機動戦士ガンダムバトルオペレーション2#525
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スレッドを立てる時↑を一行追加し二行以上にすること
※次スレは>>700が宣言して立てて下さい(踏み逃げの場合>>750が立てる)
※850を過ぎてスレが立たない場合雑談をやめてスレが立つまで待ちます
宣言してくれる人がいる場合は重複に注意しつつ助けて貰いましょう
※sage進行推奨/煽り、コラガイジ、荒らし晒しネットヤンキーは徹底放置/2chブラウザの導入推奨
※本スレでの晒し行為は禁止&晒しは晒しスレへ
──────────────────────────────────
製品名:機動戦士ガンダム バトルオペレーション2
対応機種:PlayStation4
ジャンル:ガンダムオンラインバトルアクション
正式リリース:2018年7月26日
価格:基本プレイ無料
公式
http://bo2.ggame.jp/
公式ツイッター
http://twitter.com/gundambattleope
攻略wiki
http://www65.atwiki....p/battle-operation2/
バンダイナムコゲームス公式サイト 家庭用ゲームソフトお問い合わせ窓口
http://www.bandainam...rt/voice.php?pd=3357
命中率をライバル判定から消せ。あとマップ調整しろ
↑ここにおいこら回避用の自由コメントを入れる
前スレ
機動戦士ガンダムバトルオペレーション2 #524
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1546263408/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>1
乙です
さっき墜落で開幕C取ってから延々ワッパ乗って中継ランナーしてた奴くたばれ ザクキャでザクマシンガン持ってるやつのハズレ率の高さよ ライバルは意味不明な命中率とスコアと被ってる撃破を消してカット回数入れようや 俺が戦場にいる間はイフ改ボッコボコにしてたのに相手のイフ改が13万ダメって俺が戦場にいない間にどんだけボコボコにされてんだよ >>5
それだと一部の強襲がかわいそうだから移動距離とかFF喰らったダメージ数も入れて上げよう >>2
66なら支援はもう一枚増やせばいいけど、強襲で溶けられるのは勘弁して欲しいよな クイックなんて6vs6固定MAPランダム一つ置いとけばそれで良いのに もちろんマッチングが正常にされるのが前提で 出撃したいコストとMAPを申請するタイプに出来なかったもんかね
コスト細分化しなけりゃ良かったのにな 今レーティングの部屋にフレ5人別の部屋に居るんだけど
全部10/12で止まってるわwマッチングがゴミ クイックたまに覗くけど意外とマッチするぞ
ライバル任務勢がいるイメージ A-に落ちたとたん味方がまともになり上がった途端糞になる 出撃画面のないクイックマッチングのレートつけて待つの怠いしなげーわこのゴミマッチング 与ダメ被ダメレートみたいなん表示してほしいわ
ぶっちゃけこれだけである程度の指標になるっしょ
まあ与ダメに対して被撃墜数に自分の体力掛けたのの割合出しゃいいだけなんだけどさ >>18
最近だと55都市とかもあるから人ちょこちょこいるんじゃないか
部屋が分散したらしらないけど ドラッツェと指揮ザク欲しいからガチャ引くか迷うんですがガーカス来るかもと思うと引けません 次はなんですかアレケンおじさん ルールの人数が人気とか不人気とか以前に本当にマッチングシステムが糞だから始まらないだけなんだよな…… 新年最初だからそれなりなの来て欲しいけどなんなんだろ レート戦きつすぎてやばい
1人で4人位相手出来るような腕無いと上がる気がしない
開幕1分で汎用3機落ちるってどうしたらいんだよもう >>19
それすると強襲が仕事してないみたいになりそうだからな そうだそうだ宇宙がマッチングすらしないのはシステムのせいだ! >>25
上の方は、ワンミスで集中砲火を食らって溶けるからな。
溶けた汎用達は他の連中に対して、ちゃんと援護しろよって思ってるぞ。 墜落来たらはいレートカンストしましたー
俺が勝てるから神マップ!
無人都市は強襲息してないからやる気でねえや…
そもそもなんで敵のど真ん中にリスポーンするん?
敵支援が後ろや横の高台に乗ってそこ囲まれてるんですけど >>28
墜落だったんだけど二個目の中継とってる間に落ちたからとらん方が良いのかな? >>25
開幕のもじもじでこっち一人なのに二人釣れてるな
今のうちに撃破を頼むとか考えるのがすでに甘えなんだよな
地雷は半分の敵に普通の半分の時間で死ぬことが出来る >>25
前線の枚数が少ないんじゃない
向こうが5枚いて味方が4枚だとそういうことはある カスマの部屋主が超下手糞
でも部屋主だから文句言えない
負けても俺が冠取ってるからか主が俺を毎回同じチームにする
そして毎回主が下手なせいで負ける
でも部屋主だから文句言えない >>21
次はジム指揮官仕様、ジムキャノン2みたいだね >>28
開幕即落ちする人って味方編成考えずに敵側陣地に入っちゃうのが多い
無人都市で味方支援機2なのに前に行ってしまう的な 相変わらず無制限にコスト合わないのでくるの多いな
コストあってもゲルキャとかで支援枠つぶすやつ多いし
別に砂IIでもザクキャでも乗るなとは言わないけどレートで乗る必要ないだろ
そのためにカスマやクイックあるのに
レート上げるため、引いては勝つのが目的のレートに微妙機体乗るのは
人に迷惑をかけてるの自覚してほしい
そういう自分さえよければいいって考えがゴミって言われる所以だと思う
微妙機体でも乗れる場所は用意されてるんだから勝つってことに意思統一されてる
レートにはそれなりの機体で来てほしいって愚痴 >>37
前にいて長生きしてくれるのが支援機的にはありがたいので即落ちは一番NG
強襲機編成じゃないなら無駄な押し込みは地の利を捨ててるだけ やっぱどんなに個人で活躍してようがチーム戦はチーム戦だから自慢することじゃねーな
つまりライバルシステムがいらない結局これに戻ってくるわ yoshinori801
無制限に砂2できて味方に終始FFしてるガイジ
cの雑魚だけど見かけたら殺しましょう これゲーム人口は過疎で全然人おらんのにスレの速度だけは異常だな
少数のキチガイから搾り取るタイプにデザインしたゲームだとこうなるんだな イフ改とか強機体って言われてる部類だって
猪で勝てるような機体じゃないしな
特に強襲とか丁寧に乗らないとただのマトや レート勝てねぇわ、味方の凡ミスで残りわずかなところで逆転されるパターン多すぎ
接戦もろいけど、A維持キツすぎる 350ってイフ改が雑魚だと本当に終わるな
アホみたいに落ち続ける奴が味方にいると殺したくなる >>35
支援が芋なときも多いけどな
そんな後ろにいる必要ねーだろってときが多々ある >>42
課金からゲームシステムまで全部対キチガイ様に特化したゲームだし
というか対人ガンダムゲーは昔からそういう層をカモにしてきてるから yoshinori801
無制限に砂2できて味方に終始FFしてるガイジ コスト200の暗礁で任務するかと思ったら、敵味方全員A帯なのに何でこっちはバズ持っているの俺だけなんだよ… 元旦早々から宇宙任務か
低コスはマシンガンの垂れ流しでひるみもあってチッとも楽しくない
マシンガンに補正やひるみは必要ないだろ
無制限は相変わらずフルアーマーの固い盾と武装の多さと弾幕のひるみでチッとも楽しくない
運営はバランスで宇宙の面白さを全部ぶち壊してる
まあもう長くないゲームだから別にいいけど yoshinori801
無制限に砂2で来て終始味方にFFしてるガイジ 44以下部屋でアレケン使って雑魚蹂躙してるときは最高に楽しいゲームだわ、同レベルの奴とマンセル組んでオラつく快感は絶頂モン >>41
スレ違いの池沼にそんなこと言う資格ねーわ >>34
ありがとう!引いたらドラッツェレベル2と3が出ました! >>50
暗礁ならマシが簡単に通用する位レベルの格差があるからしゃーない
実際バズ当てられないor格闘もしっかり決めれるレベルじゃないとマシ軍団に蹂躙されるしな >>51
未だに低コスで宇宙マシ使ってんのか?
上手いやつはみんなバズ格だぞ
ショットガンあるのになんでFATB狩れないんだよエアプさん 宇宙任務真面目にやってて偉いな
時間あったら放置部屋で片付けるかなんなら無視も多いわ 宇宙はケンプ最強なんじゃねぇかと錯覚するほど圧勝できる
まぁ宇宙不人気だから始まらないんだが >>59
いまだによろけを怯みって言ってるやつだから真面目にゲームやってないってわかるから
オワコンって言いたいだけのやつやで >>25
よくあるパターン
イフ改君が果敢につっこむ
↓
それを見た汎用が「あっフォローしなきゃ」と突っ込み
↓
それをみた別の汎用が早くいかなきゃやばいと突っ込み
↓
次々各個撃破されて
勢いに乗った敵が近場の味方を一瞬で溶かす
こういう流れやろ?
速攻を推奨する奴がいるけど野良じゃリスクが高すぎる このゲーム1試合でもプレーすっと新年早々イライラして攻撃的になってモノ壊しちゃうな
ゴミ、ダニ、うじむし、在日ちょん、シナ中華がなんで混ざってくんだよ >>58
相手側のジム改はみんなしっかりバズ担いでいたよ(´・ω・`)
普通バズ当てて格闘振りに行くよね?俺間違って無いよね? >>63
いやイフ改がA拠点とってそのあと前線についた頃には汎用がジム駒だけになってた >>37
編成無視して行動するアホにどっちがマシとかないわ
知能が足らんならマリオカートやっとけw なんでプロガン乗って墜落でフリーのガンキャを放置すんだよ
余裕こかれて、そのガンキャ前線にまでポジション上げてきてんじゃね
ルール知らないなら自信ないなら腕がないならプロガンとか強襲乗るなよ能もなく
俺が毎回毎回、汎用乗ってバズ下格してアシストだの与ダメだのとっても意味がねーじゃね
なんでお前らがどんどこどんどこ撃破されてくの?
2機3機に囲まれてる俺がやられるならわかる
俺がそんだけ引きつけてる中、なぜ撃破される?
カスパどうなってんの?
射撃盛りとか?カスパそもそも意味がわからずつけてないとか?
ぶち死ねよ もの知らないねぇー!レーダー見れないねぇー!
頭の回転弱いねー!
知恵がないねー!攻撃性が足りないねー!
指ちょん切れよ >>65
かなりレアだな、野良だと大抵マシかスプレーでバズ担いで来てる奴の方が希少種って感じなのに
まーバズ持ってこないってことはそういう事なんでしょ
マシどうのこうの以前に立ち回りがダメダメな奴多い まず役割理解してないゴミ多くて話にならない。
俺一人いくらド必死にアシスト、与ダメ稼いでる汗かいても味方がゴミすぎて負け込んでレーティング下りっぱなしだわ
賞賛とかいらねーんだよ、俺への称賛いらないから立ち回り勉強しろ ネットヤンキーがたくさんいるって聞いてやってきました。
全国制覇できそうですか? >>63
判断は悪くないが、各々撃破されてる時点で技量終わってんじゃね
イフ改に汎用が2機追随して各々撃破されるなら
何やっても無理 >>25
ぶっちゃけ一人で二人相手に出来ないとダメだと思うわ
逃げながらでもある程度削りつつ隙を見て味方と合流とか
そもそも落ちてる汎用は前出過ぎなんだよ
それで味方がモジモジしてるとか言い訳してるのがね
最初のぶつかり合い位様子見してからラインの上げ下げすれば良いのに編成考えない&味方の動き考えないで猪し過ぎ
無理に前出たって的って事考えて欲しい フォローしなきゃの意味は、イフ改が狙った支援への足止めだけじゃなく
カットに来る敵の処理もあんだから
ただサザエさんのエンディングのようについて行くだけじゃフォローになってねーんだよ
ただの池沼
普通は最低限の腕と、レーダー観る基本的な所作あればそんな簡単に撃破されない >>75
ネットなんたら言う奴はリアルで面出せるのか
自分がネットでしかイキれないならロムってろよ まぁ強襲だ支援だなんだがとは言うが
汎用が弱かったらどうにもならんのやけどね
支柱が脆かったらすぐ折れますので もうレーティングのルームチャットで限られた時間内に
味方にある程度俺がレクチャーして、役割意識させ指示しなきゃダメ?
プロフの言語みて、あーこいつ中華アカだから英語でコミュニケーション取るかと英語打ったり
まじでそこまでしなきゃ勝てねーわ というかイフ改は一番手に突っ込まないで、ガンダムが突っ込んでいったあとにガンダムごと巻き込んでもいいからカット気味に集まった敵を蹴散らしてほしい
残りのガンダムはそのイフ改を守ってくれりゃいい きょうしや支援に乗ってバズ汎用の俺より与ダメ取れないってありえねーからな >>83
それでいいめんどくさいから
ルームチャットでいちいち伝えないとな >>83
でお前は結果出せんだろうな?
偉そうに5chでグチグチレスしてるだけでアシストも与ダメも取れないゴミじゃねーよな >>81
そらそうよ
強襲も支援も汎用が居てこそ働けるわけでね
汎用も火力特化の支援強襲に仕事をさせないと勝てないし
だからこそ汎用は支援なら支援、強襲なら強襲で
どちらかに染めてほしいわけよ
強襲と共に攻め上がると背後に回り込んだ強襲に支援が
狩られるし、支援を気にかけてると強襲をボッチにしてしまう
其々に別々の汎用が対処してると戦線は縦に伸びて分断される 最後自分瀕死で足壊れててよちよち歩きだったけど
味方の人がガードしてくれて助かった。。
射線上に来てくれてなかったら撃ち抜かれてたよ
めっちゃ感動したw
バトオペも捨てたもんじゃないな
ありがとう! >>87
いきなりどうした?w
急に突っかかってきてどうした?w >>89
文面からクソ汎用ですと宣言してるのがわかる
多分ネタで書いてないだろ 基本的な動き、立ち回り、状況判断持ってれば
バズ汎用で与ダメアシスト稼げんるんだよ。
強襲は何のために強襲に乗るの?支援機には何のために乗ってるの?
その三色ジャンケン、立ち回り理解してりゃ
バカみたいなことにならないし
戦闘中にもっとチャットをうまく使え!
ルームチャットで意見をぶつけ合え!
なぜ押し黙ってる?
たまに
よろしくお願いします。とか挨拶するやついるけど
よろしくの前に、支援機頼むねっていちいち返す作業めんどい
砂漠で汎用でド頭にC以外の中継取るなよ意味ねーからとか
いちいちチャット打つのめんどくセーんだよ >>92
そのレスは1つの戦況を文字にしてあるだけで何の問題もないと思うけど
お前は普段何の機体に乗ってるの?階級は? スレ見てみたら22-24が350墜落だったっぽいのかよ
いつくんだよって思ってたのにやってないときにかぎって来てたのかよぉ
イフ改無双させろ 大晦日対戦の動画少しずつ編集して今終わったところだけど
アップしたら俺だけじゃなく他の参加者まで叩かれそうな雰囲気だな
アップしない事にする なんでAにもなって支援砲撃マンいるんだよ
1回の戦闘に支援砲撃3回も4回もいらねーんだよ
支援砲撃1回で約20秒は前線に穴空くんだぞ
効果がありませんでしたってアナウンス流れるたび殺意沸くわ
頭悪いのは仕方ないけど味方に迷惑かけるなよ・・・ >>83
イフ改が突っ込む前に死ぬ汎用はどうしたらいい?
開始一分もしないで死ぬ汎用 >>90
前に話題に出たけどGP02とかで味方の盾になれる機体とか面白そう
まあネタにしかならんかもしれんが 一人荒ぶってるやついて気持ちわりーから透明NG安定だな
新年早々ゲームの性質上どうしようもない部分に対して顔真っ赤にしてるの滑稽やわ
それ、ここで言ってもしょうがないんやで?www もはや最近は支援砲撃なかったことあんまみたことない >>92
知恵遅れにはわからんやろなw
結論言えば支援居たら強襲は要らん
野良の支援は前線を上げても着いてくるとは限らんし
野良の強襲は他が前線を上げたがってないかもとは考えないし
結局分断される要因になるから強襲は不要 >>98
開幕の動き見て
あ、こいつ死兵だなって気付いたら
もうしょうがない、お前も一緒に死にに行くしかない
それか上手にFFで止めて無理やり足並み合わせるかwww カスマにいたけどチームを負けさせる負け神いたからお前ら注意しろよ
なんで、あんなんがA-になってるか不思議だが サッカーのディフェンスみたいに、目の前で左右に動く味方汎用邪魔すぎるんだが 誤射注意なんてチャット普通に使ってるの初めて見たわ
挨拶系以外はステルス注意くらいしか使ってないけど意識高いな >>96
他はともかく無人都市はアップしない方がいいな、色々とツッコミどころ満載だったし >>100
てめーそれ俺に行ってるの?
だからルームチャットで味方に直接言うんだが?文字読めないとか
古臭い程度低い返しをさせないでもらってよろしい?
それか俺に指摘される通りのゴミ?ん? 支援砲撃は無人の高いとこにいる支援を狙ってるならべつに問題ないよね? >>100
自分は臆病者卑怯者なのでルームチャットで
コミニュケーションを取ることすらできない池沼ですって言えよ
お前は普段何のってどんな機体に乗ってどんな立ち回りしてんだよ答えてみ マッチングに問題がありすぎる
そもそも10人で止まるしたまにランクが同じようにチーム分けできるのに片方にだけB+2人いたり >>96
あれお祭りだったじゃん
そんなガチ批判されても困るじゃんねぇ?w
ほんとに上手いプレー強いプレーが見たいんだったら固定メンツボイチャ有りでガチガチにやってもらいてーね
まあそんなんやるって言ったらビビって参加者足りなくなると思うけどw >>94
普段何って満遍なくだよ
大体汎用は基本前線で戦うか遮蔽物使って横から攻めるかぐらいで
支援機や強襲のために動くのはその基本的動きの中でやるのが当たり前だろ
モジモジは低い位置でバズ撃って支援機守ってるフリしたり
強襲の後ろについてってそこを前線にして強襲の動く空間失くしたりで自覚症状なさすぎ
>>102
でFAやらザメルにボッコボコにされても味方の所為にして反省しないんだろ
汎用で汎用やらないなら強襲でも乗って突っ込んで支援機瞬殺してくれ マジで頭悪いやつはレートじゃなくてカスマとかいってくれ
そのほうがお互いのためになる
もう馬鹿にイライラするの疲れたよ・・・
自分はただまともにゲームしたいだけなんだ ようやくカンスト
5連敗した時はストレスヤバかったで 喧嘩するなよー
勝手も負けても楽しくバズ下しようぜ BD2とケンプでなかったらマジで辞めてたわこのゲーム 三が日でさえ掲示板で荒ぶるとか落ち着けよお前ら戦争ごっこはゲーム内だけにしろ なぜか今作タイマン否定派が多いのが問題なんだよなぁ
タイマン力は必要ないとか言うヤツ多いんだが開幕の同数でも速攻で落とされる雑魚の多いこと やっぱりネットヤンキーの集会所だったんすか!気軽にカキこんですいやせんでした!! 支援乗った時にミサザクが開幕からずっとモジモジ山で踏み台昇降始めた時はまぁ驚いたね 支援機に苛つく、脚部破壊苛つく、モジモジチュンチュンゲー苛つく、の場合宇宙をオススメするわ汎用天国はそこにある
ただしマシはNG バトオペやってる奴の8割は893だぞごめんな墨入ってて >>119
まあ擬似タイマンになる瞬間はかなりあるしあるに越したことはないよな
タイマンが上手く出来ないのに複数戦は上手く出来るってそれ味方のフォローしてるだけか味方にフォロー任せてるかのどっちかじゃね?
と思っちゃうが >>124
タイマンが出来ないのに1v2とか出来るワケないだろっていうね
結局タイマン否定派って味方に依存するしかないって自分で認めてんだろ
こういうヤツらって数的不利になったら前線速攻で諦めて下がってモジモジすんだろうな 糞回線多すぎやなしかしw
気がつくと3本に囲まれてるわ 宇宙は何故か全凸になりやすいよね
回避二回できるTBFA、サイコ、アレックスが頭1つ抜けてて
後期ザクやケンプガンゲルが続く感じ
ビームが飛び交うのは宇宙も変わらんが >>128
なんか毎回間違える人多いけどFATBは回避LV1だよ
後サイコザクは言うほど強くない
動きの速い支援枠みたいなもんで数多いと前線崩壊する >>126
数的同数で既に下がってるしな
相手の横からとかヘイトが集中して無い時に前線から出て仕掛けるとかしないからな
数的同数で数的不利を作り出すモジモジやばいよな 簡易チャットに「このクソやかましいだけでなんの役にもたってない支援砲撃止めんかいボケェ!」が欲しい >>110
新年初壊しは何?窓?コントローラー?
こみにゅけーしょんとか言っちゃう人は中華に英語で指示は難しいんじゃないかな?
そもそも台湾人でもそこそこだし本土の人ってなおさらあんまり英語使わない気がするけど? BD3使ってる人はカスパどうしてますか?
俺は
1.強フレ4噴射制御1格プロ2、3射プロ1対格3シールド2
2.強フレ4強制冷却1、2格プロ1射プロ1シールド1、2、3 相変わらずこのスレは味方ガチャガー・強襲ガー・支援ガー・外耳ガーとか言うてるな笑
どれにしろ自分が勝ってポイント稼いでる時は相手もそういう状態なんやから五分五分なんやけどなぁ〜
それでレート下がるなら自分も下手なんじゃないか?と最近思うわ
まぁ自分もAとA−行ったり来たりしてるレベルだがイライラしてもつまらんし気にしない様にしてるけどな
折角グラとかはいいゲームなんだから楽しくやろうぜ >>119
タイマン全国一を目指しても他のゲーム程勝利に関係しないからスレでイキってもしょうがないってのと最低限のタイマンを出来ないといけないってのは別だからね
後タイマン練習やりにくすぎる ムカつく気持ちはわかるけど熱くなりすぎじゃね?
酔っているのかえ?
さてとガンキャに乗ってこよう >>114
レートでいらいらしてる奴見るのが楽しいからレートでづだくん使うんだ!
>>122
このゲームにマシンガン無かったら辞めてた
強い弱い以前にマシンガン大好き! 宇宙クソだと思ったけどリックドムでバズ格練習して慣れたら楽しくて笑うわ BD2、3に噴射付けるとめっちゃ快適
というか素の状態だとスラ少なすぎて強制噴射が生かせない >>133
俺は噴射1,2強冷1射プロ3耐実1盾4,3,2
噴射1,2は確定 マッチング改善と低回線が不利になるようにしてくれ
ワープする敵とか糞過ぎるんだよ 何度も書いてるけど支援砲撃は一人一回までにして欲しい
使いどころ考えるのも戦略だわな 味方全員砂漠Eに来たからいけるかって思ったら
まさかの味方3人そのまま前進してどこの中継取るでもなく爆弾氏かけるでもなく
ただただ死ぬとか珍しい戦法だったわ >>143
p2pは低回線有利になってる
ワープはラグスイッチだからだよ
とくにこの時間帯でラグなんてない
相手か味方に回線チートがいる証拠 陸ザクってあんまり話題にならないけど300350ならトップクラスの汎用ってことでいいんだよね?
グレ強化のおかげでアホみたいに強くなったのに新型ばかり話題になるからちと気になった
ジムコマ対抗かと思ってたらジムコマ超えたのはびっくりしたけど 汎用機の味方に対する最大の貢献は前に出て粘りながら長生きすることなんだよね
前衛が健在なら支援強襲機とも活躍できるだろうし、前衛が崩れれば総崩れになる >>150
ジムコマは弱体化やり過ぎたからな
ゴミになった
恨むならキチガイジオニスト
ガチャで今更大量排出してるアホ運営も諸悪
調整(笑) ジムコマがやり過ぎとか言ってるのはさすがに頭おかしい ジムコマは妥当な性能でしょ
弱体前はジムコマの多い方が勝つゲームだった ライバルポイ厨のせいで粘るよりスコア重視カスパ積んでくるからな
これが実に弱い >>114
冬休み始まってからレーティングよりカスマのがマトモな対戦になる気がする
今日はレーティングでBD3マシと与ダメ17千で命中40%くらいの環八君いたよ・・・ 宇宙用に関しちゃ寧ろ強化されたんじゃね?ってくらいだからな>駒 正直グレの強化はちとやりすぎかもしれんけど、ジムコマ弱体化は妥当だろ
前ジムコマ以外汎用に選択肢がなかったのがおかしいだけだし コマはカスパ間違うと割とゴミになるくらいにはなったな
間違わなければまぁまぁだけど 地上駒は射撃補正が上がったせいかマシンガン担いでくるアホが増えた気がする お前ら熱くなりすぎだろ、熱血硬派くにおくんでもやってろよ 結局全体バランスインフレさせて問題解決図った感じはするんだよね、ジムコマ
そのせいで300ではジムストやらグフの位置が相対的にかなりさがってよりキツくなった >>162
足2とフレーム必須になって対格積まない形が無難
ミサイルいるしお守りに対弾1もいれて折れにくくしたな コマの調整はまぁ良いんじゃないのかな
弱体後でもランクマでは汎用で一番いたと思うし でタンクとジムストくんはいつになったら活躍するんですか 素旧ザクとズゴックとズゴックEとハイゴックと陸ジムと素陸ガンが活躍するのもいつなの? ハイゴは低人数で 蟹はLv1なら墜落でギリ出番ある
陸ジムは強襲殺すマンすればなんとか
旧ザクは強襲がバズ持つためのかませ犬
陸ガンはあきらめろ >>167
何だかんだで回転率の良いハイバズ持ちで足回り優秀
判定弱体化されたものの範囲が広くて使いやすい連邦サーベルで連撃ありだからね
おまけにL盾持ち
350までだとこれ全部満たしてるのなんて他にないから今でも十分有力候補でしょ アニマックスでガンダム特集、12時間耐久を5日間くらいやってて本日はファーストのTV版のHDリマスターやってんだが観てると燃え上がってくるねーガンダム 陸ジムは適正弱体化までは普通に低コス出せてたし
陸ガンもロケラン追加〜駒追加までの間は300でドムと並んで活躍してたのでセーフ お年玉でゾゴックもらったわ
貰えるだけありがたいけど使うことはないな… >>166
耐格を積まないって2も積まないってこと? 旧ザクはたまに物好きな職人が200墜落で大暴れしてるイメージ リスポン画面で同じやつが毎回意味のない歩兵行動してたら
最高にムカつくわ
そいつのせいでリスポン合わせられないから
レイプ試合になるし最悪だわ >>178
元々あるほうだからな
l4からは2.1積みもいいとは思うけど
下げられた部分補う形が安定する >>107
編集終わったのは最初の無人都市
バズ編成VSビーム編成だから叩かれそうだな
ホストはみんなが揃う前にマップとコスト設定終わらせなきゃいけないから
忙しくて最初と最後の墜落しか録画してないんだよね A帯めっちゃ回線切り多いね
そこまでしないと維持出来ないような実力なら楽しくないだろうに >>182
HP低下と脆くなったあんよは無視できないもんな
試してみるよ イフ改はもうビームで削られる前にとりあえずexam吐いて味方が前来てくれてたら突撃きてなさそうだったらチャットで敵を引きつけるで支援と汎用のタゲ取って長生きを目標に切り替えてる >>185
だいたい負けの要因がその回線切ってるやつなんだよな… レーティングでヅダと寒ジムが同じチームに居たら俺は絶対にやらんやると大差で負けてイライラする
無人だと貴重な支援枠をスナカスにして出ようとする馬鹿、あから様にちゅんちゅんする気満々で相手の支援を一切気にもかけないし 砂漠300で「マシの人いませんね?」って開始前念押ししてたLAがマシのジムコマに粘着FFし始めた
とりあえず真面目に戦ってはみたもののいつまでも粘着してるようなので一落ちで試合投げてみんなで歩兵お散歩
地雷なのは誰なのかね ジムコマのマシはグレさえ付いてないからFFされる理由はある、後レーティングで同じチームになったやつの国籍見たほうがいいぞ
中華と外人が居るほうが大体負ける、日本人でも犬以下の知能しかないのは多いけど >>192
コマもLAも地雷
でもその行為でマシコマが減る可能性を考えたらLAの方がマシ 中華はiDで分かることが多いよな
名前にngとか入ってたりする マニューバって逃げるとき以外に活かせない気がしてるんだけどどうすりゃいいのかね
いなして突っ込んで切ればカウンター
相手によっては累積であっさり潰してくる
これいるか? >>151
別にそこまで献身的な考え方にならなくても良いけどな
確かに汎用の主な仕事は敵の前線の布陣を打ち崩す事ではあるが
しかしだからといって他属性の仲間の為にピエロになってるつもりは一切無いからな
基本活躍する目的で汎用乗ってるし
だから前線に対する後ろの奴らの協力的な姿勢が一切見受けられず敵に押されてきた場合とかは無理せず引くよ
ある程度ヘイトも分散してくれなきゃ仕事ならんし前線で留まってても全く意味無いし犬死だけはごめんだからな atarime_chamとかいうガイジ劣勢でお疲れ様連呼うぜーな もう無理だマジで無理だバカが多すぎるまともな知能のある人間が少なすぎる
このゲームやってるとイライラしすぎて血管切れまくって脳に負担かかって後々障害になると言われても納得する
もう無理だ 昼間レートでバラッジ乗りが出撃前に絡まれててなんやこいつら…って思ってたら開始2分くらいで劣勢と見るや否や回線切りしやがったわ。だから絡まれてたのな
そしてみんなが一致団結してギリギリ逆転勝ちして巻き起こるみんなのおかげだ!の嵐。クソバラッジのおかげだわ だが死ね >>209
あれ機能してるんかってくらい誰も使って無いな 無制限55砂漠でガンキャLv.2
開幕ボマーとか普通にいるし
ていうかAからBまで混ざってるし
深夜は絶対にレートは入っちゃダメだな 深夜はカスマ安定だぞ A〜Dのごっちゃ部屋がなにげに楽しい >>210
今度は初心者の女キャラと少尉の男キャラが馴れ合い始めたから俺達の知らないところで使われているのかも知れない >>192
マシンガンジムコマがいるよりもFFする人間がいるほうが負ける確率は高い ジムコマでマシ使ってる奴をFFするのは出撃前に味方の武装の確認できないから
必然的に起こる、そもそも武装の確認が出来れば出撃前に注意される
バトオペ1では武装とカスタムパーツの確認ができたから地雷の回避ができた、レーティングがガチでやるようにするのであれば武装の確認出来る様にするのも当たり前だよなあ >>215
初期はカスパも武器もガチャ限があったからな
悪いのは運営 >>181
この前、デイリー消化で宇宙のレーティングに行ったらリスポン画面で毎回、自軍本拠点で歩兵になってる奴がいた
ポイント的に負けが確定した終盤、自軍本拠点から出撃してそいつを探したら、はるか上空にボケッと浮いてた
そいつにミサイルを撃ち込んだら円を描くように動き出したのでラスト1分はずっとそいつに撃ち込み続けた
戦闘が終わったらそいつが煽り称賛してきやがってさらに腹が立った >>192地雷はジムコマ
LAはテロリスト=地雷以上の粕 >>190
無人で誰も支援機乗らないから汎用乗りの自分が砂カス乗ったんだけど足バンバン折れるし意外に強かったよ…。 とりあえず運営の要望でせめてレーティングだけでいいから武装の確認出来る様にしろって送ったけど
ここの運営バトオペ1の時の運営と違って超絶粕だからなあ >>219
少なくとも300コストの無人都市で最強クラスだよスナカスは なんか、A-も頭悪いやつ増えてきたな
なんか機体選びもだが考えて動かないよね
攻撃当てる事しか頭にない >>220
運営にとっての優先順位はマッチングまでの所要時間が何より一番なんだろな どんなに理由付けしてもFFするやつは頭がおかしい人であって、そういう人は多分武装が良くても次は自分の考えるカスパじゃないってとこにいって際限がないと思う、
まあジムコマでマシンガン使うやつもキチガイだけど >>219
スナカスはビーム当てられるなら頭おかしいくらい強いからね
更にビームガンの距離でも使えるなら更にイかれる 無人で強襲スルーしまくる汎用はマジで何考えてんだろう?
支援の俺は相手支援撃ちながら汎用も相手にしてんのに毎回プロガンとかイフ改に絡まれて落とされる… >>223
優先順位が本当に高いならこんなクソマッチングになってないはずなんですが? >>221
やっぱそうだよね?相手汎用もりもり削れて砂カスすげぇっ!ってなったもんw
距離詰められるとまぁお察しだけど
元々、汎用乗りだから芋ることもないし慣れない支援機だったけど貢献はできたと思う せめてFFするにしても試合終了直前とかの影響のない時間を選んでだな…‥
汎用マシンガンは早めに卒業しようっていい加減公式がはっきり宣言しないといつまでたっても解決せんよね。
つーか前作のサービス開始時からの問題を2にも持ってきてるのがゆるせないわ >>225
前作未プレイでリリース初期にバズ下苦手で
ずっとBR担いでたから意外に合ってたのかもね
あ、今はちゃんとバズ担いでますので >>228
与ダメだけ見ればそうだが、何を犠牲にしてのそれなのかはよく考えてな
味方からするとマゼラザクスナのほうがはるかにありがたくて、最強はザクスナで揺るがん事は覚えておいて
300でR4使ってもまぁいいが、支援2で持ち出すようなアホもよくいるし困ったもんだよ…… >>227
運営にとってライバル要素による処の不備は計算外だと思うがな
てか言いたいのは無印の時の教訓として
武装覗けない様にしたのはそういった意味合いが強いのではないかという事なそ >>232
ザクスナの方が強いんすね!?
普段は汎用しか乗らないんで知りませんでした
あとでどんな感じか試してみます >>234
R4ビームライフル使う場合だけど、
あれはよろけなしのノーチャージ連打して火力を出す武器なので
よろけが取れなくて、それだけ味方に依存するつー事やね
敵の動きをストップさせる能力がない
バズもって、サブのビームガンまいて強いという意味であれば失礼。それも確かに強い。
ザクスナのマゼラトップ砲の強よろけが300では強烈。 >>233
まぁ言ってることはわかるけどね
今もクソマッチングなのはマッチングのシステムを変えることが出来なくてお手上げなだけだろうし 与ダメ3万前後ぐらいなのにA-まで来ちゃったよ
レート下げたい 【 〜運営に調整してもらいたい項目〜 】
●機体と武器が偏りすぎてるので調整
機体はレート最上位戦での使用率を見れば強機体と弱機体が、
【 人間より知能が劣る猿でもわかるレベルでハッキリしてる 】ので個別に調整
(武器による格差がひどいので、先に武装から調整)
バズーカ>越えられない壁>ビームライフル>マシンガン
強機体&強武器→使用率が高くレートで飽きるほど必ず見かける機体
弱機体&弱武器→レートでもカスマでもほぼ誰からも使われずまた、編成抜けされやすい機体
武器はバズーカ下方がよいが下方が無理ならビームのヒート率減少又は収束時間短縮や
マシンガンのよろけ値、連射速度を上げるなど、他の武器の上方でバランスを取る
(バズの一番強い理由はダメージの高さでなく、簡単によろけが取れるといった形なので)
射撃武装が敵に当たった時のエフェクトをよろけ値が溜まるごとに青→黄→赤といった形で色を変える
これでマシで打ち続けているときに、あとどの位でよろけがとれるか分りやすくなるため
●マップに変化をつける、時間帯で天候や明るさが変わるなど
●放置連射コントローラー対策→コンテナのみほしい為にカスタム部屋で戦闘せず放置、検索の邪魔になる
【対策として、レート戦のみコンテナ落ちるようにするなど】
●全機体、ジャンプ性能を大幅に強化→ジャンプが建物に乗るとき以外にしか使われず
2次元的な戦いしかできずつまらない
戦闘に使えるレベルまで引き上げて欲しい
●3すくみの関係のバランスを改善
【理想】
汎用2 強襲2 支援2
【現実】
汎用4(5の場合もある) 強襲1(0の場合もある) 支援1(2の場合もある)
3すくみの関係をジャンケンに例えたら
あきらかにおかしいと思うはずなんだがな
ジャンケンはグーチョキパーの力関係が全て五分五分だから
どれを出そうか迷うのだが
このゲームは汎用が万能すぎるから全く迷わない >>231
まぁでも上の人言ってるようによろけ取れないから安定して与ダメ8万9万以上取れる人じゃないと喜ばれないのも確かだから気をつけてね
与ダメ出しまくれるなら編成にも依るけど気にせず使っていこう 支援乗ってると異常なまでに味方に気を使うわ…
遠距離の敵狙ってるのにちょろちょろ射線防いできて結果的にFFになったりとかが多すぎる…
後、もじもじするならせめて横軸ずらせ。
相手支援の反撃避けようとしてるのに退路塞がれること多すぎる… 【PSN ID】 msa03n 【レーティングランク】B+
【罪状】 故意FFガイジしかもライバル負けのザコ知恵遅れは迷惑だからこのゲーム早くやめろよゴミ
【PSN ID】 lnazumatakeru
【罪状】 カスタムで開幕からFFしてきたゴミ もじもじからわざわざ射線ズラしても撃った瞬間に前に出てくるからな >>230
そんな宣言出せんべ
ここの運営は各々マイベスト機体持ち寄った烏合の衆でドンチャンゲームさせたいっぽいからな
恐らくは最良の味方を求めて味方厳選する人間の方が想定外なんだろさ
まあーだからこそ現在のレートは中途半端なんだよな
完全な味方ガチャでこそのランクと考えてるなら開始まで部屋に誰が居るかすら非表示にすべきだったし
味方の選別眼まで含めてのランクならもっと味方の詳細な戦績データとかまで見えるようにすべきだったわなぁ >>243
編成抜けしたことないがA-〜B+の間漂ってるわ
本人の腕さえありゃなんとかなる 味方がこかしたすぐちかくの敵に下格ぶちこんで即ブースとして消える通り魔楽しいしけどタイミングずれるとかち合うのが難しいな 支援やってるときはモジ汎への誤射は何も思わなくなったな
あれ達は退路塞ぐわ射線にでてFFされにくるわ支援より後ろで撃ち合いしようとするわでmobと変わらん
たまにキレてFFしに来るのいるけど 無人都市で開幕D中継を初弾二門キャノンで歩兵焼きして
枚数有利作り出しても圧かけないモジモジだらけやな 無人で一人F中継凸って制圧させないようにした時は僅差で勝ったけど、何で優勢でもモジモジガン下がりするんだよ… マシヅダ!
マシコマ!
マシスナ2!
ジェットストリームもじもじアタックを仕掛けるぞ! コンディションって何戦すれば1つ回復するんですかね? 200無人で指揮ザク楽しいいいいいい
みんな足遅いからボコポコ当たるわ 無制限でガンキャから砂カスに変えるやつとか頭沸いてるんかね? エース選出近いぞ!って言ってるのに選出3秒前で落とすアホ
とどめだエース!って言ってるのにエースの目の前で落とすアホ
いやマジでどうなってんの?
俺だって上手い方じゃ無いけどルール位は理解してるぞ? っていうかケンプSGのFFが酷すぎる
俺のバズ下に追撃するのはもう、他見ろとか贅沢言わんからせめて俺が下振ってブーキャンしてからにしてくれよ……
ここ数戦味方にカットされまくるわ
簡易ミサが一番ヤベー ショットガンて蓄積よろけだから味方はよろけないんじゃないの? なーAにもなって墜落55で砂2マシいるんだがどういう事ー
レートいくつになったらまともな編成組めるのよ BD3でチュンチュンおるなB帯と一緒にやりたくないわ やはり200ザクキャは適当に扱っても与ダメ五万は手堅く稼げて気楽でいいや
でも汎用マシ2体とかザクキャ乗れよぉザクキャ めっちゃ俺へのヘイト重いんですけどぉ! 200ザクキャなんて、LAで粘着ストーカーしたるわ。
2機いるとかボーナス。 こいよLA味方の汎用中で前線に立ちながら迎え撃ってやるぜぇ!
というかやべーLA味方に来すぎて敵だと最近見ないわ 朝っぱらか八万とか出してるしなんなのあいつら… ほんとに味方がクソ弱い
A帯でまともな編成になるのも少ない上になってもクソ弱いしレートマッチひどすぎるわ 残り1分切ってポイントの確認さえできないのが居るしレーティングはやっぱ頭の回る奴が味方じゃないと辛いな
残り1分で二人撃破されてポイント負けてるのを全く気付かず下がる奴、もう意味がわからん >>253
怒りは運営にぶつけろ
そいつらは「試合は運に任せて、自分だけはライバルに勝ったらレートが上がる」
というルールを理解してるんだぞ BD3すごいなこいつ、めちゃ手に馴染む感じ
やりたいことを素直にやらせてくれる良い機体だ BD3欲しいよー
でもアレクサも欲しいよ
どうしよう? >>265
別に負けるのはいいんだけど味方のイミフ行動が原因だとねぇ
未だにせめてレーダーと点差は把握してくれよーって言いたくなる試合ばかり >>269
ほんそれ
まーでもこの糞ゲー大体の人デイリーやって終わりだろうしなぁ
それでAまで来れるんだろうし、レートシステムががばがばだわ ライバルシステムとかバグだろ
昇進できんし廃止にして そういえばアレケン実装前日にコンテナ次回金銀確定にしてから今日まで一個もコンテナ出てねーや グフカスをレートでだすのやめて
あと強襲なんだから支援やってよ
汎用相手にして何回死んでんだよ ライバルシステム
チームで負けてもライバルに勝てば
下がらない位にしてほしいわ。
何で下手くそがいて負けたのに自分が下がるのか分からんし
下手くその面倒みるのもう沢山だわ >>76
墜落で開始一番に敵陣に一人で突っ込むイフ改みたことない?
敵味方どちらにもたまに出没するんだが
そいつはさすがに各個撃破されること多いよ
敵が強ければバラバラに5体とか居るところに突っ込めば
即溶けるのあたりまえ >>276
下手くその面倒見た挙句勝って下手くそがレートあがるのも嫌だしな >>276
そのライバルとの判定の仕方がおかしい
そんでチーム負けでも活躍したなら・・・っていうのであれば
チームのメンバー同士で比較するべきなんだよ
だからライバルシステムは糞 >>276
最初そうなっててボロクソ言われて今の仕様になったんじゃんよ… >>276
ライバルとの評価の基準が問題なのか、それともルールやシステムとしてチームの動きを確立できないのか問題なのか
またはマップの作りが悪いからなのか ってところだと思うが・・ >>280
なってねーわw
初期に叩かれたのは戦闘しない方が得だったからだろ 今のライバルシステムのことを勘違いしてる奴もいっぱいいそうだしな
スレ見てると「あいつだけライバル負け」とかよく書いてある
でも一番活躍した奴でも一人負けしたりするのがライバルシステム。
足を引っ張ったから負けてるわけでもない
雑魚は敵の雑魚と比較されてるわけで
俺はライバル勝ちしたから足引っ張ってないとかいうのは違う ライバルとかチーム勝敗関係なく味方が鴨だと三冠四冠とっても負けるし無くていいよ、地雷になったら容赦なく落ちて行く仕様の方がいい 何度でも再出撃できるルールを採用してるうちは
どんな基準を設けても難しいだろう >>284
4冠取って勝った試合でライバル負けしたこと有るからな
俺ガンダム与ダメ10万でライバルも4冠で与ダメ12万
しかもライバルは強襲って言うねw
4冠なのにチームで俺だけライバル敗けで
リザルト見たら全ての項目が2位
当然ライバルは全項目1位w ライバル負けが足引っ張ってると勘違いしてるアホがいるから
チーム負けして自分だけライバル負けしたときは辛いよなぁ >>286
それは関係あるか?
一回落ちて終わりだとそれこそ
やられたくなくてモジモジしそうだが チーム内の各項目の平均値から●%以上は加点とかすればいいと思うよ
支援、強襲、汎用によって●%ってのは変えればいいし
それでもまぁ厳密には調整しきれないけど今よりマシ
今はチームがボロ負けしたらライバルにも勝ちにくいし 港湾でイフ改が開幕CにいかずAスタートなのにBを取りに行く、まだこんな最大級の地雷がいるんだな ライバルシステムが救済措置みたいになってその結果雑魚もレートあげられるようになってるのが最大の問題
芋やったりハイエナ狙えばライバルに勝てるしチームに貢献するような中継取りが評価されないのは本当にくそ ライバル制無くして勝敗だけにすれば良いんでしょ
そうしたら自動的に勝利に貢献する中継取りが上手い奴が上がっていく
皆がリスした重要中継を取ったやつを加点すればいいという意見もあったが
例えば無人都市で敵陣の中継を無意味に取るピクシーが評価されたりする
気分的にそっちからリスする奴がいるし 今の採点基準がおかしいんだよなライバルクソシステム、何でか知ってるか?
運営のテストプレイはみんな支援だったらしい、この時点でもう分かるだろ
芋が得をするシステム 勝率だけ見るのが一番健全なんだよ
下手糞が勝率高かったとしてもそいつには何らかの不可思議なパゥワがあるってことよ ライバル勝利よりチーム勝利のほうが加点大きいんだから皆そっちを目指すだろうってのが運営のスタンスなんだろうが
現状そうなってないんだよな 無人450でFS出そうとしたアホいたから部屋抜けたわ、何考えてるんだ今のA− 勝率50%でライバル50%くらいでもAになったりすることはできるよ
大事なのは「そのレートで勝率50%くらい」を維持することだと思う ライバル機はレティクルあてたらライバル表示して欲しいな
わかればボコボコにできるのに… 最近FSやたら見るけどあれの何が人を惹きつけるの?
機体性能からしてゴミやん >>296
アホすぎだよな
チームバトルだから地雷行動しても勝率がそんなに下がるわけではない
だったらチーム勝率は5%くらい落としてでもハイエナに徹してスコアを稼ぐ方が良い
だからモジモジばかりになる
これが未だに分かってない >>299
エスマのようにライバルを表示すればええんや ライバル表示なんてしたら今度はあいつらライバルしか見てねえとかいう愚痴で埋め尽くされるじゃろ ふざけんなよ、エスマで割とリードしてる状態で味方エースが切断とかクソすぎだろ、こっちのエース不在でどう勝てって言うんだよ氏ね どうせ表示してなくてもライバルのこのしか考えてないプレイヤーは見えないライバルしか見てないだろ?
リザルトと一緒でもう全部見せればええねん >>305
相手のエースさえ気を付ければ爆破無し砲撃無しのベーシックやで >>307
割とリードしてるって言っても、2000差しかない状態じゃ、押し切られてどの道勝てないわ、3分間枚数不利とか、しかも味方が切断してるの気づいてないからボコボコ落ちるし案の定負けたわ >>289
ライバルに勝ちやすい ってのを優先にするなら
ダメージスコアと被撃墜、ダメージと撃墜は付いてきやすい判定だから
ダメージスコアと被撃墜を気をつければ実質3項目が勝ちやすくできる部分
それらを踏まえればスコア取り合うルールだと何を使った方がいいのかは自然に答えが出てくる
人によって得て不得手があるだろうし、やられ役が必要になるから味方全員が同じことをやればいいとは言わないが
少なくともライバルを意識した行動を取るとルールが足枷になりやすいのは間違いない ここで窓とかコントローラー壊してる意識高いひとたちってaなんでしょ?
aにもマシコマとかいるん? >>309
前は中継とか爆弾解除とかあったんだよ
今はまだダメージを優先するようになった
(良いとは言ってないがな) >>303
最後ってなんだよ出撃時だろw
試合後に決まるなら運営が意図的にライバル勝ち負けを操作出来るって事やん
週の課金額の多い少ないでとか ライバルを後で決めるようにしたはずなのにマッチングが偶数で止まるのは何なんですかね 200でLAいるのに旧ザク出すアホの頭はどうなってるんだ?
旧ザクが敵に居たらほとんど勝つわ
バズ格闘するなら汎用機乗れ 中華は中華圏でやってくれよ
中国語のことはよくわからんが香港や台湾の方がわりと言語ちかいのだろ?
なんで日本のバトオペにくるんや
英語だって日本なんかより香港の方が通じるぞ >>314
まじでこれ
マッチングシステムの修正ってなかなか手が付けられないのかもしれんな 歩兵戦もフワフワしながら閃光グレネード食らった方が死ぬゲームだし面白くはない 中継の取り合いでライバル不利になるのだけは改善して欲しいわ
もう各ステージに最重要拠点を設定してそこ取ったらボーナスでいい
砂漠ならE無人都市ならEFみたいな >>314
ライバル採点の競争相手はあとで決まるようになったが
人を集めるマッチングはライバルを最初から決めるようにするシステムそのままで変わらずだから >>318
俺はいるっていってないぞ?
まえのと比較をしただけだ
多分勘違いされると思ったがやはりそうなったか カスマ遊んでるとレーティングのマッチングバランスは機能してるのが分かる
糞編成だろうが試合始まるとなんだかんだで接戦が多い
カスマは自分が主やってランダム編成にしても点数めっちゃ偏る
機体練習する人も混ざりやすいとかあるんだろうけどさ >>315
あと指揮ザクもな
前線維持したいなら汎用乗ってくれ
支援乗りたいならザクキャ乗ってくれ
回避がないだけでFSとそんな変わらんねん
話は少し変わるがFSはSGも簡ミサもないコストではアンチ強襲の役割はあるが
それも今やS型でええねん >>316
日本が好きなんだろ
ガンダムはそんなに流行ってる感じせんけど前台湾行った時サイバーフォーミュラ展示会してたからガンダムもそこそこ浸透してるんかな? >>322
マジですか
初期の頃はこういう新要素も必要だよなと前向きに捉えてたけど
単純に楽しくないからいらないなぁライバル >>291
敵に芋支援がいる事がわかってたらC行かずに回り込む事はある
中継は取らないけどw >>324
なんのかんので自分に近いプレイヤーを対にしてそいつとは絶対組まないようにして
そのあとランダムにするからだろう
しかしその結果が仲間にゴミが来やすくなりクソゲー化して勝っても負けてもイライラ LAが速攻で溶けたと思ったら、マシンガン装備とかふざけんなよ、これだからB混じりは嫌なんだよ なんかめんどくさいだけだな
レートなんていくもんじゃない >>326
好きなだけ反日してていいから来ないでください
>>327
システムを代えるには金がかかるからな
新たなバグも出るしそれを調整するのも金がかかる
トロフィーがある手前完全削除は不可能
もう3が始まるまでこのシステムに付き合わないといけない >>324
たぶん気のせいや
あのランダムは何の考慮もなくランダムにしてるはずだぞ とゆうか200ランダム3連続無人とかどうなってんだよ、全然ランダムじゃねーじゃねーか氏ね https://bo2.ggame.jp/jp/info/?p=2370
9月のことだから俺も記憶違いしてたかもしれん
■アップデート後
⇒ チーム編成後、敵チームのMSカテゴリ(汎用、強襲、支援)が同一、且つレーティングの近いプレイヤーから選出
⇒ 敵チームの同じ役割(=MSカテゴリ)&レーティングが近いパイロットと比べることで、これまでよりも精度の高い個人戦績比較を行います。
※上記仕様変更により、出撃前はライバルの選出は行われません。
※敵チームに同一カテゴリのMSが存在しない、もしくは同一カテゴリでもレーティングが離れすぎている場合は、
最もレーティングが近いプレイヤーから選出します。
※そのため、編成によっては複数人のパイロットからライバルとして戦績比較対象者に選出される場合があります。 >>333
気のせいなんだろうがホストに良い面子が集まりやすいようになってる気はする
仲間内でやってると上手い下手が大体わかるけどその面子がホスト側に若干偏りやすい
自分がホストやってない時もホストやってる時もそう思う
まあ気のせいなんだろうが ホスト側だとちゃんとしなくちゃって気になるんじゃない?俺は気にしないけど >>325
適正機体がそれぞれあるからな
200はアッガイ君もいらんわ
強くはなったけど 強い方が勝つんじゃなくて敵味方問わずチンパンだらけでより弱い方が負けるって感じ >>339
単純に強いほうが勝つバトルは楽しいねん
チンパンな方が負けるのがイライラな原因
チンパンはこっちともうマッチングしないようDに落としてくれ みんな意識高くてかっこいいけど大変そうだなあ
ぼくみたいにあっがいちゃんかわいいなあとかづだくんかっこいいなあとか思いながら一日三戦でガチャるだけにしたら気楽だよ >>336
昨日練習部屋立てたけど3連続で圧倒的にこっちが
レートで不利な連中があつまったぞ?
練習だから相手が変な機体沢山だしてきて勝つ試合もあった・・・
あれは完全にランダム やべぇな強襲いらねぇと思うんだけど
強襲から汎用に変えるとG3とか出てくるから強襲にせざるを得ない >>96
編集ってことはID隠しくらいやってるんやろ?
ユーアップしちゃいなよ >>340
前のちょっと負けたらすぐdになる仕様の方が良かった
で、今のaとcが一緒になるレートも嫌
aのひとたちは何時間でもマッチング待ってたらいいと思う 中継をライバル項目に戻したら不要な中継取りまくる奴が溢れる
なんで削除したのかわかってないな 俺はホストしかやらないけどめちゃくちゃ偏る場合がある
ランダムなのにずっと同じ人が敵側だったりB帯が固まったり
変な偏りはあるけど基本ランダムだと思う >>342
3回程度ではなぁ…
まあワイのも体感だからあてにはならんが
あくまで集まりやすいような気がするってだけで必ず強い面子が集まるとは言ってないしな エスマに逃げると砂2がいるし、200に行くとFSがいる、宇宙は人がいない、どうしろと >>348
いやいやあれはランダムだってw
アホなこと言うな >>346
中継は無い方がいい
ちょっと負けたらどばっとレート下げて欲しい ライバルの評価は一時期の陽動がクソ高くてスコア評価低めの時くらいに
戻した上でカットを評価に入れる感じにすると良さそうな気がする
味方を盾にしすぎてるやつはライバル勝利しづらいくらいにしないとクソムーブ改善しなさそう >>345
AはAのみでマッチングするのが一番だが
一番許せんのはレート詐称
ゴミのくせにAにくんなとさっさとレート落とせやカス
まだ、BやCと組まされてそいつらがゴミの方が諦めが付く
>>350
体感を直に語るのは別に構わんだろ?
事前にそう宣言してるし
完全否定したいなら数千回数万回統計とって反論すればいい
そしたら俺も謝る
でもお前はそんなことしないだろ?
そもそも俺も最初から気のせいとも言っている >>335
流れによっては相手汎用のライバルが全部自分ってこともあり得るから
試合中にわかったら全員からそいつだけフルボッコされるな? A-は基本地雷だよな
づだグフカス砂2とか乗り出したら確実に地雷こく >>353
カット率反映はいいかもね
あとはサッカーになりにくい要素の評価を入れたいところだけど >>351
緊急回避ない汎用はどのコスト帯でもいらねーわ >>354
ぼくはゴミ側だから意図的に負け試合作らんと勝手にレート上がるのが嫌
へたくそなのにレート上がるのは良くないよ
切断くんいるとせっかくの負け試合なのにレート下がらんのもがっかり >>359
カット率をもしあの追撃阻止で採用するなら結構あれもいい加減やで?
相手が攻撃する前にカットすると追撃阻止つかないし(そもそも追撃ではないから当たり前なんだが)
ハイエナ狙っただけの攻撃が勝手に追撃阻止になるときもある(それは別に良いのかも知れんが) >>360
200なんざメインのダメージソースはザクキャのマシやろ
緊急回避あったところでそんな意味ねぇよ ランダムなんてレーティングの数値の合計が
近くなるように二分すりゃいいだけじゃねーの?
全然ランダムじゃないけどさ >>363
尚更緊急回避ないとダメじゃん、キャノンのひるみからマシンガン食らってたら足がもたないし、少なくとも物陰に緊急回避すれば射線は切れるだろ頭悪いな
緊急回避のないFSじゃ、キャノンからマシンガンで射線も切れずにお陀仏じゃねーか、なけなしのタックルでも使うのか?w それとも足が壊れた状態でブーストふかしてみるか?w
挙句、FSは盾すら無い無能じゃねーか、まだマニューバあるザクSのがいいわ、緊急回避も強判定の格闘もあるのに、何故そこでFS???
こうゆう、何も考えてないやつがFS出すんだろうな、そのザクキャがダメージソースってんなら、FSじゃなくてザクキャ乗れよアホ >>364
そりゃそうだが高コスト程の恩恵は無いだろ
スラ一瞬で焼くくらいならよろけブーキャンで遮蔽に隠れてもいいしな
だからってFSが何枚もいるってワケじゃないぞ >>119
まあタイマンが強いのは十分アドバンテージなんだけどさ
Bでも稀にタイマンだけは強い奴はいる
しかし回りが見えてないせいか状況判断がお粗末
それで上に上がれんのだろうとは思ってる
むしろタイマンが強い分それが顕著に出ている そもそもFSを出すメリットは何よ、まさかあのコスト帯で格闘補正が高いから(笑)とか抜かすんじゃねーだろうな 200の砂漠で3機も支援がいて、そんないらねーだろ絶対負けるわと思ったら案の定負けたわ。そりゃ3機とも端から撃ってるだけじゃなぁ >>367
俺は200FSは有りだとは思うぜ
ただそれは他の回避汎用がいる前提で他に前線維持出来るならなって話で
200はLAの強判定が強いのでそいつに打ち勝てる要員で
ただいまだとSいりゃ特にいなくてもいいのだよな
ジム改でも強判定はないがLAが処理出来ないわけでもないし
200FSはわりと使えるってだけで絶対必要な存在でもない >>366
さっきも言ったように何枚もFSがいるワケじゃない
200が完全にザクキャLAFSの三竦みになってるってだけ
LAがプロガンイフ改に変わるコスト帯にはFSはもう力不足のクソ機体だよ >>359
カットだってモジモジしてるやつほどカット無双出来るんだぞ
モジ有利にならない唯一のシステムは陽動かな
陽動をクソ重要にしたら少しマシにはなると思うけど
今度は戦況を見ない猪がAに上がることになるからなあ
やっぱ勝率だな >>372
だから、FSを出すメリットってなんだ?
強判定なら、マニューバも回避も持ってるザクSがいるのに何故そこでFS???
そもそも、FSがべったり強襲につける機会のが少ないだろ、他の汎用とも対峙する事も考えてる奴だったら、少なくともFSを出すメリットなんざ微塵もないわ >>263
敵に支援多いと普通に行くな
200の支援ってのはLAにとってほぼ例外なくおやつなのだ >>374
ザクキャマシにマニューバってなんの意味があるん?
というか200のS型の装甲わかってんのか?
ザクキャ乗ってたらS型オヤツやぞ S型欲しいんで早くリサチケで流してくれ
リサチケ専用なら毎週流しても良いくらいだろ >>373
モジモジだらけの現状で自分一人がモジモジしてたらカット無双出来るってのは幻想 >>376
キャノンからマシに繋げられる時間で殴りにいかないし普通… >>369
斧が強化されなかったせいで更に微妙になったんだよな… >>371
LAは普通にバズ下でいいとおもうけどな
FSがLAに粘着するかと言えばしない人だらけだろうし
敵にLAは1機しかいない >>376
意味はなくはない
マニュあればキャノンで止められないし近ければそのまま斬れるし(カウンター注意)物陰に隠れるし
HP満タンであれば瀕死にはなっても死ぬことはない
回避でも似たようなことは出来るがあれはOHしちゃうので >>381
もちろんマニュのタイミング見てってことだけどな
書いておかないと指摘されそうだから追加しておくが >>376
だ か ら さ
FSを出すメリットって何って聞いてるんだけど?
FSより優秀な機体を例に挙げて「マニューバあっても意味ない」じゃねーだろ、俺はFSを出すメリットを聞いてる
俺はわざわざ、FSよりもスキルが整ってる機体を例に挙げたにすぎないのに何故に論点をそこにずらすんだ?
そもそも誰もザクキャ相手にマニューバを使うとは一言も書いてねーだろ 5-5で支援2編成に自分からしてLAにボコボコにされて真っ先に煽り始めるアホはなんなんだ >>381
LAはマニュと強判定あるからわりと奇襲かけてジム改斬るとか出来るからな
特にジム改がOHしてるならジム改はLAに勝てない
FSやSならOHしてても最悪つばぜり合いは出来る >>376
Sでザクキャに行くならマシの残弾見ておかないと無理
15発程度撃ってるの確認してるなら行く つかみんな200だっつーの忘れてねぇか?
200なんざ落とされる事恐れるより敵を確殺して押しまくるのが強いってのわかってんの?
FSがキャノンで落とされるとか言うならFSがヘイトもらってる間にLAが速攻でザクキャ落とせ
低コストモジモジ多すぎるんだよ バズ構えてる相手をかするようにマニュ接近
焦った相手がバズ発射、爆風でセルフよろけ
すれ違いざまに横格1発
切り替えでバズ下
なんて動きができると最高に気持ちがいい >>383
タイミング見る余裕が常にあればいいが
とりあえずジム改でLA相手するならこっちは常にスラスターを残しておくことだな
それさえ残ってればジム改がLAに負ける要因はない >>386
LA好きでよく乗るから言ってることは分かる
でもまぁ鍔迫り合いだけのことなら普通にジム改でいいなぁと個人的に思うな
敵にLAは1機しかいないし >>378
カットが評価の対象になったら超モジモジ人が誕生するんじゃねーの
押し込まれてる中ですら下がるみたいな FSってバレるとLAでも行きがけの駄賃に脚4連射しておくか…みたいにされるからなあ >>389
結局、FS出すメリット挙げないで論点ずらしてばっか、こいつ日本語通じてないだろ
FSがヘイト貰ってる間にだぁ?
だから、ただでさえ低コストで生存率が下がるのに、緊急回避もないクソ機体乗ってるてめーの頭がいかれてるって話てんだよボケ
んな事言ってたら全汎用同じだわ、そもそも緊急回避持ちの汎用相手にする事すら考えてねーじゃんこいつ、ザクキャにやられる事しか頭にないのかよ >>389
LA被った時に譲るけど逆に突っ込み過ぎて溶けすぎるLAも多い
200だとしてもLAは中距離近接で優秀だからこそ
あまり簡単に死なずにちゃんとダメージ稼いだ方が良いなと思ってる
「それ無理やろ」って状況で突っ込んで
ザクキャと相打ちして溶けて仕事終わった
みたいなのはもったいな過ぎる A-とか最早地雷しか居ないな WRとかFFすげぇわ 適当に弾当てるだけで止まるFSとブーストアーマーで接近してくるS型
どっちが怖いかと言われれば・・・ >>392
LA乗ってるとLAの対策がよくわかるし
ジム改乗ってるとLAでジム改の対処法もわかる
まあFSは強判定というLA対抗に対処カードが1枚多いがその分回避というカードがなくなってプラマイゼロなんだよね
まあ連撃のカードもあるけど回避カードや強判定カード程ではない >>395
頭に血が上りすぎ
FSの利点は言ってるし何枚もいらないって言ってるんだけど? >>395
あえてあげるなら
バズN下N下の1コンでLA落ちるとか?
最近FS使ってないからわからないけど
ジム改だとバズ下下で7割くらい持っていけるけど1コンは無理 >>396
速攻って猪じゃないで
もちろん距離が離れてりゃチュンチュン4発全弾いれてやりゃいい >>400
????
どこに利点が書いてるのかな?
とゆうか、1枚とかでも許される特殊枠の素イフとか、ケンプならまだわかるわ
FS1枚あってもいい場面がそもそも無いだろ 前回の調整でマニューバかHP激増かブーストスピード上げるとか何かやれば良かったんだよ なんで雑魚ってスーパーナパーム使いたがるん?
ガンダムまで地雷機かよー 以前より確率絞った上でトークンばら蒔いてんのに運営有り難うとか言ってる奴の多いこと。
踊らされてんの気づいてねーしw
絶対課金しねぇ なんかFSに親でも殺されたってくらい真っ赤の奴がいるな >>404
まあFsはマニュ持たせていいな
回避は強すぎるので却下
もしくは強判定を越える超強判定を
Laはタックルするしか抵抗が出来なくなる >>396
おれも基本的にこっち見てるバズ格に対しては下がってビーム撃つのが正解だと思ってる
このムーブを前提に置くと足が遅く折れやすいFSはむしろLAにとって怖くない方の相手
もちろん捕まったときに受ける被害は甚大だが強襲判定だからLA対策になるはちょっとないな
LAの役目は支援を撃ったり切ったりすることであってバズ汎と真正面からやりあうことではない(戒め) >>403
200が単純にザクキャLAFSの三竦みだっての
LA瞬殺できる
これが利点だと思えないなら使わなきゃいいだけ
S型でいいと言うならS型使えばいい
俺は200でLAよく乗るけどすぐ溶けるS型よりワンチャンで落としにくるFSのが怖いよ もういいわ、FS乗りたい勝手に乗ればいいわ、味方にいたら俺は抜けて敵側に回って美味しい汁だけ吸わせてもらうわ >>411
敵にFSいると厄介だが(自分強襲限定)
味方にFSいると頼もしくはない(何を乗ってても)
って奴だな >>408
200ならまだいいけど350くらいで平然と出してくるやついるもん
で決まって活躍してない
そりゃヘイト溜まるわ、心情的にはヅダとかのがまだ理解出来る >>414
個人的にはヅダの方がゴミ率が高く感じる
まあ高コストFSはヅダよりは見かけないからだろうが 200、250はまだわかるけどイフが出て来る300、S型のHPが伸びる350、他が強すぎてFS(笑)になる400で出すのは論外だなぁ >>413
そうそのまんまw
FSの動かし方がどうこうじゃなく火力だけでFS乗ろうとしてるヤツとかな 200なら汎用で唯一の連撃持ち&格闘寄りの高火力っていう長所はある
勿論回避もマニューバもないっていう短所が大きすぎるから複数いたら駄目だが1機位なら別にと言った感じ
250以降は使いやすくてそれに近いような火力出せる駒でいいだろってなるが LA乗ってるときに怖いのはFSじゃないぞ?
どうせ捕まったらLAなんてすぐ溶ける
回避もちのジム改のほうが厄介
サーベルの範囲もデカいからこっちが振ってない時は
引っかかりやすい モジモジ要素を軽減するならよろけやダウンにもポイント付ければいいんじゃないかな
あとは最初の一撃にもボーナス付けるとか >>417
そうなのよね
先の方で俺がそれ言ってもS型でいいって言われる
逆に200S型乗ったことあんのかと
あれホンマすぐ溶けるからな 地雷機体乗ってるやつってレート関係なく動きやべえ地雷しかいねえからな >>410
まあそこはFS乗りもわかってて
LAをうまく逃がさないように奇襲かけるだろ
回避ないから前線なんてたてないし 何乗ってもいいやん
プロ同士の高レベルなたたかいとやらがしたいなら5ちゃん部屋立てたら? >>421
モジモジ君は積極的にポイントを取るんじゃなくて
消極的行為でポイント稼ぎするタイプだから
消極的行為で減点しないと影響しない気もする >>425
チーム戦なので味方の事考えない自己中野郎は迷惑です >>424
奇襲ならジム改でも充分だけどな
むしろLAも接敵してるときは奇襲かけるし >>420
ジム改は強判定ないからOHさえちまえばわりとなんとかなる
回避したら速攻斬りにかかる
FSは回避ないからOHしてるかわからんジム改みたいに一方的に斬ることも出来ないし >>414
俺も前は350でFS使ってたりしたけど、スコアから陽動迄トップ1になるくらいはけっこう活躍はできてた ガンダムがアレックスとタイマンしてたからガンキャノンで援護に回って2:1作りに行ったらガンダムがどっか行ったんだが
なんだこれ >>422
350のマニュ生かした立ち回りに慣れると200Sは速攻溶けるよね…
350Sはランクマで乗り回したから200Sもいけるのでは?と思ったらちょっと厳しかった >>424
ステルスもない鈍足機体で奇襲ってなに?
LAって200では機動力トップ機体のひとつだよ? >>428
自己中野郎は負けてレート下がってちゃんとした?人はレート上がるから棲み分けできるやん
この棲み分けが気に入らんならわかってる人だけの5ちゃん部屋立てたらいいやん
ぼくは雑魚の自己中だからづだくん乗るし! >>429
ジム改は前線維持せにゃあかんやろw
La奇襲はFSに任せてやw >>430
まぁ言い合うのは平行線だろうな
どうみても何とかFSでもやれると頑張ってるようにしか感じないしなぁ
まぁ否定派ではあるがFS1機いても抜けはしないけどな 無理にカットをライバル制に絡めるとかしないでも
レートは勝率で決まる、でいいじゃん
何であんな不自然なものを
一戦毎に刺激が欲しいみたいな? 200帯なんてザクキャノン5LA1でいいくらいだぞ >>437
まあ200なら使えないこともないってレベルでガチならそりゃジム改だけでいいわな
どうしても汎用強判定欲しいならS乗りゃいいし
>>434
立ち回り >>436
いやあんたが「FSでLAをうまく逃がさないように奇襲かけるだろ」っていうから
別に同じことはジム改だけ
基本的に敵に気づかれないように攻撃出来ればそうするでしょ
ステルス無いから奇襲と言っても本当の奇襲じゃないけどな >>437
書き忘れたが
因みにバズ汎がFSだけなら俺は抜けるw
きちんと回避持ちバズ汎が他にいて機能するからなFSは >>441
いやだからFSでLA捕まえたいなら奇襲かけろと言ってるだけなんだが?
そこにジム改は関係ない >>443
抜ける抜ける言ってる人はペナルティ付かんの? FSじゃうまいことザクキャノン切りつけても救助に来たジム改にこかされて立ち上がったザクキャノンに溶かされるだけなんだからジム改に大人しく乗ってくれ >>445
つくよ
しかしFSだけしかいない状況は流石に滅多にない >>435
レートと関係なく迷惑なのでチーム全部に来ないでくださいと言っている
意味わかる? 今作のよろけ仕様でマニュも回避もないのはキツすぎるよね 200なら何乗ってもいいよ
(本当は旧ザクとFSは嫌だ) >>445
出撃前の編成抜けならつかないと思ってても良いくらい
散々抜けてるけどついたことない
かりにペナになってもまずはCAUTIONだから1、2試合レーティング出ればよい マニューバないからキャノン下も入っちゃう事あるからなあ
カウンターと違ってガッツリマシ追撃されるし 旧ザクはLAとアッガイが強いだけだしFSも200なら悪くは…
やっぱどっちも力不足だわ
あとジムスナも大概 >>448
やっぱ付くのか
いい気味やんw
>>449
迷惑とか関係無いんだなーづだくんとかfsはレートには出れませんて仕様ならあきらめるけどそうじゃないし
ぼくエンジョイ!
ガチな奴とだけやりたいならスレで募集してガチ部屋立てたら? >>454
200旧ザク乗りは頭がおかしい奴と思ってる
強くはなったアッガイも出さないでほしいな
LAが圧倒してるから
ジムスナも芋率高いから嫌い
手数少ないし >>255
他人の追撃にショットガンは悪くないだろ
FFしたからってよろけないしさ
まあ本音を言えば周囲のカットを意識してほしいけどな >>455
つくということになってるけど編成抜けでペナまで行く奴なんて
いないに等しいやろ エンジョイ勢とだけやりたいならスレで募集してエンジョイ部屋立てたら? LAからするとバズ下しようとするジム改は横から殴ってダウン確定だけどFSはかち合い止まりなんでジム改のほうが対処は楽だな >>459
エンジョイ勢がそんな面倒なことするわけないわな
カスマで機体自由部屋立てるぐらいじゃないの >>459
心配してくれなくてもレートにいっぱいいるから大丈夫!
味方にづだくんあっがいずごっくとかいるとわくわくするよ! >>455
編成抜けだとめったにつかない
ただ切断+編成抜けだとコーションが速攻付く
ワイはコンテナ部屋で結構やらかすからあまり編成抜け出来ないのよね ちなみにどれが地雷とかあんまり言わない方がいいぞー
ぼくこれからfs率先して乗るから! 変な機体乗られるのは細かく言うと嫌だけどデイリー3戦くらいだしいいかなって感じ
たまに活躍する人もいるし敵にも同じことが言えるからね
芋とか開幕ボマーとか支援砲撃マンとかそういう方がかなりキツい >>455
編成抜けなんかでペナルティ付かねーよw
警告だけ ぼくエンジョイ!っていってる ID:sw4o3HdB0 はC帯の奴だから
あまり相手しなくていいぞ
レートでも好きな機体出したいやつだからC帯なんだろうし
(いや?好きなのだしてもA-、最低でもB+には行けるはずだが) >>465
別にええよ
低レートが何乗ろうが特に気にせんわ >>464
宇宙消化部屋行ったら操作してませんでてけってぼくも一回なったよ
>>468
いっぺんb+になったけどジム駒全盛期に下がったよ
今過疎だからcともマッチングするぞーお前ら気をつけろーーー ヅダとか選んだ時点でB以下にレート落ちてくれねぇかな Bをこっちに寄越すのはまだ許せるとして
ゴミAをこっちに寄越すのやめてください >>471
ぶっちゃけCと出ることなんて数えるほどしかないが
君らが何乗ろうが気にしたことはない
嫌なら出るだけ >>472
aでづだくん乗る奴はづだプロじゃないん?強そうだけど a-でも汎マシとか砂漠ランナーとかいるしcとかよりはマシ程度であまり指標にはならんかな >>476
じゃぁグダグダ言わずにA-くらいにはさっさとなれ 干支が猪だから勝ってるのに馬鹿みたいに突っ込んでやられてく馬鹿しかいないの? >>344
せっかく編集したんだしバトオペ終わったらアップするわ Aの上が出来ればマジの壊れ機体が出ない限りレートが本格的に機能しはじめるだろうけど
それやると過疎りそうでなぁ
難しい ロダ二つ積んでもヅダ弱い?試してみようかなと思ってるんだけど Aの人たちってめちゃくちゃ上手だな
俺、Cなんだけど皆さんが上手すぎて足引っ張るばかりで途中で抜けたくなってきた・・・
流石に抜けるのは迷惑だろうから最後まで続けたけど、落胆するばかりで面白くないわ、
参考にならないわで落ち込んだわ 今のaって勝率50あれば維持できる?
aまいなすとそんなかわらんよねたぶん >>480
こんな人口でガチのレートマッチ求めるのは無理だな
自分で人集めて部隊戦みたいなの実現させるしかない 無課金でも不自由なく出来る環境がある限りエンジョイはなくならんよ
前作はそれで途中でやめたし >>475
たまにうまいのはいるが
殆どがゴミ
故にヅダ=ゴミと思っていい >>482
バトオペは他のFPSとかと比べると
MSの挙動に制限がかかってるから、ヘッドショットみたいな一撃死は無いし
AIMがめちゃ早い奴でも一定以上は早くできないし
CTとかもあってゲーム得意な奴も最大限の力発揮できない
ゲーム苦手でも慣れればどんどん上に上がれる >>480
過疎るからこれ以上は名誉レートで良いんじゃないのかな
Sという称号だけ付いて、マッチングはAと一緒みたいな
それでもライバルシステム廃止すればAには頼りになる奴ばかりになるし
逆にこのままS解放するだけじゃ変なのもどさくさ紛れに来ることは承知の通り 連続NP-39225-1のエラー吐きまくってコーションまで落ちたんだけどみんな普通にプレイできるの? >>486
地雷機でもたまに上手い人いるから、編成で決めつけれないのが困る
ヅダはまだ上手い人いるけど砂2は完全ダメだな A-って名前の右につけてるのって私は地雷ですって紙貼って生活してるようなもんなんだがはずかしくないんか? A+やSが解放されても今の査定じゃ一定数ゴミが入るからなぁ >>491
さらに恥ずかしい存在が下に設定されてるから問題ないやろ 仮にAやSがキツキツ査定でゴミがふるい落とされても人数が足らずに結局ゴミが居るマッチに落とされるぞ
どうせ根本的に人が足りねぇんだから諦めろ ネットワークエラーで途中離脱になって、時間をおいて再挑戦してもまた同じでペナルティ…どうなってんだorz
しかも僕、チーム唯一の支援だったのに…みんな申し訳ない >>491
あんまりレートだけで決めつけるのも
それはそれで地雷だけどな
モジモジしてて上手い奴だと勘違いしてる奴も腐る程いるし Aで戦ってみて分かった
A帯は味方選別厨と暴言チャット連打と不利になるとすぐ切断するカスしかいない
B以下の方が余程マジメに戦ってくれるし一緒にやっていて気分がいい レートは毎月リセット
コンテナ出現はレートのみ
高レートほどコンテナ出現率UP
切断ペナルティ厳罰
ライバル勝利でのレートは増減無し
ライバル勝利でチームのスコアに加点
これくらいすれば上手い奴や下手な奴や地雷なんかと棲み分けできるんじゃね >>499
スコア勝ってたから引いたのにライバル負けでリザルト逆転されてるとか冗談じゃねぇぞ ライバルは1対1でやるもんであって
6対6の団体の中で1対1のライバル戦をやるという糞仕様が問題すぎるからな
A1-B1,A2-B2がライバルとして、
A1がB2を撃破すると、A1(撃破)とA2(損失)でライバル勝利するからな
こんな糞ライバル仕様考えるってあり得んよ
やるなら1対1のライバルではなく1位から12位の全員がライバルの総合順位ですべきだろうね >>497
A未満のわけわからん機体や動きを見たら勘弁だわ
上手い下手以前に基本の基本の基本がわかってない奴が多すぎ >>499
住み分けしたいのに毎月リセットで闇鍋化はさすがに草 ていうかまずエースマッチライバルとかいう最大の不具合を解消しないと… >>499
それで万が一みんなの納得する住み分けが出来たとしても毎月リセットで全部台無しじゃねえか 今のレーティング基準だとAより上を解放してもなにも変わらないからな
ライバルや勝敗でのRPではなく
追撃阻止の数
与ダメ、アシスト
陽動の%
を戦闘終了後、全体順位を表示して6:6の場合上位5位までは+判定とかにすればいいのに >>508
勝敗でレーティング上がらなかったら何のために戦ってるかわからなくなるなw >>508
プレイして気付いてもいないし
このスレも見てないのはやばいでしょ
カット、与ダメ、アシスト
全部モジ有利に働くんだが >>509
レーティングマッチだけの判定だから意味あるでしょ
それぞれ1pだけでもいいけどね
>>510
だから陽動とセットなのよ
モジモジ君じゃセット難しいからな 一ヶ月はスパン短すぎるけど、
3ヶ月ごとくらいの定期リセット自体はあったほうがいいと思うけどね
リセット直後は全員中間点のCくらいから始めて、
中間点付近は変動大きくしてリセット直後はなるべく速く再棲み分けを済ませる感じで もじもじと出方を伺うのは違うからな
ってやたら支援してくれって突っ込んで死んでるプロガン見て思った
拠点とったのに何故突っ込むのか >>511
モジったかと思えば意味ない所で猪して陽動稼いだり
やっぱり強さ判定が不正確にならんか お年玉にバトオペガンダム付き3000円カードとか貰っても任天堂派だったらどうしろというのだ徳山 ライバル廃止で勝率高いやつが上に行けばいいだけなんだよなあ・・・ BD3が雑魚とか言ってるやついたけど、普通に強いじゃん・・・
しかも、使っててくそ楽しいし!
ビーライとダッシュミサイル使えないやつが雑魚って言ってたんだろうなぁ・・・ >>512
いい考えかもしれない
レーティングマッチやらないと1日、5〜10pずつ徐々に減ってくとかね
勝率5割維持できてる人なら問題ないでしょ >>497
ねえよ
意図して敵引っ張ってこねえと5対1と1対5のサッカー交流試合始めるような連中だぞ >>514
そういう謎の行動に陽動与ダメアシ等をセットで取られたなら周りが残念なだけだろ
芋支援でも勝敗関係なく陽動与ダメアシとか取る人もいるが少数だし、まぁ勝率もレーティングに関係してきてもいいよね BD2と3両方今までにない機体で強いからとっといた方がいい
んだがガチャだから無理です 勝てればいい
楽しければいい
どちらか一方では行き詰まるんだよなあ 大晦日対戦
動画投稿童貞だから至らない所あったらすまん
https://youtu.be/OpB4sSInQdg >>525
これが新たなるこのスレの叩き合いの
火種になることはまだ誰も知らなかった・・・ >>522
支援機の問題もあってだな
仮に相手が猪って来るなら高い所から動かずにずっと砲撃してても問題ない
陽動はクソになるが正しい判断だ
これは砂漠Eを占領した時によく起こる 2号機は強いけど強襲って枠の時点で出しにくいからなぁ…
ヅダとかピクシー即決されてイライラしそう >>477
?今a-だよ。まだa安定しない雑魚だよ できる人間ばかりを上に登らせると
下がカオスになって結局上まで腐らせることになるわけで
上が適度に下と助け合う形を作らないと全体が終わる なんでこのタイミングで支援砲撃するんだよって思うことが多々あるがリスポンの度にしましょうって動画投稿者か誰かに習ったの? やったー少尉になったー!
でもC+なんだよなー
やっぱり腕前が中の下くらいだからかー てか、意外とまだAじゃないやつって多いよな?
俺Aだけど、レートのチーム、A−がほとんどのこと多いわ。 俺Aカンストいってたけど気抜いたら連敗して普通に落ちて
今いったりきたりさまよってるわ
怒濤のショトカ誤爆で頭がパー 味方のピクシーは大抵ゴミなのに敵のピクシーは有能な現象なんなの? >>533
リスポ時間ならいつでも砲撃チャンスって考えやめてほしいよな
しかも前線から遥か遠く離れた中継にリスポして砲撃とかありえない 敵のピクシーが有能な時って自分たちのマークが甘かった時だけな気がしないでもない >>527
細かい状況とか挙げたらキリがないが、そんな場合もあるな
とりあえず棒立ちマシンガンがA上がってる状況をなんとかして欲しいわ >>535
今は行ったり来たりが多いと思うぞ
半分くらいまでポイント貯めたらカンスト楽なんだけどそこまでが辛すぎるからな >>507
長くやれば勝率5割だとカンストする仕組みだし実力どうりのレート帯の人とマッチしたいならこうするしかないと思う3週4週目には今と変わらなくなりそうだけど
もしくわライバルなくして勝利5ポイント敗北8〜10ポイントくらいにすればいいんだろうけど切断組がまた出てきそうだし いまの切断ペナルティってやばくなってるんでしょ?それで切断するやつとかはもう勝手にしろって感じ >>499
リセットなら雑魚と同じ部屋になるじゃん >>535
1日3戦しかやらんからAにたどり着くのは厳しそう >>224
敵が顔出したタイミングで後ろから飛び出しきたせいで俺の攻撃にぶち当たってんのに
振り向いて切りかかってくるガイジとかおるしな 敵のヅダとかピクシーが暴れるときは汎用がカスなんだと思う
割とマジで
だから極力支援は乗りたくない 壁にされてフォロー全くないとイラつくし
俺は強襲見たら徹底的に嫌がらせするね >>537
無人都市ピクシーで支援機を狩るわけでもなく単なるランナーで
支援砲撃しかしないカスが味方だった時は切れそうだった。 >>542
まあ確かにな・・・
てか、今のレートはほんとにコスト帯とステージ選ばないと、
俺みたいな凡人は勝てないわ・・・
支援砲撃マンとか即溶けする強襲汎用とか、明らかにやばい奴らがレートに増えてる。
俺もまだ2210ぐらいだけど、こんな状況だとカンストするのはガチで時間いると思うわこれ・・・ >>535
レートあげるかーと思ったら200戦とか宇宙だからスルーしてる てか無人都市と港ばっかだな
勘弁してくれよマジで
よく考えたら砂漠も糞だわ
なんだよ…結構糞マップじゃねぇか… 勝利至上主義でこのゲームやるとクッソつまんないな 無人都市でピクピクしてたらすげー楽しい レートなんて他に自慢する事ない奴のオナニー位でいいんだよ ランクマ上位みたいな物好きだけやる奴 下手くそは柔らか機体乗らないで貰えますかね
糞はガチガチに固めて小判鮫みたいにくっついてカットと追撃してりゃいいんだよ
糞なんだから俺が前線作るみたいな根性出して自分から仕掛けるんじゃねぇ 無課金へたくそエンジョイ野郎が2勝するには250砂漠より400無人が良かったよ
成績ほぼ変わらんのに砂漠ぼろ負け無人ぼろ勝ち2勝
無人と港湾大好き! >>546
確かに1日3戦だと、勝ったり負けたりで厳しそうだな・・・
俺は1日5戦ぐらいはやってるから上がれただけかもな。 >>525
賛否あったとしてもこのゲームがターン制バトルだとよくわかる試合だね
参考にするにはいいと思うよ 小倉の生放送で一人が4万くらいスパチャしてて引いた
やばい奴だわ >>556
これな
ヘタクソほど火力汎用に乗りたがる風潮
最近サポート汎用しか乗れてないわ... >>554
それは自分が好きな勝てないからつまらないだけでは?オレは全マップ楽しいぞ >>562
いいじゃん、自分の懐を痛めるわけでもなし しかし高ザクってほんといらねぇよな…
ダメージ出て強そうに見えるがミリ残しにハングレZで余分ダメージ多いだけだぞ… 無人都市ピクシーはステルス上手く使えれば実際強いからまあ仕方なく一緒に出撃したらステルスで回り込まないし格闘すら振らないでマシンガン撃ってるだけでマジでげぇじな奴だったわ泣ける
グフカスからピクシーに変えた時点で脳死マシ垂れ流しは予測しておくべきだったんだけどね アッガイ使うとまず後方からビーム当ててから殴りに行こうかと思ってたけど、あんまり上手くいかない
前作同様素直に殴りに行った方が良いか >>525
バズまたないでタックルとか格闘で割り込めよって部分あるけど
実際理想的には動けないからいい感じに動けてる
味方のイフ改がまともな強襲乗りだったのが大きかったな ゴミ機体乗る時はカスマでちゃんと練習しろ お前だよそこのアッガイ >>571
むしろそのままカスマから出てこないでください >>572
すまんR2のほうね
そっちの方のもいらんけど 旅行先からリモートで任務消化したいんだがコントローラー忘れてくるという大失敗
試しにスマホで操作したが無理ゲー過ぎて笑ってしまった
ホスト側勝利なんていう都合のいい部屋作っても集まらんかねぇ… あとゴミ機体はカスマとはいえ普通の部屋では自重しろよ
基本迷惑だから
ゴミはネタ部屋とか好きな機体部屋とかゴミ部屋に 下手くそぼくは機体カチカチにして切り込み隊長してるわ
カウンター覚悟で下格振りまくるから援護してくれよな >>575
交互勝利部屋とかどうなん?
最初相手、次自分ってやれば大体は乗ってくれると思うけど >>575
数百円分のトークンに気持ちを煩わされるより
すっぱり忘れて本来の目的を楽しめばいいじゃないの 交互勝利か
それなら来てくれる人いそうだねー
>>579
夜のホテルは暇なんだよ…
>>581
一回やってみてくれマジで笑える無理さ加減だ! >>525
この試合旧ジオン側の汎用がビームライフル3機とザクSでイフ改を止めきれなかったんだよな
ターン制バトルってこともわかるし良い教訓になってると思う >>579
いいレス。ほんとそう思う。
そいつにとってはコントローラー忘れたことが旅先での楽しみよりも大事なんだと思うとゾッとする >>508
そして誰も中継を取らず、先陣をきることもなくモジモジだらけとなった
おまえの言うようになったら、味方は全て肉壁にして自分からは一切斬り込まず、カット狙いとサッカーマンだらけになるわ >>582
やれる事、バトオペを忘れられる事いくらでもあると思うが
どこ旅してるの?ん? >>575
そういうときは11のコンテナ部屋いけばええねん
大抵主放置だから 1トークンぐらいあきらめて、3回出撃と地上宇宙2回出撃ぐらい達成を見込めばリモートも悪くない
普段使いがnaconな俺はDS4持ち込んでもまともに戦闘できなかったよ
naconは無線コントローラじゃないから携帯とリモート接続できんのだ
支援機ならいけるか?とクイック1回出撃してみたが
画面スリープ入っちゃって接続が切れるという失態をかましたからコンテナ以外やらねぇと心に決めた >>584
いやだからホテル戻ってから1、2時間くらい暇なんよ
まさか旅先で昼間からやらんよ >>586
バカ野郎
本来ならバトオペのために旅行なんてキャンセルだろ? >>582
今どこのホテル、旅館に泊まってるから言いふらしてみろよ
お前が特定されることはないから >>587
朝確認したけど、今日の任務に勝利条件あったからねぇ
ドローって書いてない放置部屋なら中継取ったりしてもいいんかね >>569
状況によるが完全に気づかれてないなら視界外から近づいて
敵支援機をビーム歩きビームブースト格闘で殴ればいいんだけど
汎用に狙われてれば遮蔽物つかって回りこみしてくるのを相手に意識させて逃げて
追ってきたら角から出てくるところに置き気味のミサイルやビーム撃ってさらに逃げる
撒いたら回り込んだりして追ってきた汎用をストーカーして味方と戦いそうなときに
チャットの誰か来てくれで援護を頼んでビーム2発で相手を拘束する
港湾と無人でしかやれないけどそんな感じでやってみては? みんな勝率ってどのぐらいなんだ?
俺は300戦ぐらいで76%ぐらいだけどまだ上がりそうだけど負ける時はまじで味方の影響でかすぎるわ >>592
別にドロー部屋でも構わんぞ
ドロー強制してるコンテナ部屋とか俺から言わせりゃ糞だから
入ってくれて放置ペナさえもらわなければなんでもいい >>589
その1.2時間にやれることあんでしょ
iPadとかモバイル用のpcとか持ってない?
バトオペの事よりも旅情報を集めることや
旅館やホテルに温泉ありゃ入るために時間を調整するわ
どこを旅してるの?ん?泊まってるホテルは? >>594俺は
560戦ぐらいやって、
チーム勝率62%、ライバル勝率50%
みんなチーム勝率はこれぐらいじゃないかな? >>592
主連コン放置とかホスト連コンとか書いてある部屋は好き勝手やらせてくれる
入室競争率も高いが 旅先にps4 のコントローラ持って行くならモバイルpcやiPad持っていくわ俺なら
そんなに任務消化したい?
俺なんか数日に一回くらいのログインになったわ
あと1試合やればトークンもらえるって時も
今日はもういいや、なんかもういいってやめちゃう時も多くなったのに
旅先にps4 のコントローラ持って行かなかったことが大失敗とか
ゾッとする。生きる目的の基準が俺と相当ズレててゾッとする >>548
前にカスマで支援乗ったんだが、味方の汎用×4が常に敵の強襲コンビに蹂躙されててマジでどうしようもなくて辛かったわ。
トリプルスコアで負けるとか初めてだよ。
奴ら間違いなく7回以上は死んでたしどうしようもねえよ…… >>585
だからよく見ろ陽動とセットだぞ
A帯で中継意識ないのは問題外だから意味なし 勝率は50%だけが正義
それより↓は遊びすぎ、それより↑は接待プレイが下手 >>596
旅ってか親戚への訪問兼ねて都内だよ
頻繁に来てるから今更そんな観光とかしたいとこもないのよ
日中は買い物とかしてるけどさ
自分の目的は飯と買い物だから、無限に食えないし店も夜には閉まる
だからホテルでは夜暇なの
なんでこんな説明せにゃあかんの… >>600
やる気のないお前と一緒にすんなよ
ていうかやる気ないのにスレみに来ちゃうお前のほうがおかしいわ >>597
叩かれてるってよりホモにケツ狙われてる感じがする >>597
叩いてるのは一人だけや
ガイジはスルーでええで 自分と生活スタイル違うだけで
匿名掲示板で壊れたおもちゃみたいに非難するほうがゾッとするわ スナ2のライフルって強いの?マシ持ち寄りゴミのイメージあるわ >>611
支援同士の撃ち合いだと強いけど汎用相手ではダメージでない なんで無人都市で固まって動けてるいい感じだと思ったら
誰も中継取らないの?
殺されっから?相手に中継とってる間に殺されっから?
自分はそういうそんな役回り絶対にしたくないだからモビルスーツから一切降りないそことっとかないと不利なのに明らかに
また拠点から湧くの?そうやって撃ちやってる間に一機そしてまた一機と味方落ちていくけど
お前その主兵装でビル挟んで相手まで弾届くの?
どうせ下手くそなんだから中継とっておけよ
誰も取らないからバズ汎用の俺が歩兵でクルリンしながら取るとか
ほいでよー!イフ改お前の役割だからなすっとろい!
相手支援機まで行けない腕なら強襲乗るな迷惑者 無人都市でイフ改で出た時
ガンダムが中継で伏せはじめた時は感動したなぁ
…でもあれ、本当に防げたのだろうか
せめて真上じゃなくてもうちょい前にいたほうが安心じゃない? >>598
チーム勝率>ライバル勝率 は地雷だって廃神様が言ってた >>605
なんにせよバトオペの事は頭から消せ!
シンプルな答えだわ。
5chのバトオペスレを開くのもやめろ!
普通は外いる時はバトオペの事なんかド頭よぎらないぞ
ホテルで暇ならデリヘルでも呼んで溜まってる種汁出してもらえ
どうせ今年になってキスもしてないんだろ? A未満のA-以下のムカつくところは
強襲を狙わない汎用が多い
支援を狙わない強襲多い
自分に攻撃当てた奴に向かうチンパンが多い >>606
あのよー!勘違いぶっこくなよ
戦闘へのやる気と
ログボ乞食になるのはまた別枠だかんな
ログボ目当て、任務手当目的に 適当プレーするゴミよりマシだわ BD3即決でひたすら支援砲撃するため中継地回るだけとか止めてくれよ >>497
低コストレーティング行ってみろ
A-でもCレベルのゴミしかいないぞ >>600
夜暇な時くらい何してもええやん
ぼく海外旅行行っても5ちゃん見てるぞ
窓とコントローラーぶっこわすよりええやん
君の生きる目的の基準がとっても気になるぞw
>>606
彼はやる気まんまん過ぎて窓とコントローラー投げ飛ばすガチ勢やぞ! >>617
今A維持出来る奴なんてスコア泥棒の地雷しかいねえよ
文面からクソ芋支援を漂わせてるねモジ汎かも知れんが あー、皆のおかげだ連呼野郎に毒されて前線下げようマンになってしまったわ
いやまぁ突っ込みすぎで負けた時限定だけど 元旦の夜はさすがに人いなかったのか自分以外全員B+以下しかいない部屋に放り込まれたわ >>622
そんなにゲームばっかやってる?お前
5chばっか見てる?
何のために?
2019は5ch卒業する年にしろ
明らかに無駄だよ、得るものがない。
煽り合いしたいだけ? 正月からバトオペでイライラ出来るくらい戦える知能は持ち合わせていることに感謝しろ!
エンジョイとか抜かすノータリン畜生よかマシだろ >>622
窓とコントローラーってなんだ一体…
とても気になる >>622
コントローラはわかるが窓を投げるだと… 回線切断でA-に留まってる奴と、切断なしB+だったらどっちの方が信用できる? >>625
そういうBに放り込まれるときケンプとかEXAMの爆発力ある機体で
そのままやってみると超楽勝だからボーナスタイムだわ
相手は可哀想だが >>623
は?
維持なんてたったの勝率50ありゃできるだろw
どんだけ負け越してるクソ雑魚だよおめーw
糞して寝てろ バトオペやんじゃねーよ糞雑魚 なんでガンキャ以外の支援機乗りたがるやつとかゲラザク乗りたがるやつばっかり味方に来るんだよ
編成抜けなんかしてたらゲーム自体ががなかなか出来ないし仕方なく出撃すると大体敵はまともな編成だしおかしい 年末年始は怒涛のラインナップらしいから
PSカード2万円分買ってきた
明日マドロックかと思うと手がふえてくる… >>626
夜寝付けんくて見るけどな主に海外旅行板やけど
日本語見たら安心するやん
君は英語の勉強でもしたら?
>>628
窓にコントローラーですはい ポイント有利なのに敵に囲まれてる中継でリスポンする意味がどこにあるのか
仕切り直しで別中継でいいやん
馬鹿が多いと疲れるわ… >>621
低コスト部屋のほうが地雷機体出すバカ少ないからレーティングマッチなら低コスト部屋のほうが勝率いいわ
高コスト部屋だと地雷機体出すのが一人いるだけで結構しんどい >>636
勝率50パーでA維持出来てるんですね流石ですね 戦闘放棄歩兵マンを見かけたし久しぶりに晒しスレに行こうとしたら無くなってるな。
関係ない糞実況者の話が8割でそこまで機能してなかったけど、地雷情報共有したいしなかったらなかったで困るな ふと思ったけどここ最近このスレめっちゃ荒らぶってねぇか
やはりチーム対戦は精神を破壊する A維持はさすがに余裕では
むしろ2100〜2400なんでそこそこ上がったら下がるほうが難しいぞ >>642
お前さ
算数できない馬鹿なん?
小学校低学年もう一回やり直して来い 旅行先でバトオペやりたいってそんな叩かれることか?
あぁ、正月から家に籠ってバトオペしか出来ないヤツの妬みか...察してやれなくてスマンな A維持できない奴ってプレイよりも前の
頭の問題がヤバイな コスト400戦ゲラザクで与ダメ10万近く出してる人たまにいるがどうやってるんだろうな
どう考えても弱いから交換してないがああいう結果見ると少し欲しくなる >>639
海外行くと、同族嫌悪で日本人観光客とか見たくなくなるんだけど、お前は?
アジア面晒したみっともない中国人、韓国人すら見たくないわ
お前は?
日本語見ると安心するとか年寄り思考なんだな。
俺なんか、帰国便の窓から見える雲の上にチラッと頭出した富士山見て
え?富士山てこんなスケール小さかったって?って意識変わったけどお前は?
おまえは?意識低い系だから海外行っても日本語見て安心するような程度低い層だこら特に変化もなく新しい物や文化に触れた感動もなく
また狭い飛行機の席に座り
早くバトオペやろうと、それしか頭になさそうw まーたキチガイが増えるのか
こりゃ包丁D格もリアルファイアナッツも超える逸材でるで テンダちゃんのスク水画像を貼るので喧嘩はやめていただけませんか? これがよく聞く対戦ガンダムゲーのさだめか
ガンダムゲーちゃんとやったのこれが初だから
こういう名物というか本物見れて感動してます あれ?ガチャ枠に変なのあるなと思ったら10連ガチャのお年玉プレゼント的なのやってたのか
どうしようかな、3が日終わってからガチャやるか。
大したモン出なそうだし正月のタイミングでひいても >>657
はやくしろ!間に合わなくなっても知らんぞーっ! >>652
こんな便所の落書きに正月から顔真っ赤にして説教してるお前が意識高いのか...
こんなん俺の回りの人間みんな意識高いヤツだわ よくチームランダムって部屋みるけどはあれってフレだけってこと?
入っていいのかな? >>665
ちがうよ、最初のAチームBチームへの振り分けはランダムって意味 >>644
バトオペとスプラなら下手したらスプラのが民度高いぞ ゲームばっかやってると指摘され
ゲームしか人生に楽しみがないと指摘され
5chばっか見てると指摘され
その程度でメンタルやられるほど、か弱い層がゲーヲタの正体なんだろうけど
あまりにも装甲がペラペラ薄っい薄すぎるw
何やろうが自由だろとか
子供がお父さんお母さんに説教されて言い返してるようなレス久々見たわw
こんなスレ来てまでとか言い出しそうw >>605
ホテル、夜とか回線の帯域が出なくてリモートプレイできないことがあったよ。デイリー、すませられるうちに。 >>652
なんやその英語力で海外行ってるんやなかなかやるやんコミュ力はあるんやな
ぼくは意識低いから夜中にベッドでkindleで日本語の本読んでるぞ >>638
トークンイベント6日までなのに新しい機体追加するんかな ゲラザク1〜3がリサイクルショップのリストをずっと占拠してるのが無能すぎる
こういうのを別枠にするくらいの配慮があればましな運営になれたろうに お年玉ガチャさっき気づいたけど存在に
このスレに入り浸ってるやつとかとっくに引いてそう
ガチャが画面に登場した瞬間に10連引いてそうw
そして全部リサチケもらってそうw
俺はまだ引いてないけど >>670
意識他界系とはしっくりくるね
自分語りいれる奴の薄ら寒い妄想文を暗に否定してていいね >>525
面白いねこれ。前線張るってこういう事なんだな
あと味方のイフ改凄い ザメル→FAの時もステップアップ持ち越しできたはず 語るべき人生の引き出しすらない層の文字による慰め合いw ゲラザク出すならラケバズも単体で解放すべきだよな。
ドムトロとかいらんねん ドムとGバズ単品はたしかGバズ単品のが高いんだよな >>674
自動更新するだけだから来ると思ってる
確かBD2,3のピックアップは3日までじゃなかったっけ >>673
どうした?安価付け間違えか?ワケわからんこと言ってるけど大丈夫か?悔しくて何か言い返したかったけど脳ミソが足りなくてメチャクチャな返しになっちゃったねえ顔真っ赤っか透けてますよw >>681
こんな便所の落書きに人生書き綴れるほど安くないんで 明日の追加機体ラインナップ!
◎ジム指揮官仕様、ジムキャノン2
◯リックドム2、ゲルググJ
▲ガーベラテトラ
×ザクフリッパー
ってな感じになるらしい! ゴッグを200汎用で追加すると思ってる
緊急回避なしで ビル影に隠れてても当たるとかFAのキャノン爆風ほんと広いな そろそろ格闘も振れる支援機が欲しい
ジーラインアサルトアーマーとか >>675
日替わりってのが先ず無能なんだよな
全部DPで買えるゴミが占領とかよくあるし >>616
バトオペにキスしろ
>>615
どっちも50%超えてるならまたは前後なら地雷じゃないよ
勝率は高いかまあまあなのにライバルだけ異様に低いのは地雷だよ
逆もしかり 夜鹿って200ならいいよな
300引いたわ
使いみちないぞ 高性能バランサー意味なくね?って感じの格闘の不利だったり
レーダー観てる君!味方のカットは良いけど、後ろ!うしろぉー!とか
ブースター切れしたまま前線に戻るそのブースト切れたタイミングで複数の敵機の射線に身を晒すとか
ガンキャビル上にいるのに、ガンキャ前の敵汎用に正面からバズ下格しようとしたり
バズを打つタイミングや、格闘振るタイミングが2テンポくらい遅かったり
それでチャンス逃してたり
出撃直後は動画撮ってる緊張感からか硬さが思いっきり感じるけど
数分後には硬さも取れ良い動きになってきたね
色々あるけど動画を上げることには称賛 >>686
君複垢でしかもau2回線かよw
糞馬鹿なんかおかねもちなんか知らんけどすごいね!
おかねもちだからいくらでも窓割れるんだねすごいね!
で、ワッチョイって知ってる? 現実世界で誰にも相手にされない奴がネットでかまってもらうにはここまで狂人にならないといけないなんて辛いな 残念立てられなかったわ>>750お願い
!extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512
スレッドを立てる時↑を一行追加し二行以上にすること
※次スレは>>700が宣言して立てて下さい(踏み逃げの場合>>750が立てる)
※850を過ぎてスレが立たない場合雑談をやめてスレが立つまで待ちます
宣言してくれる人がいる場合は重複に注意しつつ助けて貰いましょう
※sage進行推奨/煽り、コラガイジ、荒らし晒しネットヤンキーは徹底放置/2chブラウザの導入推奨
※本スレでの晒し行為は禁止&晒しは晒しスレへ
──────────────────────────────────
製品名:機動戦士ガンダム バトルオペレーション2
対応機種:PlayStation4
ジャンル:ガンダムオンラインバトルアクション
正式リリース:2018年7月26日
価格:基本プレイ無料
公式
http://bo2.ggame.jp/
公式ツイッター
http://twitter.com/gundambattleope
攻略wiki
http://www65.atwiki....p/battle-operation2/
バンダイナムコゲームス公式サイト 家庭用ゲームソフトお問い合わせ窓口
http://www.bandainam...rt/voice.php?pd=3357
年明け
↑ここにおいこら回避用の自由コメントを入れる
前スレ
機動戦士ガンダムバトルオペレーション2#525
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1546334835/
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 次年になって余計にヤバイやつがこのスレに増えたよな・・・
レートにもヤバイやつ増えてるし・・・
なんかヤバイやつ増えた時期が重なってるよな。
あ・・・察し >>697
300でも全然使えるって
盾ない分HP多くて遠スロも汎用にしてはあるしスラスター長くてパジムみたいにアシスト寄りのスコアになりがちになるけど テンダちゃんまだぁ?
この前ロビーでテンダちゃんにテンガちゃんいってる奴居て引いた >>525
上級者様アドバイスさせてもらうと
・時には寄ったほうが安全なときもある
→ガンキャに寄ったあとに緊急回避で下がってキャノンもらったシーンあるけどああいうときは近づいたら相手旋回間に合わないから寄ったほうがいい、時もある
・無敵を捨てるのがちょっと早い
→高台ガンキャにバズ撃ったシーンだけどもうちょい無敵活かした動きできると思う
あと無敵中にサーベル抜いて突っ込んで見るだけでタックル振ってくれる人多いからそういうのもある
・バズ撃ったあと持ち替えてない
→バルカンなりサーベルなり持ち帰るべき
どうせ7秒程度はただの飾りになるんだから
うp主は勝率6割くらいのそこそこ上手いプレイヤーと予想
あと相手のシャアカラーのザク上手いね これ負けてる試合は味方にFFするか捨てゲーしてる方がまだマシな気がしてきた
雑魚相手に真面目に介護すると疲れるわ…自分一人頑張ってもどうにもならんし >>641
運がいいみたいだな。
汎マシ、脳筋LA、芋ジムキャザクキャ、素スナ、素ジムザクマシ、エイム障害スナカスザクスナばっかりだわ。 >>711
かわいそうに
俺の確定ででたナイトシーカーレベル2やるよ 星3枠を3枠圧迫するゴミとして実装されま夜鹿くんほんと可哀想
少なくともガチャから消え去る迄は一生ヘイト溜めそう レーティングでバラッジ、ヅダ、グフカス、スナ2を即決する奴らマジで勘弁して欲しい。
自分のエゴで他人にどんだけ迷惑かけてんのか理解できんのかね・・・ 未だにクソ芋ライ砂2絶滅してねぇんだな
ただでさえ火力無いライ砂2で芋って何がしてぇんだこのクソは ナイトシーカー乗ってみたいんだよな
連続ジャンプ楽しそう
実戦では出そうとは思わないけど アレケンやBD2と3はレベル1止まりで
一気に1から3まででたナイトシーカーは品性を疑う >>710
僅かに残った勝ち目すら消して楽しいか? >>719
全く役に立ってないクソ芋とかなら抜けて装甲強化のがまだ勝ち筋あるわ
ホントにFFしてやろうとは思わんが全く役に立ってない自覚も無いクソ芋ばっかだわ いままったくアレケンでないとみた
コンテナもアレケン確率0にしてるとみた >>710
過剰にFFしてたり捨てゲーする奴は根本的な役立たずから脱却出来てないから
逆境をどう覆すか数的不利でどうしのぐかをある程度できる様になったほうがいいよ
お前が陽動取りまくりで勝つ試合ばっかならともかく
別の味方が陽動とってお前がスコアとってても横から撃ち放題なだけだからな
味方がクソだと自分が支援機乗ってるのに陽動トップそこそことれる
そうなってから味方に文句いえ今は悪くない動きしてる味方にすら当たってる状態だろ Bだらけとマッチングしてワロタw
自分がどれだけカットして枚数釣ってダメージ稼いでも点数が徐々に引き離されてもっとワロタww
で、次の試合でほぼ入れ替わる形になりヌルゲーになってさらにワロタwww
ラストはこんなゴミと組まされて勝てるわけねぇwと思いながらそいつらぶったおしてたわ >>709
ハイエナスコアだったし
自己満足のタイマン向かって前線開けたり
駄目なザクSだったよ…
バズは俺しかおらんのにな… >>711
金箱3連発夜鹿の俺よりいいじゃん・・・ 汎用機使っていてザメルとタイマンになった時ってどうしたら良いの 無料ガチャに惹かれて休眠サブアカ引っ張り出してみたが、これビギナーに厳しいゲームだな
ジムコマンド当たってもバズすら持たせられない 旅先にPS4持ってきてやってるやつが俺以外にもいたのか >>727
隠れてザメルの気を引き続ける
その間ザメルは死んでるのと同じく味方がやられることはないからな 砂漠で砂カスザメルFAの三支援とよく見るピクシーで開幕はやっぱ力負け、負け確定w
と思ったら逆転圧勝してワロタ。ピクシーが砂漠の色に擬態しててホンマ草 TVアニメ「ソードアート・オンライン アリシゼーション」オープニングテーマ
歌手:LiSA
作詞:LiSA
https://youtu.be/g38pXjUL6-s?t=46
僕は始まった 栄光のゴールを見たいのさ
SHiNY SWORD MY DiAMOND
悲しみと願いの結晶体に
僕ら使命を誓う それぞれの光を目指していく
何度だって立ち上がって 僕は今日まで来たんだ
It’s TiME 一個の祈りが 革命の確証
さぁ 輝け >>726
☆3確定枠全部リサチケだった俺よりいいな… >>525
開幕この旗とり方したら死んだんだけど車線切った方がいい? 俺なんか蟹Eだったぞ
格闘あたんねーよ
ダルシム見習えっての >>738
流石にダルシムはちょっと
どっちかっていうと同じジオン製フレキシブルベロウズリムを採用してるはずなのに腕めっちゃ伸びるアッガイを見習わせたほうが 蟹江は実は強襲だとマシな機体
ビーム二発とミサイル乱射でよろけとれる
しかも回避持ち
優秀な連撃補正、高いHP、格闘速度
どうだ?使いたくなってこないか?
俺はBD2を出させてもらう >>741
マジかよ蟹江ってすげえ
プロガンで出てくるわ >>727
機体を盾にして爆風も気を付ける形にすればそう死なない
あとは味方のカバー次第でもある
機体ダメージより中継を確実に最速で取る方が大事
多分君のは機体に当たった弾の爆風です歩兵が死んでると予想する 正直蟹Eの格闘はリーチがギャグかと
リーチがサーベル並みなら強機体なんだけどなあ Bと組まされたけど彼らに無人都市は早すぎるなと思いましたまる ダメだマウス諦めたわ
感度低すぎてまともに当てられない。
フリーaimだし、このゲームでもマウスにアドバンテージあるんだよね。 >>530
レートを小文字で書く奴はc君しかいなかったんだよ あんだけ水泳部バフ貰ったのに1人も環境来ない悲しみ
低コ強襲も結局LAちゃんの覇権になってるし 300でコマに乗り飽きたそんな僕にフリッツヘルム(ほとんどやること一緒) 250無人都市で寒ジムでバリバリ垂れ流すのが癒しになってる
250以下は平和だなほんと LAは近中共に低コス帯最強火力なんだから生半可な機体じゃあ退かせられねえわ 軽装ライフル弱体化入れば他の強襲も十分候補に入るんだがね
実質あれがLAの本体みたいなもんだし >>747
横格の引っ掛けは出来ないけど下は伸びるし
フルコン火力は以前のプロガン並だからビームとミサイルでよろけとれれば
普通に強いよビーム3発撃ち切るのが早いから
支援機の静止射撃にぶち込むとか汎用のバズ撃ち込まれてから回避でよけて3発入れて反撃とか出来る
BD2と比べれば格闘火力以外何も勝ってないけど使えるよ >>758
有能
きっとあなたは仕事ができる男ですね? 450コスト以上にはLAちゃんと同じ立ち位置の強襲機体が求められている ザク強行偵察型出してくれよ〜
主武装はザクマシ、機動力に特化、支援系スキルマシマシ、サブのガンカメラにお楽しみ機能も付けてさ 俺が下手くそなのもあるが一度B帯に落ちると一気に転がり落ちるな
久しぶりにCとかと組まされたが機体選択から行動まで地雷の見本市状態www
二度とAに戻れる気がしない へたくそはAに上がる事はない
味方ガチャで上がる人もいるがな >>727
下格入れる
入れる際はタックルと爆風に気を付ける事
とりあえずダウンさせればかなりの時間何も出来なくなる
ザメル嫌がる強襲使われも居るから最悪自分で止めに行かないと試合に負ける 2−1で見方と攻めようと思ったらいつの間にかどっか行くし
ミリをあと一撃で倒せるから他で戦って欲しいのにそのミリ倒そうと寄ってくるし
なんなんだお前らは
このバカ 普通にグフカス強化すればいいよね
支援限定でダメージ補正あるとかさ 今は確かにレート機能してる間はある。
今現在Aフラットの人で、地雷は見たことないわ。
A−は地雷結構いるけどね・・・ いい加減BRでもタイマン出来るようになれアレックソ共 >>771
昨日無制限で味方のG3レベ2が
相手チームにザメル二人いたときに開始2分くらいで切断したわw
何がしたかったんだろうな… >>770
結局同レベル帯の中でそれなりに勝てば上にあがれるし、上のランク帯にぶち込まれたうえで何戦以内に何勝しろみたいな昇格試験もないからね… >>777
俺もよく分からんけど強襲使われは相手に支援が居ると嫌がって汎用を殴りに行く
目の前にタンクが居ても無視!
強襲とは一体…ウゴゴ… もう30分はマッチングしねーわ
神戸よ、これがお前が作りたかったゲームなのか? 自覚できるほどの雑魚プレイしてんのに連勝とまんねーw カスマネタ部屋(無人)で素グフ使ってみたんだけど無理すぎワロタ。
せめて直射ロッドだけでもグフカスみたく大よろけにしてくださいマジで……あと射撃もう少し強くして >>762
そのマイスターたちが地雷ばっかりなのは何故なんだろう ざめるたいまんはあいてがapはずすなら勝てるけど当ててきたら無理だよなあ デザートゲルググ来てくれれば強襲も息吹き返すんだけどなぁ 無制限人集まらねぇな
みんなそんなに機体持ってないのか 強襲はどうしたらもう少し他の兵科と同じくらい選択肢増えるようになるんだ? >>789
すまん、無制限はコスト400の機体出すやつとかいてストレスが溜まるんだ。
俺は今は300無人都市やってるわ >>790
格闘火力上げだろ格闘火力あって使えない機体は以前のギャンくらい 300無人は割と人来るぞ
@2で止まるなら部屋抜け何度かしてたら
10秒でそろう部屋に入ることおおい >>790
汎用弱くするしか無くね?
最低でも相手に汎用4機居る可能性が高いから必ず接敵する訳だ
現状もうそれだけで不利だからね
エース級に上手い人なら今でもどうとでもなるけど基本は下手な人が強襲乗るからそこで汎用に撃墜されて終わりだし
汎用2発で落とす壊れ支援が出て来て汎用が出て来なくなったら強襲の出番あるだろうから震えて待て マゼラ使って余ダメ平均4万くらいなんだけど低い法か? 弱点の相手に
・ダメとおりにくい
・ダメージ食らう
ということせずに
どっちかだけにしたりして調整すればいい
俺は今のままでいいと思ってるが でも汎用も正直それほど選択肢ないし支援なんかほぼガンキャザクキャだから
強襲も大して変わらん 300無人都市は、上手い人が砂カスとLAに乗ってくれると勝てるな。
なんか割と支援と強襲の2色編成がガチに見えてきた・・・ 使われてるイフ改を参考に超強化すれば復権するんじゃね 無制限はBD3とか砂2が多いからな
BD2は支援ちゃんと狩ってくれればギリギリ許す >>791
最近リサチケで450以上の良機体配られたしアレケン祭りもあったから機体持ってそうだけど意外と多いよな450未満出す奴 >>790
ちょっと前にな、タイマンで汎用とも渡り合えるプロガンという機体があってじゃな・・・ >>802
おじいちゃん、プロガンはもう死んだでしょ ms奪われるようなヤツはそのまま切断してくれねーかなー 支援使ってる時にズゴEにタックルされてもスラキャンだけで格闘回避余裕で可哀そうになった >>795
マゼラなら寧ろ高い方だろ
ゾンビアタックしてもそこまでダメージ出せる自信ないわ だいたいの強襲ってばそこまで硬いわけでも速いわけでもないくせに火力もそこまでなくて1発で落とせるわけでもない
支援が登りがちな高所に素早く上がるすべもないしっていう >>804
あれたまに回線の影響か知らないが乗り込んだ後奪われるんだよな
遭遇したそいつがそうなったかはしらないけど
今までに二回乗った後に奪われてビビった >>795
その与ダメしか取れてなくて、さらに疑問に思う時点でスーパー地雷だぞ
というか低レベルな地雷プレイヤーってこういう頭の人間なんだよな >>794
エース級にうまい人でもそこそこ2人に囲まれたら負けるゲームだからな 汎用の弱体化と強襲の強化って人いるけど具体的に汎用の何を弱体化したいんだろうな
耐久も強格闘も無くしたらショットガン汎用以外はボランティアになることぐらいはわかるよな? ここの運営ってメンテとかで不具合でお詫びってある?
あれあるとすごい助かるんだよな 汎用弱くするとそっくりそのまま事情が強襲から汎用に移るだけになる
と全体がシビアなゲームになるぞ マゼラは当てにくくなったし、シュツ当ててもDPS稼げないからな
ガンキャノン使うべき >>811
それ毎日いるうんこ君だろ
一人しかいないよそんな馬鹿 >>808
事情とかどうでも良くて奪われたことが既に戦犯級なんだが プロガンのために諭吉突っ込みまくった人もいるだろうに
一気に見かけなくなったなぁ 同じMSでも一部は強襲版とか汎用版出せばいいのにな
G3とかよ >>811
汎用弱くすると汎用いらなくなるから
支援機の射撃みたいに強襲は格闘は普通に強いって感じの調整が無難だろ
汎用の強格闘判定なくすくらいの弱体ならあり >>817
たまにMS奪ったら切断する奴おるよ
君の希望した通りに。 A帯に入ると負けてもなかなかレート数値さがらないなぁ
レート下げたいのに〜 >>821
よほど戦力差ない限り負け確だから個人的にはそれでいいわ。さっさと次の試合にいったほうがマシ 強襲強くしてもプロガンnerfみたいに支援機乗りが騒ぎまくるから無理だと思う 強襲強化して欲しいって言う人は、弱体化前のプロガン復活して欲しいの?
あれジムコマがいたから、滅茶苦茶な批判はされなかったけど、ぶっ壊れ機体だったぞ。
俺は戻りなくないね・・・あの時代に・・・ ザクスナ動画見てて大して撃ってるように見えないのに10万とかいってるのはなんなんだろな プロガンも別に弱いわけではない
適正階級なら使えらあ 機体性能武器性能スキルカスパ枠そのままで、1つの機体に対して強襲汎用支援の3種だせばいいんや 無人都市じゃ全盛期プロガンでもどうしようもない現実 ツイッターで無人都市での強襲機の初動を教えてくれてるツイートがあるぞ
※ただしBD2を例につかってる >>811
俺は全体的な弱体化かな
スラスターも耐久も補正もほぼ全部強襲食ってる機体いるしな
そもそも支援が居ないと強襲の価値無いし
けどまぁそんな事されたらゲーム辞めるかな >>831
じゃあ奪われて回線切っても意味ないんだな 明日って機体更新あるよね
お年玉とっていてるんだけど この環境からLAnerfとか脳ミソ腐ってる
必要なのは他強襲の強化
マジでスト様とか素グフとかヅダとか今の300環境にマッチしてるとでも思ってんのか 弱体化はやっぱ萎えるから現状維持しつつ細かく改善でいいよ
というか別にやばいほど壊れってのないでしょ
弱すぎる機体ってのは多いけど >>795
低すぎる
バルカン使ってるか?
ザクスナはあれが当たる距離で戦う機体だからな?
マゼラで狙撃オンリーとかゴミの中のゴミだからな 弱体化とかすると一気に乗り手がいなくなったりするからなぁ
汎用は多くても良いんだよ
構成数を同じにしないといけないという発想がおかしい 強襲の脚部は70%の状態で・・
汎用の脚部は65%の状態で・・
支援の脚部はタンク、ジュアッグ以外スタート直後から壊れてる状態で・・ >>843
あー、そういうことを考えてるのか
全く意味がない >>849
バルカン活用まではちょっとアレだが
SFはうまく使える距離で戦うべきではあるな >>806
うわぁ…
頼むからレートで使わないでくれな >>829
正直復活して構わんと思うよ
当時でさえ出撃機体数がプロガン>汎用という事態にはなってなかったからな
強い強い言われたって別に壊れてはなかったという証明
強襲機の中ではぶっ壊れて強かっただけで ザク砂使うなら格闘当たる距離で戦ってみ
世界が変わるぞ てか今って、結構バランス取れてると思うわ。
使えない機体の強化だけでいいわ。 まぁ調整されたけど2刀プロガン今でもかなり強いけどな >>817
俺の場合無人で半壊したMS奪われて、やっべーなーって思ってたらなぜか相手が降りて中継制圧に行ったから沸いて即乗って踏みつぶして再制圧したったw 俺も強襲強い方がスリルあるから好き
プロガン元に戻してくれてOK プロガンがヤバかったのはバズ持ちでかつ超威力近接持ってたからだろ >>862
WRは無人都市よりインファイトが増える砂漠か墜落の方が向いてるよな そもそも2刀プロガンまだ持ってないやついっぱいいるだろ
しなくてもよかったが弱体化するならDP落ちしてからにしてくれプロガン欲しくて回しまくった人はお気の毒だわ 全体的に攻撃強くなりすぎたし全機HP1割増しくらいしたらいいよ 砂漠の初動での負け率が異常なんだよなあ
実際は自分の立ち回りに問題があるんだろうけど、
バズ撃ったり格闘振ったりしながら相手牽制してるとかなり早目に味方が落ちて気付いたら周り敵だけみたいになってることが多い 爆弾仕掛けられたから爆弾仕掛けたら見事に逆転決まってワロタwww
やっぱ爆弾魔にはちゃんと爆弾で返してやらないとな
爆弾設置されなきゃ爆弾設置しに行かなかったんだけどな プロガンがバズなしノンチャBRのみだったらただの上位LA扱いされてたのかなぁ >>866
弱体化の前例なんて環八やイフ改で知ってんだからそれはもう自己責任じゃね? >>853
いやバルカン活用は必須だぞあの機体
汎用に対してはかなりのダメージ出るんだぜ
バルカンの中では最高クラスのDPSがありそこに射撃補正全振りなザクスナの特性が乗るからな 二刀補正170%だっけ?あれはまぁ汎用相手に異常だったといえば異常だったよ
一撃で足壊れるでしょ >>855
仕事してたら4ヶ月もハンガーが準備中のままなわけない >>871
あいつらってリサチケ落ちで下降修正じゃなかった?
詳細に覚えてないわ
まぁバンナムはよくやるよなこの手の糞ガチャ >>868
俺は砂漠でE取れることの方が多いが
出来る限り頂上の敵側のフチに立てるよう努力してる
これは最初の動きが大事
取れない時は突出した奴を削っていく
ただ仲間が複数そいつを狙ってるときは
後方にいる敵支援機を積極的に狙う
特に突出してなくて敵も割とひろがってたらとにかく支援機にバズ下
で、こっち見てない敵が居たらそっちにバズ下
とにかくカット意識して仲間の生存率あげてる >>876
リサチケ前だぜ他には即下方されたハイゴなんて機体もいたな 強襲だいぶ強いの出てきてようやくちょうどよくなってる気がする
ジムストぐらいしかなかった時期もあったんだぜ… >>875
季節コメント無いよなコイツ
何故かドムの日?だっけかは変わったみたいだけど 爆弾しにいくやつって自分を英雄かなにかだと思ってそうなのが嫌
勝ち負け関係なく
おまえが爆弾しに行ってる間にこっちはフルメンツ抑えてんだぞって
まあ爆弾しにいかなきゃ勝てないような状況なら許すが >>878
あと追加だけどHP低くなってる味方がいたり
敵を頂上から割と押し出したりして中継取れると思ったときに
「中継確保頼む」チャットしてる
自分が取れるときはHPが割と合ったりしても取る
序盤でも取れることが割と多い
もちろん「敵歩兵注意」もすぐ出せるようにしてる >>868
開幕横の拠点に向かう支援とかいると負けだからな 的外れな意見多いなあ
まずすくみバランス整えろってのは強襲乗りたい奴が二人バッティングしただけでどっちかが萎えて変えないといけないから
そんなお決まりの編成より、お互いどういう編成か分からない方が飽きない
もしかして3タイプの強さが同等になったら好きな汎用に乗れないって恐怖を感じてるのかな
むしろ逆で、一生ガンダムだけに乗っても構わない
相手が全員支援だったら死ぬが、全員強襲だったらボロ勝ちなので編成による不利はない
編成ジャンケンが嫌なら支援汎用強襲2枚ずつ入れりゃいい あまりにも強すぎて正式サービス前に弱体化された
初のガチャ限定高コスト強襲ガンダムタイプがいるらしい グフってザクやゲルググ、ギャンやゴッグみたいに派生ないの?
グフカスとグフだけかね
ギレンではグフ重装とかあった気がしたけど >>873
異常とは何かという話があって
汎用は支援に弱いはずだけど近づけば圧倒的に有利な訳じゃん
これは異常とは言わないのか?言わないのならなぜ?てことを考えると射撃専門というロールを振られてるから、という答えしかない
じゃあ格闘専門ロールである強襲が近づきさえすれば汎用を葬れる強さを出せるのは何か異常なんだろうか?
異常とするなら上の例と何が違う? ぶっちゃけ俺も編成画面要らないなぁ
レートは闇鍋状態で試合開始で糞編成でどう勝つか?を考えさせるようにすれば良い
地雷は勝手に落ちてくし上手い奴は上に行くから良いことだけなんだよ >>879
そうだったか
俺は下降修正対象いないからいいんだが弱くしたならトークン少しは返してやれよって思うね レートは腕前の指標だからむしろ編成はお互い固定でいい >>849
前出ると速攻寝かされるから出たくないわ 高台ドフリーの敵支援を一切無視して真正面から敵汎用に突っ込んで何回も死ぬギャンとか
何度も復活してはバズ下で爆発繰り返して何が楽しいんだろなアレ 地上コスト500強襲って未だに爺さんのみ?
すげぇなぁ >>896
前でないなら他の機体使うべきだと思う
マゼラだけだととにかくダメ稼げん機体だからな
陸ガンWRも同様にバルカンを混ぜていきたい機体だがあっちのは射程200あるんでザクスナよりは引き気味でいい感じ 支援機さあ…与ダメトップくらいとってよ相手強襲いなかったんだぞなんで汎用が取ってるんだよ 11月にガンダムハンマーでA-に来れたけど気づいたら今B-とか下手すぎわろた
もうやだこのゲーム >>898
やったら350と400で強襲出しまくったからなぁ
おかげで300以下と450以上にはさほど強襲が増えて無いという 極端な話メタで全員こっちが支援5機VS相手側が汎用5機体ならこっちが圧勝しそうだけど
格闘5機VS支援5機なら正直圧勝はできないとおもう 強襲と支援のHP逆だろって思う
全般的に被弾する機会が多いのにHP一番少ないのは辛すぎ >>905
200無人も足遅いせいでひたすら芋ゲーになる
無人都市絶対今の仕様と噛み合ってないだろ いい加減無制限以外は指定コスト未満で決定したら警告表示とか出すようにしてくれないものかね 支援になる機体が大体アーマーもりもりっぽそうなやつでで強襲になるやつがアーマーペラペラそうな奴なのが悪い バトオペ無印の頃はみんな足速かったから
気を抜いたら都市でも接敵されて普通にやられたりした
今はみんな足遅いからなぁ >>906
強襲って不意打ちって意味の言葉だから
被弾することが多い時点で運用間違えてるや
汎用と一緒に行動したり見られてるのに殴りにいくのは
強襲じゃ無くて進軍 お互い自分の編成すらわからないで出撃するモードぶっちゃけ欲しい
編成抜けとかされず即出撃になるし
クイックって言いながらぜんぜんクイックじゃないクイックのことだよ! >>913
無印みたいに一定レベルで速度とかのステータス上がらないから足が遅いし機体はもう助から無いっていうね この速度が原作ぽいんだっていう声ここでは多いけど
この速度や旋回力でエルメスのビットかわせるわけないやろ >>868
開幕横に行く支援や強襲の中華率はダントツ。 >>915
低コス ザクキャ、高コス ガンキャばかりになりそう 無人都市でBRでくるのはいいけど役に立ってないやつ多すぎ ドムなんかぬるぬる動いて左右の移動がクッソ遅いのに旋回速度まで遅いからな
せめて旋回速度は一番速くていいんだけどな、足まで壊れやすいし
バトオペ1のドムは上手い人が使えば強かった、今作は誰が使っても無理良い所が一切ない悪い所しか存在しない 無印も今と大差なかったぞ
ライバル制がないぶん少しだけマシだったが
末期はステルスで近付いて長リーチの斧で一発ダウンさせる壊れ格闘機以外息してない有様
なぜって昔も連邦ジオンごちゃ混ぜになった瞬間モジモジゲーになったんだよなあ >>908
コスト以前に無人都市がいまいち楽しめない >>920
低コストは全員ザクキャだけで結構勝てるよね 今日ガイジ多いわ、任務面倒くさい2回勝利なのに勘弁して欲しい 今作開始初期は300の汎用はドムの一人勝ち状態だったんだよなぁ >>922
って言うかレーティング戦で機体練習するの止めてほしいね >>926
無人に行かなきゃ良いだろ
そもそも編成抜けに文句言う奴はメンバー選ぶとかヌルゲー言うのに
マップも好きな展開を望んで選ぶのはヌルゲーに他ならない
嫌いな展開になるマップでも結果を出すのが上手い奴だろ
そうで無いならメンバー見て抜けるのも嫌いな展開になるのを
嫌がって抜けてるんだから問題ないとなる 1でGP01にドムコン叩き込んで半分しか減らなかった時マジ絶望したベジータの気分だった
ジオンは負ける、と 1WAVE負けただけでFFに走るガイジ多すぎだろ
冬休みだからなのか >>929
入手が容易で連撃持ちだったからなぁ
今となっちゃ素イフ、ジムコマに勝てる要素が
よろけビームぐらいしかないし ビームライフル増えてきたな
バス汎の時代も終わりかな >>923
そんなことはない
突出したスピード、高い格闘威力、ダッシュ中に使える二枚目の格闘武装と強みはあるだろ
全部デブなのが悪いんや・・・ 強襲はもっと動きの硬直減らす調整して欲しい 連撃2発止めだとCT減るとかブーキャン消費減らすとかあとピクシーに耐爆くれ 連邦とジオン分かれてた頃は連邦は身軽、ジオンは重装で特徴出てて楽しかったな >>940
スピード突出してないよ、
前作の挙動知ってればあれじゃ巨体のカバーが全く効かない事はすぐわかる
ホバーの滑りが制限されている今の状態は本当にひどい
あと、なにより滑らないドムはくっそつまんない
初期はマゼラトップが追加されてなかったし、他に強力な汎用機もいなかったから活躍できたし、
地上補正の恩恵でOH復帰が早く緊急回避にも頼れた事も要因にある
化けの皮が剥がれてしまったのが今。 えっ、無制限でパジムを!?
「できらぁ!!」
そんなんばっかでB帯まで落ちちゃった(;_;) そもそも近接戦闘がメインなのに格闘が中判定の時点で死んでるよ 10連無料ガチャやってるんで、
最近始めた人は、12歳以上のサブアカウント
作れば良いよ! 前作は勝ってたら拠点まで後退して拠点合体とかしたものだが
今作はチャット出しても中途半端な所で修理するアホばっかりで一回もなったこと無いわ もう1段階上の判定を用意してくれるとありがたいんだがなー。
足止めのない強襲機の格闘が、ガンダムez8のサーベルにアッサリはじきとばされるのはどう考えても納得いかん >>949
どうせ少将10とかそのへんの話だろ?
あの辺は最低でも1年くらいやってるやつらなんだから、未だに最高レートでも味方巻き込みまくり支援砲撃とか開幕ボマーとかアホがゴロゴロいる今と比べちゃいかんでしょ バトオペ1のドムはすげえ滑るんだよそれを利用した格闘がめちゃくちゃ伸びたから強みはあった
2は滑らない旋回速度も無い、一撃入れて振り返ってもう一撃が1の良い所のドム、2はそれができない
そして本当に140あるのかって言うくらいのスピード感の無さ、だから足はばんばん壊されるしただのバルーンになった >>944
いやしてるだろ
スピード140だぞあいつ
300はもちろん上位コストでさえこんな値を持ってる機体はない
デブでさえなければ・・・ どの部屋もあと2で止まってマッチしねえ
いい加減何とかしろよ >>952
タックル威力が無くなったのもかなり大きいけどね
何だかんだ無印でもドムやドワは基本短命だったしやっぱドム系は纏めてダメ放り込めてナンボっしょ ポイント勝っててみんな拠点に沸いて、丁寧に拠点まで後退!ってチャット複数人が撃ってるのに
tomo_chisaとかいうゴミが一人で前線にポップして即殺されやがった
馬鹿じゃねーのこのゴミ 未だに思うことはレーティングで元フレ(今作はID変えたから連絡してない)や見知った前作IDが味方に複数(1〜2人)いた場合、どんな編成でも勝率100%に近いわ
やっぱり前作の出撃回数って大事なんだなと思う(それだけじゃないが 前作きっちりやってたら出撃回数は万に近いぐらい行ってるからな マッチングに時間かかりすぎだわ
何分待たせるんだ
待った挙句糞機体即決野郎のせいで編成抜け
糞すぎるな >>953
じゃあ俺がドムの扱いがヘタなせいか、すまんな。
その140どうにかできる一線で活躍できる運用方法を頼むよ。
見るべきは140とかいう数字ではなく実際の挙動
滑り出しの初速が全然ないし、切り返すたびに動きとまるでしょ?
このちょいちょい動きが止まるという事が本当に致命打
スピードが一番乗った時の瞬間だけ切り取ってみてもどうにもならん。
>>952 が書いてくれてるとおり。
前作の本来のドムの挙動を知らないから。
そもそも巨体のせいで140の歩き速度のスピード実感はないし、スラスタースピードは遅い
被弾面積に見合う速度ではない EXAM切れて残りHP低いときは死にに行くけど、それを無謀な突撃と間違われるのはちと悲しい >>959
普通のカンストなら2万回くらいじゃない?
一部は4万回らしいが・・ 前作みたいに
レベル上がったら旋回スピードとスラスターは上がってほしい
なんか爽快感がないわ カンストなら2000戦無いくらいだよ
初期から階級解禁されずにやってやつならもっと行くだろうが ジムストって確か爆裂反応装甲なんだよね?
HEとAPFSDSダメージ軽減とかあってもよくない >>965
稼働初期〜サービス終了までの回数ね
カンストするならそんなもんだっけ? >>961
だからデブでさえなければって何度も言ってるだろーが
いいところがあってもデブという一転で帳消しどころかマイナスな機体であることに異論はない
だがいいところがないというのとは違う
体型がもしジムコマと同じならそこそこ強いと思う マジでさっきtomo-chisa2000とかいう糞ゴミが拠点湧いてたら勝ってたのになぁ
ああいう状況読めないやつがAってどうなってんのこのレート基準 エグザムに中佐勲章で20%アップ速度あがって滑ってたのが前作ドムだな >>963
廃と自称してるワイですら2万超えなのに普通のカンストで2万が当たり前ならワイ落胆しちゃうw
4万はいるにはいるだろうがほんの一人か二人とかレベルじゃね? >>969
デブが悪いッて言われてもドムはそういう機体だから
きみが強みはあるじゃんっていう事に対して、デブの代償にそれはまだ足りないよって言ってるんだよ
ガンオンみたいにドムのサイズでも小さくするかい?
ホバーもなくす? つまんないだろ
サイズ感を忠実に再現してその欠点をカバーする力を持たせるっていうのがバトオペのおもろいところで
前作はそれである程度回答を出してた、今作にはまだそれがない。それだけ。
ドムがゲームに不要というピーキーな意見なら受けてたつぞ >>974
俺廃じゃない半額サービス課金だけど2万くらいよ
元フレは4万回って言ってたわ(某◯人) >>967
まあいいところ5000〜10000くらいじゃね?
自分でいうのもあれだが2万は相当なものだぞ
5年休まず日平均約10戦前後だからな
4万とか日で20戦やってるってことだからな ドムはタックル強化してくれたら俺は乗るかもしれないよ A-部屋に放り込まれたけどレベル低すぎて呆れた
最高ランクの1つ下がこれじゃ駄目だろ >>969
体型が連邦だとしても今作の挙動で強いとは思えんな
切り返しの度に一回止まるジムコマが強いと思うか? >>975
スピード突出ってところにその前の方はコメントしてるように見受けられるけど?
そして設定的にもドムは連邦モビルスーツと比べたら弱いほうだと思うから現状で十分じゃないかなと思う
スキル的には支援の射線を意識して戦うのが全てだと思う、 しゃあ!、総合勝率59%台だったのが
やっと60超えてそれと同時にAに昇格
気分いいぜ B+が最上位だったときはB+のネガを毎日毎日する奴がいたが
それより低いランクの方が情けないんだから。。。
ネガやってんのはそういう雑魚帯の奴らなんだろうし 無人都市で味方がやたらモジモジしてんなーってか戦ってるの俺しかいないなーと思ったら
味方1人がお疲れ様連呼しだしたから諦めて適当に戦車乗って遊んでたら
残り時間2分くらいになってアシストが入ってワラタ
マジで俺しか戦ってなかったんだな… ドム系は小回り効かないのは今のままでいい
スピードを常時ブーストダッシュくらいにしてくれ
あのドリフト気味に大回りするのがかっこいいんだ >>985
その時は切断の件とあったし
実際初期のB+はB-とさほど代わらなかった
誰でもB+に上がれるようになって差がついた感じ 無人は我慢ゲー
我慢できずに突出してきた奴や裏取りしてきた奴を狩るだけで勝てる >>985
初期ってサービス開始してから1週間〜2週間くらいの話な
それくらいのB-以上はどれもキチガイ染みの上手さだった(切断は除く) >>987
アクションゲームではこのゲームみたいにサイズを忠実に再現してるほうが少数派かもしんない
挙動のリアルさとかモーションの迫力をもたせたかったってインタビューかなんかで見たな‥…
ドムの突進とホバー斬りはめちゃおもろかったし迫力あったんで
バトオペのこの方針は支持したい もうぶっちゃけ「先に実装されてた」ことがデメリットになりつつある
ガチャの餌を供給し続けるためにDPで買える機体が強化されることは…
ガンキャやガンダムが未だに第一線に居られてるのが奇跡 >>977
支給合わせてフレとやる時や設定図欲しい時は10〜20戦
フレとやらない時は10戦くらいかな
もちろん休む時もあるよ
いや廃じゃねーわw >>992
今作から始めたやつと無印からの奴との差が大きかっただけやろ このスレッドは1000を超えました。
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