機動戦士ガンダム バトルオペレーション2#798
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製品名:機動戦士ガンダム バトルオペレーション2
対応機種:PlayStation4
ジャンル:ガンダムオンラインバトルアクション
正式リリース:2018年7月26日
価格:基本プレイ無料
公式
http://bo2.ggame.jp/
公式ツイッター
http://twitter.com/gundambattleope
攻略wiki
http://www65.atwiki.jp/battle-operation2/
バンダイナムコゲームス公式サイト 家庭用ゲームソフトお問い合わせ窓口
http://www.bandainamcoent.co.jp/cs_support/voice/
↓おいこら回避用のひとこと
不幸にも黒塗りの強襲ガンタンクに追突してしまったのであった
※前スレ
機動戦士ガンダム バトルオペレーション2#796
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機動戦士ガンダム バトルオペレーション2#797
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1562681422/
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https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) FPSのような大人数なら一人一人の動きを把握しにくいからイライラしにくい
バトオペのような少人数だと動きを把握してしまうからイライラする
WOTやWOWSレジェンズくらいの20人くらいの人数でもゲームスピード遅いから把握してしまう 過疎(ど平日)過疎(深夜)だなぁ〜みたいなの多くない?
いやそりゃ人おらんやろ >>109
強襲は産廃どころか超産廃が多すぎるんだよね
ピクシーを筆頭にギャン・ヅダ・ジムスト・アッガイと使用禁止レベルの超産廃がいるのは強襲だけだし >>71
当時A無かったし上手い人は宇宙へ上がってるし 基礎ができてるんでしょ >>114
宇宙は昨日閉店したでしょ
また任務の日に会おう! >>118
昨日は23時位で人が少ない気がした
一昨日はそんなことなかったんだけどね コンテナの確率見ればわかるとおり
3%とか相当低いんだよね
しかもレベル別とか複数あったら更に確率は低くなる あんまり過疎ゲーやらんから人居て当たり前な感覚があるからかもしれない 入り直すと即埋まるとかあるから
宇宙だけ単純に部屋がなんかおかしいんじゃねぇの? >>127
ここの運営がクソスキルだとしても、地上と宇宙で部屋のシステム変えるなんて面倒なことしない AAAタイトルのオンラインと比べたらあかん
インディーPCゲーとか一番いる時間で1000人いたら超人口多い判定だし
バトオペ2のアクティブ今どのくらいなんすかねー
1万?2万? 地上でもなかなか埋まらないなと思って入り直すと即埋まったりするときあるよね
たぶんマッチングがおかしいんだと思う
きっと触れてはいけない部分だ! 何対何で勝ったかってのをレートに反映させないと駄目だね
そうすれば良いFFだったか、ハイエナしただけのFFだったか自動的に反映される
DS乗ってて味方の汎用がザコい攻撃してるようならそのまま味方ごとぶった切って支援を瞬殺するのも判断力ってもん 無制限宇宙は埋まらんときは20分ぐらい埋まらん
ほかはそう感じないけどあれだけはマジで過疎ってる >>128
地上は修正したやつだけど
宇宙は修正する前の流用してそのまま使ってるとかなんかありそう いっそのことマッチング廃止してカスタム部屋だけにしたほうがいいんじゃね?
レート有無は部屋立てた奴が決めればいいんだし
あと投票制のキック機能必須な >>132
300、350あたりはすぐ埋まる印象
でも中低コスでレート上げてもなぁって思ってしまうわ >>132
無制限宇宙とか言う魔境絶対行かないし、みんなそんなもんじゃない?
支援機複数やらLV1アレケンやら、懲役8分みたいなのばっかで入ろうとすら思わない 久しぶりに来たけどレス減った?14時になる前ぐらいが楽しいんやが ギャンのほうがイフ改よりましは納得できない……
ちゃんと支援倒しにいくときとかギャンとか他の汎用とかの援護ないときつくない? >>137
ベシよりエスマの方が好きだから他にないときはいるけどまあ罰ゲームみたいなのばっかりよね >>119
ギャン・ヅダ職人もいるにはいるぞ
その中の人が人権機体を〜って話はよく見る流れだが慣れの問題もあるんだろうが、その人権機体に乗るより遥かに活躍する乗り手もいるっちゃいる
ただ圧倒的にマイノリティなので産廃扱いする気持ちには同意する 無制限宇宙はコスト割れ糞機体で一番の魔境と自信を持って言える
サイコザクというDP機体があるのにこんな状態はまじやべぇ
バトオペの闇 >>131
ゲーム側でそこまで細かく判断するのは無理じゃね?
例えば敵と味方がお互いよろけてる時に味方が下格で俺ごとFFして敵にトドメ指したら少なくとも俺は許せるな
だからやっぱり>>80でも言ったけどFFを受ける側がよろけ中とかそうでないかでFFの評価するのが一番いいと思う 今日はヒルドルブなのか?だとしたらめっさ嬉しいんだが! >>106
数ヶ月前にアメリカのeスポ大会で元チャンピオンが負けて銃で相手を撃って
それが生配信された事件あった。ニュースにもなったけどさ、ゲーム脳になると怖いぞ 今週の再ピックアップはなんとー
マドロックレベル2と、ザク1GSレベル4、5でーす
みんな大好き原作コンビだから嬉しいでしょうー? ガンガンまわしてねえ 稼働当初、基本無料だからDLしたものの前作経験者怒濤のスタートダッシュに狩られていきなりやる気なくしてやめた人たくさんいそう リザルト細かくしてほしいわ
格闘射撃ダメージ量被ダメ量、陽動の逆で連携率、回線切断率、とかさ 追撃アシスト大体トップなんだけど
これもリザルトに表示しろや >>134
どんなゲームでも上級者は定説を覆す事をやるからねえ
ステルス機とかギャンちゃんは特徴あるから絶対弱いとは限らないよ?
うまさでレートが自然に分かれないのがそもそもおかしい訳で バトオペ2から始めてカウンター知らなくてハァ?ってなったわ >>147
プロならまだわからんでもないのよ
生活と人生がかかってるからそりゃ感情的にもなるだろう(だからって暴力はいけないけど)
でも、負けても何も失わない一般人がなぜそこまで…というのが不思議なのである 俺がバトオペ2始めた3週間は操作謎過ぎて勝率1割な気がする ヒルドルブってザメルより更にでかいんだけど
実装したらどうすんだろ・・・デブどころの話じゃねえし >>142
せっかくサイコザクLV2と高ゲルLV3引いたし試したいけど、余りにもヤバすぎる面子で誰かが編成抜けして俺も抜けてっての繰り返してから、一回も行ってないや… >>151
もうちょい火力があれば個人スコアと撃破数増えてリザルトのるぞ >>140
彼の適正はB帯でしょ
最近見てないからしらんけどどうせ未だにバズ格闘→追撃できないだろうし
低評価押されるとイラッとするみたいだから押してあげるんだぞ 宇宙はAに上がるとマッチングのシステムが変わってる感じある
A-まではB帯、最悪Cでもある程度の速さで埋まってたけどAになったとたんA帯だけで埋めるんだという意志を感じるほど埋まらない
数分待つと諦めたかのようにBが入ってくることがあるからある程度システムがあるんじゃないだろうか 機体自由のカスマで
Aがコスト割れ機体選択中にて、
B「コスト割れだけどいいの?」
主「機体自由です」
と会話があったあと、
Aはコスト割れ機体と知らなかったのか適正コストの機体に乗り換え
Bは適正コストの機体からコスト割れのアッガイに乗り換え
その後、Bは編成抜けする
もやもやしました。 まあ……ジーラインかヒルドルブでしょ、はいはいって感じだねえ……
400コストはもう食傷気味なんすわ
宇宙で使える高コスト機ピックアップ欲しい >>158
それはいいんだよ
追撃見れるようになることに意味がある >>145
その、どうやって判定するべきか分からない味方ごとFFなどは
チームが何倍差の得点で勝ったかってのを±15〜5でちゃんと判定すれば自ずと分かるはずだよ
ハイエナFFばかりする奴はチームを圧勝に導ける確率が低いはずだからね
んでこれはFFに限らずあらゆる場面で強さを正確に判断できるはず
よろけてるかよろけてないかで判断するってのはなあ
俺強襲だったら味方がどういう状況か判断せずにそのまま支援斬っちゃうわ >>164
宇宙だといいんだけど地上で増えたら地獄だな そういやサイドストーリーズの機体はペイルとレイス以来全然追加しないな コスト50程度の差なら割れてても中身次第で不通に覆せる範囲だから何とも思わないなぁ パジムマシ&開幕爆破マンが相手にいたけど
そいつ無視して横にいる違うやつにタックルや格闘でカット振ってくるタイミングだろうってところを覚悟しつつ仕掛けても
ずっとマシ・・・
ああいうのいるから嫌われるんですよ・・・ キャバとかもし実装されても反動で滅茶苦茶弱くなってそうだよね
メガビームが静止フルチャのみで通常よろけになってたり >>172
サイコザク持ってるけど個人的に高ゲルのほうが扱いやすいんだよなぁ……ただそうなると今度はレベル1しかない壁が…… >>173
ビショップはサイコミュ試験型ザクという名前で昔からあった
ビショップと言う名前がついたのはサイドストーリーズからだと思う
DSはすまん、普通に忘れてた >>174
地雷「ヒットエフェクト出してるから仕事してるぞ、目の前で勝手に死ぬクソ雑魚味方が悪い」 >>173
Zタイプザクは昔からあったよ
DSはレイスと同時だしな >>176
サイコザクなんて宇宙やればやるほど使わなくなるぞ
普通に高ゲルのが強いもの
無制限でも高ゲルLv1見たら仕方ないなと思うけど
サイコザク見るといらねえなとしか思わないわ やっぱりガンダム好きな人は超能力バトルになっていくことを望んでいるもんなの? コントローラー新品に変えたら3戦全勝して気持ちいい 普通に軽装ペイル出して欲しいわ
陸戦重装備ゴテゴテでかっこ悪いんよな >>182
強化されて強くなったらしいんだけど強化前使ってて高ゲルのほうがまだ痩せてていいなってなって使わなくなってしまった。 >>186
強化された部分が武器の利便性を良くする調整だったから
HPはケンプ以下どころか350コスト汎用くらいしかないままだぞ。それでデブだからすごい脆い
あと切り替えやらの調整だったけど、弾速が上がってないから機動力がダンチの無制限宇宙じゃ当てにくくて仕方ない
だったら前出る必要あるんだけど耐久ぅ・・・
って矛盾抱えてるからあれこそニュータイプ専用機だよ 誰も強襲(BD2)出さないからっピクシーとかギャンとかG3を出されるならきついとはいえしっかり援護すれば中身によるけどしっかり火力だして支援落としてくれるイフ改のほうが良いと思うの。マップによってはまぁいらないときもあるんだけど 宇宙はペズンドワッジのスピードに慣れたら他の機体乗れない >>187
高ゲルレベル3欲しいよ……あれこそマジでBD3と並ぶ宇宙汎用最強格なんだろうなぁ…… >>189
じゃあR2に乗ったらペズンも乗れなくなるな サイコザクはHPと対格あげれば
元々の防御力は高いから使いやすい機体になるぞ
カスパで評価が変わる機体 >>183
Zガンダムは味方5人が死亡後、「俺の体をみんなに貸すぞ」発動、ステータス10倍、6人操作になることを望んでるんだぞ >>190
正直コスト差でゴリ押せるからBD3より強い 後にも先にもEXAM機以外で、背部ブッ壊れたのサイコザクだけだわ
背中の判定デカすぎませんかね… 高ゲルくんはブルーが1700の激弱サーベルで頑張ってる中2000超えナギナタ振り回せるゴリラ感がよか 地味に薙刀の火力が壊れてるのが高ゲルのすごいところ
謎の格闘弱体食らったのが悔やまれる >>197
無制限となってくるとBD3も格闘火力がヤバイことになってくるんだがな…… 宇宙だと追撃余裕過ぎてナギナタ全部入るのってよく考えたらやべぇな >>183
最終的にはターンAが全機体の頭と足を強制破壊する月光蝶ばら撒いたりとか
ロックした敵の背後にワープしたりする超次元バトルがバトオペの常識になるんやぞ
そしてGガン系に乗ってる歩兵は素手で攻撃できてMSを破壊できたり出来るようになる >>198
逆にいったら弱体くらってなおこれだけ乗られてるってことを考えてらやっぱ強機体やなって…… 宇宙は余裕でN下入るからなぁ
それゆえカットもすげえ大事 >>196
ザクマインなんかもっと背中壊れるぞ
バックアップが馬鹿でかい上に運用的に背後から攻撃受けやすい 高ゲルVGはいいぞ
早いし強いし拘束力あるしイケメンだし
俺はこいつで宇宙のレート上げたわ もう任務じゃなけりゃほぼ宇宙行ってない
地上1桁回でお腹いっぱいじゃ >>206
500出たら絶対こいつ一択でバランス終わるわ
やべぇもん >>159
さっき一緒になってシメンくんDS載ってたけど相変わらず酷い立ち回りだったわw
爆弾も俺が解除歩兵を始末しなきゃ失敗してたわ
一応勝ったけど彼の適正の為に負けてあげた方が良かったかな? 最近やれてなくて復帰しようと考えててここによくみにきてるけど強襲はBD2一強なのは分かったが仮に誰も味方が持ってなくて強襲誰も出してこない状況で誰かがBD2以外の強襲機出したとして中身は考えないで何なら及第点なんだ?
例(G3,蟹江、ドワッジ、ギャン、5号機、イフ改,グフカス、プロガン) >>205
あのジャミングザクか、使ってみたいけど引ける気がしない…新しく追加されても、星1も星2も数が増えすぎてカオスすぎる >>193
Zガンダムは変形後低空飛行のプリウスとなります シメンっていうのAでも普通にマッチするぞ
あいつ汎用乗らないでG3とか乗りたがるからまじでやめてほしいわ
どっちにしろ見た瞬間抜けるけど 高ゲルはスペックの良さも去ることながらデブで被弾しやすいってデメリットもちゃんとあるバランスの良さが素敵
これで細身で強力な副兵装あって制限付きパワーアップとかあったら好きになれなかったと思う ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています