スーパーロボット大戦F&F完結編 121周目
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前スレ
スーパーロボット大戦F&F完結編 120周目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1512628738/
○スレ立ては>>980が行うこと。失敗した場合は他の人に依頼すること。
○ワッチョイは本来の住人をも殺し確実に寂れるため導入禁止。
○質問はテンプレを良く読んでから! テンプレの座標は一番北西(左上)が(0,0)です。
スーパーロボット大戦F/F完結編テンプレサイト
http://www.geocities.jp/srwftemplate/index.html
○質問やその返答は内容の正確性を確認してから書き込みましょう。
○特に他のスパロボシリーズと混同しないよう気を付けましょう。
<攻略・情報サイト>
スーパーロボット大戦F攻略データベース
ttp://srwf.tuzigiri.com/
スーパーロボット大戦F完結編攻略データベース
ttp://srwffinal.tuzigiri.com/
魂の覚醒ガイド
ttp://第三避難所.jp/suparobo_f/srwf_top.html
RPG Data Library スーパーロボット大戦F(SS)のみ
https://web.archive.org/web/20170830083416/http://%E7%AC%AC%E4%B8%89%E9%81%BF%E9%9B%A3%E6%89%80.jp/suparobo_f/srwf_top.html
主にスパロボF
ttp://www.geocities.jp/ttpp205/
ゲームカタログ@Wiki スーパーロボット大戦F&F完結編
ttp://www26.atwiki.jp/gcmatome/pages/2499.html ■よく出る話題
(Q) このゲームの攻略本のオススメは?
(A) ソフトバンク刊行の『スーパーロボット大戦F&F完結編 パーフェクトリファレンス』が定評がある
サイズは大きいけれども、F&F完を合わせた豊かな情報量があり読み物としても優秀
(Q) エヴァシリーズはゲーム終盤まで使えるの?
(A) 装甲を強化すれば結構使える。またシンクロ率の影響で意外と回避する
そのためシンクロ率がグングン成長するシンジ(エヴァ初号機)は最強という説も
ただしアスカ(エヴァ弐号機)は(シンジと比べ)シンクロ率不振と「集中」が無いため厳しいかもしれない
(Q) スーパー系は役立たずじゃない?
(A) シリーズ中でもスーパー系が最も冷遇されてるゲームではあるが、使えないことはない
よく名前が挙がるゴーショーグンも使い方次第で活躍する。要は各ユニットの長所を把握すればよい
(Q) セガサターン(SS)版とプレイステーション(PS)版の違いって何?
(A) 基本的なところは同じ。SS版『F』には初期ロットとバグが修正された後期ロットが存在する
音質とロード速度に関してはSS版に軍配が挙がる。またSS版には誕生日イベントもある
ただしSSには本体の電池切れやパワーメモリーの接触不良などでセーブデータが全て消える危険あり
PS版は音質とロード速度に関しては不評なものの、SS版にあったバグなどが修正されている
でもその関係でプレイヤーに有利な「夢バグ」も無くなっている
(Q) SS版『F』の初期ロットとバグが修正された後期ロットってどうやって見分けるの?
(A) カラオケモードの「カムヒア! ダイターン3」におけるダイターン3の所持武器で判別できる
初期ロットはダイターンジャベリン、後期ロットはダイターンザンバーを持っている
このダイターンジャベリンは、『F完』に登場するダイターン3には装備されていない武器
また、パッケージ裏側の「バンダイグループお客様相談センター」の表記の上側に
初期ロットには何も記載されておらず、後期ロットには「この商品はスーパーロボット大戦の
最終ストーリー「FINAL OPERATION」の後編的な内容となっており、〜」という
注意書きのテキストボックスが記載されている、という報告もある
(Q) 宇宙B宇宙Bと騒がれてるのは何?
(A) 地形適応のこと。『F』&『F完』は攻撃力の差が少ないため、地形適応の影響が他シリーズより大きい
とはいえ、それでも強い奴(ビルバインやスーパー系、エヴァなど)は強いので、自己判断で活用すること
また、ユニット能力フル改造ボーナスでこれらユニットを宇宙Aにすることが選択可能だが、
パイロットの地形適応が宇宙Bの場合、結局総合能力は宇宙Bであることに注意
(Q) ユニット撃墜後の獲得強化パーツが2種類ある敵の場合、どっちが出るかはシナリオ開始時に決まるの?
(A) 違う、獲得強化パーツは強化パーツ所持ユニット出現時に決定される
そのため敵増援の中にパーツ持ちがいる場合、その増援出現ターン時に獲得パーツが決まる
なお、これは全滅プレイ時にも適応される ■ラブラブ補正(ラブパートナーシステム 絆度 特定サポート)を与える為の必要レベル
被補正側 ┌─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┐↓補正を与える側(LVが影響する方)
バーニィ │01|10|20|30|40|50| │クリス
クリス .│09|37|48| │ │ │ │バーニィ
甲児 .│01|28|42| │ │ │ │さやか
さやか .│01|13|24|33|45│ │ │甲児
ボス │01|10|26│ │ │ │ │さやか 重複可
ボス │01|10|22│ │ │ │ │ジュン 重複可
ファ │01|17|36│ │ │ │ │カミーユ
カミーユ │01|06|15|24|37|42|51|フォウ
セシリー .│16|24|38|48│ │ │ │シーブック
シーブック .│16|23|32|46|53│ │ │セシリー
主人公 │18|25|35|45|55│ │ │副主人公
副主人公 │25|35|45|55|65│ │ │主人公
ミュージィ │00|00|10│ │ │ │ │ショット
マーベル ...│12|28|39│ │ │ │ │ショウ
ショウ . │29|38|45│ │ │ │ │マーベル
ビーチャ │02|18|27|39│42│ │ │エル
ジュドー │29|42|55| │ │ │ │ルー
ルー │39│ │ │ │ │ │ │ジュドー
被補正側 ├─┴─┼─┴─┴─┼─┴─┤
効果範囲 │1マス │ 2マス ..│3マス. │ナナメ含む
├─┬─┼─┬─┬─┼─┬─┤
補正倍率 │5%│10│10│15│20│20│25│最終ダメージが補正される
├─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤
特定補正Lv│ 1.│ 2.│ 3.│ 4.│ 5.│ 6.│ 7.│
└─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┘ 乙
EXのショーグンは離脱癖が酷くてなー
結局無改造で使わないままだったわ 乙、ゴーショーグンが最初からMAPW版ゴーフラッシャーがあったら
どれくらい評価上がっただろうか、気力とかで気軽に撃てないのが難点だけど 装甲強化して幸運MAP係になったろうな
でもその役割はFの間は戦艦だから フル改造できるようになってからはことごとく宇宙面ばかりだから
宇宙適応による性能低下がないうちにマップフラッシャーがあるのは相当評価は違うはず。 やっぱ将軍から覚醒を取り上げたのは理解できん
他の連中は覚醒持ってるのに
だから宇宙Bっていつまでもネタにされるくらい使えないんだよな 高性能レーダーで射程延ばすとか、コスモビームでオーラバトラー掃討するとか
長所を生かす運用すれば使えそう?それでも後半は厳しいか。
夏頃までVITAでスパロボXやってたけど、ウィンキー時代のゲームバランスが懐かしくなったので
Fをダウンロードして再プレイ中。いやー手ごたえがあって面白い。
今の時代は全機体全パイロットを満遍なく強くしないと叩かれまくるから
ヌルゲーになってしまうのは仕方ないのかな。 前スレにも書いたけど今のスパロボは自分の好きなキャラを最強にするゲームだよ
ウィンキーバランスも楽しいけどキャラゲーとしては今の方が正しい ウィンキーじゃなくても
APとかImpactとか尖ったゲームバランスのスパロボは大好きだな
Impactとかウィンキー以上にバランス狂ってるし
任天堂ハードに出てるスパロボはヌルすぎて好かん Fみたいな調整のほうがユニットそれぞれが印象に残りやすく知らないキャラでも愛着も湧きやすいな
今のスパロボは最初からそのキャラ(作品)が好きっていう前提じゃないと楽しさがわからない impactとAPは面白かったな
APはドラグナーの命中回避補助使ったりドンでやり直したり歯ごたえあった ウィンキースパロボをリメイクするとしても、戦闘デモOFF機能つけてくれるだけで満足 インターミッションのバストアップと服装のTPOは改善してほしいかな 獲得資金やアイテムの周回引き継ぎもあれば嬉しい
と思ったけどFと完結編にあっても死に特典かもな F&完のシステムならパーツと改造段階と経験値が引き継がれてくれれば嬉しい 金欠になりやすいウィンキーソフトこそ資金引き継ぎで色々遊んでみたいよな >>15
インパクトはバランスいいだろー。
たいていのユニット&パイロットがその気になれば最後まで使えるんだから。
Fとは全然違うわ。
ザコが異常なまでの耐久力があるのをバランス悪いと言うならその通りだが。
インパクトはある意味Fの対極なんだよなー。
Fで猛威を振るったニュータイプ、聖戦士、ゲッターの弱体化が著しい。
逆にバーニィなんかスパロボ史上最強なんじゃないかと思えるくらい使い勝手がいいし。 うろ覚えで申し訳ないんだがスパロボF、F完結編の攻略で没ユニットとか
メガテン(真系)の攻略とか扱っているところがあったんだけど誰か知らない?
スパロボF 攻略ってググると出来てきたんだけど出てこない… >>25
第三避難所の魂の覚醒ガイドの事かな。残念ながら現在は閉鎖。
独自ドメインでサイト続けるのも無料じゃないし、管理人のゲームの好みが
変わってきた等の理由だったと思う。 https://web.archive.org/
に第三避難所のurlを入れてやればまだ見られるけどね。 没といえば衝撃的だったのが
スレッガー特攻イベントが
存在していたこと。
攻略本でないって断言してたじゃ
ないですか・・・ >>24
OTを強くするためにNTを使いづらくしたり
最終的に一年戦争時代のロートルが最強の攻撃力を誇ったりするゲームの
どこがバランスいいんだよ NT勢も普通に使えるしそもそもNT専用機はNTじゃないと使えんし、後者はゲームバランスの問題とは別じゃね? ところで俺エルガイムやザムジードは余裕で最後まで使ってるんだが、テキサスマックだけはどうしても完結編半ばで脱落してしまうんだ
攻撃力も移動力も耐久力もないし特に精神がいいわけでもないんだが、何かうまい使い方があるんだろうか ライフルと装甲を改造、耐久パーツを積んで気力150にしたら必中かけてゲストの群れに放り込め
あっさり死ぬから シールドにミサイル満載のギャンも大概だけどシールドに妹のコックピット付けるマックもかなりの鬼畜だな テキサスマックにはMAP兵器があるじゃんよ
こういう↓射程の
□□□
□マ□
□□□ >>35
何でこんな範囲にしたんだろう、しかも追加武装で・・・ >>29
どれかは忘れたけど俺の見てた攻略本にはスレッガー特攻とカトルのサンドロック自爆も没イベって書いてあった
両方存在するんだよね?未だに見たことないや 「スパロボF 特攻イベント」で検索したら動画見つかるな マックはインパクトが本番だから
数少ない魂持ちで武器改造すればゲッターより使いやすい 高難易度はいいけどユニットの逆転現象は好かん
スパロボはなぜかこの二つがセットであるケースが多い 改造しても最後までしょぼい性能のユニットは使っているうちに愛着がわいてくる
スパロボFがきっかけでGP-01やエヴァ零号機のプラモを買ったのはいい思い出 毎回νガンダム最強!とかゲッター最強!とかじゃ飽きる
作品ごとに色んな調整があったほうが面白いわな
今のスパロボは、どのユニットも満遍なく強いからつまらない CCA以前のMSが小型MSの性能と大差ないのはゲームの歴史が積み重ねてきた洗脳だと思う
ガンダムとνガンダムが大差なかったらみんな怒るのに、これに関しては誰も異を唱えないんだもん νガンダムを作るだけの技術がある世界で初代ガンダムを改造したら、そらν並かそれ以上になるわな アレックスを魔改造したらニューガンダム並になるらしいぞ >>40
パイロットにしてもF完みたいに
NTが他作品のパイロットより強いのは問題だが
AやインパクトみたいにOT>NTにするのも違うよな
原作見てても少なくとも味方内ではNT>OT
魂を爆発的な力と考えたらそれもNTの方が上だしな スパロボ64だとν以上に1stが強くなるんじゃなかったっけ
金は3倍以上かかるけど >>40
難易度維持しつつ全く使えないユニットを無くそうとすればどうしてもそうなってしまうんだよな
弱キャラが強キャラに性能差で詰め寄るのは1ポイントたりとも許さんって人にとっては面白くないだろうけど Fくらいパイロット能力差を冷酷に突き放した作品は好きだけど、それならユニットに対しても徹底して欲しい
大半のMSを圧倒できるガザCなんてクソ調整にも程がある ガザCそんな強かったっけ?
HP高いだけで他は大したことなかったような >>51
パラメータ的にはそこそこ高い。が、出てくる頃には自軍も強くなってるので特に印象に残らん雑魚
どちらかと言えば強化兵が載ってるゲーマルクとかブラウブロの方が印象に残りやすい >>48
基本パラメータはFと同じだが、νガンダムは7段階改造までで初代ガンダムは15段階改造できるので
愛があれば初代の方が強くなる。Rジャジャなどの最新鋭機相手に無双しまくる初代ガンダムの姿は中々圧巻だ
でも、Gディフェンサーのロングライフルも15段階改造できるので、攻撃力の面ならそっちの方が更に強くなるんだよな
何気にスーパーガンダムが超優遇だったのが64 64は金は掛かるけど最後まで強化すると
νのフィン・ファンネルが3300でガンダムのビームライフルが4000って逆転現象が発生する 通常攻撃>>>>最強クラスの技って現象が発生しちゃうからな
派手な技より単調な技の方がダメージ出るってシュールな光景だよねw ワンオフの研究が進んでいない機体よりも蓄積されたデータがある汎用装備が資金をかければより高性能になるというのは
ある意味間違っていない気もする スパロボ64が出るくらいの時期のゲームWAVE(テレビ番組)でも
「ロボットの強さはどうするか毎回揉めるんですよー」とインタビューで話してたな。
誰もが納得するコレが正解というバランスはない気がする。 弱いユニット改造したら強くなるってのは好きだけどな 伸び代があると見るか、拡張性ということで見るか
後者だと格差が更に広がることも あらゆるユーザーのニーズに答えるのも仕事だとは思うけどさ
IMPACTのG-3ガンダムみたいに
無消費で超電磁スピンより強力な武器を使い放題ってやりすぎだと思うの
ユニットによって改造段階が違う&V-UPユニットは危険な組み合わせだったな 性能差も個性の一つだから逆転現象はいらんな
趣味に走る時点である程度性能無視してるんだし強さまでは求めてない MSの性能に関してはGジェネ見習った方がいい
滅茶苦茶だよスパロボは Fってリアル系とスーパー系の格差が酷いと言われるけど
実は第2次Zあたりも酷いんだよな
単純に誰使ってもクリアできますよってだけで
リアル系の改造効率が良いせいで攻撃力の逆転現象が起きてた上
精神回復手段が多彩だから魂連発可、強力MAP持ち多い
特殊能力の多彩さで攻撃力も防御力もリアル系が上と
スーパー系がFと違ってボスキラーにすらなれなかった 2次Zはフル改造機体がポンポンできるくらいヌルいから
格差など誰も気にしない
好きな機体で思う存分暴れさせられる α外伝のガンブラスターとかトーラスが主役級ガンダムより断然強くなってしまうようなのは俺は嫌。
>>70
何十年前の攻略されつくしたゲームだし、
そういう話題になるのもしゃーないんでは 逆転現象より、スーパー系の必殺技並(かそれを超える)の威力が何回も出せるリアル系必殺技のが
オレは違和感あるわ >>71
α外伝のそいつらは低すぎるのを安く並みレベルにしてるだけだろ
そんなのに金使うぐらいならスーパ系やMAP兵器持ちに金使うわ 数値が下回っていてもスキルがバグってて威力が上乗せされてしまったり
リアル系は魂があるから、一人乗りスーパー系はいつも不遇だよな >>68
スパロボA辺りもあまり言われないけどかなりのスーパー系冷遇なんだよな
援護攻撃でガンガン攻めるのがAの基本戦術だから、射程の短いスーパー系は愛が無い限りまず入れるメリットが無い
そんな中合体攻撃が強力なコンバトラーV(及び合体役のボルテス)だけは幅を利かせていた
>>71
α外伝の自軍最強MSはνガンダムでもV2ガンダムでも無く ヴァルヴァロだったなw(正確にはMAだが) >>77
括約期間考えると納得の強さだよね>ヴァルヴァロ
ルート限定で残りステージ数考えると、あのぐらいじゃないと使ってもらえない
そういう考え方するとF完一話から加入して最後までトップクラスの火力と性能を持ち続けるF91のコスパの良さよ >>78
何げにグレイトバトルでガンダム系主人公やったしな。それに引き換えステイメン コンパチ全盛期の時の一番新しいガンダムだったからな SDでは最新作品のガンダムが優遇される傾向にあったからな
騎士ガンダム物語のナイトガンダムステイメン HP155000 なりw F(F完)があって後の作品で
性能を見直されたユニットも
多かろう
4次からリストラされた
ユニットやキャラは
使ってみたかったなあ この頃のスパロボで初期に出るユニットは後半は攻撃力不足とかで悲惨なのが多かったな >>78
F完のバランスの悪さはF91の性能設定のせいじゃないかと思う
F91とNTの組み合わせで敵の運動性決めてる印象だし
もっと遅く入るか運動性105くらいにしとけば良かったんじゃないか? >>82
宇宙B1人乗りのライディーンやダイモスがいても戦力にならなそう
第4次であれだけ強かった万丈でさえあの様だし Fにいたら2人乗り可能で宇宙Aのグレートマジンガーになるグレンダイザーはかなり強いだろうな >>82
グレンダイザーとザンボットは64参照
ライディーンはコンプリから察するにコンバトラーより弱いかと
ダイモスは…どうだろ? Fはオリジナルの声にこだわって代役立てない方針でグレンダイザー削られたんじゃなかったか >>88
64はF仕様ともまた違う
何気に強化されてるパイロットや機体多い ダイモスは相変わらず一部が宇宙で使用不可
追加武装がスーパー系限定とか制限されそう 採用見送られたのマイトガインだっけ
性能の想像がつかんな >>91
正拳突き10段階で改が追加というのもありうるな マイトガインか
HP2800
EN300
運動性85
装甲1350
限界300
移動6
これぐらいだろうか 動輪剣とパーフェクトキャノンでダンクーガと同じような運用になるだろうな
あと、宇宙Bだったり、格闘と射撃がちぐはぐだったりでみんな泣く 宇宙Bの獣戦機隊というのが容易に想像がつく
他の採用候補にVガンダムもいたが、ウインキーの富野優遇を鑑みるに考察する余地もない ウィンキーは別に富野優遇って訳じゃないと思うけどなぁ Vガンは新スパでもアホみたいに強かったし
Fに出ても壊れNT勢と似たようなもんだっただろうな >>97
F完で不遇だ不遇だ言われてるダイターンも
どの作品でも微妙扱いのザンボットも富野なのにな
MSもF、F完以外は大して避けないし
ウィンキーがずっと優遇してたのはゲッターというか竜馬だよな
シャインスパークにしろストナーにしろ攻撃力は常に作品中でトップクラス
F完やコンプリでは原作で宇宙戦してないのに宇宙Aだし 新スパはシュラク隊のようなB級パイロットも使う必要がある上手い設計をしてたな ゲッター1の扱いに対してマジンガーZは不遇と言って良いけど、初期のお助けキャラ立ち位置が実は結構好きだった 富野教信者はダイターンやザンボットはいつもノーカンだから
毎回ネットのスパロボの記事に出てきては荒らしまくる厄介な存在 「敵がロボット3機くらいで攻めてきて小競り合いやって、
機体が損傷したら撤退だーみたいな展開ばかり」と本当の事を書いただけなのに
アンチ認定されてボロカスに叩かれた。
富野作品はちょっとでも批判的な意見書くと信者が発狂するから怖いね。 そりゃあそんな喧嘩腰な言い方してりゃあ誰でも怒るわな でもゲッターはゲッターで人工知能ばっかりで原作の敵全然出ないから
優遇なのか不遇なのかよく分らんな ゲッターで思い出したが
スパロボXにゲッターが参戦しなくて、ついにリストラって一時期話題になってたな
皆プレステで発売したスパロボしか興味ないんだろうか ゲッターも作品によっては1よりも2とか3の方が使いやすかったりするしな >>107
さざなみ系でのゲッターは3無双だったな >>99
ゲッターが宇宙Aなのは宇宙開発用の機体っていう設定からでは >>98
Fの仕様でνやF91より強いMSとかヤバすぎる >>36
ガンダムMk2共々攻略本でデータ確認する層へのウケ狙いなんだないからこの辺
攻略情報なしにプレイしててこんなもんの存在に気付く人ってよほど奇特な人だろうし
>>86
F完の万丈&ダイターンは多分あの数値自体は優遇枠のつもりで設定されてる
だけど使いやすさが伴わずただ数値が高いだけではまずいという点がほとんど考慮されてない V2と言えばV2アサルトにも腰にウェスバーが付いている、しかもあちらはわざわざ手でトリガーを引かずとも発射できる
まぁ当然だわな、機械なんだから、コードつながってて命令ボタン押せば発射できるはずなのに
兵器にトリガーを付けてわざわざロボットの指でそれを引っ張らないと発射しない、というわざわざワンクッション無駄な一動作を加えているF91仕様が異常
『トリガー』というのは、人間が兵器を使うために必要な機能
人間の脳にコードをつないで脳波だけで命令を出せない以上(今ではその研究も進んでいるが)
指先でボタンを押したりトリガーを引いたりして命令を下すしかない
しかしロボットは機械なんだから、銃弾を発射するにもいちいち無駄な動作を挟む必要が無い
壊れやすいマニュピレーター(マニピュレーターだっけか?まぁどっちでもいいがw)という複雑な機械を作って
それでわざわざ銃のトリガーを引くという、なんとも無駄な動作をしている
銃が無傷でもマニュピレーターのほうが壊れたら戦えなくなるというなんとも不便かつ無駄なうえコストがかかる構造
こういうのを『リアルロボット()』と言って本気で実現させようなどと意気込んでいる連中の
まぁおもしろおかしいこと ダイターンは加入までスーパー系無改造だった人には強く感じるのか? 第4次のストナーサンシャインがヤバいんだよな
初期5900→フル7300とか他のスーパーの最強武器より+2000ぐらい違う、Fから4100→6000と割と均等になった >>107
でもウィンキーのゲッター1系が
一貫してボスキラーなのは変わらなくない? 別にトリガーが付いてるのはええやん 電装系イカれててもトリガー引けば撃てるし 万が一電装系がイカれたときでも撃てるようにトリガーのスイッチとそれを動かすためだけにマニピュレーターをロボットに付けました
ってか?w
例えば今の戦闘機で、搭載しているミサイルが万が一電気系統の故障で撃てなくなった時のためにトリガーでも撃てるようにしてさらにそのトリガーを引くためにマニピュレーターを付けるって
やると思うか?w
どう考えても見合わない労苦だろw
トリガー作るのもそれを動かすマニピュレーターを作るのもタダじゃないんだから
もうちょい費用対効果をみて現実を語ろうよw
前に兵器として見ると人型は壊れやすく戦闘に向かない、という説に対して
「しかし人型のほうが宇宙だとAMBCがあるから有利!!」
という反論があったが、あれと似たようなもんだな
人型って、ものすごく壊れやすい、コストもかかる、生産性がすこぶる悪い、兵器の形としてまったく向いてない
その欠点の数々を
『手足をぶんぶん振り回すことによる姿勢制御効果』
で、はたしてお釣りがくるかねぇw
本当にそのためだけに手足構造を採用する価値があると思う?w >>122
触っちゃあかん
前スレの長文戦艦だろう 消費EN200の超電磁スピンの一発限りの超必殺技感だいすき >>124
今の時代に戦艦を運用してる国はないらしいのにあんな長文書けるのはすげえよ バトルマリンが補給使えても精神コマンドがあんまり良くないという コン・バトラーは覚醒が2回も使えるから
宇宙Bでも全然弱いと思わないんだよなぁ
覚醒持ち、熱血持ち、必中・ひらめき持ちが綺麗に分かれているって素晴らしい >第2次GのV2アサルトバスター
あったなあ
フル改造すると別物になるとかめっちゃあがったわ Fでコンバトラーの加入やダンクーガ合体が遅めのなのは
エヴァの活躍を食ってしまわない為の配慮だと思ってる >>128
でも小介が努力くらいしかすることなくない? >>128
チート精神の挑発の使い手が2人いるからな
宇宙Bでも素の数値があるから火力がそこそこ出る修理メカと考えることもできるし CB3次の終盤コンVは強い(というか便利)けど、F完のは微妙だなぁ
もっと難易度が高ければ評価は変わったんだろうな
実際に挑発は使い方次第でかなり便利だし(改造してれば)狙われにくい修理要員としても使えるから コンVのF完から追加される武装
全然役に立たない問題 スーパー系なら、Fの時点で追加されるんじゃなかったかな
分ける必要性はなかったと思うが >>137
何であんなに大きく追加する時期に差を付けたのか本当に謎だな コンVは戦闘力がある修理ユニットの先駆け
スターゲイザーとか鉄人28号の先輩 「コンバトラーの追加武装忘れてたわ。この辺でさりげなく追加しとこ」 RPGでの僧侶ポジだし重要性は高いけど戦闘面は別に強くない
修理装置がある分射程1と2〜のどっちかは常に死角になるし 第二次のメタスは攻撃力が低いのは同じだが
自分で自分を回復できる仕様なので、闘い方が上手ければ
一機だけで闘う事も可能。難度は高いが たしかEXも自分に修理装置使えるんだよな
ノルスが結構単独行動できてた 鉄人28号なんて修理装置がなければ、マジで誰も使わん 問題は追加なのに大して強くないことだと思う
というかスピンとの差異がわからない コンプリ三次の追加ツインランサーはデフォで強いし補正あるから使えたんだけどね コンバトラーの追加武装は既にある武器とそんなに攻撃力とか変わらないのが・・・
Pで射程1〜2とかあればね 〇〇〇ー〇「まだ手元に残されるだけマシじゃねーか!」 ZZ世代の指揮官MSの群れ相手にボール数機で戦わせる組織があるらしい >>152
なんつーブラック企業
よく考えたらFの世界のティターンズって超優良企業だな(企業ちゃうが)
末端の兵士にまで高スペックな機体が支給されるし
ロンドベルなんか一部の優秀な奴にだけで、末端の奴らにはポンコツが支給されるってやばいわ ネモ ジム3 ジェガン この3機で打ち上げ施設の護衛…. 劇中でサンクキングダムの完全平和主義が完全に論破されてワロタわ
ウィンキーは本当にガンダムW好きじゃないんだな >>156
ボール3機で戦闘させてるところとか、絶対あの世界のマスコミに叩かれてるだろ 証拠が残るから、ボールはロンド・ベル所属だったことにして隠滅を図った アムロ「シャア! サッカーで勝負しよう!」
シャア「望むところだっ!」 Fの没データだとサンクキングダム防衛隊はボール、バウ、ギラ・ドーガなんだよな
F版ティターンズ相手だとボールの攻撃が命中率0%じゃないことに感動する GK島田「な、なんだ…?あんな距離からシュート出来るのか?」 アムロ「今ララアが言った。ボールは友達殺しあいの道具ではないと」 パワーランチャーのガバガバ射程に比べたら笑って許せる
ジ・Oですら射程7なのに >>117
シーブックも言及しているように危険すぎるからわざわざリミッターつけてるんじゃん ある程度離れないといけないシャインスパークが1だから射程1でも結構離れてるんだろう リメイクしてGキャノンをF中盤で手に入るようにしてくれ
あとライネックの移動力を7にしてくれ
あと真吾の二回行動をせめて55くらいにしてくれ
あとダイターン3の性能を全体的に底上げしてくれ
あとミオの能力値をもうちょっと高くしてくれ
あとキュベレイmk2の限界反応をもうちょっと高くしてくれ スーパーイナズマキックも射程1
あれ射程50くらいあってもいいんじゃねーかな スーパーイナズマキックのつっこむとこは射程より威力だろ だってFのイナズマになったガンバスターむっちゃ小さいやんw
MSより小さいであれ >>183
いや射程の流れだったんで射程に突っ込んだだけなんですが… つか真面目に再現したらほとんどの武器はマップ兵器だよね 800トンのダイターンクラッシュ
9800トンのイナズマキック
控えめにいってガンバスターはヤバい リメイクしてダイターン3をFの時点で加入するようにしてくれ
あとダイターン3を複数パイロットにしてくれ
あとエヴァの武装を増やしてくれ
あと激励シフトがキツイので、気力関連をもっと緩くしてくれ
あとエルガイム勢の2回行動LVを下げてくれ
あと奇跡のコストもっと下げてくれ リメイクしてダイターン3をFの時点で加入するようにしてくれ
能力 HP 4800 EN 140 運動性30 限界190
最強武器 サンアタック 威力2200 必要気力125
あとダイターン3を複数パイロットにしてくれ
その分各パイロットの能力が3割減になる
あとエヴァの武装を増やしてくれ
MAP兵器で威力は1000
あと激励シフトがキツイので、気力関連をもっと緩くしてくれ
得意なキャラは安く使えるといいね
あとエルガイム勢の2回行動LVを下げてくれ
ダバで50ぐらいか
あと奇跡のコストもっと下げてくれ
その分集中と鉄壁しかかからなくなる 運動性30は草
さすがに50くらいはあってもいいんじゃないか Fのmsの武器の地形適応がいまいちだからガンタンクの武器使ったほうがポセイダル軍に通りがいいのは笑った
キュベレイ2が運動性と限界フル改造するとマグネットコーティング2個積みしてもレベル40くらいのクワトロが回避命中真っ赤になるのは焦った 実際にダバの2回行動がNT並みになったらジュドーZZが霞むくらい使えるようになりそう
完結編序盤から2回行動魂幸運バスターランチャーが2セット使えるのは強すぎる ダバが2回行動できてもZZ相手じゃとてもかなわないでしょ
まとめやすさが違いすぎる ダボハゼと違って通常戦闘もそれなりにこなせるからそもそも用途が違う ダイターン複数乗りって確かに原作でも限定的にやってはいたけど
それデフォにするのって完全な作品イメージ粉砕だろ 乗り換えはシリーズ制限とっぱらってもっと自由度あってもよかったな
原作で乗った機体は最初から使いこなせて乗ってない機体は少し時間かかる
別の作品の機体は乗りこなすまでかなり時間かかるとか シャインスパークしようとして甲児とヒイロとダバの息が合わず撃墜される姿が浮かんだw >>198
実はその中で1番叫ぶキャラはヒイロなんだよな 毎度スパロボでイメージを尊重しろとか言ってる人は
スーパーガンダムの二人乗りとかには何も突っ込まないんだよな 極論を言うと敵は有限なので修理と補給を持っていない作品に与えるのが正しく
その中でも幸運か努力を持っているものが相応しいので言い換えると努力も幸運も持っていないパイロットに
敵を撃墜させるのは良くない。万丈とかな。ショウやドモンはまだしも。後ダバ >>200
スーパーガンダムに合体したときGディフェンサーのコックピット
抜けるのなんでだろうな
操縦1人だから戦死者を減らすため? >>202
合体したらやることないし
被弾したら確実に死ぬからじゃね? ゲッターも1号機にリョウとベンケイ乗せて3号機に博士のせよう(実際乗ったのはムサシだけど) 原作知らないとオージはブラッドテンプルより弱いと勘違いしそう
実際はブラッドテンプルは親衛隊用でオージは戦後ポセイダル専用に作った奴だっけ? イメージ尊重したらしたでキャラゲーなのに全員使えないのはやだやだってゴネる層が出てくるだけなんだよなあ ハンドグレネイドが格闘扱いなのは手から投げる(飛距離がたかがしれてる)からなのかな?
序盤のコーティング対策なのに格闘だから微妙だし 格闘射撃の区分もその理屈だとあやふやじゃね?
操縦者が殴るわけでもなし、銃火器にも反動はあるし狙いはコンピュータ制御 突き詰めると、射撃と格闘を分けなかったSFC第三次は神だよね >>213
第4次と新は最大射程1の武器が格闘、それ以外は射撃扱い(表記は近攻撃、遠攻撃) >>214
オールドタイプでも頑張ればファンネルを使える点も見過ごせない >>215
加えて近攻撃には地形適応判定が自分の居る地形で行われる格闘タイプと
相手の居る地形で行われる射撃タイプがあるのだが
(前者はビームサーベル等、後者はバルカン等)
この部分の種別は攻略本等のデータには記載されてないんだよな
ダイモスなぞこれが烈風正拳突きと烈風正拳突き改で異なっているため
本体の地形適応との関係で地上から地上に攻撃する場合を除いて
ただの正拳突きと改の最終ダメージにほとんど差が無いという悲惨なことに Fにもあるしな
ゲッタービームとかブレストファイヤーとか格射武器 4次のダメージ計算が無茶苦茶なんよ
空の敵を攻撃するのに、機体の地形適応が参照されるなんて誰も思わんやん 格闘射撃なんてややこしいことせず、飛ばす攻撃全般を射撃属性にすればいいのに >>220
それをやるとマサキや慎吾みたいに竜馬や甲児がなるだけだな
ウィンキーは射撃武器が多いから射撃を高くするとかしないし 第三次の攻撃力システムはすきだった
最近のスパロボみたいになんでも格闘になってたり
無駄に別れてるやつとかで無駄な格差広がるし
倍率でないから弱い武器とかで命中高いやつとかが輝いたし 原作のゲッタービームやブレストファイヤーの射程距離は解らないけど隣接攻撃にしたら格闘 2マス以降からなら射撃に切り替わるとかどうかな
ビームライフルとかは隣接でも射撃 だいたい光子力ビームが格闘とか無理ありすぎんだよ
最近こんなんばっかだわ ゲロリアンに乗って未来にやってきたんでしょ、察してやれ 無理矢理擁護すると
真マジンガーの長射程高威力の光子力ビームのことなんじゃないか? 光子力ビームがビーム兵器扱いだった頃は良かった
メガ粒子的なクロスオーバー感が、実に良かった 熱血ゲッタービームがピクドロンとかガルガウに吸収されて涙目になった苦い記憶 むしろなんでゲッタービームはビームじゃなくなったんだろ
ヴェスバーとかもたまにビームじゃなくなったりするし基準がわからん ゲストメカはビーム九州しなかったな
OGの方の3将軍機やバランシュナイルはどうなってるか知らんが >>237
ヴェスバーはビームコート貫通を表現したかったかららしい 高速で貫通力が高いビームをイメージしてるんだろうな>非ビームVSVR ヴェスバーがビームじゃないのってEXしか思い浮かばなかったが
アレはIフィールドよりもビーム吸収が圧倒的に存在感はなってたから
ウェスバーやファンネルが吸収されないのが謎だった 後の作品ではビームサーベルにビーム属性ついてるのもあったり >>245
つまりスパロボのビーム吸収は
全身がエネルギー吸収素材or表皮というわけではなく
謎バリアや吸収用の部位を使ってビームを吸ってる事になるな
ファンネルはバリアの内側に入ったり吸収部位を細かい動きで避けて接射
ヴェスバーはバリアや吸収能力の上限を超える威力で無理矢理ダメージ
それらを昔のシステムで再現すると、非ビーム属性になるという所か ファンネルは最近の作品だとバリア無効のビームになってることが多い >>247
そういう作品のIフィールドとかは射撃のビームしか防げないようになってるな Gジェネだとファンネル無効の特殊能力あるよな
ゴッドスラッシュタイフーンとかνのIフィールドバリアとか アレってビームなの?
Gガン見たこと無いから知らないけど、かめはめ波的なモンを飛ばしてるのかと思ってたがw >>253
もろビーム兵器
ゲームだと波動拳みたいにされてる作品もあるけど いや、サイコウェーブじゃないか。ニュータイプが地球の重力に適応して厳しい鍛錬の末に超能力を激しく開花させたんだと思う
エネルギーを消費するからダンバインのオーラ力増幅器みたいなのがあるんじゃないかな >>247
サルファとかかな?種MS ビーム以外2000削減とかすごいわ そもそもシャイニングショットって原作に出て来たっけ?使ってた場面が思い浮かばない…
シャイニング(ゴッド)フィンガーのエネルギーを射撃武器みたいにして飛ばしてたのは覚えてるが、もしかしてあれかね? >>260
似たような技で読者考案のゴッドバーニングとかあったな シャイニングの腕に青いカバーあるだろ?
あの中から出る シャイニングショットは便利だから優先的に改造しろ
こう書かれてる攻略本なかった?Fではなく新の方だったかもしれんが トーセなら買うけどBBだから買わない
しかも名倉はGガンアンチやんけ Gガンとは『機動武闘伝Gガンダム』のことで、1994年4月1日から1995年3月31日までテレビ朝日系で全49話が放送された。
「アナザーガンダム」と呼ばれる富野由悠季以外の手によって製作されたガンダムTVシリーズの第1作目である。 >>269
有難う。お前詳しいな
渋谷で噂のGガン博士ってやつか? 新作『 #スーパーロボット大戦T 』にオリジナル機体“ゲシュペンスト”の参戦が決定!! 『魔法騎士レイアース』ほか参戦作品を一挙公開【先出し週刊ファミ通】
https://pbs.twimg.com/media/Dsb8lHHU4AA0Sk8.jpg
https://www.famitsu.com/news/201811/20167836.html
ゲシュペンストキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!! 今回も戦闘顔グラは枠有りなのかなあ?
インパクトみたく+スーツ着用にしてほしい
インターミッションは今まで通りバストアップ ゲシュペンスト、弱いイメージしかないな
デザインは80年代後半〜90年代初頭チックで
けして嫌いではないんだけど 今回はゲシュペンストか
ウィンキー時代からの機体を推し続けてるな ゲシュペンストは等身あがるとこれじゃない感あるんだよなぁ
Fの潰れたゲシュペンストが好きだわ こんだけ等身上げるならリアル等身にしちゃえばいいのに ゲシュペンストは
スーパーもリアルも
序盤改造しておくと
スッゴク捗る
F完では流石にお役ごめんだけど
スーパー副主なら改造してたら
わりかし戦力になるし
(リアルはMS乗り換えの方がよい) リアルはF最終話で仲間なのにF完で乗り換えた方が良いと言われるなんてヤダー
射程外リッパーなら何とかなるから、パーツはレーダー一択か F完で追加・フル改造ボーナス以外での9→10段階改造1個やるよりも
F組を加入直後に改造した方が全体としては確実に楽になるんだけど、どうしてもケチってしまう 初めて遊んだときはゲシュペンストキックを覚えなくて、???だったなあ 声の出なくなったベテラン使うくらいだったらギャラの安い新人使うだろう 立ち絵もνみたく前傾姿勢がいいのにタチンボかよ……
推進してタチンボセリフからの推進じゃなく推進しつつセリフじゃダムなのかね たしかFの頃って設定が定まってなくて左腕の突起がプラズマカッターだったりビームキャノンだったりしたんだよね
今はプラズマステークで落ち着いたのかな? ジュドー以外のシャングリラ勢は出して
ドモン以外のシャッフル勢出さない謎 機体データの手間の差じゃね
シャッフル同盟だすと4機のデータも必要になるけど
シャングリラ勢のための機体は要らないからな ウイングは5機全部出てるから、やっぱり当時は最新作だったウイングの方が優先だったのかも知れん
その割に扱いはイマイチ良くないがw ただF基準だとシャッフルの面々が出てもシャイニングガンダムと大差ない性能で
後継機も無く微妙って感じになってたかも 間違いなくボルトガンダムは使いもんにならないだろうな 射程1だろうな
逆にローズはビットの射程次第で使えそう
出るとしたらFのうちだろうから1軍入りも狙える 全機ノーベルガンダム並の性能だったら使えなそうだな
でもハイパーモードありで2回行動レベルがドモン並で追加武装とかあるなら
それなりに使えるようになる気もする まあシャッフルがFで勢揃いしたらどんな感じかは
64のデータが参考になると思う
あれのユニットデータってFのユニットデータがベースだし
(微妙に数値が異なってるけど) ノーベルガンダムもFだと不当に弱いよな
アレンビーはそれなりに強いんだけど VSシリーズでも最弱だったしノーベルは基本不遇だな
弱い設定ない機体のはずなんだが メス機体をクソザコ仕様にする、つまりスパロボFはホモ用ゲーム(結論) メスゴリラが買ってもないのに暴れだす
それがグロホモゲーム バーサーカーモードならボルトガンダムを瞬殺するぐらい強い 気まぐれでノーベルガンダムフル改造して、無理やり一軍で使ってたわ
アレンビーかわいい アレンビーは切り払い持ってるけど意味が無いんだっけ?
後マスターアジアも どう考えても激励が足りないので結局ドモンとマスターに落ち着く マスタードモンもマップ兵器なけりゃ微妙だし
他シャッフル同盟の方々も相当テコ入れないと使う気にはならんな
そんなことより強化アレンビーさんに素で勝ったレインさんが毎回弱いのはどうなんや もうすぐ年末だからな ....
もんな忙しいんだよ 最近戦艦が強いから最終回付近で出たサポート連中が皆乗った戦艦出せばいいじゃん
チボデーから四人、ジョルジュから二人、サイサイシーから二人、アルゴから一人、カラト委員長の10人乗りだぞ
武装は瑞山ビームと慶雲レーザーくらいしかないから敷島博士のときみたいな招集技が必要だが、あと自由の女神砲 スパロボWの支援要請って便利だったから復活しないかな ウィンキースパロボスレは15年ほど前のレゲー板のスレの時代から年末年始付近は過疎る法則あるよ 当時プレイしてた人で若くても10位からとしたとしても今はそれなりになってるし年末年始は帰省だ家族サービスだと色々あるもんね 周りが話題にしまくってたからなんとなく始めてみたんだけど、すっごく面白かったなぁ
ロボットアニメとかまったく興味なくて、ガンダムやマジンガーはわかるけどアムロとか誰? レベルだった
シャアは聞いた事はあったかな。クワトロさんがシャアってのは知らなかった
ガンダムもいきなり色々出てきて、???状態だったのが懐かしい
とにかくBGMがよくてすぐのめり込んだよ ヱヴァは日本人なら誰でも知ってるがガンダムやマジンガーは「?」って人が多いからな
一般層に認知されてるかあくまでアニメヲタク向けの作品かの違いだろうが ↑はおいといて
F当時中学生だった自分の認識は
ガンダム→ナイトガンダム
マジンガー→オジンガー
ゲッター→ゲッター號
だったな >>325
オジンガーって、SFC3次かEX辺りの世代じゃね? なんやかんやで一番好きなスパロボだった。次点で64 >>326
小学生の時の印象をずっと持ってるのっておかしいか? >>323
そういえばエヴァもまったく知らなかったw
主題歌をなんとなく聴いたことある程度
今もスパロボの知識しかないや
初めてしばらく、特に逆シャア勢の曲が頭から離れなかったなぁ(サターン版)
名曲だと思う >>329
メインタイトルいいよね 一番好きかもFだと 名曲と言うと日本人の100%はやっぱり『残テ』こと残酷な天使のテーゼと言うと思う
どこでアニソン人気投票しても、必ず上位に食い込む(あるいは1位になる)
『魂ルフ』こと魂のルフランと並んで2大名曲アニソン それこそエヴァは残酷な天使のテーゼがBGMだったら
最後まで使ってたな
ダンクーガなんかFで初めて知ったのに
バーニングラブがカッコよかったから最後まで使ってた 一応テーゼも収録されてるけど、戦闘BGMはデン、デンデ、デンデデンデン エヴァはあれでいいと思ってたけどね 戦闘用作戦用BGMだし OPデモで使ってるせいでこういう意見が出るのだと思う のちのスパロボで自分でBGM設定できるようになったのはいい改良だったな
主題歌派も戦闘シーン曲派も納得できる SS版の天使のテーゼは滅茶苦茶良く出来てるのに
作中1回しか使われないのが勿体ないな
別の観方をすればたった1回しか使われない曲を
あれだけ気合入れて作ってるのが凄い エヴァの戦闘BGMやっぱりあれみんな最初「え〜」ってなるよなw
主題歌も入ってて戦闘では使われないなんてそれまで前例無かったし
やっぱりいろんな意味で扱いが別格だなとは思った エヴァは初心者救済用だと思う
そして段々使いづらくなり
倉庫行きに・・・
と思いきや、
実は味があるユニットだったという 逆にFの汚点はZの戦闘曲だわ
水の星か艦隊戦のどちらかなら不満も出なかったろう 不満も出なかったろうってそもそもそんな不満聞いた事ないわ α対使徒戦だと大捜査線で通常だと各々の曲と中々面白かった Zの曲は暗くて気が滅入るって感想は見たことあるわ
でもZは全部そんな感じだしOPは権利上使いにくいし変わらんけどね PS版アムロのBGMがνガンダムに変更されてるが、やはり音源の問題かな BGMに関しては、手間を省くことが何よりも優先された結果だと思う 新みたくリアルサイズだとνガンダムでもいいんだよね 無改造でクリアした人の動画あがってたな
バランスどうの非難多かったけど2軍縛りでもクリアできたり結構いいバランスなんじゃねえの? >>348
4次SとSS版は逆襲のシャアのメインテーマ。
PS版でνガンダムに変わった。 >>350
悪いのはキャラ間格差だからなぁ
ウィンキーでも無改造でクリアできるようには作る筈だからクリアに最適なユニット使ってればまあ何とかなる筈 試したことないんだが、F完でコンバトラーに必中鉄壁で敵陣放り込んだら無双できる?? 火力低過ぎでムリじゃね?
1ターン生き延びるぐらいなら何とかなりそう >>355
機体、スパーク、ヨーヨー、ランサー、スピン、グランダッシャーフル改造でも……??
プラス高性能レーダーと超合金ニューZ積んでさ ENドカ食いできついんじゃね?
マジンガーはなんだかんだで射程あるしなあ
スパーク切れたら射程1のツインランサー頼みになるのがきつい 超電磁スパークって目立たないけどほぼ全てのシリーズで優秀な性能をしてる ENは分離機体それぞれにプロペラントタンクで1ターンは凌げるか?
しかし射程1には選り取り見取りで反撃出来るけど遠距離でまともなのはスパークだけだから、言うほど無双にはならないでしょ 同じ機体の武器4つも5つも改造するの非効率の極みだろ 今の改造システムなら多武装も有効だったのにな
個別じゃこんなにあっても使わん ランサー以下の威力の武器がつかえなさすぎなんだよなあ
バトルリターンが移動後射程2あるからまあ使わないこともないかなくらいで
後はロックファイターくらいか?バーナーとかの存在感まじで分からんからな >>360
コンVで必中鉄壁戦法なんて完全に趣味の域なんだから効率がどうのなんて的外れもいいとこ 俺はオージだと思った
あいつパワランとランサーしかないのに性能狂いすぎやねん >354
今ちょっと試しにやってみた
コンV ユニットフル改造+ボーナス装甲500 高性能レーダー、超合金ニューZ
武装もほぼ全て最大改造
で気力150にして、必中鉄壁で突っ込ませた
激震の赤い大地で、ザコ敵から食らうダメージは10
3将軍(ただし、気力100の武器)から100〜200
ゼゼから3500
ほど食らう
こっちの攻撃
ザコ敵には8000〜9000(スパーク)
3将軍、ゼゼには1000以下(ロックファイターとか)
射程が短すぎるのが難点 豹馬の射撃が低いのもマイナス
宇宙Bもマイナス
鉄壁3ターンしか持たないから、3ターン無双するのは可能
ただし、ボスクラスがいると無理。
敵の攻撃力4000以下は10に抑えられるっぽい >>369
うおお!検証ありがとう!!!
ゲストメカ相手になかなかがんばれるじゃん!! >>352
PS版の音楽担当が若手一人とか聞いたけど実際どうだったのやら
逆シャアとウイングは新から流用
でもマジンガーやゲッターは作り直してる PS版のショボイ音楽の中で、新から流用してる逆シャアとウイングだけは中々良いと言う
PS版担当者からすれば非常に皮肉っぽい感じになっている >>371
コンV突撃やってみたら結構面白かった
上でも言われてるけど、低射程とENドカ食いがネックやね
低射程考慮して、待機位置を気にしないといけないから無双感は弱かったけど
勝手にザコ敵が死ににきてくるの見れたから満足 ダンクーガと将軍の無双はどうなんだろう…?(ゴクリ…) 3次ノイエ「メガ粒子砲2つつけるわ。もちろん両方弾数消費の武器だぞ」
武器改造無い時代だったからいいけどFでやられたらどんな嫌がらせだってなったろうな 第三次では、Iフィールドがビーム無効である関係上
νガンダムと闘わせたら手も足も出ないんだよなジ・Oさんはw マジンカイザーのパンチのエフェクトが長すぎるといつも思う
普段使いする武器はさくっと使えて欲しい VIOLENT BATTLEはPS版の方がゲスト3将軍にはあってると思ってる
メキボスはSS版の方が似合う >>385
自分は、メキボスとロフはサターン版
セティとゼブはプレステ版かなぁ >>377
ダンクーガやってみたやで〜
せっかくなんで色々やってみた
まず攻撃
剣、砲➡ザコに14000、3将軍12000、ゼゼ10000
光剣➡3将軍に14000、ゼゼに12000
パルスレーザー➡ザコに7000〜8000
大体こんな感じ
防御面
1.高性能レーダー、超合金ニューZ ボーナスEN+150
ザコ、3将軍(気力100の武器)から10ダメージ、ゼゼから3000ちょっと食らう
2.高性能レーダー、超合金ニューZ ボーナス装甲+500
ゼゼから1500程度食らう
3.ファティマ×2 ボーナス装甲+500
3将軍に命中82%で剣と光剣当てることができる ゼゼには0%
ゼゼから3000ちょっと食らう
鉄壁必中ともに4ターン使えるから、頑張れば一人でクリア可能かも
射程も長いので無双感はかなり強い
3.ファティマ×2でゼゼ公以外には攻撃当たるから、沙羅が鉄壁2回さらに使ったら
合計6ターン無双できるから、クリアするならこれか?
沙羅の必中2回はゼゼ用で >>388
検証ありがとう!!
ダンクーガつえーな!!! >>389
やってて、結構面白い
ダンクーガ宇宙Aやからな〜
ちなみにゴーショーグンも食らうダメージはコンVと同じ
ってか間違えてたけどコンVも3将軍に食らうダメージ10だった
ゴーショーグンはほぼ全ての敵に反撃できるけど、いかんせん宇宙スペースNo.01
なのが痛い…
ゴーフラッシャーでザコに10000、3将軍に8000、ゼゼに7000以下とかなりきつい
スペースバズーカはザコに6000程度とさらにきつい
鉄壁も3ターンだし…
コンVは宇宙Bと低射程で反撃できないor反撃しても弱いのがネック
ってなわけで、無双感は
ダンクーガ>ゴーショーグン=コンVか
激励、補給をかけてもらって、単騎でクリア可能っぽいのもダンクーガくらいかな 無双は厳しいと思うけど真ゲッター2はどのくらい戦えるんだろ >>391
もう何でもやったらぁ!!
真ゲ2はフル改造ボーナスは装甲+500一択
ENは大して使わない&使う武器の射程が短い
運動性は限界反応低すぎて無意味
素の装甲がダンクーガと同じだから、食らうダメージはダンクーガ参照
当てるダメージ
ミラージュで3将軍に8000程度 ザコに11000
ミサイル(射程2〜6)で3将軍に6000、ザコに8000くらい
問題は強化パーツ
高性能レーダーつけてミラージュの射程4、ミサイルの射程7で結構頑張れる 3将軍への命中率はミラージュで93%
ファティマつけたら素で3将軍にも100%当たるしザコの命中が70%程度なので、マッハスペシャルとあわせて
鉄壁切れても結構粘れそう
この人、素の限界反応が300と低すぎるのが可哀そう 最大改造450でも真っ赤
ファティマつけてボーナス運動性+20で回避が522いくので、非常に残念
宇宙Aだからゴーショーグンと同じくらいの無双感 ドリテンが宇宙不可だっけ
宇宙Aにしても二段返しともども無駄な改造費だった気がする >>392がF完スレを新たな世界に導いた…!!
カッコいい人!! >>392
お疲れ様ですありがとうございます。
まさかゲッター2が健闘するとは。というかスーパー系で限界行くとかすごすぎない?
フル改造ボーナスに限界がないのが惜しいな >>393
ドリテンは宇宙不可だね
ただドリテンが宇宙でも使えたら、コスパやマッハスペと相まって真ゲ1の出番食いそうだから
バランスとれてるかも
>>394
サンキューっす 真ゲッターは敵ヘビーメタル並に運動性と限界のバランス悪すぎでなんのギャグだよってレベルなんだよなあw >>397
というか完結編で加入するユニットにも運動性と限界がF基準のと
F完基準になってるのが混在してて運動性が高めなわりに
限界がそれに伴ってない機体がF完基準の運動性と思えばいいかと
グレートやカイザー、ダイターン、ガンバスター等も該当してる マジンガーは相手の2回行動に大車輪投げてボスなら5000を2回打つけるだけの簡単なお仕事だぞ 甲児が宇宙Bとはいえ大車輪はマジで強い
あれだけでカイザーをカイザー(笑)にしてる >>398
強化マジンガー以外レベル上げすぎないと赤くならないからok 修理補給で頑張ってレベルを上げて無理矢理戦いに食らいつく鉄矢さんマジ戦闘のプロ 真っ赤なときはファティマよりマグネットコーティングの方が効果高いんだっけ >>404
マジンガー系は頑張れば二回行動させれるから他のスーパー系と比べてまだマシだよな そういやダイターンはSSマガジンとかだと即5段階改造を推奨されてた気がするが
無双するのはやっぱコンV並に落ち着くのかのう >>399
ごめん、強化型のデータが手元にない
カイザーで色々同じ値にして試したので勘弁してちょ
搭乗者は甲児で
攻撃 大車輪ロケットパンチ
ザコに12000、3将軍に10000、ゼゼに8000程度
防御面 ボーナスは当然装甲+500
1.超合金ニューZ、超合金Z(ニューZは作中一つしか入らない可能性があるので)
鉄壁で驚異の装甲9200 ゼゼの攻撃すら100前後
ゲスト軍のど真ん中に放り込んでも1ターンに食らうダメージが500以下
一番無双感が強い
なお、気力MAXのギガドラ(敵軍最高ダメージ)でも7000程度に抑えれる
2.超合金ニューZ、高性能レーダー
鉄壁でゼゼから1000ちょっと食らう
射程も7だし、これが一番バランス良い
3.ファティマ、高性能レーダー
鉄壁でゼゼから3000弱食らう
ザコには命中100%、3将軍にも50%で当てることができる
必中のSPを鉄壁に回せる
>>400の人も書いてるけど一人乗りなので、必中鉄壁が2ターンしか持たないのがネック
レベル56でSP150いくので鉄壁5回使えるが…
とはいえ、一番無双感が強かったのも確か
落ちる気が全くしない上にボコスカ連発できるのが大きい
なお、検証しているゼゼの攻撃は全てギガドライバーキャノン(5700)です
>>405
一概にそうともいえない
マグネは運動+5、限界+20 ファティマは運動+20、限界+30だから
大幅に上回ってるときはファティマのほうが効果が高い
真ゲ2とかは限界をどこまで上げれるかにかかってるから >>405
バイオセンサーと間違えてるね
バイセンは運動+10限界+15
マグコは運動+5限界20
限界400の機体にパーツ付けても赤い場合
バイセンだと限界415
マグコだと限界420
計算で使われる数字はマグコの方が高くなる スーパー系不遇と言われるが改造資金さえあれば十分強いよね。
普通にプレイしたらニュータイプ機の運動性とスーパーの必殺技改造になるわな。
改造費用を高くしてユニット運用幅を狭めようとする製作者の意図が気にくわない。 >>408
気合入れて長文書いてもらってるところ悪いけど
×上げれるか
〇上げられるか
じゃないかな? >>411
今面白いレポートが続いてるのに野暮なこと言うんじゃないよ >>408
ファティマ限界30も上がるんだっけか
やっぱ強力だなあ
詳細ありがとう >>407
ダイターン3やってみた 恐ろしい結果に…
攻撃面
サンアタック 3将軍に15000、ザコに17000、ゼゼに13000
キャノン 3将軍に4000〜5000、ザコに7000
ザンバー 3将軍に8000
程度与える
遠距離が弱い&万丈の射撃が低いので確かにコンV並かも
防御面がヤバイ
1.装甲ボーナス+500、超合金ニューZ、超合金Z
で装甲4500、鉄壁で9000は恐らく自軍最高
カイザーや強化型の方が数字は上だけど地形適応があるので、ダイターン3は実質10800
気力まで考慮すると16200 装甲の値じゃねえ
もちろん、ゼゼの攻撃すら10に抑える
ロフがバニッシュ撃ってきても、ロフの気力130までなら10に抑える
ヤバいのが、鉄壁かけなくてもザコの攻撃は10だということ
ダメージ通るのがライグゲイオスのギガブラスター以上の攻撃
3400以下の武器は全て10 鉄壁なしで
崩壊の序曲でポセイダル軍に放り込んだら、13人衆だろうと10しか与えられんかった
唯一ポセイダルオージが1500与えてくるくらい
鉄壁捨てて毎ターン必中でもいいかも
2.ボーナス運動性+20、ファティマ×2 これで運動性220
これでも鉄壁で装甲6600いくから、3将軍から10、ゼゼから2500程度
ザンバーやサンアタックが3将軍に100%あたる
キャノンも80%くらいで必中いらず 鉄壁5ターン使えるのでお勧め
ファティマを一つ高性能レーダーに変えたら、キャノンの射程が7になるけど弱いから微妙
3.ボーナス装甲+500、超合金ニューZ、高性能レーダー
一番オーソドックスで必中鉄壁2ターンコース
ゼゼの攻撃を10に抑えるけど実用性は低いか…
遠距離攻撃が弱いので、攻撃に関しては無双感弱いけど防御面はパーペキ
初期値が高くて宇宙Aなので、ボーナスや強化パーツに必ずしも装甲UPを選ばなくてよいのが
強み
運動性か装甲どっちかに寄せて、必中か鉄壁片方で勝負するパターンが良さそう
>>411
知ってんだよオオオオッ!!
国語の教師か
おっおっオメーはよオオオオ >>415
ダイターン、ダメージ喰らって気力上げられるぶん、ある意味ニュータイプより有能じゃね……? >>416
検証は全て気力150で突っ込ませてるので、ちょい微妙かも
気力100で突っ込ませるなら鉄壁必須だね フル改造ボーナスに限界が無いこと初めて知ったわ…
限界がネックになってる機体結構あるんだけどなあ >>420
そう来ると思った
ガンバスターが最強…私もそう思っていた時期がありました…
攻撃面は遠近隙なし 強いて弱点あげるなら継戦能力で大車輪ロケットに劣るくらいか
ビーム、ホームラン、ブーメラン ザコに12000、3将軍に10000、ゼゼに8000
ダブコレ 3将軍に15000
ノリコの能力が低いといってもさすがはガンバスター
ビームは射程8なので高性能レーダーつけたらライグや3将軍が反撃できないのが恐ろしい…
問題は防御面 鉄壁ないのが痛い
ボーナス装甲+500、超合金ニューZ、超合金Z これ一択
これで装甲4900
ダイターン3と同じで、ザコの攻撃は10
ライグから300、3将軍やシャピロから1000〜2000、ゼゼから5500食らった
HP20500でシールドも頑張って発生させてたのに、ゲスト軍のど真ん中に放り込んだら
1ターンで沈んだ
ちなここまで1ターンで沈んだ不名誉な方はこのお方のみ
ゼゼの攻撃を二回ともシールドしてくれたら生き残れるけど、凄いハラハラしながら見ることになるので
全然無双感ない
もちろん、他のステージなら無双感たっぷりなんだろうけどゲスト軍相手にできないと意味がない
運動性+20、ファティマ×2でもデカイので避けられず撃沈
ガンバスター? やるまでもねぇ!とか思ってたけどやってみないと分からないことってありますね >>421
そうそう、そのせいでフル改造して遊べない機体結構多いよね
ボールとかボールとかボールとか… HP7000
装甲2200
パーツスロット3つ
ヒイロが鉄壁持ち
運動性ばかり言われるけど耐えるユニットとしてもかなり優秀 >>424,425
ゼロカス完全に忘れてた
初期2200で強化パーツスロット3つだから、5000いくね
運動性+20、ファティマ×3で運動性335で作中最高はあってる?
これでようやくアムロたちと互角だからなぁ… >>414
ファティマで赤いならサイフレでもOK限界は同じ+30
移動+2をどう考えるかだから、スーパー系ならメガブ+サイコフレーム=ファティマとも考えられる
赤くなる頃にはアポジはブースターに成り下がる 鉄壁無双させるならハマーン様ノイエジールも上位に来そう ハマーンノイエは運動性のさじ加減が難しい
運動性(と限界)を上げると敵の攻撃を避けてしまう、上げないとボスには当てられない
必中が無いからこのさじ加減が難しい どんなに育てても1回しかできないがレイの鉄壁必中でATフィールドポジトロンライフル無双・・・はあまり期待しない方がいい >>431
その為の高HP高装甲であって元々全弾避ける機体じゃない
>>432
限界それなりにあげれば当てられない相手なんてバランシュナイル、ヴァルシオンだけだけどな
それらとガチンコしたいなら適してない機体だと思うけど フル改造だと鉄壁がすごく活きるんだな
なのにガンバスターは持ってなかったり、意外とバランス考えてたのか >>430
ハマーン様もノイエ・ジールもいないので、近い状況作ってみた
手元の資料によるとノイエ・ジールは
装甲:2000
運動性:155
限界:340
パーツスロット:1
であってる?
っつーか、これがあってるならダイターン3と同じ装甲じゃん
硬いやつ一杯いるなぁ
で、これがあってる前提で話進めると防御はダイターン3と同じ
ボーナス装甲+500で超合金ニューZつけて鉄壁使ったら、ゼゼの攻撃も10に抑える
超合金ニューZなくてもゼゼ以外は10になるし、ゼゼから2500程度
運動性と攻撃に関してはカミーユ in F-91で同じ状況作った
限界がMAXで490なので、ザコの攻撃は50〜60%くらいでくらう
3将軍には命中100%で被弾率も100%のいい勝負
攻撃
メガカノン砲:ザコに12000、3将軍に10000
メガ粒子砲:ザコに10000、3将軍に8000
メガカノン砲が4発しか血bトないからメャK粒子砲(射程bU)頼み
給ュ化パーツスロャbトは高性能レ=[ダーで決まりbゥ
麹dい上にクリテャBカル連発してbュれるから滅茶給齟ヱu快
麹ナ強武器の継戦bナ強化型にだいbヤ劣るけど、そb鼈ネ外はトップbゥ
継戦能覧ヘ除けば、ダイャ^ーン3の装甲bニ強化型の攻撃覧ヘを備えた恐ろbオい組み合わせ
精神コマンドを全て鉄壁に回せるのも大きい 合計4ターン >>437
後半なんでか文字化けしたから後半再度のせる
メガカノン砲:ザコに12000、3将軍に10000
メガ粒子砲:ザコに10000、3将軍に8000
メガカノン砲が4発しか撃てないからメガ粒子砲(射程6)頼み
強化パーツは高性能レーダーで決まりか
硬い上にクリティカル連発してくれるから、滅茶苦茶爽快
最強武器の継戦能力で強化型にだいぶ劣るけど、それ以外はトップかな
継戦能力を除けば、ダイターン3の装甲と強化型の攻撃力を備えた恐ろしい組み合わせ
精神コマンドを全て鉄壁に回せるのも大きい 合計4ターン >>433
そう捨てたもんでもないさ…
エヴァ零号機
防御面:MAX改造+超合金ニューZ、ボーナス装甲+500で装甲3200
気力MAXで3500以下の攻撃は全てカット
ライグのギガブラ以上は貫通してくる
鉄壁使えば、ゼゼ以外からは貫かれない ゼゼには5000くらい食らう
なお、ロフの気力120バニッシュにも耐えた(フィールドは貫かれた)
攻撃:
ポジトロンでザコに5000〜6000
パレットでザコに4000
うちのレイちゃんレベル低くて47スタートだったけど、リュとレスト全滅させたら
56まで上がって二回行動可能になった
シンクロ率も76から81%に
シンクロ率81%になったら必中は不要
3将軍にも93%でポジトロン、100%でパレット当てることができる
ザコの攻撃は80%とかで避けてくれる
ので鉄壁2ターン可能
なお空中射程1の武器がないので、はりつかれたら何もできない模様
強化パーツスロットがせめて2つあれば… リアルタイムの当時はゼロカスにニューZやファティマ3積み月面ゲストに無双ヒャッハーしてただけだったけど、スーパー系で無双試すのも面白いな
ぼちぼち射程武器持ってるスーパーで試してないのだと、マックはさすがに無理があるとして後はシズラーやガンソード封印したイデオンくらい? 零号機は
HP3950 EN20 運動性250 装甲6000 限界500
ポジトロン1800
パレット3500
ぐらいでいい 火と水の魔装機神とかちゃんと強化してみたいわ
地も鉄壁あるし頑張れるんかな ゼロカスはフル改造でヒイロさんのレベルいくら上げても確か赤くならないんだよなー
それだけヒイロさんが弱いってことだけど少しオトクな気分にはなる >>408
確かみてみろ!
してくれてありがとう! 検証サンクス
うちもスーパーフル改造したけど
ショーグンとマジンガー除き
攻撃は近距離に絞ったから
鉄壁反撃運用はしなかったなあ 検証乙
>388みて思い出したんだけど、スーパーロボットにフル改造+運動性ボーナスってアリだと思うんだけどどうだろう?
初プレイの時はダンクーガに運動性ボーナス+ファティマで必中いらずの運用してたんだが
他にそういう運用してた人はいないのかな? ありだと思う
1ターン無双させなければ装甲はボーナスまでつける必要がないし
必中いらずだからその分熱血だの鉄壁だのに精神回せる為、1ターン無双狙いでないなら装甲ボーナスより有用かもしれない ダンクーガはENばっかしてたなあ 他の運用方法とか考えなかったガキの頃 グレートはF完の性能してるけどスパロボの宿命か射程も燃費もつらい 対オーラバトラーという見せ場があるだけマシじゃないか?
加入シナリオでは無双できるし 殆どの作品でボスさやかジュンにグレート奪われるプロ可哀想 マリアに取られることはあっても他はそれほどないだろ スーパー系でもフル改造すればそれなりに当たるんだな
ゴミ扱いされてるゼロカス以外のウイング系もフル改造すればそれなりにいける?
ヘビーアームズ改とか武装はなかなかいいんだけど Zが取られることはあってもグレート加入の頃には複数スーパー乗りとかルールカ辺りのハイエナ要員いるしな >>456
終盤の敵の多くが限界400前半だから運動性250位あれば、デスサイズヘルとかでも当てて避ける様にはなると思う。 スーパー系はENが俺の中で鉄板
っていってもフル改造するのなんてゴッドガンダムくらいでそれ以外ユニットフル改造した記憶ないけど 俺はスーパー系フル改造時は基本的に移動力+1かな
その上で移動力上昇系のアイテムも装備する事で位置取りをしやすくしたりする感じ >>456
W系が当たらないイメージなのは5段階改造の頃のティターンズ、ABか、終盤のバランシュナイル、ヴァルシオンのイメージが強いだけで
W後継機で運動性10段階改造で当たらないのなんて殆どいない むしろデスサイズヘルをフル改造でボーナスは運動性、高性能レーダー2つつけたら、アクシズのMS共を余裕でボコれる ニュータイプ以外は人権ないなんて言われているけど
意外とそうじゃないんだな 攻略本にボロクソ書かれてるゴヒも改造すれば主力になれるのか!! あくまでその金で一流MS改造したほうがいいだけだからね
F完こそ資金2倍とかの補正が必要だった気がする ごひは弾切れしたヴァルシオンには負けない(勝てるとは言ってない) ヴェスバーと同等の火力を持つ機体がたくさんいるんですけど… W系はパイロットが微妙なだけで、機体性能はMS最高クラス やったことはないけど
ヘビーアームズ改→ヴェスバーより僅かに劣る程度の武器を20発撃てる
デスサイズヘル→フル改造4000射程4を無限に撃てる
こいつらは結構強そう
アルトロンは遠距離が10発のビームキャノン(あんまり強くない)しかないから弱そう >>441
マック、シズラー、イデね おk
まとめていくで〜
マック:弱い
シズラー:劣化版ガンバスター(資料から算出)
防御面:ダイターン3と同じ素の装甲が2000なのだが、鉄壁ないから…
装甲ボーナス+500、超合金ニューZ、超合金Zで装甲4500
ザコの攻撃は10に抑える ライグから1000、3将軍から2000〜3000食らう
ゲスト軍のど真ん中に放り込んだら、速攻で撃墜される
攻撃面
ビーム:ザコに9000、3将軍に7000
シズコレ:3将軍に13000
ユングの射撃が低い、ユングの精神コマンドが悪ふざけの産物と全くもっていただけない
ユングは唯一の天才だが、格闘も射撃も低く何が天才なのかわからない
経験値稼ぎの天才? ちょっと奥が深いですね
イデオン:地球においてきちゃったので、他のステージで算出
防御面:HP19000は戦艦を除いて最高、素の装甲2500は自軍最高(はあってる?)にも関わらずビックリするくらいもろい
強化パーツスロットが一つなので、ボーナス装甲+500、超合金ニューZで装甲4700とガンバスターと逆転現象が起きる
シールドがない分ガンバスターよりも脆く、ゲスト軍のど真ん中に放り込んだら確実に1ターンで沈められる
某攻略本に「意外と装甲が脆い」と記載されているが納得
ダメージについてはガンバスターの項を参照
攻撃面
格闘:ザコに8000
ミサイル:ザコに8000
コスモが全くもって戦闘向きの能力でないので、この程度
最大射程が4なので反撃できなくてイライラする
この3機については無双は夢のまた夢
ザコ相手なら問題ないが…
※自軍は気力150、敵軍は気力100でやってます 連投ですみません
W勢について、誰も触れてない点について補足
「W勢の攻撃が当たらない」という意見がなぜ蔓延したのか?
実は、W勢は最強武器が軒並み命中補正ー10なんだけど、これが原因の一助かと
唯一サンドロック改だけは±0なんだけど、サンドロックの時はやっぱり-10
シェンロンは+17だけど使えないし意味がない アルトロンは-10
で、スーパー系の最強武器の命中補正は
+10:真ゲ
+15:ガンバスター(イナズマは+25)
+20:ダンクーガ、将軍、ダイターン3
+25:カイザー
+30:コンV
となってて、+20〜40の差がある
彼らの命中回避はスーパー系と大差ないので、スーパー系の運動性を30くらい上回って初めて同等
なので、運動性の割には当たらないというイメージが浸透したかと
集中はヒイロしかもってなく、必中もないのでなおさら…
ただし、10段改造したら当たるようになるのは他の方が書いてある通り グルンガストさんは一人のりだからな
激励の補助がないとイマイチ使いにくい
やはりスーパー系はダンクーガとゲッターが頭2つくらい抜けてる
あとは修理補給でレベル上げまくったマジンカーさんか >>476
回避はともかく命中がスーパー並みは流石にいいすぎ
命中についてはUCOTやダンバイン系、エルガイム系の平均くらいは普通にある
ヒイロに至っては命中の数値はショウより高いくらいだし(反応差があるので実際の命中は微妙に負けるけど) >>478
ごめん、書き方が悪かった
トップスーパー系並み
478の書いてること間違ってないけど、エルガイム系やダンバイン系の命中を過信しずぎかと
レベル50の命中順
251:ヒイロ
249:ショウ(聖戦士)
248:万丈
247:トロワ、ごひ
244:デュオ、忍、真吾
240:コスモ
238:ノリコ
234:リョウ、豹馬
233:甲児
ヒイロがトップだけど万丈との差が3だしデュオは忍とかと一緒
カトルはわからんかった
トップエース達が同レベルで290overであること考えると、この辺は同等と考えても良いかと
プレイ中に差を感じることはまずないと思う
もちろん、甲児やリョウ達よりはかなり上
※数字間違ってたらごめんなさい 乗り換えの不具合で彼を二度と機体に乗れなくするのがあるからたぶんできる >>464
NT以外ゴミって言ってる人は意図的にそうしてるんだよな
NT機はフル改造、それ以外は無改造前提で語るから W系は原作描写が悪いんだよ
ガンダニュウムは硬い、ガンダムは堅牢
設定がそうなってるからか、避けるよりも装甲で受けながら攻撃する描写が多過ぎた
避けるのなんて終盤のエピオンとかビルゴ系とかとの戦いだけ、EWでは再び受けスタイル
アニメ見たウィンキーが短絡的に低運動性にしたがった原因はアニメスタッフにあったんだよ! 無印の間なら別に低運動性って感じでもないがなあ
リアル系の運動性とスーパー系の硬さを併せ持った機体って感じであって
しかしF完のインフレに飲まれた結果、運動性も硬さも両方共中途半端という機体と化した 避けるじゃなくて耐える描写なのはGもXもそうだな
Xなんて雑魚MSに四方八方から火炎放射機で焼かれまくってもアチーで済むんだから 正確にはガンダムWは初期での相手がリーオーだった頃は装甲の硬さを活かして攻撃を真正面から弾き返してたんだが
MDが量産化されて来た頃から敵の火力も上がって来て普通に装甲を貫いてくるようになったので、後半戦は従来のガンダムと同じく回避重視の展開となっている
エピオンなどはゼロシステムの効果もあり人間より遙かに速い反応速度のMDも全く反応できない程の速さを見せつけて居たスピード重視の機体
だから固い装甲が段々役立たなくなっていくのは原作通りではあるのだが、原作と違って運動性が大して伸びないので使えなくなっていくと言う
暴走カトル以外もゼロシステム使えればまだ良かったのだがなあ W系は単独での継戦能力の高さとかコンセプトに噛み合ってるよな
何度も言われてるけどやっぱりパイロットの能力設定が悪い 言うてもウイングゼロとデスサイズヘルの運動性はνやF91と同じだしな 反応は命中・回避だけじゃなく2回行動にも影響するからね
てか個人的にはスーパー系は宇宙Bよりも実質2回行動不可ってのが許せないわ
一流ニュータイプ…30〜35
聖戦士…35〜40
その他MS・HM・ウイング系パイロット…40〜50
スーパー系…50〜55
くらいが理想 敵がこちらのレベルに合わせてくれるシステムだったら良かったな
スーパー系は二回行動できないから覚醒が使いやすい
ゲッターとダンクーガ以外結局使う気がおきんのよね W勢はゼロカトルが全能力+10だからきっと
0システムがついてみんな能力値が増える前提の能力だったんだろうなって思ってる
そうしたらゼロカスに関してはやばいくらい使いやすかっただろうな 一般のF完評って大体地上のABとティターンズのせいなんだな
地球降りたあたりで10段階改造解禁されてたら無双ゲー扱いでもおかしくない その辺の軍は雑魚キャラですら運動性180以上とかが普通になってくるからな
こっちだとνガンダムを5段階改造(その時点のMAX)してファティマとサイコフレーム付けたぐらいの数字
そらOTでは当たらんわな(`・ω・´) 甲児と鉄也て能力値ほぼ同等だな
でも精神が10P低い鉄也の方がダメか
https://i.imgur.com/e7MWN1F.jpg >>503
格闘・命中・回避・反応ばかりか、技量まで同じとは
戦闘のプロとはいったい…うごごご! >>487 >>490
実際のところ人型兵器って壊れすぎて実戦じゃ使い物にならんレベル
関節構造の塊はまさに相手に壊してくださいと言わんばかり
あらゆる状況に対応できるだの手に武器を持ち換えてあらゆる攻撃ができるだの宇宙ではAMBCがあるから有利だの
人型ロボット信者はなんとかして人型ロボット兵器の優位性を探そうとするが、まぁリアルで言ったらメリットよりデメリットの方が多すぎる
生産性もすごぶる悪く1機あたりのコストもべらぼうに高い
介護ロボットとかそういうのであれば人型ロボットはいいんだよ、壊されることが前提じゃないから
戦争兵器ってのは相手からの破壊行為があることを前提で語らないといけないから、やはり壊れやすい形はデメリットが多すぎる >>504
天才兜甲児と同等の能力を手に入れた人
戦闘のプロというだけなら「兵士」もそうだしね。パイロットになれるって事は軍の中でエリートなはずだし 人型ロボットの堅牢さにおいて、装甲の厚さだの合金の質だのはあまり関係ないと思われる
人型ロボットが攻撃を受けた際に壊れる箇所は多くの場合関節だと思われるから
例えば砲弾を腕で防いだとする、その場合仮に腕の装甲が頑丈で無事だったとしても
もっとも弱い肘関節や肩関節が先にネをあげるだろう、普通はもっとも脆弱な個所から壊れるから
つまり人型ロボットの防御力において装甲の厚さだの合金の質だのを語るのはほとんどナンセンス
『関節』を強くしないと、頑丈にならない。しかし関節を頑強なつくりにするのは至難の業
だから、普通は兵器にはそもそも関節構造なぞ極力無い方がいいということになる
戦車の砲塔のようなものでも弾は撃てるのに、わざわざマニュピレーターを作って肘肩指と関節を山のように作りそこにライフルを持たせて撃たせるというのは
無駄なことこのうえない、人型ロボット兵器は無駄のカタマリ マジンガーは元々甲児のために作られたものだから、訓練で甲児完了してるプロは流石と言わざるを得ない 触れちゃいけないんだろうけどこれってなにかのコピペ?
もし都度文章打ち込んでるなら、まずだれも読まないであろうこんな過疎スレで長文を書き込む精神力は凄いと思う そもそもこのスレでガンダムがリアル(現実的)だなんて誰も言ってないのにな
あくまでタイプ分けとしてのリアルタイプなだけなのに
そんなに相手して欲しいならシャア板でも行けよ 指導でLV99に出来るマジンガーチームだと
プロの努力が死ぬから
精神の有用差で甲二の勝ちだな 修理補給無しで考えても幸運無しマジンガーパイロットを使うなら
名無し相手に無双(大量撃破)が基本的な運用になるから努力は結局要らないという 脱力要員のボス>激励要員のさやか>戦闘要員かつ覚醒持ちの工事>プロ 一人で脱力が4回使えたり激励3回使えたり覚醒使えば1ターンに2回修理補給ができるという甲二たちの晩成っぷり どこかの攻略本にも、今まで特訓していた割には甲児と大差ない能力…と突っ込まれていた >>508
くっそ、不覚にも甲児完了で吹いてしまった >>512
自分としては山本弘辺りを読んで”SFとは何か”を勉強しろと言いたい
”こんなにヘンだぞ!『空想科学読本』”の第4章とかオススメ >>510
現実と比べてと言いながら
現在の兵器のことは知らないらしいよ 激励3回てレベルどのくらい上げればさやかのSP210行くの?
古い記憶で70ぐらいまでは上げたけどSP150ちょいぐらいだった気が >>523
あれ、そんなに少なかったっけ。別のスパロボと混同したかな。 α外伝ならキャラによっては現実的なレベルで激励3回分の
SP180に到達するんだけどな 最大SP下がって気合や激励も消費上がったようなもんだから余計に 残りSPの経験値ボーナスがあるせいで
精神コマンド使いにくいし消費も多くて各キャラのSPも少ない
ここらへんが第四次と一緒ならニュータイプ以外人権なしとか
言われなかったと思う >>528
ニュータイプ以外に人権なしとか言ってるのはエアプ勢だから関係ないゾ >>529
確かにエアプもいるだろうがF以前からのプレイヤーとα以後からのプレイヤーではF/F完の印象は随分違うと思う ハッキリ言って2話でビームコート持ちのエルガイム系が参加した時点で
NT以外のMSパイロット全員2軍落ちだからな
ひでえバランスだ
有能な精神持ってる雑魚だけメタスかコアブースターに乗る権利が与えられる 確かに
バリア破れないから敵の気力上げになってしまう
F完で精神コマンド発表されるまでは優先順位決めにくかったな〜
まあ当時は役割分担出来ず力押しではあったけど >>528
まあインタビュー見るかぎりFの時点で精神コマンドを4次みたいにバカスカ使わせず
気力だって簡単には上げさせず更にスーパー系の必殺技もなるべく使わせない
というのは大きなコンセプトだったみたいだしな
完結編でそれに加えて2回行動の制限なんてのも導入しやがったが 分割で色々バランスぶっ壊れたよね
Fの時点でラスボス役のハマーン相手に苦戦するけど工夫すれば勝てるバランスにした
これだけならいいんだけど、各種数字を基本的にそのまま引き継いだから、インフレするしかなくなった
インフレするのを1つか2つのパラメータ弄ってどうにかしようとするから、更にゆがみが酷くなる
2回行動直前で反応成長が止まるのなんてモロに場当たり的な対応
2回行動抑制だけじゃなくて回避等にも影響が出るから次々に歪むという… 無印最終話の時点ですでにハンマハンマとかドーベンウルフ辺りの最強クラスのMSが量産されて出て来てたからな
その時点でF完の超インフレは必至だった >>536
あれを生け捕りというかぶんどれと何度思ったか F完開始で10段ではさすがに強くなりすぎる、運動性一極集中で簡単に0パーにできてしまう
F完開始で7段、その後アストナージ加入で10段くらいが妥当だろう
6,7段の二つが解禁されるだけでもだいぶ違う ただ、中途半端に改造するほどの資金がないから、
10段階まで倹約して2〜3機フル改造したほうが楽って言えば楽 F完から始めた人は100万あるから
それでF91を10段階改造したら軽く開幕チートだな >>541
開幕どころか、ほとんど終盤戦までじゃね?
強化パーツの選定次第では、当てられる敵がほとんどおらん F完しかやった事ないが、ビルバインのスロット数Fの時点では1つだったんだな あれはバグか勘違いとも聞くがちょうどいい調整だった
どうせならついでに零号機もr ついでにFから参戦してるMS以外の連中はパーツ枠を増やしてほしかったよな
そうすればインフレについて行けない可哀想な機体たちもある程度は救われたはずだ F完ならジェガンの強化パーツ枠は8ぐらいあってもいい F完で加入するスーパー系はFの内部データより能力上がってるんだよな
何でこういう配慮をダンクーガやコン・バトラーVやゴーショーグンにしてやれなかったのか
ザク改やエアリーズのようなどうでもいい糞機体は強化されてるというのに >>549
何言ってんだよ
こないだ、ダンクーガもコンVもゴーショーグンもガンバスターやイデオンより無双できるって検証されたばかりなのに ザクが運動性80くらいあってめちゃ高いなとビビった記憶がある
あれはF完の仕様だったんだな >>549
ダンクーガは光牙剣と宇宙Aと熱血連発で割となんとかなっただろ
宇宙スペースナンバーワン(B)に比べたら恵まれてる
主題歌が流れるたびにネタにされる苦しみに比べたら… 気力150+フル改造+強化パーツ
までいくと、装甲の初期値の差は微々たるものだから、鉄壁の有無が生死を分けるってことだ 結局無双させるならガンバスターが一番使い勝手良いよ
反撃用の武器にロクなの無いヤツは実用的じゃない
ダンクーガマジンガーくらいかな。
俺も火星の決戦で突っ込ませたことあるけど
そもそもあのマップはゼゼーナン殺せば終わりだから
ダブルバスターコレダ―一撃で終 マップフラッシャーにしろ光牙剣にしろイベント習得とかならなぁ
マップフラッシャー使うならEN的に通常フラッシャー中々使えなくなりそうだし、光牙剣も普通の剣(優秀)フル改造した後じゃ・・・
マップファンネルはこの辺も恵まれてるわ。用途も消費も別々 気密性がないボロットに宇宙服を着れば大丈夫ってエピソード好き >>542
>>>541
>開幕どころか、ほとんど終盤戦までじゃね?
そしてラストでシロヴァルに手も足も出ずやられるんですねわかります マックス運動性220でファティマ×2、集中掛ければ普通に当るよな?
閃きあるし余裕で殺せると思う 普通に当てられるけど、避けるのは無理ゲー
シロッコヴァルシオンに当てて避ける筆頭候補はエヴァ初号機という冗談のような話 火力はガタ落ちするけどシャアザクはどうだろう
ゲスト連中と違ってヴァルシオンはHP回復ないし >>560
それはないな
バランの攻撃すら100%で当たるのに 戦国魔神ゴーショーグンはもう新録出来ないんだから
OVAで新作作るべきだな
少し暴れん坊な太平魔神ハチショーグンとか バグがNTでも避けられない
イメージがあるがどうだろう 威力の高いメガ粒子砲ばっかり使ってくるから印象薄い
ウインキーなりの優しさだったんだろうか >>562
シンクロ率は倍率補正だからちゃんと育てんとだめだぞ
ダミープラグさんがシロッコからの攻撃0パーセントになったのは確認した ヱヴァって作中の動きを見ると関節の曲げ伸ばしを駆使したジャンプや走りが主流だから
あれだと初号機の宇宙適応Aってありえないと思うのだが
宇宙の移動はバーニア噴射がすべてだし >>568
逆にゴーショーグンはなんでパイロットの宇宙適応Bやねんと思う
アニメでも宇宙戦闘回は2回あるし小説の続編でも宇宙空間で普通に戦ってて
宇宙での戦闘不得意な描写ないのに >>566
すまん、きちんと育てるわ
ダミープラグすげーな NT補正や聖戦士補正より凄いもんなシンクロ率は
武装さえまともだったら間違い無くF最強は初号機だったろう 武装もシンクロ率補正込みならまともだよ
ただし宇宙Aだったらね
まあ宇宙Aだったとしても移動力の低さと射程1の問題があるけど 完結編になってシンクロ率補正も弱体化してるからな
シンクロ率補正がそのまんまだと本当に強すぎたんだろうが シンクロ率による攻撃補正値がはっきりしないから
大抵の人は攻撃力見て切り捨てるよな
遠距離に関してはスパガン程度にしか見えないもの 100%いけば1.25倍だっけか
まあ実質宇宙Aみたいなもんよ
もとの攻撃力が攻撃力だからアレだけど
地上だとわりと強いんだけどなあ 今F完やっているんですけど、この前タイムリミット(後)でビルバインをウィングキャリバーのままにしていて
ビルバインが増殖してしまったのですが、このまま使い続けていいんでしょうか? ええで
でもトッド仲間にして載せ替えないとウォンに買い取られるという悲劇がおこる 遠距離も優秀でかつ近距離武器が切り払われない二号機が最強 そのためトッドの改造済みライネックとは選択になる。
全4段階改造済みだが遠距離がミサイルランチャーしかなく移動力もあんまりなので無改造ビルバインとの選択は悩ましい 仲間になるマップで武器が7段階改造されてなかったら敵使用のまま仲間になったかもしれないのに 遠距離が弱くないバッシュやノイエならいいけどライネックじゃ強化版シャアザクみたいになりそう
4次みたいに接近戦しかけてくるAIでもないし レプラカーンと言えばチン砲
なぜアソコに着けてしまったのか? >>584
この情報ほんと?
完結編終盤はいつもビルバイン2機とライネック使ってたんだが PS版しかやったことないからビルバイン増殖バグは知っててもやったことない
ショウとトッドダブルビルバイン使いたかったな >>599
ライネックは味方仕様のと敵仕様のと敵ボス仕様のと3段階あったりする
普段トッドが乗ってくるのはボス仕様の機体だが味方になるMAPではただの敵仕様に乗ってて
自軍に加入後はさっきまで乗ってた敵仕様ライネックがいきなり味方仕様になってるとかだったはず >>601
それだと増えたビルバインかライネックは消えないことになるが、どっちにトッド乗せたんだ HPと獲得資金と限界の高いボス仕様はハイパー化するマップだけだった気がするなレプラカーンもライネックも。 ガンバスターとかダイターン3の移動力を考えれば高すぎると思う
赤ちゃんと大人レベルの大きさの違いがあるからね
純粋に歩幅が違う >>605
消えない
ショウが迷彩に強制乗り換えなのでマーベル赤ビルバイン、トッドライネックで両方残る
当然ダンバイン他はなくなるけど ガンバスターなんて原作描写見てたら移動力15くらいあっても不思議じゃないぞw >>609
あれ強制乗り換え後に乗り換えできたのか トッドの良さは2回行動の早さ、
地上ルートならほぼ無双、
ポセイダルとの相性も良く、
極めつけは切り払いの高さ
ファンネルをもろともしないのは
圧巻だった そうかい
ならばファンネル1000連発ならどうかな!? >>613
多分、射程内ならゲーム的には全部避ける
昔、ハマーン様のファンネルを10回連続で避けるか切り払ったことがあるしな
11回目になる前に落としたけど
シャピロinライグ=ゲイオス相手にビームサーベルみたいなヤツも50回以上連続で避けるか
切り払ったこともあったしね
斬り払いLV9の斬り払い率は100%なんじゃないかと疑うレベル >>615
合ってる
切り払いLv9は仕様により100%発動する
逆にシールドLv9は0%らしい 切り払いLV9って誰だ?
死にスキルになってるマスタアジア以外で >>617
習得早い順に、アジア、シュバルツ、トッド、デュオ、ハマーン様、ギャブレー
抜けてたら誰か追記よろ
アジアとシュバルツ除けばトッドが最速Lv58で覚える
ので、頑張ればラスト3マップくらい切り払い無双できる
ポセルートのハマーン様はラスト付近でキュベレイに乗ってくるので
615はそれじゃないかと
敗者への凱歌ね >>619
もちろん、味方になりうるキャラしかカウントしてない
敵だとシロッコ、シャピロ、黒騎士とかも入るみたいだけど関係ないからね 五飛だけ2〜3話しか使えないが、性格的に誰も説得できなさそうだしな ・ごひだけが何故か全然仲間にならず少ししか使えない
・乗り換えようとすると再びナタクに乗れなくなる
・初登場時は攻撃力が高く接近戦は危険だが、射程武器がないため離れたら一方的にボコボコにできる
・そもそも空に攻撃できないので空中から攻めると手も足も出ない
・終盤突然現れ「力のないものはウロウロするなー!」とか言いながら勝手に敵に突っ込んですぐやられる
ごひのネタキャラ化はこのゲームからすでに始まってたんだよなあ… >>623
「俺は弱い!」って言いながら敵をバッタバッタなぎ倒したり
自分で自分を弱いって言っときながら「弱いものは戦場に出るな」とか言ったり
割と放送当時からネタキャラの素質はあったがF/F完で覚醒した感じ シェンロンとアルトロンで最強攻撃力が変わらない
ってのもネタ感あると思う 砂岩さんは弾数少なかったとはあえ最強武器を取り上げられてなかったか? 五飛ってごひじゃなくてウーフェイって読むんじゃない? 他の4人がそれぞれパートナー見つけてリア充になる中ごひだけオバサンやしな
元嫁とは死別だし >>615
射程外でも防御か回避選べば切り払い発動するけどな
発動できないのは「反撃不能」のまま戦闘開始した場合 >>629
ちょう ごひ
であってる
ただしソースはC1 ヒイロを適正射程の差とはいえタイマンで破った原作ウーフェイと
やる気がないんじゃないかと言われるスパロボごひは別人 >>628
調べたら砂岩ビームマシンガンの初期攻撃力2500?
1700のイメージだったすまん ヘビア改のビームガトリングガンは射程7で20発と威力2500という更なる上位互換なようだぞ
命中補正マイナスなのがW勢にはとても痛いがw
集中鉄壁のヘビアでも割と無双できそうな気もしてくる ウイングチームに集中はヒイロのみって嫌がらせだったのかなあ
トロワなら必中てイメージあるし >>641
ダブルガトリングガンが強いのはわかるけど、サブマシンガンがハイメガランチャーに匹敵する威力てw ニュータイプに非ずんば人にあらずとかエアプ馬鹿が至る所に書き込んでいるよな
Fの記事で俺もよく見かけるもん
ネトウヨみたいな執拗さで呆れる 射程の差があるとはいえあんなでかい2連ガトリングガンと即席サイズなマシンガンが同一の威力とは ウイング以外の前期ガンダムは、改修前は地上用なのに
スパロボでは宇宙Aもらってるが、なら主役スーパー系もAでいいじゃないか マジンガー(グレート以降)もコンVも将軍も機体はAだから・・・ あれ本当に意味不明よな
機体フル改造ボーナスで適応Aがほとんど意味ない パイロットは宇宙Aなのに機体が宇宙Bなんてないしな。ボスボロットは宇宙Cだから純粋にパワーアップするけど 地形適応Aボーナスの実用クラスが
GP02の宇宙だけって開発は何とも思わなかったのか
せめてショウやトッドの宇宙適応Aだったらよかった 主人公クラスでも容赦なく宇宙B
当時のウィンキーはスーパー系に親を殺されたスタッフばっかりだったのか 何であんな地雷ボーナス作ったんだろうな
機体がAならパイロットがBでもAが優先されるとかにしとけば良いのに 3次の7+7方式が一番良かった
なんで1作だけでやめてしまったんだ 武器にも地形適応あるし、機体の地形適応はダメージ計算には入れなくてよかったかも GジェネFではその辺原作を踏まえてるらしくW系前期ガンダムは宇宙適応悪かった記憶ある >>652
多分適当なイメージでパイロット/ユニットの適応決めた上で
フル改造ボーナス導入にあたり実際にどう機能するかとかも深く考えずに
追加したもんだと思う、フル改造時の適応A化ボーナス
とにかく当時のインタビュー思い出すにひたすらPC側に足かせつけることばかり考えて
バランス取ったつもりになってたみたいだし >>657
寺田『魂フィンファンネル切り払われて、テストプレイのスタッフが悲鳴あげまくってますよw』 >>651
開発陣は宇宙に行ったことがない
多分自分たちが宇宙に行っても自由に動けない
だから宇宙に行ったことなさそうな奴らは宇宙B
ただし宇宙スペースNo.1は除く F完も中盤まではハイパーレプラカーン、マスターガンダム、ジO、ウイングゼロと中ボス勢が骨があるから面白いな アスフィーは中盤の1話しか出ないゲストキャラで宇宙のシーンはないから仕方ない
とはいえリーリン姐さんが出てこないのにアスフィーってのもなぁ… >>664
エルガイムが原作である程度進んだ状態での登場だからな
リーリン姐さんを出そうとしたらアムが敵の状態の第一話からやらんといけんだろうし
単純に声優が被ってたから出したんだろうけどね
声優さんは1キャラいくらではなく、1収録いくらのギャラ体系らしいし
ビルギットも同じ理由で登場したらしいし、ガンバスター発進シーンも辻谷さんがいたから
撮れたらしい 阪田氏が倒れなかったifの完結編はどうなってたんだろうな なんかシャアはどうにもラスボスの風格が感じられない、人間っぽいところがあるしマザコンロリコンだし
パイロットの腕でもNT能力でも一線級からはやや遅れている1.5級程度というのがすでに定説になりつつある それ言ったらアムロも主人公かって聞かれると人に期待してないから人に絶望してないし焦ってないし
こいつのせいでコロニー独立できなかったしララァは殺すし、シャアに煽られたらお前死んだらそうするわとか
チンピラみたいなこと言ってたし夢の中でララァにシャアは諦めてとか言うしクェスでもセコイって分かるし
お前がいないほうが世の中良かったよねっていう富野監督みたいな奴だし 育ちを考えたらシャアがマザコンロリコンとは思わんが
クエスに冷たくナナイを抱いたりしているし
単に惚れた女が若い頃に死んだから当時のまま思い続けてるだけだろ?
純情すぎるわあの男 プレイヤーキャラや主人公はそれでいいんだよ、むしろ完璧超人の奴を操作するなんて嫌だろ
ラスボスってのは付け入る隙が無いほど完璧な悪に徹している方がいい 第4時は宇宙だけAとかあったし
主要キャラ全般地形適応になにかしら悪い所あるやつ多かったから
それでよかったんだがなあ 宇宙Bは4次や新の時はFなみのデメリットなんか感じなかったよな
普通に使ってたわスーパー系 4次は宇宙が少なくて宇宙Aなんて自慢にならない
それより地上Aか空A持ってろよバーカって言われる
新はBもAも補正が一緒だからマイナスじゃない 第3次 攻撃が大きく伸びる、武器改造不可
第4次 攻撃倍率はあまり伸びない、武器改造可
F完 攻撃倍率はよく伸びる、武器改造10段可
なんで悪い所どりしてるんだよな
装甲6500とか言い出すのはある意味仕方なかった 同じような強さの中でAだったりBだったりだったのが、Fだと明らかに弱い上にBだったりするからなぁ 4次はニューを差し置いてZが空A地Aなんてやっちまったから
Fでは弱体化されたんだよな
俺も4次の地形適応のアンバランスが好きだが、主役機は最低でも地Aにしないと不満が出るだろうし難しいな α外伝は第4次並に地形適応がシビアで好感だったが、バグで武器の地形適応しか機能していないという... >>671
そもそも原作の逆襲のシャアでも、シャアは強大なラスボスと言うよりは
どちらかと言えば情けない面の方が強調されてたからな
一度はアムロと共闘したシャアを敵にするには、シャアを落として描くしかなかった
また、アムロがすでにシャアよりも成長し達観してると言う事を描くためあえてシャアを落とした のかも >>683
リアル系で言うならF91がZガンダムになるくらいの差があるからね(運動性以外) >>686
しかも改造効率にも差が出るから10段階改造とかしたら
宇宙Bと仮定したF91よりZガンダムの方が攻撃力が高くなるという
ホント地形適応の壁は重い 逆シャアルートあるならサザビーがラスボス機体だったのかね
没データのボス仕様のサザビーはキュベレイより弱いけど >>685
アムロがシャアより成長してるはないだろう
あいつ初代以外は肝心な時にいないしいてもあんまり役に立ってないし幽閉生活で
世の中に関心がなくなって一足先に世捨て人になっただけだぞ アムロ、クワトロ、シーブックのNTレベル論争を思い出した 逆シャアの世直しの下りは世の中や歴代ボスを言い訳に使った盛大な居直りだぞ 人間として、みたいな意味ならわからんが
パイロットの腕なら原作アムロはZ以降はNT勢の中でも頭抜けてる印象があるな、Z以降は危ない描写がほとんどない
カミーユやらジョドーやらは頻繁に窮地に陥ってその都度なぜか偶然その場にいたカツが偶然その場にあった廃棄MSをショートさせて偶然ミサイル飛んでそれが偶然敵に当たって助かるという運の要素が多い
あとはピンチになると体から変なオーラ出てビーム無効になったりサーベルがぶっとくなってサイコMkUをまっぷたつにしたりわけわからんことしてるが
アムロは特段苦戦すること無く正当に勝っているイメージ 逆を言うとアムロは変なオーラ出すようなぶっとんだ力は無いとも言えるが
せいぜい石ころ一つ押し返した程度か NT能力も高いんだがそんなん使うほどピンチになるシーンがなかった感じ
NT抜きでもパイロット技能が高すぎる
そりゃスパロボでも最強キャラになりますわ 大人アムロ
ニュータイプ能力 S
パイロット能力 S
理想を捨てないロマンチスト
時々脆い面を見せるも全面的に安定している
シャア
ニュータイプ能力 A
パイロット能力S
理想を諦めて現実的になろうとしたロマンチスト。破滅型
精神的にムラがあって、能力もメンタルに大きく左右される
クワトロ時代はそれが一番酷い時期
こんな印象がある
どっちも純粋だけどベクトルが違う
基本的にカッコ良いけど、かわいくて脆い面もあるこの二人が女性にモテるのはよくわかる >>697
何段階か分からないけどシャアNT能力はCあたりでしょ
ジオングのときは整備兵に能力未知数言われて、ナレーションに使いこなせてないって煽られてたし
サザビーの時もファンネル使用シーンは数カットしかないし
何よりピキーンってなったり、謎のオーラを出す描写が全くないからな シャア「チッ、またか」
ナレーション「シャアは激しい焦りを感じ始めていた。ニュータイプ用に開発されたこのジオングのパワーを最大限に発揮できぬ自分に。あのガンダムのパイロットは今確実に自分を追い込んでいる」
シャア「しかし、私もニュータイプのはずだ」
相手が最強クラスのNT相手とはいえ、スペックで大幅に上回るジオングでこのやりとりをしてる時点で一流NTではないな カミーユ「!?大尉。今の声聞こえませんでしたか!?」
クアトロ「ん・・・いや、何も?」
キリマンでこんなシーンがあったのを覚えてる ランクで言ったらカミーユのNT能力はSSだろうしな
比べる相手が悪いぜ 大型MSに機体突っ込ませて自分は無傷とか完全にZの装甲強化してるしな シャアのNT能力が低いの間違いないけどパイロット能力も低いって言うのはネットに毒されすぎ アムロのNT描写で最も凄さを発揮したのは
石コロ以外だとガンダム(ここがポイント)で
エルメスのビットを悉く撃墜したシーンだろうね
あれは異常としか アムロのニュータイプ能力が一番高かった時は一年戦争末期だと思う
たぶんあの頃はカミーユ並?
シャアは、迷いさえなければニュータイプ能力もトップ集団に一歩劣るぐらいはあると思うんだけどなあ
パイロット能力はたぶんナンバーワン
まあそれが出来ないのがシャアなんだろうけど カミーユは不安定ではあるけど(ヤザンに押されたり)
ここ一番の最大値は相当高いような気がする
ジュドーとどっちが上かは分からん このゲームはアムロ強すぎとよく言われるが
ファースト終盤の描写を見る限りはあれぐらい強くても不思議じゃないね NT能力最強はカミーユ
パイロット能力ならアムロ
大局的権力込みならレビル レビルはNTか?論争もあったな
ソーラーレイ撃たれる直前の頭痛描写 カミーユのNT能力は最高ではあるけど最強ではない
なぜなら能力が高くてコロニーレーザーの死者などの余計な感情拾ったり
戦闘中なのにエマやファのピンチを感づいて
戦闘に集中してなかったりするからな
その点でいえはアムロは敵の気配や動きを読むまでしかできないから
強力な戦闘マシーンになる >>697
一見二枚目風なんだけどよくよく描写を見たら実は結構三枚目なのがシャアだと思う
しかし、そう言う所がむしろ人気キャラたる秘訣なのかもしれない グランヴェールやガッテスの加入がもっと早かったら戦力になってたんだろうか >>716
Fの前後編シナリオがある前に来てたら重宝したんだろうけどね
ハイドロとカロリックだけ改造して前後編の戦力不足を埋めてくれただろうなあ >>706
エリート揃いのティターンズが相手とはいえ、一兵士に苦戦しまくってたしあんま強いって感じないな
オカルトパワーのぞいたらアムロやジュドーみたいにプラスアルファがないし
正攻法すぎるんだよカミーユちゃん カミーユは反応以外を-10にすると妥当な強さになる >>708
キレたジュドーの強さを知らんな
プル死んだ時の回を見てみ 劇中描写だとカミーユ、ジュドーは魂、
アムロは奇跡が似合うイメージ テュッティが射撃型パイロットでマップ兵器も強力なガッデスは普通に使えそう
F加入とまでは行かなくてもせめてミオと同時加入だったら良かったのに ケルビンブリは範囲、攻撃力共にゼロカスのローリングバスを上回っている
これだけでもいかに強力かがわかる
実際は宇宙適応とパイロットの攻撃力の関係で弱くなるが
ゼロカスではほぼ無理な2回行動もあるので使えるのは間違いない グランゾンのようにフル改造で参入なら使ってた、4段階でも十分ありがたいけど >>709
「ギレンの野望」シリーズではニュータイプ扱いになっている。
なのでレビルをνやΞに乗せてファンネルを撃ちまくるというシュールなことができる。 中盤はサイコガンダムに乗って手当たり次第撲殺しまくるレビル将軍 大将のレビルがやられるとその時点でゲームオーバーだが育つとアムロより強くなるんだっけ アムロほどは強くはならないけど、そこそこに強くなるモブ集団をけしかけられる レビル将軍が育つと指揮範囲内の無人兵器達も強くなる 第四次やFに全く登場しないのを見る限り、おそらく第三次の闘いで戦死したのだろうな… シナプスとモンシアも3次以降の4次とFに出てこなかったな モンシアはαで結構セリフの多いネタキャラ化してたのは笑った ゴーショーグン真吾の戦闘台詞に「やらないか」があったと思うんだが誰か覚えてないか
具体的には「やらないか」「スペースバズーカ!」の順だったはず CBのおまけディスクのボイステストにはそんなセリフ無いみたいだけど アニヲタWikiのガンダムヘブンズソードのページに
「Fに登場。どういうわけかMF形態で空を飛んでいる。」って書いてあるけどそうだっけ?
https://www49.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/11901.html シャイニングフィンガーソードってほぼイベント用だっけ? 実家の大掃除で出て来たから持ち帰ってみたんだけど、サターンのカートリッジRAMて生きてるんだね。
んで、適当なデータやってみたんだけど(75話ダブル・フェイク)一時間半以上かかったわ。戦闘スキップ、早送り無いとえらい時間かかるわやっぱ。(主人公、UCパイロット、マジンガーパイロットはLv99なのでクリア自体は容易なんだけど)
第3軍で現れて勝手に助太刀してきたシュウ、アマンダラオージと戦わせたらランチャー1発で落ちて笑った。 懐かしいという気持ちだけではきついものがある
当時ですら新スーパーほどではないけどテンポ悪いから基本的にマップ兵器で倒すようにしてた サターンでがっつりやるのはキツいかも
SSFでながらプレイが丁度いいよね >>750
74話翻る反旗までクリアの時点で、1706ターンだね。俺のサターン、ごく稀にフリーズすることがあって6時間くらいの苦労が水の泡になった記憶ある。もちろん、普通に進めたデータもあるがね。 なんかトレーズ様と五飛の最後の会話みたいでカッコいい >>746
シャイニング最後のマップくらい最後までスーパーモードで戦えたらよかったのに シャイニングフィンガーソードはイベント用だけあって結構な壊れスペックだよなあ
ゴッドフィンガーより高威力かつ燃費もいい MSのピンクビームサーベル味方は左手前から奥に切るけど
緑のビームサーベルは奥から手前へ
ゲスト勢のサーベルは緑で上から降り下ろしみたいなの
緑が総じてカッコいい ぼくは戦艦とかのごんぶとビームが好きです
あの通過したあとに収束して消えてくのがすごいかっこいい Z Zのダブルキャノンはなぜかダブルビームライフルとグラ同じだったような ビームサーベルの演出は4次から進化したよなぁ
明らかにコマ数足りてなかったのが滑らかになって
太ビームが薄く消えてくのも分かる
個人的に好きなのは切り払いの直前に少しだけ後ろに下がる所 ジムキャノンって弾持ちめっちゃいいのな。カミーユ乗せて後ろにフォウがいるとモリモリ敵を半壊させるわ 今風にリメイクしたらνにオールレンジアタックとかZにビームサーベルハイパーとかいろいろ付いてきそうだなw そういう中華だか同人作品の話題が一瞬出たな
F風ドット絵でワリと自然に作られてた
なお荒れそうになったのでこのスレの大人達は話題を切り替えた模様 F風ドット絵つくる人は結構見かける
中華にもない絵をこのスレでいくつも貼られてたし ドット絵もいいがF風のBGMとか作ってくれる人もいないかなもちろんSS版音源で さすがにBGMに関しては現在のほうが良いんじゃね?
SS版F&F完のBGMが高評価されるのはSSのほうがPSより音源が良かったからだろうしさ
SSより現行機種のほうが音源は優れているんじゃないかと
SPの腕の差って話なら個人の見解になっちゃうしね F風HEATSとかF風RHYTHM EMOTIONとかF風君を見つめてとか聴いてみたい イベント起こすとバスクがティターンズとの決戦のところで生き残るけど
あれ手助けしてんの誰?
シャピロ? >>754
64では自由に打てるようになったんだよなあ
改造は出来ないが序盤だからあまり問題にならない
ゴッドガンダムになると必殺技が弱くなると言う現象が起きたw >>747
ウチのカートリッジRAMも健在ですわ。 >>771
いくつかデータがバグってた。エル、ファが二人いてファがボスボロット乗ってたり、ブライトがグルンガスト乗ってたり。
計都羅睺剣使っても「撃てー」「前方の敵に集中砲火だ!」とかセリフは変わらないけど。(当たり前) チャムがマジンガーZに乗ってたことはあったな
ブレストファイヤー使ったらテキサスマックの声で「ファイヤ!」とか喋ってた気がする 敵の集中攻撃食らったテキサスマックがシールド連発でかろうじて生き残って拍手だったけど
よく考えたら妹盾にして自分だけ助かったひでぇ兄貴だよなこれ コンバトラーも1番体力的にきついであろう足部を小介に担当させてるしな その点では合体するとメインコクピットにテレポートする戦隊物は安心して観れた >>777
胸のど真ん中にいる十三もやばい
後ろとはいえ豹馬と大作もむき出し
比較的安全なのはちずるだけ…レディーファースト? コンバトラーもゴーショーグンもHPがダンクーガより低いのは何でなんだろう
大きさでは勝ってるのに
出て来る順番の影響かな 装甲はダンクーガより高いんだけどね
宇宙Bで逆転するけど 超電磁スピンってコクピット内も回転してるの?パイロット死ぬんじゃね >>783
空想科学読本でやってたなw
ボルテスだけど、めぐみは常人ならぺしゃんこになるGにも耐えられるとかなんとか おそらくだけど、アニメの段階で製作スタッフたちは
その辺のことまで考えてアニメを作っていたわけでは無いんだとおもうケド・・・ 耐えられんパイロットは選ばれないゲッター方式でしょ 原作の製作段階でそこまで深く考えて設定されているわけではないのではないのかなぁ・・・ 考えてないだろうし別にそれでいいと思うんだけど
ウィングでトールギスの加速でパイロット死んだときは
あーそれやっちゃうって気になったわ
それやるんだったら急速に方向かえたパイロットとか全員しんどけよっていう ブルーデスティニーでも暴走したコクピット内でパイロット死にかけてたな
基本的には人間に負担にならないように機体のOS側が挙動を制御してるっていう前提じゃないか 真ゲッターの加速はリョウすら殺したな(電気ショックで蘇生したけど) デンドロビウムももしZガンダムと同時期に来てたら普通に強かったよな
攻撃力も運動性も装甲も無印基準だったら中々高いしな
まあミノフスキークラフトが必須だから、どの道運用が面倒だったのは否めないけど デンドロはあの性能ならパーススロット3つあってもいい 64みたいにメガビーム砲の攻撃力が強くてコウに必中があればよかった 64では逆にデンドロが(加入時期の割には)強すぎるせいで同時期に入るZガンダムの出番が無くなってしまっていた ステイメンでフォールディングバズーカが最強だけど、デンドロビウムのメガビーム砲あったらやべえ。 あの性能ならFの1話から居ても別に問題ない
FEの爺キャラみたく序盤のお助けユニットとして印象に残っただろう リアル系1話にしか活躍の場面がないフルバーニアンさんのアイデンティティを奪うなや デレてめでたく仲間に加わったハマーン様、何に乗せてたの?みんな。
赤キュベ?ファンネルて切り払われるから微妙なんだよな〜。 鉄壁があるからノイエ・ジールに乗せると不沈空母化しますよ ファンネルって相手射程外からなら切り払いされないという話は聞くが、ゲストボスとか射程外にならん… >>806
ゼゼ公以外のゲストは高レベルNT+高性能レーダーで射程外からいける バラン=シュナイルのギガドライバーキャノンは射程11だからな
NTLV9でレーダー×2くっつけてやっと同じ射程 >>808
ゼイドラムは射程7だしレーダー無しでいけるしな
ファンネル機は基本、攻撃時は射程外ファンネルで反撃時はビームライフル等を使って
切り払われる可能性がある場面でファンネル使うことはほぼないけど
ファンネルが切り払われる云々言ってる人はどういう運用してるんだろう 我こそは〜
我こそは〜
バラン=シュナイル!(バンッ!バンッ!) F91とかFA百式が陣内に飛び込んで狙われる囮になり
ファンネル機はアウトレンジの運用みんなやってんじゃないの サザビーならどっちもいけるな
ファンネルとメガ粒子砲撃ち分けられる >>811
それか相手の射程外だと切り払いされないのを知らないかだね 当時は知らなかったし位置取りが面倒だった
命中0%なのにわざわざ射程気にするのはナンセンスだと思ってた そういやF完で出せる自爆の合計ダメージってどれくらいなんだろうな >>806
ファンネルの基本射程が7、そこからNTLV7で射程+1、LV8で+1、LV9で+2だから
バランシュナイル、ヴァルシオンの射程11を上回るにはNTLV9で射程11+高性能レーダー1つ
付けないといけない
それが出来るのはNTLV9が唯一現実的なレベル(62)で到達できるハマーンぐらいしかいない
アムロ達がNTLV9になるには普通にLV70ぐらいかかる >>824
落ち着いて自分の書き込みを読み返すんだ 射程8の武器持ってるボールにレーダー4つ付ければ普通にシュナイルのアウトレンジいける 無印時代の方がファンネルの射程補正が大きかったんだよな
まあ、無印は自軍にファンネル機が無いから活かしようがないが
しかしその兼合いでF完序盤で出てくるキュベレイは、無印で出た時より
射程が下がってるという結構情けない感じになってしまう 修理補給有りならなんとでもなるけど、それなしで62って現実的とは言い難い気がする 射程外での切り払いはバグだったのかもね
射程外でも切り払えるようにしたら新たなバグが出てしまったのでNT距離補正でバランス取ったとか >>824
3回くらい読んでやっと理解したこれはエアプと疑われても仕方ないぞ
てかプレイしたらこんな間違い絶対にしないわ >>831
でやっと理解した
なるほどLv8でさらに+1されると思い込んだのか F完結編は修理補給でレベル上げしないでプレイした事ないから
基本+2されて射程9っていうイメージだわ >>821
セシリーinGP-03D→セシリーinGP-03S→バーニィinリ・ガズィ(BWS)→バーニィinリ・ガズィ(MS)
→ボスinボスボロット→レイinEVA零号機→ヒイロinWゼロカスタム→デュオinデスサイズヘル
→カトルinサンドロック改→トロワinヘビーアームズ→クリスinリ・ガズィ(BWS)→クリスinリ・ガズィ(MS)
これにクリスとシーラ様の復活を絡めるのが最大ダメージだと思う
復活させるべきなのはゼロカスとWチームの誰かだろうか
多分、合計で7万程度は出せるはず >>826
ガンタンクも射程8あってスロット4つあるな
コアブといい侮れないなー1年戦争機体 >>837-838
夢持ちはマサキがおったな
ボスはマジンカイザーに乗せるべきだな
ボスinボスボロット→ボスinマジンカイザーに差し替えて、マサキinサイバスターを追加
したのが自爆による最大ダメージなんだろう
8万越えもあるかも ようはすべての敵を自爆だけで撃破できるってことだな
その程度のさは誤差誤差
ヴァルシオンあたりは自爆だけで撃破した記憶はある
実際やると改造と強化パーツ合わせられるからウィング系だけでもほとんど削れた記憶はある 2回行動と自爆の組合せが思ったよりヤバかったのか
それでウィング系の2回行動が遅いと・・ ど根性持ちのボスを全員でギリギリ倒せるラインなのかな リガズィよりスパガンの方が金がかかるがダメージ稼げるぞ
あと禁断の戦法としてグランガランを自爆で巻き込んで破壊してクリスと互いに蘇生し合えば
かなり自爆回数が稼げるぞ
この場合クリスが乗る機体はノイエジールがないポセイダルルートだとシャアザクが一番むいてたりする
シャアザクって意外とHPあるんだな f完って戦艦落ちてもゲームオーバーじゃないんだっけ全然覚えてないわ すげーな自爆ラッシュとかまた新たな視点のコンボが出てきたw しかしそれだとリガズィが余って勿体ないな。スレッガーって自爆覚えなかったっけ
主人公が第4次みたいに誕生日で精神コマンドが変動すればなあ ごめんニューZ4個とかないとシャアザクよりサザビーの方がHPあるや
クリア直前データーみたらニューZ1個しかなかったからたぶんサザビーが上になるだろう
あと昔見たGディフェンサーに激励キャラ乗せて激励使ったらクリスで自爆させて復活させて
激励回数を稼ぎつつ憎きポセイダルルートのメキボスを破壊する動画が面白かったな 自爆ってさぁ
当然だけど機体に爆弾積んでないとできないよね?
パイロット次第でどうこうなるものではないはずだし
自爆用の爆弾が誘爆して爆発する危険性もあるのでは? 零号機なんかは原作では爆弾抱えて特攻したわけだし
自爆装置のない機体はそんな感じでは
特定のパイロットでしか出来ないのはゲームの都合としか 機体をオーバーロードさせて爆発させてるんでしょ
後はパイロットに自爆する精神力があるかどうか ウイングチーム5人は原作ネタとして精神コマンド自爆を持ってる訳だが
原作では別にパイロットのスキルじゃ無くて機体に自爆装置が付いてるだけだからなw まああえて解釈するならば、いくら機体に自爆装置が付いてたからってそうそう押せるものではないよな
かなり強いメンタルが必要であろう。それを押せると言う意味の「精神コマンド」なのかもな ごひさんだけは持ってないんじゃなかったけ
もってたっけ
調べるのもめんどくせ >>854
いや、普通はそうなんだがWの連中はスキルだよ
あいつらなんでもできるパーフェクト超人
何しろ、みんなぶっ飛んでる世界だからねガンダムwワールド ttps://pbs.twimg.com/media/DfftizUXkAAvnwI.jpg
リリーナ様にもこんな感じで戦ってほしい >>853
ガンバスターやゲッターはそんな感じだったな >>860
5人の中でごひだけへタレと言う事に…。つくづくネタキャラよな よくわからないがボスを脱力連打後カイザーに乗せてつっこませて復活使えばいいのかな ごひがへたれかどうかはともかく、ごひに自爆がないのは原作再現でしょ
他4人は未遂もいるけど全員自爆覚悟の行動してたし >>862
デンドロに乗せたバーニィで自爆
→クリスで復活させてバーニィ自爆
→スーパーガンダムのクリス自爆
→シーラ様でクリス復活、クリスでバーニィ復活
→バーニィ自爆、クリス自爆
あたりがまず効率良さそう >>864
デンドロとスパガンのセットだけで体力が4万消えるとかド根性解消パックと化しとる >>860
俺の精神コマンドに自爆などないぞというアンソロネタのオチを思い出す フル改造ボーナスと合わせて4000くらいあがって強化パーツで2000くらいはあがるから
デンドロだけで2万近くいくか
復活二回でそれだけでボス倒せそうだな >>853
爆発するのと、ただ単に機体を「故障させる」のでは全然違うでしょ
爆発するってことは、当然その爆発する原料や構造がないと爆発しない
機械の電気系統いじって火花飛ばすだけとは意味が違う
機体が不時着して回収不能になった時に機密を敵に知られないように機体を処分するという程度の爆破と
近くにいる敵もろとも吹き飛ばすほどの爆発ではまったく意味が違う >>869
TVW本編でヒイロがやったのは前者
カトルがやったのは後者
カトルがウィングゼロで暴走してた時にヒイロがカトルにやれと言ったのは前者
TV版時点では『ヒイロの自爆=機密処理の為の爆破処理』であって、巻き込んでドッカーンではなかった
EW含めてもナチュラルに『自爆=纏めてふっ飛ばす』思考のカトル…やっぱあいつが一番ぶっ壊れてんじゃないかな スパロボの自爆はサイバイマンとかチャオズのイメージ >>872
取り付いて爆発ってことか
イージスとかOVAボロットとかかスパロボらしく言うと ボロット自爆で味方スーパーロボットのHP調整して底力発動やった人はいるはず。
4次でもそれ試みたが底力そのものがバグで全く機能してなかったな。 熱血クリティカルには有用だよね
他にLV99手加減MAPという方法もある >>876
ゲッターだとクリティカルの熱血覚醒シャインスパークで、F終盤のキュベレイとかゲスト三将軍を一気に瀕死に出来るから便利だったわ。 自爆使える奴って思ったより少なかったことにびっくり >>879
F終盤でゼブセティの専用機攻略に、攻略本でも熱血覚醒シャインはオススメされてたゾ
なお信頼や友情を用意しないと敵ターンでゲッターが落ちる(1敗) >>882
クリティカル有りだと2万ダメだから覚醒使ってぶち込めば、ビュードリファーとかオーグバリューなら撃破寸前まで持ってけるな。キュベレイは1万前後残っちゃうけど。 >>882
ゲッター単騎で2機落とすわけではないよw
個人的にはショーグンの最後の見せ場 いいから攻略本読んだだけのエアプ野郎は黙って消えろ
うだうだ見苦しいんだよ >>872
そのイメージなのは感覚的にはわかるんだけど
それだと隣接四方向ダメージなのが説明つかないからセルみたいな自爆な気もする リアル系ゲシュmk2はギリアムのお下がりって感じで、入手してもあまり嬉しくない。 ゲッターって地中あるとゲッター2で潜ってボスに近づくよねこの頃は。 攻略本エアプマンに同意を求められてもな
反応に困るよ なんだ?ゲッターの話題が全部俺にされるのか?
>>890
確かに地中移動するけど道路潜れないのが難点
でも雑魚処理は他に任せてゲッターは気合2回使ってボス側待機はみんな一度はやったことあるよね 説明しよう
このスレの害虫こと不快生物「エアプ連呼マン」は精神異常者である
5ちゃんねるはこうしたまともなコミュ力が備わっていない精神異常者の天国なのだ >>894
この敵ってこうすれば簡単に倒せるよね!みたいな話になると高確率でエアプマンが登場する気がするわ。 俺の知ってるキュベレイやビュードリファーがそんな簡単に倒れる訳がねえ!よってお前はエアプだ!
こういう思考だったりして。 >>889
性能も一話でのゲシュの能力考えるとどうしても物足りない
ヒュッケがあるからあまり強く出来ないんだろうけど
改造しないで射程外リッパーでハイエナしてた思い出 あなたの知っているキュベレイやビュードリファーは気力130以上あったりしませんか? 最大火力が射程1だから反撃的な意味では間違いでもない ビュードリファー(装甲4000)は装甲が薄いらしい
ゼイドラムとオーグバリューに比べたらそうでしょうけどね… ゲッター2が基地に潜れないのはまだしも道路はお前さあって思ったわ、コンプリートボックスでプロトゲッターといい
ゲッターには何がしか落とし穴がある ほとんどの作品で最序盤から最後まで使える超優遇作品だからね 大掃除でSFC第4次みつけたから21世紀に入って初めてやってるんだけど
好きな作品が多くて断空光牙剣とかの救済(?)のあるFの方が好きだけど、これもまた面白いね
ただ、作品間の格差はこっちのが大きくないか…なぜかF&完の影に隠れてる感じだけど >>904
道路なんぞアスファルトはトレーラー基地みたいなとこで15cmなのにな >>906
Fの精神ポイントx2の経験値を貰えるシステムのため、精神ポイントをケチる人にとってはスーパー系がメチャメチャ弱く感じちゃうんだ
第4次は精神を湯水の如く使えるからあまり格差は感じなかったな
ダイモス以外は スーパー系はどっちかというと精神使い切ってレベルアップしてく方が良いよね。リアル系は精神そんなに使えないから。 >>908
あれのせいで開幕気合とかも躊躇しちゃう MS集中で突っ込みになる
ビルバイン夜間迷彩取るときも温存しないとキツいし 必中のコスパが雑魚戦で悪すぎる
というか集中が良すぎる 集中で避けて当てるのは交戦回数分全部で出来るけど
必中で当てられる相手はせいぜい2〜3体かな
あまり反撃するとそのまま落とされるし その点バグでマジンガーの改造段階増えるのは良かった。ウイングチームだけでも3段階だからアイアンカッターが猛威を奮うようになる >>908
精神コマンドとかスーパーロボットの必殺技はここぞという時に使う物
……という名目で精神コマンドや必殺技は連発させず気力も簡単に上げさせない
というデータコンセプトになってるが、ゲーム的にはそれらへの依存度の高い機体が
ワリ食うだけになっちゃってるんだよねこれ
完結編に入るとそれに加えて敵側だけ機体性能が段違いに上昇した上で
エース級NT以外の味方パイロットは2回行動が制限されるようになるし 必中が重くなってる上に精神がいい感じでバラけてないやつが多くなってきついって印象をうけたわ
ショーグンとかゲッターとかさ ドラゴノザウルスやブードが出ていれば真・ゲッター3も活躍できたのになぁと思う >>916
機体無改造で必中なしだとこちらの命中率は数パーセントとかになりそうな予感。 一応はストナー以上の攻撃力を持つ大雪山二段返し
武器一括改造だったなら、デビルガンダムあたりに使ってたかもしれん ゲッターは各形態ごとに改造しなきゃならないからそうはいかないはず。 機体は共有されてるしZのサーベル、ビームガンも共有されてなかった?
言い出したらオーラソード強化したらオーラ斬りとハイパーオーラ斬りが連動しないとおかしい >>920
コンプリートボックスではΖのサーベルとビームガンは連動してたな。 vitaで変換かけてやってるんだけど、
fとf完の方が、コンプリートボックスよりロード遅いんだけどそんなもん?
ちなみに数年前は戦闘カットしなからやってたけど、
今は倍速プレイでやってて快適
皆さんはどうやってプレイしてますか? Vitaは知らんけどPSPでやったときは差は感じなかったな
アーカイブスだとF、F完のほうがコンプリ三部作よりも明確にロード長いね
たぶん圧縮の仕方に問題があるのだと思うけど カリウスのドライセンやマのR・ジャジャやゴットンのエンドラは魔改造するくせに
キュベレイやノイエ・ジールは碌に改造しないF完DCの考えを知りたい ゴットンとかカリウスとかリストラして強化兵を増やせよ
マ・クベ軍団は恐怖だったよな うわ新作厨かよ
せっかくの顔つきキャラをリストラしろとか予算削減大戦かよ >>925
とりあえずいきなりHPが半分になるガトーのノイエ・ジールはどうなっとんのと 考えて見ればジ・Oって完璧だよな。高威力のビームライフル40発で射程もある上に避けるしタフっていう
これで初期のガンタンクみたいに複座型だったらハマーンとキースで必中鉄壁コンボもできていただろう 同じ性能のビームライフルが2つもあるんだろう
片方は移動後使用可能とかでもなく コンパクトのギャプランが
メガ粒子砲(右)1400
メガ粒子砲(左)1400
みたいなやつだった。どっちもEN消費で意味なさ過ぎるという その理屈ならウェスバーも二つ無いとおかしいなw
ってかなんでF91ってαまではビームランチャーなかったんだろ、あれが弾数性であれば91がさらに使えたのに 仮にF91にビギナギナのビームランチャーを持たせられたとしても使うかは微妙だわ >>930
αやα外伝のジ・Oのビームライフルは長射程とP短射程の2つだったな >>933
そもそもF91がビームランチャー持ってる方がおかしいんだ
あれ拾い物だから… F91のビームランチャーはグラフィックまで用意されておきながら
実装されなかった残念 >>940
設定画的にはそれで合ってる
で、劇中の描写的には拾い物なんだよ >>940
ランチャー外さないとヴェスバー撃てないじゃないですかやだー >>940
たぶんサナリイ製なり、連邦軍の規格品なりがスペースアーク内にあって本来はそれを装備する予定だったんだろうけど、
映画では拾ったランチャーなんだよ
だから、本来は持つにしても違うデザインのランチャーになるはず
拾ったのが規格品で、本来の装備も規格品だったならデザインあってる事になるけど F91って設定だと飛行タイプなの?陸?Gジェネだと飛行タイプだったけど本設定はどうなのかなと >>942
www
クソワロww
サンライズ適当に設定考えたんだろうなw MXでW見てたら出撃Gチームという
タイトルでなんかワロタ >>944
これより後の時代にサナリィ技術接収したはずのザンスカールのMSが飛ばす為にビームローター採用してるぐらいだし、
それより古い技術のF91は飛べないって考えた方が良さそう
設定上、ミノフスキークラフト搭載機じゃないし、ミノフスキーフライトはまだ開発されてないはずだし
劇中のアレはコロニー内の低重力でなら飛べたと解釈するしかないかなーと F91って最近初めて見たけど、なんつーかまるで総集編見てるみたいな映画だよね >>947
なるほど Vでプロペラみたいの片手持ちいたね そう考えると演出を考慮した飛行にしてただけってことか
ありがと参考になりました >>942
後からそれに気づいてヴェスバー取り外してても撃てる設定にしたんかな?
劇中でも外して撃ってたっけ? やめないか、ガンダムの設定なんか考えるだけ不毛だぞ 人体よりも比重が軽いMSがいるような世界だからね、突っ込むだけ無駄だねえw 何故未来で開発される素材が人体の構成物より軽い訳がないと決めつけるのだ クロスボーンガンダムで食えるガンダム出したからっていい気になるなよ >>948
初見の時はアンナマリーのこととかいつのまにか仲間になっていつのまにか死んでて全くついて行けなかったな
あとセシリーの育ての父親とシーブックの父親がなんとなく似ているのも難解さに拍車をかけてる >>948
F91の初戦闘が終わったぐらいからよくわからんかったな
いつの間にか親父と敵地行って親父死んでたような記憶が そもそも、カロッゾが何故シオを頃したのかがわからなかった。 言われてみれば、レズリー・アノーとシオ・フェアチャイルドってどっちもマリオ髭でデコ広めだな F91やシーブック好きだけど、正直初見じゃあ展開が飛びすぎてイマイチだよな F91やVの敵ってスーパロボだとなかなか大ボスにさせてもらえないね、Z、ZZ、シャアあたりは何度も大ボスクラスにさせてもらってるけど
Vが好きだからまた参戦しねーかな、V2のあのごちゃちゃしたフル装備感が好きなんだよ ガンダムの中でもシャア・ハマーン・シロッコは別格感ある
名前だけならガンダム知らない人でも知ってるぐらい知名度の高いシャアと
ガンダムのゲームで初代とそれを発展(時に改悪)させたZという2本セットが多くてラスボス級を務めることの多いシロッコとハマーンで F91もVも明確な大ボスはいないからな、指導者が覇を唱える訳じゃない小競り合いだし
主人公のでしゃばり感が強すぎるから個人的な戦いに落ち着いたっていう >>926
下手な名ありより強化兵の方が圧倒的に強いという。 >>948
まあそもそもTVシリーズ用の企画が映画1本分に変更という製作経緯だしなF-91 F91って映画がパイロット版でTVシリーズを展開する予定が映画だけで企画打ち切られたんじゃなかったっけ? ソースにならないと思うが
反論するならwikiぐらい見てこいよ >>962
鉄仮面はそこそこ大ボスになれそうな気がする、メカが大物感があるから、劇中だとウェスバーでも無傷なんだぜ
最近だとフロンタルがなんか変な大型MAでそこそこの大ボスになってるじゃん、あれと同じくらいになってもよさそう シロッコがラスボスとしたらオリジナルロボのヴァルシオンに乗るのと
鬼強化されたジ・Oに原作通り乗るのとどちらがいい? ヴァルシオン復元するぐらいだしディカステス復元しても許されそうな気がする >>970
わずか30m弱のロボットがラスボスじゃ、なんかショボい。
てわけで、ディカステスがいい。 いやまぁ実際の大きさって意味じゃなくて
それ言ったらTHE・Oとかもっと小さいやん・・・ デビルガンダムJrとかザンスパインとかスパロボと相性良さそうだし出しても良さそうだけどやっぱり怒られるんだろうか 80メートル強だとさ
ヴァルシオン55メートルよりでかいな 1クールか2クール分の総集編みたいなものって話を聞いた<F91 >>980
ソースあんの?
1クール分を劇場化したって話しか聞いたことないし調べても出てこないんだが ラフレシア隊なんてよくよく考えたら、いやよく考えなくてもとんでもねえ戦力だよな
これだけでもDC軍は他軍を圧倒してると思う。何故ホワイトファングに負けたのだ… ラフレシアって回転しながらてきとうにポンポン撃ってた弾1発で戦艦1隻撃沈してたぞw ガンダムの戦艦はmsが運べて長距離砲撃するためのものなので装甲は薄い、逆シャアでもリガズィの牽制射撃っポイので沈んでる
カスが効かんわってくらい丈夫なのはVのバイク戦艦から。OPじゃ二発で沈めてるのにな… F-90がテレビ用に作ってたけど放送前に91年になって打ちきりになった話スコ __ __
/:ィ―:ゝ―‐:'へ
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/:/イ : :|⌒_ヽ ⌒ |: : :ヽ ト、
、_イ://|: : :!Yf:::} f:::}Y!/: :トゝ _.....-::::: ̄:::Y 〈___それではサンライズ作品であり、小原監督作品のキャラのこの私が代表して・・・
へマ:〃:ハ: : |、、辷)-辷)、イ: : ハ-::::''::::´::::::::::::::::::::::::::: 〉 ニ} >>1000取り合戦始まり〜!
_|_ イハ:|:ヘ__l_ | ̄/ 〃: / 〉:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ノ- ニソ
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/:::::`^´::::::::fT´ ` ´ |フ >>986
サラミス級でも一隻で100人くらいは搭乗員いそうだけど
そんな理由で簡単に沈む船じゃ乗組員はたまらんなw
ガンダムはMSにばかり最先端の防御システムなどが搭載される割には戦艦の搭乗員の命はこれっぽっちも鑑みていないというのも・・・w
やろうと思えば戦艦にIフィールドは絶対装備できるよね?戦艦より遥かに小型の機動兵器にすでに実装が成功してるわけだしw
そういやネェルアーガマは6人程度で動かせるってトンデモ設定があるくらいだし、あの時代は大型戦艦と言えども
実は10人も乗ってなかったりするのかなw >>995
ファーストのホワイトベースなんかはモブキャラも含めれば結構の人数が居たなあ
SEEDのアークエンジェルなどはバリアみたいなのが付いてて異様なほどの耐久力を誇ってたなw 現実世界だとイージス艦は近づかれる前に撃ち落とすを前提として索敵範囲と遠距離攻撃に
ほぼ全振りで装甲は薄いと聞いた
ガンダム世界にはミノ粉があるから参考にはできんけど このスレッドは1000を超えました。
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