【SRW】魔装機神総合スレ Part200【OGサーガ】
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▼PS3「魔装機神F COFFIN OF THE END」
魔装機神の第4弾
発売日 2014年8月28日(木)
通常版 7,120円+税 DL版も同価格
限定版 10,930円+税 (サントラCD、ブックレット、バトルビューアー同梱)
公式
ttp://www.suparobo.jp/srw_lineup/masoukishin
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スパログ
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I&II 総合Wiki
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V Wiki
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F Wiki
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■よくある質問
ttp://masterwiki.net/masoukishin/?よくある質問
・次スレは>>970が立ててください
・立てられない場合は次に指定された人が立ててください
・レス番を超えても反応が無い場合、他の魔装機操者が代わりに次スレを立ててください
【SRW】魔装機神総合スレ Part199【OGサーガ】 [無断転載禁止]©2ch.net
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1505650834/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured マサキはカフェ行ったときずっとマラカ茶を飲んでいたか検証しておきたい所 いまさら魔装シリーズを始めようと思うのですが、各作品で1番楽なルートを教えてください T:邪神ルート
U:多分北部ルート
V:バゴニアルート 邪神ルートは初見行くのはムズいかも(難易度でなく到達の仕方が まぁ1作目は難易度かなり低めだから初周でアハマド神発動させれば楽々周回できるでしょ
U以降は知らん 1作目は予備知識なしで楽しんでほしいな
ランクアップアカバスを最初に見た時の感動 RUアカバスってSFC版のCMで垂れ流されてたから感動なんてなかった >>11
実際にゲーム画面で見た時にそれまでの歴代シリーズ中一番カッコ良かったし、感動したんだけどなあ
俺の場合、ゲームで見た後にCMを見たからってのもあるかな
4次の巨大チカみたいなアカバス→ヒョロヒョロの火の鳥がフラフラ飛んでいくRU前アカバス→炎纏ってサイバード突撃のアカバス
この進化っぷりに痺れた >>12
そうそれ
緑川氏がナレーションやってたやつ
>>13
自分はゲームプレイ前にCM見まくってたからなぁ
素直にかっこいいとは思ったけど感動まではいかなかったかな
むしろ感動したのは各キャラの顔グラが切り替わるようになったことだった記憶 顔グラが変わるようになった初のスパロボだな。会話画面でBGMがいろいろ変わるようになったのも魔装機神からか。新スーパーやスパロボFでは変わってないな。 そういえば前スレで言われてたスパロボwikiのマサキの記述の
>亡き両親との関係が上手くいっていなかったこと
はバゴニアルート8話のベタッベタに仲がよかった家族ってわけでもなかったけどよって発言かな
>プラーナ数値が魔装機神のナビゲータを乱すほど強大なこと(方向音痴になる原因のひとつ)
はバゴニアルート10話のウェンディさんの発言からかと
どちらもクリア後のシナリオ >>1乙
>>16
1以外はマサキのプラーナ別に高くないけどね・・・初期値だけ高いけど成長値が並だから中盤には抜かされるし
マサキのプラーナで乱れるんだったらナビゲータは作り直したほうがいいんでなかろうか? >>17
いくらナビを強化してもマサキのプラーナが強力過ぎて補正が効かない、と
ポゼッションできる以上マサキだけのプラーナじゃなかったりして? 強力な設定のわりに実際のPN値は大した事無いって話でしょ
まぁそれ言ったらストーリーでは魔装機神スゲー扱いだけど…とかいくらでも矛盾出てきちゃうけどね
本来ならB級魔装機以下と戦ったら常時鉄壁掛かってるくらい別格の強さなんだろうけどドローンごときに手こずったりするからなぁ Uラスボスのエルシーネ様の乗機のボランゾルンがポゼッションすらしてない魔装機神と同格だからな
設定的には本来魔装機神はラスボスクラスなはずなんだけど
ゲーム補正で油断してるとそこらの雑魚数体程度にあっさり落とされちゃったりするからな ザコ数体どころかザコ1体に負けるフル改造魔装機神
それはV! PSストアでPSvitaセールやっててDL版の魔装1〜3が安くなってるな
魔装1は1900円か、ロード時間短くなるからおすすめ >>22
1と2を合わせたらこの間のセールより千円以上安くなってて泣いた…
PSPからVITAにデータだけ移行してまだ手を付けてなかったのに
前のセールと前々セールの価格が変わらなかったし、これ以上は下げないと踏んでたからショックだ >>20
魔装機の中でもより高位の精霊と契約することのできた4体を魔装機神と呼んだ――――
イスマイル「ちーっす」←大地系『聖位』 一応イスマイル自体は聖位精霊と契約してる訳じゃないぞ、キョウメイみたいに特殊な装置で精霊力をブーストして聖位レベルにまで出力を引き上げてるだけだし 魔装12ってスクショ取れる?
3で非対応だったから軽くショック
基本パッケージだからPSPソフトVITAでやったことないんだけど
F今からVITAで出してくれって言っても無理か…
PS4でダークプリズン含めて魔装全作セットにならないかな デュラクシールが刻、エウリードが光、イスマイルが闇、バイラヴァが空、
ガッツォーは「無」系の聖位精霊と契約(強制的)した新型魔装機神として
登場してた方が、ボス用機体としての格は上がった気がする
別の技術で動く、低位精霊のを強制的に増幅させるとか、量産型の仕様で良いじゃねえか
正式に聖位精霊と契約しポゼ化も可能な「超魔装機神」も作られ
マサキらに乗って欲しかったな >>28
そもそもvitaとPS3にスクショ機能あったっけ >>29
オレはずっと乗換無しの魔装機神で良かったよ
パワーアップもしたし
四神合体技くらいは欲しかったけど 主人公機のパワーアップ機体として出て来るわけでもなく主役機よりも遥かに強力な力持った敵として出てくるわけでもなし
ただ魔装機神よりも出力上アピールに使われるだけなら聖位って設定自体がいらなかったな
結局は正体不明のまま巨人王との激突で他の精霊諸共消える程度の存在だったし 個人的にデュラクシールやエウリードは不思議パワーに頼らず科学技術の粋を結集して造り上げられた超兵器だからこそ魅力的なんだと思うんだがなぁ 属性は持てあましてた感じはする
プレイヤーもゲームプレイしてるときに攻撃の方向は気にしても属性をそんな気にしてる感じもなかったか
かと言って属性の影響を強くし過ぎたバランスにするとそれはそれでどうなんってなりそうだ LOEでジンオウがやたら出てくるルートではマサキは相性悪いから時間かかった記憶はある >>33
そうそう
科学技術の粋が暴走したから、たちまち溢れる神秘の力な魔装機神が精霊の意思(≒世界の意思)として討つ!というシチュが良い ただシュテドニアスとかが科学技術でトンデモ強いロボット作るとセニアとかラングランの立場どうなんの?みたいなところもあるだろうか
そうなるとラングランは作れるけど作らないという形になるだろうかね >>38
錬金学協会とかを絡めればいいんじゃない?
これをしたら超スーパーすげェどすばいってなるけど、禁忌技術だから敵サイドしか使えないよ的な
3のガッツオーΣみたいなのとか >>39
言われてみりゃその通りだな
ゼツみたいなのを出せば敵が凄い技術で超ロボット持ってきても違和感はないか 錬金学協会も4でなんかありそうな感じだったけどマグゥーキによって諸共に吹き飛ばされてしまったなあ >>37
暴走したのはデュラクシールじゃなくてフェイルだろ
ラングランの軍隊率いれて戦乱拡大できるフェイルがやばかったから魔装機神操者として討っただけで
デュラクシール程度の機体じゃ仮に暴走した所で精霊から絶許認定されるほどヤバい機体じゃねえよ >>42
あ、前後のレスの流れから文意を読み取れないアスペだ Fプレイ中だけどカスタムボーナスが結構悩むな
位置取り用に移動力UPor生存率UPにHP回復辺りが無難なんかな?
MG回復も魅力的だけど上位必殺技はPN消費とのバランスとれなさそう
皆はどうしてたん? 迷ったら移動力で削り役、燃費悪い機体はコストセーブにしてた サイフィスが復活したら実質二人乗り感あるから後は声が聞ければ… >>44
難易度低いから回復系不要と割り切って
早解きのために移動力一択 裏取り横取りしてナンボだから移動力は有り過ぎて困る事ない >>45,46,49,50
ご意見どうも
援護無欠が行き渡ると単騎突出しない限りはそうそう死なないので
HP回復もそこまで優先されないぽいね
スタメンに修理持ちが複数いる分もあるかもだが 魔装F1周目クリア、ラスボス弱すぎて草
作業量的にキツかったのかもだがロドエリやデメクサ、アハマド辺りも使いたかったかなぁ
隠し要素全解放と全員ACEの為に即2周目やるけど
2周もやったら全機体+武器フル改造余裕っぽい? 幸運・祝福でできる限り多くの敵機を倒す守銭奴プレーで
1週目で全機フル改造したので、二週目なら余裕だと思う >>53
どうもです
幸運は序盤はライオネルで意識して使ってたけど終盤はほとんど使わなかったなぁ
祝福使いはスタメンにいなかったしMAPWは削りにしか使わない派なので
資金獲得額はかなり少なかったと思うわ 魔装1の時点で、最低でもマサキは
自由にポゼ化出来るようにして欲しかった 1のポゼ化はグランゾンでも相手にならないチート状態だったね
ターン制限あるんだし3でもポゼ化したらもうちょい堅くして欲しかった
テュッティのポゼ化する所とか味方来るまで逃げ回るか鉄壁かけたミオを突っ込ませた方が強いのが悲しい… 魔装1のマサキでは多分完全なポゼッションはできないとは思う
邪神ルートの話の流れ的に あけましておめでとう
振袖姿のユノーと初詣に行きたい 誰と行くかが早い者勝ちになったらトレイス、メフィル、ベッキーあたりは余ってそう ソフトは既に持ってたけどサントラ欲しさに魔装F限定版ポチってしまった
作業用BGMにしてるOG戦闘曲集に追加することにする 限定サントラ価値があると思います
サントラとして発売してくれていいくらい あえて難点をあげるならばdisk5の曲が1ループなことくらいかな
戦闘態勢はじっくり聴きたかったぜ・・・ カタストロフのときの曲とか結局タイトルわからなかったのは惜しい >>56
ポゼ披露シナリオは大体ひどいじゃないかw
風:登場即どや顔でポゼるからポゼ維持してエランと戦闘するのが大変
水:味方来るまで逃げる
土:シナリオ的には致命的な状況をひっくり返してるんだけど、結局ボス戦前にポゼ解除される
シナリオ的にも戦闘的にもバッチリ決まったのはヤンロンぐらいか? ミオは事前に移動力強化しまくってれば必殺技を司教王に叩きこめるぞ 今魔装を1からやり直してるんだけど3ってやり直す程の重要なストーリーあったっけ?3をやりたくないw ポゼッションとバゴニアの政変 ラングランが何か起こしそう
第三の魔神復活 砂糖の悪魔にも春がきた
Fに持ち越せたのはポゼッションと魔神復活だけかな… ラングランのぐっの人も一応持ち越しというか出てきた >>73
スメラとユノーの温泉バスタオル一枚絵が見れるのに…3やろうぜ? 3は地上人召喚事件についてもちょっとわかることがあったりする 3は戦闘態勢がすごくいいアレンジになってる
それだけで価値がある
なぜFではなくなったんだ・・・
マサキ達合流後に流してほしかった >>71
俺はフェイルの秘密を知っているぞ!→そのままフェードアウト(マグゥーキにコロコロされた?)人もいましたね
3は大きな動きは無いんだけどとにかく伏線作りと引き伸ばしが目立ったな
なお、3で張った伏線は殆どFで放置された模様 3の要素としてすっかり忘れ去られてるレミア
そりゃ初出はEXだけども Fの2周目でB級魔装機いろいろ使ってみてるけど体感的には言うほど弱くないな
欲を言えばディンフレイルの単機必殺技を射撃属性にしてほしかったが…
シモーヌと可愛い方のメイドは修理を頑張ろう >>73
3のクリアデータ無いの?
0からやるのは辛いが、周回特典あればちょうど良い難易度 >>73
ですう娘のシャワーシーンでオッパイ見れるし自分が雑魚気分を味わえるのも3だけだよ
しかし3は何で狂った敵調整したのかな2が簡単言ってた奴等への逆ギレ調整かよ大人気無い Fでバンナムからのダメ出しとテコ入れ、その後の倒産
3の辺りから資金繰りヤバかったんじゃないかなあ
で、バランス調整に時間と人権費掛けずに出しちゃった的な
敵の武器が全部P属性ってのはベータ版っぽいから、とにかく出荷して現金回したかったとかそんな感じではないかと >>67
火も微妙じゃね?
ポゼッションしても偽エルシーネに止めもさせずに仕切り直し
おまけに偽エルシーネはそれ以降ソーンのおまけになり下がるしで他と大差なく感じるわ 唐突にスパロボEX面白かったな魔装機神好きだったなと思い出して
EXの続編とか出ないのかなあと思いながらスレ覗きに来たんだけど
そういえば作ってた会社倒産したんだね
もうすべてが終わっていたんだね
スパロボに出ている魔装機神が人気なのであって
魔装機神単体でやっていける力はなかった
スパロボと離れた時点で命運尽きていたんだと思う なんか自己完結して結論出しちゃってるけど
TのリメイクやUの話が出た時は結構盛り上がってたけどな
その後が問題だった >>82
一度PS3手放したからデータ無いんだ…
一応トロコンするまではやったんだけどね それは残念
オレも3はトロコンまでやったけど、
なぜかアカバン喰らってデータ読めなくなったので、
やり直す気になれない 続編続けようとか色気出さずに、2で終わる形にしとけばなぁ 売れ線の商品の新作を出すのは企業としちゃ当然だろうからなぁ
本家スパロボと違って魔装は物語を終わらせたらそれまでだろうし
過去の例を見れば単発orシリーズでオリジナル新作出してたところでウィンキーは死んでたと思うよ 2以降はEXと同じように魔装機神がメインでそこにスパロボが参戦する形だったら
もっと人気あったまま終われたと思う でも魔装機神3でヤラカス迄は細々と生きてた訳だからバンナムが死神だったと言えなくも無いね
最近3を一円で糞ゲと知りつつ買ったけどキャラゲーの範疇じゃ気が済まなかったのかな開発は
DLCとか全部買ったら適度なバランスに成るのかな‥もう糞バンナムには1円も使いたくないけどw プラーナシールドとエーテルチャフだけ買えば相当ヌルくなるよ
効果が重ね掛け可だからプラーナシールド×3でダメージ90%OFFだから糞強い 今の本家スパロボがどうなってるのか分からんが
魔装Fでも体力9割削られてる状態から10くらっても「な、なんて力だー」とか言うのに違和感はあった 最近のは残り体力少なくても微量ダメージだとそっちの台詞が流れると思う
底力ゲーだったZの完結編は確かそうだった
ラスボスは体力ごとに台詞変えてるような気もするけど ウィンキーはどうせ死ぬなら魔装機神の続編じゃなくてライブレード2の方作って欲しかった
あっちの方がスパロボ時空と繋がって無い分作りやすかったと思うし
魔装よりライブレードの方がスケールも大きかったし向こうの続編の方が見たかった ライブレ2じゃやっていけない(開発しきる力が無かった)からまた魔装に縋ったんだと思ってたけどな
ライブレ2は発売それなりに楽しみにしてたんだけどな…毎回アンケ送って特典の本貰ったりとか頑張ったのに
ていうか、ライブレにまず声がなかった段階でいろいろ個人的には残念だった
あの特典本今でも大事に取ってあるけど…オクなんかだとライブレのサントラの方が見かけなくて貴重品って言う… バンプレから請われて魔装機神2以降が作られたんんだろうからライブレとか無理だったろうな
ライブレは游んだこと無いけどキャラデザが垢抜けなくて喰い付く気になれなかったわ
2以降のキャラデザもギドとかツレインとかライコウとか全体的にパチモン臭くて何となく苦手 2にしても3にしても続編意識して出し惜しみしてたのが良くなかった
OGにも言えることだけど >>86
>スパロボに出ている魔装機神が人気
そのスパロボ自体が閉じコンで、完全に斜陽なわけだが
魔装に限らず、オリの販促になりゃしねえ スパロボに限らずコンシューマーはいろいろ厳しいご時世よね…
F2周目クリア
結局全機フル改造はできなかったんで1周目で成し遂げた人すげーと思った
あとフィリスはどう足掻いても死ぬものとばかり思ってたが一応生存ルートもあったのね >>101
魔装機神もウィンキーも存続できたとは思わないよ
ただスパロボ+魔装機神でやっていたらもっと人気あったまま惜しまれつつ終われたんじゃないかと 魔装はLOEの時のセンスが磨滅する前に2以降を製作出来てればなーと惜しむ気持ちがある
たまに使うならともかく、ワザとらしい難読漢字頻発させてみたり、LOE終了時点よりも劣化してるマサキの性格とか、
間空いてるうちに色々変な方向に発酵しちゃったかな〜と 赦すとか別に許しでイイじゃん?みたいなのがワザワザ用語録で確認しないとポカンとなるから
テンポ悪くなるんだよな世界観に拘りたいんだろうけど開発オナニーの度が過ぎるんだよね
そんなの拘るんなら魔装機のスペックを徹底しろと雑魚に振り回される3中盤迄終えた今思うわ >>106
他に力入れる部分はあるだろとは確かに思ったな
各国から召喚された連中がいきなり共通語で話せるのはファンタジーの設定的にお約束にしても、
ヤンロンが古代中国の故事なんかを引用して話すのは違う文化の人たちからしたらポカーンってなるし見てて寒い Fやる前に3やった方がいいんだろうけど
評判聞いてしまうと流石にやる気がおきない・・
やらなくてもストーリー分かるかな 魔装3はバゴニアルートはぜひやっていただきたいところ
その後OGDP、魔装Fとかだと発売日順になるのかな F限定版届いたのでさっそくサントラ取り込もうと思ったらCD情報取得できないとか言われた
曲名入力すんのめんどくさいな…
同名曲はOGサントラのに上書きするつもりだったけど
じょんがら節の最初の「よぉ〜!」がないのがやっぱり寂しいのは俺だけ? >>111
マジ?
特典CDとかだとたまに取得できないことあったから今回もそれかと 購入当時PCで取り込んだ時は普通にCD情報表示されてたけどなあ >>108
ラングランルートとシュテドニアスルートの中盤までやっておくとFをより楽しめるとは思う >>113
自己解決したわ
PS3で取り込もうとしたのが原因だった 超火力高機動防御力の雑魚敵に文句垂れつつ初回3バゴニアルート終盤迄来たけど
これ2と同梱で難易度選択可で設定値ベリーハードとかなら良作認定されてたんじゃね?
客に挑戦的な難易度を無理強いするエゴも面白いが時世も読めなきゃ潰れて当然だわな 3は難易度だけじゃなくてシナリオも酷いから良作認定はまずないかな
例えばバゴニアルートなら結局邪神復活しないで終わるし
上で言われてるけどポゼイベントも酷いもんだしな
しかも蓋を開けてみると創造神も今まで倒してきた破壊神と同格で別に勿体ぶるような存在じゃなかって言うオチだし ユーザー的には2の段階でラスフィトートも結局邪神でウンチャラって感じだったし
創造神もまぁ結局…って感じでそこまで期待してなかった人が大半ではなかろうか >>118
創造神が実は破壊神と似たようなモンってのは話の展開としては悪くないんだけどねえ
そこに至るまでの道筋がゴミなのが問題 子供の頃LOE大好きだったから今更続編やりはじめたけど、2を1周しただけで脱落しそう
2の前にやりなおした1はベタな中に王道感や格好良さみたいなの感じたんだけど、2は悪い意味で古臭いだけに感じてしまったというか
あと「戦闘態勢」のBGMは緊張感あってよかったのになんで変えたのか
プレイしたのはヤンロンが主人公のルートだけなんだけど、もう2つ?のルートは見所もうちょっとあるかな??
ありそうならもうちょっと頑張ってみる 頑張らない方がいいぞ。子供の頃のせっかくの思い出が台無しになるぞ
LOEの時とライター違うんだよね?同じだったらめちゃくちゃショック 阪田だっけかf完ストレスマッハで脱落したdの案外代打で微妙な方向の導いた奴がメインだったりして
正直1も思い出補正が先行してるだけで2章とか2や3と五十歩百歩の外伝レベルだよね
シュメルの顛末みたいなエグい内容が欲しかったな2以降シナリオに今一パンチが足りない そもそも2の時点でライブレード(本来の2のシナリオ)と展開違うぞ
と突っ込みたい
何が原因でそうなったかはともかく 魔装リメイクされた時はこの勢いでアニメ化まで行ったりして!なんて期待したりもしたのになあ >>121
残念ながら…貴方がプレイしたルートが一番マシと言う評価です これだけ素晴らしい世界観やキャラがいてなんでこんな中途半端な出来に終わったのか
2なんてみんな心待ちにしてたのに
ってか何で中世風のファンタジーな世界観にロボの雰囲気が最高だったのに2から近未来な雰囲気にしちゃったのかマジで謎なんだけど
戦艦とか出てきちゃうし 移動母艦導入はある程度しょーがないかな
アレがないとラングラン王都拠点にして、そこから出動するシナリオしか作れないから…
Fでのヨーテンナイの居場所はたぶん初期設定通りだろうから、王都から離れて動くシナリオ作れる母艦導入は必然 母艦有りでいいんだけど
それならちゃんと使わせて欲しかった
たまにしか使えなくてストレスだった 小さな石とかに封じ込めて、戦闘の時召喚とかじゃだめ? リメイクや2、3やって魔装ってこんなにつまらなかったか?
SFC版がめちゃくちゃ面白かったのは過去を美化してるだけなのか?
と思ってこないだSFC版やったらめちゃくちゃ面白かったよ
何ていうか雰囲気が全然違う、本当に引き込まれる
2以降というかリメイク以降なんであんな感じになったんだろう SFCぐらいのサクサクした感じがプレイしてて小気味いいのもあったりして
昔の記憶だけど楽しくプレイできたが不満としては毎話同じ敵ばかりと戦ってたなあぐらいに思ってたな 久しぶりにFやってるけどすごく楽しい
メフィル地上にも出てこないかなぁ…… >>138
珍妙な味付けばっかしやがるから1と比べるとウンコ ファンタジーな世界観からSF物に成り下がったうんこ 2と3はオタク(アキバ系)ネタを入れて気持ち悪くして世界観を台無しにしたのがなぁ 制作陣が劣化しきっていた
加えてスパロボ系のゲームシステム自体も飽きられていた
潰れるのは必然だった そもそもマサキ達を中心に何作も続けるってのが無謀だわ
シリーズの途中から新規ユーザーが入りにくいしメンツも似たような連中だから見飽きて既存も離れるしで
OGもそうだけどマジで老害みたいなのが今のスパロボコンテンツを作ってる それでテコ入れしたのがFなんだろうけど既存キャラ蔑ろになってるみたいで購入迷ってるわ
ウィンキーソフトじゃマトモに幕引く事すら出来なかったんだろうけど非情な末路だね LOE1章→第二次→第三次→EX→第四次→LOE2章→EX2→EX3
制作陣が劣化する前に提携解消する前にこれで完結で良かったわ
スパロボ+魔装機神でやってほしかった リメイクLOEは結構好きなんだけどな
元々のSFCLOEのサクサクプレイ具合が最強なのは間違いないけど
個人的にはF結構好き
移動して裏取りが正義の魔装なのに、飛行近接を捨てて重装砲撃型が最終形態だったレイブレード
システム的な有利に真っ向から逆らってたけど、凄く好き
願わくば、LFとHB全載せ最強形態がOGで見られる日が来て欲しいところ >>151
期待するスレに統合する話は見た気がする OGは魔装関連以外で魅力あるオリキャラを生み出せなかった
「いや魅力感じたよ好きだったよ」って人もいたのかもしれないけど俺は第四次でオリキャラの主人公を選ばなきゃいけないのも嫌で強制イベント以外では極力戦闘に参加させなかった
オリキャラが主人公ならマサキかリューネでよかった 魔装はキャラと世界感がウケたんだろうけどダンバインみたいな中世風で覇王みたいなのが
ガチで侵略戦争してラ・ギアス全土を大混乱に落とすぐらいの派手な王道物語が良かったわ
邪教徒退治したり羅刹様の仇〜なウザい小物相手にしたり挙句の果てにギャグ世紀末テロ屋とか‥
突然イキった謎の中二病が絡んできたりメイド従えて共闘してきたり悪い方向への混沌具合が酷い Fでヨーテンナイがマグゥーキ使ってラ・ギアス全土を大混乱に落としたじゃん
ボスキャラ達が設定的にも強そうで派手な事したのはFのよかった所の一つだった ファングのパワーアップ機のコレジャナイ感が凄かった
もっと騎士っぽいっていうかさ、なんかあれじゃあロボだろ サイバスターのアニメはなぜ主人公がマサキではなくモブキャラみたいなやつだったのだろうといまだに思う
それが理由でちゃんと観なかった >>157
まだ買ってないんだF‥要は勿体振らずに2からヤッておけば先細りも少しは緩和されてたかもと
Fは尼の評価見た程度だけど魔装機神シリーズを捨てて従来スパロボ客に媚びた感が気になる
終盤まで馴染みの面子が出てこないとか3迄の流れ安易に破棄してる点が単純に嫌なんだよね どういう事情でああいう内容になったんだろう
サイバスターである必要なかったというか名前使わなくても良かったよね >>158
だって地上の兵器に影響されてデュラクシール設計したセニアの作だもの。
騎士っぽい機体に乗ってる双子姉妹にも感心された気がするぞ、あの強化方式。
>>154
ラ・ギアスが舞台の外伝的な作品だからマサキが物語の中心にいるだけだぞ。
そもそもシュウを打倒した時点で彼を追って地上に出た目的は果たしているし、
異星人との因縁はシュウの担当なので、EX以降「マサキが主人公」にはならんよ。 >>160
そんな先入観はポイして自分で実際にやってみるといいよ。 >>160
2と3で最初からマサキが出ずっぱりした結果、
1の2章でマサキが成長した分がリセットされたり、まぬけ時空発生装置でも組み込まれたかのようなまぬけ発言連発につながったわけで…
新キャラたち→シュウ一行→シュテドニアス組→アンティラス隊モブ→魔装機神
加入が通常と逆でメイン所が後回しになったおかげで色々良くなったと思うんだけどなあ
少なくともシナリオの都合で、コスモノヴァは故障だ!的な謎デチューンもほぼなかったし…グランゾン?ちょっと何言ってるかわかんないな OGMDやってないからわからないんだけど、F後の動かなくなったサイバスターに危ないモノ付けて無理矢理動かしてるんだっけか
そうまでしてサイバスターをOGに出すべきなのかね
何としてでもマサキとサイバスターを出さないとOGが売れなくなるのは何となくわかるが… >>166
OGMDのサイバスターはリチュオールコンバーターつまり怨念パワーで動いてる
でもレイブレード見てる限り危ないかって言われたら危なくない気がする >>167
『イミテイション』とついてるけど、どの状態のリチュオルコンバータをベースにしてるかが問題
通常のリチュオルはヴォルクルス教団の霊装機とかに使われてた技術、クッソ危ないし、邪悪
光霊機化してからのリチュオルはサキトの霊能力やら何やらで変質して、負念を精霊的なものに変換するむしろ善良寄りのもの
ただ、サキト個人資質で変容しただけっぽいから、技術的に再現したりコピーしたりは出来ないっぽい
通常のリチュオルをシュウ辺りが光霊機版リチュオルに近付けて製造したもの…と推定される
どこまで近づけられる物かが微妙よねっていう 商業的に引き延ばしたかったのは分かるけど
結果だけ見ると2と3はコンパクトにまとめてFまでの3部作にしとくのが無難だったんかね?
シュテドニアス・バゴニア関連
教団上層部+三柱神の顔見せ
必要ならゼルヴォイド挟むくらいで1本作れたんじゃね? サイバスターにイミテイションリチュオルはZシリーズまでOGを続けるつもりでシュロウガになる為の布石か
サイバスターが悪霊に乗っ取られて暴走それをサキトが浄化してサキト凄ェ!するための布石かで
どっちにしてもマサキとサイバスターの株が下がりそうなイベントになりそうなのがな
Fは楽しめたけどOGに続くってするなら最後の精霊ほぼ消失レベルの弱体の部分だけはいらなかったと思うわ LOE1章→第二次→第三次→EX→第四次→LOE2章
この時系列順にもう一度プレイして魔装機神と決別しようと思うノシ >>171
Z3見た限り、ラ・ギアスのサイバスターとシュロウガは別モン確定じゃないかな
ただの思わせぶりにしてただけで
クロスゲート近辺で腕を切断されて、腕だけアゼルスに転送されるイベントはあるかもしれないけど…
最大限寄せても腕がクロスゲート通る時に情報だけZ世界の至高神にダウンロードされたとかそんな感じどまりじゃないかなー >>173
本人では無さそうだけどクローンとかはありそう
退場時の台詞がサイバスターの歌詞だったり関連性を持たせようとしてんのは丸分かりだしなぁ イミテイションから浄化しきれない分がシュロウガに
たしかシュロウガはパイロットを求めている感じだったから、サイフィスの残り香みたいなのが、
マサキもどきとしてアサキムを…てとこまで妄想した
まあ、ないか >>166
身も蓋もない事を言うと、戦闘アニメが流用できるってのが大きいね。
サキトがレイブレードごと地上に来るとしても、マサキに代替機(デュラクシールとか)を用意するにしても
それにともなって追加の戦闘アニメを作る手間が発生するのだし。
その作業量と比べれば、イミテーション・リチュオル・コンバーター関連の台詞を追加収録だけなら楽なのかも。
>>170
まあエランとかツレインの話はもう少し圧縮できるような気も。あとトレイス絡みもエリアル行った段階から仕込めそうなものよね。 不満点というわけじゃないけど
UやVは料理ネタが多かったな >>177
そーいや、OGでマサキとサイバスターを出さないってするとグリリバがガチ切れする説ってのがあったな
自分の演じたキャラにPPと資金とパーツを全部注ぎ込む人だけど、マサキとヒイロは別格にお気に入りだって話だし 自分の声聞きながらゲームするってどんな気分なんだろう >>178
めちゃ不満点だろ
だいたいくだらない小説が走るのが料理・格闘大会・学園 もう会社も潰れているし終わったことをグチグチ言っていてもどうにもならない
俺はもう一度だけプレイして魔装機神ときっぱり決別するよノシ EXと魔装1でヴォルクルス教団はほぼ壊滅
残党自体は出るものの、邪神絡み及びその登場人物やラスボスに関しては
2はラスフィトート、3はグラギオス関連やそのものが完全に中心で良かった >>170
そもそもライブレードやれば、本来2で終わる話だと分かるぞ(ラスボスはラスフィトートだろう
ヨーテンナイとかはOG向けの引き伸ばし用キャラだろう >>179
だいたい同じような時期に声つきのスパロボに出始めてから長いしね、その二人。
台湾でやったOGMDのイベントで、サイバスターの映像が一切流れなかったときは
元気がなかったらしい。
>>183
ドラクエUじゃあるまいし、王族出身者のパーティでルオゾールと破壊神倒して教団瓦解ってのもどうなんだ。 ライブレードのラスボス(ヴォーリア)の設定を見るにあの頃から既にカドゥム・ハーカームがシリーズの最終ボスって構想はあったんじゃないかと思う
てか思い返して見るとヴォーリアとカドゥム・ハーカームがほぼ同じような存在な件 俺はヴォーリアはOG版のダークブレインに似てるって思ったな
本来は思念収集装置であらゆる文明破壊してきた所とか誰かに作られたってとことか
巨人は思念収集で全滅よりも本来は先住民洗脳育成っぽいしまた違うイメージだな
まあライブレのヴォーリアは勇者と魔王ゴッコしてる自殺志願者だったけど 魔装1とか2のプロローグ格言って2の北部ルートのEDにかかってきたり、スパクロ魔装イベの最後にかかってきたりしてるのかな もう一度だけプレイして魔装機神と決別して生きるよノシ F游んでから決別しようと決めてるんだが2も3も1ルートしか終わってないしDSPSP移植含めて
5週はしてる1も未だ一回も達成してない500万譲渡イベ見る迄は値段高いしF買わないと決めてる >>192
2のおまけ劇場コンプリートもおすすめ
一段落した後に見るとまた面白いこと言ってたり >>192
どんだけ魔装機神好きなんだよ
別に決別する必要なんてないじゃん
楽しかった、面白かった、またいつか再プレイすればいいじゃん >>194
過去ばかり見ていてもしょうがないんだよ >>195
本当に面倒臭い奴だな
てか、決別うんぬんどうでもいいんで言わんで宜しい >>196
言語化して決意表明することで未練を断ち切るんだよ
スパロボが旧からαに生まれ変わって大ヒットしたように
バンダイナムコがすべての権利を引き継いで魔装機神も一からやり直して
蘇らせてくれるんじゃないかという儚い夢を捨て去って前を向いて生きていくためだよ 最終作発売から4年以上も経ってからわざわざ宣言しないと抜けれないとか未練たらたらやんけ >>197
つ真魔装機神
ケイゴ「狙い撃つぜ!(違)」 1の結界を守ってるルジャノールを同時に倒さないといけないで、テュッティだったかマップ兵器を使えと言ってくるのは笑ったが
2以降からのメタネタはなんか微妙だったな
単に自分が年取っただけか そもそもの話
1回宣言したんだから何度もレスする必要は無い >>201
一応OG世界ではMAP兵器は認知されてはいる
Mass Amplitudeなんちゃらの略って設定で 一方を倒したらもう一方も同じターンで倒さなければいけないっていう勝利条件ならスパロボで偶に見るが、
「同時に撃破」は見たことない気がするな。もしかしてシナリオ「魔装機神の名にかけて」が唯一か? 3のDLCマップで有るらしいじゃん?テロや三馬鹿を同時撃破な上に途中セーブ不可で極悪難度らしい >>204
魔装機神以外で、勝利条件には無いけど
どれか1機を倒したら他の複数の機体が撤退してしまうMapとか、
熟練度ポイント・トロフィーの条件が複数機撃破はあるよね
スーパーロボット大戦Aで、
ガトー・シャア・オルテガ・マッシュ・ガイアを
ブライトさんで同時撃破するのはめんどくさかった 強奪された試作二号機を追いかけるマップか。
敵が逃げの一手だから、追いついた相手一人だけをボコることになりがちだからね。
アーガマの次にマップ兵器持ってくるのはガンダムローズだっけ。 そしてそのガンダムローズも
片方撃破するともう片方が逃げるサイコガンダム2機を同時撃破するという役目が それもやったわぁ
オレのスパロボの楽しみは1週目から撤退敵を倒すために
キャラ育てて金貯めて改造すること
無理なら無理であることを確認する
あとMap兵器で一気にレベル上げも好き
だから魔装機神Vも楽しかったのよね
味方が強すぎるとつまらなくなってやらなくなる
2週目はだいたいやらない
唯一、魔装機神Vだけが3週やってトロコンした >>187-188
ヴォーリアはヴォルクルスでしょ ヴォルクルスはただの巨人の怨念の欠片じゃん
力もアガルティア創造の原因となったヴォーリアと比べたら遥かに弱いし
そもそも破壊神とか言ってるけどただ世界壊したがってるだけの化け物でしかない
それこそ元ネタっぽいインド神話のシヴァぐらいの強さがあれば破壊神って称されても納得できたんだけどな 頭部に光の輪を持つ巨人族、でいいのかねアレは。
ラ・ギアスやOGMDの地上側で遭遇したのと違って、積極的に異なる世界を繋げる気満々だが。 ネタバレなしで聞きたいんですけど2に出てきた謎の御方とか4で正体判ります?
何か3で全く出てきてないし伏線ぶん投げたりとの噂聴いたので買うの迷い中 3で完全スルーだったためにデーバンナイ様呼ばわりされる羽目になった人か >>1-217
F−15は極超音速複葉レシプロ戦闘機 F−15は極超音速複葉レシプロ機であることは確かだな F−15は極超音速複葉レシプロ戦闘機であることは確かだな 極超音速複葉レシプロ機F−15は銀河鉄道999であることは明らかだなマジで 極超音速複葉レシプロ機F−15は銀河鉄道999であることは確かだな エイミスの声優まだ判明しないのか
極超音速複葉レシプロ機F−15は銀河鉄道999であることは確かだな エスコン3のラスボスもZEROのラスボスも声優は青二か 水の都の守り神は神映画だな
ウォーシップガンナー2をスイッチで出せ 極超音速複葉レシプロ機F−15は銀河鉄道999であるなマジで 極超音速複葉レシプロ機F−15は銀河鉄道999であることは誰の目から見ても明らかだな 極超音速複葉レシプロ機F−15プラチナイーグルは核をもしのぐ兵器を搭載 極超音速複葉レシプロ機F−15は銀河系を一撃粉砕するミサイルを搭載 極超音速複葉レシプロ機F−15は赤外線対空ミサイルよりも射程が長い機銃を搭載 核をもしのぐ破壊力を持つ極超音速複葉レシプロ機F−15 いや、D64は動輪175センチ×4で時速380キロ出せる 極超音速蒸気機関車変形ロボはウォンバット絶滅させることが出来る 極超音速蒸気機関車変形ロボはタスマニアデビルを絶滅させることが出来る 極超音速蒸気機関車変形ロボはタスマニアデビル絶滅させるために作られた 極超音速蒸気機関車変形ロボはタスマニアデビルを絶滅させるために作られた ウォンバットはオキシジェンデストロイアを浴びせて怪獣化させるべきだ ウォンバットはオキシジェンデストロイアを浴びせて怪獣化させなければ意味がない ウォンバットの怪獣はプランク温度から絶対零度に変化してもダメージ無し ウォンバットの怪獣はプランク温度から絶対零度に変化してもダメージがないと言われる F−15プラチナイーグルは銀河系を一撃粉砕するミサイルを搭載した極超音速複葉レシプロ機 タスマニアデビルは宇宙一悪い奴だから絶滅させるべきだ タスマニアデビル絶滅すれば極超音速蒸気危機感者が完成する ウォンバットはオキシジェンデストロイアを浴びせて怪獣化させるべきだ
銀河系破壊ミサイルを浴びせてもいいぞ 極超音速蒸気機関車変形ロボはタスマニアデビル0計画のために生まれた ウォンバットはオキシジェンデストロイアを浴びせて怪獣化するべきだと思う なにこの荒らし?
透明あぽーんしたけど暇な奴がいるもんだ 意図的にやってんじゃない?
動きの鈍いOG関連スレがいくつか50連投されたりで荒らされてるのを見たぞ 巨人がDDで絡むと勝手に妄想してるけど
シナリオ完結するまで待つわ
中途半端に触ってはまると時間とられて困ることにクロスオメガでこりた 今さらT開始
ベッキーがマサキに言った地上で買って来て欲しいバーボンの「フォ・・・」てフォア・ローゼズ?
その後に買って帰ったエピソードとかあったっけ? 買ってきた記憶はある
記憶はあるけどどこかは思い出せない
時期考えると二章だと思うけど
バーボンの種類は知らないのでパス あ、二章で回収か
多分ベッキーはケンタッキー州で売ってるのが欲しかっただろうけど
マサキは日本のを買って帰りそうだなと思ったんだ 国によって法律は違うんだろうが
高校生にバーボン買ってきて…ってなかなかない感覚だな 20年ぐらい前の価値観だったらギリあり?
子供に煙草買ってきてくれって頼むのは当たり前の日常だった気がする タバコや缶ビールとかならともかくバーボン買ってきてはなかなかないと思うわw というより地上と行き来できるマサキに頼むしかないってことなんじゃ 今更ながらついさっき魔装Fクリアしたが思った以上に面白かった。
俺が下手なのもあるだろうけど難易度も程よい感じで良かった。
キャラとかも魅力あるのにもう続編は出ない?感じなのが悲しいな 魔装としての続編はまぁ無理だろうね
OGに出張でサキトやエリシアが出ないかなーという淡い期待くらいかな OGは寺田テンテーのお気に入り以外が露骨に空気なのがな
魔装機神の主役のマサキですら初めはMDに出す予定はなかったとか言ってたし
魔装キャラだともうシュウとサキト以外はどうでもいいって思ってそう >>290
マサキがMD休ませるって考えたのは、
Fのエンディングを受けて1回休ませるとユーザーが色々妄想してくれるって面も考慮したんだろ
ただ、作品間のインターバルがアホほど長いOGで1回欠場すると色々マズイって事で強引にねじ込んだ 正直サイバスターのみ参戦したって大して嬉しくないんだけどヴァルと魔装機神3体は最低限
乳揺れ要員の魔装機4属性分程用意してくれんと駄目だよ 魔装Fとか完全に寺田の創作だろ。阪田は打ち捨てられた 迅雷耳を掩うに暇あらず。天雲の雷の音に我侍り……応神! 黒き霹靂!!
みたいな技の台詞をまとめてるとこってどこかある? リメイク魔装1の必殺技台詞集、誰か集めてくれないかな
めちゃくちゃ格好良いのだらけだった気がする >>296
リメイク以降の難読漢字故事成語乱発はウィンキーが変に拗らせちゃったなーって感じで好きじゃない >>297
ジャハンナム好きよ
他のはあんまり覚えてないんだけど
ゲンちゃんのカニエーツの叫びは最高だった 4作品一括パック出してくれよ
前作からの引き継ぎありで もうオワコンだからな‥3とか難易度選択可で再調整必須だろうしアノ狂ったバランスを
他の作品でも游んでみたいね2周め以降は確実に難易度下がってくるし あのクソみたいなバランスでマグゥーキに囲まれながら三邪神相手にするとかめんどくさすぎる 最近f始めたんだが餓鬼のサッカーみたいなハイエナAI止めたんだな眼前の敵に背を向けてでも
弱者や負傷者に群がる蛮行はゴブリンみたいなマグ浮きに似合いそうだけど
シナリオテストとか含めウィンキーソフト色が薄まったね遊び易いが何か物足りない感 バランス以前にライターがオワコン
Tからしょうもない味付けばっかしやがって
こんなんだったら続編いらんかったな ユノーと一緒にお風呂に入りたい
おちんちん見て冷静さを装いつつ動揺を隠しきれない姿とか貧乳を気にしてる姿とか見せてくれそう >>293
阪田は去年やったスパクロの魔装機神イベントのシナリオ監修やってたらしいね
糞寒い禁書のパロネタやってスパクロユーザーをドン引きさせてたけど
あいつまだ魔装機神に関わる気なのかな 禁書のパロなんてあったっけ?
Tの邪神ルートをU以降の要素入れて再構成してただけだったような 禁書のパロはザムジードとかのユニットクエストの方だから阪田さんが書いたかどうかまでは情報は無いな >>308
阪田がそんなん書くの?
U以降はそんなに関わってないのかと思ったけど違うんか
全部寺田のせいかと思ってた >>311
まあ「スパクロユーザー」なんて主語が大きい書き方してる時点でお察し。 SFCはシステムも雰囲気もストーリーもキャラもロボのデザインも音楽も全てが神がかってた、本当に本当に最高のゲームだった
SFC魔装はマジで神ゲーと呼ぶにふさわしかった
もうあんな作品とはであえないんだろうな
え、続編? なんなんあれ? >>314
寺田が出しゃばって絡んでるからじゃね?
知らんけど マップの曲で誇りたかき者達、勇気を胸に、君がいるから
この三つはマジで頭から離れない超名曲だよな >>317
君がいるからはOGでも使ってくれたね
俺は誇りたかきが一番好きなんだが… 戦闘曲も名曲多すぎだけどどれか一つ選べと言われたら終わりなき戦いが一番最高かな
ゲンナジーのテーマソング リューネっている?
LOEやってたらどう見てもマサキとウェンディって相思相愛で他の人が入り込む余地なんて無いように見えるんだけど
ウェンディが死んじゃうルートが正史ならまだわかるんだけどウェンディ生きてるのが正史確定して、未だにリューネとウェンディ決めかねてますってあんたそりゃ無理がありすぎるよ
しかも完結編まで引っ張って結局なあなあって何だそりゃ、そういうのが一番嫌いなんだよね
そもそもリューネというキャラとヴァルシオーネ自体魔装機神の世界観壊しまくってていらない存在だった
まあ2以降世界観壊しまくりの新キャラ出しまくりでリューネがどうこうの話じゃないんだけどね
特にF、何でわけんからん新キャラぶっこみまくんの?
LOEで既に魅力的なキャラいっぱいいたんだからそいつらに魔装機パワーアップして使わせてくれや
もはやラングランの正魔装機って何だったの?って、性能的にも出番的にも全員ゴミカスに成り下がったやん
マジで魔装機神感0やわ おいおい、ダメなものをダメと言えない狂信者かよ、まるでボルクルス教団だな >>323
単に君が共感されてないだけじゃないか
少なくとも俺はリューネ好きだし要らないとは思わなかった リューネの設定って絶妙だったのかなと思うところある
もしリューネも地上から召喚されて魔装機に乗ってマサキと一緒に戦ってたらウェンディとの三角関係は勝ち確定って感じもするし
マサキが地上とラギアスの中間ぐらいにいるとしたらリューネが地上でウェンディがラギアスで良い立ち位置だったんかなあと >>325
あれは良いものだ・・・
Vはアレだけど戦闘態勢復活だけは評価できる 必要不要でいったら必要だとおもうが、
正直リューネは声で損してるよねという気がする これ技の名前はおろかプラズマソードとかレールキャノンとかまで一々口に出して言うのって寺田の指示なのかね?すごくださかった 技名は別に良いけど兵器の名前はダサいな
ガンダムで例えるとビームライフル撃つ時にビームライフル!とか言うようなもんだし
ただディスカッターとかは何故か様になる不思議 これだけ素晴らしい設定、舞台、キャラ、メカデザイン、特に設定は本当に凄く深くて感心するほど
これだけの素晴らしい土台があって何でこんな微妙な結果に終わってしまったのか アニメでもシナリオ(脚本?)etc...がクソなせいで・・・って
よくあるじゃん? 2からとにかく攻撃の台詞が長すぎるよ
特に必殺の時なんかくどくどくど喋りすぎ プラーナ
赦す
神祇無窮流
同じワードがしつこいくらい出てきたな
2、3のライターの底の浅さがよーくわかる むしろ2以降の設定が本当はやりたかったことなので
それ否定されると阪田は悲しむだろう
ぶっちゃけダンバインの設定をオーバーラップさせたせいで
都合のいいようにとられていたともいう 阪田は魔装機神で何をやりたかったんだよ…
2と3とかラ・ギアスをテロリストまみれにしたぐらいにしか印象に残ってないぞ >>337
>2以降の設定が本当はやりたかったこと
その根拠は?
本来の2のシナリオはライブレードに流用されてるんだが…… >>340
聞いたことはあるけどそこのソースも気になる マサキの成長リセットとかクソゴミショップ関連がやりたかったんか?
前者は1の2章のカッコいいマサキをなんでぶち壊してんねんクソ寺田 スポーツ漫画だと成長を描く部分がウケて、強者となった後からのエピソードはウケるのが難しいと聞くが魔装も1がマサキの成長描いたから残りはウケる要素無いよなあ SFCで完成してたんだよな
リメイクは近未来感が強くなってて全然SFCのがよかった ウィンキースパロボを踏まえて
主人公は三角関係でなければならない、というテーゼにマサキもあてはまるようになるまでの物語が魔装機神
1章2章でウェンディを生存させるのが勝敗を決めるゲーム
勝てばマサキも晴れて甲児やアムロと肩を並べる主人公となる、という含意が裏にある
あとは2でヤンロンやミオの試練描いたり
3ではテュッティの幸せ描いたりとやり残したことをやった
Fは阪田シナリオじゃないから関係ない
メイド連れた人とかサムライみたいな人はサービスだろ 続編作るならせめてLOEの時より敵をもっと設定的に強くしろよ
阪田関係ないF除けば結局敵のトップは邪神共でその邪神はネオグラに負ける雑魚
そしてそのネオグラは適当に弱体設定入れて味方ポジションですとか面白くねえよ
敵を強くしてそれに追いつく形で味方も強くなっていくっていう王道テンプレすらできてないじゃん Fって坂田関係無いからあんなOG臭全開だったのか
てかシナリオライターだれ? >>346
設定的に弱いはずの雑魚が、主人公機体よりも強いのなら有ったね・・・ 当時スレ見てて
魔装機神ニムバスターって上手い事言うなと思った ギンシャスの群れに食われたネオグランゾンもなかなか まあSFCの頃から雑魚の強いゲームではあったが
(EXもバフォームとかガディフォールは対処間違えるとヤバイ火力と射程と命中もち)
射程5〜6のP武器でしかも数まで増えてるとかやりすぎなのよ スパロボTにスパロボVの主人公機2つとヒュッケバインとグルンガストが出るっぽいね
スパロボXの主人公機とサイバスターも同様に出るのかな >>353
Tのネタバレスレ
まぁ、仮に出てもスポットぽいけど TのネタバレスレによるとX主人公機とサイバスターも出るのが確定っぽい >>358
多分、いつもの隠しルートで正式加入だと思うよ Xのサイバスターは正直強くし過ぎ
ポゼ化であの強さでも、他との兼ね合い考えるとねえ
マサキが主人公も兼ねるなら、まだ理解は出来るんだが >>329
リューネて日高のり子あたりのイメージだったんだが当時Gガンのアレンビー好きでもスタッフに
紛れ込んでたのか違う方の日高になってたのが未だに残念な処だわ可愛げ不足すぎた
後ボイスとか新旧使い回しで違和感が酷かった印象が強い録音スタッフ仕事が雑すぎ >>362
OGみたいに雑魚扱いされるよりマシでしょ
それに空Sとサイフラッシュが壊れな所以外はOGと大して変わらんし
序盤からいて便利だから育てまくって強く感じるだけで
性能数値を他ユニットと見比べてみると言うほど強くないのが分かる >>364
エキスパートでも単機で無双出来るし強すぎるんだが 強いし便利だけど同じくらい鍛えれば無双出来る機体は他にもあるって話でしょ
そもそもどんくらいTACPぶちこんでるか分からんしな サイフラッシュがキチッてた
間違いなくこれだけは他の機体には真似出来ない 前半は資金稼ぎのために幸運サイフラッシュ
祝福持ち増えてきたら手加減サイフラッシュでアシスト
終盤は熱血サイフラッシュで雑魚一掃
サイフラッシュが無かったら出番は減ってた
過去作でもサイフラッシュあるから
サイバスターは常に出撃させてたなぁ グリリバ「Xはマップ兵器だけでクリアするゲーム」
そらアンタにとってはそうでしょうよ的な >>368
手加減抜きにしてもXのサイフラッシュは良い感じに削ってくれるからほんと助かったわ >>290
お気に入りと言われてもなあ
リュウセイの踏み台(兼弾除け)にされるのが見え透いてるんだが
それをお気に入りと表現されても >>372
つまり寺田シナリオはダメって事だな!
よし、新ロボのシナリオライターを再登用しよう
次は誰が宇宙人にされるカナー Fラングラン到着迄来たけど飽きてきたんで3に戻ったわ分岐皆無だと2周目するのもモチベ
湧かないだろうしシナリオも打ち切り決まったTVアニメみたいで先に進むのが憂鬱になるわF Fは打ち切りじゃなくてOGに続くにしたところが駄目だろ
あれのせいでマサキ達の話はもう終わりって訳でもないし
そしてそのOGはMDでやらかして続編出るかも怪しくなってるし
今となっちゃあ打ち切りで完全に終了した方がまだマシだったな Fてファイナルて意味じゃないのかよ壮大な幕引き期待してたのに俺たちの戦いはこれからだENDか‥
道理で中盤終わっても展開が微妙な訳だ魔装機もPT紛いのばかり増やして節操も無いし デーバンナイ様とやら未だに出ないけどラスト3話ぐらいで唐突に現れるパターンかいな?
3で出てきたトレイズとかが豹変して大暴れするのかと密かに期待してたんだが杉田が
出張ってくるしゲンナジーも序盤からジャオーム席死守してるし存在抹消でもされたんかいの 新スパ戦犯の社長もだけどウィンキーソフトの奴等は現在何してんのかな‥
何にしても魔装が再始動したのは寺田の骨折りが有ったればこそだと思ってるから
悲しいけどFでの空中分解もウィンキーソフトの不甲斐なさが最大要因なんだろうな クッソ古い機材で開発してたってエピソードがあったり、ウィンキーは色々面白過ぎた 次がOGの完結編なら、ポゼバスターは勿論のこと
聖位精霊の加護がある「超」魔装機神及びポゼバージョンくらい用意して欲しいな Fで精霊全消失とかやったし今更聖位精霊とか出したところで強さは知れてるでしょ
マサキにOGオリジナル機体とか用意するなら株下げられた精霊関係無しの機体用意して欲しいわ >>382-383
そうやって下請けに責任転嫁を図った所で
寺田率いるBBスタジオがパブリッシャーとしても
デベロッパーとしても三流以下な事実は同じな訳だが >>387
それで上手く切り返したつもりかは知らんが
思いっきり滑ってるぞw と、くやしくてたまらないわけですね
はあ、つまらない芸人ってなんか価値あるん? 3流社会人とか言われたほうがまだターゲット層広そうだよな
なんで芸人? 7作やるなら4作はマサキ編でがっつりやり、
残り3作は過去編か同時間軸の別の戦線か
マサキの子が主人公の話にすれば良かった 最初のスパロボは2,3、4でお話が完結(Fは4のリメイク)してるのを考えると伸ばしても1本の話だと3作が限度かなあ
おまけに魔装機神は初代で殆どお話やりつくしてた感あるしきついな ラ・ギアスの外に話し広げられないなら年代ジャンプは有りだったよな
主役のマサキですら魔装シリーズ通しても言うほど成長した感じしないし
4作も続けたならそれこそ主人公のマサキ・アンドーの一生を描くくらいまでやって欲しかった 2のヤンロン編と3のファング編がすごいおもろかったし、
仲間にスポットをあてた主役回をいくつかつくってほしかったな ベッキーやシモーヌとか絶対に死ぬとか思ってたがリストラ波を避けただけで何の山場も無かったな
ザッシュ辺り何かやらかしてくれるんだろうと期待してたんだがFじゃ見せ場有るんだろうか? ただし、新技も何も用意しなかったのは絶許
冥王活殺剣好きだけどさ… >>341
今更横レスだけど、ライブレードはバンプレとウィンキーの決別とかアニバス問題で魔装2を作れなくなったので
当初は実質魔装2のつもりで企画していた魔装のようなものだったが
発売の一年以上前に退社し、堀川が引き継いで改編してるので阪田シナリオそのものではない
かなり書いてあったシナリオも堀川が書き直しているし、キャラ名とかも結構変わっている
攻略本インタとウィンキーの公式対談に書いてあったはず
ただし、開発中止になった最初の魔装2の設定はある程度引き継いでいるので
魔装1時代はなくOGで出てきた設定がまったくライブレと同じだったみたいな企画共通性は結構ある
開発中止2の戦闘アニメの基本規格が真・魔装と何故か同じだったり、この問題追いかけると結構面白いよ
魔装Fと真だって結構シナリオと設定が似てるから、原企画由来の共通項の可能性もある >>389
すまんが全然悔しくない
何でそんな必死なのか不思議に思ってはいるがw >>401
だから自己紹介ネタは諦めろよ
芸人のやる芸として何一つ面白くないから
次のネタ考えて出直しな >402
何が自己紹介なのか全く分からんw
お前が業者のステマ書き込みだから、俺が必死になってるって事か?w
そういう事なら分からんでもないw OGのこと気にしなくていいなら外部からの侵略者とか、逆に地上侵攻を目論む勢力とか、いろいろできたかもしれない 寺田ってマサキよりもサキトが大事なのか?
OG次回作スレでそんな話が出てるけど 名前の雰囲気似せたり取って代わらせるぐらい何かしら思惑が有ったのかもね
ライブレードとか名前しか知らねえから良く解らんけど多少エッセンス盛り込んでたのかな‥ 魔装最終作なのにシリーズ主人公のマサキを途中まで省いて新主人公扱いでサキトとか出してくるしな
OGでもマサキって扱い悪いしサキトの方が大事って言うよりもマサキの方をどうでもいいって思ってそう OGMDで最初はマサキを出す気が無かった発言は・・・だった
シュウとサキトが参戦予定だったとかどういうことだってばよと マサキからサキトへ、時代変遷でウケがいいほうを選出していくってことじゃないかな。
サキトは、恋愛に疎く新キャラ・新ヒロイン作りやすい。
声優も年を取るし、世代交代の時期が来たってことさ。 まぁ、Fの最期であんな状態になったしなぁ
一作くらいならサキトに交代してもシナリオ的には全く問題無かったよ
サイバスター出ても開発期間足りずにアニメ使い回し…いや、使い回してたし >>410>>411
サキトが出てきてマサキとシュウがいないのならわかるが保護者的に
シュウを出すとかちょっとなー 新キャラ出すなら、魔装機開発〜マサキ召喚までの話か
マサキの子供世代の話とかにすりゃ良いのに 魔装Fはとうとう開発チーム内に旧魔装開発参加者がゼロになってしまったので
新キャラメインにするという苦肉の策で、扱い難い旧キャラの比率を減らしただけだと思う
新規層向けというのは宣伝文句でしょ 単に打ち切りが決まったからOGと直結させるために
都合のいい話盛り込んだだけでしょ
ほとんど寺田が考えた話 最初はウインキーからマサキメインの話が上がってきたけどバンダイナムコ(当時はまだバンダイだったかも)側で拒否をした、とラジオで言ってなかったっけ 魔装2,3はウィンキー側で自由にやれたが、その結果は爆死
最後のFで売上を少しでも上げるためにFでは新規やOGファンを取り込むという課題が提示されていたらしい
会議を何回も重ねたとも言ってるが、まあその結果阪田は降板(自らかされたのかは不明)
寺田主導のテコ入れ展開として新キャラやマサキ行方不明・シュウ艦長というストーリーとなった Zやってた時は、アサキム関連まで続いていくのかと思ってた F開発の事情が色々あるのは分かるけど、サキトを主人公に据えるならもう少し最終決戦で役目を与えればいいのにとは思った ハード移動し過ぎなんだよアホが
1リメイクと2のためにPSP買ったら3からVITAに
短期間でFはPS3専用とかついていくわけない
最近VITA買ったんで投げ売りの3やったけど綺麗に話終わってる
3で完結で良かった >>417
売上上げるために新主人公出した結果がPS3単独になったとはいえ
前作の魔装3から三分の一まで減るとか寺田さん流石っすね
おまけに売上最低でプレイ人数がシリーズで一番少ないFの主人公のサキトをマサキ押しのけても出したかったとか
寺田さんの考えは凡人には理解不能だわ >>421
気持ちはよく分かるぞ
VITAで1と2買い直して1〜3まではプレイできるがFだけPS3ってホントもやっとする
次のセールでしれっとVITA用F混ぜといてくれたら神と崇めるが生産終了ハードでやるわきゃないわな >>417
その後のラジオでも寺田と阪田は仲良いし、スパクロで寺田と阪田は普通に仲良いから、
寺田に阪田が降板させられたなら仲が悪くなってるでしょ
多分、3発売前の社長交代で旧社長派のスタッフがウィンキーから一掃されただけだよ
旧社長派消えるとオリジナルスタッフ尊重主義の寺田も干渉を自重する必要がない F普通にvitaでもマルチしてるとばかり思ってたがps3だけだったんだ‥
今年に限定版を中古で買ったんだけど3の流用っぽいしvitaでも出せる内容だったんじゃあないの? 広報は寺田だけど、2までと違って魔装3はBBスタジオ社長がトッププロデューサーなんで
寺田もあんまり言われても困ると思う
キャラデザがスパロボ仕事原因離婚でスパロボや魔装から離脱してたとかも寺田責任じゃない Fはもう打ち切り完結編なんだし、新規とかどうでも良いだろ
余計な要素入れるとか普通あり得ない
OGもそうだけど、既存のネタを消化して、ちゃんと終わらせることを優先させろ 会社ゴタゴタしたり打ち切りの時は寺田の話も話半分でしょ
雑誌で過去最大ボリュームとか書いてるの放置してて
要望で分岐殆どなくしましたとか(金ないだけでしょ) 1年しか無い開発リソースほとんど新キャラに回してるんだから無かったのは金より時間 要望で削除しましたとか普通に使う奴多いけど汚え真似するよ客に責任転嫁すんなよと Fがほぼ一本道だったのは要望で辞めたんじゃなくて最後だから
分岐で終わらせるような展開にしたくなかったと言ってたはずだが 最後だからって別に分岐有ってもいいじゃん魔装で重要なのは道中どれだけ分岐が有るかだと
思ってたからFの一本道フローチャート見るたび萎えてラングラン到着辺りで積んじゃったよ そもそも、OGに続くエンドしてる段階で最後にならないのでは 魔装の分岐はあんまり好きじゃなかったわ
次作に続く前提で作ってるから結局統括されるし
特に3とか一本にまとめてラスボスを創造神にした方がゲームとしてまとまりがよかっただろ
分岐やるならもっと大胆にマサキ闇落ちルートでアンティラス隊と戦うとか所属する組織変えるとか
分岐性があるからこその展開とかやって欲しかった 自分が好きなルートが続編で正史じゃない扱いされんのは嫌だったな
ウェンディとリューネ二股状態の2のエンドがあまり好きではない、結局どっちか決められないまま終わるのがね…
まぁもし片方とくっついたらもう片方のファンは嫌な気するんだろうけど 風呂敷を広げるだけ畳めないテラーダ
小銭稼ぎするために魔装機神を終わらせずオナニーOGに組み込むなうんこ サッサと第三次を出さずmdみたいなので小遣い稼ぎしてる様じゃOG自体オワコンだよな
本家もロボ無し作品出したり迷走してるけどOGよりは懐古厨で儲ける見込みが有るんだろう そういえば、魔装2からFの大半の新規メカデザインを手掛けた人の
名前をしばらく見てないな。間違いなく地力はある人だと思うんだが 久々にV再開したが魔装は8作ぐらい迄マッタリした展開で進めるべきだったな
分岐で周ぐらいは苦も無く周回できる3はFより良作だとすら思えてきたよw
魔装はgジェネみたいに全部p兵器にしとけば3が叩かれる要素も減ってたと思うわ
Fでロザリーが合流した時ジャスティニアのオービットmがp兵器じゃなかった落胆ぶりと言ったら‥ マッタリにも程度があるんだよね
世紀末連中と何度も戦わせるくらいならもっとキャラを深掘りさせる回をふやしてほしかった
あと魔装1にあったトーナメント回みたいな仲間同士のバトルもなさすぎ
思い出すだけでもメイドたちと館の前で戦ったことくらいしか記憶にない 魔装1のトーナメントみたいなの面白いけど改造を反映させるのは勘弁
負けてもOKだから良かったものの、そうじゃなかったらザムジード戦で詰んでたよ… 1の頃は尖ってるというか酷いステージ多かったしな精霊界の修業とかネオ・グランゾン出るラストステージとか
アレと比べると3の糞バランスさえヌルいと錯覚してしまいそう ネオグラといえば3でエラン達だけ(エランだけ?)で倒すと特殊台詞あるらしいが見た事ある人は居る? >>446
凄いな、ネオグラに自動回復無ければまだヤル気にもなったけど、あそこは諦めたよ… ネオグラ自体はフル改造して魂掛けた夢想千鳥舞を一撃入れれば余裕で落とせる
ぶっちゃけネオグラよりも雑魚のゴーレム軍団の方が鬱陶しいかった
途中からネオグラが突撃してくれるから何とかなったけど雑魚全部処理して
ネオグラの居る上の方まで行かなきゃいけないとかだともう運頼みになりそう 1のゴーレム無限沸きも鬼畜だったな‥縮退砲フル強化しなかった自分を呪いたかったよ 魔装界のジムとボールであるルジャノールとグラフドローンだが、そういやプレイヤー側がグラフドローン使える作品ってなかったよな?
使えたらフル改造するのに。もしくはギレンの野望的に大量生産したい コンプリートボックスのロボット対戦モードはどうだっけ 晨明旅団3の魔改造ドローンは何だったのかね?15段階ぐらい弄ってた様な‥ 久しぶりに魔装機神をプレイしたいのだけど、オリジナル、ds版、psp版のどれがオススメ? 1はオリジナルでいいかと
声聞いてみたいならvitaだけど今手に入るのかな 今だとVita本体持ってるならDL販売があるから一番遊びやすいのがPSP版だと思う きれいなドット絵が見たかったらオリジナル
会話中の途中セーブ機能が欲しかったらDS(PSPよりも追想録絵が大きいときもある)
ボイスが欲しかったらPSP(魔装2も引き続きやるなら魔装F以外vitaで環境統一できるこちらがオススメ) ありがとうございます。
VITA持ってるのでPSP版にします。 1&2はセールの時に落としたけど3だけはパケ版でモヤっとしてるわ…
さすがに中古数百円のもんに数千円出せんし
これがFもVITAで出来ますよってんなら高くついても全てDLで統一するんだが無理だしなぁ コンプリの後、そのままPS版魔装Tや魔装U以降とか作り続けたら
魔装Uも魔装T程度のボリュームあっただろうなあ 一番ボリューム感薄いのてfかな?vitaで出なかったのも不可思議だし一応幕だけ下ろしたかったのか‥ 大事なシナリオだけ集めれば1本で2、3、F(ヨーテンナイまで)できたんとちゃうんかなぁ
それだけで大分評価変わったと思うわ エランの存在とか要らなかったよな
マサキの新しいライバルキャラとしてもかなり微妙だったし
ゼルヴォイドもオチが糞だったししかも2で出ておいて最終作のFでやっと正体判明とか
魔装続編からの引き延ばしとつまらなさを象徴する機体だわ 2と3のオタクネタはいらなかった
あれ誰か得した人いたの? いたから続けたんじゃないの?
後にミオもテロリストに指摘された時反省してたけど ただのスタッフのオナニーだろあれは
1で作った世界観ぶち壊し
2、3って本当に坂田が絡んでるんか?
とてもそうには見えん ゼルヴォイドは好きだからこそなんかどうでもいいその正体は残念 ポゼッションじゃなくて自爆装置かなんかの誤作動だったのはエランさんかわいそう 補助装置が無いとポゼッションできないと思い込んでたのにマサキにあれだけドヤってたエランさんは哀れだったw ゼルヴォイドの没ラフ絵が生放送で披露された
誰か高解像度でキャプチャしてくれ 放送終わったので自分でやった
i.imgur.com/xDOs34c.jpg
これ以外にもヒーロー戦記の頃のゲシュペンストができあがるまでの没ラフとXNガイストの変形前後のラフなんかも出てきてた
後は寺田が記憶にないとかいうものもちらほら 魔装機の改修機や新型より
聖位の魔装機神を出せよ
そっちの方が需要あったと思う 初代はクリアまでプレイ時間、20時間くらいだったけど、他の作品は何時間くらいでしたか? >>466
ゼルヴォイドはブラックライブレードの設定を流用しただけの存在でしょ
元々が単なる手抜き品 それなりに同人流行っても良さそうなのにちんちんに響くキャラ少なかったんかな
同人一番人気もプレシアになりそう ようやくUとFやったけど引き伸ばしと後付感が酷いなぁ
つまらない訳じゃ無いんだけどな
あとTから出てる旧キャラをもっと大事にして欲しかったな
通してみると退場したとはいえカッコいい見せ場を貰えたティアンは恵まれてたな 不人気な男はみんなリストラ
でも女は全員続投って酷過ぎ 3ではゲンナジーすらリストラだからな
デカイつらで美男美女のガキどもに治安維持みたいな真似事されて他国で好き勝手振る舞うとかイカレてるわ
おっさん成分が足りんわ(ホモじゃないよ) >>482
VとFの間違いだったわ
Uまでは大分前にやってた エリスてグラも微妙だしロドニーとデキてるしでリストラしないと駄目な存在でしか無いからな
後釜が幼馴染とイチャツイてるアザトイ感じ丸出しな腐れピンクだったのは最悪だったけど >>481
2、3、Fのプレイ時間はどれくらいですか? ガエンは人気あったやん
なぜか2の頃から専用曲あったし ギドなんかも充分受け入れられてるしな
…絶対裏切り枠だと思ってすまん ギドも専用曲あるな
そしてスパロボVの主人公(叢雲総司)と同じ声優 3の時点でアンティラス外部のキャラ以外じゃ終わりなき戦い♪がゲン専用曲な状態だったからな Fでロザリーとギド戦わせると裏切りそうと思ってたとか言われててワロタ そういうネットで言われてるようなことゲームに反映させなきゃいけないほどネタがないんだねスタッフ などと妄想で意味不明なつまらない戯言が芸になると考えており SFCの裸ソフトでスパロボEXと魔装機神を買ってきました(計¥70)
スパロボは第3次と第4次しかやったことがないのですが、この2本ならどちらから遊ぶのが良いでしょうか? 発売順はEX→魔装機神で、魔装がEXのネタバレを含むのでそういう面を考慮するとEXからやるほうがおすすめ 一応時系列で言うと魔装機神(一章)→EX→魔装機神(二章)って流れになるね 魔装はEXをダイジェストで3ルートネタバレしてしまうからな… 一応選択肢次第で回想はスキップできるよ
つうか第4次でもEXのネタバレがあるような...
まあEXやってなかったら何のこと?ってぐらいだと思うが 皆さんありがとう御座います、とりあえずEXからのんびりやろうと思います ウインキー関連は今のOGとかと違った面白さがあるから楽しんでね! 最初は必死こいてイベントまで手を出さないでいたが実は倒してもノーリスクで仲間になるという事実を知り2週目以降は幸運かけて倒すEXあるある
ターン制限までに移動要塞を倒そうと敵の群れにつっこんだら余裕で返り討ちにあい結局クリアまで逃げ回るEXあるある
がんばれば画面端まで逃げなくても全滅できるはずと思い苦労して達成してみたら鳥にインチキ呼ばわりされ腑に落ちない気分になるEXあるある >>510
> 鳥にインチキ呼ばわり
アレは納得いかなかったなぁ
ちゃんと地形効果とか考えて、敵全滅させたのにさ
あそこで2回行動可能になっておくとあとがホント楽 >>511
なのでのちのちその件に触れているのが笑う >>470
そもそもOGシリーズの設定という枷があるからね >>513
OGの設定というかOGの寒いノリに合わせてるような気がする 3の開発予算と開発期間の大半はヴァルシオーネRのモデリングに費やされた説
モノがモノなだけに、予算と期間を割かないと、悲惨な物が出来てただろうし リューネが主役話はEXにあるって事なんだろうけどカークスにトドメさしたのって正史だとヤンロンとなってるんだよね
なんかリューネって特徴的な活躍あったんだろか… >>517
能ある鷹は爪をかーくすだから目立たないのは仕方ないね >>517
そも、リューネ=ゾルダークというキャラクターは
設定の根幹部分が、ディバイン・クルセイダーズに置かれてて
「魔装機神サイバスターのキャラ」って感じじゃないからなあ
元々の出自からして、旧第二次で倒れたヴァルシオン&ビアン総帥があっての
旧第三次でのヴァルシオーネ&リューネ登場な訳で
マサキと関わった都合で魔装側にずっといるゲストキャラ、て感じ リューネの顔グラは第三次が一番良かった
異論はどんとこい >>513
架空のロボットアニメが参戦してるという体だったのがOGありきになって結局作品の幅が狭まっただけの気がする
OG自体が途中からなにしたいのかよくわからないシリーズになってたけど 2次OGやってたら後半で魔装勢が戻ってきたときに乱舞の太刀とかの新技覚えてたんだけど
2次OG前半(地上人召喚事件)と後半までの間にLOE2章が挟まってんの? 魔装機神ってゲーム自体がお祭りゲーのスパロボありきで作られてるからな
ライバルのシュウとかフェイルとの戦いとかは魔装機神ではなくスパロボで決着だし
魔装機神は一つの作品でスパロボ関係なしにちゃんとした設定と世界観持ってるよってするなら
ここら辺も魔装機神のゲーム内部だけで完結させるようにしないと まあその二人との戦いをスパロボでやってから作られたのが魔装機神だからな 第3次で完結の予定だったからね。今みたいにオリジナルキャラがストーリーの中心にいるわけじゃなかったし
意外なほど人気があったから秘蔵の設定部分を表に出すことにしたけど 物凄い久々にライブレードを再プレイしたんだけど
ヴォーリアって複数(1銀河に1体ずつ?)いるんだな
やっぱこれがハーカームの元なのかね ライブレードは一作でちゃんと完成されてたよな
魔装がだらだら引き延ばして倒したような黒幕ポジの敵を一作品内で撃破
主人公のトーヤは元の世界に帰ってトーヤの戦いはこれで終わったって最後も良かった アガルティア内に、ヴォーリアと同格クラスの敵が残ってないしな
・エステリア人を倒してヴォーリアも破壊し、ヴォーリアから産まれたライブレードも動かなくなった
・ライブレードはそもそも、レニス=エンロードの血を引く者にしか動かせない
この状態でライブレード2はどういうシナリオにするつもりだったんだろう、て疑問はあるけどね
サイバスターが魔装F後、リチュオルコンバータで無理矢理動いてるみたいに
装兵機のコア(※但しこれもゼ=オードコアの複製品)を移植して動かす、とかは可能なのかもしれないが 未完で終わりそうなOGに比べればまだ打ち切りとはいえ完結した魔装はマシと言えなくもないのか
正直ところどころ不満があって1で終わらせたほうがよかった気がしないでもないが、それでもポゼッションはカッコよかったし全体的には続編が出てよかったよ 続編期待してなかったから、出たときは嬉しかったよ
グダグダな引き延ばしもあったけど、一応完結して良かった 魔装機の設定上の強さランキングって実際どんな感じなんだろ
超魔装機とかも、EXの頃とかは魔装機神以上の強さだったと思うんだけど
いつの間にか魔装機神に匹敵するくらいの位置づけになってるし
ゲーム上の強さと設定上の強さが結構ずれてる機体も多いんだろうな >>535
エウリード&デュラクシールは、精霊との関わりや操者プラーナへの依存度が小さいので
魔装機神との比較は、「魔装機神側のコンディション次第」でしか無いのでは
まあ、魔装機神4体の価値は
強さよりも、「正の集合無意識に認められた存在(≒正義の基準)」て面が大きいんだろうけど あの正義設定はプラーナが少し高いってだけで精霊が地上人選んでるのおかしんだよな
精霊がラ・ギアス人の正の集合無意識なら乗り手もラ・ギアス人を選べよ
なんで魔装機神操者全員ラ・ギアスに関係ない地上人だけで埋めたんだか
それにラ・ギアスに召喚された地上人は元の世界に未練無いとか陰キャくさい設定もあるしそんなのが絶対正義とか言ってもな 現地の人間に不平等無いように関係ない地上の人間を選んで気を利かせてるんだよ
という妄想 >プラーナが少し高いってだけで地上人選んでる
それは、精霊でなくラングラン王国の人達でしょ
根本的な問題として、魔装機を動かすのに高いプラーナが要求されるからって理由で地上人を召喚した訳で
魔装機神の操者候補も、「召喚した地上人の中から」精霊に選ばせた (選ばれる基準は、プラーナ量より性格の相性だし)
精霊が自ら選んだのはミオだけ >精霊が自ら選んだのはミオだけ
テュッティがガッデスに選ばれたシーンとか
サイバスターがマサキをコックピット内に転移させたシーンとかはどう解釈してんの 地上に未練がないってのも精霊じゃなくラングラン側の都合だしな
帰りたいって言ったら帰してくれる程度には人道的みたいだし 普通に定職についている人がラ・ギアスに召喚されて戻ってきても無断欠勤でクビにならんのかな
時間の流れ違うんだっけ? ブラック企業ならクビだが
ホワイト企業なら無断欠勤の理由をしっかりヒアリングしてくれた上で精神科を紹介してくれるぞ >>544
喋る猫や狼を見せつけられたら信じるしかなくね?
アイツら普通に地上にも着いてくるし一般人にも姿や音声が認知されるからな ドロップアウトした奴がファミリアもって帰れるのかな?
無用な混乱が起こるだけだろうしさすがに没収されると思うけど 「フル改造した魔装機神でもアッサリ落ちる」って言われてるのをよく見たV
フル改造した上でプラーナレゾネーター装備したら大体いつもの無双可能なスパロボになってるけど、これからインフレしてくるの?
2回目の分岐終わったところです 魔装Vは「改造しないとキツイが、改造すれば言うほど大変でもない」くらいの印象だな俺は さすがに一撃では落ちない
エーテルチャフとかの強化パーツと精神上手く使えば進められる
オレにはちょうどイイバランスだった
二週目からも無双にならないから飽きなくて、
三週クリアしてトロコンした唯一のゲーム
オレつえぇ〜、を望む人にはお勧めしない 今のスパロボに搭載されてる後攻精神を3で使ってみたい
SP豊富じゃないから毎回閃きや不屈で〜とやると1ターンでSP切れ起こすし、わりと良いバランスになりそうな予感 苦戦するようなボスがいない代わりに雑魚敵の数の暴力が恐ろしい、って感じの
近年のスパロボとは真反対のバランスな印象>V 3のステータス画面にあるEVって何の略なんや?
テュッティ(ガッデス)についてるからエッチバディかと思ってたけどミオについてるから違うってことに気づいたんです 次マップでそのキャラの関わる何かしらイベントあるよのマーク
そのせいで強制出撃だったり出撃不可だったりするから気をつけろよ的な 最近のスパロボでは必ずあるんだが
エッチバディならEroticBodyでは?w Vシュテドニアスルートで1周目クリアした
エルバドレルとやらは影も形もなかったし、フォーランちゃんもルート分岐以降名前すら出なかったけど
別ルート行くと今度はヅボルバとかの存在抹消されるのかな? >>560,561
ありがとう!そういうことだったのか
個人的に一番EBなのはモニカですね みんな大好きモニカ王女
サフィーネ派っているんだろうか むしろモニカいらんと思ってるよ俺は
エリシアと話してただけでシュウを問い詰めた時とか特に インターミッションでモニカ王女の腋見たいが為に2OG、OGDPで撃墜数トップにさせました
あのドレス?エロいわ >>566
そうだな、モニかにはエロスを感じる
でもセニアが(・∀・)イイ! 彼女が巨乳じゃないなら世界中の巨乳の八割が巨乳の定義から外れるわね CGだと何故か数値以上に見えるけどな
Tでビーチバレーやってた時とか セニア様の乳首は片乳だけ陥没であって欲しい
そしてそれをコンプレックスに思っててほしい クロスオメガ
前の魔装機神イベントの時に3Dモデルの敵デュラクシールの必殺技(タオーステイル)を結構無理して見て
もったいないな、と思ってたらどうやら復刻して味方で使えるようにするらしい
セニア搭乗と書かれてた 今回のスパクロの魔装2イベントもうますぎwaveによると阪田さんのシナリオで
魔装2の補完シナリオとかもあるのでオススメ シュウがガエンの信心を捨て去るために見せた物を披露したけど予想と違いすぎてちょっと困惑してる
一応ここには書かないでおく 読んで確かめて このまま3、Fとイベントやっていくのかはわからんが
せっかく坂田氏起用してんなら
できれば本来3以降でやるつもりだった展開とか伏線回収とかやってほしいな 聖位精霊は何のために設定作ったのか
マサキがアクセスしてるらしいアカシックレコードの正体は何なのか
ここら辺は割と真面目に明かして欲しい >聖位精霊は何のために設定作ったのか
設定というより、アレはLOEのゲーム的な都合によって発生したもんだと思ふ
ユニット性能のフル改造で、精霊のランクアップが起きる様にしたから
じゃあ元から高位精霊のAクラス魔装機はどうすんの?てなって出来たんじゃないかな ようやく3トロフィーコンプ
何だかんだで慣れたら簡単ではあったが、とにかく面倒くさかったな… 3で生き延びたにも関わらずFで全く出てこなかったテロリストと反アンティラス隊は
人知れずマグゥーキにやられたり教化されたりでもしたのか 複線が未回収だらけなのは、スタッフ入れ替えまくった弊害かと VITAでリモプ可能だと思って今更PS3とF買ってきたけど泣いた…
つかPS3ってリモプ対応のが少ないのね…ついでにOGシリーズなんかも買ってきちまったぜ… VitaをゴニョゴニョすればFもリモートプレイできるよ
F以外もできるようになる レミアの腋と太ももが本当にエロくて好き
ティール死亡時の一枚絵でもついついレミアの脚見ちゃう >>593
違う
ラ・ギアスを舞台にしてマサキやリューネたちを主役にしたスパロボよ >>595
第4次は舞台が地球で魔装機神も後半からしか出てこなかっただろ
そういうんじゃなくてラ・ギアスを舞台にしてマサキやリューネを主役にしたEXの続編を作ってくれと言っているんだ >>597
スパロボがプラスされているのがいいんだよ >>599
ヒント:魔装機神はスーパーロボット大戦外伝
答え:魔装機神シリーズ事態がスパロボ 伸びてるから何かと思ったわ、普通にEXの続編来たら良いなーとでも書いておけば良かったんちゃう?
まぁ、そういう意味合いにしかとれない物を揚げ足取りみたいにするから伸びるんだがw ストーリーライン的にはLOE二章からが続きだからねえw
ラ・ギアスにスーパーロボット方が乱入するお話はパラレルになっちゃうから難しいよね
兜甲児は実はザムジードにも適正があった…? >>604
俺が自演するなら最初から同一IDで連レスなんかしないよ、こんな感じでな
まぁワッチョイあるし、そんなに複数端末あるわけでもないけど自演してまで反発する内容でもないし、
やるなら最初のタイミングやるよ、どうみても話し合って分かる相手に見えないだろw >>600
そういうの嫌い
>>603
魔装機神単体でストーリー進めちゃってるから無理なのか >魔装機神単体でストーリー進めちゃってるから無理
まあそういうこったな 魔装機神ってゲームを一参戦作品と同じ扱いで
版権スパロボに出すとかならワンチャンあるんじゃね
まあスパクロでも他のロボとクロスオーバーせず魔装機神の補完やってたから望み薄なんだろうけど >>609
EXでスパロボ好きになってそのあと第4次買ったら魔装機神がちょい役扱いでがっかりしたんだよ
魔装機神単体でもいまいちなんだよ
魔装機神が主役でガンダムやらマジンガーやらゲッターやらが出てくるのがいいんだよ 今のスパロボはやる気にならないし
もうすべて終わったんだろうな >EXでスパロボ好きになってそのあと第4次買ったら魔装機神がちょい役扱いでがっかりしたんだよ
までは俺と同じだな
俺の場合は魔装機神シリーズでかなり満足したけどね
(勿論スパロボ本編でもガンダムシリーズ並の扱いで出てくれたら嬉しいが)
最初のLoEをリアルタイムでプレイした後続編は絶望的だろうって言われてて
長年残念に思ってからの大逆転で今があるから満足度かなり高いのかもしれんね 2が出ただけでも御の字
3はともかく、一応完結したので満足している >>612
続編はなかった方が良かった気もする
特にF 「この続きはOGで」だから完結してる感はまったくない 3で打ち切ってたら正真正銘の糞シリーズだったけどFも終わり方が悪いからな
OG要素はいらなかったと思うけどOGに続くってやる必要があるなら精霊消失とかしなくてよかった 主役ロボが動かなくなって終わり、っていう結末は
LOE開発当初の時点で、既に決まってたんじゃないかって気もする
その辺りはライブレードとおんなじだもの もっと聖位精霊やそれと契約した機体を前面に出して、
まずはカークスが光、フェイルが刻、テューディが闇、ラセツが空、
ゼツが無属性orその他(聖位)と無理に契約した感じの機体に乗ってラスボス化
後に、正式契約してポゼ化も可能な既存・新造の機体に
マサキ、リューネ、シュウともう2人が乗る感じにすりゃあなあ >>620
曲も文句なしでな
藤本大輔さんが降臨したかと思った出来だった 聖位精霊の魔装機神に既存キャラが乗り換えたら、
空いた高位精霊の魔装機神等に、魔装機操者の一部が昇格
んで更に空いた魔装機にという形で、玉突き昇格や復帰がなされそう
高位魔装機神に乗り換えそうな者としては、
扱い的にプレシア、ウェンディ、ファング、レミア、ガエンあたりかな? 聖位ってあくまで便宜上のもんでしょ、フル改造ランクアップの為の
作中で言及される事もないし、どんな精霊かの設定すら無いと思うよ >>625
ゲームバランスのためだけに存在する設定と公言されてるよ
低位聖霊の機体をフル改造しても聖霊は低位のまま
高位聖霊は風、水、土、炎のみ 聖位精霊は一応存在だけはあるんじゃねえの
じゃないとどうでもいいような細かい○○な精霊とかはかなりの数いるのに
聖位に当てられてる空刻闇光の精霊は存在しないの?ってなる どうしても聖位精霊が存在してほしい人がいるようだが諦めろとしか
個人的に4種の高位聖霊が頂点という1からの設定を変えてしまったらグダグダになるし、より上位を出せば盛り上がるというもんでもないんでそれでいいと思ってる 強いて言うなら、サイフィスが空も兼ねてるしグランバが光も兼ねてるんだろうなという感じ
Aクラス魔装機と契約した4柱より上は無い (同格は居ても良いけど) >>631
魔装3で
ゼルヴの格は不明
高位でも低位でもない
と明言されてるやん 改めてそれを超えるデュラクシール作ったセニアってすげーなと思いました 魔装2からの後付け多いんだから聖位精霊がいることにしてもいいと思うけどな
>>634
デュラクシールは地上の技術使ってるからな
OGでサイバスター弱いのが不満だけど
設定だと地上のロボット>魔装機神になるとかだから弱くされてたりするんかな… 設定の話をしたら存在が消滅するアカシックバスター最強になっちゃうの F終わったからOGMD始めたらサイバスターがかつてと変わらん性能発揮しててフイタわ 一番強いサイバスターって全盛期ビルバインぐらいのイメージあるけど
どのシリーズでどう強いかは忘れた αじゃないかな
マジンカイザー並みの装甲、分身、極めて燃費の良い乱舞の太刀 使い勝手なら最初からいてサイフラッシュがやばいX
ステータスでぶん殴るならTの20段階でステ999まで盛れるサイバスター
一発の火力なら魔装のどれか >>640
Xはヒイロとマサキのスーパーグリリバ大戦って言ってもいいぐらいだもんな
自分のメカ偏重するグリリバじゃなくても、必然的にこの2機が大暴れするという >>646
マサキとヒイロとジョーに援護攻撃時の専用セリフがある 聖位が無いなら、無いで
全体的に機体強化改修し、サイバスター改(仮)的な物も出せば?
勿論ポゼ化も可能だが、魔装機でもそれが普通に可能
魔装機神の場合は、ポゼ化の時間が伸びるか数値の上昇もアップ 出せば?と言われても、もうシリーズ終わってしまった後に何を言ってるんだ状態
そもそも、見た目にも何か変化を付けようって事で
ROE以降のポゼッションでは、アストラル装甲を追加したんだろうに
あれが実質的に改の位置付けでしょ >>648
しつこい
妄想なら自分でホームページ作って小説作るなりここ以外で勝手にやってくれ まぁまぁ、もうネタもないんだし、
妄想垂れ流すくらいしかやることないヤン 更なるパワーアップはシュロウガ関連でOGに期待するしかないんだろうな
精霊ほぼ消えかけで魔装機神としては底も見えたし
地上で別の要素にワンチャンかけるしかないな DDにおそらく新規絵で登場
上着脱いだ安藤くんは記憶にないな 戦闘絵は元ウインキーの人がOG準拠で新しく描いたってよ
困ったなあ エンディング出るまでやらないつもりなのに まさきの新規絵はこうのさちこ
サイバスターの戦闘アニメは元々魔装機神作ってたひととしか発表されなかった ただ寺田は懐かしいと言ったのでウィンキーではあると思う >>653
シュロウガとサイバスターの件はZ3見た感じもう掘る気ないんじゃないかな OGは某アイドルゲームの方がケイサル倒してガンレオンとか登場して本家より話し進んでるw コラボだからとフリーダムにやった結果OGよりテンポよく楽しく纏まるという本末転倒な現実
魔装はあれこれ無駄に詰め込んで勿体ぶった結果打ちきり、OGも下手すると二の舞 LOEが1本限りのつもりで企画脚本してるから、思い付いたもん全部見せたいって欲張って結果的に上手くいった
再始動後は何本か出す目算で企画したからネタの出し惜しみが増え、旧字使ったりするライターの拘りが鼻についた
色々難しいよね 人気あるからとダラダラ伸ばしてつまらなくなる漫画のようだな ・騎士団謀反
・オーガイン計画
・パゴニア新選組(笑)
・更なるテロリストごっこ遊び
・剣の流派関連
・教団大司教たちの話
・テュッティの三角関係(笑)
・ガエンの過去、復讐の刃とは何だったのか…
多分まだまだある
3で伏線貼りまくってFで雑に処理されたり、混乱でなかったことにされたり
これ4,5.6と続けていくつもりだったんだろうか…怖いもの見たさはあるが死臭しか感じない… 本家OGもそうだけど、「前作のプレイを前提とした内容のシリーズ物」なんてのはいつまでもダラダラ続けるもんではない 伏線ってスパクロで回収してるんだっけ?
スパロボDDにもサイバスターでるしそっちでも伏線回収するようになるのかね >>666
パーゼミュート社のモーダルが知ってるフェイルの話も匂わせただけで回収されてない
Fで雑に追加されて永久に回収されなさそうなエリスと子供の行方…これどうすんだろうね もし続編出すつもりだったならどうでもいい伏線回収よりも
何を売りにするつもりだったのかが気になるわ
2はポゼバス3は全員ポゼッション、4出したとしてメイン組は何するんだ? 終わらせるからFという名前にしただけで、Fが実質4でしょ
……目玉はレイブレ?(個人的には微妙) >>670
メイン組は3のマサキみたいな扱いで、脇キャラの掘り下げの方に力入れそうだな
あとはヴァルシオーネ辺りのパワーアップとか 四体合体ロードオブエレメンタル
って妄想したこもありました 合体はそれこそオーガインでやるつもりだったんだろうなぁ まさか合体まで武器になるとはね
これがほんとの合体攻撃ってか >>671
レイブレードは打ち切りが決まった為に生み出されたキャラだろ
打ち切るにあたって別視点キャラ兼OG要員として投入
アーマラもいきなりアンティラス隊加入よりも、新キャラとシュウの下で働かせてからの方が馴染むと判断したとか 懐古と言われるだろうけど、GBAの時のOG1と2は神ゲーだった
あの感じの適度なチープさとユルさでドンドン続編出し続けてくれるのが理想だた
なまじ据え置きで大作感出されるとテンポも悪くなるし…
魔装もおんなじ、LOEをもう少しユルくして据え置きに出さずに3DSかVita専で軽く作っていって欲しかった 未だにOGに手を付けていないんだけど、
GBAの方が良いのか?
据置より携帯機の方が起動率は上がる >>683
下手に据え置きに手を出さなければウィンキーも死ぬことはなかったんじゃないかと思わないでもないが、過ぎたことだな 逆に魔装出す頃にはもう死にかけだったんじゃないかという気もする そのままの経営だと遠からず確実な死が待っているからこその逆転狙いで魔装復活だったっぽいよね
魔装で倒産の日を延ばす事は出来たけど、露骨な引き延ばし続編商売し過ぎて打ち切り食らって結局どぼーん 逆転というより最後の花火のつもりだろう
引き延ばしにしても余程の事が無ければ2~3作が限界だと普通は分かるし
売上だってDSのLOEが10万本の時点で無茶苦茶売れるなんて思ってないだろう >>690
でも彼らが出した事業計画によると、2~3作どころか5部作にするつもりだったんだぜ? あけましておめでとう
振袖姿のユノーと初詣に行きたい >>693
あけおめ、去年も同じレスしてなかったか?w COFFIN OF THE ENDをやる前にシナリオチャートを攻略サイトでざっと見たんだけど、
これ分岐に変化があまりに無さすぎて(短い)、
とても一周クリア後すぐに二週目やる気が起きない
ほとんど忘れた数年後に二週目やるわ 設定とメカニックデザインは今見てもカッコいいんだがストーリーがな・・・
何年かしたら2以降作り直してくれんかな >>696
スパクロの魔装イベもよろしく(阪田さん描き下ろし) スパロボDDにサイバスターが参戦してるのに専用BGMが使われてなくてガッカリ感が半端ない 版権BGM全然無いのにサイバスターだけ専用BGMあったら逆に炎上するなw サキトの中の人はバンナム関連のゲームのラジオで失言して降板か
OGで何か展開があったら影響しそう そもそもOGの続きが出るかどうかを心配しないといけないからな やっとPS3を買って中古の第二次OGとDLのダークプリズンを買ったんですが、データ引き継ぎ要素ってありますか?
あるなら順番と詳細を教えてください ありがとうございます
シュウが好きなのでダークプリズンからプレイします 3はps3とvitaあるけどps3の方がロード
快適なんですかね? 2以降マサキの精神コマンド最後集中にしてるけど気合のほうがよかったかな
回避も防御も低いから攻撃以外何もしないぐらいのほうが強そう 攻撃だけに使うのいいかも
俺はどう使ったらいいのかよく分からなくてほぼ使わなかったわ 久しぶりに3やり直してるけど20話あたりまではほんと辛いな
超えるとこっちも準必殺級を気軽に打てるようになってくるからだいぶ楽になる
MGのみ改造のゾルガディやギオリアス出してても一撃で落とされる機体がいたらそっち行くから
HPと装甲を改造できてない機体はむしろ出さないほうがいいのね
ところで3てハイファミリアのRUは使える武器なのかな? 魔装の回避力は操者依存だから風の魔装機神が避けないのは
マサキ・アンドーさんがへっぽこなせいだな
ヤンロンの方が回避のステータス高いせいで火の魔装機神の方が回避力高いからね 1の頃は初期値が低めで成長値が高め、さらにイベントで能力が上がっていくから第1部終わる頃にはすでにトップクラスになってたけど
2以降スタッフがバランス調整サボったのか初期値低くて成長値も普通という弱キャラ化したな
サイバスターも移動力特化で他は大したことないし 敵の背後に回ると有利、というシステムに高移動力は噛み合ってるんだけど
1人でそれやってると、残った敵にボコられて沈むのがなw ウインキーは昔からゲームバランス考えるのヘタだったよね SLGとしてのゲームバランスは取れてるよ、頭使えばちゃんとクリア出来るし
ただ、スパロボみたいなキャラゲーは
「有利なキャラ・有利な戦術を用いれば勝てる」というタイプのゲームと、滅法食い合わせが悪くて
特定キャラのファンから、「俺の好きな○○が弱い!」て文句を言われるのでやってらんなくなるだけ
で、第三次でユニット改造・EXで武器改造を導入して、バランスもクソも無くなった
(ライブレードや魔装で頑なに武器改造をさせなかったのは、それやるとゲームバランスがぐちゃぐちゃになると解ってるからだろう) キャラゲーに必要なのは、ゲームバランスの取れた真っ当なSLGにする事じゃなくて
誰を使っても余裕でクリア可能なヌルいバランスにして、俺TUEEEさせる事だっつーだけの話ですわ (魔装で武器改造させなかったってなんのことだろう・・・) ああわり、魔装は改造あったわ
頭の中で別ゲーとごっちゃになってた >>716
頭使えばクリアできるのとゲームバランスがとれてるのは別物で、両立してるかとかは違うんじゃなかろうか
F完や魔装3がバランスのいいゲームとは思えないし SFC第三次あたりのが個々の役割を生かしていくバランスだと思う
流石に今やるとシステム周りがきついが >>716,717
このへんの議論てほんと難しいよね
スパロボ本編でも女性キャラしか使いたくない俺にはすごくよくわかる お祭りキャラゲーのスパロボは置いとくとして魔装シリーズも自軍味方キャラ盛り過ぎなんだよな
プレイヤー部隊は魔装機神四体にワンオフに近い魔装機多数で
これで戦う敵がテロリストやらヴォルクルス教大司教以下のモブ雑魚多数のショボい連中とか
設定通りだと自軍が勝って当たり前でこれでゲームバランス考慮して苦戦するようにしましたとかやられてもな DSだっけ?3DSだっけ?
割るとシュウのグランゾンが超改造されてて倒せないってやつ
アレ割れ厨対策としては結構凄いんじゃない
今のスパロボにも入れればいいのにああいうの チートコードでこちらを強くしすぎるとサイバスターを撃墜してもらえなくて詰むのはスーファミ版 SFCってひらがなとかカタカナのフォントが渋いよね >>715
>ウインキーは昔からゲームバランス考えるのヘタだったよね
?
社長の意向は考えるの下手かどうかは関係ないし、OGサーガの方はそもそも予算も期間も割く気がないだろうし(BBスタジオの方もな 咒的言霊の書き換え です。グランゾンの真の力を発揮する為に、必要な儀式でしてね 実際何かの暗号かと思うぐらい意味不明でちょっと怖い Fを四年ぶりにはじめたけどシュウは物語ひっぱる役どころぴったりやね
何知ってても納得感があるというか シュウは贔屓しまくった甲斐があって人気出たな
普通なら味方化したライバル何て大体二番手ポジのカマセに使われやすいのに
スパロボだとシュウはマサキなんて脇に置いといて俺ツエーしてるからな
代わりにマサキが戦闘力微妙で頭の方も全然成長しない常にシュウの下みたいな感じで割食ったけど 戦闘力はシュウのせいとかでなく、ゲームバランス担当にサイフラッシュを嫌われたせいが大きいかと
魔装でもOGでもね
頭の方はどっちかっつーと、ヤンロン&テュッティという年上枠とセットなせいでは >>744
マップ兵器以外もめちゃ強かったよ
Xは文句無しの性能だったと思う >>745
歌入りがMIOじゃなくてJAMなせいでクソシャウト毎回きかされるけどな
歌詞に行く前に戦闘が終わるってほんまクソ 魔装のマサキはU以降のキャラと絡むと成長してる感じ出してる気がする クロスゲートがラングランの直下にあるのって元から設定あったの?
クロスゲートの初出はヒーロー戦記? クロスゲートパラダイムシステムを初出にするなら作戦 弱体化したVでも熱血かけて後ろから打てば5000ダメくらいは稼げるから後半なら使いもんになるんだけどな<MAP兵器
ガッデスのほうが火力出るけど…
あと真面目パートになるとマサキも結構リーダーシップ発揮してる >>751
ファングがライバルだって言うなら魔装機神クラスの機体ファングに用意してやればよかったし
シュウは倒すべき宿敵だって言うなら中途半端に馴れ合わず
シリーズ終わらせるまでに完全決着付けさせればよかったな
ポゼバスとネオグラタイマンでガチで戦って公式がどっち勝たせるか興味あるわ 別にタイマンで戦う必要ももうないだろ
マサキはシュウに二回勝ってるし、多分ポゼバスの方が上だろう >>753
ファングはギオリアス・ロイという強化機体も用意してもらって、
Vでは主人公ルートも有って、かなり優遇されてるヤン >>737&739
BBスタジオがまともにゲームバランスを調整出来てから言おうって事でw IIIはやってないからもしかしたら進化したのかもしれないけど
I,IIの四角マス(英語でなんだっけ)で進路妨害はうざかったな
昔の信長みたいにヘックスでやるならいいんだけど Vはむしろ敵ばかりが移動後に長距離攻撃してくるから、ZOCはほとんど機能してない 3のマップ兵器弱体化は2のマップ兵器が強すぎた反動かもしれない
3のインパクトが悪い意味で強すぎて2の印象薄くない? >>759
だってIIはシナリオが薄めたスープどころの騒ぎじゃないからなぁ
ボスの分岐処理も多すぎるし どういうわけか分からんけどヘクスタイルって古臭く見えるんだよなぁ
シミュレーション考えたら色々都合がいいこともあると思うんだけど
ヘクスのゲームあんまりないよね 混じってる混じってる
バトルロボット列伝はヘクス
リアルロボット戦線はスクエア 縮退砲使う前にディバイディングドライバーみたいなことやってるよね
OGDPとか魔装Fでは 空中も有りにして欲しかったが、(旧スパロボシリーズのままだと)魔装機神は全部空飛べて
魔装機はそうじゃないから、バランス的に魔装機冷遇になっちゃうのよね でもスパロボだと地上にいることのほうがメリット大きいことの方が多いから
俺は海面とか速解きが必要なシーンとかでもなければ地上に降ろしてるな つかまあ、昨今のスパロボだと
「空飛べるけど、空適正B」とかがゴロゴロいるからなあ ジャオームやソルガディやガルガードとかバフォーム見るに風系全般と一部炎系の魔装機は普通に飛行出来そうだがな 強いて言えば、戦術MAPに「ユニットの向き」を取り入れた都合として
そこに空中/地上/水中/地中の区別まで付けてしまうと煩雑になる、という判断なのでは (真魔装では両方あったけど) 向きというより高低差があるからでは
空を飛べちゃうと飛べない機体に対して圧倒的に有利になるし アルファだと空から陸に命中+10パーセントだったか 多数の特異点から生まれるロシュ限界は万物悉く原子の塵へと返します アルファ外伝で飛べない魔操機神がおったな。3機くらい 水はまだしも地の魔装機が普通に飛んでる方が違和感ある気が 対艦ミサイルとか中性子レーザーとかどこやったんすかねぇ 精霊いなくなってカロリックミサイルで戦うサイバスターが見たかった あれも一種の魔術武装でないの >カロリックミサイル
Winky時代だと、マジモンのミサイルぶっぱしてた事もあったけど >>781
サンド冨澤「ちょっと何言ってるかわかんない」 魔装機帝さんが使ってるミサイルと今は同じようなもんだね ひとたびシュヴァルツシルト半径に陥れば、光であっても逃れる事はできません。我々の世界を形成するあらゆる系が崩壊するのです シュウ様はおじいちゃんになってもブラックホール理論解説して「おじいちゃん、朝ご飯なら昨日食べたでしょ」ってあしらわれちゃうんだろうな >>778-779
対空ミサイルや対空レーザーとかを追加する手間もあったり… 真魔装すっかり忘れてしまったわ
OP曲が良かったのは覚えてる SFCの1はスゴイ面白かったのに
なんでその後は糞だったの? 今思うとちゃんと完結出来ただけでも魔装ファンは幸せだったな >>795
欲をかいてめっちゃ引き伸ばそうとしたからだよ >>796
今のOGシリーズの不憫っぷりを見ると完結して良かったと思えるよ
数年後何かのコラボでサキトらが出てくれれば御の字だ >>796
無理やり完結させただけやん
伏線回収できてない ゲームに限らず伏線は必ず回収されるもんじゃないから気にすんな まぁ、倒産前に完結できただけでも感謝するべきではあるな >>796
クロスゲート出して続きはOGでされてOGで活躍させる予定のキャラを最終作で主人公にもって来たり
ラスボスの巨人はOG世界だと複数いるショボい存在
魔装主人公のマサキよりもシュウの方が戦闘力もシナリオ的にも大活躍
徹底的にOGに踏み台されて正直微妙だわ どんな形でアレ、終わっただけマシ
労力のかかるゲーム制作でどうにかオチは付けてくれた
ジャンル違ってなんだけど、未完の漫画の多いこと・・・ ラングランの危機にデュラクシール持ち出すの下手な展開だけど胸熱 MDの後の話が見たいなぁ
サイバスターはどうなるのか 一応でも魔装は終わったけどOGは未完になりそうだからなぁ サイバスターは本調子じゃなくてもマサキは成長してんだから色を付けてくれよ 顔ユニットに退化したからZやめちゃったんだけどアサキムって結局なんだったん? くぐれば色々出てくるけど本当に知りたい?
当時の俺はとてもがっかりしたよ ロボット大戦公式ページで配布画像見てきた
OG扱いのページにウェンディがでかでかと描かれてて驚いた
描いた人の名前はないけどこんな扱いびっくりする >>812
最終作まで引っ張ってあれだからな
ゼルヴォイドの正体もそうだけど引っ張た割に下らんオチにするの盛り上がるとでも思ってるのかな? 阪田が大風呂敷広げてまとめる気がないのを寺田が強引に完結させたんでしょ?
倒産目前だったウィンキーの状態を鑑みるに最善手とは言わんがある程度納得できるでしょ、というかもう終わった事なんだから納得しなよ アサキムはともかく、シュロウガは色々謎が残ってる。それも明かされる日がくるか微妙だが。 >>815
もともと会社を畳むつもりで版権は譲渡済み
ウィンキーはただの下請け。 収束されたマイクロブラックホールは特殊な解を持ちます >>812
俺はアサキムだのスフィアだのがOGまで出張ってこなくて安心したけどな ベタ移植でいいから
全シリーズPS4で出してくれないかな
PS3は買わなかったから
3までしかやってないんよ FだけVitaじゃできないからねぇ
販売する権利はバンナムが回収とかしてるのかな
Vitaのストアだとバンナムから発売してることになってるけどこれは昔からだっけ >>824
PS3なんて中古で安売りしてるんだから、ハードごと買いなよ
今さら移植なんてしてくれるわけがない もしかして魔装機神F COFFIN OF THE ENDてPS3のみ?
やめてくれよー4買って3は処分したんだが・・・ Vではグランヴェール、ガッデスが強かったりしたけど
なんだかんだ言ってサイバスターはずっと強かったな
比較的弱かったVもアカシックバスターが気軽に打てるようになる後半からは
いつも通りの活躍ができるし 後悔するのに処分せざるおえなかったのはよほどの事情があったとみた 置き場所もないし3は結局第二次OGとアトリエしかやらなかったなーって処分した ていうか俺の世代だと次世代機は上位互換て感じだったんだよなー
しかもゲームはDL販売、VITAなんてパッケージ廃止でDL販売のみ
だから3のソフトもDL購入すれば動くと思ってただわ・・・
4あるのに3も常備してるとかそれゲーマーしかおらんやろ PS5も後方互換搭載するしPSVitaもPSPのソフトをDLできるのを考えると
前世代機をプレイできないのソニー系列でPS4と後半のPS3しかないしねぇ 互換性ないから後継機というより別ハード感は若干ある ワンチャンPS5でPS3の互換も実装される可能性に賭けろ そんな不確定なもの待つより、中古PS3買った方が早くて安い スクエニとかPS5専用ゲームはつくらないって公言してるしな
初回品薄戦法狙ってるみたいだし下位互換つけないと本体売れないだろう
まあまだ仕方ないけどロンチソフトの情報がない 薄型PS3の初期型120GBだけど、10年以上壊れずに現役です 邪心デメクサってDS版だけだっけ?
PSPの初回版も改造したらアウトだっけ? いや、「薄型PS3」の初期型は120GBで有ってるだろ
「PS3」の初期型なら60GBか20GBだけれども PS3初期型はPS2ソフト動くから第三次α出来るんだよ 今さら全シリーズプレイしてるけど、Fはお馴染みのメンツが揃うまでの間の方が
むしろ楽しい
まだプレイ中だけど、話もスッキリしててVから解放された感が凄い Fの前半は出てるキャラ数絞ってるからシナリオ自体は面白いわな
キャラの数増やしても扱いきれんのに2からも相変わらず増やしてたし
引き延ばし感のあるシナリオもそうだけどシナリオやキャラの取捨選択ができてなかったな Fは前半の主要キャラが軒並み、色んな意味で使えなくなるのがなぁ プレシアの親父って何で死ぬんだっけ?
やり直したいんだがPSP1のUMDなくした・・・ クリストフがラングランを攻めると宣言したときにグランゾンに向かっていって返り討ち F前半は新規ユニットだらけでランクアップ武装とか含めてどれが使いやすいか手探りで遊ぶの楽しかったな
後半は七大超兵器とそのお供で遊ぶいつものやつだけど スパロボはチートしやすい本体で出さないと売れない
みんな好きな機体とキャラでオレツエーしたいだけだからな
Fは爆死とか言われてるけどPS3オンリーに拘らなければもっとうれたはず
あれVitaもでたっけ? > みんな好きな機体とキャラでオレツエーしたいだけだからな
勝手に一括りにすんな
オレツエーになるとダレてつまらなくなって止めてしまう
あとFはPS3オンリー まあVXTのボーナスDLC見る限り開発もその辺はわかってるんだろう
だからこその周回支援パックなんだし 旧シリーズと違ってグランゾンの移動力や運動性がネオグラと同じかグランゾンが上回ってるのは
設定の変更でもなされたのかね?
設定に詳しくないのでさっぱり分からん そういや、このゲーム顔グラ豊富だけど
まとめとかないんかなー もうかなり前だが1がリメイクされた頃に一度見たような記憶はある 一度辿ってみたが、海外サイトとかで纏められてるやつだっけ?
そっちならまだ希望はあるが、アップローダー系なら…。
まだ10までしか辿れてないが >>870-871
味方にならないボスの時も共通してるのに何言ってるんだ? 雑魚巨人はフル改造したジャオームで背後取りまくって倒してたわ
勿論、ゲンちゃんの潜入行動と隠れ身付きで 戦力が充実し過ぎて縛りとかしてなければ後半はなんとでもなるからな >>882
スーパー系育ててないと、ヴァルシオン(シロッコ)で詰む スパロボFはαのあとにやろうとして数話で挫けた・・・
魔装Vのバランスは平気なのになぁ 魔装は使うユニットが限られているから初期から改造できるけど、
スパロボは初期ユニットは、ほぼ使えなくなるからねぇ。
昔は改造引継ぎも無かったし、 >>869
所詮、OGサーガですから
何かを期待してはいけませんw 誰にも期待されてないのはステマしか能がないお前だろw
ステマばっかりやってて恥ずかしいのかwww
寺田達もこんな事にばかり力入れてないでゲーム内容に力入れろよw 1作目が1996年発売だからな
当時中学生だとしても今37歳前後だろ
大学生だったら45歳くらいだ
おじさんファンが多くて当然 DSリメイクから入った層も結構いるだろ
20代から30代前半ならともかく40代とかスパロボ以前にもうゲーム自体やめてる人の方が多いんじゃね 40代後半でゲームを止めた気は無いんだが、
ゲームをやる時間がない
スパロボだけはやり続けたいと思っている
魔装機神だけは全部やったが、スパロボは色々やっていない
V,Xは1年がかりでクリア
最新のTは開始9ヶ月で未だに15話・・・ >>897
>最新のTは開始9ヶ月で未だに15話・・・
それは流石に時間の使い方下手過ぎでは…
戦闘アニメ全部観てもそんな掛からんと思うんだが >>898
ゲームの優先度が低いんだわ
色々やって1時間以上時間が空くと、
ゲームやるか、ってなる
結果、数週間に一回しかやらない
嵌まればゲーム優先になるんだが・・・ >>895
いやリアル年齢じゃなくて精神年齢の話よ >>892-893
ほんと必死だなw
それにしても、リュウセイによる踏み台で版権ファンをことごとく敵に回したくせに
おまえの方がよほどくだらんだの厨二要素の塊だけあってだのファンもこどおじが多いだの
ほんと笑えるわw(よく生きてて恥ずかしくないなw >>901
別人ですよ
ワッチョイって木曜にかわるんじゃないっけ? 反論にならない戯言を喚いてる暇があったら、さっさとステマ止めろよw 魔装ってSRXよりはるかに前だろ
SFCで出てたんだから
バイストンウェルの劣化パクリで仕方ないからデュラクとか機神4体だして盛り上げようとした
結果はスクエアでZOCとか意味分らんことやって失敗に終わるわけだが… >>906
何かしらの反論をしてるつもりなのでしょう…… なんかヘイト集めてるが>>893がこのスレでの最初の書き込みなんだが…
だれかと勘違いしてない? 905の文章は意図がまったく伝わらなくて怖い
暗号か何かか? >>908-909
BBスタジオがステマやってる事は既にバレてるのに、まだ続けるつもりか
長くやるほど恥をかくのにw BBスタジオはPS系に主に出してるところだけど(VTXはswitchにも出てる)
いきなり陰謀論振りかざしても誰も相手にせんぞ ステマやってる事は既にバレてるってばw
(ウィンキーに限らない)下請けへの責任転嫁や
αシリーズやOG、寺田やBBスタジオへの批判への罵倒が行われる状況で厚かましい事だ >>911
恥かくまえに逃げる時の作文考えておきなよ 調和の結界の歴史ってどう?
OGサーガ版とラングラン戦記の記述も含めてきちんとまとめられる人って存在する?
俺はふと思い出してから混乱中 まだ続けるつもりとか
流石は恥知らずw
普段書き込みが少ないスレに湧いて出て、延々と続けて怪しまれないと思うとは凄い自信だ >>918
まず、ラングラン戦記をちゃんと履修した人は
魔装U〜V〜Fを完走した人よりもずっと少なそうな気が まあそうか…
専スレでもシナリオ設定スキーと魔装機神モデルスキーとかそれぞれいるもんね まぁラングラン戦記の時点ではまだ調和の結界の話とかはまだ出てこないしな クロスオメガスレから転載
おいおいラスボス登場か?
ハーカーム感あるな
https://is2.4chan.org/m/1594036388808.png
テンションあがったけどサービス終了したら読めないんでしょどうせ
と思った 需要がありそうなので投下
COE第38話「終わりゆく世界で」
セニア「……行き止まりみたいね」
サキト「何だ、あれ……?」
マサキ「見た目からしてヤバそうな雰囲気だが……」
ヨーテンナイ「ふふふ……アストラル界の力が渦を巻いて居るのぢや」
マサキ「ヨーテンナイ……!」
アーマラ「つっ……! 何だ……!?」
マサキ「どうした!?」
アーマラ「胸が……痛む……!」
ヨーテンナイ「捨て駒が此処まで来ようとは。しかし、詮無き事ぢや」
アーマラ「私が……捨て駒だと……!?」
ヨーテンナイ「計画を推し進めた要因の1つ、異界からの力の奔流……
其れは、このラ・ギアスと地上を時の流れごと遮断した儂にとつて、想定外であつたが……」
シュウ「…………」
ヨーテンナイ「流れ込む力と共に、アーマラ……御主が現れたのぢや」
アーマラ「……!」
マサキ「地上から転移して来たってのか……? じゃあ、あのクロスゲートみてぇな物は何だ!?」
ヨーテンナイ「あれは、力の余波で生じた現象……門そのものではない」
マサキ「門って……てめぇ、クロスゲートを知ってんのかよ!?」
ヨーテンナイ「異なる世界を繋ぐ物を然様に呼ぶのならば、さうならう」
マサキ「何だと……!?」
クロ「上手くはぐらかされたようニャ気がするわね」
マサキ(まさか……このラ・ギアスにもクロスゲートがあるってんじゃねぇだろうな……!)
ヨーテンナイ「現れし黒焔の狩人は大破し、アーマラ自身も瀕死ではあつたが……儂が修繕した。
其の際彼奴の脳髄を調べ……御主らと因縁がある事を知つた」
シュウ「それで……彼女の記憶を消し、傀儡にしたというワケですか」 ヨーテンナイ「然り。儂に想定外であつた事は、御主でもさうであらう」
シュウ「つまり、私に対する捨て駒……」
アーマラ「…………」
シュウ「確かに……あの時、私はあなたが差し向けたガリルナガンに隙を突かれ、後れを取ってしまいましたからね」
ヨーテンナイ「ふふふ……黒焔の狩人に組み付かれたまま、結界外へ逃げるとは、無様なものよ」
シュウ「もちろん、故意にですよ。
アーマラとガリルナガンは、あなたの計画の謎を解く鍵の1つになると思いましたので」
アーマラ「シュ、シュウ……私は……」
シュウ「過去の経緯はどうあれ、今のあなたは、私にとって必要な存在です」
アーマラ「…………」
シュウ「ヨーテンナイによって消された記憶を修復する事はできませんでしたが……
私は、打ち捨てられたあなたに生きる道を与えたつもりです。
それが利用と受け取られても仕方ありませんが……」
アーマラ「いや……お前は、結果的に私を救ってくれた……
今の私にとって……従うべき主は……シュウ・シラカワだ……!」
シュウ「……分かりました。では、今後も私に力を貸してください」
アーマラ「ああ……そして……私を弄んだヨーテンナイを倒す!」
ヨーテンナイ「ふふ……再び御主を操るまでもない……
アストラル界の力は、斯様に渦巻いてをるのぢやからな」
シュウ「アストラル界の力、ですが。やはり、あなたの目的は、私の予想通りだったようですね。
マグゥーキをラ・ギアス全土に送り、各地に破壊と混乱を生むと同時に抵抗戦力の減滅を目論み……
教団や崇使を操り、三邪神の分身を復活させ……
そしてポゼッションを果たした魔装機神を拘束し、そこから力を引き出した……
あれらは全て、アストラル界からエネルギーを引き出す為に、必要な因子だったという事ですか」
(そして……恐らくは、アレの力も)
サキト「ヨーテンナイの目的って……静死の柩……だよな」 ヨーテンナイ「然様。ラ・ギアスを流れる全ての時間を止める……其れこそが静死の柩ぢや」
セニア「時間を止めるだなんて……そんな無茶苦茶な事、一体、どういうつもりで……!」
シュウ「この世界への復讐と、あなた自身が自由を手にする事……恐らく、そのあたりでしょうね」
ヨーテンナイ「ほう……よくも其処まで調べが付いたものぢや」
シュウ「調べるまでもなく……演繹的に導き出した仮説ですよ。
これほどまでに迂遠な手を用い、あまつさえレヱゼンカヰムに乗らず、遠隔操作で動かしていた……
ここから考えれば、何らかの事情であなた自身が動けないのは容易に推測できます」
ヨーテンナイ「…………」
マサキ「ヤツは、ここから一歩も動かず、教団の連中を操っていやがったのか」
シュウ「ええ……ヨーテンナイの座所は、強固な結界で護られ、他者がそれを感知する事は不可能……
そのため、王宮の地下深くにいる彼女に、ラングランの人々は長らく気付かなかったのです」
マサキ「だけど、教団の中には、ヨーテンナイの居場所を知ってるヤツが少なからずいるって言ってたよな。
そいつらがここに出入りしてたら、いくらなんでもバレそうなもんだが……」
シュウ「アディーナムやヴァールニーヤのような崇使には、この場所に出入りする資格と能力が与えられていたのでしょうが……
教団の大司教……例えば、サティルスあたりが知っていたヨーテンナイの居場所は……
ここではなかったのかもしれません」
マサキ「どういう事だ?」
シュウ「彼女ほどの存在であれば、自分の分身……立体映像のような物を別の場所に出現させる事は容易でしょう」
ヨーテンナイ「然り。大司教と謂へど、儂への謁見はさう容易に赦されぬ」
シュウ「あなたがこの場から動かない……いえ、動けない理由……
さらにその事情が、あなたでさえ左右できないのであれば、
存在理由や行動原理に関わる、重大なものであるはず……
そこから先の事については、少々頭を働かせれば容易に想像できますよ」
サキト「復讐って……一体、何の恨みがあって……!」
ヨーテンナイ「太古の昔……儂が産まれるよりも遥か前……人は巨人族を滅ぼした。
其の怨念は精霊界にて、御主らが三邪神と呼ぶ三柱へと姿を変へた……」 セニア「人が巨人族を……!? 伝承だと巨人族は天変地異で……」
ヨーテンナイ「限りある身の口と頭では、伝承が正しく伝はるはずもなからう。
……時を経て力を得た三柱はトロヰヤの時代に顕現し、人の世を滅ぼし尽くさんとした。
其の時、生贄となり……三柱を封じる楔となつたのが儂ぢや」
サキト「生贄……?」
セニア「それより、トロヰヤってまさか、古代トロイア文明の事!?」
テューディ「古代トロイア文明が存在したのは、5万5000年以上も前の話だが……」
サキト「5万5000年って、そんなに長い間を生きてたのか!? それじゃ、まるで……」
シュウ「不老不死かどうかはともかく、少なくとも不老の存在ではありますね」
ヨーテンナイ「トロヰヤの者どもは三邪神を滅ぼす事ができず、精霊界に封印したのぢや。
その際、儂は封印の鍵となり、現世と精霊界の狭間にて、永劫を生きる身となつた……
御主らには想像もできまい。封印が為にこの地に縛られ、生かされ続ける絶望をな」
テューディ「生贄とされたのは、貴様の本意ではなかったか。
しかし、普通に考えればその封印とやらを解く事が目的となりそうなものだがな」
ヨーテンナイ「儂の身があるのは、精霊界の力を受け続けて居る故……
其れを止めてしまつては、我が身は忽ちの内に滅ぶであらうよ」
シュウ「だからこその、静死の柩……
ああ、なるほど……ようやく全ての点と点が繋がり、結ばれましたね」
マサキ「おい、ちょっと待て! なるほども何も、急な上に飛び飛びで……
こっちはどういう話か、全然分からねぇっての!」
シュウ「まず、これまで三邪神が真の復活を果たせなかった理由……あなたに分かりますか?」
ヨーテンナイ「今の話じゃ、ヨーテンナイが封印してたって事なんだろ?」
シュウ「あなたらしい、本質を捉えた答えですが……
より具体的で大掛かりな封印が、このラ・ギアス全体を覆っていたからですよ」
マサキ「ラ・ギアス全体を覆う封印……? そんなすげぇもんがあったら、誰だって気付くんじゃねぇのか」
シュウ「ええ、もちろん。しかし人はそれを全く別の物として認識していたのですよ」 マサキ「別の物だと? そんなもん……」
テューディ「もしや……調和の結界の事か?」
セニア「えっ……!?」
シュウ「ええ……我々が知る調和の結界は、元々展開されていた結界を利用したものだったのですよ。
しかし、教団の頂点に立つ預言者自身の力こそが、邪神復活の最大の障壁だったとは……
さしもの大司教達でも、気付きはしなかったでしょうね」
セニア「そんなのおかしいわ! 調和の結界は、ラングランから展開されているものよ!
それがどうして、古代トロイアの……」
シュウ「発想が逆ですよ、セニア。調和の結界の力がラングランから放たれているのではなく……
調和の結界があったからこそ、この地にラングランという都が築かれたのですよ」
セニア「……!!」
ヨーテンナイ「トロヰヤの都が栄えてゐた頃、この地は未開の荒野であつたが、地下深くに古代の遺跡が存在し……
其の影響もあつて強い霊脈が通ひ、邪神を封ずる地としては最適であつたのぢや」
シュウ「そうした経緯を知ってか知らずか、この地から出る魔力を利用する為、後にラングランがこの地に興った……」
サキト「なら、地上に出てたあの塔も、昔の物だったのか……」
シュウ(あるいは……別の理由もあったのかもしれませんが……)
セニア「ちょっと、待ってよ……ラングランの王族は調和の結界に魔力を供給する義務があるけど……
結界がヨーテンナイのものなら、父さんや兄さんの魔力は……」
シュウ「……ヨーテンナイの為に捧げられたという事になります」
セニア「!!」
シュウ「そして、彼女は永い時の中で蓄えた魔力で静死の柩の準備を進め……
また、張り巡らされた調和の結界の力と……
先ほど彼女が述べた、異界からの力の奔流……おそらく、これが決定打となり……
このタイミングでヨーテンナイの計画が成就しつつある理由でもあるのでしょうが……」
ヨーテンナイ「…………」
シュウ「様々な力により、各地に多数のマグゥーキを同時出現させるという大それた事をやってのけたのです」 セニア「そんな……父さんや兄さんは……ラングランの歴代国王は……
ヨーテンナイの目論みに荷担していたというの……!?」
シュウ「……そもそも、調和の結界に対して疑問に思っていた事があるのです。
ラングラン国王に加え、関係者数名が補佐しているとはいえ……
その少人数の力だけで、全世界に魔力を供給する事が出来るのか、と……
今までは、調和の結界や塔の特性だと思っていましたが……
実際には、ヨーテンナイが歴代の国王に力を貸していたのかもしれませんね」
セニア「…………」
サキト「……けど、その話と静死に、何の関係が……」
シュウ「いえ、だからこそ、静死の柩という計画が成り立つんですよ。
人の身でありながら、邪神を封じる為の存在でもある……
言わば、それは生きながらにしてアストラルシフトと同じ状態に置かれたという事です」
ヨーテンナイ「其のやうな低俗な術とは異なる物ぢやが……
限りある身の知識と語彙では卑近な喩へを用ゐねばならぬか」
サキト「アストラルシフトって、確か、結界維持装置の時の……」
マサキ「無敵モード……じゃなくて、現世と精霊界の両方にまたがってる状態だったか」
シュウ「だからこそ、現世の時間が止まってしまったとしても、ヨーテンナイは活動できるのでしょう。
そもそも精霊界自体、時間という概念が存在するかどうか疑わしい空間ですからね」
テューディ「そして時間が止まってしまえば、空間上の制約など問題にならなくなる、といったところか」
ヨーテンナイ「ふふふ……限りある身ながら、静死の柩の全てを解き明かすとはな。
斯様に優れた傑物が集ふなど、あるいは永き歴史の中でも初めての事やも知れぬが……
しかし、ラ・ギアスの歴史は、静死の柩によつてここで幕を閉じる。
時の歩みが止まつたラ・ギアスは、地上を含む数多の世界から遮断され、我が無聊を慰める楽園となるのぢや」
サキト「そんな事に……巻き込まれてたまるか!」
マサキ「てめぇがどんな想いをしてきたのかは分からねぇ……
だが、どんな理由があろうとも、てめぇが今までしてきた悪事と、企んでる計画は見過ごせねぇっ!!」
シュウ「ええ……人という存在を見下し、その尊厳と自由を侵すのであれば、どのような報いが待っているのか……
5万5000年を過ごす中で学べなかったのであれば、我々が教授する他ありませんね」 >>923
…それはギャグのつもりだろうか……
それとも、自虐って言えばどうにかなると思ってるとかw 同じような罵倒レスを前にも見たおぼえがあるが、わざわざコピペしたのか とすると、わざわざ同じ事を一々打ち込んでるわけだ(無駄な事を…
もう分かったからレスしないでね、コピペの相手したくないから ちょっと聞きたいんだが、
そういや昔にマサキとシュウの掛け合いボイスドラマがあったなと思って、
適当にぐぐってみたんだがでてこない。だれか知らないかな?
確か影山ヒロノブがソロで熱風疾風サイバスター歌ってた 一章の 絶望の淵で をアテレコしたのを聞いた記憶はあるけど どれで聞いたのか覚えてない 魔装2の新キャラの初出演声優さん3人は後に主役クラス演じてるんだな。
ツレイン=イング(第二次OG)
メフィル=アマリちゃん(X)
ギド=キャップ(V)
それはそうとスパロボwikiのギドさんの項目に初期は人相が良くないので裏切ると思われていたって言うのがネタに無いのが気になる ロザリーにもFで裏切りそうと思ってたと言われてたな あのビジュアルだからしゃーない
織り込み済みなネタなんだろうけどね 裏切ると言う魔装ファンの期待を裏切り裏切る素振りすら見せなかったギドさん シュテドニアスの汚い参謀さんがFで浄化されて名誉の戦死とか今思うと凄い厚遇だったんだな
ツレインみたいにフラグが全折りで適当に終わった面子と比べると 中の人の加齢もあるし、新たなOGまたは魔装では
マサキ老けさせても良いわ
逆シャア版アムロ、INFINITY版甲児、チェンゲ版竜馬の
歴戦の勇士トリオ揃い踏みは良かったし
ただ何才のマサキを出すかだな
魔装T時点で16才、OGMD時点で18〜19才 25ぐらいでちゃんと戦歴通りの歴戦の戦士の風格出してる大人なマサキとかは見たいな
もう主人公やれる程なんかあるわけでもないし前作主人公的な存在として頼りになるマサキが見たい 1終盤のマサキのままでその後の歴史を歩んでほしかったわ
あとラ・ギアスにオタク要素はいらんかったマジで プラーナとオーラって似てるとか寺田が言ってるけどそりゃオマージュ元だしね
声優さんはヘビーアームズを盗んだヒイロとか自称しだしよった
そしてダンバインが出せないから魔装機神作ったなんてのは真っ赤な嘘と、のたまいよった そうかなあ? >そしてダンバインが出せないから魔装機神作ったなんてのは真っ赤な嘘
前にもどっかで言及されてたハズ 第2次の時にダンバインを出したかったけどNG食らったからサイバスターを登場させたってのは
EXの攻略本のインタビューで阪田自ら語ってるんだが サイバスターはダンバインのパクリパクり言われるのが嫌だからなかったことにしたのか
そしてマサキがビルバインに乗りますとかも全然盛り上がってないのも笑えるわ
雑魚扱いで性能は全然優遇しない癖にこういう時だけマサキ推してもヘイト溜まるだけなのにな >>958
マサキはそれなりだがサイバスターがアレすぎる
OGから始めた人ぜったいサイバスターのこと弱いと思ってるよ OGに関して言えばマサキもサイバスターも性能自体はとことん微妙では… サイバスターはOG1なら他が弱いから相対的に主力
外伝はサイフラッシュが高性能なんでそれだけ撃ってればいい便利屋
他のタイトルだと使うこと自体が縛りプレイの一環という感じ 大して強くもないくせにシュウとか強キャラ相手にやたらと強気
得意な事は自分より強い仲間の力借りて集団リンチした後ラストアタックだけ持っていくこと
戦闘以外出来る事も無いしマサキって普通に駄目主だな 2序盤の成長リセット食らったマサキと3の腐れ難易度でプレイヤーのメンタルバキバキにしておいてからの
インターミッションで楽勝だった、大したことないみたいな事をのたまったイキりマサキはちょっときつかった
2と3の構成と出来に根本的に問題があるだけの話なんだけど 2のバランスならフル改造すれば終盤に単騎特攻でもかまさない限り落ちないから周回時なら楽勝っつーのも違和感は無い
ただ3はフル改造でも中盤ですでに魔装機神?雑魚だろ(笑)になっちゃうのがね
あの仕様なら敵の命中大幅ダウンさせないとマズイだろ… 魔装2、3のサイバスターは避けない耐えないだから正直攻撃力以外は並かそれ以下というのが・・・
>>967
ゲームバランスもそうだけどシナリオデモ中のイキりかたは正直脚本が悪い。戦闘中はザコばっかりだして本当に楽勝だったのが、戦闘終了後のデモで楽勝だったな → その直後新たな脅威が!みたいな展開だったらよかったのに F完はお気に入りを使おうとか考えず強い奴だけ使ってれば実はそれほどでも
MAP兵器が充実してるからザコは片っ端から蹴散らせるし
アホみたいに金がかかるけど一応フル改造すれば不遇筆頭のウラキ&デンドロビウムでもちゃんと戦えるし 魔装3の方が難しいよ
F完は一軍使ってたらアホでもクリア出来るから緩い >>972
どっちも攻略に有利なユニット把握してたら似たようなものかな PS3は買わずにゲームから離れていたけど
PS4今更買って魔装機神が出てるの最近ネットで思い出した
これからやるぞ >>978
PS4でできるのはOGムーンデュエラーズだけだぞ あと今だったら版権系ならTの追加コンテンツがあるか PSストアでこれでてくるんだけど
これPS4ではできないのか(パソコンでストア開いてるから出たのか)
スーパーロボット大戦OGサーガ 魔装機神F COFFIN OF THE END
初心者ですまん
PSPのまではやった。PS3は持ってない ↑でも言ってるけど残念ながら3とFはPS3でしかプレイできません
ダウンロード版買ってもPS4にはダウンロードできないからね 来年でLOEから25周年だしコンプリートボックス出ないかね 知らなかった。助かったよ
プレイできない製品も購入できてしまうのだね。
間違って購入した人一杯いそうだよね。 魔装機神Fをvitaでも出しとけば1-4までvitaで全部プレイできたのにぬ >>988
ホントこれ、たまにやり直したいと思ってもPS3出さなきゃいけないからFだけはもう話も忘れたわ DDのマサキビルバインイベントは
相変わらずマサキが弱いシナリオも前のコピペで大不評か
推すなら強くしてやればいいのになんで弱いくせに色々出しゃばらせますって
ヘイト貯まる推し方するんだか 当初ラスボス級の超魔装機は、
オリジナルは聖位精霊と契約、高級量産型は低位精霊+ブーストという形の方がシンプルだったし、
オリジナルまたはその再生・改修機の方に、後にマサキらが乗る展開も出来たのに >聖位精霊と契約
そもそも聖位精霊なんつーものは存在しない 龍虎王伝奇では同じ四神同士や格上の四霊と争っても面白かったけど
魔装機神の設定、ストーリーで上位の精霊がいて敵になんてのは違うだろ 聖位精霊を敵にするならテロリストにも力を貸すのに精霊は正しいってあり方に疑問を持ったマサキが
精霊に挑むって話の展開とかになるだろうけど
マサキは世界を敵に回せる器じゃ無いしライターもそういう尖ったのを書ける能力もないだろ >>994
>聖位精霊
そもそも聖位精霊なんつーものは存在しない
>聖霊は正しいって疑問をもった
そんな疑問もったら魔装機が動かせなくなる
設定少しは読んでから書き込もうね -─フ -─┐ -─フ -─┐ ヽ / _ ───┐. |
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し し ヽ__ / ヽ___,ヽ _ノ >>995
>そもそも聖位精霊なんつーものは存在しない
こっちは991の聖位精霊が居たらって話に付き合ってるだけだが?
>そんな疑問もったら魔装機が動かせなくなる
精霊と戦うって展開の妄想なんだから魔装機は途中で降りるに決まってるじゃん
>設定少しは読んでから書き込もうね
人を煽るならもう少し話の流れや文章を読めるようになろうねw _∧_∧_∧_∧_∧_∧_∧_∧_
デケデケ | |
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ドチドチ! >>999 乙
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