機動戦士ガンダムバトルオペレーション2 #499
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※本スレでの晒し行為は禁止&晒しは晒しスレへ
──────────────────────────────────
製品名:機動戦士ガンダム バトルオペレーション2
対応機種:PlayStation4
ジャンル:ガンダムオンラインバトルアクション
正式リリース:2018年7月26日
価格:基本プレイ無料
公式
http://bo2.ggame.jp/
公式ツイッター
http://twitter.com/gundambattleope
攻略wiki
http://www65.atwiki.jp/battle-operation2/
バンダイナムコゲームス公式サイト 家庭用ゲームソフトお問い合わせ窓口
http://www.bandainamcogames.co.jp/cs_support/voice.php?pd=3357
宇宙やらせたいなら格闘補正寄り機体を出してくれ
↑ここにおいこら回避用の自由コメントを入れる
機動戦士ガンダムバトルオペレーション2 #497
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1544943030/
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
-
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:1341adc37120578f18dba9451e6c8c3b)
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
※前スレ
機動戦士ガンダムバトルオペレーション2 #498
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1545028675/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>1乙
ほんとスナカス2いてると負ける確率高いわw バラッドは脚壊してこないからまったく脅威に感じない >>1
乙乙ガンダム
早くペズン計画実装してください! 今日の週1レーティングもチーム勝利、ライバル勝利の1戦で終了
A-開放初日にハロウィン任務ライバル10勝達成するまでレーティングやって2020だったレートも
週1レーティングで着実に上がり続けて今2080
そろそろA開放してどうぞ やっぱスナカス乗ってる奴もゴミだわ、400で出すなよゴミ 今週はアレケン実装、無人都市実装、Aランク開放の豪華3本立てで頼むわ レートの荒れ時に解放はないと思うが
ずっと荒れてる感じたし関係ない気がしてきた 墜落で速攻反時計回り凸して敵4、5匹引き連れながらも全然ダメージ受けないジムコマいたわ
初動が大事だが凸されると悩む レートA解放は切断対策後だろ
切断でレート100くらい落ちないと
あと編成ぬけも ひとが少なきゃC+ともマッチさせる
くらいなんだから早くAフラット開放してくれ たしかに武装の可視化と投票キックも追加してからだな 開幕中継からのボマーで3分以上前線無視した結果ダブルスコア負けさせるようなクズが何故A-まで行けるのか不思議でならない >>12
投票キック採用されたら編成抜けも離脱と同じ重さのペナルティになっても構わないと思うわ
困るのは糞機体乗りたがる奴だけだ 投票はあったらレートは今より始まらなそうだな
カスマ行けばいいから良いけどさ アレケンまであと50時間ほど
☆☆☆アレックスLv1〜Lv2
☆☆☆ケンプファーLv1〜Lv2
☆☆☆アレックス用ビームライフルLv2
☆☆☆アレックス用ハイパーバズーカLv1〜2
☆☆☆ケンプファー用ショットガンLv2
☆アレックス用ビームサーベルLv2
☆ケンプファー用ビームサーベルLv2
最悪こんな追加になりそうだが☆☆☆武器に対して
「何だか、良いのが来そうな予感!」「大当たり〜!やったね!」「出ました!物資特盛で〜す!」
と煽られる準備はできているか?俺はできてる WR乗ってたら対艦ヅダに執拗に粘着されたわ。
試合中は俺しか見てない感じで、遥か遠くから全弾俺狙い。
イライラしたが試合は圧勝。
やっぱりヅダは不要かな。 カスタムで投票キックしようとしたら
対象がホストのフレで逆キックされた村八分返しみたいな事は起こりそう
バッジョって今回見てないけど居るのかね
あいつとかは村八分状態になりそうだ カスマでキックはいらんやろ、レートはあってもいいと思うけどな >>17
アレックスがバズ持てるなら☆3の専用武器でもまあ許してやるよ
だがバズ引いてないのにアレックス乗りたい一心でBRで出る奴が物凄く溢れかえってカオスになるだろうけどな >>18
イライラはともかくヅダは支援狙いって己の仕事を果たしてるやろw
しかし砂漠の拠点前山登りは無くならないなぁ
開幕中継マラソンとかは明らかな地雷(ランクとか機体とか)しかやらなくなったけどまだ山登り勢はAとかにも結構いるんだよな キック投票開始して否決されたら
仕掛けたやつがキック&重ペナでも
良いかもな 人を呪わば穴ふたつ >>22
あれだけ粘着されてもイライラするだけで試合には影響無いんだもの(笑) レーティングで強襲2機汎用2機支援2機出てて
汎用2機だけでこの試合ゲーですか?強襲1機減らしてください
ってメッセ送ったやつがいたんだけど
そしたら強襲出してたやつが嫌なら抜けろよってメッセ送り返してたわ
自己中多いな >>23
ならば、可決されたらキックされた奴がそれと同じペナルティになるならそれでいいと思うわ >>17
それ見てて思うのだがアレックスってバズーカ持ってたっけ?
設定的なものではなく前作のゲーム内での話
また今作から新たにバズーカが追加されたMSとかいるの? >>25
この試合ゲー
この試合捨てゲー
タイプミス >>11
そんなもん解放してもA帯はA帯なんだからA-と組まされるんだよ >>24
アンチ支援としてヅダはどうなればいいんやろな
やっぱり弾数とか威力足りないんかな
足りてても試合に影響無さそうなのが何とも… >>26
晒しスレ殿堂入りの著名人(笑)は実装即日で全滅だなw 反応いいなw
じゃアレックスにもバズが追加される可能性もあるのか
前作の動画見てもアレックスはビームしか撃ってなかったから
期待させておいてゴミ屑汎用かと心配してたわ >>25
強襲も機体によるかな
プロガンイフ改ならまだ何とか
たいていそういう奴はヅダあたりだろうけどな >>27
そもそも論としてMK-IIの担いでるバズーカが
一年戦争時のハイパーバズーカなんだから
それ以前の連邦汎用はハイバズ持てないとか有り得んのや >>35
いやまだバズ来るとは決まったわけじゃないぞ
絶対グフカス乗りたいマンが「ほら汎用だぞ文句無いだろ」ってアレックスで腕ガトばらまくだけの奴とか絶対出てくる レートの最上位が何になるか知らないけど
強襲 汎用 支援全て乗りこなせないと到達できないようにして欲しい
そう アムロのようにね >>1乙
>>2
ほんとね、スナ2はせめて間違った選択肢を潰す程度の上方修正はしてほしい。
マシとビームの削除(ダメならせめて副兵装化)に加えて、ライフルの射程削減(できれば150、反撃などを考慮しても連結が腐らない300あれば十分)でライ凸強制。
これでやっとスタートラインだと思う。それ以外の使い方するなら他の支援に乗ってくれ… >>41
それ上方修正って言わないだろ弱体化してるじゃねーか >>2は
スナカスの話なのか
砂2の話なのか
編成にスナカス2機いる場合の話なのか 武装可視化と編成ランダムのルール可はマジで頼んます >>40
今のバランスでS+まで実装したら
勝率ライバル勝率70%超えとかで勝ち進まないと到達しなくなる
そうなると人数確保できずにABと常にマッチングや
結局今と何も変わらん EXAMの時間制限がプレッシャーになって、イフ改使うの怖い
二刀プロガン使うぞ〜ん ゴミ箱使いがゴミなの支援乗りが乗り換える役にたたない方のテンプレ汎用だからだな >>43
間違った使い方したがる人が乗りたがらなくなる時点で最低限の「上方」修正にはなるよ。嫌なら乗るなというやつだ。
たとえばガンキャの強さは長距離コンボの強さに加えて「兵装に外れの選択肢がない」から使い方を間違われにくいというのもある。
その上で強化も望むなら、こうして大幅に射程落とすライフルをリロード短縮するか移動撃ち可能にするかのどちらかでいい >>36
ライトアーマーと旧ザクだった
でコスト300 実験的にカスタムのみでの実装でいいから
「チーム内合計コスト制限ルール」
「味方編成すら見えないルール」
これを追加してもらいたい >>51
以前300墜落でLAとヅダが被ってて、それ見て「LAいらないです」とか言い出した汎用いたよ 連邦VSジオンのルールがあってもいいかもな、連邦のが勝率高そうだが >>25
強襲3にすりゃいいやん
文句言ってきたら嫌なら抜けろよ て言ってやればおk スピードも火力も常時EXAMイフ改並で緊急回避と射撃よろけまで付いてる強襲機がいるんですけど >>50
停止撃ちは支援の基本仕様なんだわ
強襲にヨロケ武器寄越せとか緊急回避寄越せとか言うやつと同じで
基本仕様変えろと言うならゲームやめろよ
支援が移動撃ち出来たり強襲がバズ回避出来たら
結局三竦みないのと変わらん コスト200 5人vs無制限×3人部屋とか出来たらな >>54
>>51もそうだけどBC帯だろ
あの辺何乗っててもダメだし何乗っててもいいんだから気にするな
とは言い切れないのがAなんだよなあ Sなんか解放されても、絶対Sだけで12人マッチしないだろ
今でも時間によってAにBが混ざるのに >>55
コクピット周りなどの特に抜かれたらやばいとこだけまともな厚さで、他は削られてたはず。集中防御というやつだ 200で敵汎用が楽そうだなと思ったら味方ザクキャがザクマシだった
そんな糞武器使うなら俺にザクキャ変わってくれよぉぉぉ >>62
A-解放前のB+だったんだよ、それ言ってた人… >>50
馬鹿が間違った使い方するから射程削れって頭チンパンジーかよ
スナイパーライフルだから射程はあれでいいんだよ
単純にお手軽マシンガンと上級者向けの狙撃の強さにそれほど差がないのが問題なだけ >>55
原作はマシで穴だらけだしな
無印のケンプは今の素イフそのままイメージしたら分かりやすい 無印だとケンプってHPも装甲もピクシーレベルの超紙装甲だったよな確か
コストもLV1は375だっけか?今作は初期コストどうなるんだろ >>59
よく読むんだ、これは>>41を最低限としたうえで>>43が「それだけでは上方修正ではない」というから追加の案を出したまでだ >>66
今以上に最上位レートに馬鹿特盛だった時代の話じゃないか
そりゃそんなのも出てきておかしくないわ
>>69
そいつ頭チンパンだから気にするなって >>69
頭チンパンジーでも構わんよ、好きな機体が地雷扱いのままよりはよっぽどマシだ >>71
今回は450か500スタートだろうな
ってか無制限はほぼガンゲルしかいないから、そろそろ別な機体投入してもらいたいところだ >>71
冷静にみて素ガン以上の性能じゃ無いしな原作は 脆いんじゃなくて一部対弾50とか盛ったがガトに貫かれたんじゃないの
まあバトオペなら対格盛って蜂の巣にされるだろう アレックスと同コストにする必要ないからな。400くらいになりそう。 >>76
ケンプがガンダム以上の性能とか有り得んわ
原作みるかぎりな
アレックスはアムロ用に作った新型機って設定やから仕方ないけど 切断でレートマイナスになって欲しいとは思うがマイナス20とかにしたら
切断してたやつが捨てゲーしそうで怖いな。
正直、捨てゲーよりは切断の方がましだからその辺難しいところ。 切断なんかどうでもいいじゃねぇかよ
そんなに気にすることか? >>81
そうなのか
無印ではガンダムより遥かにコスト高かったからてっきり
つかもしケンプが強襲だとしたら、SG持てても大して強くないよな
強襲が持つならバズの方がいい
マニューバ持ち支援が出るならSGもいいけど スナ2によく乗る地雷だけど
情報修正謳うならマシをそのまま固定武装に回してくれるだけでいいよ
ライフル持ちたいけど弾数&リロが足りなさすぎてDPSたんないからしゃーなしでマシ積んでる
マシグレは割りと汎用相手には火力出るしね
距離感が大事だけど ペイントって難しいね
砂漠と宇宙の量産機っぽい色にしたいけどジオンはザクとドム色でいいけど連邦が難しくて白黒にしてしまった >>85
妥協してまでその機体に乗る必要性ないと思うぞ
見た目が好きなら演出でじっくり見れる そのままw感覚がやばいね
自覚症状あるみたいだけど >>77
そこはあまり深く考えてないかもしれん
ジムスナイパーUとかこのゲームでは地雷扱いだけど
原作ではゲルググとも互角にやりあえる傑作機だし >>65
MMP扱えないザクキャは乗るべきではないよな >>85
きちんと仕事してくれるなら文句出ないけど
8分間芋ってる奴はどうかと思う
しかも敵に当てるんじゃなく味方に当ててくる奴多い 運営はたしか年末までにコストを700位にするって言ってたよな >>85
これよく聞くけどさ
弾数足らないというより発射間隔が優秀なわりにリロ時間は長めだから暇になるんだろうね
副兵装にシュツルムあればだいぶマシになると思うな射程短めだから前出ないといけなくなるし >>87
全くもってその通りなんだけどね
演習で乗っても何も萌えない
使いたい機体をどう運用するか試行錯誤した結果だ
まぁそれでも火力はガンキャに遠く及ばないし
せっかく盾とサーベル持ってるんだし前に出れる支援として枠作って欲しいね >>83
ホスト以外はどうでもいいけど
ホスト切断でノーゲームはね・・・ >>84
SGの利点はマニュ貫通に加えて切り替え速度、リキャストの短さ、近接時の火力
緊急回避のない支援機なら
Wバズ、SG、格闘、SG、格闘…のハメコンボを延々と叩き込めるぞ >>91
原作だけどただの後付けだしな
後付けやらないとバリエーションも世界観も広がらないのは理解するけど
本当の原作のファーストを蔑ろにする後付け原作はちょっとね >>86
F1等の車バイク、スポーツユニフォームとかの色配合から引っ張ればいいんじゃねーかな
あと、ジム駒とか白黒にしたらパトレイバーぽくならん? >>99
このゲームでハメができる状態になってるってそれもう負け戦だから
ハメられるかどうかより、いかに瞬間火力が出るかのほうが大事
ワンコンボで大きく削れるほうが価値ある >>98
ホスト移行だっけ?
スムーズに行ったら最高だね
新たなバグが増えそうで怖いけど >>64
多分強襲で出るんだろうけどすぐ脚部がーにならないければいいな >>95
クレクレ五月蝿いよ
それなら汎用のバズのリロとかもっと早くて良いわ
キリがねーからクレクレすんな >>103
ハメようと思えばストライカーやグフカスでも出来るからな
ただそんな時間がないだけで >>99
さすがにバズとSGは別武装じゃないか?
それなら俺ならバズを使う…っていう話なんだがSGが副装の可能性あるか? >>105
なんでそんなに強襲にしたいんだよw
強襲なんてそんなに要らん 本来減るべき数値が減ってないからレートの意味がなくなるホストの問題だけじゃない >>95
それな
さすがにハングレだけじゃ貧弱すぎるし
半端に接敵するとAIMがクソしんどくなる
ゼロ距離はいいが前線で流石にタイマンな状況とか早々ないし ケンプファー強襲でショットガン持てて汎用ハメハメ出来るなら糞装甲にしてきそうな気もする
同じ強襲相手にも優位にたてるだろうし >>101
徳島はコロニーの落ちた地での製作に関わってるというのに
オレはジムスナイパーUの今の位置に憤っているw
原作ではあんなにかっこよくてゲルググともしのぎを削り合ってたのに
それなのになんなんだよバトオペのこのザマは!! >>112
汎用でも紙なんだよw
そういう設定の機体なんだから イメージ的には強襲であってほしいけどゲーム的には汎用であってほしい >>109
したいというか設定はそんな感じじゃない?
別に強襲にしたいとかそういう訳じゃないけど >>114
いやゲームバランス考慮した上での発言であって原作基準で調整するかは謎だしな
装甲削るならそれ相応の性能にしてくるだろうってだけよ
でも俺もほんとは汎用なら嬉しい >>103
高コスト支援機はもう耐格盛りが当たり前になってきてるから逆に近接射撃特化強襲ってのも生きてくるかもしれない
火力面ではド近レンジのSGはバカにならんよ
現状SG運用してるイフの射補が腐ってるから今現状あの程度の威力で済んでるだけで 強襲で1番楽しいのは支援を斬ってるときで間違いないが、回避吐いた汎用にマニューバで突撃する瞬間も個人的に脳汁ポイントなんだ
フルコン叩き込んで逃げる >>117
無印の立ち位置でいいやん
今の素イフの上位互換 >>119
回避吐いたのを見てから寄ってくるのやめてください お願いします
ほんと回避したの見てる奴はやりにくい >>113
コロ落ちのWD隊仕様機はただの砂Uじゃないからね
どうせあとでくるぞ >>120
確かにそれは嬉しいだがお前の言う通り原作と言われると強襲機にぶち込んできそうで
おっおおおうどうなるんだぁという気持ちがある まぁ明後日にはわかるしいいか… 何か高機動ミサランが芋だっつってヘイトためてるけど
ミサラン持ちでも必要に応じて前出た方が普通に強いよな?
ミサラン下入れて足止めしないと前線作れんし
足あるから本当にヤバい時はすぐ逃げれるし 常に後ろからミサラン撃つだけの高ザク乗りなんかいねえだろ
そんなやつどの機体のっても地雷じゃ レーティング、クイックのホストって待機時に一番上に名前あるやつで合ってるか?
誰か検証してたら報告よろしく >>127
なんか前はそうでもないと聞いたような気がするが実態は知らん 絶対に先手取れるSGを強襲が持てたら相当強いと思うわ
ただ今高ザク後期のグレがいかれてるからケンプは結局きつそう >>113
>>122
まぁ今実装されてるスナ2ってケンプに射的されたスカーレットたいのやつだしなw
バインダー下げる以外活躍してないし
俺も犬スナに期待してる
地上宇宙両用でどうかお願いします 高ザクで芋ってなんだよ高台伏せでもしてんのか
ミサ下クラッカー活かさないのは人間じゃないからFFしていいよ >>118
悪くないね
まぁ何にしてもケンプのためにこのゲームやってるようなもんだから楽しみで仕方ない
俺はケンプ汎用でアレックスが汎用か強襲で来るんじゃないかと思ってるんだが
まぁあの運営のことだからケンプ強襲のアレックス汎用って文字通りな実装にするんだろうな
チョバムアーマーアレックスを強襲で出したら面白そうだけどなぁ
アーマーあるうちは鈍足だがマニューバーアーマーlv2以上相当のスキルでダメージも受けない
武装はバルカンとサーベルのみ
一定ダメージ受けたらアーマー壊れて機動性上がるみたいな A解放されても色々見直さないと全体的に一段階上がるだけだ >>122
>>130
なるほどね、アレ0080の方のスナイパーやったんか
それ聞いて安心したw 最前線で対汎用強襲ダメージディーラーしながらトドメ味方に任せてアシスト与ダメモリモリ稼ぐのは楽しいぞ
ただやっぱ地上じゃR2よりR1のほうがいいな >>129
SGはジャンプ射撃できないんだよなぁ
高台にジャンプしながらバズ撃って斬りに行く状況結構多いんだよ そういや犬砂って、なんか他のシールドぶった切って陸戦シールドに無理矢理くっつけたみたいな特殊な盾持ってたな
高威力タックルは確定かな >>131
前々スレかなんかで
高ミサの芋とモジモジがうぜえってキレてた人がいたんでな >>136
副兵装にバズかシュツあるなら大丈夫じゃない? >>138
墜落も港湾も、状況次第では砂漠でも
あと墜落は歩いて真正面から行くより、やや死角からジャンプして奇襲した方が斬りやすい ダッシュを射撃でキャンセルできないから
武器みてあいこの有余ある時点でなあ >>33
頭部特効付くでもエイムよければ圧倒的に評価変わるだろうな >>134
犬スナは頭にデカイバルカンポッドとミドルシールドが特徴
なんか宇宙装備廃して陸戦装備にしてあるとかどっかで見たから宇宙厳しいかねぇ?
マシ、バズ、陸BR、スプと武装豊富で楽しみ 砂漠ではジャンプ射撃というより、E守りながら一段下に見えた敵を斬れそうなチャンスあったときに、頂上から落下しながらバズ→格闘ってやること結構ある ケンプの装甲ってマークツーと同じ素材なんだってね
アレックスのガトリングが強すぎるだけだよ >>147
すまんビームスプレーガンね
あ、ガウも落とせる試作BRもあったか
げーむによっちゃ陸スナのビームスナイパーライフルも持ってたな
鬱なライリーw 地雷が芋るから射程削れ!w間違った使い方!w俺のやり方が一番正しい!w
言いたくないけどこんなんガイジでしかないよ?wikiにもいたけど同じ奴だろ? >>33
弾数かリロードかわれば全然ちゃうやろ
そこらの強襲が支援1+αして爆散
下手すると1:1交換しかできないこともある中、
ローリスクで支援の頭抑えて撃墜まで狙えるんだから ギャンで与ダメ12位取った
当たらなければどうということはないんだなって 砂2は弾速早いから弾数かリロ速度変われば使えなくもない あとはサブに腕グレネードでもくれ >>147
前作やってないからアレだけど、ビームスプレーガンじゃない?陸ガン用のライフルよりはあっちのがずっとありがたい
不安要素は持てるバズ系武器がロケランになりそうなことかなぁ >>153
ギャンさん倒れた相手に下格すかるの観ると可哀想に思えてくる ちなみに、バラッジくんの出た小説にもスナ2別バージョンいるよ
なお武装が1カートリッジ1発のみのビームライフルなので
主兵装ゲルキャ確定という 砂2は弾少ないリロード長い爆風ない弱よろけバランサーない追撃弱いと他支援と比べていいとこなしだわ
盾はあるがイフプロに絡まれたら即死だしサーベル当ててもスナカスより威力出ないし第一至近戦しないと火力出ない支援って時点でおかしいって気付け >>102
ジェガン色とかも試してみたけど背景にあわないというかなんだかしっくりこないんだよね
カラーに説得力があるザクをデザインした人って凄い >>95
つーか開発は何を思ってあの貧弱ライフルのリロを15秒なんて時間に再設定したのか
キャノンリロ中はライフル撃てる他支援と違って、
他にまともな射撃兵装ないんやぞ >>151
うん、同じ奴。ちなみに障害者というのも正解、いわゆるアスペというやつだよ。
ただ少なくとも「味方汎用盾にしてマシ撃ってるだけでお手軽に強いからスナ2に修正いらない」とか同じwikiで言ってる人よりは現実的な案のはずだよ。 砂2に限らんけどステージ端に芋ってろくに射線通らずに突っ立ってるゴミ支援はFFしまくってる 最大射程300とか敵支援の牽制放棄かよ
結局地雷じゃボケ >>164
それはそいつが脳ミソもマシンガンでカビてるマジキチだから比較したらあかん
というか芋はどんな機体でも芋るんだから弱体化の理由に持ち出すのはおかしいんだよ >>125
むしろ豊富な弾数を生かして最前線でプレッシャーかけて相手を前に出さない機体だと思ってる 「編成が悪かろうと自分が頑張ってればライバルに勝てるしレートは下がらない。編成に文句言う奴は味方の介護必須の雑魚ww」
みたいな意見(煽り)を某ブログの米欄でみたんだが、普通に考えれば味方が糞ならその分敵が点取り安くなるし、勝ちは当然ライバル勝ちもしづらくなるだろうになあ。
やっぱりまとめキッズって頭おかしいわ。 >>171
余程MS操縦だけは上手いかエアプ、
もしくは脳内ランカー様だろうな ヅダは強制噴射を上手く使いながら前線で立ち回ってる奴を見ると、おっ!こいつやるやんけ!と思う >>6
安全圏からスコア稼げるから止めないんだよあれ
四冠のどれか取ってるのに味方汎用雑魚と思ってる勘違い野郎が好む機体 >>170
実際ヅダもライフル性能上がれば地雷扱いされんでしょ
同じ芋でさえマゼラWRガンキャの芋とヅダ砂の芋とでは武器性能の差が悲しいほど現れてくる 【前作専ライ】
威力1950、CT4秒、弾数6、リロ8.5秒
射程700、切り替え0.75秒、脚補1.5、頭補2.0
【今作専ライ】
威力1600、CT4秒、弾数6、リロ15秒
射程800、切り替え1秒、脚補1.5、頭補1.5
なお前作でも強くなかった模様… >>157
蟹達&ゾゴ「ダウンに下格当たらんとかだっせぇwww」 >>167
砂漠の山頂と高台で撃ち合いみたいな無茶苦茶な状況でもない限り、300…つまり汎用のレーダー範囲内で射程に不足なんて感じたりする?
たとえば味方が射線切っていれば放置でいいし、切らずに前出てるなら中腹あたりからは十分届くから撃ち返して前線に合流というのは300で不足を感じたりはしないけど… 【 運営に調整してもらいたい項目 】
●機体と武器が偏りすぎてるので調整
機体はレート最上位戦での使用率を見れば強機体と弱機体が、
【 人間より知能が劣る猿でもわかるレベルでハッキリしてる 】ので個別に調整
(武器による格差がひどいので、先に武装から調整)
バズーカ>>>>>>越えられない壁>>>>>>ビームライフル>マシンガン
強機体&強武器→使用率が高くレートで飽きるほど必ず見かける機体
弱機体&弱武器→レートでもカスマでもほぼ誰からも使われずまた、編成抜けされやすい機体
武器はバズーカ下方がよいが下方が無理ならビームの当たり判定拡大や
マシンガンのよろけ値を上げるなど、他の武器の上方でバランスを取る
(バズの一番強い理由はダメージの高さでなく、簡単によろけが取れるといった形なので)
射撃武装が敵に当たった時のエフェクトをよろけ値が溜まるごとに青→黄→赤といった形で色を変える
これでマシで打ち続けているときに、あとどの位でよろけがとれるか分りやすくなるため
●マップに変化をつける、時間帯で天候や明るさが変わるなど
●切断ペナ強化→9割以上が負けてる側のチームのプレイヤーが切断状態になるので
【 どれだけ意図的に切断してる奴がいるのか、猿でもわかりますよね? 】
●放置連射コントローラー対策→コンテナのみほしい為にカスタム部屋で戦闘せず放置、検索の邪魔になる
【対策として、レート戦のみコンテナ落ちるようにするなど】
3すくみの関係
【理想】
汎用2 強襲2 支援2
【現実】
汎用4(5の場合もある) 強襲1(0の場合もある) 支援1(2の場合もある)
3すくみの関係をジャンケンに例えたら
あきらかにおかしいと思うはずなんだがな
ジャンケンはグーチョキパーの力関係が全て五分五分だから
どれを出そうか迷うのだが
このゲームは汎用が万能すぎるから全く迷わない 。 まあリロ弾増やすなら射程は減らすべきだな
お芋さん増えるだけだし 専ライの威力あげると壊れるとか言ってるガイジがwikiにいるが、2発で汎用の脚壊せんのまじ糞やぞ
スナカスR4なら2発で壊せるのによう、砂Uのメリットどこいった?
威力2000が妥当だわ 砂2はリサDP落ちが早かったから運営に捨てられたかなと思ったが、同じく早かったギャンが強化されたから調整期待してる 部位破壊補正も他支援武器と比べればカスだしゲーム性能としては糞だわな >>51
どちらに対しての発言で反論したのがどちらかはわからないけど
その2機なら欲しいのはLAだね >>178
なんなら一回射程300縛りでスナ2使ってみろってバズーカとさえ撃ち合えない射程300でね
向こうから砲撃してくるガンキャがいてもOH中のイフ改が見えても味方に下格追撃中の敵がいても絶対撃つなよ? >>184
サーベル持ち替えのもたつきはそれで無くなる?
サーベル持ち替えのもたつきさえ無くなれば他は気にしないな ずっとB+
レーティングでA多数のところによく混じるけど10回に1回位ホントに上手い人達と当たる
カスマのほうが遭遇できる? >>175
いや、カテゴリー形やぷりの機体も面白いと思うってこと
個人的にはヅダは強いと思うよ弾数&リロ調整はいると思うけど
なんか悪評付きすぎで編成抜けとか味方のモチベ低下が怖いからほぼ乗らないけど >>184
サブ武器に銃持つだけでもカナリ違うはず 取ったよろけの回数と追撃阻止の回数をライバル項目に入れたらマシ系ビーム系は減ると思うんだよね、命中率や陽動より大事だろこれ 砂2はせめて副兵装にマシ持たせるとかしろよとか思う バランサーは必要ないと思う、グレネード強化で追撃武装は揃ったのでなんとか
まずはライフルの回転数じゃないかね
一番の問題点として弾数があまりにも少ない。あの威力で6発てナメとんのかと。12発でいい。
火力が持たない理由の大部分はここ。すぐにリロードが入る。
弾持ち良くなればライフル>グレネードで食ってける局面は多いだろう
弾速と射程は強み、特に宇宙 R4の威力2200、専ライの威力1600やぞ
どっち使うか選べって言われたらR4選ぶわ >>197
よろけの取れないクズは迷惑なので来ないでくださいね
まぁ現状スナ2の迷惑度はスナカスR4どっこいどっこいよ メガバズ、ハイメガあたり実装されたら今以上に芋ふえるんやろなぉ 武器もカスパも見れないなら編成抜けでペナルティはなくすべきだろ 味方にヘイト押し付けて芋るだけでもA -いけちゃうシステムを改善しないと芋は減らないやろな 割とマジでカスマクイマのお遊び用にピクシーが欲しい今日この頃。 むしろ安全な位置からピチュンピチュンしてたほうがライバル勝ちしやすいからな 贅沢は言わないのでスナ2にバランサー付けて副兵装にスナカスみたいなビームガン持たせてライフルのリロードも5秒くらい短くして威力も200〜400くらい上げてください(贅沢) チームメイトに迷惑…と言うか負担をかける武器だな、あまりにも多い
差別化として考えてるんだろうけど、与ダメトップが大きく映るから余計に軋轢を生むよね
よろけとった回数も評価しないとなってずっと言われてるのに >>193
その前にバズ一辺倒がおかしいことに気づこうな ライフル担いで活躍してる砂2はほとんど見かけないな
前戦にライフル担いでくる奴なんて更に少ないわな >>206
ぶっちゃけそのくらい強化すればいいと思う
そんだけ強化してやっとガンキャとかと肩並べるんじゃね >>206
もうそれビルドファイターズに足突っ込んでジムスナイパーK9実装したほうが早い
支援EXAMとかいうド畜生機体だけど バズ嫌いは一度でいいからカスマのバズ禁止やマシンガン限定部屋で遊んでみろ
アレが楽しいと本気で断言できる奴だけがバズを批判しなさい 与ダメ取れない支援機は乗るべきではない。これが全て。 バラッジのカスタムすごい悩むんだけど皆何付けてるの? マシンガンですってチャットで誇らしげに宣言するスナ2もよく見かける
それがどれだけ世間から嫌われてるか知らずに……
ゲーム上で情報共有のような事ができる場が無いんだよな
あんな立派なベースキャンプあるのにな >>208
バズゲーじゃないバトオペはクソゲーだと前作で証明して戴いたのでバズ一辺倒で良いのですよ >>215
三冠以上取れても味方のスコア吸ってると言われるんですが… だいたい芋る奴ははヅダタンク砂カスWRでも芋るんだっつの
なんならこいつら全員射程300にするか? >>216
射撃補正2,3、強化フレーム4
脚部2、対格闘装甲2 昨日砂カスで与ダメ14万とか出してた味方いて驚いた 今更気づいたんだがカスタムで色々な機体乗った方が楽しいな
レーティングだと気楽にできないし、カスタムだとガンタンクやスナ2乗ってもなんも言われないし >>213
バラッジ「ウィンウィンウィンウィン」
グフカス「ウィンウィンウィンウィン」 はっきり言うが一番の地雷が運営だからな、実質地雷推奨してんだから
運営を何とかしない限り地雷問題は何一つ永久に解決しない 無双するためにわざとレーティング低め維持してる人もいるのかな >>220
与ダメ7万ぐらいの負け試合だったんやろなぁ。お前が前出て味方を活かせば良かったんやぞ!雑魚! 400レーティングなんとかしてくれ
試合が始まらない >>220
その通りだからしゃあない
マシスナ2でそれとっても味方が強いで終わり
このゲーム攻撃チャンスを作り出す事が大変難しいんであって、
労なくそれにのっかる行為は本当に嫌われる >>224
レーティングなんて1日3回しかやらんだろ
あとはカスマで好きな機体と武器で遊ぶのが醍醐味
だからこそレーティングぐらいはガチ機体と武器で来て欲しい SNかゲルビーでいつも賞賛の嵐やで!!!みんなも使おう! >>227
この前のランクマもレート落とし1人は100位以内にいたからな >>217
プレイヤーが編集できる掲示板みたいなのがあれば2chとかwikiみない人に情報共有とかできるんすけどね
運営の発想が貧弱だから >>232
陽動は生き残るやつが1番稼ぎやすいから!お前雑魚だろ! 砂Uが地雷とか言われる前からライフルマンで砂U使ってたけどもう出せないんだよなぁ
どうしてくれんのこれ? >>235
そんなところあってもWiki見ない奴は見ない >>231
そのレーティングすらやらなくなった
ボーナスはもったいないけど最初らカスタムで好きな機体乗り回した方がイライラしないし楽しい バズゲーじゃなくてよろかゲーやろ
よろけ確定武器は威力1にすりゃいい >>214
こういうやつは大体そうやって極論にもってくんだけどバズをなくせとは誰も言ってないんだよなあ
ちょうどいいように調整しろってだけだろ >>237
DP落ちしたことで雑魚ってバレたから仕方ないね >>238
このゲームのwikiとか有志が頑張ってるから相当良い情報載ってるのにねぇ >>10
編成抜けとかユーザーの権利だアホ
なんでクソ地雷と心中しないといけないんだよ
つーか編成抜けに文句言うガイジは使用機体が地雷なのが余計腹立つ >>209
あのライフルは使えない
砂2ならマシで延々と削り続けたほうがいいわ
与ダメ13万くらいはいけた 頼むから編成で武器見せて、カスパは見えなくていいから
武器ごとに戦い方違うんだから見えないと戦術のたてようがないわ
ゲームとして破綻してる すまん、バラッジ餌過ぎて笑えるレベルなんだがボーナスバルーンなの? >>234
その人始めたばかりの人だったみたいよ
フレがその人のフレだった >>232
敵からシカトされてることに気付け
お前が一番最後まで残されて壁になる味方を先に狙われとんのじゃ
長く戦場に放置されてとどまるから陽動もあがるし、与ダメもあがる よろけるほどの衝撃を受けてるのにノーダメージってのもおかしな話である
MSの爆発にもダメージつけようぜ?(主に強襲が死ぬ >>237
申し訳ないがしょっぱな出てきた時からライフルこみでスナ2の地雷評価は揺るいでない >>239
経験値ボーナスもったいないから3回はやっとき
ガンダムlv3がDP落ちしたら、買える条件が少尉1とかかもしれんし >>248
サブをフル回転させてる人は結構頑張ってるんだけどね
メインばらまいてるだけの奴はおやつ イフ改乗ってて砂漠で開幕屋上取り合い中横から回り込んでEXAM発動したあと敵の汎用のちょっと後にガンキャ見えたらどうする?
汎用の群れをマニュバで突っきってガンキャのケツに格闘するか
汎用とガンキャの視線集めて味方が屋上取れるのを全力サポートするか >>251
それやる場合、耐爆装甲にダメージ無効化つくだろうから
強襲のみ生きるが正解だな ケンプ実装と同時に砂2ライフル強化しても良いよ
鴨がそっちに出した流れるから 400主兵装禁止部屋建てたらゾゴックとジムストが輝いてた支援はガンキャが結局強かった >>236
まあ雑魚は否定しませんけどね
味方の編成がある程度信頼出来る編成でさえあれば負けるのは少ないですよ >>253
ガトキャ、ガトシーって実質バルカンじゃね? バズは爆風のよろけ値は小さくして、直撃のみよろけ確定にする
その代わり格闘武器の威力を上げればいいよ
きちんと当てられる、もしくは直接斬りできるエースは大ダメージだせるようにな >>254
脚折りに徹してればアシストカットマンとして生きのこれるポテンシャルはあるから… 昨日、カスマの歩兵戦(バズと飛行禁止)に参戦したけど楽しかった。 このゲームどう考えても強襲が与ダメ取りやすいけどな >>261
ザメル「マジっすか、自分もでたいんで無制限でその部屋立ててもらってもいいっスカ」 >>260
そいつがいたか
メイン射撃火力にならんけど
>>263
ブーストしながらうてなきゃね >>250
ちょっと違うと思うけどまあいいや
マップ選んで立ち回りも意識はしてる
被る様ならガンダムも乗るしね
たいてい譲った砂2は活躍してないけど 分類はメインでは無いけど実質メインのハイゴッグくんのマシンキャノンはどうですか 昨日原人の放送みてたら
ゲルビーで与ダメ17万出してたバケモノいたわ
これくらい働けるならゲルビーもありだな 空中制御プログラム と 滑空機構 って何も役に立たないよな
せめてジャンプ中に別方向へダッシュ移動できたりとか
そんなかんじにバーサス要素取り入れれば少しは使い道あると思うのに >>272
味方を盾にする立ち回り(笑)な
何を言ってもムダなのはこのゲームの地雷観察して学んだのでもう何も言わんが、
せめて自分がゴミのように嫌われてる自覚は持って使えよ >>151
昨日いたマシンガンの射程60mくらいにして一秒でよろけるようにしろとか言ってたやつと同じガイジ臭がするね >>273
あれ威力100もあるのね
…もしかしてハイゴッグ強い? ザメルの680mmAP砲と砂2のライフルって同じ威力なんだよな
まあザメルには強よろけもあるし榴弾と散弾もあるんだが >>274
狩りゲーじゃないと17万なんていかないからそんなの参考にならん >>280
APFSDSは1800だぞ
カスと一緒にすんな 原様の名前出すヤツなんなん?
普通につべ配信でいいよね 流石に無茶言ってんな
支援が汎用を盾にするのは当たり前だろ
時と場合により役割が逆転することもあるが・・・
孤立して汎用を盾にする選択肢すら取れずに強襲にナマスにされてるのがダメな支援じゃね >>255
もう少尉7やわ…
DPも交換するものが無くて余りまくりやわ…
ガンダム3もとうにあるわ…
もっとDP落ちリサチケ落ちのペース増やしてくれや >>280
ガンキャもそうだけど結局コンボできるかどうかなんよね
バズも格闘が繋がるから強いわけだし
逆に言うとゲーム性がコンボに寄り過ぎてるとも言えるか >>280
ザメルはあの弾持ちのよさと、APとHEつー2種よろけ持ってるのが強い
ダメージ量は高いが、見た目のイメージほどにはない
だが足止めするパワーであれだけ食える
持ちだした時のアシストトップ率が異様に高い機体
どうでもいいが多分きみのいう榴弾がHEで、散弾の事が榴弾だぞ >>282
すまん見間違えた
でもスナの500出たら並ぶんじゃね?ますます劣化ザメルだが >>287
んな馬鹿みたいなペースで課金と時間かけられるやつに合わせてちゃ他が死ぬから我慢しとけ ハイゴ君はせめてスラスター吹かしてる間くらい肩たたんでも良いんじゃないですかね
https://i.imgur.com/X1OG9Oz.jpg >>279
射撃武装はどれも優秀だし格闘火力も高くて強判定で優秀なスキルも特盛ってどう考えても弱いわけないですねええ 廃の感覚はどうでもいいけどリサ落ちした機体がほしいときなかなか出てこないとストレス溜まる 即決R4スナカス君後ろでビーム撃ってるだけならほんとガンキャに乗ってくれないかなぁ…
ビームあるよビーム… >>291
今日も適当に放置で消化するわ
ゴミとバトルしてもストレス貯まるだけだし
最近はいつもこんな感じ DPで交換するものなくてついに40万DP越えたわ
リサチケも300枚あるしトークンも200ある
パジトロ課金と半額課金で約9000円課金したけど
思った以上に遊べる神ゲーだ
プレイヤーが糞だけどな この時間 寒ジムとヅダをセットで出そうとするやつが多くて困るわ
地雷は地雷を呼び寄せるの? 足止め武装なしで味方を後ろから守れんという事がどれだけ罪な事かは自覚して使ってくれ
せめてな
味方に負担かけてる武器って自覚持って使ってるやつからは
与ダメガーとかいう言葉は出てこないんだよ
そら取って当たり前のものだからな >>299
アクセサリー類に手を出してからそういうことを言おう!
自分はこのペースだとあと1か月ほどでアクセサリーすら画面から消える 無制限にWR2とバラッジいたから物資配給所に行きますって言ったらありがとうって言われた、良いことするのは気分が良いな でも今日はWRでカットや追撃しまくってくれてボマー設置前に処理を俺がしたのを見ていたのか
称賛までくれる奴がいて お前…どんだけ周り見てるんだよ…と感動する支援もいるからやめられねぇ ウェポンラック
あの背中に担いでるでかい箱のことよ。弾薬やら武器がつまってる。らしい。 >>283
信者キモすぎ
なんだよ原様って
あんなもん崇拝してるとか精神異常者だけだろ あの箱のおかげで180mmキャノンはハイバズ並の切り替えCTリロードなのだ そろそろコスト300にも強い強襲が欲しい。
現状コスト300の強襲が一番弱い。
LA・ジムスト・グフ・アッガイしか選択肢無いし、素イフ・ミサランR1のおやつでしかないだろ。
つー訳でハイバズ持てる夜鹿Uと強いサーベルください。 300は強襲が弱いから素イフも対空ザクも埃被ってるわ…350の奴が欲しかったなぁ >>312
その中でもLAが頭一つ抜けてると思うけどな。武器威力も高いし R4はレレレしてた汎用がいきなりのそのそ歩き出したりサーベル持ってブーストしてた奴が土下座するのが楽しくてやめらんねえんだ >>220
マシスナ2とかゲルビー高ザクは正にそれだからな嫌われてもしゃーない >>292
ハンドミサイルジャンプ撃ちすると肩で照準の先が見えなくなるの笑えてくる お、プラチナエンブレムの人始めてみた
なおコンテナドロー部屋のため恩恵ない模様
平日とは言えプラチナエンブレムでもドロー部屋来るくらいにはコンテナ集めに苦労するんだな・・・ ヅダ使わせてくれないからR2で高機動戦闘やってるけど楽しいなこれ >>312
ズゴックも一応並べる
ただ、強襲自体が弱いから目立ってない 高ザクは脆すぎて前線作れないし、ミサラン下格し辛いからねぇ
カットもFFになりがちだし、他の汎用にハイバズ組以外が混じると前線崩壊
イフとは被らないにしても、支援2、汎マシ、BRゲルとチーム一緒だと悲惨
砂漠は競り負けがち
他の汎用が仕事してくれたらEから高台狙えるし、グレも楽に当てれるし、射線切れるからいいんだけどさ
汎用にバズ揃ってるなら良いと思う
与ダメトップスコアトップ狙えるけど、まぁ、寒ジムみたいなもんだわな
寒ジムよりマシだが 寒ジムは火力無いと聞いたが
火力トップ出しやすいのか? 300強襲は砂漠やるとそのキツさがよく身にしみる
拠点前の芋にマジで手が出せん
イフ改とかなら一気に詰めにいけるけど、300帯の連中にはその足がない
汎用機に1枚こられるだけでどうもできん
結局射線切って戦うわけだが、
それやってる最中強襲抜きでザクスナでも乗って牽制射撃かけてやったほうがよかったかなという事はずっと考える 250で普通のザクとかジムとか乗ってくる奴は脳みそイカれてるの!? 高機動型後期型あったからゴミ箱担いで400出ようと思ったが同じこと考えてるやついすぎな >>325
だいたいマシンガン撃ちたい病気。高レベルのマシンガン装備したいんだ。
特にザクでMMP。 高ザク2機いて前線崩壊したわ
ほとんどの奴はヒートホーク振らないで
ミサイルきれたらモジモジ
すげえイライラしてくる 砂漠で汎用蹴散らしてくれるわけでもないのに支援機を頼む!って言われてもどうしようもないしな
350ならEXAMで翻弄するか、プロガンのハイバズの射程で支援と連携して落とすとか選択できるんだが >>326
中央の山に立てこもられた時の突破力が300強襲にないからなぁ。300以下の砂漠は本当にクソゲー 真っ当にマシ撃てるザクキャという存在があるのに汎用マシを使うのは何故か その生態に迫りたい
まぁザクキャでもキャノンもちゃんと混ぜないと弱いけどさ ちゃんと高ザクと後期型は書きわけようぜ?
高ザク=R1
後期型=R2
が一番分かりやすくて手間も少ないぞ >>323
味方バズ汎が要介護者抱えてるせいで攻めに行けず与ダメ出しにくくなる中一人だけモジモジしながらでも与ダメ取れるからトップにはなれる >>333
せんせー 陸戦高起動型は何で略せばいいですかー? 寒ジムは人が取ったダウンの横でしゃがみ込んでマシ撃ってるだけの印象が強くて好きくない >>325
昨日カスマで素ジム乗ったわ
回避ないんでFSに近い立ち回りが要求される
バランサーもないからFSとも違うのだけど
火力は武器レベルや補正を考慮しても連擊しない駒よりちょい劣る
優ってる所は固いだけ >>324
ぶっちゃけ300以下は強襲いなくてもいい
支援乗って支援狙うほうが楽 >>329
僚機に高ザクが多い時は自分ももじもじ気味の方がいい
1人で前に出ても袋にされるだけよ
操作技能がうまさに直結しないこのゲームで
こういうところで冷静に立ち回りを変えられるのがうまいということだ ぶっちゃけ高ザクがミサラン担いでナンボという現状にほとほと萎えるけどね >>323
後ろで垂れ流しながら、ダウンしてる敵MSにしゃがみ撃ちでガリガリしとけばええんよ ジュアッグ乗りたいけどガンキャしか許されない雰囲気なんとかして
火力はあんべよ! >>338
跡地ならまぁ問題はない、マップの問題だとは思うよ >>335
あまり浸透時てないが
一応陸戦高機動型ザクはG型ということになっている ジュアッグは味方の視界まで妨害してくるからなぁ・・・
強いは強いんだけどさぁ・・・ >>343
別に許されんこたない、乗っていいぞ
ガンキャノンの複砲が調整された今、マニューバ止めれる部分も長所だしな >>314
LAはLvの高さによる武器の恩恵があるけど素イフ・ジム駒に絡まれたら瞬殺されちゃうんだよね・・・寝転がったとこにミサラン全弾くらって爆散も増えたし・・・
>>320
ズゴックもあったね。
他コストに比べて300は強襲が弱すぎる。夜鹿Uにスラスター65で緊急回避つけてくれればかなりやれるようになるはず。 >>330
調整前にプロガンプロガン騒がれ過ぎてた所為か知らんが、強襲に夢見すぎ&役割求めすぎのモジ汎の多いことよ。
タイマンならまだしも、単機で汎用複数をあしらって支援機潰すなんて無理に決まってるでしょ。
強襲使ったことないんだろうな。 >>334
それは流石にバズの動きがおかしいんじゃないのか
バズ汎用は要介護一人いたからって崩れるような安定性じゃないと思う
芋が1人居るくらいなら全然戦えないことはないし射程短い寒ジムならなおさら行けるんじゃね
まぁそいつが特攻しまくって落ちまくってる可能性もあるけど ジュアッグ許されてたの?
編成画面で量ガンキャにジュアッグ弱いから辞めて言われたのトラウマなんだけど 試合終了後
なんにもやってねーと思ったのに与ダメ1位
あると思います もうガンキャ一強じゃ無いんだから好きな支援機乗っていいんだぞジュアッグならスナカスよりは強いだろうし >>353
立ち位置めちゃくちゃ気を付けないといけないし下手によると爆散する機体だから
嫌われるのもわからんでもない ただ腹部ビームの火力ヤベーしどこどこ撃ちで足止めできるわで弱い訳じゃあないと思ってる 微妙な機体も上手く使えるならいいけどガチャで当たったから試しに出してみるかって人がほとんどなんだよな
最低限フリーで練習してからきてくれ 交換したい機体も武器もカスパも無くなって10万DP貯まったわ、これだけあれば欲しいの来た時に何とでも交換できるな
つーか俺が買わないから配給所でまだ売れ残ってるんだけど長銃身とかボップミサイルとか必要DP高すぎじゃね バラッジはまぁ正直ジュアッグ未満だと…ゲフンゲフン 寒ジムでチーム与ダメトップでも相手チームはそれ以上の与ダメとってるやつが数人いるから味方盾にしてとる与ダメトップに意味ないと思う YouTubeにあがってる動画のほとんどが上振れ動画であることを忘れちゃダメだよ。めちゃくちゃ相手が雑魚ならこうなりますよ!って動画だよ。 >>245
編成抜けは公平じゃないからな
公平に地雷のお守りしようぜ
良編成のみでカンストしてもゴミみたいなPSの奴とか居るからさ バラッジは宇宙だとウザイ(決して強いとは言ってない) 高ザクのミサラン、武器チェンジで連射止められるって知らない人いるのかな?
2発で止めて下入れれば時間作れるのにやらん人が多い >>365
まぁそれは完全に意味ないな
複数にそんなダメたたき出される程ボコボコにされるチーム全員アレだけど バラッジのロケットを拠点に撃つと目に見えてゴリッと減るから気持ちがいい >>361
俺がダウン奪った相手の脚壊してくれなら歓迎するぞミサイルもレーザも使わずガトリングまくだけのバラッジは勘弁な >>372
ジュアッグそれ得意です
貴方の視界も奪いますが 砂漠の山なんて支援には絶対汎用がついてるんだしイフ改でもないと近づく前に蜂の巣にされるわな
長射程で相手支援をカウンターするか砲撃要請しかないってのに射程300とかアホでしょ 寒ジムが与ダメトップな原因は相手強襲が猪ということもある >>353
ジュアッグいるなら350〜だよな。
DPで上位互換のガンキャ買えるのに量産型に甘んじてる時点でねえ。
他人に色々求めるくせに自分には甘い糞野郎の戯れ言なんて忘れていいと思うよ。 >>370
編成にもよるけど自分も含めて味方のバズ汎の心折れて前線崩壊してぼろ負けするパターンが多いなw ジュアッグは硬いしビームでよろけ取れるしありだと思うけどな墜落ならガチ機体じゃないの 相変わらず宇宙は猿レベルのゴミみたいな奴しかおらんから無双してしまうわ ザクキャのMMPもコストから見れば強すぎだし、
有利属性での攻撃的一律30%アップを
マシのみ10%アップに下げる
みたいに補正下げてもいいと思うけどな >>323
上手い寒ジムはバランサー活かして直斬りもする
マシだけはカスジム 宇宙は味方ガチャめっちゃ渋いからな、全員宇宙慣れしてる奴が味方の場合ほぼ虐殺になる >>382
宇宙ならマシンガンが強い!
とか勘違いしてる汎マシにバズ格するの滅茶苦茶楽しいわ。
慣れてないやつが多過ぎて店売りのリックドムでも無双できるし。
450〜のTB祭りは知らんが >>383
ザクマシ担いでるザクキャが中々のゴミなのにそれやったら指揮ザク一枚差して残り汎用でよくなるなw >>375
ジュアッグ 居る時バズ下で汎用のダウン取って上げると追撃のミサイルでゴリゴリ敵のHP削ってくの結構好き 宇宙で砂Uマシとバラッジが敗北時に「皆のおかげだ!」言い合っててワロタ >>387
宇宙慣れしてない相手ならTB機でもリックドムで十分戦える マシでスコア出せるやつは誇っていいと思う
だって俺がザクキャのると全然ダメージでないから 宇宙とかまともにやったの3回くらいしかないわ
なんか水中感あって苦手 >>378
ランキングの時だから350だよ
それなりに使える様になっていざ!だったからね
汎用強機体と強襲は話題になるしマッチ中に1番体感出来るからわかるけど支援って芋しか話題にならないしマッチ中も上手い人ほど邪魔にならないから機体の強弱触ってみるまで気付けないんだよね
汎バズと素イフしか使って来なかった弊害 ジムコマ弱くなったしリックドムもほぼ互角になった気がするわ
盾とサイズの分きついけどフラッシュあるし悪くない >>391
マジか
コスト合うのないから無制限宇宙なんて一回も出たことなかったけどそんなにひでえのか 宇宙は任務消化だけだな
他任務と兼ねて一応ガチ戦やってるけどつまんねーわ 連邦の格闘になれるとジオンの格闘当たらなくなってわw
もう連邦の機体しか無理なプレイヤーになりました 明日には無人都市来ると思うとワクワクが止まらん
ただ今回は全員で相手側中継凸が決まりにくいきがするんだよなぁ
絶対開幕逸れたりもじるやついるだろうしいきなりビル上る支援もいるだろうしなぁ >>397
つか普通にリックドムがわりと強いのよね
AMBACを巧みに扱うプレイヤーには敵わないがAMBAC使わないTB機ならリックドムで十分戦える
そもそもAMBAC使いこなせる奴が宇宙慣れしてない筈がないのだが >>404
最近のアプデは水曜日が多いからじゃないか?
今週か来週にはアプデ来る予定だし >>392
汎用の周りにいてマシンガンばらまいて汎用が襲われてたらキャノン撃ち込んでこかしてくれたらマシンガン撃ち込んで時々牽制にキャノン撃ってたら与ダメ1位になるでしょ いつになったらドワッジ君やドム君は救済されるの?前作プレイヤーおじとしては悲しいわ >>402
支援出す奴モジ汎だらけで古参勢揃わないとまず決まらないね >>392
ザクマシなんて低コの壊れ乗ってダメ出せないのは相当やばいぞ 宇宙はA-でも慣れてない人は本当に酷いな
格闘届くか怪しい距離(高低差)なのに、バズ撃ってにじり寄るだけで慌てて緊急回避吐く奴多過ぎだろ。
フラッシュからの格闘が当たる当たる。 支援機狙わないギャン使いくんさ、ただのお荷物なんだけど自覚ある? >>408
ドムはサービス初期の最強機体だったからもう…… 今週のアレケンより来週のアレケンに期待してんだよこっちはよ!!! ザクマシのザクキャ出すのはいいが
ちゃんと当てれるやつがいいわ 今週のアレケンはアレケン確定でつまらんからな
そりゃ来週のアレケンに期待を寄せるさ >>146
なんか大体ゲームだと紙装甲設定なんだけど
そうなんだよね 来週のアレケンは年の変わる直前だしマークII持ってきてもいいぞ >>373
ez8WRはおかしい機体だしもっと高性能機体が増えるまで無理やろ
支援機なのにスピードもスラも有って180mmとミサランは当然として
ロケランまで持てて副武装に陸ガンBR(歩き撃ち歩きチャージ可)とか頭おかしいからな
そしてバランサー無いけど緊急回避まで持ってるとかw
さすがにまだ無理 >>351
前線捨ててでもずっと強襲見てくる汎用がいると強襲はほんとなんもできんね
敵支援もその汎用を完全に信用してこっち見ないパターンが最悪
こいつ(粘着汎用)をなんとかしてくれってチャット打ちたくなる
そいつがバズやBRならワンチャンあるが、素イフだと完全にお手上げ Mk2いくまえにジムカスタムとジムクゥエル出しとかないと アレケンの紹介画像の背景が無人都市だったということは今週解禁するのか >>420
高火力高機動の分ゲーム調整としては耐久ダウンするしかないんだろうなぁ >>420
ケンプの装甲は真上から見たときだけ厚いけどそれ以外の方向からは神装甲の設定 アレケンアレケン言い過ぎw
OVAのチョイ出し機体なのに
MK-IIはよ >>421
安定して与ダメ1〜3位になれるのは割と楽しいよ。
ただ流石に勝っても地上ほど嬉しさはないな。
自分の実力云々よりも相手の不慣れで勝ってばっかりな気もするし。 >>411
宇宙は求められる技術が違うのでレーティング地上と別けて欲しい >>436
地上と宇宙のレート判定は分けるべきだな >>353
量キャに言われたで草生えたわ
量産ガンキャノンのほうがはるかにゴミだから安心しろw
火力もねえキャノンもゴミ何に使えんだあんな機体 後期型高機動ザク異様に使いづらいなと思ったら高性能バランサーないのね
なのに連撃あるのすごいチグハグ >>445
悲しいけど平日の昼はニートしかいないからね仕方ないね頑張ろう 宇宙も地上もバズ格闘で同じでしょ
正確な偏差射撃できないとAMBACには当てられないから難易度は宇宙の方が高い、上下もあるし距離感も掴みずらいから当然だけど R1簡易ミサ増えたし、先週から使ってたけど立ち回りも飽きた
お陰でバズ汎がまた楽しく思えてきた >>274
この前2連スナカスで与ダメ15万アシ1200取ったんだけどレートで乗っても良いすか?
支援と中継近く以外では脚折って敢えて放置してるのに皆我先にと落としたがるよね >>444
宇宙だとAMBACが擬似高バランサーになってる アレケンだけ確率下げてそう
というかおまえらが運営ならそうするだろ? >>392
ザクキャは7割以上マシ使ってないと駄目だぞ >>448
判定が地上より甘いから射撃自体に関しては宇宙の方が当てやすい
ただAMBACと上下の存在で結果マイナスだけど >>457
そうそうヒットボックスは広いんだよね
床爆風よろけがないから盾が大活躍するよな >>459
空でプレイしてるんだよ、エアプって言うらしい >>459
そりゃもうベースキャンプでフレとわいわい談笑よ シールド貫通武器ほしくね?
ドム系にならそういうの持たせても許されるだろうしさ、頼むよ 次のコンテナは金銀確定やどんな星3MSと出会えるかぼく楽しみです 墜落無制限エスマで相手チームに高ザクとイフリートとヅダがいたんだが案の定可哀想なくらいのリスキル祭会場になってた
ヅダは戦闘放棄して自分だけ逃げるしイフリートは回線切り、やっぱコスト相応の機体に乗ってない奴は思考からして地雷だな >>469
ピカは盾に吸われると聞いたことがあるようなないような 貴様らは今週全力なの?それとも来週な確定分までは残しとくの? >>474
俺は来週の確定分残した残りを全力課金する予定
でも引けない気がするんだよなー グフカスでできるならギャンにもやったげてよとバンナムに言いたい 盾ではないから盾が壊れるということもないということである >>474
デイリー貯めた上で微課金して毎週木曜日に10連1回回してるから、それを回して出なかったらスレでのアレケン感想を見てから追加課金するかを決める ギャン君がグフカスの盾を見て目を真っ赤にして怒ってたよ >>478
ギャンにグフカスと同様の盾判定をグフカスにギャンの格闘火力をこれでwin-winだな! >>468
調査部隊の金コンテナは☆3MS確定ではないぞ
トークン3もあるし武器もある 昨日110個追加購入したけど
2,3回十連して終わりかな
どうせ俺のテーブルはドッカンなのはわかってるんだよ リサチケのms更新って毎日じゃなかったっけ?msが表示されないや 結局ミサ高ザクは前線維持に役立たない地雷ってことでいいの? 自分で使ってわかったがいても1機でいいね
全線への負担のかけ方がやばい
体力もないから肉壁にもならん >>486
前線維持は難しいが相手を瞬時に溶かして枚数有利にし、強襲も脚を止めさせて瞬時に溶かす地雷だよ
いたら編成抜けするのが一番 射撃適正の汎用はやってることが支援
大人しく支援使え 追加MS確定枠もないのによくもまあそんな無駄金注ぎ込めるな
今時ソシャゲでも1万ちょい出せば新キャラ確定くらいやるってのに シールドに当たってるのにバリバリダメージ入るの酷いよな
あいつだけ盾じゃなく的持ってるよ まあマジレスすると盾とガトリングが別のガトシと
シールドに直でハイドボンブとかが入ってるミサイルシールドじゃ別で普通というか
むしろアレ盾にして壊れた後もハイドボンブ撃てたらどいう事なの...というか ギャンって判定試してないけどシールドに当たると本体のHP減るんだw面白すぎる 見た目を騎士っぽく見せるために盾風にした射撃武器だろあれ エウティタの時代のゲームですらギャンの盾はちゃんと盾判定あったのに・・・
バトオペさんw >>490
PSNカードが1万手に入ってなんか買おうかと思ったらどうせ買っても積みゲーになるのがわかってるからとりあえずトークンに替えた感じ
2万以上入れられないのよねアレ ランクマでA-からB+まで落ちて未だに上がれないどころかBまで落ちた
ランクマ後のB帯の編成やばすぎだからかと思ったがこれが自分の実力なんだろな
もうこのままB帯の闇に染まって好きな機体で即決野郎になるからみんなよろしくな! 盾持ち機体はスピード下がって可哀想だから盾じゃなくて体の一部ってことにしてあげようよ >>486
R2の方なら400以上の射撃寄りの素イフみたいなもん
編成に一機なら対強襲+αで強みがあるけど2機以上いたら前線が持たない
R1の方はグレの火力的に使う気ないから知らん >>489何でも編成次第だよ
無意味にガチガチの支援複数乗られる方が前線にとってかなり迷惑だし >>242
むしろCTの短いバズをもっと出してくれ
今のは長すぎる ステは射撃型でありながら強力な格闘も繰り出せる水陸両用機がいるんですよ >>486
ここで聞いて右へ倣え思考停止民には扱えない機体ってだけだよ >>486
前線維持 って言葉がバズ格を踏まえた言葉である時点でおかしい
前線崩壊しても巻き返すことはできるし、そもそも巻き返す形にもっていくような
立ち回りができない人が前線維持なんてできるはずもない >>484
ドッカンなら超のつく神引きもドカンとありうるということで
……いやないな
本当にアレケンひける気がしない
俺だけが思ってるわけじゃないんだな 強襲にガンキャでキックかますの気持ちいい
さぞ悔しかろう みんな単発でちまちまひくのかな
10連でひく意味ないしなー 前線維持のために必要なものはバズ格じゃない
高性能バランサーと連邦サーベル >>506お前もうレスするな
話がややこしくなるし >>504
ハイゴッグくんは早くその肩パッドの当たり判定だけでも消そう! バラッジで突っ込んで来たギャン簡単に処理出来た時、何か物悲しさを覚えた ハイゴはフリーザ第三形態ばりのあの肩をなんとかして差し上げろ >>510
単発だと面倒なのよね
そもそもガチャがしたくてこのゲームをしてるわけじゃないのでサクっと結果だけくれればいい
つかどうせ引けないのだからリサチケ&DP落ちさっさとしてくれ
両方余って仕方無い あの肩パッドの何が厄介って敵のだけじゃなくて味方の弾も吸うわ地形で邪魔になるわなのが >>486
支援乗りが乗り換えるザク改やfsみたいなもの コスト200 ベーシック 地上ランダム
コスト300 ベーシック 資源衛星
コスト無制限 エースマッチ 墜落跡地
つまんねーレーティングだな 敵のタゲを受け持つ気がないなら本来自分が受けるダメージ分ぐらいは余分にダメ与えないとな
要するに他の人の2倍稼げって事だ
それがどんなに難しいか考えられる頭があるなら後ろでパンパン撃ってることなんてできんだろ 味方の邪魔をするハイゴ乗りホント嫌い
二度とハイゴ乗るなしね 結局中身という
まぁ当然っちゃ当然か
バズで遠距離やるやつクソすぎるし割と見るしで マジレスするとギャンの盾(盾じゃない)に当たり判定はない 高ザクミサで単発撃ちで前に出る!とか言ってるヤツがいるけど火力無さすぎるくね?
まだフリッツのがマシなんじゃね? >>526
火力出したい時は撃ちきればいいだけ
時と場合に合わせるのよ 盾には当たってないのか
すり抜けても当たってるけど フリッツはね、なんとも言えない性能よね
持ってるもんは悪くないんだが >>526
2発+グレで強襲相手なら5千、汎用でも4千以上軽く入れられるのに
わざわざ単発で火力落とす意味がわからん
>>524
バズもじ汎は一定数居るけど何よりもダメ稼げないし
かと言ってカットが上手い訳でもなく当然ヘイト稼ぐ訳でもないから
故意FF野郎の次に邪魔な存在ではあるな アプデって水曜日だよね?
明日無人都市くるかなぁ
楽しみだなぁ >>531
実装当初、初めて対峙したときスラスピ早すぎて草生えた思い出
あれ自分の視点からだと早くないけど、はたから見ればかなりぶっ飛んだスピードなのよね バトオペのタグついたツイートを眺めてたんだけどガイジばっかりやなw
ウンコ機体乗って喜んでるツイートとかばっかやんw
3冠、4冠でいちいちスクショあげてるけど滅多にとることないんかなと思ってしまうわ
めちゃドヤってる奴おるしw
ヅダ乗りの気持ちも分かったわw
「せっかくヅダ使って大怯みやら支援追撃してるのに前線上げない大怯みから下格取らないんじゃ勝てる訳ねーわな」
あいつらこんなこと思ってるっぽいぞw >>532
いや格闘振るって意味じゃないの?グレよりは下格の方がパワーあるでしょ なんでF2は強化ヒートホーク持ってるのにフリッツとザク改は素ヒートホークなの? Twitterのバトオペに物申すマンは9割ガイジだけど好きな機体で成績top取って喜ぶくらいは許したれよ ヅダは自分で下格取れないと味方の負荷やばい
脆いからあんまり無茶できないし
支援機黙らせれば御の字レベルっていう
>>536
格闘ふるってのは割とリスキーな行為だからグレ選ぶ選択も無くはないよ
射撃のが得意だからその後繋げやすいだろうし
少ししか乗ってないから詳しくはわからんけど >>277
某マップで許される雰囲気あるときしか乗らないから大丈夫
乗るからには出来るだけ結果も出すけどな
詳しく書かないのは真似する奴が増えても困るからだしね >>535
でも俺らより楽しんでそうだよな…いやそんな事を考えちゃあいけねぇ! >>536
下格とグレはどっこいどっこいなんですよ >>527
そんな自由自在にできないっしょ
たまたま残弾十分な時にチャンスが来ないとさ
これ系の話だとグレマシにも言えるんだけどさ、バズなら基本的にバズ構えてるから即座にカットに移れるけど、マシバリバリやってる最中にタックルや格闘できない距離にカットしたい瞬間を見つけた場合、グレに切り替えてもすぐ撃てないじゃん?
だから「○○の時は○○して臨機応変にすればいいだけ」ってのは詭弁に聞こえてならん
その瞬発力がその武器にあるなら問題ないが、実際できないでしょそれ ザク後期型使ってて久々にガンダム乗ったらビームサーベルが使いやすいのなんの
ジムでも陸ガンでも格闘がビームサーベルってだけで連邦は1歩リードしてるな >>544
そうやねんけどヅダとか乗りながら味方の悪口いってんだぜ?w
俺含めてこのスレのやつらもヤバイがウンコ機体使って仲間に文句は言わんよな >>547
簡ミサの1発撃って切り替えとフルオートはその一瞬で判断できるじゃん?
ちょいちょい使ってて弾入ってなかったらそんときはそんときだ >>546
wwww
恥ずかしげもないのが凄いわw >>536
カスパなしのEXAM発動中のイフ改相手への大雑把な計算だけど
N下とグレの火力は100ちょいの差で下格のみなら400くらいグレのが高いはずだよ いつになったら運営はザクの肩に盾ついていること思い出すの >>529
そんな亀レスされても・・・。
どうぞお好きにバラッジ使ってください >>550
>そんときはそんときだ
この部分についての話を俺はしたのよ
たまたま弾入ってないとそんな臨機応変できないでしょって >>485
リサイクルは自分が既に持っているMS武器カスパは新規入荷しても表示されない
DPの方は持ってても表示されるのにね >>549
この前味方に対艦と下格で粘着してるヅダおったわ
しかもそのあと前に行くかと思ったら微妙な位置で芋ってる奴 >>555
逆にバスリロード入ったらリロード中のバズ抱えたままモジモジしてんのかい?
マニュ止めたいけど弾入ってなかったら見せ格するなりタックル入れるなりするでしょ ギラドーガの左手に付いてるのが盾、つまり右肩に付いてるのは盾じゃないスパイクアーマー?…なのかな
この理論だとザクは盾がないことになるねうん
https://i.imgur.com/NqmbSAw.jpg ザクとかグフのトゲ付き肩は強タックルするためについてるって聞いたけど >>55
それはイメージで前面は普通に装甲積んでるよ
機体後ろはスカスカらしい
アレックスのガトリングは弾もガンダリウム合金とかのスーパーリッチ武装だから
どんなMSでも蜂の巣だとかなんとか バズのリロードに入る回数と、簡易ミサのリロードに入る回数全然違くね 格振る距離にいないんだよな
ころころさせてるんだから >>547
正直格闘やタックルが全く届かない距離だと
バズの弾速って地味に遅いからカット間に合ってない事割とあるんだけどね
言いたい事は分からなくもないがバズも万能って訳でもないよCT地味に長いしね
バズが素晴らしいのは弾数確保されててお手軽によろけさせられるから
前線でサーベルやタックルを味方と併せて使う事で前線維持がとてもし易い点だから >>557
俺が見かけたらそいつを粘着FFしてるとおもうわ >>558
これまたなんの話をしだしたのかわからんけど、リロード中は格闘できるチャンスあればするよ
無理には狙わんけど >>566
支援が崖上から撃ってたけど最初のE凸には来てたし
敵全滅させてたからリス待ちの暇潰しだろうなと思ってたら
ヅダがその支援に粘着しだしてて草生えた >>562
回数は違っても対処は同じでしょ
だからこそバランサーも100マシもないR2はどうなんだよって話でもあるし >>468
昨日出た金コンテナからは金色の丸いMSでたぞ! あれは盾のような形をした板だよギャンの盾といっしょだな >>474
アレケン出なかったら360個フルバーストよ
来週のステップアップは1万追課金すればいいだけ >>547
チャンスと思ったときに残ってる弾全部吐くだけでしょ
何を難しく考えてんの? >>571
高ゲルもデブ&脆いで前線で居続けられる機体じゃないし編成で一機が限界なんですけどね...
強襲に対して強いって訳でもないから本当に一撃離脱する機体だし 知ってる人多いのかどうか知らんけどR1のマシとクラッカーはよろけ値が高く設定されている
だから簡易ミサ打ち切ったあとも結構よろけ取れる >>577
殆どごもっともだけど、強襲に対して高ゲルの格闘はヤバいぞ
信じられんくらい火力出る >>547
そりゃ敵味方の状況見て必要そうなら先読みで武器変えとくのさ
当然読みが外れる場合もあるけど「出来ない」というのとは全然違うぞ >>576
簡ミサについてはそんな難しく考えてないぞ?
「たまたま」残弾がないとチャンス生かせないよなってだけ >>556
おおそうなんですねありがとうっす
>>564
(  ̄▽ ̄)もうほぼ冬休みだぜ ギャンはジオンという運営の嫌われ者なので不遇だよなあ
カタログ上は高火力とうたっていても実戦ではお荷物
もしこれが連邦機体だったら運営の性能設定も違っただろうに
運営お気に入りのプロガンと大違いだ ザクの盾は普通に考えたら武器の反対側の左に有るべきで
デザインの段階では盾は左肩だったのだけど
腕の形を見せるために左右逆に描いた設定画がそのまま本番で使われてしまった
という説を前にここで見た
ソースは無い >>580
それはわかる楽しい機体だし格闘火力は本当に素晴らしい
ただほら単純に強襲機を狩るって話なら相性差もあって他の汎用でもいいけど
特化的に考えるならせめてマニュは止めやすい方がいいやん?一応グレマシは出来るが >>581
うんそうするしかないだろうな
「実際」出来てるかと言われたら出来てる奴いないぞマジで
読みが必須な時点でやはり瞬発力には難ありだ 高ゲルはここぞって時に中判定で泣く事になるんだよな
イケイケで格闘決めようとして0ダメージに驚き中判定だったと思い出す瞬間が泣ける 読みで動くので支援ラインでう〜ろうろ
マシとグレはよろけ値高いのでよろけ待ち
カットはたまたまに期待してね >>587
ええ・・・俺ザク2改よく使うけどそんなところで困ることはあんまねえぞ
そもそもリロード終わってないからグレ撃てないは腐るほどあるけどな
正直その程度の予測が出来ないと言うならプレイ時間が不足しすぎだと思うよ >>559
指揮ザク スパイクシールド持ってるが格闘は斧・・ >>586
スラスターとか機動力関連と格闘火力は文句なしなんだけどね
デブで低耐久も脚引っ張って、強襲倒す前に他の敵にやられ易いのがね… >>559
もうその時代は盾は盾として扱われてない
左手のはシュツルム吊るす板だよ >>531
ミサイルを撃ちきった時、鴨と思って近づくのだがスラが速すぎてなかなか捕まらん
ヅダと同じ感覚を抱いた >>564
夜から
これから夜に向けて仮眠に入るぜ >>289
どうでもいいが榴弾を英語でいうとHigh Explosive 略してHEな まあ本職のバズ汎にはカット頻度は全然劣るだろう4連持ちに中判定でHP少ないR1じゃ
強みは4連の瞬間火力にマニュ潰し、あとは中距離でもちょっとした火力出せる所か
近中問わず強襲イジメてる分には強いと思うぞ
r2は地上じゃバランサーないのがね...火力と足はあるけども 強襲を1回転ばせて放っておく汎用達
汎用とばかり戦ってる強襲
勝てる気がしねぇ >>594
射撃機体ってそういうもんだよ
その代わり、低HP、盾なし、格闘ダメージ糞 3人で爆弾解除に行って爆破されるとかいう戦犯ムーブ取る奴未だにいるからどうしようもねぇ……
マジ勘弁 マニューバ消せる時点でかなり強いと思うけどなR2
支援狙われたとしても簡単に追いつけるスラスターだし、回転率もかなりよくグレネードはエグい威力
ただ編成には1機いれば充分 プレイヤー「ジオン不遇!連邦優遇!」
運営「弱かったジオン機を強化!強すぎた連邦機を弱体化!サーベルと盾を調整することで連邦機を全体的に弱体化!」
ジムスト・スナ2・BD1・G3「」
素ガン「なんともないぜ!」
ジムコマ・ガンキャ・プロガン「まだ終わらんよ!」 >>590
ザク2改に関してならプレイ時間不足してるわたしかに
あんなの初期に少し使ったっきりだしな
まあスレでもザク2改に良い評判聞かないのが答えだわな 汎用BRもミサランもショットガンも汎用4枠目に丁度いいよね、2機以上はいらないが 敵拠点近くでHPが1000切ったから爆破仕掛けて1分くらい敵2人引きつけてるのにどんどん撃破されていく友軍って何なんだ?
で、皆のおかげだ。じゃねーよw
おめーのせいだw 宇宙雑魚共のお陰でライバル勝利全然出来ねぇわ
宇宙の編成も何一つ理解してない雑魚は無理にくんな
迷惑だからずっと地上で戯れといてくれ >>607
強いお前が前線にいないからだよ
爆弾なんて弱い味方に任せておけば良い 初期の頃の動画見たらザク2ばっかで面白そうだった
ドムを目の敵にしてたのが懐かしい… >>608
宇宙雑魚のおかげで逆にライバルに勝ちやすくないか? >>605
汎用1ガンダム「俺が四枠目だな」
汎用2ゲルググ「俺が四枠目だな」
汎用3ガンダム「俺が四枠目だな」
汎用4ゲルググ「俺が四枠目だな」 >>611
それが全然運無いんだよ今日は
雑魚側ばっかで惨殺されまくりだし >>611
汎用は勝ちやすいが支援と強襲は地上以上に厳しい 明日はアップデート来るのかな?
いままでどおりなら水曜アプデだと思ってるんだが
そろそろ告知しそうかしら? >>608
レートの宇宙とエスマは強い弱い以前に最低限すら分かってない事多いから行かないようにしてる
それこそカスマの方がある程度分かってる人が集まるから勝敗関係なくしっかり遊べていいわ
>>592
あとは上でも出てるけど中判定というのがなぁ地味に辛い >>613
そういうときもあるが数こなせば相手に雑魚がいく時もあるさ
たった一回勝てばいいだけだし >>604
だろうと思ったよ
別に難しいこっちゃない
自分含め手の届く範囲の敵味方でバズ格の駆け引きが始まりそうになったらグレに変えとくだけだ
で距離も追い討ち下格入れられるくらいまで詰めとく
ある程度このゲームやってりゃこのくらい普通に出来るだろ >>614
そこは汎用でいいだろw
無理して支援強襲に乗らんでええで
ライバルに一回勝つまでは コマンド登場とスナカス発売でドムは終わったな
あの時まではすごいヘイトだった >>616
宇宙に出れば中判定も気にならんぞ
強判定持ちがガンゲル位しかいないし 入場制限モードって別になんも変わらないのにわざわざ宣言する必要あんの?
すげえ邪魔 >>618
初期の初期でそれ弱いなと思ったからすぐやめたぞ?ダメージは出ないわカットもバズより不便だわで
結局なにがしたいのかよくわからん立ち回りにしかならんと判断した >>625
常時制限しててくれていいよな。
あそこで交流なんかしないし。 >>620
無人都市もだがロードの短縮を期待してるのよねぇ
演習でコンボやらダメージやらチェックしてると地味に気になる程度にはあるから >>627
それこそ経験不足だな
まあ戦況に合わせて立ち回り変えるということが出来んのならそのままバズ使うのオススメするよ
脳ミソ使う必要ないから楽だしな カスマに沸いたワッパーゲェジがズゴッグに叩き落とされてて笑ったわ。
ウッディ大尉っ!無理です! >>624
宇宙はそれこそR2が楽しいのと便利すぎてな
盾がないけど小柄で高機動が宇宙にマッチしてるのと
あと状況選ばずのグレがただ強で楽ちんなのが >>633
そうか
まああまり見ないがザク2改で頑張ってくれ
敵として出会うことを祈る >>637
強いんだけど難しいんだよな
人選ぶ武装だわ >>617
まぁ何が何でも宇宙でライバル勝利することに意地になってしまってるの俺なんだがな
それにしても今日は運ないわ 何故に地雷武器使いは「無駄に」意識高い奴が多いのかねえ。 資源衛星の高ゲルはかなり楽しい、R2はもっと最高に楽しい
いらんのに支援出すヤツを蹂躙するの最高 ああ砂漠勝てねえ
なんで下山するんだそんなに撃墜スコアが欲しいか >>637
R2と違って何でも出来るから上限は高いんだけどね… >>641
地上最強のガンキャでもちょっと宇宙バズ格練習すればおやつ同然なんだよな。汎用でも余裕で狩れる。
てかTB機体はしらんけど(持ってない)宇宙400前後で支援機おっても邪魔なだけな気がしてきた。 >>640
俺のことかねえ
念のため言っとくけどグレマシが強いとは思わないし撃ちきり15秒リロだからカットの手数が不足するという点にはなんにも異論ないよ
でも切り替えが遅いからカットに使えない、立ち回りが分からないてのは単にそいつが経験不足すぎなだけって話ね >>645
ザク2改なんかすこーし使っただけで経験積むだけ無駄と判断したので悪しからず >>644
観測要因としてか役目果たせんしな
地上は支援2とかの編成はありかもしれんけど宇宙ではただの自殺行為
個人的にプロガンが出てくる350辺りからは支援自重した方が良いかもね 明後日からザク改VSアレックスのタイマン部屋がカスマに出現するんだろ
そして始まるアレックスVSアレックスの不毛な戦い 割と見るザクU改を信用した事も使いこなしたいと思った事も強いと思う子もないけれども
グレマシの切り替え問題に関してはSNBRに近い事はわかる
接近戦になりそうならナパーム削れそうならBRで適時格闘兵装に切り替える感じで
まあよろけ武装の弾数とか本体性能とか諸々あるからだから何って話なんだが まあ俺も素ザク2改は慣れたから武装選択で迷うことはあんまないけどフリッツグレマシは難しい
格闘マシグレシュツどれに行くか迷う
無駄な動きが増える
シュツの切り替えの遅さは流石にきちいしな
バズ安定と言われるのも分かる 宇宙で皆が開幕Cに向かってる中一人だけAに行って「中継確保を頼む!」
皆がC周辺で戦ってる中一人で爆弾仕掛けに行って「戦いは数だよ兄貴!」
むしろお前がこっちきてくんないかな… 強判定とグレ強化とマニューバあるからグレマシでもザクSのが上だったり
バズ受けた時点で判断押しつけられるからかなりウザイ壁になる >>644
資源衛星だと射線切るの糞簡単だから、TBFAどころかR2や高ゲルでも余裕で狩り殺せるんだよね ザク2改はなんというか平凡かそれ以下って感じになっちゃうからなぁ
魅力部分がはっきりあると良いんだけどね 無制限6vs6で間違ってジム改200(ハイバズ改)で出たがアシトップ取って勝てた、、、
割と400以下のコストで通常の倍死ねるにしても足止めしたり邪魔する分には
1機体くらい低コストいてもいいのかなと思っためぐりあい宇宙 ステやスキル見る限りは確かにSのがグレマシでも強くなったように見えるな
改にもそろそろ強化きてもいいかも
バラッジもコスト相応の補正じゃないし射補ちょっとあげてもいいやろ まぁまだ戦える機体よりタンクどもなんとかしろって話だけんども >>644
観測要員としてだけならマシ砂2は比較的マシかもな
コマに偽装できるし、足が止まらないからガンキャFAほど一方的には狩られない
俺個人としては自分では出したくないけど、観測なしで出るのも嫌だ >>658
タンクなんてあらゆるガンダム作品でお荷物でしかないし... >>265
上手いヤツは本当に上手い
月に1度くらいしか見ないけど 300コストの砂漠E打ち下ろしの量キャは鬼やな
相手汎用がたどり着く頃にはボロボロに出来る
マシと機体がまさかのコンテナからポロリで1日で揃った >>658
ガンキャと量キャの二門がマニュ潰せなくなったおかげで
マニュ潰せるのが強よろけを除けばタンクだけになったぞ喜べ 今日やたらスコア稼げるなと思ったら、ランクバラバラだった。
A-からCまで。 トワイライトアクシズみたけど、ザクIIIがゴミみたいなマシンガン撃ってて笑った
やっぱマシンガンは駄目だな >>294
横幅なんて3機分はあるから弱いわけないな 無制限宇宙はエスマじゃない限り支援いらんけどね
ボーナスバルーンでしかないし タンクは耐久あげて射撃に対してはもっと硬くしていい、近寄られたら棺桶は変わらずで >>659
すんません流石にそこはガンキャかFAに譲った方が良いと思います
400以降の汎用相手によろけ取れないマシじゃ効果薄すぎて余計に狩られるだけかと
まだバラッジの方が生存率高そう タンクは主兵装とミサイルの性能思いっきり落としたから
鈍重だけど瞬間火力あるとかの強みも何もないんだよな >>668
そこだけど連結の設定も悪いわ
どうせなら各機体の兵装の最大値に合わせろと言いたい
それで芋増えるからダメってんなら根本から悪いわ
>>669
そもそもどうせ逃げられないタンクがマニュを一度潰したからどうしたって話だしな... 超獣神はASLもあって当てやすくマニューバー潰せるからちょーつよいな! この時間帯のレーティングいっつも港湾無制限とかその辺じゃねぇかよふざけんな >>671
あれもマシンガンだしマシンガンなんて考える必要性すらないのでセーフ なんでE取ってるのにわざわざ他から出てEに支援砲撃打ってんだよスパイかよクソが 350帯でジムカスでバズ担いでいくのは有り?個人的には意外と強いと思うんだが
もちろんカスマでしか使わんけど 最近タンク強いマンも見かけなくなったしタンクのあまりの不遇っぷりに絶滅したのかもしれんな 超獣神はマシンガンである必要性すら感じないわあれ
なにあれ
なに >>683
パジムの方がスラ+耐久+ハイバズ改で強い気がする >>649
ナパガンより更にシンプルだよ
グレマシはチャージするかしないかって判断もなければナパの残弾管理という要素もない
グレの切り替えもナパよりは早いしな
武器としての強さはかなり開きがあるけど扱いの簡単さで言えばグレマシの方が全然簡単 他のザク格闘装備が強化されて
間接的に弱体化されたFS君の強化はまだですか? あれここだとジムスナじゃなくてスナカスって略すんだっけ、わかりにくいな >>686
おうオデッサ作戦で高台に陣取るのやめろや! >>693
ジムスナイパー
ジムスナイパーカスタム
ジムスナイパー2がいるから ジムスナだとジムスナイパーになるし
ジムカスだとジムカスタムってのがおるんやで >>682
状況によるがEを守りたい一心でリスポも合わせず次々出て、Eが青いままリスキルされていく状態になることもあるな
それでもなんとか押し返すも、その頃には点差負けてて下山せざるを得なくなっているパターン
E放棄する選択肢を取れないとそれも負け要因になる
しかしまあ味方の数が十分いる中に遥か遠くから支援砲撃落とすのは愚の骨頂。ありえない愚作 >>688
ゴミもしくは嫌がらせ又は調整してません宣言
正確に言えばガチャの外れ枠 砂2の一番の問題点はマシでもスコア稼げちまうところだよな
汎用の後ろからマシンガンバラまいてるんだから安定してDPS出せるし
ハイエナでキル取れるし、キル取れなくてもアシスト入る
これで活躍してると勘違いするキッズがまじで多いから困る
敵側にいるバズ持ってる強襲さん、砂2見つけたら全力で潰してくれマジで はいダメー ほんまきつきつ
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スレッドを立てる時↑を一行追加し二行以上にすること
※次スレは>>700が宣言して立てて下さい(踏み逃げの場合>>750が立てる)
※850を過ぎてスレが立たない場合雑談をやめてスレが立つまで待ちます
宣言してくれる人がいる場合は重複に注意しつつ助けて貰いましょう
※sage進行推奨/煽り、コラガイジ、荒らし晒しネットヤンキーは徹底放置/2chブラウザの導入推奨
※本スレでの晒し行為は禁止&晒しは晒しスレへ
──────────────────────────────────
製品名:機動戦士ガンダム バトルオペレーション2
対応機種:PlayStation4
ジャンル:ガンダムオンラインバトルアクション
正式リリース:2018年7月26日
価格:基本プレイ無料
公式
http://bo2.ggame.jp/
公式ツイッター
http://twitter.com/gundambattleope
攻略wiki
http://www65.atwiki.jp/battle-operation2/
バンダイナムコゲームス公式サイト 家庭用ゲームソフトお問い合わせ窓口
http://www.bandainamcogames.co.jp/cs_support/voice.php?pd=3357
明日はアプデくるのかしら
↑ここにおいこら回避用の自由コメントを入れる
※前スレ
機動戦士ガンダムバトルオペレーション2 #499
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1545064984/
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>702
あれが弱くないなら専ライ砂Uとかも自分で使えば弱くはないぞ
連結維持できる位置でよろけ取ってアシトップ取るくらいなら出来るからな タンクはしゃがみよろけ無効のおかげで支援機と撃ち合う分には強いぞ
天敵のガンキャノンもよろけ値修正でよろけなくなったしポジショニングさえしっかりすれば火力もだせる
イフ改プロガン相手も脳死でグレ下バス下するやつならしゃがみからカウンターとれる
回りこまれたら諦めろ 寒ジム使って頼りになるな!FFとか勘弁してくださいよ〜何のトップにもなってないクソ雑魚さん 寒ジムはスピード遅いブースト遅いスラスター少ないHP少ないとあれもこれも犠牲にしすぎ >>705
タンクは修正前の方がよかった
屈む時間を考慮したら修正後の方が弱体化されてる カスマ気軽でいいな
レート戦よりイライラしなくてすむわ >>683
カスマならいいけど無しだなあ
支援1って流れが多いなかでスナバズいるおかげで、味方のガンキャやWRが引く事あるし、対支援でリーチの差が大きすぎる >>683
出してもいいよ
そら現環境では強襲機のしのぎで厳しい面はあるけど、
2機目の支援としてはR4とかゲルビーとかああいうバカなの出されるよりはるかに良心がある >>704
せやな、だがタンクと一部強襲お前らは無理だ 無理でしたー
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スレッドを立てる時↑を一行追加し二行以上にすること
※次スレは>>700が宣言して立てて下さい(踏み逃げの場合>>750が立てる)
※850を過ぎてスレが立たない場合雑談をやめてスレが立つまで待ちます
宣言してくれる人がいる場合は重複に注意しつつ助けて貰いましょう
※sage進行推奨/煽り、コラガイジ、荒らし晒しネットヤンキーは徹底放置/2chブラウザの導入推奨
※本スレでの晒し行為は禁止&晒しは晒しスレへ
──────────────────────────────────
製品名:機動戦士ガンダム バトルオペレーション2
対応機種:PlayStation4
ジャンル:ガンダムオンラインバトルアクション
正式リリース:2018年7月26日
価格:基本プレイ無料
公式
http://bo2.ggame.jp/
公式ツイッター
http://twitter.com/gundambattleope
攻略wiki
http://www65.atwiki.jp/battle-operation2/
バンダイナムコゲームス公式サイト 家庭用ゲームソフトお問い合わせ窓口
http://www.bandainamcogames.co.jp/cs_support/voice.php?pd=3357
祝500スレ目
↑ここにおいこら回避用の自由コメントを入れる
※前スレ
機動戦士ガンダムバトルオペレーション2 #499
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1545064984/
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>601
敵歩兵倒してるのに
バスやらグレ打ち込まれて
解除失敗が何度もあるわ、、、
左下に出るんだから確認してほしいわ、、
爆弾を解除する!ってやってもやらかすし 勝率自慢勢は、新垢で雑魚狩り自慢して、頭の悪さ晒してることに気が付かんのか? イフ改lv2はR2に目付けられると瞬溶けさせられる
EXAMでも振り切れないし 良いか?残り1分になって、点差が1000で勝ってたら、どんどん突っ込むんだぞ。
守ったら負けるからな!いいな?守るなよ? 簡ミサほんまクソ
G-3の耐久全弾当たったら半分なって脚部も壊れかけるし…マニューバも止められるし(´・ω・`) >>292
ハイゴの肩は盾扱いにしてほしいよな
ってか盾だろあれw E取れてるのに拠点リスして横二つ中継マラソンしてそのまま敵拠点向かうでもなく普通にEの主戦場に合流とかもう酷すぎだろこれ...
その誰も100ポイント取る間に敵倒せば3倍のスコア入るのに
さんすうのおべんきょうはしたことがないのかな!? 先ゲルビー糞強いな
格闘判定貰えたおかげで格闘振りやすくてコンボ火力エグいし、ミリ削り、遠くでコケた敵の追撃、近距離〜遠距離まで最強や >>717
その歩兵排除ログも
これからは追撃ログで流されやすくなるぞ >>725
実はそれ7月の稼動初期から言ってたけど
バズ信者に全否定されたんだよね
無制限じゃ尚更バズの届かないところからの牽制が強くて
支援の対処も汎用ビーでそれなりにいけるし
バズだと近づく前に半分以上削られてかなり痛い
かと言ってバズがいらないわけじゃなくバズもビームも必要で
ビームだけ撃ってる汎用は微妙ってこと理解することも必要 >>329
リロード12秒しかないのにモジモジする連中が何してるのか一度観察してみたい
下下出来れば次のターゲット移るまでにクラッカー使うなりでリロード終わってるし格闘行けない時でもクラマシでリロード終わってるんだよな >>683
カスマでやっちゃいけないピックって
コストが大幅に低いとかそのぐらいなもんだ >>723
E確保できてるならそれ普通だろ、
敵の沸く場所(方向)を限定できるし
拠点狙うにしても半分押さえてれば見られにくい
それにポイントを取るのでなく
取られにくくするって面では効果あるだろ エースになってアシスト冠取ると負けても納得する今日この頃 またビームキチ湧いとるな
レーティングに出てこなきゃ好きに使えよ >>730
Eの状況次第だな
確保をしただけで戦闘は依然継続中なら頭沸いてると言わざるを得ないし >>727
今はアンチ強襲としてSGの方が強いからBRの枠がないんじゃないか?
SGいなけりゃまあって感じかもしれんけど >>730
天国から見て味方2機敵影多数とかならその2機が瀕死じゃない限りE沸くよね 状況次第 RED25wwwってゴミがひたすらFF上等でどこでも下格しまくってこかしまくってるカスだったわ
久しぶりにこんなクソ地雷をみた 汎用は結局の所前線構築のための盾役って意味合いが強いから
マシでもビームでも最前線で戦わない奴はあかんよな
バズ格恐れて人の後ろに隠れてる奴は与ダメ取れててもあかん >>660
ネクストのタンクはそれなりの嫌らしさがある >>672
そこで2連スナカス背後頭部狙いの出番ですよ >>727
ビームを否定はせんよ
せんけど、
「ビームも必要」ってのは流石に言い過ぎかなぁ
俺的にはガンダムハンマーと同じカテゴリだわ ビームも砂2とかヅダグフカスと一緒ですっげーーーーーーゴミクズ地雷がいるからしゃあない ビームは使いこなせば強いの否定しないが下手に人権認めるとモジモジ蛍量産するからね
基本はビームの存在を否定して使いこなせる一部の人間だけが本当の強さを知ればいい ビーム装備したら支援機になるみたいな仕様ならまぁ‥まぁいいかなというところだったけど
さすがにそんな支援機は強すぎだな
編成画面で武装確認できるようになって汎用4のところにちゃんと考えて投入できるんであれば許してもいい
威力もっと小さく絞ってチャージ時間とチャージ攻撃力倍率を引き上げて、
チャージショット当ててゲロっと減らす、生当ては弱い。みたいな調整ならここまでの事になってないんじゃないかね
チャージ時間2,3秒くらいなら実用範囲内のようには思う >>745
まじでバズきたらアレックス一択だわ
ケンプ()ファーwwwいらねwwwってなる チャージでよろけを取るって事をまるで考えてない作りなんだよな、ガンダム用もゲルググ用も
なんでこんな作りにしてるんだ バズ持てても、ただ単に腕ガト出来るだけの汎用ってなら環八辺りのバルカンに毛が生えた程度って感じでもありそうだが
なんかそれ以外に特色あんのかな >>709
150mまで近づいてワンマガ分ぶちこむというリスク高い行動が前提になるのに
ペラペラな装甲に加え緊急回避ないからヨロケもらったらフルコンほぼ確定というロックさよ
正直寒マシリロ半減くらいしてやってもバチは当たらんと思う 今作の流れだと副兵装のガトリングとか威力100前後になりそう ビームもマシも弱くねえよ
バズが強すぎるんだよ
だからバズが持てない機体が上方貰いまくっても
未だに人権得られないんだよ
少し頭を回転させれば分かるだろうに・・ アレックスは腕ガトリングが普通に撃っていける性能だとそれはそれで
ガトリングだけ撃つやつが湧くので考えものだな
それでもバルカン以上の性能は欲しいところだけど
落ち着けるところだとザク砂やハイゴのバルカンくらいの火力かな ガトが寒マシ並の発射レートで足ボキボキへし折るガトアレックソがここに >>758
伊達にニートやってるわけじゃないんでな(キリッ) >>757
俺のバラッジ先輩が泣くからやめてくれや まあアレックスのバズとか間違いなく専用のものになるだろうからビーライ装備のアレックスにイライラする覚悟はしといたほうがいいだろうな
バズは引けなかったけどアレックスは引けました!ってやつが平気な顔してビーライックスでレートくるから 籠りきりでもまともに当ててカットや追撃バシバシ出せる奴ならいいんだけどさあ
良い射手はよく動いて前線の様子を把握しながら撃つが悪い芋はそのへんの高台で寝て動かねーから全然怖くないんだよ アレックスは細身の先ゲルみたいな性能で出そう
ガンダムより威力の高いビームが初期装備でガトリングは威力100程度
バズはガチャで引いてねって感じで スナマシ2機でも勝っちまったよ
相手がよほどの雑魚かあるいは… >>764
ひけんかった奴がやめまくってマッチしないに一票 >>747
前作やってるとわかることあるんだけど
イフとケンプじゃショットガンの当てやすさとダメ全然違うから
バズ汎用関係なくケンプは強いぞ(おそらく^^
強い分、紙装甲待ったなしだと思うが、小回りもスラスターも良くて動かしやすいと思う >>773
前作の一発でも擦ればよろける仕様ならくそ強いが、今作のショットガンぶっちゃけ微妙だからな >>777
>>778
前作wikiのアレックスの性能見てこい >>770
無課金サブアカでもトークン100あるのに
トークン100個もないやつなんておらんやろー^^ ギャンDP落ちさせんなよ
400がドムと合わさって地獄なんだが ガトは寒マシのレートで射程250の200ダメージとかなら強くね?
ただしスピンアップ時間3秒で構えあり マシ強くするとそれだけで終わるからな キャバみたいに
実際に低レベルのザクキャは洒落にならない火力 >>754
称賛
下手すると汎用のグフカスに成り得るアレックスさんの明日はどっちだ 量タンクを瞬殺したのクソ連射クソ威力にされたグフカスの三連ガトを忘れたか >>781
前作の話をするなら高レベルの砂Uはバランサーと回避貰えてたんやぞ!
lv2以上で良いから寄越せよ今作にも!! >>788
運営はジオン嫌いだからマイナス補正貰ってんだよ
ジオン嫌い運営ならアレックスのガトリングは劇中通りの威力よ >>788
指バルカンにすら即溶かされる量タンクサイドに問題がある 改良したとは言っても結局編成抜け起こってるな
やる気あんのか >>789
それlv7、8じゃん?
今作的に言えばコスト650、700の砂Uに高バラ緊回つくんじゃね(適当) ケンプはわからんがアレックスは間違いなく地上適正無いだろうしノンチャよろけとかじゃなきゃ壊れない気がするわ >>793
一体いつになるのかというかそこまで持つのか >>794
ケンプは地上専用ではないから適正はないだろう 俺がたまたま見かけてないだけだと思うがミサイルしか撒かないそれも全発射しかしないクラッカーもマシも使わない高ザクがあんまりいないんだが…
大体節約しながら撃ってくるしクラッカーとマシのよろけも使ってくるし普通に至近距離はタックルカットやミサ下でこかしてくる
足が速いから接近や離脱も素早いしスロ的に対格3とフレームは必ずと言っていいほど積んでるから耐久は柔らかいってほどでもなく普通だしこのスレで嫌ってる奴は一体何の機体の話をしてるんだ…って感じだった
手数は多いが息切れタイムもあるから壊れでは無いが強襲狩り性能も考えると現状のビーム系やマシンガン系機体よりは遥かにマシだし厄介
こいつもジュアッグとかと同じで運用次第なんじゃないか? 今凄いの見た!!
僅差でラスト15秒だったのに支援砲撃要請してるやつ2人もいたぞ! 高ザク強いって噂が広がりきってないだけだぞ
これから増える増える ノンチャよろけ=強いじゃないぞ、GP01に毒されすぎだ
そんなにノンチャよろけが強けりゃ、アクトのBRやガルバルディαだって無印で流行ってたはずだろ?実際はLV1部屋くらいでしか使われてなかったぞ ケンプは今回強襲だと思うけど…汎用だとしても前作同様で複数は要らないから結局は強襲枠と同じ感じになる >>767
もしかして昼間の話で「射程落としたところで芋るやつは芋るから無駄」と言われてたのって、まさかそういう意味?
てっきり「ギリギリ届くところまでしか出たがらない」手合いかと思ってたから、最悪芋られても連結だけは腐らずにすむかと思ってた僕が甘かったのか… アレケンが30連程度で当たると思うなよ
6万と予想 >>801
ノンチャよろけビームってだけで脅威になるなら、ジムスナはライフル持ちでももっと手強いはずだしね… >>798
うーん
強襲乗ってるが簡ミサと格闘を的確にセットで決めてくる奴はそれほど多くないぞ
おそらく煙で見えないのと何発目でよろけ取れてるのかの判断が難しいんじゃないかと思ってるが
まあ以前までのバズ高ザクよりはウザくなったが、まだそこまで怖いと感じてない
最恐の座はSGイフに及ばん
簡ミサ派手にぶっぱなしたのさえ見届ければしばらくこっちのターンだしなー >>801
ガルバルディ出た辺りで引退したんだが、あいつ弱かったのか サーベルまでこないならうざい止まりだな
結局格闘振らなきゃ数字たいしてでないし 高ザクのレベル3に、クイロ1、2と耐格3積むのがお気に入り
使うのは面白いけどトータルとしてみるとつまらんくなったね >>803
支援はわからんが汎用は、どうみても届かないレーダー端に映ってるくらいの位置から
ひたすらマシンガンばらまいてる上級汎用マシンガンをたまに見かけるぞ 簡ミサ毎回いるけどリロード散歩してクソの役にも立たない アレケンの時確率操作絶対来るだろ
そのための確立表記無しと言ってもいい >>188
ごめん、それ全部(と言っても乗る機会自体がほぼないけど)突っ込んでサーベルかタックル振りに行ってるわ… バズ持てない代わりに常時ひるみ耐性あって
バズ1発だけだとよろけない機体はよ >>312
そうなのか…ありがとう。そりゃ確かに芋対策で300まで落とせなんてのは的外れだわ; >>312じゃなかった、>>812だ。安価ミス多いな僕; >>804
当たらなかったらやめる奴そこそこいそうだから機体はある程度出るんじゃないか?俺も出なかったらやめるつもりデイリーやるのもダルくなってるからまあ専用バズ含めたらそのくらいになりそうだよな >>813
最初のWAVE負けたくらいで、お疲れ様放置するヤツが沢山いる機体だな >>814
表記してようがしてなかろうが確率操作してない保証はないけどな
まぁドッカンテーブルの件があるから表記必要ないハードではもう絶対表記しないだろうけど 仲間に回線切りされたら残りの時間ボコボコされるだけ
糞ゲー過ぎる誰か回線切ったら終わりにしてくれよ なんかイフ改よりもギャンの方が使いやすいわ
単機で突っ込んで支援落として前線に戻るって動きしなくて良いからだな >>824
確かニードル・ミサイルのよろけ値とスラ速度が上がったんだっけ?自分から斬りに行ける機会が増えたのは良調整だと思う イフ改使ってても高ザクは素イフほど圧を感じないね
単発でマニュ抜けて強判定も持ってる素イフは偉大 >>823
切断者いたら残った人には敵味方全員に勝利報酬でいいよ
切断者はペナルティ+負け扱いでカスマやクイックだとしてもレート減らして当然負け分報酬なし ミサイルとグレで結局殺してある
ケンプもお荷物大量の環境じゃないか たまにいる自分が最後に準備完了するのを譲らないマンはなんなんだ
相手にもいてなかなか始まらないことがある 残った人もちゃんと下がるべき
切断は絶対悪にして切断者を恨め >>823
>>826
正直ゴミ抱えるより早期に回線切ってもらった方が楽に連携できる上に固くなるから逆転し易いというギャグ
今でも1wave目終わってさっさと切ってくれたらそれだから十分だとは思うのだけれども
問題は半分近く過ぎてから切る奴もしくは一向に切断しないゴミ...あれがしんどい 宇宙用の支援出さないのは何でだろうな
TB勢が居るんだし3すくみ作って欲しいわ >>833
出せるサイズでコスト500の支援機か…ガンダムMAモードとか? 切断者が出たらそいつが得るはずだった報酬を残ったプレイヤーに加算して欲しいわ
負け確試合をやらされてレーティングも補正あっても下げさせられるだけって罰ゲームすぎる >>831
まあ対策するならそんなアホみたいな事せんでも
切断した奴だけレート最大値下げるでいいんだけどね
というかそれ切断するような奴なんだから悪にしたところで本人何も思わなければ何も変わらないぞ
まあ捨てゲーのゴミを抱える回数増えるだけだからカッチリ対策したら周りがより苦しむだけというね
そんな事よりさっさとA+かS辺りまで解放した方がそこまでのゴミと当たる確率は減る >>823
1人なら15%防御upするし負けてもレート補正入るから負け覚悟で戦うと結構勝てたりするぞ 久しぶりに戻ってきて調べたら相変わらず微妙機ばかり追加してんのな
マジで出し惜しみし過ぎだろ、人口が不安にはならないんだろうか、ここまで在庫処分し続ける図太さはすげぇわ 未だに思うんだが宇宙で格闘振るとダッシュするのはバグじゃないんだよな
たまに宇宙やると運営のミスだったんじゃないかと疑いたくなる >>840
今週はアレケンが確定してるけどね。ただ確かに(個人差があるとはいえ)多くの人からみて「これはほしい!」ってなる高レアが少ないのは事実 バラッジもおもしろいんだけどクソゴミ連邦大好き運営のせいでよえーし >>840
プロガンからアレケンまで11週連続で微妙機体だったぞ
俺たちは「年末年始の怒涛のラインナップ」とやらを震えて待つしかねーんだ バラッジは言うほど悪くない
他のクソ機体を弱体化すればいい感じ >>845
その怒涛のラインナップ第一弾がバラッジだったわけだが
完全新規機体ってだけありがたいけど >>808
面白い機体ではあったよ、ノンチャよろけBRもだけど、ギャンのモーション流用した専用の下格とか確か初の緊急回避LV2持ちだったし
だけど環境的にノンチャよろけBRは、回転率が厳しすぎた 連邦補正モリモリの細身盾持ちでなおクソ雑魚大明神なジムスト君いじめるなよ 木曜日に無人都市とホスト切断しても戦闘終わらず移譲になるんだよね? と言ってもバラッジ→アレケン→マドロックっぽいからなぁ づだくん二人になったら譲り合って片方タンクになってわろたw 木曜日の昼過ぎには
最近見なかった単発でアレケン出たと報告する奴が出てくるに1万DPかけるわ 今や支援はバラッジかスナ2か雌雄を決してる2強状態
微妙なはずないだろう アレケン→マドロックは確定としてBD2&BD3、GP01&GP02、4号機&5号機が控えてるからな、先の2つはすぐ出るだろうし デビュー当時最強→以降徐々にナーフ&ナーフ→凡機体になってリサ落ち(2月上旬) >>850
いじめられ過ぎて格闘タイマン部屋で待ち構えることしかできなくなった陰キャMSジムストくん >>857
単発だがたぶん3月までにペイルライダーも来るぞ てかステアップ以外で10連引かんわ 単発をしつこく回す BD23よく知らないがEXAMちゃんと使えるようになってる機体なのか? >>857
やっぱりその中だとGP01が飛び抜けてる感じなの? >>850
サーベルのせいで強襲なのに格闘火力糞雑魚で
かと言って優秀なよろけ武装が無いからリスク背負って生当てしないといけず
しかも耐久ペッラペラなのでそのリスクが尋常じゃなく高い
このスタートから環境適正と二度に渡る盾の修正でフルボッコは草も生えない 来週ステップアップあるからアレケン10連とステップアップ3だけでも105クーポン吹っ飛ぶのか ギャンと高ザクとバラッジに文句言って悪かった
ピクシーとFSと砂Uに比べりゃ良い機体だわ ジムストばかり言われるけどグフの扱いも大概なんだよなあ
ジムストと似た立場の機体だけに大抵一緒に死体蹴り喰らってる >>825
俺の場合ニードルミサイルはタイマンでお見合いせざるを得ない時以外使ってないな
とにかく闇討ちとよろけ追撃しかしてないわ
サーベル抜かずにうろうろしてるから気分はピクシー ジムストはわざとあんな感じでだしてネメストをぶっ壊れでだしそうな気がしないでもない >>864
ジムストだけでなくBDもフルボッコ状態だからな 開始1分もしないうちから おつかれさま 連呼で回線抜きしてくれたアホのおかげでバフかかって逆転勝ちできたわw 今日アプデファイル配信予定のお知らせがないってことは
配信日は抽選と同時の木曜のようだな
システムに3つの改修が入るから何かしらバグりそう
まあ前作から俺らは自腹のテスターだしな なにが連邦優遇だよお前らみたいなのがいるから連ジ混合にされてるわけだしそもそもここ23ヶ月ジオンしか追加されてないだろ 宇宙支援は機動力上げないとどうにもならん
コスト350以上の支援には宇宙適正と高性能AMBACあげてやれ ジムストばかり言われるけど攻撃面で言うならジムストよりグフのほうがひどい
ジムストのビームサイズからのコンボは実戦でも結構決まるが
グフのムチ始動コンボは使える場面があまり無い ジムストはせめてサブサーベルをゾゴックと同じ威力に >>876
その追加されたジオン機で息してんのどいつだ? >>866
FSはその中でも断トツで酷いし
R1とバラッジの火力の糞雑魚さは砂Uにマウント取れるようないいもんじゃないし
ギャンは誰かと共にじゃないと生きていけないからピクシーを馬鹿にできるほどでもない >>883は>>872あてね
>>869
依然として難しい機体には変わりないわけね… そういや前回のアプデでFSの斧は強くならなかったんだっけ 数値設定テキトーなんだから2500くらいまで上げといてやれよ >>881
鞭は強いよ
確定コンボじゃなくてもタックルカウンター食らうことのないヨロケ判定を振り回せるのは強みではある
ただそれだけでやっていけるご時世じゃねえんだよなあ・・・ >>881
範囲が広いカウンター取られないよろけ武装をバランサーから出して
そのあとソード振りにいくだけのコンボの一体どこに難しい場面が... >>887
そういやそうだったね
ゲルキャ君は素の機動力がウンコチンチン過ぎてな… >>877
https://bo2.ggame.jp/jp/info/?p=5225
> ■4週目 2018年12月27日(木)〜
> ■年末年始キャンペーン開催!
> 今年最後のSTEP UP抽選配給を開催いたします。
本当お前ら読まないな定期 >>890
硬直の長いムチのモーション中にカットされる確率高いから
あと緊急回避ある相手なら確定じゃない ほんと簡ミサだらけで試合にならんな
ユーザーがアホ過ぎる 今週のアレケンでトークン75しか残さなかったら年末ステップアップで半額無かったとか三段階以上あったとかありそう 即決マンが活躍してるの10% 即決支援は0%ゴミしか見たことない >>893
グフが鞭始動するのは孤立した強襲を確実に狩る為だし
汎用相手にはジムストと一緒で生当てN下で寝かしておさらばか
回避で逃げた相手に鞭N下で即追われないようにするだけだからなぁ
あとジムストの問題点は火力出すのに長いコンボ決め切らないとだから結局カットされる確率が高くて
単発の格闘闇討ちならそれこそグフのが火力出せるし >>899
すまん間違えた
孤立した支援だな…まあ強襲も回避持ってないから同じような事出来るんだけども 簡ミサ使いこなしてればいいんだが、味方の後ろでミサ→グレかミサ→グレの繰り返しばっか
盾にしてる味方がやられたら下がる下がる >>901
ミサ→グレかミサ→マシの間違い
大事なことだから二回言った訳じゃないんだからね! >>886
盾がなければジムコマすらワンコンで落とせるバ火力はイフ改には真似できない魅力よ
ノーカスパでN下N横Nで諸々補正入れても13000越えるからね >>897
だいたいコマとEz8、ガンキャが暴れすぎたせいだからな
あっちさげてあっち上げてドーーーーーーン!とか一気に調整して崩壊してないだけまだ評価はできる
ただジムスト君はそろそろ救ってあげて 簡ミサいいんだけど
今の400戦場ならガンダム×3簡ミサ持ち×1な感じならおk
実際のとこは簡ミサ×3ガンダム×1とかの編成で即押ししてくるからなあ
汎用壁出来ないから下手すりゃ超絶レイプ試合になるよ・・・ 3試合中2試合が切断
いつになったら切断ペナ強化来る? >>904
ギャンが味方にいるとなんというか味方というより
自分の後ろにいてよろけさせたり寝かせたら自動的に火力出すユニット的に思ってしまう...
火力は本当に魅力的なのになんだろうあの感じ 自分は何もしてないのに他の機体の巻き添えで弱くされるジムストちゃんに愛の手を
先週のアプデで盾が壊れやすくなってまた弱体化したっていう >>910
そう書くとなんだかファンネルによる追撃っぽいよね。ただよろけの取りがいはある 連邦優遇て言うけど今連邦とジオンで試合したらどのコスト帯も割と良い勝負になるからなガンキャ弱くなっちゃったしミサとクラッカー強化来た今はもう差は無いよな ということはギャンは強襲枠じゃないからイフ改被せてもいいんですかやったー! >>914
ちゃんと後ろをついてきてくれるギャンは確かにそう思う火力という見返りは大きいよね
勝手にどっかいっちゃうギャンはやんちゃな子供を追いかける親みたいになるけどけど 2000ポイント勝ってるのに下山家が出て負けるの辛すぎる >>917
マニューバ止められないのはそこそこ影響あるわ
自衛の為というよりマニューバを止めて味方に追撃させることができない
まあ理想の展開はガンキャが極力強襲を狙わないことだから、汎用が仕事をしっかりしてればガンキャの弱体はほぼ影響ない ガンキャで芋プレーしてた人は弱体を感じにくい
前出て味方と連携してた人は弱体を強く感じる >>919
数分ほど山頂に着いた喜びを満喫してて欲しいよね >>916
(前線が死ぬから)駄目です
ギャンは火力上げた代わりに射程距離が極端に短くなった二連装スナカスみたいな感じ
個人スコアと与ダメトップ率高いから実質そうだけどハイエナと見られて煽り称賛が多い B+が二機とも強襲即完了したから
こりゃダメだなとおもったら予想通り簡単に溶けまくって
ろくに役に立たなかった
こいつら下手糞なんだから頭使えよなぁ
せめて編成で勝とうとすればいいのに チャットにマ・クベのセリフがあれば乗る人増えるよなギャン >>892
すまねぇ
アレケンに全部ぶち込むところだった >>920-921
なるほどな 競争激しくて基本汎用しか使わないから敵に居てウザさは変わらんと思ったけど
使うとまた別か >>892
これステップアップの詳細書いてないし単発3連ステップアップもありえる? >>926
今週のアレケンはピックアップで確率うpよと謳ってると思う
来週のステップアップは☆3が1機確定
アレケン狙いの場合どっちにぶっこむか悩みどころですなあ >>904
N下→N横Nは最速緊急回避吐かないと間に合わないから状況的に二試合にいっぺん出せればいいほうだな ボールだけは非人権機だともうわ死刑囚とかが乗るものだろあんなの >>928
守銭奴バンナムがそんなサービスすると思うか? 汎用「支援機頼む」
支援機「強襲頼む」
強襲「汎用頼む」
どんな機体にも苦手な機体が存在するからバランス取れてるな
だから2:2:2が主流になってるはず・・・・・ ミサラン高ザク使ってみたけど味方に負担かけてるの分かりすぎて申し訳ないな むしろ前線にいれば一人でマニュ壊さなくていいから言うほど影響感じないぞガンキャ
皆勝ってるのに下山しちゃって撃ち下ろしとかなった場合にイフ改が来られると時間稼ぎすらできなくなったから
そういう時の方がキャノンの弱体化がきつく感じる >>931
緊急回避とよろけ兵装ついてコスト0!
乗らない手はありませんぜ! 宇宙ボウフラみたいに支援沸きまくってるわ
どうせ役に立たないんだからカスマ行けや やっぱもう地上無くて良いわ
宇宙だと味方居なくても何とかなるし二人位雑魚居ても勝てる
宇宙は俺が頑張れば勝てるって事に気付けたわ >>928
確定☆3のダブリ問題をどうにかしてくれないとゴミキャンペ
☆3なんてガンダム先ゲルザメルしか持っていないのに今までのステップアップ全部かぶりだった ガンキャ以外の支援乗りは普通に対応してきたからなガンキャしか乗らないでマニューバ貫通に甘えて来た奴にはつらいだらう >>931
本来想定されていた使い方はジムの後ろでの自走砲的な火力投射だったんだろうけど、劇中だとそのジムと足並み揃えて前線に突っ込んでしまってるというね… そうか、キャノン修正されたからザメルでガンキャ相手にしてもやれるのか >>942
ザク砂ガンキャと続けてきた人は確かにしんどいとは思う
それ以外でもやってきた人は前線でマニュ潰せないのは普通の事だからなぁ ジオニスト特有のジオン強くないと発狂する病気始まったな 正月もMS追加くるしトークン200以上ないと足りんな ジオン機の調整下手な一年戦争モノは技術とアイデアが足りない証拠 これだけジオン機連発されてなんで嫌いなんだと言われても… イフ改、素イフ、高ザク、(あとバラッジ)
戦場はジオン機体で溢れてるじゃないか
無制限は知らん 嫌いに決まってんだろ産廃のガチャハズレ枠水増しの為に利用しやがってよ 例えばボール相応の性能しかない派生機連発されても連邦優遇って言えるならまぁ >>956
高ザクとバラッジは正直いい加減数落ち着いてほしい...きつい >>948
連ジじゃ立場がまるっきり逆だけどな
まぁ、作ってる会社も違うが アレックスとケンプファーはコストいくつなんだろうね >>948
>>955
運営はジオン好きだよ
ただ、地雷機体を乗る地雷と一緒で実力もないのに弱機体で強機体に勝ちたいっていう思考があるだけ カンストすると向上心がなくなる
新機体で遊びたいのにレートで使えない抜けられる
やることがない 簡易ミサラン担ぐ奴がホント増えたな
いやー美味しいッス
そのままずっと使ってて下さい ハイゴッグは何度かカスタムで使ってみたがストレスしかうまない機体
手ミサイルが左のせいで場所によっては建物に吸われることあったし
足が無駄にでかいせいで機体爆発に巻き込まれよろけからボコられたり
下格がスロー過ぎてカウンターくらいやすいし
魚雷は弾数少ないのにリロードとウエイトが糞すぎる
一番の糞が無駄に当たり判定の多い体だな 簡ミサがバズ貰ってたからカットに入るじゃん
後ろに別の敵いるけど簡ミサがカットしてくれるの信じて寝かせるの優先するじゃん
なんで寝てる敵にミサイル打ち込んで墜落の通路に逃げてくんだよおかしいだろ 陣営なくなったんだから連邦ジオンで文句言うのはアホだろ 相変わらず宇宙戦は動けない奴ばかり引いて枚数不利状態だわ >>963
宇宙でギャン使って無双してる動画でもあげてくれ ゲームって飽きるから定期的に修正や機能追加があるけど
2は変わり映えしなさすぎてやばい バトオペ2の日常
サッカー部に半端な人権与えてしまった 宇宙戦慣れた側としては稼ぎ放題ですわ
どうしようもない面子来ると流石に無理だが カスマ人集まんねえ
これだからレートやるしかなくなるんだよなあ
それともなにか?A-アンテナ5本て全然おらんのか? ジュアッグとハイゴッグは適当にクラッカー投げてもばんばん当たってかわいそうになる 飽きた飽きた言う言やつがいつも現れるが俺もちょっと飽きたわ
でも毎日まだやると思うが 全員で爆弾仕掛けに行って失敗して逆に拠点爆破されたでござる お前ら3分で12機のリックドムと撃破したアムロと接戦まで追い込んだギャンを少しは見習えよ 宇宙、サイコザクを乗りこなしてダブルバズから攻めていったら孤立したりしてうざい
地上ではちゃんとモジるんだけどな
鬱陶しい 使用機体で初めて文句言われたわ
文句言ってた奴は終始FAで芋ってたが クイック250宇宙やってライバル任務消化できたけど
クソみたいなスキウレなんとかしてくれんかな
低コスト部屋じゃまだまだ強いし破壊後の無敵時間やめろ まだスキウレに文句言ってる奴居たのか…
あんなのただの的だし火力も出ないからそこまで気にする必要は無い なんちゃって上級者の特徴として誰も話題にしてないのに急に味方が〜地雷が〜無理矢理話にねじ込んできて己の承認欲求を満たそうとしてくる
ちなみに高確率で自分が地雷と気づいていない認めたくない子 スキウレは乗り降りの無敵がマジ要らん
壊しても乗ってるやつはダメ0も糞 極太貫通ビームで強制ダウンおまけに拠点特攻もあるのに使わないってマジ? 低コストだとボールも強い
なんでここの運営は前作からコストによって配置している兵器を強弱出来ないのか >>993
拠点特攻があるだけで使われるならガンタンクが引っ張りだこだぞ >>987
スキウレは初動から最後まで見張るのが基本 >>991
確かに自分は全然強くない
しかし負ける理由の大半が味方が糞
それだけ回りのレベルが低い
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