機動戦士ガンダムバトルオペレーション2 #406
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※850を過ぎてスレが立たない場合雑談をやめてスレが立つまで待ちます
宣言してくれる人がいる場合は重複に注意しつつ助けて貰いましょう
※sage進行推奨/煽り、コラガイジ、荒らし晒しネットヤンキーは徹底放置/2chブラウザの導入推奨
※本スレでの晒し行為は禁止&晒しは晒しスレへ
──────────────────────────────────
製品名:機動戦士ガンダム バトルオペレーション2
対応機種:PlayStation4
ジャンル:ガンダムオンラインバトルアクション
正式リリース:2018年7月26日
価格:基本プレイ無料
公式
http://bo2.ggame.jp/
公式ツイッター
http://twitter.com/gundambattleope
攻略wiki
http://www65.atwiki.jp/battle-operation2/
バンダイナムコゲームス公式サイト 家庭用ゲームソフトお問い合わせ窓口
http://www.bandainamcogames.co.jp/cs_support/voice.php?pd=3357
来週はクロスボーン
↑ここにおいこら回避用の自由コメントを入れる
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
前スレ
機動戦士ガンダムバトルオペレーション2 #405
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1541239644/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 今の最後の支援砲撃無かったら勝ってたわ
変な場所に撃ちやがったアホは誰だよ >>1
乙乙
最近面倒になって支援砲撃撃たないようになって分かんないんだけど、かなりの確率で邪魔なところに落としてくる。特に砂漠
一回味方二人のみを綺麗に撃ち抜いたのは笑ったわ。ってか事前予告から若干範囲ズレるのやめろ 連投すま
分かんないんだけど→分かってきたんだけど だ、予測変換が暴走してる A-にもなって爆弾仕掛けて放置する脳障害がいるとは思わんかった 支援砲撃は単純な座標指定にして発射までずっと味方のレーダーに表示して欲しい
現状は指定された目標を中途半端に追尾して、更にばらまかれるちょっと前にエリア表示が消えるから分かり難い こういうこというと大阪のダブスタ汎用おっさんが発狂するかもしれんけど
やっぱ汎用の格闘判定は全部高ゲルと同じ汎用判定にするべきなんだよなぁ・・・
強襲は基本近接戦特化なのに汎用には盾と緊急回避のせいで遠距離も近接戦も手出しできないのはどう考えてもおかしいし
挙句に遠距離では支援のキャノンでマニューバ潰されると余りにも不遇すぎる
しかも汎用は近接戦なら支援も圧倒できるとか3すくみ無視しすぎだろ 強襲判定は、グフとかジムストとかああいう足止め武装のない強襲機だけでいい
プロガンやイフ改からは取り上げないとダメだね 芋支援はよく見るけど、芋強襲って初めて見たよ。
旧ザクマシで後ろでコソコソしてて、味方もろとも支援砲撃してきやがんの。 >>9
いっぱいとは言わんが結構いるでしょ芋ヅダが ここの運営が考えてることエスパーすると、強襲に三すくみで勝ってる汎用が格闘で負けるのはおかしいから強襲判定持たせようと思ってるよ タンクのスキルで対爆ってあるけどこれ中腰だと発動するんだよね?
爆風だけでバズーカの直撃だと効果ない? >>10
そうだったねw
でも長射程武器ならともかく、支援の位置から強襲がマシンガンでなにしてんのかと >>12
何の事言っとんの? 機体固定装置の事ならそうだぞ、しゃがみでよろけに耐性できる
バズよろけはしっかり防げるぞ。怯み蓄積や強よろけには効果ない。 たておつ
追撃N下にこだわってたけど下で十分火力出るな
無理してN下する必要ないことに最近気づいたわ 前作みたいに耐久防御盛りで凸タンクできないのかな
タンクにも格闘とグラップルがついてるからタンクの接近戦できそうなんだが 今夜はホントにひどい
レート戦でA-がザク2選んだりアッガイだったりもうむちゃくちゃ
だんだんわざとバカのふりやってるように思えてきた カスタムの闇鍋ってコメントの部屋のオギャーみたいなIDの奴、FF荒らしだから気をつけて >>7
接近戦なら手出し出来るだろ
こんなこと言ったらあれだがマニューバ持ちの強襲と汎用が対峙した場合まず主導権は強襲側にあるからな >>20
それペナついた奴がペナ消す為だけにわざとやってんだよ
Aでしょ? 近いうちに、こんなのなるぞ。
バズはいいけど、ちんたら当らないしリスク高い格闘してんじゃねえ。って。
時代は、バズマシ。 >>23
格闘判定が同じ強ならブーストからのよろけを持ってない限り別に強襲に主導権はないぞ
両方格闘に持ち替えてタックルするかどうかの読みだから >>25
もうガンキャどころか、ジムキャとかより弱そう…
ってか確実に弱いな >>7
そもそもが強襲もあの2機以外と支援は全体的に火力を上げないと話にならんのよねw
汎用はプロガン強すぎイフ改強すぎって声はデカいけど支援に接近したらサンドバッグに出来る事を棚上げしてるから怖いわ
俺も汎用4支援1強襲1構成じゃないと嫌なんだけどこう思ってるプレイヤーが多い事自体バランス良くはないしなんだかなーて思うわ
何が言いたいかと言うと産廃機体上げて楽しくバトオペやりたいわ ギャンとピクシーっていい勝負だと思うんだがどうだろうか >>25
バズ持ちだろうがスナ系使ってくる奴ってだいたいクソだよね 使ってたら相手して明らかに強いと思わないのか!
硬すぎてひで 冗談抜きで砂2でまともなやつ一回も見たことない
これヅダより酷いんじゃないの >>35
前スレで宇宙なら人権って書いてあって
地上じゃデブすぎかと
あたったけどまだ使ってない
HPはすごいと思う ザクキャ出してる奴て馬鹿なの?
200以外ゴミ以下の機体なんだが戦力にならないの出すな でもまあガンダムが旧ザクとかあの辺の量産機に格闘負けてるところはあんま見たくない
ジムコマとか環八含む汎用の大部分から強襲判定取り除いた方がいいとは思うけど >>37
バズ1とBR3ならどっちがいい?
サブのMMPって通常のよりかなり威力低いけど弱いの? >>40
鴨だけどこいつの前で転がされると悪夢だから味方が強いんなら良いんじゃないか
下手な産廃機よりよっぽど仕事してる 先ゲルはジャイバズだからガンダムにほぼ負ける
BRは強襲に対して強いが連射出来ないのがキツイ >>27
ならマニューバ持ちでバズ持ちの強襲ならどうなる?
てかまぁ言いたかったのは
マニューバ持ちなら汎用相手でも先手必勝で幾らでも主導権握れるって事な >>45
火力とナギナタ抜刀速度が早いからビーム下の確定距離が広い
バズはびみょい 硬いけどデブだから帳消しされてるような気がしないでもない
サブでもってるMMPはミリ削りようだから全然威力ないよ >>48
デカイ分自分じゃバズ相手にやられそうな気しかしないわ >>45
wiki見て少しは調べろよ
ゲルの強みはHPとクソデカシールドとゲルビーの威力と強襲判定
弱点は太い足とバズだと回転力に劣り、BRだとフルチャしないとよろけ取れないこと 地上ゲルビーは必中レベルじゃないとモジモジして芋と一緒になる 3色にしないと気が済まない病の人はなぜ微妙なのに変える傾向があるのか
ジム駒×3素イフザク砂でまあいい編成なんじゃと完了したら駒がグフカスに変身した >>47
バズ撃つ際にはマニューバもクソもないから同じ条件だぞ
そしてその距離なら汎用は緊急回避という手もあるから対等じゃないぞ
そうやって勘違いを重ねたプロガンが汎用に向かっていってチームに迷惑をかける猪になるんよね
正直最近勘違いしたプロガンとイフ改の地雷多過ぎてヤバい ジム駒持ってるのに隙あらば強襲に変えるマンほんと多い
みんなバズ格に飽きてるんだろうね 隙あらばノリス
隙あらばデュバル
良編成で余所見してたらこいつら出てるときあるから編成時は常にXボタンに指をおいてるわw 糞機体出したらハイゴックで威嚇するが構わずレディするやつの考えが分からん ザクスナで相手のザクキャにシュツマゼラ下マゼラのフルコン入れたら次から執拗に狙ってくるようになってワロタ 仲間4人を生け贄におれを後一人呼び出せないかな
そっちの方が絶対勝てる まあ強襲なのを忘れてるやつは多いな
でもそれはプラガンイフ改に限った話じゃないから・・・ 3色にするとか機体使いたいのはまあ分かるが4:2編成から汎用が変わっての3:2:1は微妙よね >>55いやいや
例えバズ受けた処で余程接近してなければ強襲もマニューバで回避出来んだろ
それどころか汎用が2連撃いけば一撃目をマニューバで交わして2連目の下格をカウンターで捕まえる事も可能だろ
だから俺的にはヨロケ装備あるマニューバ持ち相手なら汎用の緊急回避の恩恵なんて微々たるもんだと思うがな ズゴE→腕を伸ばす
ジムスト→サーベル威力をスピアと同じくらいにする 回避
グフカス→火力を上げる 回避
ギャン→正面しか無理なんだからもっと火力を上げる
強襲修正案こんなかんじか!?? ジム駒は強襲判定なくせや
マジで頭おかしいのかよ運営は クイックが全然クイックじゃねーしマップ選択肢縮小するくらいならクイック消せばいいのに 糞編成の時は抜けるか気分で諦めながらBD出してヒャッハーする体制に入る >>67
ギャンは火力を上げるよりニードルミサイルのよろけ値を上げる方がよさそう >>63
それで勝てるのに分からない奴が多いからしょうがない 現状は、バズ当てたから格闘当てれるはず。って夢見て特攻する奴が大多数。
で突っ込んで集中砲火で死ぬ。馬鹿ばっか。 カスパを火力盛りや耐久盛りじゃなくて機動力盛りにするのってどうなんだろう?
このゲームじゃ前2つほど効果ないだろうけど >>74
まぁ活躍出来たとしても結果は陽動くらいしか取れんだろな
良くてアシスト取れるかどうかってとこじゃね
ただ影の立役者としてチームには貢献出来るかも知れないけどな ほんと俺と同じ腕前の人間が後一人いれば勝てるのに
運が悪すぎませんかね 汎用でもじもじきしょくわりぃんだよ、カスマだろうがレトマだろうが他の汎用を盾に使って前に出てる奴の後ろに
必ずと言っていいほどいやがる、蛆虫みたいにうねうね動いて、存在そのものが迷惑なんだよさっさと消えろ >>74
このゲームじゃ撃たれた弾を避けるという事が出来ないんだし無意味でしょ
適正距離なら極論バズを外しようがないし まあイフ改プロガンが10万とかとってるのは相手側の汎用が話にならないからだしなあ
汎用は大事だよねまじで 自分が上手いと勘違いしてる能無しに限って味方を盾にして前線崩壊したら、情けないやられ方をする
まじで脳味噌必要ないだろ 素ゲルビーでだいたい与ダメ5〜8万なんだけどそれでも使わない方がいい? >>74
このゲーム回避運動に限界あるから先出し有利過ぎるって事もあり高コは耐久重視が多いけど350未満は強制1択 陽動ある程度取れて汎用の仕事してるんならそれでいいんじゃないか? レートくる奴は自分の腕前を理解してから来てほしい
エイムだとかは2の次でいいからせめて敵や味方の状況をみて動いてほしい >>82
大体与ダメで語る汎用は存在価値がない
ダメージ出すのは黄色か赤でいい
汎用はあくまでライン上げて枚数振り請け負って奴隷に勤しめ、自分は少なくともそうしてる >>82
普通にバズ汎用で前線はってくれたほうが100倍嬉しい
汎用BRの与ダメは味方劣りにしてえたものだと思ってくれ、他の汎用に負担かけすぎ 最低でも1:1の状況作れて三流
自らよろけとダウン取りに行って二流
1:2の状況でなるべく時間を稼ぐ努力をしてチームの利益追って一流
汎用がサッカーしても火力無いから
チームに旨味ないんだよってわかんないから4:1とか平然とやっちゃうんだろうけどレートあがれば上がるほどバカは減ってくからな今後 おれが世界一このゲームうまいと思う
じゃないとこんなにおれが連敗するわけないと思う
反論あるなら名前と戦績と名前晒してほしい >>85
レートはボーナス消費する場なのに、状況だエイムだの言ってもしゃーない
負けてもクイックやカスマでボーナス消費するより美味しいからな >>71
狭い範囲にショットガンのように一気に撃ってくれればいい ギャンはビーム兵器ないんだからもっと足回りよくてよかった >>92
実はカンストしてないの・・・////
ゆるして? いいからG3の射格補正値ひっくり返して緊急回避つけてビーライをLA仕様にして? >>86
さすがに支援みたいな動きはしてないし湾岸と砂漠しか使わない 陽動は15〜20% 前にでて囮が仕事ならやっぱ回転の早いバズ一択か いくらおれが強いからってついてきてくれって無線も聞けないような雑魚を割り当てる事はないと思う
おれと同じチームになれるって相当な幸運のはずなのにそれをマイナスに変えられるとか一種の才能だわ本当に
レスください 1:味方の後ろについていき誰か突っ込むまで待機する又は敵が来るのを待ってみる
2:乱戦時に味方が下入れたとこに自分も下を入れに行く
3:プロガンとタイマンできない又はしたくない
4:目の前の敵を倒しきるまで他の敵を見ない
5:高機動型ザクのミサランが好き
この中から3つ以上該当する奴は二度と汎用使うな、大抵もじもじくんなので 砂2替えちゃおうかな。。
前作では支援といえばこいつ乗ってたんだが
全く出なかったな。。銀出てもジムストばかりで萎えるわ 朝から試合始まらねーなぁ…もう編成抜けはしょーがないにしてもさっさと抜けてくれよ
時間ギリギリまで粘りやがって ヤベーヨ今日から砂2ましフェス開催されんのかよ頭いてえ 砂2あれだけ欲しかったのに
いざ乗ってみると数回で倉庫送りになってしまった
WD仕様はよ もうやだ
何でおれより比べ物にならないほど弱い奴のせいでレート落とさないといけないの
B+以下になったらもうこのゲームやめるぞ
世界的な損失になるだろうけどしらんしらん 5vs5でドラッツェ2もいらねぇから
てか5vs5で強襲自体いらねぇから >>105
先ゲル 高ゲル 高ザクか
足太族に紙装甲じゃ格闘で素早く倒さんとリスクしかないだろ… >>110
コスト200なら2体いると撹乱できるから強いぞ 早朝から二回ひいてドラッツェの固定式サーベルと
打撃lv6となめてんのか。。。
クソガチャ死ね!!!!
昨日はコンテナもギリまでやっても0だったしなんでこんなにイライラさせるんだクソ運営 やっとかてたぁぁぁぁぁ
そうだよ!殴るべきときに殴ってそうでないときに守りに入っていれば負けないんだよ!!
みんなのおかげだああああああああああ 朝からイライラしてる人多いな
土日のうえにこの時間帯は下手くそなやつ多いから腕前よりいかに地雷を避けるかが大事よ >>118
そもそも地雷避けしなくても試合数増えてけばカンストできるしな、、
そしてレートカンストしてもオナニーでしかないというね >>118
見えてる地雷は避けられても見えない地雷が多いからなぁ 適当にやってもレートは上がっていくけど
地雷にイライラしながらゲームする時間は避けたいから
明らかにやばそうな編成だと編成抜けするよ 正当な評価を受けるべき人間が一部のクソみたいな人間のせいで評価されない事の悲しさを教えてくれるゲーム
現実でお腹いっぱいだからせめてゲームの中では評価してほしい チーム内戦績比較もいると思うんだよな…‥
比較する項目はもっとよく考えないと今のままじゃだめだが。
チームの平均値からロコツに低い奴は弾いてかないと……。 >>121
カンストからB+まで叩き落とされて編成抜けするようにしたら徐々に戻って来て一応A−ではあるけど地雷ばかりで今度はなかなか始まらないんだぜ
350やったらジムコマばかりで安心したらマシが3人で絶望
またレートが意味なくなってるでこれ 仲間4人いらないからおれの腕前より0.8倍劣る人間1人と組ませてくれ
そうすればストレスフリーで実力にそった試合が出来て皆幸せになれるんだ >>101
交換して、今までフリー演習で練習した
よろけも出るし、使い道あるような気もするな
ブルパップのほうが強いとも聞くが、どっちがいいんだろ >>127
スレ見てたらマシ砂がどれだけ嫌がられてるかわかるだろ 砂2自体が「連結ある分ヅダよりはマシ」くらいのイメージ スナ2というだけで鼻つまみ者なのにその上があるんだからな……
なんで地雷はあんなにスナ2好きなんだろう >>90
まずはお前の戦績とID言ってからビッグマウサーになって、どうぞ マシンガン持ってるから砂Uかと思ったらジムコマでした
地駒の射撃補正でマシ持ってどうするんだよ…… ガチャ金箱来たから高ゲルか!?と思ったらギャンだった
リサチケ落ちした機体は外せや というかジオン汎用もあげてほしいわ
ガンダム環8ジムコマしかいない スナ2ライフルでレーティング出てみたが勝ったぞ
仲間が強くて助かった
元々スナカス2連使ってたから、まあまあ当てられる
前に出ると敵が集まってくるな
陽動穫れた
クイック限定で使ってくわ 砂2かっこいいから交換したいけど…
WD砂2が汎用できそうな気もする ジム駒レベル1から4まで揃ったわ
でもどうせおれ一人だけうまくても勝てないんだろ?
トランスフォーマーに逃げるから向こうであったらよろしくな 子供の多い時間帯はレートをやらない方が無難
カスマだとバズ汎1機のみの編成になったりするからな >>133
足早いから逃げやすい&めっちゃでかい盾持ってるすげー!
みたいな感覚だろ
もしガンダムがマシ持てたらそこら中ガンマシだらけになるはず カスタムで負け確定って叫んで抜けないAいたわ
こわっw
カスタムマッチで負けたらなんかリスクあるの? 砂マシとかダメージ最低保証8万はあるはずなのにそれすらいってないやつが何匹もいる
味方に同伴して何があろうとマシ垂れ流してるだけでいいのに マシは持つけどマシの射程まで近づくとは言ってない ←こんな奴ばかりなのが砂2マシの現状 自分がダメージ受ける事への恐怖心が強すぎて前線から離れた場所で震えてる砂2を嫌というほど見てきた いましがた300帯でまあこっちが圧勝状態に入ったんだが、相手一人切断してリザルトみたら寒ジムが切断してやがって本当に草
クソ機体にクソ切断までかますとは、ちなみにそいつA−ね >>146
必死すぎるAがいるからほかのAのイメージ悪くなるよね いまだにプロガンがジャベリン持ちだからなんか乗るの恥ずかしい 「リバウンドを制する者は試合を制す」
敵の攻撃を1回分カットし味方の攻撃に繋げられれば倍の働き
これバトオペにも言えるのよね
だからいざと言うときにカットできないマシはチーム全体の火力と防御力には貢献できていない
チーム全員がリバウンド王桜木花道になる必要はないけど
立ち位置が汎用の後ろになる支援がカットの意識持つとチームはがぜん強くなる
相手が汎用ならカットは倍以上の働きだしな スナカスのR4てダメ稼げるけどよろけがないから汎用には喜ばれないかね >>151
だよねえ・・・
なんかあるのかと思って申し訳ないと思ってたw >>144
敵の手前で弾消えてますよ?って奴いるな
あれって自分で気付けるよな?レティクルの色変わるのにわからんのかな? 今日のデイリーに勝利一回あるから勝ちたいやつはいるんじゃね >>152
ダメでるのは知ってるから足折りマシーンになってくれるなら歓迎する
ただ1歩後ろくらいでタックルカットはたまにしてくれると汎用は喜びます >>152
300ならOK 芋らず汎用機にひっついて稼ぐなら活躍できる。
それ以上になるとR4ライフルに近い性能のもの引っさげてキャノンつきっていう化け物MSが登場するから優位性としては厳しい >>158
ガンキャ。
スナカス足あって射撃入れに行きやすいから単純に下位互換なわけじゃないけどね。
ビームガンも格闘もあるし。
あと350からはプロガンイフ改出てくるんで、きっついよ。 >>148
プロガンの場合、下位武器ってわけじゃないから気にするな
リーチの長さで優位に戦える
俺は二刀使うけど
見た目がカッコいいから なんでおれより弱い奴がいるの?
moyisitya4649より弱い奴がいたら汎用バズ以外使うのうやめろマジで
他人の指示に逆らえるほどの実力ないからなおまえ Fs S R1 なぜエース用ザクは一般兵用ザクより許されないのか? なんか疲れてきた
デイリー終わるまでしかやってないけど次の日になるとまた今日もデイリーこなさなきゃって気分になる >>148
二刀の下格170%にばっか注目されてるけどりんご飴も基礎威力と下格140%あるから
実ダメは7%ちょいの差だし連撃絡めたらりんご飴に軍配が上がるしどっちもどっちじゃね
なおダウン中にNがスカるのと当てやすさは考慮しないものとする リサチケに砂2あったから試乗交換してカスパ入れて癖でセーブしてしまったwww近中でライフル当てながらカットか追撃楽しいけど…汎用かガンキャで良いな…サヨナラチケット >>162
使う側がエースじゃないから
ってのは置いといてやわすぎるわ
後素ザクも許されるわけじゃないからな!? 3試合でデイリーとコンテナおわってしまった今日もうやる意味なくなったな koopa強すぎて草
まじでこのひとと一緒のチームになれて勝てないとかこのゲームやめた方がいいでしょw・・・・ ザク系が多いほうが負けるゲームですので
ジオンは駄目だな本当に >>116え?それマジで言ってる?
俺普通にプロガンに格闘をマニュで回避されて>>64にレスした事もされたしその後学習してそいつにN格だけしてタックル誘発させて手玉にもとったんだが
それ本当マジで言ってんの?
んじゃあのプロガンとの壮絶な戦いは一体何だったんだ
思いっきり記憶に残ってるんだが 実際使われてるジオン機ってザメルとイフ改くらいしかいないよな、素イフも悪くないけど、「悪くない」だからな arigatou
はやく御礼がい後からで勝てるようになりたいぜ >>170
それはよろけ継続失敗してるだけ
マニューバー関係無い 最近F2ザクマシンガンで油断したコマを返り討ちにするの楽しい
マシ見てコマが舌なめずりしながら近付く→シュツ当てる→コマ余裕の緊急回避→グレ当てる→コマ「!?!?」→連撃
が結構楽しい…楽しいだけだけど
やはりコマ相手は辛い
F2はよろけ2種類あって交互にずっと撃ってられるからマシ全然ありだけど更なるよろけ武装の対空使ってみたいわ 400のガンダムLv1やばいなw
動きやばすぎる奴多くないか 読めばわかること理解してないのはヤバい
普通にかいてあんじゃん はやく准尉とか少尉を実装したらいいのになにをしぶってるんだ? >>176失敗?
まぁ今飯食ってんだけど確かその戦い保存してあると思うし飯食ったら確認してみるわ >>144
いや結構前に出てくるやつばかりだよ
イフ改で美味しくいただいてる
ブリーフィングで指摘しても頑ななんだよなぁ >>154
ゲーム始めた当初は自分がダメージを与えたつもりになってるのも仕方ない話なんだけどね
そちらの言うとおりでレティクルの色くらい気づいて欲しいw そろそろ溜めたDPでLv1ガンゲル買うやつもいるんだろうな
無制限に来るならカスマでA-相手に鍛え直してくれ ゲルは格闘の挙動がなあ
多少の位置ズレや段差で下格スカると
DPS的にガンダムのほうが…になるのつらい >>188
体格でかくて被弾面でかいのに動作がモッサリなのも酷い >>187
DPでガンゲルlv1とかいつの話をしてるんだ… マニューバで格闘よろけが防げる
これは強襲だと基本の立ち回り
とかwikiでぶっこいてるのが居たけどここにも沸いてんのか… >>176あー理由解ったわ
要するに俺Ez8だったから2連目の下格モーションがデカくてカウンター取られたって訳だな
つまりEz8は連撃のヨロケ継続は無いって事か タックル吐かせたのに横置かれて格闘弾かれるの悲しいね
それも吐かせてから刺せば良いと言うのは分かるけども >>192
全然違う
バズに格闘で追撃するってのはよろけ中に更に攻撃入れてるんだから、よろけ継続してない
Ez8だろうが一般的なモーションだろうが、よろけに連撃したら2撃目は高確率で抜けられる >>191
自分がそうだと思い込んだらてこでも動かない奴は多い
オッサンは特に ピクシーから守るために味方のガンキャごと下格で転ばした俺を許しておくれ
時間的にもガンキャがやられたら危ういところもあったし仕方なかったんだ
起き上がってすぐ攻撃するから結局ピクシーに殴られたけど >>197
んじゃマニューバに連撃自体通用しないって事だな >>200
だからマニューバ自体が格闘やタックルになんの効果もない
射撃のリアクションを軽減って日本語も読めないか? >>201
もう構うのやめとけこいつネタかそうで無いなら自閉症のたぐいだ >>201なんでそんな上から目線なんだお前?
イキりたいお年頃ってか?
まぁなんでもいいがそれならならマニューバ無い機体でも連撃の二連目はどんな機体でも逃れる事出来んだな? ハマカーン「人類がそれほど賢い存在だとでも思っているのか!」 マニューバはバズとかフルチャビームとかを一発だけ耐えれるスキルとりあえずそう理解しておけよ 馬鹿なのにプライドだけは高く
柔軟な思考ができない
自分に間違いがあっても修正も謝罪もしないタイプだな マニューバの説明文を10回音読するべき
それで理解できないならIQ80未満の可能性ある さすがに朝からID真っ赤にしてる奴は違うな
思考を毒されている >>204
システム理解してないのにドヤ顔で間違い語り出したの君に見えるけどなw
そして未だに理解してないと言う頭の悪さ
上から目線で文句言われても仕方ないだろうw 「カスマ」の「機体自由ランダム部屋」の「勝ち試合」で味方からファンメ貰ったんだけど、こういう人ってレートで負けたらどうなっちゃうの?
俺は他の味方からは称賛貰うくらいのプレイ内容ではあったんだけど。
そいつにFFとかもしてないし 砂漠無制限で敵チームが全員ほぼ即決でいい編成なんだろうなあと出撃したらヅダとタンクがいた
恐れる心がないのかい? 前作みたいなカスパの面白味がないのが絶望的すぎる
カスパ見れるようにしてから編成ペナつけろやアホ運営 よく俺は編成抜けしない!とかドヤ顔でいう奴がいるが
振り分けで明らかにこっち振りな状況があるわけで(例えばこっち低レートが多いとか)
そういう場合自信のない雑魚A-はさっさと抜けて貰いたい
こっちは自信があると思って一緒に出てるのに
そういう頭の悪いアホがいるからこっちから抜けないといけなくなる 生贄投票が欲しいなやはり
レートはガチって公式pvが言ってるのにだぜ? 駄目だ
何がそんなに気に入らないのか知らんがイキリばかりで一番重要な部分が全く解明されないままだ
>>197を要約すると緊急回避無しでも格闘の二連目は高確率で抜けられるという解釈に至るから質問したのに
その答えがまるで見えない
朝は反抗期の坊や達のタイムかおい >>220
確かにカスパの付け替え面白くないな
誰がやっても似たり寄ったりになる
以前、誰か言ってたけどカスパの種類問わず
機体ごとにつけれる個数決まってれば
人それぞれ性能特化機体ができて面白いと思うけどな >>220
前作は無ベシの選別と固めが凄かったし、それをこっちでやらせたくないんだろうね
平等と言えば平等だけど、出撃前から負けが分かるパターンも多いからなあ >>215そうか
まぁでもまだ俺の中で何一つ解決してないんだけどな
イキるのはその後じゃね >>224
スロット数増加で儲けるつもりだからもう少し待て
そして広がる無課金と重課金の差 >>226
偉そうにしてるのはアンタじゃないか!
そんな事言って人を傷つける口はこの口か! >>227
そっか。そういえば巨乳痴女がいたか
やるんなら地上MAP追加と改修施設、はよ稼動してくれ
飽きてやめる前にな・・ 宇宙だと高ゲルの格闘がさらに当て難い
宇宙格闘の練習しないと難しいね >>229
フルハン以外は人に非ずシステムは嫌だなあ
今回は出撃無制限だから前作ほど選別はされないだろうけどさあカスマなら
前作は使ってみたい機体でもハンガー掛けてなかったらキック対象だったけど今回は色々な機体乗り回せるのは凄くいい >>226
残念だけど、他の人の説明で9割型終了してるよ
それを理解してないから、君が上から目線で言われてる >>231
ハンガー云々は関係なく
出撃無制限の今作は前作のエネルギー制より選別されている事実 ゲルキャ弱いとか言ってるやつこのゲーム本当にちゃんとやってるのか?
あいつのミサラン回転率異常だしバズも最強バズだしナギナタも高威力だしかなり強いぞ、宇宙なら 岩だらけじゃないほうの宇宙クソ過ぎるから消してくれ マニューバはバズ抜けたあとサーベル構えた相手との瞬間的な心理戦みたいなのが熱いね
タックル格闘ブースト抜けでジャンケンする感じ 高コストの支援機の良いところを色々主張しても「ガンキャでいい」で終わってしまう悲しさ 試合中に煽りメッセ送りまくる奴で強い奴見た事無いんだけどアイツら自分は地雷じゃないとでも思ってんのかな
マジでマトモな奴いない >>228おいおい傷ついてるのはどちらかといえば俺の方だろ
まぁ何でもいいがさっきまでの威勢の良かった坊や達はどうしたんだろな
答え聞きたいのにだんまりじゃ話が前に進まない
てか何れにせよ連撃抜けれるのは普通にマニューバ関係あんじゃん
直接的な格闘攻撃にはマニューバ関係無いとはいえ連撃の隙間を抜けれるのであればある意味格闘攻撃を交わせるという意味では関係あんだろ
つまりそういう事だろ >>232もういいよ
強情になった反抗期のガキ程話にならないもんないからあてにしてなきよ
俺を相手にしないって事である意味答え出てるしな 敵にマシヅダいたから勝ったと思ったら、味方の環八がビームとマシだったでござる。
このゲーム難易度高いわ。 芋支援とかヅダにお疲れ様連呼されてる時のあのなんとも言えない気持ち ハンガーはなー
前作は新規機体手にいれてもフルハン終わるまで出してはいけないという暗黙のルールのせいで
乗れるのは半月後とかだったしなー 無制限にスナU多すぎるわ
しかも決まってマシ
いい加減にしろ >>248
今まで砂マシやりたくて仕方なかった奴らがリサイクル落ちで増えたんだろうな 中継ガン無視糞雑魚サッカーもじもじ味方引いたりすると占拠と始末に手を焼いて成績が悲惨なことになったりするよ
そりゃ味方ともじもじサッカーしてりゃTOP取れるかもしれんがまず勝てないしそんな時煽りたくなる気持ちも分かる 砂漠の拠点ガイジいつになっても消えねえな
その瞬間負け確になるから消えてくれ 砂2マシの射補のお陰で1発のダメージは魅力なんか知らんがマシ垂れ流したかったら200辺りでやってろレベル >>251
2種類あるよな、E取ったら突っ込む奴と開幕から突っ込んで行く奴 砂2でマシンガンばら撒いても正直やること無さ過ぎてつまらない
射程も短いから余裕でバズの射程圏内だしなあ
使うなら素直にライフルかなあカスマで プロガン機体性能高すぎだわ。前作はマニューバもねえ、バズも持てねえ、汎用のバズCT短いって中でりんご飴一本でやりくりしてた身としてはイージーモードすぎる。
にしてもこのプロガンで戦果出せないのが割と多い。苦労せんと強くなれんのかなー。 >>239
COD、BFでキルレ高い奴は寡黙で上手い奴が多い
ガンダムはいわるゆアニメオタクというか
変わった人が多いね
ガンダム以外やってないというか
キャラゲーだから仕方がないけと
プロガンジムコマ以外乗らん奴とか 他のマシでもそうだが
複数で蜂の巣にされると何も出来ずに溶けるな
400〜はしばらくは砂2マシマシやな >>241
お前、理解力がないとか読解力がないとかよく言われないか? レーティングでザク改や先ゲル乗ってて
後から(ちょっと時間置いて)ジムコマに変える奴は最初から乗っとけ
皆機体見て抜けるから部屋すぐ崩壊して戦闘始まらねえよ 敗北時の「皆のおかげだ!」マンって自分が下手なのを認めたくないから他人の責任ということにしてしまおうって心理でも働いてるのかね
だいたいそいつが地雷かそこまでいかなくともべつに上手いわけでもないパターンが多いんだけど 砂2のマシは完全に味方依存の運ゲー
やってて何が楽しいのかわからんね 10連勝くらいしてて負ける気がしない
負けまくるときは勝つ気がしなくなるんだが不思議だ 350にザクキャマン結構居るけど強襲から見たらボーナスじゃねぇのこいつら 煽りチャットなんてどうでもいいし気にしないけど、
別の協力型ゲーやってるときに横横して「よろしく!」をしそうになる もの凄いアホが沸いてて草
みんなすぐ理解したのに当事者だけ理解できてないやんw >>241
わかりやすく説明するぞ
まずマニューバは射撃のみに有効格闘には一切効果が無い
んで君が抜けれたって言ってるのはバズなり格闘なりを食らってから次のよろけ発生までの猶予時間(1・4秒)いないに次の攻撃を受けてさらに次を食らうまでの間に抜けただけだ
よろけ受付のシステムは誰か優しい人にいつもの貼ってもらってくれ俺は持ってない 5本でもバズ当てにくい奴おるよな
狙う位置がそいつだけ違うから当てるのクッソむずかしい 芋だろうが凸だろうが、勝利すればよろしい
勝利こそが絶対である >>263
イフ改が出てきたら死ぬもんな
グフとかグフカスなら汎用と一緒に行動してりゃいいんだが >>268
それもあるし股の間の地面にバズ当ててるのに当たってないことになるのが辛い >>263
5vs5に2機くらい支援機出すチームがあるけどプロガンとかイフ改からしたら
ウハウハの戦場だろうな >>266
なら>>197は何を言わんとしてるんだ?
俺はそれが引っかかってるだけだが >>269
勝利の確率が減るしストレスだから芋はいらん >>258
もうしつこいよお前
どんだけ一人で自演してんだよ
余程プライド傷ついたんだな
まぁこういう机上の空論のみで解ったつもりでいる現実解ってない奴が煽りメッセとかひたすら送ったりすんだろな >>274
だれかコイツに例のよろけや怯みの受付時間まとめた画像はってやったら? >>224
前作で地雷機体に変態カスパつけてた人いたが、試合終わってみるとリザルト総ナメしてワロタ
出撃前の不安と出撃後の驚きが味わえて楽しかった思い出 誰か保存してるだろうと思って誰も保存してないのである >>277
そんなんいらんねん
普通に熟知しとるわ
単純に>>197の意味教えてくれればそれでいいから 砂カスのR4よろけ戻してくれないかな
お手玉楽しかったのに マニュの言い合いはちゃんと読んでないけど一番レスしてる奴がアホな上に強情ってパターンなんだろ? >>261
マシンガンに限らず基本は味方依存だよ
突出して上手い人でもない限り、バズ格であろうと集団戦やってる時点で
それぞれの穴を味方同士でカバーしあえるかどうかにかかってしまう >>280
その説明以上にどうやって説明したらいいのか俺はわからん
話の流れは分かってないけど>>197は書いてある通りだろ >>282
話もちゃんと理解してないアホは入ってくんな
ややこしなるから >>276
自演じゃないよ。別人だよ。お前以外みんなが理解しているのに、認めないから不思議に思ってさ。 >>285
なら緊急回避無しの機体でも全て二連目は抜けれるって事だよな? >>282
マニューバの仕様やよろけ継続等の解説は十分に丁寧に他の人がしてくれてるんだがなぁ… >>291
NGしとくわ>>289なこと言ってくるとか池沼確定だろw 大人気だな
お前らこいつのこと好きだろ
放っておきゃよかろ? もしかして
ヨロケ中にマニューバブースト出来ると思ってるとか? >>284
それなー
バズ持っててもCTやリロード中に出来ることは限られるしな トークン200も溜まってるから今週はまともな追加を願う
正直飽きてきたから切実に 前作は5年かけて一年戦争+αの機体をチンタラ追加してったけど、今回このペースでZやらZZにいくのにどんだけかかるんだろ マニューバマンは素イフのSGに顔真っ赤になってキレてそう そもそも人にものきく態度じゃない
こいつのお母さん以外は構うなよ レーティングで相手側にザクスナの長銃身いたわww
A-とB+の混合だったけどこんな知能でよくここまで来れたなw
武装間違えたとかの立ち回りじゃなかったぞ >>274
つまりだ
よろけ上書きの無効な時間があってその間に攻撃してもよろけない
それが終わった後に攻撃当てるとよろけるからよろけ継続になるって事だ そろそろアッグシリーズみたいな愉快な仲間がほしいな
きっと操作も楽しかろう >>260
皆のおかげマンは
「皆俺より強いね、俺足手まといでごめんね」って意味だぞ 見た感じおっさん〜ジジイの年齢層なんだろうけど、コンビニやスーパーとかで自分が理解してないだけなのに威張り散らしてるジジイいるじゃん
まんまあれだよな このゲームはよろけモーション前半に追撃でよろけ武装当ててもよろけないんだ
逆によろけモーション後半なら上書きできるけど支援も汎用も強襲もスラスターでキャンセルできるし持ってるなら緊急回避できる
更に高性能バランサー持ちならスラスター硬直を格闘かタックルでキャンセルできる
そうなるとよくあるバズN下を最速でやろうとすると画像みたいに簡単に返されちまうんだ
ガンキャノンの自衛力が他の支援を上回ってる理由が二連キャノンのマニューバ潰しとこれなんだ
https://i.imgur.com/0hpcCH1.jpg >>298
そこまで欲しいの無くてもたまには引いて新しい機体とか装備手に入れた方がモチベとか上がるぞ 強襲でイフは見かけた瞬間「っべー近づきたくねえ・・・」ってなる
マニューバ殺しもだけどあいつSGコンボの足折り性能も高いし
強襲で喰らっちまうとだいたい悲惨なことになるからな・・・ いつものを張れと言われたので
https://i.imgur.com/opa45iE.png
ちゃんと流れ見て無いけどよろけ上書きを分かってない人がいるのか? >>287
バレバレだからもういいよお前
反抗期臭プンプンするし 未だに無制限に砂2とタンク即決ガイジが居ることに恐怖を覚える 強い汎用の五大要素発見したぞノーベル賞受賞レベルだろ >>303
いやそれ>>197のsage答えになってなくね? >>289
緊急回避は発動すると無敵になるでしょ?
それがあるから抜けられる。
緊急回避無いと動いて抜けようとしても、攻撃判定の範囲から抜けきれない。
それだけのことじゃないの? >>302
たまにいるよなw
滅多に見ない武器だから撃たれるとちょっとビックリするw >>312
乙です
マニューバが格闘のよろけも軽減できると言ってた仕様を熟知してる素晴らしい人だよ 言い争うのは良い。煽りもおかしな発言するのも良いだろう。
だけど途中から煽りにだけ混ざってるスネ夫みたいな奴はガイジの自覚持てよwww 味方の強襲が使えない奴ばかりで嫌になる
絶対強襲1枚入れないと気が済まないのか
支援狙わないで目の前の汎用とやりあって死ぬアホなのか?
オールマイティーに戦いたいなら汎用乗れよ いつも1.4秒意識してやってるんだけどどうしてもNのあと回避されることがあるわ・・・ >>320
めっちゃ分かるわ
特に超獣神とか使ったことないし受けるのも初めてだったから最初何されたのかも分からんかったw >>323
まずお前が人権機体の強襲をセットしとくわけだ
敵味方みんなが完了した時点で素早く好きな機体に戻して出撃すればOK
もちろん成功しない時もあるがな >>324
A-はきっちりよろけさせてくるやつと、すぐに殴って緊回させてくれるやつに分かれてるけど、緊回させてくれるやつは所詮A-程度のレベルなんだなと
たぶんAに上がるの無理だろうなあいつら 前から言ってんだろ
単純にレートあげたいだけなら簡単だって
自分が強襲に乗ればいいんだよ
まさかそれでレート落ちるならあんたの精進が足りてないだけだよ 熟知してればわかるのでは?
全部ラグかバグだとでも言うのか? お前らはバカすぐる
3秒間隔でヨロケ射撃を連発出来る超獣神がマゼラに遅れをとるはずはない
確実に超獣神はエイムを極めれば高確率で一番最強になる >>318
つまり197の状況は格闘行くのが早すぎてよろけ上書き無効の時間に入ってるんだよ
少しディレイかけて受付可能時間ならしっかり継続する
またこの間は同時に相手も動けるから緊急回避される可能性もある
上の優しい人達の貼ってくれた画像を見るとわかるよ 少し前までは支援砲撃なんて芋を狙うか最後の悪あがき程度だったのに
ここ最近敵も味方も戦況お構いなしにバンバン砲撃するマンになってるんだが俺の知らない支援砲撃超強化でもあったのか? はやくA+までこないかな
今以上に切断酷くなるんだろうな >>299
前作並みにチンチラやってるよな
ゼータ世代は1年後くらいと思っていたけど
このペースだと2年以上かかっても不思議じゃない A解放されるまでレートにいくのはやめとくか
ゴミが多すぎる >>324
ラグもあるからある程度はしょうがないよ 天国から支援可能中継がわかるようになっちゃったからじゃね >>327
>>312の表通りだとよろけ継続狙ったら逆にN格すら入らず抜けられる可能性が出てくるってことだけど
それってどうなの? >>324
だって緊急回避持ちだと確定しないもん
よろけ上書きと回避受付が同じタイミングだから操作ミスを祈るしかない
大人しくバズ下するか格闘振るふりして回避狩りするかN格止めして回避終わりにタックル重ねるしかない 前作って密林ステージとかあった?
密林ステージ欲しいわ
今のステージってカモフラ色が土色か灰色ばっかで飽きる >>320
音が派手だから威圧感凄いよね
威力は・・・・うん・・・・・ せっかくEとったのに下山する連中はなんなんだろうって毎度のことだけどやっぱり思う。敵の高台支援の射戦きって戦うべきなのにわざわざそっちで戦いたがる人がなんで減らない
しかも支援機頼むって出すとか、E降りて敵に突っ込めって言うのか? バズ持てるのに汎マシで来る奴って脳みそ入ってるの?
カット性能ないから前線に出れずに支援の後ろでモジモジするなら最初から支援マシに乗れっての >>344
多いよな
射線切って引いた試合はほぼない
必ず誰か突っ込もうとする >>319
つまりマニューバあればその範囲から抜け出せるって事だろ?
違うのか? >>340
脳死でNから下格入力してたけどNのあと格闘即振りはダメだって最近学習したわ あーわかったわ
ブーストした瞬間にマニューバ効くと勘違いしてるのか >>331
んじゃその上書き無効の時間に入ったら緊急回避無しの機体でもブーストで抜け出せるって事? レートカンスト付近で安定してきたから今日1日ピクシーで行くわ!
よろしく! >>199
味方のFFだと一瞬で無敵切れるから攻撃するのは間違いじゃないぞ 高ゲルで3カンきましたわー
これ結局ビーム持つ機体なのでは? 負け試合で糞砂が全く攻撃当てれてなかったからライフルで横から敵の支援に当てて遊んでたら殴られてワロタ 【運営に調整してもらいたい項目】
●機体と武器が偏りすぎてるので調整
機体と武装はレート最上位戦での採用率、使用率を見れば強機体と弱機体が、
【人間より知能が劣る猿でもわかるレベルでハッキリしてる】ので個別に調整
(基本的に強い機体はみんな出したがり、弱い機体は使われない採用されない)
武器はバズーカ下方がよいが下方が無理ならビームの当たり判定拡大や
マシンガンのよろけ値を上げるなど、他の武器の上方でバランスを取る
(バズの一番強い理由はダメージの高さでなく、簡単によろけが取れるといった形なので)
射撃武装が敵に当たった時のエフェクトをよろけ値が溜まるごとに青→黄→赤といった形で色を変える
これでマシで打ち続けているときに、あとどの位でよろけがとれるか分りやすくなるため
●マップに変化をつける、雨、砂嵐、夜、雪 などあれば面白い
●切断ペナ強化→9割以上が負けてる側のチームのプレイヤーが切断状態になるので
【どれだけ意図的に切断してる奴がいるのか、猿でもわかりますよね?】
3すくみの関係
【理想】
汎用2 強襲2 支援2
【現実】
汎用4(5の場合もある) 強襲1(0の場合もある) 支援1(2の場合もある)
3すくみの関係をジャンケンに例えたら
あきらかにおかしいと思うはずなんだがな
ジャンケンはグーチョキパーの力関係が全て五分五分だから
どれを出そうか迷うのだが
このゲームは汎用が万能すぎるから全く迷わないのである 昨日F2の対空マシで遊んでたんだがマジでよろけの鬼だな
近距離ならグレとシュツで単発よろけ
中距離なら対空二発でよろけ
いつでもどこでもがしがしよろけとって味方を援護たのしいです
ヒートホークだが格闘補正が実用範囲なのも評価ポイント つまりチンチラがチンチラを食うのも普通に有り得るということ・・・! >>364
格闘云々はもう理解してるからお前は話を理解してくれな プロガン欲しいけど確率アップとかしてくんないのかな? >>352
普通にブーストできるヒートホークとか素手の範囲短いのならバックブーストで抜けれる
ビームサーベルや突進系は後ろに下がっても範囲内にいたらくらう >>361
欲しいわ
スピードが遅いと聞いたけど115なら許容範囲じゃね?
ジムコマが120だからそれよりは若干遅いくらい
ジム改(110)よりは早い
それともスラスピが遅いということだろうか マニューバってブーストした瞬間には発生せずと認識してるがあってるよな?
体感でしかないが誰か検証してくれてたっけ 無制限宇宙用に高ゲルほしいな
400R2でもサイコザクよりは仕事出来るけど、絶対周りから白い目で見られてるからほしい…
サイコザクってなんであんなに宇宙強そうに見えて使いにくいんだろ >>368成る程
ならマニューバも緊急回避も持ってなくても二発目カウンター取る事は普通に可能なんだな 支援1枠しかないのにそれをマシで潰す奴はその対戦中の戦犯だからなマジで >>352
二撃目が当たらなければブーストで逃げられるよ
大体は当たっちゃうけどね
解説してくれた人にお礼も忘れずに マニューバはすぐ発生してバズよろけ無しの場合とよろける場合があるからよくわからん
ラグなのかなんなのか >>372
サイコザク強いんだけどまさか斧振りに行く距離にいないよな >>374
>>308が既に懇切丁寧に説明してるやんけ
おまえ全然レス読んでないのな >>308にもあるけど甘いN下によろけ途中ブーストタックルカウンター挟むのは可能
https://imgur.com/a/VvLjPum
でもこれマニューバアーマー全く関係無いぞ マニューバがあるからバズからの2連撃目で抜けられるって主張をしてるんだけど
マニューバに格闘攻撃は普通によろけるのだと皆が言っても受け入れない
実際は誰かが貼ったよろけ説明画像の通りのことが起こっているのに表が理解できない
ディレイの意味がわからないっぽい? >>370
歩行は若干遅いが、まぁ普通にレレレできるよ、バズーカをよけられれば十分だし
個人的にも遅いとは思わん
縦壊れたジムコマよりはそりゃ遅いが
スラスピは早いのかな、遅くはない
スラ盛りで使ってるから移動の不便は感じない >>366
格闘連擊の話をしているので、格闘とマニューバの関係を話している訳で。
スラ吹かして逃げようとしても2発目の格闘の範囲からは抜けられないし、そもそもマニューバ効かないってこと。 >>344
スコア厨はスコア稼げないと死んじゃうからじゃないの
戦績記録されてるからTop率や与ダメージやキルの数値下がるの嫌うとか 便乗して質問してみよう
格闘一発目からブーストキャンセルタックルてバランサーなくても出来るもん? >>379すまんすまん
プレイ中でどこまでレス見てたか解らんようになってたわ
てかもうアホみたいに喧嘩腰やめてくれ
面倒くさいから >>387
なんだその無意味なコンボは……
やったことないからわからん >>372
サイコザクって足回りはいいけどデカいから目立つし当てやすいんだよね
FAみたいに盾でカバーされてないし、属性の関係もあって支援からしたら良い的だし こうゆうやつらがA−にいると思うと軽く戦慄するんだが >>381
成る程サンキュー
これで謎は解けたわ
そういう事な
色々詳しく教えてくれてありがとな 支援も実質ガンキャ以外の択が無いのにガンキャ弱体しろって人いないの何でだろうね、他の強襲出せん!プロガンイフ改弱くしろ!ジム駒以外出せねえからジム駒弱くしろ!はよく見るのに >>395
やっぱりそうか
ありがとう。頼りになるな! >>387
無理だねザクスナで最初に出撃するとき距離稼ぐために
ブーストゲージぎりぎりまでブースト吹かして止めてタックルで移動距離伸ばすのをよくやるけど
バランサー持ちとなしでタックルに移る時間の早さが違う 盾壊れたジムコマってめっちゃ早いけどあれ数値にしてどれくらいになってんだろ >>378
まず斧は振らない。ショートカットから削除してるよ。使ってて思うのがFATB対抗としては遅すぎるバズってのがどうしてもやりにくい
宇宙汎用は如何ににFATBを始末するかって所が一番大事なのにバズの弾速が遅すぎるのは個人的にはダメ、射撃の火力出てるのはわかるけど拘束できてないから味方に被害広がる気がする
R2 はその点バズグレやりやすいし、格闘結構当てられるから自分はそっちのほうが好き >>396
ガンキャがプロガンにズタボロにされやすいのにジムコマをズタボロにしにくいからでそ ディレイN試合毎にタイミングが変わって?安定しないからバズN回避先タックルN下か最速下にしちゃう
良く分からん サイコザクはお手軽バズビーコンボで負けようがないだろ
宇宙最強というかこれから先の時代の射撃戦先取りしてそう あー追い討ちのタックルなら下格で転ばせたときミリ残りの敵
しかも回りに敵がいる時無敵込みでタックルすることはあるわ
>>399のことは忘れてくれ なんでこっちのみCがぶっ込まれるんだよ。レーディング壊れてるんじゃね ガンキャは支援の中ではコンボ火力あって抜けてるのは確かだけど、寄られたら普通に汎用にもボコられるからねえ
落とされはしないけど >>391
出来るわけないだろN下が遅い相手に回避が入れられるかどうかなんだから
ブーキャンは出てもタックル発動までの時間は作れないそれが出来るのは
相手タックル後の食らった硬直をブーキャンタックルくらいだ >>398
N格闘食らったのあとにはダッシュキャンセルカウンターは無理だ
N格闘のよろけが終わる前に、または終わってダッシュキャンセルの途中で下が飛んでくるので サイコザクのバズ→ビームバズって最速じゃないと緊急回避で避けられるからなぁ
ラグ読み最速コンボをしなきゃいけないんだ 量キャLv1リサチケ落ちしてくれないかな
300でジムコマの盾無視してよろけ取れるの強い
ザク砂は誤射したらやばいからなあ >>401
FATBやるならFAがビームカノン?撃った後
バズやらないで直接サイコザクのビームで足撃てばいいぞ サイコザクはとにかくデカすぎる
FAは盾に囲まれてるから怯まず済む瞬間があるけどサイコはバズの距離まで近づくとまさにバルーン並みに当たりやすすぎる
それでも強いほうだとは思うけどね >>374
可能だけど相手の二発目を降るのがタックルより早ければ当然くらう
高性能バランサーあるならバックブーストからのタックルで成功しやすい でも相手がEz8みたいなモーションデカイ下格なら可能って事だよな サイコザクはあのバズあてれるやつは強いと感じるしあてれないやつは微妙と感じる
バズビームが全てだからまあ仕方ない >>396
そこまで強くないってかプロガンやイフ改に特急で溶かされるし
汎用に近づかれりゃやっぱり立ち回り不利で寝かされてごっそりHP持って行かれるものを
なぜ弱体化する必要があるのか
それにガンキャはジムコマプロガンみたく同カテゴリー機体を全ての面で喰ってるわけじゃない
スピードはフルアーマーにさえ負けてるしジムスナ系列とは比較にならない
HPもFAやゲルキャに負け
バランサーはあるものの格闘自体の性能はサーベルやナギナタには大きく劣る
環境の都合で総合的に最強ってだけだからな
まあこいつだけマニューバ持ってるのはやはり納得いかねーけど モーションのデカさよりも相手が当たり判定発生の瞬間をいかに合わせてきてるかが重要 そもそもジム駒もガンキャも役割違うしボコせないから強くはないって評価自体がおかしい気もするけど、結局持ってないキャラから一方的にやられるのが気にくわないだけなんだなって >>420
ファッ!?ガンキャってマニューバまで持ってたんか…やべえよ、やべえよ >>421
それさえキッチリ合わせてたらEz8みたいなモーションデカい下格でも隙はなくなる訳な
成る程 >>396
プロガンでザク砂にバス下下で沈めようとしたら後ろから仲間のガンダムにバズされた
しねよ サイコは呑気にビーム構えてる人多いね
バズビー綺麗に決めてくる人は驚異だけどあまり当たらない プロガンを弱くしろって話じゃなくて論外機体を強くしろと大体の人は思ってるんじゃないか ガンキャは神スキルバランサーがついてるのにあえてザク砂やらを起用する愚か者共は容赦なく二刀流でしばいとるわ ガンキャは今でも支援の中じゃ頭ひとつ抜けた強機体だけど
更に重とか2が控えてるんだよな >>414
交換したけど結局使ってないな
仕方なく支援出すなら課金機のFAやザメル出そうって気持ちにもなる ちなみに上書きのよろけ1.4sはよろけで崩れた態勢が持ち直し始めた辺りだからな
膝が上がり始めた直後ぐらいがよろけ上書きタイミングでかつブーストや回避出せるタイミング 確かにガンキャはバランサーは何で付いてるのか謎ではある >>396
格闘で溶かされるのと、射撃で溶かされるのでは
どちらがヘイト溜めやすいか、キッズから反感を買いやすいかの違いだな
昔やってたオンラインゲームで
回復魔法系キャラは上方修正ばかりで強くなっても周りから何も言われないのに
攻撃魔法系キャラに関しては下方修正ばかりで周りから色々とヘイト溜める
両者によるタイマンだと回復魔法系キャラが圧倒的に強くてバランス崩してるのになぜかあまり非難されない
結局はやられた時の印象による違いなんだと思うわ ガンキャ弱くしろとは思わんが
支援が接近戦で立ち回り不利とか強襲に溶かされるとか
そんなもん弱点でもなんでもないからな
そういうカテゴリーの機体だ >>427
そのガンダムがやったバズ下追撃にアメちゃんの下を入れて巻き込んでやればよい
事故だよ、事故 高ゲルは現状の宇宙環境に一石を投じる性能してるけどゲルキャはFATBの多さも相まって微妙
バズ当てた後の追撃ミサイルが射程不足で・・・ FATB以外を相手にするならバズビーの火力の高さはわかるんだけどね
FA想定だと使い勝手悪いのがどうにも
>>413
隙晒してくれる敵ならいいけど、サイコザク相手にあれ撃つときって相当余裕ある時だろうからそんなにチャンスないと思う
まあR2が個人的に使いやすいってのもかなりあるんだけど つうかコンテナ適正確率キャンペーン終わってから1個もでてねぇ
7倍くらいはまってる
ドッカンかな? バランサーならまだいいわ
昔ガンキャ2にクイブ付いてたことあったし ゲルキャってサイコザクのチャージビームに威力負けてねぇ? >>429
でもズゴEとかを強化する方向に持ってったら結局ビームが即撃ちよろけとかになっちゃう気がする
G3だと射撃と格闘のステ入れ替えと強襲判定とか
グフカスは量タン限定で3連で即死させられるでいいや >>436
そこまでの立ち回りやねじ込むのがどんだけ大変かってのは評価項目に含まれずただダメージでしか語ってない人が多すぎるんだ 汎用からバズスナカスに替えると
スラ後に格闘触れないから近付いた後に気づいてヒッてなる だからまぁやるなら他支援の強化ってことになるけど
火力よりマニューバ潰しとかバランサーの有無が問題になってるから難しいわな ガンキャは頭おかしいレベルで強いから
プロガンイフ改に溶かされるのは味方の汎用が脳みそ詰まってないだけ >>445
エスマがまともな時間なんてあったか?
いつの時間もミリを次々撃破するエース気分の非エースがいるイメージ >>442
あれ動作丸わかりだから緊急回避すればいいぞ
まぁR2もサイコザクも好みだな ガンキャはそんなにやな
所詮ちょっと移動できる固定砲台じゃん >>447
結局BZ持ってるか持ってないかの差なんよなぁ・・・イフとBDがまさにそういう関係だし 後ろから切られようがカウンターがとれちまうんだ
そう、高性能バランサーならね
https://youtu.be/4mIBB9UctCo バズ汎オンリーでA-カンストだけど流石に飽きてきた
強襲支援乗ったら無制限でダメ30000前後しか出せない超下手な俺だけどレーテイング出て練習するわ
落ちたレートはまたバズ汎で稼ぐわ BDは収束ビーライから下格で汎用寝かして
ミサから格闘で支援倒せるからイフより使いやすい個人的に
護衛汎用一人までならごり押しできる >>401
多少遅くても動く先に撃てばダブルだから普通に当たると思うが 前スレ見ると同じ機体ばかりで飽きてきたわとか
割と予想できていたことがチラホラ出てき始めたな、スレの勢いも開始直後に比べたらかなり落ちてきてるし
前は自分のレス見つけるのに苦労したけど今はそんなこと無いし
汎用汎用汎用汎用汎用汎用汎用
バズ格バズ格バズ格バズ格バズ格
切断切断切断切断切断切断切断
これがずっと続きゃ飽きるだろ
変化が無けりゃ時代に取り残されるよ(人が離れていくよ) >>458
まーBDはEXAM中の格闘火力もいまいちだしねえ
役割が違うとかBRで射撃戦が出来るとか言う人もいるけど、強襲に求められてるのってそこじゃないしな ガンキャがヤバイのはマニューバ貫通できるのに後スラからの下格とタックルもあるからな、しかも性能も最上級だ
まともなガンキャを守ってたら大体は勝てるぞ イグザム発動時にチャージしてたBRがリセットされる神機体だぞ
イフ改が無いから仕方なく使ってるけど完全に劣化イフ改 0対3000から9000対6000で逆転してワロタwww A-B帯の編成抜け多くね?
そんな小細工しても実力上がらんだろ >>465
射撃戦ができるってか、そういう射撃を絡めた立ち回りができるよってだけ
バズ格一辺倒よりそっちのが噛み合う人もいるってだけ
場合によってはイフ改でも汎用に止められまくるし、そのとき射撃で支援に圧力かけられるのはグフカスとブルーとG3 >>464
変化あってもクソガチャのせいでよけい人離れそう >>468
最初上手くいきすぎてびびった支援が前線下げようとか守りを固めようとか言うから押し返される
こういうのは残り1分のときだけにしろ スナ2ライフルは普通に楽しいから90枚なら結構お得じゃね
マシ撃つつもりならザクキャでいいよ >>451
キャノン→ヤクザキックで接近戦するやつ結構いるぞ >>470
勝手にヅダとやっててください
私はやりたくないので 強襲に対して支援を盾にするのやめてくだち!!
いくらG3だからって痛いもんは痛いんや >>446
めっちゃチャージ長いぞ
スキウレ潰すのに使うくらいで実戦で使えるチャンス無い(´・ω・`) A-にもなって開幕危機一髪からのボマー転職野郎とか何なん…
今まで戦場で何を学んできたの?
あげくに味方縦に後ろでハイエナプレイ 五人でも支援2にしてくるやつばっか
頭沸いてんのか フォートナイトとかは課金要素がアバターくらいしかないのに
ゲームやるとかなりの人が課金してるのが分かるから結構儲かってそう
ゲーム自体もいろいろ変化があるし、ワクワクさせるのが上手いんだよなぁ
このゲームやると本当そういったところが致命的に欠けてるって思うわ
何にもワクワクしない、ギャンみたいなゴミ機体が★3とかになってたり
理解に苦しむガチャだしさ
でもって最上位ガチ戦にだせるキャラ(ガンダム先ゲルガンキャ)とか普通に無課金者でも揃えられるし
こんなんで儲かってるのかな? なんか色々とアホで残念なところが多い >>463
偏差はそりゃ基本だけどサイコザクのバズって遅いから相手してるとき見てから避けるとかできるときが多すぎる気がするし、避けられやすい気がする
まあ最終的にR2の方が自分は使いやすいって話になるだけで、サイコザクでバズバンバン当てられる人からするとイメージ全然違うんだろうけど 日曜のB帯は魔境か?ジムコマ三体グフ、ザク砂の編成でコマ二体がマシンガン。グフは突撃してすぐ溶ける。ザク砂は芋る。それでも均衡してたのにコマ一体がワッバに乗ってボマー狙い、後半二分所在不明。勝てるわけがない。 >>463
シュツ入れて4回しかチャンス無い上にFATBの盾と緊急回避で相性は悪いかなぁ
R2ならザクバズーカで10回チャンスあるから逃がさず仕留めれるよ ヅダマシは強いから流行るべき
相手支援一瞬で溶かせるし、近づかなくても倒せるしでガチで強い >>483
そんなクソゲーをお前はなぜ続けてるんだ?
ガンダムだからだよ
他じゃ見放されるサービスでもガンダムの名前が付けば売れるんだ >>483
ガンダムゲーはなめた開発と信者の購買によってなりたっている
ps2時代のようにいいゲームにしようって気はないからな
このゲームも信者によって支えられている >>483
フォートナイトだけ一生やってれば良いんじゃない? >>478
なんか効いちゃってるみたいだけど
何回も抜けられるもんだから搭乗機体把握してて特にネタ機体もいなかったんだよな B帯に混ざると無双できるけど楽しくない
それに何故かチームは負けるし 海外ゲーはとりあえずたくさんの人に遊んでもらおうって考えだから、言い方悪いけど薄利多売、日本はあくまでも日本国内向けに作っちゃうのと客単価かなり重視されるからこうなっちゃうだけ >>486
なんでシュツ1回なんだ…
バズに混ぜろよ 宇宙でヅダマシが強いって言ってた奴いるけど動画上げてくんないかな B帯3.4人混ざるとほぼ確実に開幕右中継おじさんいるからなあ
レート機能バンザーイ >>488
マキオン家庭用がきてりゃこんな糞ゲやったりしなかったわ
まぁ、もうすぐフォールアウト76が来るから
そうしたらこのゲームやる頻度も落ちるだろうな
ま〜昔からバンダイのゲームってあまりクオリティの高さを感じないんだよな
本当、ガンダムの名前だけで人を呼び寄せてる感じがする
エクバシリーズは、それなりに評価できるけど 無制限に400ガンダムで来るA-とかギャグかよ
機体ないなら隣の400暗礁いけよ フォートナイトよりバトオペの方が謎の中毒性があるからバトオペやる
お前らだってそうだろ >>493
機体はまともでも武器がまともじゃなかったりとかもある
全員の武器まで把握してたのか なんだかんだモビルスーツに乗ってる感じが一番でるのがバトルオペレーション で、高ゲルってR2より火力や拘束力あるのかな
とりあえずバズ格の火力は上だろうけど >>500
ガンダムバーサスなんてクソ出すなら素直にマキオン出せばいいのにゲーセンの圧力でもあるのだろうか 汎用2枚で前線維持しろとか(ヾノ・∀・`)(ヾノ・∀・`) 正直、バズ格ゲーがこのまま続くなら、1年待たんよバトオペ
もっと新しい展開を見せて欲しいよ ガンキャのキャノンBRって回避持ちには繋がる?繋がらない? 今回の緊急って無敵発生が遅いからわりとダメージだけなら繋がるくね エースマッチで敵の拠点まで攻め込んで戦う理由何よ?アホちゃう >>500
ナムコはまだしもバンダイはまじクソゲーだらけ >>501
さっきからザク砂とかガンタンクとか見るぞ、、やっぱ日曜日は駄目だわ ギャンはワクワクするだろ・・・あのアホみたいな火力
クソみたいな立ち回り性能
ロマンの塊じゃないか G3とヅダに強襲判定と耐爆ないの地味につらい
せめて宇宙適正ください エクバおじさんはエクバ持ち上げるならバーサスかフルブでもやってろ 使いまわし出来る癖に毎週2体までとか環境変わんなくて飽きるわ
はようスレイブとかマドロックとか バトオペがこれから面白くなる未来はまったくみえんよな >>511
どうせよろけないから回避吐かせてダメージ入るって最高のパターンだが、安定するかな? 宇宙バズヅダは以外とありかもね
シュツで回避狩れるし400だと支援いないのがアレだけど 3体もミリ残ししてやったのに体力満タンに近い敵エースに突っ込んで死んでくバカがエースやってて負けたわ >>524
1時59分がピーク
2時から機体予想おじさん達の残念会 残念会なんてやってる暇ねえ
新機体が使えるか使えないかここが問題だ 砂2で芋っておま
届かねぇ距離カラー当たらない弾延々と撃ってんじゃねぇよダボが >>525
よく見かけるよなエースに突撃するエース
あと自軍のエースを援護せずに敵エースに群がる味方とかさ
味方のエースに敵のその他大勢を狩らせた方がポイント高いだろうに >>483
ガンオタをなめたらあかん
ガンダムって付いてればいくらでもお金出してくれるんやで 連携する気がない奴らに仲良く協力してねってこれは運営のせいじゃないけどな
このゲーム知能ある人と無い人の差が凄まじい >>516
ジオン兵はロマンを理解しすぎる
ロマンって良いよな! >>532
そんなガンダムって聞いただけでよだれ垂らすような奴は
もういないだろ。他にも色んなゲームある時代だし >>373
まだ始めて1ヵ月なもんでして。バトオペは再アップとかないんかー A上がってしまった
Bでキャッキャやってる方が楽しい >>530
エースがエース落としても意味ないってオペレーターが言うべきだわ もう協力ゲーってのが無理なのかもしれない、地球をリングにしてソロでバトロワでもさせよう、MSはその辺に投棄されてるのを現地調達してたまにミデアからすげえMS降って来るようにして円収縮させて無理矢理戦わせる…バトオペをタイマンゲーにしてもつまらんだろうしな辛い エースは自衛中心にして篭るくらいでいいのにな
ハイエナ候補がいたらのっそり出てきて食べてく感 B+混じると無双出来るからやっぱりAとはレベル違うわ オペレーター「敵の損傷拡大!エースに回しましょう!」 >>538
愛でるだけなら(カスタム)
実戦(レーティング)は地雷御用達のイメージ付きすぎていたら誰か抜けるってのが多いからなぁ
たまに上手い人もいるけどガチャでガウ来る方が多いていどだしなぁ >>541
原作よろしく三機小隊ならええかもな
どかーんとマップ広くしてレーダーなしで視界のシステムだしてさ
要するにWOTのシステムでガンダムやりたい >>538
俺ジオニストだけど許容してないよ
でも文句言っても変えないし姿勢も正さないから無視してるわ
頭数に入れないで残りでどう動けば勝てるか?だけ考えてやってる ギャンのN横下の威力は格プロ全盛りで11866で合ってるかな?
やっぱ火力だけはぶっとんでんなこいつ エースがエース落としても意味ないってのはそうだけど、
エースって強いから、エースが戦わなきゃ倒せない場合もあるんじゃない?
アムロ相手ならシャアじゃなきゃ歯が立たないみたいな
そういう事もあるからエースがエースを狙うんだと思う >>549
これのエースは実はトドメさしただけで与ダメトップが真のエースだから無理しなくて良いんだぞ エースはなんか火力上げるとかあってもいいんじゃんエースなんだし! >>493
砂2とかスナカスピクシーがまともとか言わないよな? >>551
全部とは言わんが
敵密集してる所にずっといる奴は敵ごと焼かれて当然だとは思う >>550
>>554
そうなんだ・・・
エースマッチ10回くらいしかした事ないし、
エースになった事もないから知らんかったわ
まあでも、エースって上手そうなイメージあるけどなあ なぜかBのザコがこっちだけ2人混じって嫌な予感がしてたところ、案の定ザク砂でエース掻っ攫って後方で沈んでくバカだった模様 新のエースは自分が強襲とかでエースにならないように立ち回ったり
敵をミリまで削ってエースにトドメを譲渡するやつだろ
PSが高い=エースとは限らない >>557
たまにトップエースもいるけどマシハイエナエースの方が多くなるかなぁ
まあエースは落ちずにハイエナできる方が優秀だから前にガンガン出たい人はわざとポイント取らずアシスト狙ったりするよ つーか砂2がチケ落ちしたせいで阿鼻叫喚の地獄絵図みたいな編成だらけだな ゲルキャってバランサーと盾付ければやれると思うんですよ
というか何で盾持ってないの なぜスナ2に乗りたがるのかさっぱり分からない
ガンキャノンというお手軽最強支援がDPで買えるというのに >>566
宇宙なら片方は解決するぞ!
盾はミサイルポッドの犠牲になりました!
本来は敵の射程外から運用するからだろうね 射撃補正50対格33のガンキャとか戦いたくねー
無制限でガンゲルLV1はアホ通り越したナニカ >>564
マシハイエナエースは酷いなあ
ただ、トップエースだった場合、エース同士で戦ってでも
相手のエースを落とせば、相手の士気を削ぐことが出来るから、
エースがエースを倒すのは意味が無いとは言えないと思う
相手が強いエースの場合は、一般兵じゃ倒すのに時間かかるし ゲルキャは宇宙なら連結要員としてよさそう
スラとAMBACで他の支援より動けるしミサポの回転率もいい >>533
まだ知能の発達してない子供もやってるからね 砂2ってライフルの弾なくなったらマジでやる事がないからな エスマで敵にピクシーとヅダいたがよく出撃したな相手
当然のようにピクシーがエースだったしわざとなのか? 砂2は400コストに結構出てきてて大した仕事してないこと多いのに
さらに増えるのか・・・ >>572
だから余程の腕前じゃないとこのゲ−ムは
連携数勝ゲーだからエース対エースなんて博打しなくていいし
その割にギルド作れる訳でもなく乗らばかりだから
エースが落ちて士気下がるというより悪態付かれるだけw マニューバーがブーストした瞬間に発動する物だと思っていた時期が私にもありました
実際に使ってみたら何度もバズ読みジャストタイミングでフフフンとブーストしてんのにアウチ!と止められて悔しい思いをするだけでした
それなのに相手のマニュはどう見てもブーストした瞬間から発動してるようにしか思えないのです
私のバトオペは壊れてるんですかね? スナ2弾なくなってグレもなくなったらどうすればいいんだろうな
いつもサーベル3本分くらい当たらない距離でn格振って戦ってるふりしてるが 駒宇宙、高機動型ザク、サイコザク
宇宙で使うならどれが一番強いの? >>577
編成抜け絶許マン「お、俺は編成抜けとかしないし(震え声 スナ2はa帯もマシばっかりだからなー
もうそういう機体にしか見えないよねかっこいいのに悲しいけど エスマなんてルール理解してれば勝てるのにな
ベーシック勝率50%だけどエスマは57%あるわ
アシストTOP25%で笑った >>579
芋よりはマシだから生暖かい目で見てる
無制限って支援出す人少ないしな
俺も出したくない 5連敗なんだが
汎用やってもみんなサッカーしてるし強襲やっても誰も壁にならないしで勝てないんだが
辛 >>582
めっちゃわかる
敵の強襲がカウンター決め終わった硬直切れジャストにバズしてもマニューバで逃げられるのに、自分が同じ事をしようとするとできないよな 墜落でスナUは見たことないけどマップ変わった?
即決R-2二機が二回続いて負けてイライラしたわ >>572
エース落としたポイントは誰が落としても一緒だからね
敵エースは抑えるからエースは早く弱った奴を食ってくれってのがエースマッチの内情だな
同じレーティングならぶっちゃけあんま腕の差なんて無いんよ >>582
ラグ
実際の挙動とゲーム画面で見てるのに差がある
P2Pで相性悪いと糞ラグい
前に誰か言ってたが
「くそ!今日は全然あtらねぇ!」←こちらがラグい
「お、今日は調子いいな敵に攻撃当たる!」←敵がラグい
実は気が付いてないだけでマトモに遊べない状態が結構ある 一昨日突然単発でギャンと砂2引いたからとうとうマシなテーブルかと思ったらリサチケ落ちだったから確率上げたとかかよ
やっぱ無課金が正義か 魔境と呼ばれる土日でも昼は特に酷い
夜の方が幾分かマシと昨日思った >>123
前作から言われてるけどリザルトでよろけを取った回数は表示して欲しいな G3とヅダとFSがDP落ちした直後にスナ2がリサチケ落ち
これはもう地雷するしかねえ >>572
エースに選出されても同じ動きが出来るなら別に酷くはないぞ
むしろ回りがエースのために削ってるのにボーナスの乗らない相手エースと戦ってるエースの方が酷いからな >>585
400までならジムコマ 無制限ならサイコザクじゃないかな
後期型なら高機動型ザクもいいけど普通のやつはまずあり得ないと思う >>580
>>594
まあ、よほどじゃないと腕に差が無いのは分かるけど、
本当に化け物みたいなプレイヤーもいるからなあ
そんな化け物プレイヤーは、味方を上手く使って無双するから
こっちもエースが狙いに行かないと、バンバン味方がやられることになる 味方が地雷だから勝てないって
愚痴ってる奴の中にも地雷が混ざってるんだろうなと
皆のおかげ連呼マン見てて思う 敵エースをミリ残ししてエースに回すぞ言ってる新手のガイジに遭遇した
他の味方も了解!とかいいながらエース放置しててやばかった 55で支援機2体とか要らねーんだよ糞が
敵が真横にいてもずっとスナイプモードだし
支援砲撃マン毎回いるし
2体相手に優勢に立ち回れてるところにバズ誤射決められて逆転されるし
散々だわ >>585
どれも利点が違うから一概に言えない
宇宙駒は盾とミリ削りのバルカン
R2(だよね?)は小さなボディと高機動に使いやすく高威力のグレネード
サイコザクは豊富な武装に当たればでかいビームバズ
扱いやすさなら宇宙駒が1番使いやすいかな スナUは至近でスナイパー剥けられたらその方がビビるんだけどね
足ぶっ潰れ待ったなしで汎用は緊急強要されるし
俺は無いからプロガン持ってる奴は解らせてやってくれ エースっていうけどハイエナもじもじでも出来る簡単な仕事だからな
エースにならないで削りと壁やってた方が勝てる気がする
ハイエナがエースにならなかったら害でしかないし カンスト寸前から50くらい下がるを繰り返してるけど実際カンストしちゃうとクイックやカスマ中心になってつまらなくなるからこのくらいで丁度いい気もする 本日のデイリーガチャでザクU後期型Lv2が出たんだけど
これ使える? >>600
ハイエナエースで、実際の実力は無い奴はそうだろうね
そんなエースは後方からマシ撃つしかない。
しかし、一人で戦況を左右できるようなトップエースが
相手にいた場合、エースも含めて潰しにいかないとやばい 砂Uがリサイクル落ちしたのね
もってないけどいらねえ 200で選別し続けてるのが居て始まらねえ
何を求めてるんだ まあ選別するのも自由だけどね
そのために抜けれるようにはしてあるんだし リサイクルチケットの設定おかしくない?
こういうのって新機体狙ってガチャ回したけど新機体手に入れられなかった人が一定数回して手に入れたリサイクルチケットで新機体を手に入れられるって感じじゃないと駄目じゃないか?
新機体を手に入れられるかどうかわからない確率表記無しの沼ガチャを課金してまで回すアホは多くないぞ 僅差勝ちの時にアーマー少ない見方の前に射戦切るように出てきてくれる汎用がいるとなんか嬉しい >>612
すげえ頭悪そうだな
極論言えばエスマのエースはハイエナしてればいいんだよ ポイントボーナス入るんだし
一般兵は削りと相手エース落としが仕事なんだよえすま本当にやったことあるんか? >>583
砂漠以外なら狙撃ポジの移動に当てればいいだろ
高所をとれば他の支援機ほどじゃないにしろ当てやすいしハングレも当てやすいし
強襲からの自衛もしやすいし前線に随伴はするけど支援機は要所で高所とっての射撃も重要 >>601>>606
宇宙苦手なんだけど上手くなりたくて。駒宇宙で頑張る
レスありがと >>602
エースを狙いに行くのは良いんだって
無理してエース対エースする意味が全く無いってだけ このゲームの機体ってクソ強いやつかクソ弱いやつしかいないよな エースって呼ばれたら普通は腕のいいエースパイロットの事だと思っちゃうよね
このゲームちょっとおかしいから 今時のソシャゲはガチャ回してリサイクルチケが確定で付いてきてそれを一定枚数貯めたら目玉機体と引き換えられるシステムなのに
これは感覚が一昔前で止まってるからな >>623
10回くらいはエスマやっている
俺が言いたいのは相手のエースが超強かった場合だよ
そんなエースにはこっちのエースも含めて早めに潰しにいかないと、
ポイントどんどん稼がれちゃうだろ。ハイエナエースなんてどうでも良いよ >>612
10回くらいしかしてないのに言うほど化け物エースに当たったんかねwww
そうそう化け物なんて見ないよ上手い人はいるけど
大体は馬鹿が突っ込んできて餌食にされてるだけだ >>625
バズを使うんだぞ
盾を活かすために反時計回りで追い込むのと下から攻めるの意識しとくと盾が大分機能しやすいぞ エース対エースとかいう燃えるシチュエーションを回避させるシステムっておかしいよな
逆にエースがエース落としたらゲーム決まるくらいのポーナスあっていいのに 前に出るエースよりハイエナに従事してくれるエースの方がいいわ
エスマの時のエース以外はエースの盾でファンネルだよ
ただまあ拠点爆破も砲撃もMS奪取もないベーシックがあるならそっちのがやりたい エスマには必ず無双出来る超強い奴がいるって思いこんでないか・・・
そんな事ねぇっての 上手い奴はわざとエースにならないって何回言ったらわかんだこのバカ
ハイエナでいいんだよエースは >>636
今ここで散々言われてるけど
エースになるのは別に超上手い人と決まって無いしね
単にとどめ多く刺した人が選ばれてるだけで・・・ 支援機で芋しかできねぇならレート出てくんじゃねぇ下手くそが 一人で無双できるゲームじゃないしな
低ランクで無双されたかくっそうまいイフ改でもエースだったんかね エース選出基準を変えるべきじゃないか?
アシスト、陽動、与ダメなども含めエース級の活躍をしている奴がエースになるべき
俺はそういう奴がエースになっていると思っていたんだがなあ >>610
すまん訂正
無難に使えるよろけ取りマシーンだわ
ただ専用装備の対空がないとあんま魅力は無いかな >>644
前にひたすら動画で見方支援に粘着FFしかしてない奴がエースになってた
選考基準がいまいちわからないんだよな… どああやっぱりガンキャは砂漠で使うとFF増えるわ
E付近とか絶対やっちゃいけないのに飛び出る ゲルビーはたしかに強い、継続火力も高く味方のよろけへの追撃も容易だ
…前に出ればの話だがな!
何で支援の後ろどころかエースを盾にしてんだよ糞が >>633
回り方、下からなんて意識したこともなかった
バズ装備、立ち回り意識でやってみますわ >>644
そもそも何をして上手いかってこのゲームの仕様じゃ測り辛いしなぁ
全トップは確かに上手いかもしれんが・・・
ベーシックの話だが
全部トップ取って的よりも稼いでても負けるのがこのゲームだし >>644
相手のクソ地雷や支援をわざとエースにしたりする作戦が使えなくなるから勘弁 >>646
なんだそりゃ・・・ エース選出基準って公開されてないの?
そういうとこ、ちゃんと明確にしてくれないとダメだろうバンナム >>646
単純に残り三分の時のスコアトップよ
粘着FFしてトップなら最初のぶつかり合いで落としてその後誰も落とせ無かっただけじゃないかな? 点数勝ってるから下がれって意味合いで支援砲撃してる奴さっき200でいたな
一理あるなと思って拠点で籠ったら割と上手くいった
最後の方押し込まれそうになって危なかったけど 今の撃破ポイントで考えるとハイエナがエースになる
被ダメと与ダメを基準にすると芋がエースになる
陽動を基準にするとイノシシがエースになる
もうエースって呼び方変えてアタッカーとかクローザーとか呼んだ方がいいんじゃないですかね >>645
350ジムコマ持ってるから乗らなくていいんだな しかし200はマジで支援機ポスト人気あるよな
55の墜落は一機までしか出せないから即決してきやがる >>655
放置部屋でエスマホストしてると必ずホスト主がエスマになる
敵側はチーム一番上の奴
次にわっぱや戦車壊してる奴が選ばれる
つまりそんな程度の選出方法 >>636
システム的はマズいとわかっていてもエースになると頭Examだから敵エースに突撃することはよくある
回り見て有利な時だけだけど 切断ひさびさに食らった
切断しないと維持出来ないA-とか素直にB+におちろよww >>654
やっぱそうだよな
さっき対艦ヅダにエースとらせる作戦成功したもん まじ切断どうにかせいや
勝てそうなら切断されて負けたら成立とかクソかよ 何で接戦で勝ってる時って無駄に突っ込んでくやつがいなくならないんだ
味方が前出たから合わせて前出るのはわかるんだがそのまま敵の中に消えていくやつがいる 今は与ダメなどを取った奴がウハウハだからエースの取り合いになるだけであって
自チームが相手の何倍で勝ったかで全員のレートや報酬を上下させれば
エース頑張れってなってミリ残しを頂く馬鹿もいなくなると思う
何かと個人スコアを絡めたらチームがギクシャクするのは当然 支援2機はきついっす…
いや乗ってもいいけど支援砲撃マンとかスナイプに夢中過ぎて真横に敵いるの気づかないとか中身変なの多すぎ
汎用もまともにヘイトとろうとしないし味方に誤射FFしまくるし
日曜の闇だわ >>670
モビルスーツの性能と連動してるから無理です >>670
MSによって感度が変わるから無理
パイロットの感度変えられないのは謎だけど こんなクソトロいおっさんでも出来るゲームでそもそも上手い奴が少ないってこのゲームクソじじいしかいないのかよw
前に何回かバトル部屋あって動画もあったけど酷い立ち回りの奴しかいなかったしこのスレの実力はかなり低いぞ 平日深夜のニートタイムが一番楽しいマッチングは遅いけど エース選出は投票制にすべきだと思う
3分切った段階で全員のスコア・アシスト・与ダメ・陽動が一覧で表示される画面に移行し、
その画面で10秒以内にエースを投票で決め、また戦闘画面に戻る
こんなシステムなら、みんなが納得した奴がエースになる レーティングで「楽しもう!」とか煽ってんのか
ジムスト乗って支援機狙わず強襲に突っ込んでるし頭湧いてんのか リサイクルが機能してないから課金者も文句言うんだよね
新機体がリサ落ちする頃には環境変わってるし >>653
味方に粘着FFしてたら4vs6でぼろ負けしてるんやから
FFくんが一匹ハイエナしてもエースにはなれる
エース選出迄に一番撃破ポイント稼いだ奴がエース
なのでハイエナしてたらエースにはなれる >>680
そもそも日替りがくそ
追加されたなら常に全部並べとけと 【強襲】
接近戦に強く、機動力に優れた機体が中心。
支援に強く、汎用に弱い。
【汎用】
射撃能力・格闘能力・機動力のバランスが取れた機体が中心。
強襲に強く、支援に弱い。
【支援】
機動力で劣るが、射程が長かったり射撃戦に優れた機体が中心。
汎用に強く、強襲に弱い。
↑
公式ではこういう感じで役割分担されてるのに
汎用の格闘が強判定なのはどう考えてもおかしくね?バランスが取れた機体どころじゃないじゃん
しかも機動力も緊急回避がある汎用が一番優れてるし ガンゲル3が時代遅れになるのはいつになるのだろうか エスマを10戦しかしてなくてエース選出条件も判ってないな奴がエース対エースが有効とか言ってるのが一番の笑い所だな アレックスの武装によるからなあ
SNが潰されない限り終わりはしないと思うし >>680
産廃になったからリサイクルに回されるんだぞ
現実と一緒だ >>688
アレックスは専用バズあるでしょ
バズをガチャにするなら付属武器のビームライフルはゴミになるはず >>676
それか
それは開始から二人居ないから誰も相手を撃破してなくて
粘着されてたタンクが落とされてる間にFFガンダムが
一匹ハイエナしただけやろ
そりゃ全員ポイント0なら一匹ハイエナしてもエースにはなれやん >>686
アレックスがノンチャよろけかバズ持てたらそうなるかもなぁ
無印仕様ならアレックスは支援型汎用だな ACEって言葉の意味とエスマを同一視してる時点でお察しください >>679
クソ機体に乗って楽しもう!前進!のセットだな 2戦連続ルーム消失・・・
Aランなんか上がるもんじゃねえな エスマ10回で語るのは流石に…0が一個抜けてないか
グレポイポイ、削りに見られたら徹して即離脱でR2楽しんでたら一機しか落としてないのにアシストでエースになってしまってクソ焦った事ある。それ以外エスマでは怖くて乗れない >>696
買ってるんだよなぁ・・・増えてるんだよなぁ・・・ >>684
普通の汎用に勝てるだけでいいのにな
強襲と同等はやりすぎ 港湾Cで、戦ってるうちに仲間やられてもひとりになってることがよくある
レーダー見てる暇ないもんなあ
敵4機に囲まれても、避けるだけならニュータイプの俺は、味方がまたCに来るまで耐えてたわ
ただ、攻撃当てるのはオールドタイプなんだ リサチケ専用増えるかもしれんし人権カスパ来るかもしれんし好きだけど弱いから見逃しかな 450で砂Uお疲れ様連呼
最近カスマで部屋をよく立ててるんでNGにしとくとその人は入れないってことでおkなんよね?
面倒くさいけどこれからきっちりNGしていこ アレックスはジオンとのバランスを考慮しアーマー付きのデブ仕様です 運営さんよクイック44を2つは辞めろっつの
66と55常設しときゃいいのがまだわかんねぇのか >>699
むぁじかぁ...
このリサチケ落ちの早さで察してくれよ皆 砂2買ったわ90で高かったが
念願の砂2乗れるわあ FFしまくっても反撃してくる奴ほぼいないのヤバない?このゲームのユーザーなんでこんなにスルースキル高いの?
聞いた通りマジで相手にされなくてびびったわ
友軍機にやられてるのは分かってる筈なのにさ ヅダはジオンの中ではスリムなんだが
ゴミなのが残念 強襲は汎用に弱いんだから格闘かち合ったら汎用が勝つべきやな 前作からだがエスマは相手エース落とすのが基本
守るやり方は野良では難しい
部隊やフレ固めなら守る方が吉かもしれないが今作は基本野良編成 >>714
パージしたら盾なし駒を凌駕する速度で移動しそう >>676
天国画面のログで2番機が敵を倒してるね
しかしとんでもない地雷だな
こんな奴もいるんだな 途中切断した奴が試合終了後
また同じマッチングリストに参加してて笑った >>473
好んでBDずっと使ってるけどbrだと逆に使い辛いな
射撃戦なんてbrでもたかが知れてるしチャージ時間が勿体ない
マシンガンだと相手が嫌がって引いてくれたりするし使い勝手がいい
イフ改と違う強みってbrだと思われがちだけとブーストで撤退しながらのバルカンが強いと思う
追撃火力は味方に任せて敵前線を引っ掻き回そう! >>700
バトオペ2の強襲機は格闘機ってカテゴリーではないから当たり前
三竦み不利なんだから相討ちする方がおかしい
三竦み不利なのに汎用のバズはマニュでヨロケ無効
格闘は相討ち無効とかアホかと 200で55なら汎用3支援1強襲1でいいだろ
汎用1支援2強襲2とかやべーでしょ
とおもってたら勝ったわもう中身よければなんでもいいな >>721
格闘の判定の話ねww
まぁ確かに支援機そのものにしたらもっと壊れるだろうな >>711
汎用は支援に弱いんだから格闘がかち合ったら支援が勝つべきやな >>718
ただし武装はガトリングとバルカンとサーベルのみな NGするときに相手の紹介で生放送やってるんでうんぬんかんぬんw
自分晒して放送してるのに煽りチャットするのか・・・
間違いなく関わったらいけないやつやなこれは >>715
エスマは、エースのためにミリで残しても、ルール理解しようとしないハイエナにとられるだけだからやりたくない >>728
ステージによってはバズ格死ぬほどやりづらいとかあるからな
港湾ならザクキャとLA積んでも構わん >>719
世の中にはマジでキチガイな奴がいる
しかも自覚がないからたちが悪い >>731
ガトリングが寒マシより少し上のDPSでレート一緒ならつよそう 課金機をリサイクルに落とすのが早すぎる
これでは儲からない >>684
せめて強襲が本当に接近戦強ければいいんだけどな
よろけ取られても格闘は出せるとかよろけ後回避出せるタイミングでタックル出せるとか
もしくは格闘時によろけ無効とかカウンター無効とかのスキルがあるとかないと
支援機は強襲に対して射撃部分は強いけど強襲は汎用に接近戦何も強くなくてバランス悪い >>728
人権汎用も前出てくれなきゃ糞の役にも立たんからな…
全員の腕がある程度同じ状態にならないと属性すら無意味になる >>732
ギャーギャー喚き散らして文句と愚痴しか言わないのに
youtubeにアップしてる気違いもおるでな >>741
EXAMやプロガンとばして砂U出してきたってとこがね... 言う人増えてきたけど、格闘当てて追撃できるようになると宇宙も途端に楽しくなるな
資源衛星くらいの広さがちょうどいいかも
支援は射線通らなくてやりにくいけど >>738
>>744
砂漠だったんだよなぁ
完全に轢き殺して敵拠点リス狩りしてたわ
なんで勝ってるんだ?と思いながらバズ格してた 300でザクU改で即決するな・・・
それだったらジム改(バズ改)の方がマシだわ・・・ >>727
負けてるなら逆転のめが無くなる
勝ってるなら敵だけが逆転できるチャンスになる
どっちにしろ切断は悪! 今の仕様で問題ないだろと思ったがFFしてエースになる奴がいるのか
でも結局レート評価を勝率重視にすること、で落ち着くな
FFでエースになるような奴はチームを勝ちに導けないはず 見事にドム乗ってる奴は下手糞だらけになってるな
上手い奴らはとっくに見限ってるよな
あんなデブ >>757
貴重な休日をマッチ待機に使ったりするやつ普通居らんからね >>750
そういや蓄積よろけある時だったけどザクキャ6機で砂漠で勝ったこともあったな
LAはザクキャ狩れるし
ザクキャは高火力マシンガンとカット性能高いキャノン持ってるから割と編成適当でも勝てる まあスナ2は一応星2だし
exam渋ってるってことあまりバランス考えてなくて強くなっちゃったわけではなく運営が意図的に強くしたって認識でいいんだよね 今日のA-雑魚共はまた下山して敵支援の包囲網に自分から入って負けるアホさ加減であります
こいつらに脳みそは入ってるんでしょうか? 砂2ってギャンと同時期だっけ?
EXAMはやくリサイクル落としてエサ増やしてくれないかな 200は一番三すくみのバランス良いというか汎用過多じゃなくても強いからな ジムコマ君とガンダム君のドヤ顔下格FFはもう見飽きた
何で右にずらして下格振るっていう簡単なことができないの? エースマッチいらなくね?
爆破と砲撃なくしたモードってだけでよくね?
特定の誰かにトドメ刺させないと負ける戦争って何よ? エースマッチと宇宙は別枠にして欲しい
過疎ってるから無理か 砂2はマシか芋のどっちかが多いからなぁ
芋が増えるだろうけどマシ持てなくしたら少しはよくなるかもしれん
脚破壊が唯一の長所なのにそれ捨てて自ら要介護になるとかバカげてる ガン待ちを崩すためには何かしらルール必要だから難しいところだね やべえなデイリー3戦すらきつく感じてきたわ
そろそろ潮時じゃねえかと思う
心底楽しんでる奴おる? ドムのホバーは好きなんだけどなー
下格の脳天唐竹割りも良い感じ
ただあの狙いやすいキャクブガー なんかやたらスナ2即決マンいるけどリサチケ落ちとかしてるん? >>775
物足りなさが半端ないからガンプラ買って組んでるわMGガンダム >>725乙
>>769
現状システム的に糞だわな
ライバルにアシストで2倍差で勝ってるのに個人スコアと撃破数で負けた
前作のリザルトなら相手はエースじゃないのに撃破取りすぎって一発でわかるのに >>769
勝ってる方が逃げまくり、攻めても有利にならないからモジモジしまくり、ひどいことになるな >>775
コンテナ集めがきついくらいかな25%を経験すると >>775
連邦の機体だらけでつまらんわ
イフ系以外のジオン機体の火力あげていいんでねえか… 金箱からピクシー出たわ
今日からレートで乗り回すからお前らよろしくな! 使える機体が余りにも変わらないから気が向いた時しかデイリー消化はしなくなった
最近はまともな追加機体来てないし、この落ち目のタイミングでゴミ特盛りする意味が分からない >>742
バトオペ2の強襲は近接機でも格闘機でも無いと言うこと
強襲=格闘有利でないとダメと言うのはお前の思い込み ザメル君、敵が固まってるならAP控えてHEとtype3交互にぶっぱなす方が良い気がしてきた >>775
わかる最近調子キツイわ
早くテンション上がる連邦機体を追加してくれ 歩兵なしのチームデスマッチ追加してくれたら拠点爆破もワッパマンもいなくてみんな幸せになりそうだけどシンプルなルールは駄目なのかな? プロガン出る前なら強襲強化も賛同できたけど
こいつ出てから強化しろとか失笑レベル
まあ他の息してない強襲にはよろけ武器あげても良いんじゃないかとは思う 港湾Cとか砂漠Eじゃないけどそこを保有しているほうに時間でスコア加算されていくとかそういうのじゃないとなぁ
2000点開いたら全員歩兵待機とかが蔓延したら試合成り立たないぞほんとに。 G3 Lv2持ってるけどあまりの評価の低さにずっと倉庫で眠ってるわ
コイツはコストの高いヅダだと思ったらいいのかな? ジムコマから変えるやつ大杉
偽装用に最初ジム改にしとこうかな G3なんで汎用にしなかったんだろうな
前作は汎用だったのに ええ・・・全強襲機をプロガンレベルに強化しても構わないというのか
すげえめちゃくちゃなゲームになりそう
ジムストとかブーキャンコンボ1セット完走したら汎用でも即死させそう >>793
前作に突撃戦というルールがあってな、不人気だったよ 高機動と先行量産の相互関係がベストだよな
G3は敗北者 なんかもう開幕で勝敗を察する事が多い。相手一体も倒せずに全滅とか DP落ちするまでは強化の可能性を期待出来たのに完全に見捨てられたもんなG3 >>775
やればやるほど欠陥が見えてくるゲームだからねぇ
ワイも最近デイリー消費辛いわ 爆弾爆破なしで物理撃破だけ残せばいいのに
与ダメ加算無しでHP5万くらいでさ 高機動型ゲルググつええ
と思ってしばらく使ってたけど今日久々にEZ8使ったら更に強かったのでもう高ゲルは封印します そもそも格闘判定強は格闘寄りの汎用にしか着いて無かったんよ
ガンダムez8素イフ駒FSとかな
先ゲルに着けちゃったから本来格闘判定強が着くはず高ゲルに着いてないと言う SN強いとか言い出したのいるからか最近400〜無制限で多いな
はっきりいってSNだろうがBRは弱いよ
たぶん強い人がSN使った動画とか見たんだろうがそういう人は何使ってもある程度強いんだよ
格闘が主なダメージソースのガンダムで弾数の少ないSN使う意味ないし、BR併用するならもっと意味ない
ただ強いとか言われて使ってだけのもじもじガンダムの多いこと
ライバルでそんなのいたけどスコアは普通だったけどアシスト0のダメージ1万台だぞ
マジでトドメしか刺してねぇ
こんなゴミ敵になら歓迎だけど味方に増えてきたからマジでBR使いたきゃ先ゲルでガンダム使いたきゃ
バズできてくれ なんでかって言うと初期で高コスト強襲がいなかったから程度の理由だろうな ガチャがハズレ新規ばっかで結局同じ機体しか使ってないからね。そら飽きるわ >>616
僕にはそんなIDつけてずっとゲームやる勇気はないですわw
デイリートークンで良いのがきそうな予感からのガウ金箱
高機動ゲルググゲットいたしましたwww
運営様ありがとう!w 強襲アレルギーおじさんずっといるけど
現状でそんな強襲に狩られてんの? ここの開発は制圧戦もそうだけどルールの肝を理解せずに適当に実装してクソ要素にする事大杉
そりゃやたら中継作ったらランナーばっかりになるわと この開発根本的にゲームバランス取ろうとは全く考えてないのはもう明らかなのが辛いね
仮にジムコマプロガンが弱体化してもその代替になるぶっ壊れが出て
そいつらもまたDP落ちするまでは弱体化されないクソ環境ローテになるの分かり切ってる >>793
本当にガチでやってる?
例えば墜落で中央を挟んでモジモジし合ってる時とかどーすんの
あれはツマランから攻めようぜってやってるだけであって
現状お互いバランス編成でガチったらかなり長い間続くからな
拠点爆破、支援砲撃、歩兵戦が嫌いなら中継取り合いルールにする?
歩兵なしなら実際バトルしまくりになって楽しいと思うよ A-でひいひい言ってて俺には部不相応なレートかなと思ってたけど
何故かCB混合帯に突っ込まれたときは楽勝なあたり割と機能してるんだな おデブなドム系はマニューバアーマー付与でいいよ
ドムトロとかいうゴミはHPと連撃盛ってラケバズ強化されてから喋れ SNBRは武器に振り回されてるやつの多いこと
「BRも使わないと」という意識で切り替えにもたついてチャンス逃したり切り替えCTでやられたり
あれはBRであってバズにBRついているんじゃない >>809
今作のガンダムって先ゲルと格・射補正20で同じじゃなかった? ジム駒つまらん
レーティングでは出すけどカスマクイックは他のがいいなあ
キャラゲーだし グフカスが支援砲撃・ガトリング垂れ流し・拠点修理の役満だったわ
これでAってうせやろ >>831
マジで心配になるぐらいの音だけど
みんなそんな感じなのか >>826
CTはBZより短いけど切り替えは遅いもんねナパーム
武器選択の見極めすぐ出来る人じゃないと辛そう 強機体つまらんとか言う癖に強機体が上げたラインに便乗して楽しくリスキルしちゃうんでしょ?バトオペ民の発想はほんとやばい チケットでジム砂2買えるようになったんだけど、コイツって買った方がいいのかね
ちなみに支援400ガンキャとジムキャしかいない >>836
そうなんだ
どっちもlv1しか持ってないから知らなかったありがと キャラゲー思考と勝利こそすべての人は相容れない
ガンダムだからしょうがないね SNはほんとモジモジしかいない
400ガンダムの地雷率上げてるわ >>841
ガチなら支援はガンキャ1択
砂Uに出来てガンキャに出来ないことは射程600以上の攻撃だけ、機動力は良いけど…な機体 >>837
マジか
もう5年近くなるし死にそうだな >>841
このゲームは何機強い機体を持っていても1度に乗れるのは1機でカードゲームみたいな制限禁止も無い
そして君は400最適解のガンキャを既に持っている
あとは分かるな? >>722
亀だがレスくれたので返事
俺はマシと陸ビーのどっちも使うよ
墜落ならマシ、砂漠は陸ビー、港湾は気分でってな感じで
陸ビで射撃を絡めるってのは撃ち合いに持ち込むのではなくノンチャで合間に挟む感じ
下格闘生当てして引きながら一発して離脱、背後から一発いれてから格闘、味方が寝かした追撃に一発入れてから格闘みたいな
単純なコンボとしてもN下ノンチャ下とか、キャンセル分のスラスターを温存しつつちょっとだけ火力伸ばせる ナパームが許されるのって港湾くらいだろ
墜落で出したら100%地雷 >>847
5年も使ってるならそろそろ買い替え時じゃね 許されてる機体の方が遥かに少ないとなれば、それら人権機を他の産廃並にすれば簡単にバランス取れると思うわ カスチケで試乗したけど砂Uよっわ
こんなの400砂カスの方がマシじゃん >>709
そりゃおっさんしかいないから
民度が終わってる荒野行動とかr6sの一部の奴は煽り耐性がないならすぐ煽り返してくるぞ >>845,848
そうなのか……
参考になったありがとう 他は60〜69%だけどBRSNで無双出来る400の勝率だけ75%だわ ナパームまめに撃って格闘振るパイロットじゃないとゴミだわな
ナパノンチャで中距離からも2500出してけ >>804
俺は次のWAVEで敵の生き残りに返り討ちにあったら負け確と思ってる ナパームは
SN→ハンマー上格→BR→BR
で敵味方のちょっかい気にせずに安全に足壊せるのが強いよ
火力欲しけりゃSN下格BRで良いし 故意じゃないFFにマジギレするやつはクソガキしかいないだろ
成人してそれなら病気な 開幕でも敵がボロボロなら次で一旦仕切り直せるけどな普通なら
ただカットマンしてると開幕の戦闘で目に見える範囲の味方と敵の実力は把握出来るから最終的に勝てるか負けるかは分かる ガンダムはバズーカよりナパームのが使えてしまう不思議
ナパーム弾ビーライコンボ絡めて格闘に頼らないダメージの出し方もできてリスク管理がバズ格とは別の次元
睨み合いで中距離ノンチャ生当てもバカにならない削りになる カスマはやクイックですらもジムコマとプロガンばっかりで他の機体あんまりみないなホント・・・ ゲームでもリアルでも基地外に出会ったらガン無視が一番
くさいうんこが近づいてきました
さらにそのうんこを自分から触りにいく?って話やね 450レートが砂2いるせいで始まんねぇなぁ
砂2が2体即出撃してるから俺も抜けたけど なんか回線の環境が条件満たしてないとか出てバトルできないんだけど
ふざけんかよ人のせいにしてんなよこのクソ運営
こっちは俺専用の人工衛星用意してんだよ
マジでゴミだな >>822
そうか?
クイックだとCやDにも個人技うまいの居るぞ
EXAMの速度と旋回性能で裏取ってくるBDとか
レーダー見て横格からデフォ連邦モーションの下格を振り向き調整しながらカス当てでダウン取ってくるジムコマとか
緊急回避でちょうど裏を取ってきてそこから視界外であろう俺に横下してくるイフ改とか
まあこいつらレート下げの雑魚狩りマンだろうけと 有線野良部屋砲撃控えめ部屋立てたけど集まらねぇな。クイックも全くマッチョせんし意味わからん >>775
普通に楽しんでるよ
今日には2900戦超えそうだから早く階級解放してもらいたいわ
あとジオンのまともな機体もね 826の言ってるようにSNはBRであってバズにBRついてるわけじゃない
それわかってないやつがいかに多いってこと
強いって言われてるからSN強いよとか脳死にも程がある
わかってる人が有効活用してるから強く見えるだけ
強いって言われてるから使ってるやつが強くなるわけじゃない
自分で考えられないやつが弱い武器使ってるんだからそりゃゴミになるわな まぁ専用人工衛星用意してたら糞無線野郎なんだけどなw >>802
突撃戦って知らないからいつ実装されたのか確認したら四年目とか
それ過疎で末期に近かったから集まらなかったとかじゃないの? SNはいくらCT短くても切替の長さがネックなんだよなぁ
遮蔽物あって開幕ぶつかり合い後は中距離戦が主の港湾ならともかく
基本乱戦の墜落や開幕Eの取り合いでカットしにくい砂漠だと割と辛い 砂漠Eに固執する奴多すぎ適度な所で放棄して爆破警戒拠点篭りかスコア負けしたら放棄して攻めにいかなきゃ
どうあがいても負けるっしょ 特にザクキャ辺りは先読みして動かんといかんのにEからキャノン撃ってるだけとかダメでしょ
負けてるなら攻める勝ってるなら本拠警戒するんだよぉ >>775
俺はビームサーベルの見た目以上の範囲斬りやバック斬りでウンザリしたらカスマで終了 リサイクルは大体タンクと100コストスタート用の武器しかないけどピックアップ機体排出期間中は専用武器ボッタ値でもいいから置いとくべきだと思うの A-にも地雷野郎いるのなんかかなしい
まともな高ランクなんてほんの一握り >>878
その距離なら生でサーベル振り回せばよい
連邦サーベルはチート範囲なのでナパームうつより暴れられる >>882
連邦下格の振り切った後に伸びる判定なんなんだろうな
前はラグかと思ってたが明らかに動いてない敵にも伸びて当たってるし 300でザクデザートタイプlv3出されるよりかはスナカスの方がまだいいかな…
というか支援はジム改でもドムでもいいから出せばいいのに代替機出しやしないな この前300レートでジムコマ4ザクキャ1ライトアーマー1の編成になったとき
チャットで最高だ!っていってる奴いた
まぁ最高だが、この編成にはまずならない不思議 >>673
>>674
そこまで細かいのか。任意で調整できたらいいのに 自軍が砂漠開幕E占領した後、敵は拠点前の山上で待機
その山向かって下から突撃して逆転負け
なぜ開幕E取って有利なのか理解してない奴多すぎだろ
洋画のハンバーガーヒルレンタルして勉強してこいモンキーが >>890
これでも見た目通りの判定に修正したらしいぜ
まぁ連邦下格に限らずゲルググのナギナタとかもちょい先まで伸びてる感覚あるけど >>893
ジム改かドムでいいぞ下手な支援機より役にたつ
支援機ならいいと思って出す奴が多いからな 他上げるよりジムコマ下げた方が明らかに速いだろ
バカかお前 ツイッターのバトオペ2ハッシュタグ見てるとスナ2で喜んだり寒ジム欲しがってたりする馬鹿が多すぎて・・・
情報収集してないのかwikiのオブラートな情報を鵜呑みにしてるのか・・・ 連邦サーベルの範囲おかしいよなぁ
左横格ひっかけ→ちょい左向いて下がはいるのはおかしい
自分も使うから修正しろとは言えんが そういやスナ2リサチケ落ちしてるんだな 増えそうだな… 300の素イフはHP11200とかいう低機動ザク並の虚弱体質なのでダメです >>881
そういうギスギスしたチャットをベースキャンプで打たないで欲しいよね
楽しくなくなる >>902
今の450レートで大量に増えててみんな抜けてって試合始まらない程度には増えてます 墜落に支援二枚て負けたいていってるだけだろ
編成で勝負の6割くらい決まるゲームだぞ >>900
カスタムで使うんだろ
俺だって今スナ2交換してカスタムで使いたいくらいだし >>900
別にレートに出さなきゃ問題ないだろ
何だかんだで強機体よりも自分の好きな機体当たった方が嬉しいだろうし >>881
前にpsnエラーでペナ頻発した時にチャットで教えてあげた
数人から感謝のチャットきたわw 今日もがんばろ!バトオペた〜のし〜!
みたいなチャットをベースキャンプでは打って欲しい 砂漠開幕そそくさと高台に上るザクスナ見えた時の絶望感たるや
そしてA-という事実 >>890
前作からビームサーベルの範囲は優遇されててあれで倒されるとゲンナリする
イフ改やピクシーも見た目の範囲修正するなら全部修正して欲しいよ
もうさ対戦ゲームじゃないならちゃんと連邦ゲーと名言してくれるなら諦めつくけど >>900
買う前にスレで聞いて助かったわ
衝動買いするところだった
>>903
冗談とか一切抜きに集中砲火すると溶けるレベルだしね 寒ジム1しか持ってないけど2もたぶんクイックローダー2個積みできないよね
もっと機体にあったスロにしてほしい たまーにやたら上手い人いるよね、そいつがいるだけで勝率上がるような人
技術的には対して差はないはずなのにどこで差がつくのか マッチングしないな
もう過疎ってるんか
終わったね くっそイライラしても机思いっきり叩けば一瞬で賢者タイムになることを発見した
ほんとイライラするゲームやで イフ改ピクシー環八の次元斬無くなったけどサーベルの次元斬が目立つようになったな ガチャ機体の性能下げる → ガチャ回されないので無理
弱機体の強化 → ガチャ回されないので無理
過疎で売り上げが減るぞ → お得意様がつぎ込むので問題なし
こうして運営のオナニーゲームが完成した >>919
そういう人は俺らが考えつかない高度なレベルで思考しているので俺らからは凄さがイマイチわからないのです
次元が違うということ 亀だけど>>483に見て思ったが、要はキャラゲーなんだよなぁ
集金できそうな機体はレアリティ高めにする
性能までゴミにしてるのはただの嫌がらせだと思うけど
アッガイとか何故☆2なのって思うけど、人気あるからって理由になってそう 墜落12人部屋で3人同時に支援砲撃で抜けられたらいくらEZ8でもほぼ何もさせてもらえず爆発したわ
支援も汎用も誰もいない前線で1人ボッチで敵5人の相手をさせられる苦痛
それまでは後方のFAが何度も支援砲撃してて1000点未満差しかなかったのに3人支援砲撃から戦局が一気に変わって3000点差がついて最後にはこもられて終わり 他ネトゲと違って言葉ではなく現場で殴り合うからチャットが荒れることすらない神ゲー 汎用支援強襲満遍なくそれなりに使い込むと何したら勝ちやすくてどんな立ち回りが敵にとって嫌なのか分かってくるから色々使ってみて欲しいね
片寄った使い方してると支援狙わん強襲死ねとか平気で言っちゃうし言ってたわ 砂漠A-で芋るジムカス
他の人が上手くて勝てたけど普通は負け確
お前のビーム当たってねーぞゴミ 芋がうざいからそいつに向けて支援砲撃撃つのはまだわかるが
撃破された腹いせかわからんが汎用強襲一機に支援砲撃するバカは死んで レーティングでカット合戦になったわ
何とか勝てたが高ゲル乗ってるとアホみたいに狙われるのな >>932
汎用ゲー過ぎて高所で砲撃する支援機がめっちゃ強く感じるな 何らかのタイミングで抜けると
部屋の人数が減った事が鯖側が認識出来ない事があって
それでずっと鯖側は人数集まってると勘違いして
マッチングさせないみたいな感じだろうなアレ RDR2買ったからこのゲームの任務消化めんどくさくなってきた
ログインするだけてポークン3つくれや >>934
入り直したら別の部屋でも10/12になってたわ
クソすぎw とにかく排他処理が昔から怪しいんだよなバトオペは・・・ 汎用乗ると支援強過ぎだろってなって実際支援乗るとなんか微妙ってなる ただ対戦するだけじゃマンネリだから、カスタムでルール工夫してるけど
書き込み欄が短すぎて凝ったルール説明できないなあ
宇宙戦で、アムロ(ガンダム)他ジム vs シャア(赤ゲルググ)他ザクとか長くて書けんし こっちのグフカスにも迎撃弾つけてくれよ
カスタムでしか使わないけど弱すぎて好きな機体なのに楽しめなくなってきた 高ゲルっていうかジオンが狙われやすい デブと脆いのばっかだし 今日のレーティング外れだらけだな、開幕回線抜きが2回もあるとか相手拠点まで押し込んだらやる事ないし
クイック行っても44なのに芋る支援が途中からなんか連呼してるし ジムコマ強過ぎて他の機体乗れなくなってしまった。
どうしたものか 高ゲルはやいし武装の回転もよくて楽しい
ただ、下格振りかぶってるだけのガンダムに最速でN叩きつけても0ダメージという理不尽を味わう 高ゲル当たったから使ってみてるけどどんどん負けが増えていく……
横幅がガンダムの二倍ぐらいあるのにそれに見合った性能じゃないよなこれ
てか運営はアクションゲームにおいて当たり判定のデカさのデメリットを何一つわかってないよな G3本体と武装の見た目と機動性とコストだけ見たら最強クラスでも全然おかしくないのにね >>913
連邦ビームサーベルは全部調整されたのにアホなのかな
調整されて無いのはジムストだけや クイック4v4で相手側ガンキャが芋ってゲルググにFFされてたの流石に不憫すぎて草 >>955
新機体練習はレーティング以外でな、勝ち負け意識してるのが発狂するから 相手汎用2に付き支援は1いていい
汎用4みたいなの相手なら支援2 >>943
そういう奴が汎用乗ってもまわりは微妙と思ってるぞ ハイゴッグとかあの判定のデカさでHP殆ど盛られてないのは頭おかしいわ
作ってる時にそのくらい気付くだろ、他の1.5倍近くデカいんならHPも相応に上げなきゃただの的になるって何故分からないのか 高ゲルもガンダムlv3もってたら
ガチャ引くほどの機体じゃないなぁ 1のwikiみたら問題点の部分がまったく改善されてないのが笑えないな
プレイヤー側の問題のホスト切断でルーム焼失とか >>963
そのガンダムlv3にワンコンで1.8万ダメ与えられるんですけどね >>956
リアルで兵士が二丁バズ持ったら重いしあたんねーしで
弱くなっちゃったを体現してるんだよ 自由枠3みたいなゴミ編成が当たり前になってるな
レート浄化してくれ 高ゲルはロケの発射位置や着弾速度に慣れてないのか外す奴が多い印象 >>775
基本無料ゲームでこんなに楽しませてもらってて
運営がきちんと仕事してるゲーム他に無いと思う HPはともかく、デブ機体は装甲値が高め
スリム機体は装甲値が低めに設定すれば良いんじゃないか?
スリムなのに装甲硬いとか意味わからんし うげ、14時MAPクソだらけじゃねぇか
コスト250〜450の地上1個もねぇ >>960
いや事前に相手の構成わからんから意味ない 汎用乗ってるだけの信用ならねえ人増えまくってるからなぁ
汎用乗っててうまかった人はPガン乗って汎用と支援を狩るという 来週の木曜さりげなく強判定修正されてて高ゲルつええってなるから >>971
装甲は使ってる素材によるからなあ
ドムよりガンダムの方が装甲厚いのは原作どおりともいえる
変なとこで忠実だからなこのゲーム >>978
ガンダムって原作だとザクマシンガン効かないんだっけ
やばいよなそんな機体・・・ どんどんインフレでHPの低い機体は攻撃点を出すより撃墜ポイントを献上しやすよね
しかも変な機能が付いた機体も増えて当ててもヘッチャラ状態で楽しめる状況が減ってきた
高ゲルも高コス相手ではひるんだらお終い >>944
この前2と4がコスト400それ以外コスト100の連ジ部屋で遊んだが楽しかった
どうやってコメント納めてたか忘れたが、宇宙のそれ頑張ればなんとかできそうな気もする 強襲が簡単に汎用食える時点で糞バランスなんだよ、3竦みなんてさっさとやめちまえってね >>981
プロガンもEz8もイフ改もコマちゃんも100上げてもいい位 いつか誰かが書き込んでたけど
キャンペーン以外3ヶ月に1回ガチャるだけで十分だな
不備が多いその程度のゲーム コスト毎に決まった値で割り振る形を止めないと
多分バランス完全に取る事は難しいだろうね
射撃補正1と格闘補正1の重みが
武装や3すくみの種別によって違うから 支援が強襲を食べる → 何も言わない
汎用が支援を食べる → 何も言わない
強襲が汎用を食べる → 修正しろ
なぜなのか 高ゲルはガンダムにとっさに振返せないのが厳しいな
墜落とか特に感じるわ 宇宙は一週間に一回ミッションで二回やるぐらいで十分だわ
それすらやりたくない奴が居るレベルなのを運営は理解して欲しい 強襲じゃなくてプロガンイフ改でしょ
コスト上げるなりすりゃいいのにな
開始直前にズゴEに代えたやつのせいで負けたわ
強襲すでに1機いるのに汎用3で素ガンバズ環八ロケ5機抑えられるわけないだろ 例のwinzipて人いたけど汎用3支援2強襲1で抜けてったわあのアホ
芋汎用が敵味方闊歩してる現状支援2機が環境編成なのにホントアホ 強襲が汎用食うって真正面から壊す勢いだからだろ
汎用の仕事は前線の構築なのにそこまで覆す勢いなら言われても仕方ない
支援に遠距離で汎用が勝つようなもんで
まぁこれはタイマンの話だが ガンキャがマニューバ止められるのとかバランサー持ってるのとか文句言ってもいいのにね このスレッドは1000を超えました。
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