機動戦士ガンダムバトルオペレーション2 #482
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製品名:機動戦士ガンダム バトルオペレーション2
対応機種:PlayStation4
ジャンル:ガンダムオンラインバトルアクション
正式リリース:2018年7月26日
価格:基本プレイ無料
公式
http://bo2.ggame.jp/
公式ツイッター
http://twitter.com/gundambattleope
攻略wiki
http://www65.atwiki.jp/battle-operation2/
バンダイナムコゲームス公式サイト 家庭用ゲームソフトお問い合わせ窓口
http://www.bandainamcogames.co.jp/cs_support/voice.php?pd=3357
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前スレ
機動戦士ガンダムバトルオペレーション2 #481
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https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
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https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) パジムはなんで人権面してるんですかねえ
バズカスと対して変わらんレベルの雑魚なのに Aリーグとか笑わせんなよ
味方全員Bじゃねーか
しかもストライカーは流石に見過ごせないから指摘したらスコア取れるなら良いだろって稼ぐ以上に取られるだろ… パジムは連撃さえあればって感じ
せやけどそれはザクSもそうや >>897
今37000くらいで1500位前後だな >>897
俺が今19740Pで6635位だから
6000人はいるんじゃない
俺が何と戦ってるってコンテナとだよ出ねえんだよこんちくしょう ウチのグループ1位は50000超えですよ。
やる気が無くなる パジムは居ても困らないっていうか
カット能力高いからな
ただ1機でいい >>900
ロケランに比べりゃ弾数あるだけあっちのがカットを回しやすい&火力以外は優秀な方だからじゃない?
汎用だから火力なんて「あるにこしたことはない」程度のものだしさ>パジム スラスピは速いしロケランじゃないから射撃の手数も悪くないけど
やっぱり連撃がないのがかゆいところに手がとどかないんや カスタムマッチろくな部屋がねーわ
任務のためにランクマッチ行きたくないぞ >>892
>>893
メリットないように見えるんだけど 敵がちんたら糞硬ジュアッグ君殴ってる間にそいつら殴って数減らせるのは十分メリットでは
ガンキャとかだと強襲ワンコンで死ぬしそこそこの確率で初動芋るし
放置されたらされたでフルヒット3kビームと腕ロケ12連射で足が死ぬ AリーグなのにBランクはやっぱ使いもんになんねーな >>916
連結がまず切れないのとタゲとってくれるってのは結構大きいよ?その分他の味方がフリーになりやすいからね。
ジュアッグに限らないけど、凸支援最大のメリットは「前線の枚数が減らない」こと。特に汎用から狙われれば、その汎用が止めるはずだった他の汎用や強襲がフリーになりやすいのよね。 なんかカクカク野郎がいると思ったら回線2が二人もいやがった
隔離しとけよ 切断ガイジってか支援いなかったからガンキャ乗って
開幕E取り合戦したら見えない?格闘食らって即落ちして味方壊滅して復帰した奴にFF食らいまくったから抜けた
そしたらいきなり二段階ダウンした
まあその前に何度か編成抜けしたのがいけなかったのかと思って15戦やっても一向に回復せず
いい加減ペナルティがウザくなってきた >>912
ほぼ100%芋だし抜けるのが良い
>>920
それなら汎用1枚増やしたほうが良いだろ 意外に砂カスの下格リーチあるから歩いててもバズ下結構繋がるのよな。寝かされたら足溶かしてくるから怖い
後方支援いなくなる代わりに前衛の枚数増えるのは良いが、それをどう捉えるかだな ガンキャガンキャガンキャガンキャイフヅダが強すぎて笑う そうでもない。あなたが支援自体いらないor連結というものを軽視している人なら言ってることもわかるけど、僕は支援が1人しかいない状態での全員凸という前提で話してる。
まず聞くけど、あなた自身は支援をどう使うべきと考えているの?これによってかなり変わってくるよ 砂漠てEにいりゃいいんじゃないの?
ちょっとでもポイント有利になると自軍拠点に籠もりたがる人多いけど大体そうなると押し込まれて負けるんだが。 開幕から芋るやつはマジでしね
防御ボーナスつく切断の方がマシだわ >>923
支援なくして汎用増やしたら連結なくなるじゃん >>930
爆破しに来るの居るから拠点まで戻るのは悪いことじゃない プロガンに乗ってるとバズカスは大事なお客様です
どうぞお乗りくださいませ >>935
バズカスと同じラインのバズコマ×5「バズカスと一緒に自分たちも出迎えてくださいな」>プロガンからみて大事なお客様 墜落の中央二ヶ所の中央にある建物邪魔すぎる歩兵やれない
いい対象方法ある? 負け側で勝利側のトップより三冠も上ならもうこれ味方のせいでいいよな…? >>930
勝ってて残り時間少なくなった時に爆破警戒で拠点に戻る奴がいたら一斉に戻るのが理想
現実と違って横の連絡がつかないこのゲームではEに固執する必要はないのよ >>937
自分も降りて斬りかかる。歩兵には歩兵だ
>>941
あくまでも初手の足並みを揃えやすくして、主導権を取るのが目的だものね。明け渡して勝てる流れなら、敵にくれてやればいい >>937
前もあげたけどD側は↓のようにバズーカをスコープ覗けば余裕だぞ
C側?あきらめろ
https://i.imgur.com/O7Kvy1l.jpg 味方にザクタンクやグフカスばかり来る
お前らこれで勝てるわけねーだろゴミが 仲間が一人レーダーからも姿すら見えないしついでに天国視点からもその番号だけ見えない
けどダメージが蓄積していってるからどこかで戦ってるのは間違いない
敵には視認できてるのに俺だけが見えない可能性が高く連携を取れないから焦った
敵が消えるのも厄介だけど味方が消えた場合は連携が取れないデメリットがあると思い知った >>937
どっちもスコープ射撃で処理できる
小山側は簡単だけど逆側のは木が邪魔でちょっとムズい 墜落Cは樹の場所が悪意しかないよな
スコープ覗けないし >>945
カスはまだしもタンクはもはや枚数不利常に味方に押し付けてるようなもんだからとんでもないよな >>824
昨日回線トラブルで初めて切断になったんだが、caution止まりで1、2回ランクマやったらgoodに戻ったぞ。
逆に何回切断すればそんなペナルティつくんだ……? 中継塗り替えに行った時に敵歩兵がピッピピッピやってるとウヒョーってなるよな
後ろからナイフでサクッとやるのめっちゃ気持ちいい >>946
それが味方一人ならまだマシよ
3人消えた時はどうにもならんかった 木がなければ対処こうだぞってちゃんと言えたんだけどな
ほんとミデアの中とか配置に悪意が有りすぎてきつい ラグスイッチ使いのいる戦場だったのかイフ改乗ってたのに緊急回避できなくて緊急脱出も途切れて
味方ズタボロで何もできんかったからボマーしたら3人釣れてクソワロタ >>951
わかる、すごいわかる。あれやれると痛快だわw ランクマレーティングより重いのはラグスイッチ使ってる奴多いからか? ランクマで重いと感じたことないな
まずは自分の回線疑いな? どこでもほぼ5本で重いと感じたこともないけど
たまに姿見えないやつとかおるな ランクマはラグいやつ多いから困る
レートはここまで酷くない パジム使うならザクSよくね?
CT長いバズ改で中判定とかカットろくにできんだろ イフ改が制限時間きて身投げ特攻しにいってるのについて行って下山するのヤメテクダサイ・・・ >>961
無論それもあり。パジムの場合は盾と足回りフル活用になるだろうね 敵味方合わせて6人消えたことはある
相手からどうみえたんだろうな 3ピンのEXAMすり抜けること多くてまじあてづらい 開幕右に逸れる時点で大概頭おかしいが
よりによって汎用で初動逸れるクソボケの頭はマジでどうなってんですかね 敵二人引き付けてるから味方有利!→次々撃破される味方
4人相手に一人で2回(3機)ダウンさせる→味方3機HLVの後ろから出て来ない ヅダやグフカスはたまーに見るくらいだが
スナカスとかしょっちゅう見るな
ほんといらねぇんだけど >>463
長くやってればDP落ちしたときにすぐかえるじゃん
それまでは適当に色々乗って遊んでたらいいと思うよ プロガンで2体釣りつつガンキャ落としたのに芋山に2匹も池沼がいたせいで中央取れなかった >>969
前線の枚数が少ないほどいいというのは、このゲームと噛み合ってない発想な気がする>スナカスいらない >>973
別に他の支援でも前は出れるから関係なくね? >>973
スナカスは前線機体だけども
350からは強襲が強くなるからそれに対応出来ないスナカスはチームの弱点になるのよ
ガンキャは複砲でバランサーあるから前線でもそっちのがいいと思う
攻撃性能だけなら決して低くないけどね ラグいの感じ無いとかありえんわ
明らかに挙動や武器のゲージ速度変わるのに >>974
そうだけど、枚数になるほど随伴して前出やすいつったらスナカスだからさ。というか前に出てこないなら、それはもうガンキャでいい >>939
いっそ支援なしでもいいかもな
砂漠の高台の芋なんかほっとけばいい場合も多いから 350,400支援はガンキャ以外いるか?って感じなんだけど >>973
実際スナカスがいると負け率高いんだよなぁ
逆に敵にいると勝率がいい 左上たまに相手側の編成とライフになるのあれなに?支援のスキル? 支援2枚でいいならザクスナがワンチャンくらいかなぁ…… >>980
逆に僕は味方にスナカス(特にバズ)いる時のが勝ちやすい。組み合わせの問題かな? >>975
そもそも前に出るのだったらスナカスじゃなくて汎用や強襲でいい バズカスが暴れられるのは敵強襲をバズカスまで絶対通さない汎用がいるときやと思う >>977
それならミサラン担いだWRでもいい気がするがな
特にWRは閃光弾も盾もあるからスナカスよりは幾分か自衛できる
まあ350部屋ならどちらも要らないけど >>984
レートの問題じゃね?
Aはバズカスとかいらんぞ >>986
つまり支援は連結切れない程度に距離取るべきという感じ?そういう味方がいると苦しいんだけど >>987
汎用でも孤立してたらスナカス狩りにいくぞ
所詮は支援機だから味方ありき >>986
ところが汎用からの攻撃をものともしない体力と圧倒的な部位破壊能力が300帯なら発揮されるんだなぁ
強襲で前線行くのは普通の立ち回りではないぞ
そうせざるを得ないことは多々あるがな B帯ヅダ「…………」
他メンバー「……………」
ヅダ「……よろしく!」出撃ポチー
俺は黙って編成抜けした >>989
それはあるかも。僕はこのランクマでレートを上げていってる真っ最中という感じで、今がB >>941
残り時間少ないのは正解だと思うんだけどさっきから時間半分で籠もるとかそんなんばっかりなんだよ。 まだ他の人が取った中継の得点が自分のモノになるバグあるんだな >>988
敵で担いでるやついたけどWRは180のがいいと思うぞ レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。