に隠れられる
しかもじっとしてたらレーダーに映らない
本来ならNPCなりが拠点にとどまってたら出てきてもいいくらい
もしくはジッとしてたらレーダーに強制的に映るとか・・・
爆弾解除がまるで敵陣に攻め込む感じになってるのが
全然リアルじゃない >>195
それカスマだけどやられたわ
宇宙で拠点を爆破されて、しかも相手のMSは低コストばっかだったし歩兵見つからないしで散々だったわ 勝ちに不思議の勝ちあり。負けに不思議の負けなし。とはよく言ったもんだ 全員「(勝ってるし歩兵で待機しとけば勝ち確だけどどうせ猪おるからMSで前線戻らんとな)」 言われてるように爆破で逆転して勝つって少ないよな
比較的ボマーが有効と言われてる66でそうだぞ 結構前勝ってるとき残り1分で全滅したら全員歩兵になってクソゲー始まって笑ったわ >>193
むしろ今まで盛ってなかったんかと
そも、中スロ10を捻出できる支援機は高級機ばっかだし
HPフルから受けれる状況も限られるから効果の程も保証しかねるがね >>202
違うんだ、本当に接戦でね
ラス30秒ぐらいでポイント上回ったんだがそこは墜落のC、D所持してる状態の中央だったんだ
もう突っ込まなければ(細い道行って相手本拠側に行かなければ)いいだけなのに、餌になりに行った奴がいるんだよー >>200
そら大抵見つかるよ。天国視点と前線の数でよく見れば狙ってるのバレバレだし >>213
リアルなゲームによろけとか無敵時間とかないんですよ >>198
プリキュアの映画、一人でも観に行くおっさんがいるように
世の中いろんな人がいるよね
ガンダムのセリフ連呼してる人もいるし… 敵拠点にいる歩兵は耐久力が半分になってもいいかもな
マシンガンで倒せるくらいになってくれればまだマシ
MS同士でどつき合いして下さいって言われても
プロレスなりボクシングなり反則取られなきゃ有利な方が一生逃げ回るだけだからな
拠点爆破、中継キープ、あと何かあるか?
何かルールを追加して逃げを潰さないとしょうがない 勝ってるときに歩兵で出撃してもいいんだけど
マヌケに試合放棄とか思われてもイヤだしそれで負けるならそれまでのことよ >>216
サッカーでも僅差で逃げろ、攻めろ論争は永遠のテーマだしね
逃げ切りプレイが嫌いな人もいるのだろう >>204
でもルームコメでそこまで誘導しないと本気っていう割に変な気がせんでもない
そこまで必死になるんだから機体選択の前にルームコメ使って布教すればいいのにね >>186
別に勝ってる側が逃げても負けてる側は必ず追い掛けるから全く問題ないから
悪いけどもうちょいまともな意見してくれな >>200
そらそうよ
ウィキに馬鹿が上級者気取りで書いてるけどさ
爆弾設置は残り2分切ってからが点数が上がるので〜云々
机上の空論に過ぎないんだよなぁ、実際は>>200みたいなパターンで終わることが多いからね
それで結局は仕掛けること自体ができないで終わる
だから開幕にやるのも1つの手なんだよ
で、これを分からない地雷が地雷扱いする 勝ってるのに突っ込むやつはスコアを見る余裕が無いやつと味方のHPを見てないやつ ・壊されちゃ困る(らしい)ミデアは無人でハッチも全開になっている
・支援砲撃は片手を腰に当て優雅に要請する
・通信困難(らしい)から10秒もかけて砲撃を要請するのに目標は対地座標ではなく動体目標である
・同じバズーカを同じ相手の同じ場所に違う機体で撃つと効果が変わる
・エースが10機倒せば勝ちだが、エース以外が20機倒しても負けである
・つまり「撃つな!ラリー!」であり、「トドメは俺が刺す!」をしないと戦争に負ける
なんてリアリティ溢れる戦場なんだ >>213
あれミデアの周りにテントみたいなのあったりするから
割とMS部隊以外にも人いそうだよね
なんなら対MS用固定砲台とかあってもいいよね
その場から移動できない代わりに防御無視で一撃で5000くらい敵MSのHP削るとか >>232
いや開幕はないだろう
そこで手に入るポイントは前線の枚数不足で落ちる味方のポイントで相殺される
味方がみんなニュータイプなら別だが、その場合はボマーなんてしなくても勝てる よっしゃ!拠点爆破がアリなら支援砲撃もアリだな!頭脳ゲーだししゃーない。
大義の為の犠牲となれ >>229
ボイチャとかで連携取れてるわけじゃないし仕方ないね >>195
アホなシステムだよな・・
MS戦がメインなのにMSなくとも成立する
でもライバルとの評価はMS戦じゃないと評価されない
歩兵時が凄く良くできてるわけでもないんだから歩兵システム排除すればいいのに >>231
有利地形があるのが問題なんだよ
例えば砂漠E
港湾Cは弱みもあるが、これも面倒だな
ワンサイドゲームを誘発することになるな >>234
ゲームにリアリティ必要か?
そんなことよりリスポーンに突っ込めよ >>225
だから君みたいな人のためにエスマがあるんだろ
何のために遊べるモードが分かれてるのか考えよう A-部屋に混ざってくるB+ほんと下手だな
レート上がれないのも納得 働き切らせてしまったイフ改は放置するのが正解。動けなくなった今がチャンスと撃破するやつは頭使ってない証拠。 ポイント上僅差で勝ってても最前線の味方が死ぬ寸前なら実質負け
無理するなとか連呼して負けたら頼りになるな連発するのは大体後ろの余裕ある方の奴
な気がする
HPMAXから突撃して僅差負けはあんま見たことない 同点ぐらいの時の残り1分ちょっとで仕掛けられて負けた事は何度もあるな MSの10分の1の大きさの人間から撃たれるバズーカで1000近くもダメージもらうって尋常じゃないよな
MS1機作るより人用バズ量産しろや >>237
ところが枚数不利になるパターンって意外と少ないのよ
これも机上の空論だな
実際には7割近くの確率で後から追いかけてくる奴がいるからなw ピクシーが相手にいて後ろとられても100m入った時点で認識できるんだけど自分でピクシー使うと簡単に格闘入れさせてもらえるのはなんでなんだろな >>244
ん? 多分俺はお前が批判しようとしてる相手じゃないぞ EXAM切れたからか、拠点に帰ってフル回復して前線に戻ってくるイフ改がいた
もちろん負けた >>210
ギャンはシールドミサイルと言う15発当てなきゃよろけないマシと
浮遊機雷をポンと手前に出す兵装しかないのに横格が横じゃなく
ちょっと左気味の気持ち長めの突きとちょっと右下気味の突きで左右判定で引っ掛けるとかも出来なくて
盾なしゲルググくらいの大き目の機体と判定でどうしようもない
グフカスやズゴックEは使える人は使えるだろうけどギャンは無理 開幕爆弾はEXAM機体とかが暴れたあとHPとかぼろぼろになったりEXAM切れて
最後に拠点いって陽動込みでするのはいいんじゃないの >>189
いや俺はただバトオペに於ける実質ベーシックモードではないから言ってるだけだよ
今のこの爆弾設置が有利過ぎる状態がベーシックモードというのであれば俺が無印からこれまでしてきたバトオペが一体何だったのか解らなくなるから >>246
理想としてはそれが正解でもどうせ誰かが壊すんだから俺が壊しておこうというのが現実的な対処なのだよ >>249
素ザクジムくらいだったら
歩兵6vs素ザクジム6でいい勝負できるんじゃね 今日無制限メインでやったらレート100以上下がるとか、なんだこの動物園
せっかくカンストしてたのに動悸始まっちまうじゃねーか >>250
この手の話で重要なのは敵の頭の良さだからな
開幕ボマーを無視する敵なら枚数不利で負けるんだが
大抵1人2人は釣られるんだよな…
そして解除失敗までがテンプレ >>232
開幕のぶつかり合いで枚数欠けてるとか負け試合になるに決まってるだろ?
完全に地雷だわ プロガンくん頼むから汎用ばっか相手にしてないで敵の支援機を抑えてくれよ >>179
当たるよー
ズームして歩兵の進行方向に置くように撃てば撃墜出来るよ
>>182
うせやろ?
どっちも拠点触らんで終わりの試合が体感6割くらいだが俺は。
拠点爆破成功で逆転の試合なんて全体の2割もないと思う >>256
ベーシックにするのが間違ってるんだよ
なんというかルールが古臭いというか・・ >>256
>>172
が正論を言ってる、俺も全て同意だしそう思う
これが全てだし現実だ >>257いつでも壊せるから放置させるのが正解だよ。降りて修理してるなら歩兵を倒せばいい。それを繰り返すだけ。 ギャンは攻撃力だけは異常だから見かけたら一回ギャンに随伴してみてほしい
バズでギャンを援護して攻撃させる感じで
おーすげーってなった後プロガンでよくねって思いながら勝つ事はできる >>244
エスマはフレ同士でやるようなルールなんだよ
ボイチャとか使ったりな
野良オンリーで楽しむもんじゃあまりない
変な奴が混じってたらストレスにしかならないルール >>262
LA旧ザクってこと?安全圏からバズ下で半壊じゃん >>234
何回死んでも生き返るんだからバーチャル世界で全て説明できるな 爆弾設置した側で敵を倒すタイミングとかも考えないと、拠点にリスポンして解除されるとか
結構考えなきゃいかんこともあるっちゃあるが、野良だとそんなことお構いなしになるな 支援砲撃で丸見えだから爆弾設置するなら開幕がいいぞ
芋がいるときもあるが芋はしょせん芋なので相手にしなくてよい
さぁ、開幕ボマーで君も連勝街道まっしぐら 専属介護で二人で一機やって火力スゲーってなるけど
プロガンは一人で一機やって火力スゲーってなるんだよなギャン >>242
それ取るために争うんだろ?
有利でない地点取ってどうすんだよ?
平原で殴り合いしたいのか? >>261
編成時に「開幕ボマー行くから拠点死守」を徹底してるんじゃない?? >>260
解除に来た奴を返り討ちにして
MS乗っ取り成功した時の瞬間がこのゲームで一番脳汁でるわw >>250
それに補足しておくと
ボマーに行く側は負けてる側(実力的に劣ってる場合が多い)
そこでボマーに行く奴が出たら攻めたくても人数が少なくて若干攻め切れない
勝ってる側は無理しないでリスポン近くで待つ
こういう状態だから枚数不利が起きてても戦闘が若干落ち着くわけだから
点差がそれ以上開きにくくなる
前作のようにオペ子のアナウンスがあれば突っ込んだりしても2分近くあるわけだから
充分にメリットがある >>242まぁでもそれはもう致し方ないっしょ
取り敢えず何にしても開発が作ったマップ上でどうにかして戦わなきゃいけない訳だしそれにそういった場合には一応支援砲撃という手段も用意してくれてある訳だしそれらを駆使して何とかする他ないっしょ 今作の拠点爆破周りは明らかにもっと爆破やって欲しいというデザインしてるし実際無印よりはずっとやりやすい
それでも爆破で試合決まることは少ないな >>269
うん。そうだね。全くその通りだ。でもどうせ誰かが以下略 どいつもリスポンにツッコミがはいらないのはいかに自分の都合で語ってるかよくわかる 爆弾決まるのも敵基地に押し込みまくって圧勝してる時
更に死体蹴りでもう一丁!ってパターンのが多い
墜落砂漠で割とこうなる 無印初期は拠点爆破どころか攻撃で簡単に破壊できたからなぁ基地ならまだしも飛んで逃げろやとなんど思ったことか >>279
カスマでフレとやるならともかく野良で大人しく守りを固めれるか?
それこそ各個撃破の的になるぞ? ひでーデジムいたわ
戦場は相手拠点近くになってたのに味方拠点近くからまったく動かず
敵が拠点爆破しに来たのかと思って、味方拠点でリスポーンしたんだが、その様子は全くなし
機体修復してるのかとも思ったが、拠点が直してくれる距離ではなく、歩兵も外に出ていない
点数は拮抗してたのに、こっちは一枚抜きで戦わなけりゃならないから、FFしたくなったわ
でも、周りでダンスで煽ってやるに留めて、敵拠点に向かったら、サボってるのバレたかとばかりにあとを付いて来た
結果は127点差で勝ったが、何がしたかったんだ
キャプチャはしたから名前は覚えたぞ 上手い人ってのは状況を見て手段を瞬時に考えて選択することができる人なんだよね。そういうことが出来る人はエイム力も格闘タイミングも優れてる。 拠点に歩兵でリスポするとクッソ遠くに出されるし
わざわざ解除のために行かねえわ
飛ぶとバレるし歩くと間に合わねえし もう拠点はビッグ・ トレーにして敵が近づいてきたら拠点が攻撃すれば良くね?
ボマーだったら攻撃避けられずに撃墜されそう >>291
ペナルティついたのがペナルティ消す為わざとそういうのやってるらしい 無印初期は開幕ボマーが多すぎてまずは拠点爆破交換からスタートだったきがするが・・・
2年目以降は引退してるからシラネ ザメルは格闘でよろけてくれよ
あのスラスピと量にマニューバ無効弾
頑張って倒してもg3と同じコストですとかアホか 砂漠でE取った側は試合時間半分切ったあたりから常に拠点爆破は気にしとかないとダメ
港湾もDが出来たのでC争いに負けた側がかなり爆破に行きやすくなってて警戒が要る
逆の側も無暗に有利中継を取り返しにいくんじゃなく拠点爆破をチラつかせて敵を分散させるとか
駆け引きに使った方がいい
俺は丁度よい塩梅で面白い要素だと思うなあ >>292
だから野良が徹底できるのか?って事だよ
勝ってるときにも下がれないんだぞ?
序盤のぶつかり合いにいかずに守るのかよ? 支援頼む連打してるなら
お前が強いやつのまわりにいけって
これ本当
バラバラになるんじゃないよ
強い人の近くに息なさい >>278
有利がずっと続くのは面白くないだろ
かと言って平地ばかりにするのもつまらん
これを解決するのが拠点爆破や支援砲撃による揺さぶり
これによってE取ったら一旦有利になるが、絶えず攻めたり守ったりしないと終わる理想的な殴り合いになるってことね
まあ微妙な点もあるから中継を多くキープした方にボーナスが入る方が理想だが そういやバトオペ2って無印の時みたいに公式と生放送バトルってやったの?
無印の時2回くらいやってたよね? >>295
それならむしろ乗って動かしたいなビッグトレー 対艦の話になると他の武装使わない前提みたいな感じになるのはなぜ? だめじゃな、 負け試合になると味方のクソさに目がいってしまう
素直に自分の弱さを認められればいいんだが >>301
開幕ボマー推奨のが居たからそれを成功させるための条件を挙げただけな 全部読んで来い >>306
基本芋の話だからじゃない?
SF撃つ距離にいないでしょ >>306
シュツの距離まで近づくんならバズでよくない >>300
頭を使った戦いが苦手な人は気に入らないみたいだけど
やっぱり駆け引きや読み合い要素があると面白いよな >>306
威力とレートの低いザクマシンガンにバズ格してもろくなダメージにならないザクバズーカだぜ
使ったところでって事さ >>306
他がもっとゴミだから
バズ使っても低コスト版G3になるだけ
マシンガンは論外 開幕拠点爆破するのはいいけどなんでいつまでも相手側の中継維持してるんだ
敵が察して拠点爆破してきてるんだよね
しかもポイント増やした状態で >>301
ルームコメントから作戦言うんじゃない?知らんけど
というかあれも使って機体から何から作戦を少しでも伝える人こそガチっぽそう
自分はそこまでできないけど >>308
開幕ボマーが地雷だと最初から言ってんだろ
お前こそ読んでこい >>295
別に拠点じゃなくてもいいけど、ガンダムなんだから戦艦とか巨大モビルアーマー
みたいなデカいやつと戦えるマップも欲しいな >>268
何をもって正論と言ってるのか知らないけど爆弾設置に於ける一連の行動がその得点に見合うだけのリスクがあるなら誰も憤らないよ
開発は逆転要素として爆弾設置を設けたと思うけど
ちょっと今のままでは余りにも弱者有利な仕様過ぎて真剣勝負してる奴らの労力が全てが台無しになってしまってるわ
取り敢えず爆弾要素は何らかの形でその得点に見合う形に見直す必要があるわ >>306
使わないってことはないけど基本コンボにならんからね
ほとんどが寝っ転がって対艦撃ってるのが多いし A帯になって人のよろけに下格で飛び込んでくるアホばっかり見るようになったな は?ショップにガンキャlv4売ってるんだが
マジでこういうことやめろや、無課金を甘やかすなよ
ほんと萎えるわ >>318
爆弾設置が有利なら
仕掛ける奴を ボマー=地雷 呼ばわりしないだろ
だって殆どノーリスクなんだろ? 開幕ボマーに釣られるアホもいるんだよな
結局枚数有利がなくなる上に解除も失敗しやがるし >>317
NEXTみたいな乱入タイプじゃなくて専用のモードが欲しいね >>306
少なくとも狙撃スタイルでシュツルムは使えんやろ
前線近くでシュツ下や対艦下を決めて枚数有利を作りつつ
支援も的確に対艦で刺すみたいなヅダがいれば理想だろうけど
まあそんな奴みたことないな 土日は自分が
肉壁にならないと
勝てないことがわかった >>322
状況に寄るんだよ
とくに砂漠や港湾では中央中継の取り合いになる
中央取ったところは序盤は有利に進めてポイントも高くなる(猪がいなければ)
しかし途中で下がることをしなければ拠点攻めされるわけだ
この時点での拠点攻めは負けてる方は地雷じゃないという奴も多いはず
拠点攻めによって戦場を山の麓に誘導したりできる
わかるかな? それじゃあ前線に出てくるザクスナみたいに対艦持って前線で戦ってたらある程度火力出せるし強いんじゃないの?
強よろけシュツで味方のサポートしつつ格闘振ったりしてさ
まあ、エイムとか色々必要になってくるけど 自分がチームの中でもうまいほうだと思うんなら正しいことをするんじゃなくて味方がやろうとしてることをたとえ間違ってると感じても助けたほうがええんやで 他の武装ってシュツ?
対艦ヅダは前線いってシュツと交互にあてるのが前提でも微妙扱いだったから
他の武装はバズかマシンガンだと思ったわ >>330
ザクスナの方が強いかな
対艦の武器としてのとりまわしが悪すぎる スコア負け状態になると、砂漠ザメルってプロガンだときつくね?
味方支援がゲルキャだとさらに >>322
あくまでボマー視点なら開幕ボマーはほぼノーリスクでしょうね
ボマーで失敗するパターンって天国視点とかで動き確認されて
拠点内で先に待ち伏せされてるか設置前に丁度リスポンされて邪魔が入るかのどっちかだけど
開幕に至ってはそれらがないからな 爆弾設置→爆破じゃなくて
MSでの物理的爆破でいいんじゃねえかなと思うんだよな
今でも一応物理爆破できるとは思うけど少しHPさげてさ >>330
それやるなら数の多い汎用に有利取れるザク砂でいいし最前線で強よろけ取りたいならハンマーでいい >>334
そもそも味方にゲルキャがいる時点できつい気がする >>322
それは無印のなごりだよ
それと後仲間の事も顧みず前線ほっぽり出して行くその身勝手な様からそう呼ばれんだよ 流石に弱体化されてるだろと思ったらまだジムコマ天下なんだな >>315
作戦が有効なら賛同もするし協力もするがな
例えば港湾でCから行くDから行く
宇宙ならスキウレ確保か中継優先のため破壊とかさ
でも開幕ボマーしますって言われて応って全員がなる事ないだろ?
1人2人が協力すればなんとか出来るってもんじゃなく全員がやらないと崩れる作戦だぞ >>330
ザク砂でいいし強襲で汎用によろけばら撒いてどうすんだよ
リロ死んでるしバズでいいしそれでもダメでないぞ 本来は編成のチャットで色々やりとりするべきなんだろうけど
いかんせん文字使いにくすぎるのがね
昔レートで砂漠で支援3くらいの編成になった時に
一人が「開幕E捨てますか」って提案してみんなで了解!とかやって
始まったら全員で籠もってボロ勝ちした事あって楽しかったな 300ジムコマは天敵の支援が狙撃系しかまともなのいないから余計に細身が際立って強いんだよな
キャノン系はマシ撃つ距離までくるなら狩れちゃうし、ガンキャみたいなのいれば狩れるんだけどな >>339
それでスコア負け状態になったとも言える
上にもあったけど、ほんと人のよろけに群がる汎用ふえたな
カバーに動いてくれると思って殴る選択したのに、群がられたおかげで俺のプロガンとけたよ >>335
成功率は開幕は一番高いだろうな
ただ、開戦は前線張って削りあいからの第一波殲滅戦になるから
残された味方が枚数不利の中、敵の第一波殲滅しないと
爆破成功してもほとんどトントン >>344
チャットで作戦とかやりたいけど結局編成抜けとかでチームシャッフルされたりするからなぁ >>348
そうなんだよねぇ…チャットで盛り上がった後に相手チームに編成抜けされると
すごく悲しくなるなw >>330
前線でその戦い方をするってことはね
大抵相手は汎用ってことになるんだよね・・・
そして紙装甲で強襲だから汎用に捕まったらだいたい即死だよ
うまく立ち回ったとしても汎用を止めるのに対艦使っちまってたら
本来狙うべき支援に弾数が割けないとかね
その辺本当にうまい人じゃないと的確な立ち回りは出来ないと思う 味方近くにいるから下格つかわずダウンさせずにいたら
その味方に俺ごと下格でなぎはらわれるとかよくある 対艦ってくらいなんだから威力6000くらいでリロード糞長いロマン砲にしちゃえばいいんじゃない? 今カスタムに
空母戦 強襲のみ 靴×
って部屋があるんだが土禁なのかな? >>353
元が低コス機体だからダメージ爆上げするわけにはイカンやろなあ そういえば陸ガンって最近全然見なくなったけど息してるの?なにか欠点あるんだっけ? 200コスの支援乗りはザクキャよりジム砂のが譲らない確率が異常に高いなw
なんでかは知らんが 開発曰くロマン砲とは25秒に一回単発3000のことだぞ >>336
そういうコアとか拠点攻撃のシステムって攻める意味もできて好きだわ
今のバトオペって戦略も何もなくてなぁ >>341
ジムコマ☆1だし廃課金せずとも微課金でワンチャンあるし
リサイクルで買わせてDP落ち直前になって弱体が1セットな気がする 最高レートのAで、味方エースが敵エースを必死で追い回してるの見ると、このゲームやばいなって思う。
普通じゃ考えられないよ。
こんなのにお金使えない。 >>357
キャノン系選ぶ奴は分かってる人
ジムスナ選ぶ人はそれしか出せない人
譲れない思いが人にはあるってことだ ガンキャLevel4がリサイクルにきたってことは来週追加は支援機体 >>357
グフカス、G3、ヅダよりもプロガンの方が譲ること多いね
まともな機体乗ってる人の方が譲ること多くてつらいな 威力3000程度でびびりまくってOH25調整してるのに
なんでプロガンはバズ持たせて下格補正1.7倍にしちゃったんですかねぇ。
気を付けるところズレてるんだよな >>347
そこは編成の時点で色々と考えてるからな
強襲2機以上とかすぐ溶かされるし支援もタンク系とか2機以上だと
芋って1機減ってるに近い感じになるから
自分一人抜けてても耐えられそうな編成(例えば汎用4機支援(FAみたいにあまり芋らない奴)1機
に自分といった感じで出撃すると
爆弾設置して戻ってくるまで耐えていてくれることが多かったりする >>362
エース同士の追いかけっこでしょ
ほら砂浜でやるアレよ 湾岸中央のマゼラアタック邪魔やろ
あれのせいでスッと通り過ぎれないし
MS降りて中継点確保した後MSに乗りたいのに
こいつに乗ってしまったりする アホの一つ覚えみたいに常に砲撃支援してくるやつたまにいるけど、常時枚数不足になって前線の負担かけるだけだから今すぐやめろ。 ジムコマの強さの秘訣は盾。側面からの脚部を綺麗に隠しててまじ強い
陸ガンの短小シールドはガバガバ過ぎ >>365
プロガンって一芸タイプのその3機とかと違ってやってること汎用と変わらんからなぁ飽きるんだろう >>370
量キャ自体持ってる人少ないしなぁ…
しかし350にガンキャがいるからLv2いらんよね 量キャは2丁マシが十分強いらしいが量キャと2丁マシ揃えてる奴が殆どいない 当初の300絶対編成からは考えられないな陸ガンの栄枯盛衰は
皆がドム持ってるとは限らなかったのもあるが 陸ガン君最初はBRしか持たせて貰えずにロケラン来れば使われるとか言われてたけど
いざロケラン来ても格闘威力微妙なのが浮き彫りになって
結局他の凡庸汎用共々駒に一蹴されて可哀想 300戦場がまだジム改と陸ガンとドムばっかりだった時は強かったよ 割りとマジでドムキャノンが実装されそうな気がするわ来週・・・ 陸ガン君の寿命は短かったな
連撃あればちがったろうけど 陸ガン改めて見てもよえーなあ・・・
補正が完全に射撃寄りなのに削り系メインが100oと産廃BRってイジメかよ
ロケランでバズ格するしかないけど当然のごとくダメージ出ないし
HPもザク2改より低くスラスター量もいまいち
こいつにもSNBR配ってやってもいいんじゃない?と思うくらいには弱いな >>357
港湾墜落あたりは狙撃しやすい高所が点々とあるから
展開によって狙撃ポイント変えながら撃てば足折とカットでジムスナもまぁまぁいける
LAがうまかろうが開けた所で高所狙ってチュンチュンしてたら汎用が消してくれるしな クリスマスのアレケン前にBD2BD3出るだろさすがに 量キャは二丁マシ二個あるな。本体無いのクソ。てかいつもエアプとは言ってるが実際開発はこのゲームしてるのか?やっぱホントにしてないの?フロムのACチームみたいにクラン組んで現れろよ >>383
そもそも事前登録の無料機体だからあまり期待してはいけなかったのだ 新兵ログインボーナスって
貰えたり貰えなかったりするんだけどなんで?
2日にいっぺんぐらいしか表示されるけどもらえない >>370
量キャはHP少ないし2丁マシはリロードが思ったより長いし
圧倒的な火力はない
ジムコマがHPと盾も含め強すぎなんだけどな ジムコマあるのに陸ガンのる意味ないでしょ
足回りトロ過ぎ >>378
言うてもドム自体初期からずっといるしLV1ならちょっとDP、階級上げればすぐに買える
陸ガン以外だと他の汎用は未実装かガチャ限とかだったからな
ドム買うまでの繋ぎか、挙動に慣れなくて扱いやすい連邦機体で使ってた人くらいしかいないだろ 陸ガンBRも今実装したらノンチャ1400ぐらいはありそう
事前登録配布だから必要以上に産廃にされてしまったラケバズも似たようなもの 無制限に素イフってどうなのよ
ガンダムlv1のほうがいいとだろ >>397
前作の威力を考えると1300が妥当
なぜか威力据え置きでフルチャ倍率だけ低くなってるという神仕様 チーム編成に失敗するゴミプログラムをどうにかしろなんて難しいこと言わないから部屋崩さずに抜けたそいつ単体を入れ替えろよ 量産型ガンキャノンコスト300ってHP低すぎるからジムコマからバズ格もらったらほぼ足壊れて終わりって感じだと思うけども・・・ 陸ガンは無料登録だから弱くてもしゃーないけど事前購入の2体には本当にひどいことをしたからなここの運営 久々にEz8使ったけどやっぱ下格いいな
FFしないようかすめるように当てられるのが気持ちいい ケンプファーがクリスマスシーズンの週間任務報酬にされて産廃になるってマジ?
対するアレックスはガチャ産ノンチャよろけBR持ち >>402
カスマの方は直ったけどレートやクイックは修正されてないよなこれ
というか今更だけどなんでレートとかだと入退室ログないんだろうな 足元キャノン→足にBR×2を2セット叩き込んで相手は瀕死なのにまるで足が壊れる気配ないのどこに当たってんだよ 強けりゃ増える、量キャは通常マシだと射程200で使えない。
あんな貧弱装甲と足で前出たらジムコマの餌だろう、2丁ならぎりいけそうだが持ってないし >>393
親切に教えてやる
あれは毎日じゃない、2日後とかそんな感じだぞ 日に日にフレがみんな違うゲームをやってるの見ると寂しくなる
年末にいろんなゲームが出たら更にヤバいな
トークンのばら撒きやコンテナ位じゃもう戻ってこない 200制限で開幕ボマーいてぼろ負けしたわ
D-まで戻れや偽A- B+カンスト程度には徳島は遊んでるらしい
熱心に機体解説してたのがここ数日だんまりだが……末期ソシャゲでもないのにスタッフ雲隠れは良くない兆候だ >>404
バズ改とジオン軍服と軍曹昇格が48機になったと思えばまぁ… エース戦で歩兵で拠点取りランナーしてたヤツいたんだが
B+以上でまだいるのかよこんな糞みたいなやつ >>377
せめて機体に付けてくれりゃよかったのになぁ
わざわざ分けてきたのが悪質な気がするわ
高機動ゲルググ用ロケランもなぜか高機動ゲルググが持ってこないっていうな 350以下のジムコマから連撃を取り上げろ
それがバランスってものだ 開幕ボマーは地雷
最初は中継取りあってるのに枚数不利で味方が全滅する可能性が高いうえに
中継取られてしまう
どっちかが中継取ってから形勢がかわってくれば負けてる方は
相手の実力が上だと思うなら爆弾設置にいったほうがいい
味方はその間、無理に突っ込まず牽制すればいい
敵は勝ってるから無理に突っ込むのはあまりしない
※実力差があまりに開いてるときは強引にくるけど
それはどっちにしろ負ける試合 >>405
持ってるし、専用のマシも持ってるが、
LV2でコスト350だとガンキャもあるし使わんなあ >>414
なんだありゃ?バッタか?への激しいツッコミの多さがショックだったのかね
毎週更新に対して何かしらの解説してたのに高ゲルから一切してないのが怖いわ >>416
緊急脱出で敵の中継取りにいってるとかじゃないならやばいな ジムコマは連撃なくても250~300では最強だろ
そもそもサーベルLV1で止められてるのにこの強さ、まだ強くなる余地がある 正直ジムコマに不満がでるのはわかるけどジムコマ弱体化よりも他の不遇MSを強化してほしいや・・・ ジムコマ弱体化した上で不遇調整しないと、バランス滅茶苦茶になりそうじゃん 拠点爆破といえばさっき汎用機なしとかネタ編成になったから拠点爆破にいって
最終的に機体一機分のリードで勝ったな 砂漠Eの取り合いに初手で負けた後拠点前の丘からバズ撃ってしゃがんでるジムコマ見た時はマジで家燃えて死ねと思った だから!なんで!エスまでこっち勝ってるのに!
敵に突っ込むんだよ!
残り30秒で逆転負けだよ!!
何度下がれって言ったよ馬鹿!! 禁止系の部屋雑魚ホイホイだよな
意識の問題じゃなくて実際 300コストの支援機はどうせ強襲機なんていないんだからザクキャのLv5でいいんじゃないかと思う
マシンガンはジムコマでも避けれんし痛い 環八下格ってドス持ちじゃなくてサーベル二刀流で両手広げたまま突進したら最強じゃね ガンキャノン重装型の実装はまだか?歩く要塞として君臨したいんだが アホでアスペのID:DNkhSA0はゴミのくせにまだ息巻いてるのかよw >>422
多分開発のガンダム知識の薄さ(バッタなど)による失言を恐れてるんじゃないかな
知識が無いのもダメだが、敏感過ぎるんだろ >>431
同じような戦場あったみたいだな
心中お察しする…
そしてエスとはなんだ A-になっても港湾Cに順次突撃して撃破されるアホ
まあそこそこまとまって行っても中継からリスポーンする敵に撃破されるんだけど
200コストは中継とられたら取り返すのきついわ >>441
エスマで の変換が
エスまで になっただけじゃないかな… >>423
はじめはワッパに乗って、次は歩兵で移動してたぞ
全部自陣にするまで辞めないマンなのかな? ドム450には緊急回避LV2をあげてほしい
どうせ同コストのガンダムやコマに勝てる要素なんてないんだしさ
避け方もかっこいいしそれくらいいいだろ ほとんど編成見ずに即決なんだが
もしかしてプレッシャーを与えているか? LV4まで出てるのにサーベルLV1しかない機体がOPってどんだけ調整下手なんですかね 俺エスマでピクシーがいたらちゃんとエースになれるようにサポートするんだ コンテナがこの前の確率アップ終了から一個もでない。 >>434
うん、ザクキャでいい
量キャの2丁マシのつらいところは
キャノン→2丁マシ+リロード→キャノン→4〜5秒待って2丁マシリロード完了
なところ >>438
(´・ω・`)スピード遅いから
(´・ω・`)タンクの仲間入り スキル耐爆機構ってMS爆破の衝撃耐えられるならマゼラの衝撃にも耐えろよ >>453
(´・ω・`)別扱いなのか
(´・ω・`)知らなかった 格闘モーション変えもっとして欲しいわ
汎用ザク系もタックルとかキックする奴とか出しとけよ 無制限に敵がクソ機体のオンパレードでやって来てワラタ (´・ω・`)なんか赤色が多いと
(´・ω・`)全員で一色になって
(´・ω・`)ネタ全開で死んだりすることはまれに良くある >>441
エスマ
ってね
ごめんねありがとう・・・ クイックの宇宙無制限はすげぇよ
BRゲルLV1とか直進するだけのG3やおやつガンキャとか化け物ばっかだ >>461
DP余ってないならやめとけ、後悔するぞ (´・ω・`)G3は
(´・ω・`)コスト高いだけのひどい機体 やはり、遠近対応出来るSNが最強だな。さすがガンダムだ! ゲルキャ乗りって自分が支援機枠なことどう思ってんの?
敵の支援機と絶対撃ち負けるじゃん 支援砲撃マンがいると大体負ける。
これだけ叩かれててまだ理解できん脳の作りを研究したい。
そういつやつに限って、後ろからチュンチュンやってるヘタレ。
ゲームごときで前に出る度胸もないならやめてしまえ。 >>442
港湾の200コスならザクキャ三体くらいいると楽なんだけどな >>461
DP腐るほどもってるなら観賞用で・・・
余裕ないなら買う必要まったくなし モジモジ汎用A-増えすぎだろ・・・
支援2とモジモジが合わさり轢き殺されるわ >>398
2日の14時にもらえてるんだけど
今日さっきログインしたら3日分の新平ボーナスの表示はされるんだけど
ネコミミはげおやじ=くれないって言う状態 (´・ω・`)モジモジ君は
(´・ω・`)先行してボコられる奴の
(´・ω・`)周りをカットするのはやってくれる事もある
(´・ω・`)なので突っ込むしかない 前作の北極基地みたいな即ぶつかり合いで地形的に篭もり有利も発生しない狭いマップでそこだけでいいから支援砲撃と爆破無しのルールにするとか出来んのかねー
純粋にバトルしたいのに敵味方どっちの砲撃も爆破も必ずやる奴がいてウザいし萎えるわ >>461
TBFA持ってなくて且つ宇宙やりたいなら買い >>472
俺は8割は負けてると思う
下手したらヅダより萎えるレベル プロガンとG3はコスト逆でもプロガンのが強いと思うよ >>414
機体解説とかどうでもいいからゲームもっとやりこんでおかしなところ直してけよと。あとリアルにガチャ回せ (´・ω・`)爆破はBfのラッシュみたいなルールで
(´・ω・`)攻撃側と防御側で分けてやるルールを新設して
(´・ω・`)それ以外ではなしにしとけばいい >>462>>470>>476
DP8万くらいなんでやめときます
宇宙は任務以外はやらないしw >>468
支援砲撃マンがいると
全員ほぼ同じタイミングでやられたときに
リスポ合わせしようとしてんのに歩兵で出やがるから
それにつられて他のヤツが出撃して…みたいなことになるときあるのがなぁ… >>483
そうね。
マジ最悪だし、自分が良ければなんでもいいんだろうな。 >>452
スピードは遅いけど、タンクよりは全然早いよ
それに、ドムに下格食らってもなんとも無いあの硬さ最高だよ 200にジムスナ沸きすぎ
ザクキャ乗れよ
ビームときどき撃つとかどうでもいいわ G3かうくらいなら適当な機体買ってなにか引いた時にリサチケふえるようにしたほうが良い (´・ω・`)G3は支援機溶かすまで時間かかってどうにも 支援砲撃は微妙だからって強くすると間違いなくクソゲー加速する
無いほうが良かったわ。 >>483
リスポ合わせる時間砂漠E攻める前に撃ったりしてる
支援砲撃も撃たないと攻めてない間は修理し放題だからな
それ以外は基本撃たないけどFFこの間いきなりされてフルボッコしたわw (´・ω・`)支援砲撃はわざとサッカーされにいって大量に巻き込んだ時だけ楽しい >>487
俺のようにジムスナと装備ガチャできまくったけど、ザクキャ関係まったくこないんだろ
まぁ俺はザクキャ3とMMP3をDPで買ったが 支援砲撃強くすると中継取ってる優勢側がますます有利になるレイプゲーになるんだよな 引き籠り対策に支援砲撃はいいんだけどさ
押してもないのに撃つバカはなんなの >>480
そういやこの人だっけ?
なんか普段はどうでもいいゲーム情報発信してる癖に
ゲームやアプデ内容批判されたり悪評が出回るとダンマリになって
しばらくしてアプデやなんかで評判が少し戻ると上機嫌になってまた情報出し始めるっていうのでぶったたかれた人
色んなオンゲやってるとどの人がどの事件で炎上したのか忘れてしまう (´・ω・`)そもそも敵の支援砲撃が来るのが分かるってのは
(´・ω・`)どうなんだと思わざるを得ない
(´・ω・`)ミノフスキー粒子濃度が低くて対砲レーダーが機能してるのか >>495
エスマにピクシー出してしかも前半コスト調整すらできない時点で同情の余地なくない? 墜落で強襲のってて開幕支援どこかなーって様子見してたのよ
汎用がそろそろ睨みあうかなって思ったら
後退してきて小山のところで全員集合
A-しかいなかったんだけどなぁ・・・ 今日は全然勝てないや
編成とかも特に問題ないのにまったく勝てん
こっちが1対2とかで粘ってる間数的有利なはずなのになぜか落ちる味方
ゴミとは言わないけど純粋の弱いのばっか味方に来てる気がする 徳Dにはバランス調整なんて期待してないし、担当してるのは演出面とかだろ?機体のポリゴンとかモーションは文句無し
叩かれるべきは戦闘バランス調整してる奴だろ。 (´・ω・`)ヅダの格闘性能だと、バズは意味が薄いからしょうがないというか
(´・ω・`)対艦前提になるのはそりゃそうだろうと (´・ω・`)演出云々で言うと
(´・ω・`)あの演出1とかいうセリフのチョイスがぜんぜんわからん
(´・ω・`)かゆいところにまったく手が届いてない
(´・ω・`)ハマーン様バンジャーイ言いたいだけな感じがする 敵がサッカーしてるとこに飛び込んでハンマー振り回すの楽しすぎワロタ
味方のクソ編成もカバーしやすいしこれはいいな 墜落左側スタート時のザメル君砲身だけ覗かせて撃つの楽しい、右側にそういうとこねーかなー
とりあえず墜落でのザメル君はファーストアタックを心掛けてる イフってスモークとシャッガンうまく回して一撃離脱みたいなこと繰り返してるとやっぱ陽動低くなるもん? おまえらトークンどのくらいたまった?
おれ先月まわしてないから今のとこ130 >>506
じゃあ別のゲームの人かな
なんかしばらくその話題でスレが軽い祭状態になってたの思い出してな…
アレはなんのゲームだったか… トークンは次の壊れ来るまでずっと貯める予定だな
プロガンジムコマ見せられて、普通の機体にトークン使う気なんて起こらない 支援砲撃はとりあえず一秒で要請可能
これで味方がポチポチうざいとかはなくなる
次に範囲を巨大にするが敵味方問わず範囲が見えるようにする
これで理不尽な死は無くせる上に、支援砲撃はボタンを引きこもってないで戦えボタンにできる
これでひたすら戦わせろってサイヤ人も、新要素欲しいマンも両方満足だろ
逃げてポチポチするのが問題なんだから >>511
自分は陽動よりショットガンのせいで命中めっちゃ下がる 今週30枚使ったから残り96枚
高ゲル欲しいからぶん回したいとこだけど来週か再来週あたるに高ゲル2くるんじゃないかと予想してるんでその時に使う予定 BRザク砂好きでよく乗るんだけど、このスレ的には地雷扱いなのか? >>466
チュンチュン無い代わりにロマン砲(笑)とミサイルついたバズカスみたいなもんだろ (´・ω・`)前作はアクトザク(素)使ってたから
(´・ω・`)思い出補正で来るときに備えて貯めてる >>496
汎用乗ったらいい
ジム改なら買えるでしょ マゼラ持ちすら非人権機扱いされかけてる現状でBRザク砂に人権あるワケが 支援砲撃失敗した時は「失敗しました。」だけじゃなくて「時間を無駄にしましたね、この無能が。」くらい言って欲しい ホント普通に弱いの多いな
これは週末だからか・・・
とてもAやBと思えん
敵は普通にAやBって感じなのにな >>520
(´・ω・`)最適解とされているもの以外は全部地雷
(´・ω・`)それがスレオンの掟・・・ >>506
さすがに打ち合わせやアドバイス、テストプレイはしてるだろ
それに前作5年の蓄積を忘れてる時点でアホ おいおい無制限エスマにノリス出たぞ
2連続で勝ち側のエースになってやんの >>519
その前に前作で凶悪だったラビット仕様のザクキャノン >>525
味方のHP削ったら
「味方にも損害がでました」
とか言えばわざわざ前線にぶち込むヤツが減ると思う 最適解とそれ以外に差があり過ぎるからな
プロガンで活躍してる奴が同じコストのグフカスに乗り換えると一発で足引っ張るゴミに変わる >>520
レーティングの時はハンディ背負ったと思ってる
割と抜けることもある (´・ω・`)前作でラビットタイプがビッグガン装備なの知ってたから
(´・ω・`)UC見たときに感動した >>500
上空警戒機がレーザー通信で警告してるんじゃないか?
動かない拠点ミデアならレーザー通信も簡単だろうし >>520
こういうのがいるからせめてレート戦だけでも武器の可視化はよ 支援砲撃の強よろけもいらねーよ
しかも円のど真ん中にいた敵に1発も当たらず予報円の外側にいた俺に2発も当たるとか意味わかんねぇし >>536
(´・ω・`)ルッグンか何か飛んでるのかねえ
(´・ω・`)やられたときに全体マップになるのはその視点という説 >>538
質問しないと分かってないみたいだからなぁ
それがまた困ったちゃん (´・ω・`)山田はリバプールの風になっただろ
(´・ω・`)いい加減にしろ レートが機能してないとこんなストレスなんだな
でも機能させれるほどアクティブいないだろうしもう詰んでるのか この前コスト300戦でヅダ乗ったらバランサー無くて吹いたわ
格闘機でバランサー無いとか・・・ ヅダは流石におかしい >>529
エース以外が上手くてグフカスはバルバルしてただけってオチじゃないよね? >>545
ヅダの仕事はシュツ→マゼラ→斧だからな
近寄るときはよろけさせろ グフカス即決がいるせいで6回連続編成抜けで俺も編成抜けしたわ 対艦は3発撃ってもザク砂仕留めきれないとか聞いて頭おかしいと思いました >>548
シュツから対艦とか繋がらないのにアホかと >>548
よろけさせてブースト吹いて近寄ったら
斧振れなくて反撃食らって吹いたよw
流石にこれはゴミだと思った >>545
ヅダはレベル3からしかバランサーつかないからな
これがあるとないとじゃ大違いで3〜なら戦力になるよ。
3以下は問題外だけどね >>553
よろけた相手に対艦見せたらよろけ復帰後にブーストふかすか回避吐くからその後の隙に当てるんだよ >>554
Lv3から高バラつくんだったか?
まあついたから何だって話なんだが… (´・ω・`)ヅダって下格でこかした後に
(´・ω・`)対艦とか入らなくない? A帯にもなってカット出来ない奴は適正ランクCだろ、人が瀕死にした敵ばかり追いかけてる
典型的な雑魚、前線は一切維持も構築も出来ない、誰かが瀕死にした敵だけを追いかけて活躍しているつもりの地雷 >>554
対艦当ててたら間に合うやろ強ヨロケなのに
それとlv3からはバランサーつくからな
ヅラがゴミなのは弾数の少なさとシュツ対艦が繋がらないことと
CTの長さ >>560
ごめん。バズ持って出撃したんだ
格闘機として前線で暴れまわろうと思って
スキル確認忘れた自分のミスだけどさ・・・ >>554
繋がらないのにシュツ→対艦→とか書いちゃう時点でアホやん
繋がらないならそれはもう個別の攻撃でしかないし プロガンいるのにバランサーがどうたらなんていってるレベルの機体出すのはアホだよね ヅダは汎用でいるべきだった
なんちゃって職人気質を醸すから動画に影響されたカスが好むんだよ
音声ソフト実況とか誤魔化しもいいトコだよあれ ピクシーからガンキャノンに変えた奴がいるんだけど、ヘイト集めたくない感すげえなってなる すまん、それコマでよくね?
すまん、それプロガンでよくね?
すまん、それガンキャでよくね? おまいら30戦ぐらいレーティングが一切上がらなくなったらどうするよ >>549
俺も飽きてきた
つかプレイしてても楽しくない
つかイライラ感しかなくなってきたわ
遊びたい時に遊びたいMAP、レートないしな (´・ω・`)これだけ言われてもまだヅダを出してくる奴が後を絶たない現状
(´・ω・`)デュバル症候群とでも名付けよう 350以上はPガンかイフ改
250と300の強襲の役割はジムコマでやりますんでデュバル少佐の席ないっす・・・ 良く何々でよくね?って聞くけど、
それじゃあ色々なMSがあるバトオペを本当に楽しんでる事にならんと思う
スト2で言ったら、いつもリュウとガイルしか使わないようなもんじゃん
ザンギエフとかブランカだって使いたいだろ >>567
モジモジ汎用も似たようなもんだぞ
ダメージ受けたくないから前にでない攻められると下がる
実際戦闘始まるまで当てになるかどうかわかったもんじゃない ヅダもexamみたいなの付けりゃええのに
60秒後に自爆で >>566
強襲でも良いんだけどマゼラ砂と比べて弾数が少なすぎる
コンボも無いしあり得ない >>574
使いたいならカスマでよくね?って言っとく >>574
カスマやクイックでやれば誰も文句言わんのやで… ガンキャノンは上手けりゃ相手支援が必死で阻止するくらい驚異に成りうるぞ、アシスト合戦ならザメルの次だしザメルが相手にいるならデカイ図体ボコれる >>574
(´・ω・`)そうなんだけど、チーム戦である事を忘れちゃうとね・・・
(´・ω・`)個人戦ならどんなに遊んでも問題ないんだけど もう支援2も問答無用で編成抜けしようかな。芋×2だったときのストレスが半端ない >>570
持ってる機体でやれるコストとやれないコスト有るのにな >>576
未来から来たコンテナとか羨ましすぎワロタ >>576
もうしばらくトークンとか気にしなくていいじゃん >>579
>>580
カスマは機体自由と言いつつ、ホストは硬めで
ぼっこぼこにされたりして楽しめない事が多いし、
クイックは人集まるまで時間かかってイライラするし・・
ちょっとはレーティングでも遊びがあっても良いと思うんだけどな >>574
レートは公式にガチバトルなんだからリュウケンでいいのよ
その他の機体ももちろん使って遊びたいんでそういうときはカスタムしようぜい
最近カスタムこもっていろんなMS相手にしてるから実際楽しい (´・ω・`)それぞれの機体をそれなりに使えるレベルに実装しない
(´・ω・`)運営が一番悪い >>589
こっちなんか無制限レートに来てくれたぞ水夫
G3なんて爆弾まで抱えてどうしようもねーよ >>591
自分で部屋たてなさいな
レーティングはガチバトル
クイックカスタムはお遊び可能って別れてるんだから (´・ω・`)というかプロガンみたいにブラックRXみたいな機体を実装する方が悪い >>583
ちゃんと練習に練習を積んで、三冠取れるくらいのレベルになったら
ヅダとかグフカスとかレーティングで出しても良いと思うけどな
スクリューパイルドライバー使えないのにザンギエフ選択するみたいな
アホが多いから、ヅダとか嫌われているんだと思う >>594
それなり使えたらプロガン欲しいからガチャ回そうとか誰もしないしな
ガチャゲーの宿命やで >>599
ガンダムがブラックRXでロボライダーがフルアーマーバイオライダーがプロガンだな >>584
俺もこれ時々思うんだよね
そもそも支援2で許されるマップてあんのかな
強襲出そうにも汎用枚数少ないと仕事しづらいし汎用的にも仕事増えて負担になる事が多い気が
稀にぶっ刺さるけど高確率で押し負けてる気がする >>600
(´・ω・`)ハッキリ言ってゲーム寿命を短くするから
(´・ω・`)あなたの言ってる事の方が正しいんだけど
(´・ω・`)運営ちゃんはちょっと上手くできてない 動いてる相手に当てられない平均5万とかの雑魚の適正階級Cだからレート機能させて プロガンは下格170%とハイバズ持てるのがおかしいだけで300歩譲ってまだいい、ジムコマは流石に無理 >>500
>>603
最近多いねぇ
どっかで誰か啓蒙してんのかね?
つらかったことしかないんだけどなぁ >>600
今のヅダって立ちスクリューができてなお厳しいくらいのバランスだと思うの >>600
事前に目に見えないものを基準にするな
野良なんだから
今のヅラの性能で3冠とか相手が下手なだけ ぶっちゃけカットマン専従だとダメージなんて伸びねぇよな
カスパも格プロ射プロは余りを埋める程度でいかに多くの装甲積んで前線にとどまれるかって仕上げにしてるからダメージも稼げん
にもかかわらず俺が止めた敵に群がって同士うちでビターンしてなんて連中の介護ばかりだから勝てない伸びないでたまったもんじゃない。
バズ→格闘を狙う敵が絶対いるんだからそっちを見とけとなぜわからんか。 >>606
ジムコマは最低限350から実装すべきだったよね
他の機体前部食う機体は流石に壊れとしか言いようがない
それに比べてプロガンは三竦みまで壊してないからギリギリ許容範囲だわ 無料でいろいろ機体手にいれられるのはいいんだがどの機体もパッとしないんだよな…
バトオペのシステム自体に飽きがきたのかもな…ゲームモード増やしてほしいな マシンガン持ちのザク砂怒りの頼りになるな連呼してるけどお前一枠潰してゴミ出してるからな? 300でポンポン10万越え出せるジムコマは異常なんだよなぁ >>612
それで勝ててないなら立ち回り見直すべきだろ
ぶっちゃけ自分で火力だしてさっさと1体倒して枚数有利つくったほうがいい場合多いぞ それにしてもガンキャlv4嬉しいわ
年内は支援こいつだけでいいや >>607
なるほど宇宙か
あんまやらないからわからなかった
地上ではやっぱなし?
たまに湾岸でなら支援2ありとか見るけど個人的にはどうなんだろうと >>615
煽りチャットする奴はもれなく雑魚でゴミだ (´・ω・`)そのうち本当に
(´・ω・`)弾がすり抜けてしまうぞ、質量をもった残像とでもいうのか
(´・ω・`)的機体がでてくるんかな 支援かぶせは味方依存のライバルポイント査定だけのやつが上がってきてるんだろ
対面したらわかるが異常にPS無いからな カスマ自由でも割とガチ勢多いからなぁ
あれあんまり良くない >>613
いやプロガンは壊してるやん
最高レベルでlv2 400コストの機体が無制限で最強の一角とかないわ >>604
分かってくれる人がいて良かった
いつもジムコマとかガンダムとかしか
レーティングで乗れないんじゃ飽きるんだよなあ
運営はバランス調整ちゃんとして欲しい
>>610
運営がそのうちバランス調整してくると思うけど、
仕事おっそいよなあ。いつまでもジムコマとか最強じゃ流石に飽きる
>>611
運営のバランス調整に期待するしかないね
限られた機体しかガチ戦で乗れないのは飽きるって >>619
砂漠でガンキャノン×2も前に出る前提ならありかな
強襲から短時間の自衛ができる腕ないときついけどさ 件の旧ザクだけど、再編成で敵に回って
戦闘成立で出撃出来たから乗り換えたのかなと思ったら旧ザクのままで
ガンキャノンで鮮やかに処理したらサクッと切断していった死ねばいい カスタムマッチとか固めないと無理じゃん…
まあそのスト2だって全国大会ではガイルばっかだが
街のゲーセンでは皆好きなの使ってるわけだから
レーティングは何としてでも整えてもらわないとゲームにならない
今の基準ではガチと初心者を分けられないということ Aラン実装されてから負け込んでCに落ちそうだったけど半日でBプラまで持ち直した
日曜はヤベー奴多いしレーティングやらんほうがいいよな >>630
自分がまともなら敵のほうがやべー率は高いから実質チャンス 砂漠でキャノン系とザメルの組み合わせも強いぞ支援2枚
キャノン系が前に出る前提だけど
あと汎用の負担が尋常じゃないので頭が上がりません! カスタムよくたててるけどランダム自由ってコメント書いておけばガチガチにもちろんなるときもあるけど
わりと1.5軍2軍MS選ぶ人多いよ デイリー3戦ともみんなE凸して
くれただけでストレスは薄いA- 味方守るとかより何が何でもぶっ殺すハイエナマンになったほうが勝てる試合多い気がする レートが報酬に影響するのが問題なんじゃね?
特に何も影響しないなら、ガチ大好き勢はAで固まっていくし、
色んな期待で真面目に戦いたい勢はB辺りで落ち着いて、
地雷軍団はCに行くだろうに。 あのー毎日1回の楽しみガチャが
3日連続でガウ金箱
高ゲルなんですけど……………… 実際敵味方地雷まみれの方が無双してレート上げられるはず
面白くないってだけ (´・ω・`)今のゲーム業界は神バランスのゲーム作るより
(´・ω・`)ユーザから金搾り取る構造作った方が評価されちゃうから
(´・ω・`)しょうがないのよね A帯レーティングにグフカス、BREz8が紛れ込んでるのやばすぎ >>629
個人戦なら好きに使ってくれて構わない
でもチーム戦だからチームのために強い機体使えってのが大半の人の意見になると思うよ?
俺もグフ好きだけどチーム全員グフとか勝ち目なくなるでしょ?極論だけどそういう事だよ >>625
例え飽きてもレート維持やカンストに必死な人も居るレートで
飽きるからと言う理由で邪魔してやるのはおかしいから
結局自己中なんやからオフゲやればいいんよ >>636
そのレート計算方法が無茶苦茶だから
地雷が適当にやっててもコツさえ掴めば上がっちゃうんだよ 砂漠の支援だけどさ、言うほどあんま強み感じないんだよね……
俺のポジ取りが悪いんかもしれないけど、高台取るまでが厳しい。射線通らなくて。
E取ればそら強いけどさ……高台で戦うの難しくない?
ザメルなんかは跡地のほうが動きやすく感じてしまう >>640
それは分かるよ。スマホゲーとかインフレ酷いからな
しかし、せっかく任務で苦労して取ったズゴックとかが腐って忘れ去られて
新しいガチャ機体ばかりインフレさせたら、それってバトオペって言えるの?
そんなバトオペは嫌だ マジでまともな機体乗ってから文句いえよ
ゴミ機体の時点でナメプてわかってんのか?ランクマなんだそ一応 >>642
まあそういうガチ勢以外Aに上がれない仕組みにして欲しいね 周りがどうたらでCまで下がるって実際の腕前もCが適正
味方に依存してあげたような奴でしょ? >>440
無印からそうだけどあえて合わせてないらしいよ まともな機体ってのがな
5ch見てるからわかるけど普通の人は☆が多ければ強いくらいしか考えてないんじゃね >>645
取り終わるまでは相性差による硬さでヘイト分散するだけで取れる確率全然違うからとにかく前に出る
取れたあとは君らのボーナスタイムだ >>646
それを言えばガチャが突然無くなるとでも?
バトオペ2からガチャが無くなることはないから
止めた方がスッキリするぞ >>645
その有利ポジとるためのEの取り合いなんだよ
強襲からまれても逃げれるししっかり取り合い参加しな そもそもインフレすらまともにできてないのが問題なんだぞ毎週機体出してるのに 無制限のスナ2に機体譲りましょうよって言う人今日いたんだけど、
そしたらスナ2がMG装備MG装備を連呼しはじめて笑ってしまったw
それで謎が解けたんだがどうやら連中、マシンガン装備スナ2は
300のバズスナカスみたいなもんだと考えているらしいw 編成抜け寄生で上がってきたA-が下手すぎてヤバい
駒マシとか400水夫とか頭悪いだろ >>654
どのあたりにいるのがいい?
高台1段目下あたりから長城に姿現す敵を打ち上げる形がいいのかな? マシ砂Uは200のザクキャノンの上位種だと思ってる阿呆が多いイメージ もうA-も信用ならないよね、下手くそ寄生で上がってきたようなのばっかり いや、強い組み合わせやMSが固まってしまってて、相手も味方も自分もかわり映えしないからじゃないかな
まあ、飽きてくるよね
さあ、長銃身マシンガン担いでみたり、駒ビームを出してみたり、地雷になろうぜ
怯みから、格闘やら武器切り替えて連続して攻撃当てれるMSが限られてるとか
怯み、ダウンから受けるダメージが普通に立って戦闘するときのダメージよりでかいとか
調整以前にルールの部分見直しの気がする
怯みになりにくくなるパーツ出ねーかな、バズ格がやりにくくなってだいぶ変わると思うが・・・バズからもう少し蓄積しないと怯まないとかな どこ行っても10/12のバグ部屋じゃねえか・・・
マジでこのバグ何とかならんのかよ 素イフはSGもって強襲に粘着するなら全然ありだと思うんだけど ザメルって何もしてない感じでも終わると10マンくらい出てるな 上手い下手の以前にバカかバカじゃないかっていうハードルが越えられない連中が多すぎる https://www.youtube.com/watch?v=JIpxQlBgzpY
↑の動画とか見てたら、ヅダってやっぱりそこそこ使えるんだよなあ
ヅダ使っている奴が下手な芋ヅダが多いから批判されているだけだと思う >>658
いや撃ち下ろししなきゃいけないから頂上だ
プレッシャーかけて上がれないように前に前にいかないと中途半端な位置だと強襲が1段下から回ってきてくわれるぞ >>624
三竦みまで壊してなくないか?壊してるならプロガン複数構成が流行ってると思うんだけど現状流行ってないのは明らかだし
汎用に囲まれたら瞬殺されるんだしガンゲル環八持ってる奴は普段プロガンとかおやつおやつって言ってる程度やん
俺が言ってる壊れは三竦みすら関係なくゴリ押し出来る300ジムコマの話な 前作はこの時間でもサクサクできるくらいもっと人多かったん? >>668
動画の人が上手いだけでヅダが強いわけでは・・・
Pガンならこの3倍くらい活躍するんじゃない? >>664
粘着するほど弾数ないやん
結局リロードばっかりでバズの後ろを着いてくるだけやろ なんか最近、初期の頃みたいに
不自然にあと二人でマッチング止まらん? なんかさっきから回線エラーというか
急に通信のグラフが真っ黒になる現象に襲われてる A-やらB+にもなっていまだに砂漠での戦い方分かってないアホが多すぎるな
開幕E取られたんだがスコアが2000差くらいあったから拠点に篭って迎撃だけしてりゃ楽に勝てるのに単独で次々とEに突っ込んで延々ポイント献上繰り返すアホの多いこと
しかもそのアホ延々と支援頼むを連呼すんの
最終的には拠点爆破されるわ味方が物凄い勢いで溶かされるわでギリギリ勝ち逃げ
人が守りを固めようを何度も打ってんのに誰一人聞かずに延々ポイント献上した結果がコレだよ
アレ下手すっと負けてっからな?
今回は運良くギリギリ勝てただけだからな? プロガンも十分壊れてるけど、300ジムコマは頭おかしいレベルだから隠れてるな >>625
だからなんでレーティングで好きな機体って話になるのかがわからん
クイックかカスマで好きなだけ乗り回せばいいだろ?
ヅダだのピクシーだの選んでる時点でもはやガチ戦とは言わないんだよ ガンキャLv4来てるのね
FAは持ってるんだけど交換した方がいいのかしら? 無印からいるめちゃ上手いプレイヤーが試合選んで上げた奴があれだと思うと
可能性より限界を感じるのがナイファーのバズヅダ動画 >>673
まあそうだけど、これくらい動けるヅダ乗りに成れたら
レーティングで乗っても良いと思うし、ヅダの評判も良くなると思う
今のヅダ乗りは芋って遠くから対艦撃ってるだけだから嫌われるんだよ ペナ2まで落ちたらペナ1からCAUTIONまで上がるのに時間で規制かかるとかないよな?
さすがに3、40戦ぐらいやってもレーティングが上がらないで心折れそうなんだが >>681
FAは450だけどガンキャ4は500だろ?なんか考える必要あんの? >>668
動画は編集無しの10連戦とかで無いと意味はない
10連戦しても同じ結果出せるのかな >>684
まずそれくらい動けるヅダ乗りに会う確率が☆3の欲しい機体がピンポイントで出る確率より低いから >>668
やっぱりヅダはダメだなって思う動画だった
操作は上手いが火力が絶望的にたりないわ、これなら汎バズ乗ったほうがいい 初期装備は固定でサブを好きに選べるようするか
リスポンで武器変えるように出来ればな なぁ俺のゲルググ背中に盾背負ったまま構えないバグがあるんだけど何で?? レートで使っちゃダメと思う機体があるならゲーム内チャットで広めていかないと誰もわからんでしょ
ピクシーとかは☆3だし喜んでだしてそう
>>684
だからその上手い人が違う機体使ったらもっと活躍できるんじゃね?って話だろ
ヅダをどうしてもレート使いたい前提で来るから他人と話が噛み合わないんだよ >>691
ゲルくん左腕にイボでもできちゃったんだろ。おとなしく護身の構えでもしていなさい ヅダで与ダメ20万とかだせた動画とかあるの?イフ改やプロガンは20万動画確かあったよね?
ヅダも使いこなせば強いってのなら同じダメージ出せるよね? >>670
無制限でガチ機体と言われてるのはガンダムlv3
ガンキャlv4とザメル
いずれもコストは500
最高で400コストのプロガンが対等にやれてる時点でおかしい
駒lv4 400コストは無制限で人権ないやろ >>694
ここの開発ってジオンに盾持たせたくないのかな…
背負ったまま活用できないガンゲーとか他にあるかぁ? >>691
伏せて芋ゲルビーしろという運営からの啓示
だから耐格もめちゃ低いだろ プロガンは今後来るであろう色んな強襲を出る前から産廃にしてしまった感じあるよね >>698
本当は背後からの攻撃を防ぐ予定だったのかもしれんぞ
足元がら空きだし、サーベルは右から左だから防がれたことほとんどないけど >>699
あれ盾として使えるゲームってスパロボと戦記以外にあったっけ・・・ >>674
三発あれば強襲なら潰すのに足りるしスモークのステルスあればよろけとらなくても格闘当てに行けるぞ 動画の人も↓のように言ってるけど、ヅダってスキルをちゃんと見ると意外と継戦能力が高くて脅威だよ
確かに火力は低いが11万出して与ダメトップ取れるなら十分でしょ
なんか酷評されてるヅダさん
対艦芋が問題なのであって機体性能は問題ないと思うんですけどね。
マニューバに強制噴射で回避持ちですし、よろけ射撃2種にバランサー >>701
やれてるやん
対等ってガンダムとタイマンしろって話しちゃうで >>695
20万ダメとか出てる時点で完全に必要以上に攻撃しまくっててカットもされてないただのレイp試合だし強さの指標にはならないんじゃね >>705
ジム系列は普通に持たせるのに
なんで量産ゲルググには持たせたくないのかね
まさか先ゲルと形が分けられないからとか糞な理由じゃ >>706
PSPアートディンクのガンダムバトルシリーズとか? プロガンとジムカスは対戦ゲームじゃやっちゃいけない高水準の穴のないキャラだから
そんなの稼働4ヶ月で立て続けに出したらそら陳腐なゲームになるわ >>699
盾ではあるんだが何故か肩に付いてると言うだけで飾りにするバンナム無能 元々ガンキャ4とフルガンあるけどフルガンのが強くね? レーティングもクイックも全くマッチングしない
デイリーくらい消化させてくれよ >>705
宇宙推奨なんじゃないの?
宇宙は脚部の代わりが背中の奴だから 無制限の強襲はガチ編成にはどれも力不足だけど
相対的マシさでプロガンがピックされてるってレベルやろ 自分じゃなくて他人の動画貼ってほらつよいでしょってギャグか? >>686
よく考えたら無制限で遊ぶことなんてほとんどないわ
イフ改とR2のために貯金しとくわさんきゅー! 11万なんてプロガンやイフ改なら割とポンポンだせる程度なのに
ヅダだと自慢になっちゃうんやな >>705
あれは寝かされたときに効果あるんやで
それと左右の横からの攻撃も盾で吸う >>696
何度も言うけど三竦みまで壊してるのかって話なんだよ 400砂漠で支援2じゃないと高確率で負けるって言われたんだが、やっぱどっかで啓蒙してるやついるんじゃね? 戦闘終了後のコンテナから射撃プロLv3出てきた
やったー\(^o^)/ (´・ω・`)G3が情けないモビルスーツでなければ・・・ 他強襲が不甲斐ないからプロガン使ってるだけでまんまガンダムの性能した強襲来たら絶対乗り換えるぞ 3すくみを決定付けてるのは単にダメージ補正だけだからそこを埋めるだけの攻撃力か防御力があれば壊してると言える
プロガンと汎用最強ジム駒比べりゃ一目瞭然だわな
緊急回避とマニューバの差はあれどもそこは戦い方の差でしかないし >>668
強襲乗りなれてて上手いやつが乗れば
何だって活躍できるわ
他機体ならもっと活躍出来たろう 支援強襲は中身の当たりはずれがでかすぎなんだよね
特に支援、上手いのはほんとに上手い。運営が雑魚だから自分ら基準で調整すると壊れ支援だらけになるんだろ
だからあえて微妙に調整してる節がある 思えばG3と同時にシャアコスあったから情けないMSということは分かってたんだ >>720
いやいやいやw
コスト500で装甲盛れるlv3ガンダムの足を速攻壊せるのにそれはないやろw ヅダ乗って強い奴は他の機体でもっと強くなれるていき はじめてFAが出たんだけど
FAのミサイルベイってどういう運用がいいのかな B+に落としてクィックで遊んでた方が楽しいように思えてきた
4-4も接近戦になりやすいし 今日は照準が恐ろしいくらい合わない
てか、合わしてるのに上に抜ける
ザクキャもガンキャも同じ感じで マジでマッチング糞やな
5〜6人位の部屋ばっか乱立して全然始まらん G3のlv2が今のプロガンの火力なら納得するけど
コスト400の火力違うでプロガンは >>742
(´・ω・`)ヨロケ値稼ぎに
(´・ω・`)強襲に当ててBR当てる G3の格闘威力と射撃威力入れ換えるだけで最強になれる >>742
キャノン切れてライフルも焼けてる時のお茶濁し
照準部分に飛ぶのは6発中2発のみ。 ガンダムがそのままの性能で強襲になったらただの雑魚じゃね? 芋らなきゃいいんだけどな
ガンキャレベル4なんかかっちかちにできるんやから前線で汎用の攻撃うけろや
そう言う立ち回りしてたらガイジ汎用意外は何がなんでも助けてくれるって 対艦支援に当たれば4000出るからな。弾が無くなったらサブのマシンガンに切り替え…られたらかなり使えるが現状枚数不足と変わらん >>747
>>749
なるほどありがとう
演習で撃ってみたけど収束悪いのはそういうことか >>727
壊してる
何度も言わすな
同コストで比べて見ろよ G3に緊急回避付けたらほぼ上位互換ガンダムだけどまったく強いイメージ湧かない (´・ω・`)ガンキャノン使ってないからわからないけど
(´・ω・`)あいつは定点からボンガボンガ撃ってる方が強い気がする
(´・ω・`)相手する感想としては ど下手クソガイジ芋はなんで上手い支援が前でるか考えてくれ
芋ってるのに助け呼ぶクソは腕おって引退してくれ マッチングシステムは作り直した方がいい気がするな
8までは揃うがその後がほんと遅い 前から言ってるけどガンキャやザメルは汎用に随伴する魅力あんまりないからな
ここの人たちは芋だとレッテル張って絶対認めないけどさ >>756
それは他の奴の攻撃もとんでくるから前線ガンキャの攻撃に気付いてないだけちゃうか? やっぱり早くクランが欲しいな
クランが出来れば上手い人って分かればヅダで出られても安心だしな
クランレーティング、野良レーティングと分ければ野良プレイヤーも安心だし >>750
78-2の汎用設定はゲーム以前にアニメの設定が汎用やからな
78-2が強襲になることはないし (´・ω・`)前作だとガンキャノンは砂系のカモだった記憶があるのに
(´・ω・`)今作だと遠距離だと背景に溶けちゃって頭が狙えないんだよねえ・・・
(´・ω・`)スコープとか使ってたら死ぬし >>756
前衛がライン作れてるならちょいちょい陣地転換しながら撃ちまくるのが強い
ガンキャノンの強みは乱戦でも意外と無理が利くところ ガンダムLv3の足壊すプロガンはバランス崩壊してる!!じゃなくてそうなる前にプロガンを瞬殺するんだぞ
それができてない時点で連携が取れてないか単純に腕がないだけ >>754
お前の中ではプロガン一色でいけるほど三竦み壊してるんだな
わかったわ >>645
砂漠の支援でEが取れない時はCかDだな。後ろに下がってたヤツのよろけを取る 高機動ゲルググ用ロケラン当たったんだけど、ジャイアントバスのが威力高いけど
何がいいんだ? >>759
メリットは連結とヘイトの分散
芋には理解不能やろな >>760
(´・ω・`)足が遅いから追従しづらいし、中距離に居た方が脅威な気がしている
(´・ω・`)前線に居たらこかすし G3は支援だったら糞強かったと思う
そもそも強襲汎用で人権機体と言われてる奴はそのままの性能で支援にしたら全部ぶっ壊れ プロガン火力は凄いけど突出しすぎて磨り潰されてるのもよく見るからなぁ……
支援で釣り上げて汎用に美味しくいただいて貰ったりも結構するし そもそも前線放棄して芋守りに行く汎用がいたら負けるのわかってんのかって言う >>700
>>750
普通に流してるけど次スレどうなったん? >>772
前線に連結かからない距離からは流石にいねーよw
砂漠E凸は別だが他はヘイトなく好き放題撃てる環境のほうが絶対強いから、絡まれてるガンキャなんてただのゴミだぞ >>668
他の動画も見た?ナイファーさんだったら他機体の方が強いよ
というか強いなら前線で汎用か強襲で支援狩りしてもらいたい >>740
耐格脚部積んで無い甘えガンダムしか速攻で壊せないだろ
ちょっとダメ計算説明して見てよ >>773
敵の攻撃受けるのもチームへの貢献
立派な活躍や >>769
一色と何の関係あるんだか
三竦み不利な汎用相手にしかもコストで100も上の相手の
脚部をワンコンで死なせられる火力は三竦み壊してる >>758
どうしてその挙動になるのか、仕様どおりなのか、
修正できるのかできないのか、
運営から全く説明がないからイライラがおさまらない (´・ω・`)あくまでも敵にしたときに思った事だからなあ
(´・ω・`)自分で使ってる訳じゃないから本当のところはわからぬ 6vs6ホントクソ
10/12から10分以上変わらない全部4vs4にしろボケ ミサイルベイはTBフルーアーマーのほうからも外してるわ…
あれって設定とか絵面的には結構威力ある武装でしかるべきだと思うんだけど何であんなのなんだろうね…… >>779
うん、見て研究してる。確かに他の機体も上手く乗るよね
この人は自分でオールタイプと言ってるから
ニュータイプはもっと上手いんだろうが、
宇宙戦とかも参考になるわ。しかし、上手い人なら
どの機体乗っても良いと思うけどねえ、俺は
だからこそ、早くクランが欲しいよね みんな次スレの話題無いのはなんでなの…
踏み逃げOKなやつ? まじで最近どうなってんの全然建てられんわ
>>750頼む
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スレッドを立てる時↑を一行追加し二行以上にすること
※次スレは>>700が宣言して立てて下さい(踏み逃げの場合>>750が立てる)
※850を過ぎてスレが立たない場合雑談をやめてスレが立つまで待ちます
宣言してくれる人がいる場合は重複に注意しつつ助けて貰いましょう
※sage進行推奨/煽り、コラガイジ、荒らし晒しネットヤンキーは徹底放置/2chブラウザの導入推奨
※本スレでの晒し行為は禁止&晒しは晒しスレへ
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製品名:機動戦士ガンダム バトルオペレーション2
対応機種:PlayStation4
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http://www.bandainamcogames.co.jp/cs_support/voice.php?pd=3357
来週は流石に連邦ms
↑ここにおいこら回避用の自由コメントを入れる
前スレ
機動戦士ガンダムバトルオペレーション2 #405
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1541239644/
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) プロガンとコマは両方とも確かに壊れ機体かも知れんがどっちかってとコマのが壊れかもしれんな
何だかんだコマは細身でデカイ盾持ってハイバズも担げて格闘補正も高くて連撃有りだし尚且つ対格補正も高くて
汎用機として必要な能力全て兼ね備えてるといっても過言ではないからな
プロガンも確かに強いけど無制限ではガンダムlv3のSNでノンチャでも2、3発当てれば瀕死に追いやれるからな
正直ガンダムlv3乗ってたら脅威ではないしな
まぁでもイカれたスコア叩き出せるプロガンが壊れなのは間違いないけどな >>780
コストも無視ですかそうですか
コストが同じなら納得するけど 正直、宇宙じゃマシンガン垂れ流すだけのゴミだし、
地上でもジムコマくらいしかまともにスコア出せない雑魚だから、
上手い人ばかり集めたクランに入れてもらって
連勝しまくってみたい・・・。クラン実装まだかなあ・・・ (´・ω・`)もう建てられるエリートプロバイダの奴に
(´・ω・`)全部任せないと無理じゃないかと思う >>783
わからないものを説明できるわけないだろいい加減にしろ!!! 無理だった >>820くらい頼む
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スレッドを立てる時↑を一行追加し二行以上にすること
※次スレは>>700が宣言して立てて下さい(踏み逃げの場合>>750が立てる)
※850を過ぎてスレが立たない場合雑談をやめてスレが立つまで待ちます
宣言してくれる人がいる場合は重複に注意しつつ助けて貰いましょう
※sage進行推奨/煽り、コラガイジ、荒らし晒しネットヤンキーは徹底放置/2chブラウザの導入推奨
※本スレでの晒し行為は禁止&晒しは晒しスレへ
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製品名:機動戦士ガンダム バトルオペレーション2
対応機種:PlayStation4
ジャンル:ガンダムオンラインバトルアクション
正式リリース:2018年7月26日
価格:基本プレイ無料
公式
http://bo2.ggame.jp/
公式ツイッター
http://twitter.com/gundambattleope
攻略wiki
http://www65.atwiki.jp/battle-operation2/
バンダイナムコゲームス公式サイト 家庭用ゲームソフトお問い合わせ窓口
http://www.bandainamcogames.co.jp/cs_support/voice.php?pd=3357
61式戦車はまだですか
↑ここにおいこら回避用の自由コメントを入れる
前スレ
機動戦士ガンダムバトルオペレーション2 #405
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1541239644/
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>786
6-6はどうしても射撃有利、芋有利になんるもんな
4-4の疑似タイマン、攻め有利の方が楽しい >>799
これ
弱体化しなくてもいい、そのかわりコスト+100な 射撃高い機体多いのに遠距離スロット少ない機体多すぎるんだよな
アッガイが射撃盛り出来れば活躍できる可能性も ジムコマやプロガンみたいな癖のない機体で純粋につよくしちゃうと他の同コスト機体が死にまくるんだよな わざわざヅダ400買ってみたけどどうしようもないなこれw
対艦の切り替え時間、弾数、CT、全部がゴミw
バズ格闘なら普通の動きできるけど、もうそれヅダじゃなくていいしな… 400砂漠でスナカス2即決
チャットで色々言ってたけど抜けた
俺悪くないよね? そうだねえプロガンは450でいいねえ…
G3はプロガンいなくて400だったら全然強い機体だったと思う、バズ持ちはあのくらい慎重な調整で良いと思うのよ
他と比較しなければ弱くはないと思うしな…… >>804
え?
ステルス機が射撃撃ってたらステルスの意味なくね バズ持ちが2400とかふざけた数値の格闘持っちゃいけない事くらいわかんねーんだよ >>799
それやねん
コストが性能と合ってないの
lv1 400コストのガンダムなんか無制限に出すとかあり得ないし
性能自体足りないからね >>807
スナカスlv2なのかスナカス2機なのか砂Uなのかはっきりしろ プロガンは下格補正がまずおかしい、むしろマイナス補正でもいいくらい
バズ無しでプロガンより格闘威力低い上にコスト高い機体とかおるんやぞ >>742
接近してくる奴の移動先の地面を撃って爆風をあてる
マニューバも止めれるぞ
運悪いとすり抜けてくるけどな! >>803
そうそう
弱体は不要やわ
強襲の火が消えてしまうしな ms呼んでから支援砲撃したせいで自機燃やしてる敵いてワロタ イフ改はコスト+50 プロガンは+100
ジムコマはLV2まで連撃無くす プロガンはさあ、火力をちょっと落として、バズを3発にして、その代わり緊急回避を付ければ
良調整になると思うんだよなあ。運営は本当に調整が下手 >>794
でも逆にプロガンとイフ改くらいの性能はないと参加権利すらねーしもうわかんねーなw 前作のプロガンは微妙機体だったのに
バズーカ持てるだけでこんなにも評価が変わるか
なのにG3は評価低い >>759
砂漠は多少微妙だけど高所での狙撃に徹する支援機(狙撃点の移動や退避はする)と
前線の少し後方での援護する支援機の2機ぐらい支援機要る方が相手前線は崩しやすいし
アリだとは思う
ジムコマが強い300〜250でもタンクとジムカス(250はザクキャ)ではまるとクソ強いし カスタム好きな機体狩部屋しかねぇ
ネタ支援で行ったらプロガン二刀流とかクソなんだが ジャンプ無敵がし辛くなった今作は緊急回避の有り無しは大きい >>820
350部屋で暴れていい性能ちゃうでプロガンは
コスト100プラスして無制限でガンダムlv3とかガンキャlv4相手にしようや 無理だった
>>850おなしゃ
801 それも名無しだ (ワッチョイ db33-MyS3) sage 2018/11/04(日) 01:42:42.41 ID:ZrAPmwzG0
無理だった >>820くらい頼む
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スレッドを立てる時↑を一行追加し二行以上にすること
※次スレは>>700が宣言して立てて下さい(踏み逃げの場合>>750が立てる)
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61式戦車はまだですか
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前スレ
機動戦士ガンダムバトルオペレーション2 #405
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1541239644/
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>828
バズ3発だと、そこまで無双できないから大丈夫だと思う
緊急回避はヅダみたいに継戦能力は高くなるが、使った後は
そうそう下手な動きは出来ないから問題ないでしょう
緊急回避2ならやばいけどね カスタムはほぼホスト側のオナニー部屋でしょ
カスタム入るくらいならクィックやった方がマシ
集まりもレートほどではないけどそこそこ早いし (´・ω・`)スレたては、できるプロバイダの奴じゃないと無理なんじゃないかなこれ アンテナ少ないやつ一人でもいると部屋全体がラグくなるんだよな >>836
まぁ…でもバズ下も緊急回避も出来ない強襲が更に死んでしまう
てか別にプロガン強くてもいいと思うけどな でも350の時点でガンキャはもういるわけで examプロガンはokだろ
汎用コマ環八支援ガンキャなのに強襲はグフカスじゃおもしろすぎるだろ >>840
落としたときのポイント安すぎるからコスト上げてw >>840
うん。強い。でもまだ450-500なら納得はできる。
350と400のバランスも変わる。
イフ改はどうだろうか。あれも400にしないとダメ? 他の強襲のアッパーはいるよね。
触るのが難しい足止め武装のない強襲機の格闘威力は見なおして欲しい。 >>848
こないだ立てたばっかなんだけど、試してこよう でも運営のことだからプロガンのコストあげるとか絶対やらんと思うわ >>836
それもうタイマンでガンダムに勝てるやんかw
あり得ない はい。やっぱりダメでした。
>>860 まかせた。 汎用に随伴した方が攻撃の機会も増えるし味方の被ダメも分散して多少減るしからね >>807
スナカスLV2即決だった
後ジムスナイパーカスタム2っていたっけ? >>854
称賛!
>>855
>>854がやってくれたぞ! >>826
ガチ相手には力不足言ったら
>>740や>>782でプロガンでガンダムlv3の脚を速攻で壊せる言ったことについてだぞ
どうやってガチなガンダムlv3の脚を速攻ワンコンで壊せるのか説明して欲しい
まぁ無理なら別にいいよ(無理そうだし) >>845
てか上手い汎用とか居るの踏まえて言ってるんかな彼らはw
ガンゲルレベル3のビームとかくっそ痛くてとても対等なんて思ったことなかったんだがもっと強気でええんやな >>824まぁな
ぶっちゃけ強襲機は支援に辿り着く為に汎用と対等に渡り合える能力必要なんだろな
まぁそのお陰で今度は支援がかなり不遇になった訳だが
でもある意味前線で身体張って戦う奴らが結果出せる様になった訳だからそれはそれで良かったのかも知れないけどな >>847
ガンダムlv3強いけど20万とか叩き出さんやろ
イフ改は叩き出すよな
なのに汎用強すぎると言うよね
変な話や 普通のFPSみたいに、味方のKDとか与えダメとか見れるようになりたい
そうすりゃ少しは自分が地雷だって分かってくれそう……という建前は置いといて、誰がクソだったのかはっきりさせたい
誰だ4支援にBD1でEXAMの度に3、4機落としたのに敗北させた53野郎は A-もほんとぴんきりだな、俺が空気なときと、俺がいないと戦線がなりたたないときといろいろある >>866
しってどうすんの?ファンメでも送る?それとも晒すの?意味ないよ >>866
前作は割と色々見れたのよ
ただ、色んな値まで見れるとギスギスするんだろうなってのはわかる
>>869
前作のが見やすいよね イフ改とか確かに与ダメ20万叩きだすかもしれんけど、5機も6機も死ぬよね
ガンダムなら2〜3機しか死なず継戦能力が高いから、そういう点も見ないと・・・
与ダメだけで活躍度を見ちゃだめだと思う >>864
ダメージ稼ぐのは強襲支援の役割だから汎用の強さはそこじゃないでしょう 何かを犠牲にした強さと何も犠牲にしてない強さを同一視するのはあかんで つーか汎用は強襲や支援にいくダメージ引き受けるのも仕事のうちだし バズ下できる機体の与ダメは他の機体の与ダメとは価値が全然違うぞ
プロガンはバズ下できるのに他の格闘一本強襲より与ダメだせる上にお安いのやばいんだよ 汎用の強さって与ダメ稼げる事じゃなくて、前線維持能力が高い事だと思う
ジムコマがやばいのは、前線維持しながら与ダメも稼げまくれる事。だから壊れている >>873
それは分かるよ役割も違うしな
強襲は火力出してなんぼやし
で、たかが400コストで無制限部屋で普通に火力として
機能するのはおかしいやろってこと 最終的に自分が最後に撃墜されたポイントで負けた時ってどんなに冠取りしてても罪悪感 イフ改は与ダメというよりは相手の撹乱能力の高さだよね
汎用みんなそっち見ちゃうから、こっちの汎用が一気に押し込める事が出来たりする >>871
なんか単純にモヤっとする。特に自分が活躍した試合で負けたりすると
現状だとなんか皆で戦ってる感薄いのよ。別に雑魚がいたなら雑魚がいたで諦めれるんだけど、味方全員を疑うよりもはっきり誰が悪かったってわかる方が個人的にスッキリする G3はガンダムと共通のサーベルなのに、プロガンだけ専用格闘武器2種類もあるのおかしくない?
どっちかG3にくれてやれよ… 強襲や支援がダメ稼げるのは味方汎用が強いか相手に献上係いるからだぞ
勿論お膳立てしてもらってしっかり戦果出せるのも実力だがな そもそも他だとあの槍ってG3が持ってる方が多いし
サーベル二刀ってガンダムなら持てるだろ なんかみんな中継取る意識少なくね?
墜落CDとか湾岸C砂漠Eとかいっつも俺が取ってんだけど
MSほっぽって取るのなかなかリスクあんだよ
でもそのお陰で勝ててるかもなってちっとは思ってほしいずら
いや
ランナーじゃないよ支援砲撃なんてしないしね G3はぱっと見最強の強襲っぽいんだけどな
どうしてこうなった そういや確かにG3=あの槍のイメージだわ、なんで持ってないんだろう 強襲はダメ稼ぐ機体とか言われると若干もにょる
強襲はあくまで支援に有効打撃を与えられる機体であって、何もかも薙ぎ払える機体じゃないよ。大体プロガンってやつが悪いんだけど 射プロ盛りのミサランR1ができたら上級者だとかタンクが弱くないだとかもう気が狂ったサムネの動画がつべに並びすぎ
サムネで吐き気がするから中身改めてさえいないが >>889
中継取ってる間スコアが稼げないのもモヤるんだよね
みんなも取ってや >>864
1機か2機までしか許されずしかも脆い強襲が15万以上だしてもあいつすげえなで終わるけど4機か5機いる汎用が同じダメージだせたら支援機と強襲機がまったくいらなくなる
あと汎用強いのはバズ格と緊急回避が揃ってて盾持って強襲に強いからだろ?無い奴は基本的に使われない機体だし与ダメ低かろうと強襲倒しきるのに不便は無いダメージはでるしな でも確かにガンダム3の脚部毎回1発で壊せるなら強いわな
ジャベリンでやってんのかな
二刀だとバズ脚→下格盾がない方→下格脚
してるんだけど中々1発で壊れないんだよなあ
みんなどうやって壊してるの? 仮に今後プロガン基準で調整されたらコスト500のプロガン基準強襲とか
とてつもないのが爆誕しそう。支援ワンパン当たり前になるんだろうか >>883
これ分かるわ。
強襲ど陽動1位で、他全部二位なのに、称賛ないとモヤッとするわ。
結構頑張りましたよって >>879
250の駒はアカンな
やりすぎや
でも300の駒はスナカスあたりに簡単に足折られるやん
ビーム耐性低いし
350からはガンキャ痛いし強襲はプロガンイフ改相手やし >>889
砂漠でもサッカーに夢中でE空いてるのに
誰も取らない味方ばっかだぞ
そのくせどうでいい中継取って支援砲撃は忘れないからな >>893
動画見てつえーってなった奴等は自分で使ってよえーってならんのかな?
使いこなせ無いだけだってストイックな考えになるのかどうなんだろうな >>887
ジャベリンは普通にガンダムの標準装備やで このゲームって結局、汎用同士の競り合いで
勝てるかどうかで勝敗の9割は決まると思うよ
汎用同士の競り合いで負けたら、凸支援はすぐ溶かされるし、
強襲も厳しいだろう。芋支援なんかほっとけばいいし。 汎用は支援の弾吸いながら耐格積んだ回避持ちの相手汎用としばき合う宿命があるからダメ伸びないが
片方だけいなかったら負ける、そういう役割 バズヅダで13万ぐらい出してるナイファーの動画見てヅダ強えとなるか?
中身がおかしいとしか思えんわ >>900
そうそう。250のジムコマはやばいよね
あの火力で前線維持能力も高いとか・・・
運営はもっとちゃんと調整してから出してほしいよね >>902
芋と猪は何とかしよう
モジモジとサッカー少年団はどうしたら勝たせられる? オマエラ、アホばっかだな。
G3云々じゃなく、バズ格の時代は終わったんだよ。
バズ格じゃなく、バズマシだよ。
勝手に格闘行ってもらったら困るで。いくなら死亡ウ宣告してから突撃せいや下手くそが。 >>889
砂漠Eで緊急脱出したはいいが、敵多いときってどうしてます?
空中で粘って味方あがるの待つこと多いけど、さっさと再出撃したほうがいいこともあるし悩ましい
あと、取ったはいいけど敵だらけで、MS呼び出しに降りれないとき
>>901
拠点から走った俺が取ったことあるよ
味方は敵側中継攻めてた 自分が使いまくってるからってのもあるんだろうけど、BD1が一番強襲ではバランス取れてる気がする
イフ改の腕部グレが一発になって、プロガンのマジカルステッキ火力をダウンさせたらバランスとれると思うんじゃ ジムコマプロガンが強いの運営がわざとそうしたと思うよ
運営が基本的に雑魚の集まりだからどの程度強くしたら壊れるか分かってないだけで プロガンはコスト上げてマニューバ削除と格闘判定を汎用にしたらバランス良いだろ >>891
一度も実戦投入されてないG3にジャベリンのイメージとか無いわ
ガンダムはアニメでジャベリンもWサーベルも使用してたのに
使えないという 砂漠Eはバズ閃光回避で粘って機体呼び出すまで生き延びる
死んでマップ見たとき呆れたくないし >>914
緊急回避もマニューバもないとかゴミやろ流石にw >>914
無制限強襲どうするねん、って現状でもプロガンしか使えるのいないのか
やっぱG3とプロガンのコスト入れ替えよう >>919
ジムコマはLV4から連撃有りとかにすれば良いんじゃない ダブルスコア付いてんのに調整しないのはホンマ糞やわ。気持ちよくなり過ぎやろ。
ましてホスト側で、それは最悪だわ。 ジムコマの強さってあの前線維持能力と火力の共存なんだから
汎用らしく火力を下げるだけで落ち着いた性能になる >>903
使いこなせてないものは使いこなせてない以外にあるんか
格ゲーでもなしこんな簡単なゲームで >>908
250の駒はほんとダメ
支援に対抗機がないんよ
勿論強襲にもね プロガンとかゴミだろ?
格闘いかないと火力出ない時点でゴミ。
こんなラグげーで格闘とか、死にに行く様なもん。 真面目な話400帯強襲のお前らの評価ってどんな感じなの?
プロガン イフ改 BD1 ギャン ヅダ 辺りが対象か?水泳部は知らん >>897
適当に計算すると耐格脚部積んだガチムチガンダムlv3の脚を強襲格闘で壊すには
強襲側で22000〜23000ダメ必要それが耐格補正すくみ補正で11000〜12000とかになって壊せる
つまりフルHPから速攻ワンコンは無理ゲと思われる >>917
お手軽バズ下の威力がバグっとるしええんやないか?
汎用のFSもマニューバも緊急回避もなしだがバズ格がとても強いって調整されとるしええやろ おかしい中身とおかしい敵チームが揃った時にクソ機体におかしいスコアが生まれるだけ なんともないぜ!はいい…
部屋の空気が柔らかくなる… >>923
弱い機体を持ち上げてる動画を見た奴等がどうなんだろうって内容だぞ >>928
強襲勢として言うとヅダのがマシレベル
プロガンが一番やばいのはBD1のEXAM時より高い火力なわけで、耐久自体はHPの高さ以外はそうでもない。汎用数人いれば普通に溶かせる程度
元々HPが高い高コス帯に現状の能力のまま行けばいいと思うわ そもそもコスト400の強襲がコスト500の汎用の脚部をワンコン出来るかできないかみたいな話でてる時点でおかしい
でもなんかできちゃいそうな気もしそうなのがやばいんだよな この前、味方にランナーピクシーがいて
開幕と同時に全力で拠点爆発、その後各拠点を制圧しつつ、合流してる頃には倍ゲームになってて、ありがとうとか言って煽ってきたんだが
敵に支援2機いて、最終で与ダメとれてないような強襲に味方煽る資格ないと思うわ BD、ズゴE、グフカス、ギャン、グフ、ジムスト
あたりはまぁどっこいどっこいなんじゃないのかなぁ。。。
そう考えるとあの2機以外はバランスがいいのかもしれない >>916
そうなんだけど、粘ってる間にスコア差2000とかついてて、このままでいいのかと思ってさ
結局MS呼び出しまで粘って合流してスコア差縮めたけど、E取られたからまた俺が取り直すのに粘ってたら、再度スコア差開いて、やばいと思って爆弾いったのに最終的にスコア差5000とかになったのよ
味方頼りないときって、中継どうこうより戦線維持しないとダメなときもあるんじゃないかと思って 寒冷ジム乗る地雷は編成に口出しするキチガイしかいねーのか
汎用少ないってお前は汎用ですらない何かだろ プロガンはコスト500の機体がコスト400に紛れ込んだ強さが一番しっくりくるんだよ
だからコスト上げるだけでいい できるかできないかってか適当言ってる人がいただけだけどね… 当たらないならプロガンとかは強い。
でも、高レベルだと常に的だから使いものにならない。
一周回って、マシンガン最強だと思う。 ジム駒は雑魚が使ってもそこそこ強いが腕が同等クラスだとロケラン機ではまず勝てないのが問題 >>928
FSの惨状知ってて言ってるんですかねそれ?
他の汎用が連撃持ってない200ならまだ行けるんだよなあFS >>936
その中だとなんだかんだBDは頭抜けてると思うんだが。EXAM中はやっぱり飛び抜けてるし、よろけ武装二つ持てるし
まぁピーキーさを考えれば同列かもしれんが 墜落の中継の建物の細道の中にあって更に角になってるとこ良いよね(?) BDあたりまで来るとズゴEギャンとの差は少ない気はする、それでも一歩リードだとは思うけど >>931
立ち回りで大体の機体でも普通に戦えるような連携ゲーで
使い熟したうえでよえーならまだしも
使いこなせずよえーって下手くそなだけでは?と思ってな >>927
当たり前のように壊せるて書いてたから少し夢見ちゃったわ
たまに壊れてるやつは被弾してたりしたのかもね
ありがとう >>943
プロガン憎いからとことん弱体化されて欲しい気持ちが出てしまった
プロガン揃ってるけど強すぎて他の機体で遊べないのが不満すぎんだよねガチャで当てたBDもギャンもズゴEもプロガンみたいなぶっ壊れいると出すのが申し訳ないからさ >>936
その中じゃBDは頭一つ抜けてる組だろうな
400ジムストはもうなあ カスマ部屋がない…
なんでだ…
PS+今日で切れたんだけど加入してないと加入してる人とマッチしないのか? 一回勝利だけ達成してないんだよぉ…
すぐにPS+更新するからマッチさせろや!! >>936
BDは盾持ちでよろけ連続攻撃できて超機動で
無制限の場合サーベルレベルの都合でイフとあまり攻撃力変わんないし
そこに要るのはさすがに可哀想 >>937
中継維持できないならいっそのことE放棄しちゃった方がいいんじゃない?
維持できないって事はE周囲で戦ってないんしょ? ズゴeをもう少し強くすればいい強襲だな
もう少しどうすればいいのかはまったくわからんが BDの評価が意外と低くてワイショック
やっぱり格闘威力低いのが悪いんか?対抗馬がイフ改なせいで霞んどるだけなんや 運営「プロガンの下格補正はヤバかったらしいのでハイゴックを弱体化します」 ぶっちゃけると、相手のタイミングでバズ格よりも、
マシンガン垂れ流してる方が与ダメージは大きい。 そうなんだよね、ズゴックはもう少しだけ踏み込んで格闘に行くモーションにしてくれれば……
今の単調に腕振り回すモーション、ありゃないでしょ。ほんと。。。
格闘職人はそれでも綺麗に当てていくが…… レーティング行ってみ
A-でもハイゴッグとかいるで やっぱドムは終わってんな
最近こいつが活躍してるの全く見ない
つーかビームガン砂カスからしたら美味しいオヤツにしか見えない 前作の調整見てればプロガンやジムコマの調整はむしとマシだと思うが
流石に学習して欲しい ドムってなんでコスト250の細身汎用よりサーベル威力弱いの? >>968
それ同じ時間攻撃できること前提じゃない?マシ来たら射線速攻で切るに決まっとるやん
バズ格は初めのバズを当てれたらその後まで(緊急回避除き)決められるのと、ダウンで少しの間人数減らせれるメリットあるから、結局マシに人権なんてないで >>969
それなりには戦えそう
EZのドスアタックが下まで判定あるんだから
ズゴの下も足元まで判定くれてやれよ 350帯のDP機体でましなのってどれなのかね?ドムで行くのは流石に申し訳なくなってきたんだが
ジムコマ以外許さない勢は来ないでくだちい 凄い上手いグフカス使いが味方だったけど
試合結果見たら一つもトップとれずにライバルにも負けてるし試合には勝ったけど全然役に立ってなかった
やっぱ産廃機体に乗ってる時点でどんだけ上手くても駄目だな、役立たずだわ >>969
肝心の格闘威力が足りません!
というかやっぱり回りにバ火力な奴や異常なスピードな奴がいるから火力出すのに長い連撃が必要なジムストさんじゃきつい
プロガンイフ改はお手軽バズ下下だけで良いからな ズゴック系の下格はドリルのように突っ込めばいいんじゃない?
回転でカウンターもよろけも無効にする感じで ジムストでバズ持つなんてもの凄く美意識のない調整だけど、
もし持てたらまぁ並べるだろうね第三席くらいの位置には。
スピアとサイスの威力あげてくれたら良いと思うんだよね。
あんな使ってておもろい機体も他にないんだがコンボダメージが残念すぎる。 >>981
それはすごいうまいグフカスじゃないんじゃないだろうか?
グフカス上手い人なら普通に与ダメトップたか取ってるし… >>981
現状ライバルって同じ種別の相手がライバルになるっぽいから、相手側が多少まともなプロガンならイフ改ぐらいしか勝てる見込み薄いで
あと強襲にトップ取れってのは厳しいんやで。本来支援殴れるようになるまでひっそりしてるのが仕事なんだから よっしゃ、!
G3でカンスト曹長TBFAにタイマン勝てたぞ!!!
こないだ練習したのがここで活きたか!!!!
ねれる!!!おつおう >>985
その手の人は自分が認められないものを叩きたいだけだから話は通じないよ >>990
G3の人だったのか
お疲れ様おやすみー >>987
すまん言葉不足やった。汎用オンリーで
基本申し訳ないからイフ改(プロガンには譲る)かガンキャでやってるんだが、編成で汎用しないといけないときにはドムだすしかないんや >>978
今の環境でゆっくりバズ格してる余裕なんてあるか?
一回怯んだら、フルボッコだよ。 >>992
ありがとう!
RDR2やってたらこんな時間になっちまってデイリー終わらないかと思ったよ…
無事一時間で終わって良かった… アーマードコアシリーズやらWOTやらはどうしようもない産廃もいるにはいるが全体としてバランスとれてんのになぁ 前にグフカス当たってどんだけゴミかって思って使ったけど
ガトリングで支援邪魔してロッドハメ出来るし
汎用もロッドやって逃げれるけどプロガンBDイフ改のが3倍くらい強い
一応カスパ格闘盛りでいけば汎用よりは早く支援倒せるけど遅すぎ
ただジムストよりは使いやすい
勝てると言えば勝てるけどプロガンEXAM機でいいだろ感
あとガトリングが汎用の持つマシンガンより弱いのが笑う このスレッドは1000を超えました。
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