【Switch】DAEMON X MACHINA Part17
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タイトル :DAEMON X MACHINA (デモンエクスマキナ)
対応機種 :Nintendo Switch
ジャンル :メカアクション
発売日 :2019年9月13日
価格 :7,800円+税
プレイ人数 :1人(通信プレイ時 2〜4人)
公式サイト
https://dxm.marv.jp/
公式Twitter
https://twitter.com/dxm_info
全てのゲームファンに捧げる、メカアクションゲーム
弾道飛び交う戦場を自由に駆け巡る、爽快感あふれるアクション。
Nintendo Switchならではの多人数でのプレイにも対応し、好きなスタイルで楽しめるメカアクションゲーム。
月の落下により人類存亡の危機を迎えた世界を舞台に、プレイヤーはひとりの傭兵として混迷極める戦場を生き抜いていく。
暴走するAIとの戦い。その中で出会う人間たちと交錯する想い。主人公が最後に辿り着き、目にするものは―――。
https://ec.nintendo.com/JP/ja/titles/70010000001400
※次スレは>>900がスレ立て宣言の上建てる事。建てられない場合はレス番指定で代理を立ててください。VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
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https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ライフルとサブマシンガンのスロット3
装甲レベル3のアタッチメント揃えたからもう準備は万端だわ マルチはジョニー入れてクリア出来ないなら機体操作練習に重点を置いて
リーパーAT4本積みとかで行くと良いかもね
射撃ボタンは触らずブースト管理、回避、サイティングに専念するのオススメ >>27
リーパー漁は定置網考案でプレイヤースキル0でも出来るようになったぞ ここの奴等は4脚や列車を簡単に倒してるように見えるが、ストーリーミッションみたいにすぐクリア出来るシロモノじゃないからなw
ストーリーミッション簡単に感じた俺でも10回目ぐらいでやっと倒せたレベルだった >>26
あれバレット耐性がやたら高いらしく灰色ダメージ
剣つかえば一撃 >>30
お、おう
散々お世話になったから知ってる >>26
ガードスタイルと砲台はダブルブレードで一発
ストレイは入り口方面でシルバーレイブンでサクッとやってる スナッチャーと戦ってる時妙に移動が遅くなるタイミングがある気がするんだけどあれ気のせいなのか? 各種粒子兵装切り替えながら使いこなしてスタイリッシュに戦いたいけどまず快適なボタン配置から考えんとな... ステータス見る度バレットダメージってなんぞやってなってる バレット耐性だけ高い敵とか設定されてるのか
バレット/レーザー耐性高くて剣でしか倒せないメタルスライムみたいな奴いそう
ミッションと関係ない目標とかで 設定弄りまくったらメチャクチャ爽快に動きまくれるようになった
神ゲーだわ 現状列車はボタン配置との戦いだな…
スティック押し込み解禁するかなぁ 列車はミラージュ中に回復と漁りに行くことさえ心掛ければ普通に倒せるんじゃない?
道中と広場右手前、広場左奥の合計3か所あるから相当被弾しても大丈夫なはずだし 正直なところ製品版で全身改造してパーツ取り揃えたらソロマルチも楽勝なんじゃね スナッチャーはチキって車両パージ後に来た道戻ってストライ全部しばいてから戦えば誰でも倒せるはず
そもそも車両が止まらんってのは知らん HUD表示位置や細部までキーコン設定できるのいいよね
自分も最適解と思えるキーコンを見つけなければ 四脚はPrototypeで慣れたから回復なしでソロサクサクいけたけどスナッチャーは脱線わかった初戦は死んだな
ストライ後ろに引き付けて処した後広場でスナッチャー相手に出来たら何とか勝てるって感じ
>>52
快適すぎる
元スプラ勢だけどもし対人やるならこっちもジャイロは必須だと思うレベル 上下リバースがジャイロにも反映されるようになったらジャイロをオンにする これブーストする度に画面全体がぼやけるのな
戦闘中はブーストこまめにするからぼやけた画面と普通の画面の繰り返しなって目がおかしくなるわ
それにしても頻繁に使うブースト起動で画面全体をぼやけさせるなんてくそエフェクトよく入れたな FPSやらTPSみたいに細かいエイムの必要ないし二次ロックで捉え続けなきゃいけないとはいえジャイロ必須って程でもないと思うけど ジャイロで簡単に振り向けたら重量級でガン待ち有利になるだろうし、対戦バランスはどんなもんになるやら
つーか弾数とダメージアップしたシルバーレイブン恐ろしいな、スナッチャーが狩り場と化したわ >>56
そんなのあるか?
>>59
ちょうどスロ3レイヴン集めたからタイムリーなレス
弾数1ダメ2って感じ? 人体改造やアイスクリームが如何に有害か、考えた事があるかい?
とか言ったその口でコーン+桃+アップルのアイスをにちゃにちゃしてる
似非ヴィーガンみたいな女アバターさん アイスは効果微妙だし怪しいとか以前に利用する気がしねえ
モンハンの料理みたいに進めると必須レベルで強化されるのかな? ジャイロ搭載することで右親指の操作が空くだけで、どれだけのことを同時にできることか…
必須じゃないと言っても、同じ世界には生きられんぞ 確かにダッシュ時のエフェクトあったな
気付かなかった >>60
最初目が疲れてぼやけ始めたのかと思ったけど試験場で確認するとブーストふかす度に一時的に近くの建物も遠くの建物も輪郭が3重くらいに線が入ってぼやけてた
液晶の残像とか本体側の話だったら申し訳ないが俺の画面上は確実にブーストでぼやける 正直スイッチのゲームやるのこれが初めてみたいなもんだからジャイロの使い方がわかんないんだよねぇ…
センサーオンにしたらハンガーのところで視点が微妙にプルプルしてて草 急加速で視界がブレるってのは高速戦闘の演出として良いと思うけどな
ブーストを小刻みに噴かすほどブレるのは搭乗者目線で考えると当たり前っちゃ当たり前ではある
…人体改造でブレなくなったりしてな >>62
最高4%なら、元値によっては使える…のかなぁ?
せめて1割ぐらいは上がらんと使う気になれんな…どれも誤差にしか見えない とりあえずジャイロONにしてみたけど
ちょびっと視線修正するのにとても便利だと感じたよ エリア外押し出されて強制自爆っているのコレ
折り返して戻してくれればよくない? >>65
よく見たら確認できた
でもこれそんな気になるか?言われて気づいたレベルだったわ >>70
その仕様にしたら今度吹き飛ばされる→戻る→吹き飛ばされるの無限コンボくらうからな レイブンって微妙に型番が違うんだな
ここのニュータイプどもは射程短いS型使って敵に張り付きまくってそう エクバみたいにダウンした時に無敵時間が付くようなゲームじゃないから… >>73
グリムやシールドでも型番違い確認できたな
結局スロ3無印レイヴン使ってるけど… >>74
無敵時間使って攻撃避けるのが当たり前のゲームになるぞ スナッチャーは雑魚ガン無視で本体ずっと撃ってれば楽に勝てるよ
そのかわり支援のストレイ剥ぎはできない 加速時のブレに気付かなかった人意外に居るんだな
このゲームのケレン味として特徴的なものだと思ってたけど プロトタイプやってないから今の仕様に文句が出るんだろう ていうかこれ加速時のブレ演出で目がおかしくなるほど
こまめに噴射ボタン押しまくるゲーム何か? ところでアームの近接格闘性能の意味を教えてくれ
レギオンとオサフネでかなり数値差あるがブレードのダメージ変わってもないし気持ちモーション速くなったりでもしてるのか?
まさか武器無し時のパンチとかにしか意味無いとかいう死にステじゃ… 支援ガン無視して列車を追いかけるも岩にひっかかって引き離される弊アーセナル >>77
シールドは見たことなかったわ
探してみよう
>>85
実弾が効かない敵がいる
列車の取り巻きの雑魚とか >>73
二丁持ちなら、最適射程は変わらないから、弾切れ起きそうな場所以外S型一択じゃねーかな
まぁ、グリムリーパーとかならL型使いたいし、用途や敵、持ち込んでる他の武器で変えるのが正解だろうけど 何故に「マリオで穴に落ちたら死ぬのおかしい」みたいなこと言う人が後を絶たないんだ
警告線まで用意してくれて即死ギミックとしてはむしろ楽な方だと思うんだがなぁ
それはそれとしてブレードアタッチメントが中々出ない
これ初速増加以外のブレードアタッチメントあるのかな? ジョウガイガーは学習出来ない人達なんだろうな、ゲームに限らず仕事でもウザがられてそう >>87
スナッチャーの取り巻きはバスタードゥームでいいでしょ
というかやっぱり素手でしか意味のないパラメータなのか コンソールに特定の視点でアクセスして戻った時の視点バグ無くなってないんだな
…ふぅ…寝よ >>89
フリーの1かガンフォートかでブレード威力増加速度低下出るよ
言うて普通の武器Modもブレードに刺さるんだけどね >>89
穴というよりジャンプして天井枠外に触れたらゲームオーバーじゃないか? >>84
始めは全く気にならんかったが敵をサイトに収めつつ前後左右にブースト連打しながら攻撃し続けるようになってから気になりだした
サイトに入った敵がぼけたりくっきり見えたりするからサイトをじっと見ていると身としてはたまらん
ブースト長押しより違う方向へのブースト連打の方が敵のミサイル攻撃を交わせるしブースト効率がいいからこの目に悪い動きを頻繁にするようになってしまったのも一因だけど 場外即死は文句ないけどミニマップの場外警告の黄色いラインはもう少し見やすくなって欲しいとガンフォート戦のミニマップ見て思った この手のフィールド自由に動けるゲームって見えない壁置くかエリア外即死かのどっちかだからね。エリア外は大体警告あるけど。 >>93
ガンフォートでも出るのか!しばいてくる
>>94
マリオは例えとして微妙だったか、すまん >>85
ブレードホーミングの性能変わったりせんのか? なんていうかジャイロ機能を使ってみようとしたけど手首でコントローラーを動かして視点を動かせるのはいいんだけど
その後反射的に手首を元の位置に戻しちゃうから視点も元の位置に戻っちゃうぜHAHAHA
おじさんには無理っす >>72
今の警告エリアって結構広いから押し戻しにしたところで4脚のバリアでハメられるなんて無いけどな
バリアのノックバックが大きすぎる [LorR]+[ZLorZR]の組み合わせでキーが効かないな
LとZLを別々に割り当てる分には同時押ししても動作するから、同時押しに対応してないわけじゃない
となるとシフト設定のバグだろうか? フリーの2個目敵ストライに対抗してブレード持ち出したらA連打地獄で死ぬかと思ったわ ブレード硬直短くなったからお互いに斬撃入る不毛な争いになる前に鍔迫り合いに持ち込めるのは良いけど
剣豪キャラのNPCはそれでハメ殺せるという この手のロボゲー初めてやるライト勢から言えることはホームで犬がついてくるのかわいいくらいです
移動も攻撃もすべての動作が老人の車運転くらいモタモタしてる
慣れていけばなんとかなるのかって不安なレベルだわ バスタードゥームやっと2個揃ったからフリー1面のストライくんにアサルト発動してクロス斬りしたら一撃で沈んだわ
思わず落ちたァ!?(のぶ代風ボイス)って声が出たわ
プロトタイプでこんなに強かったっけ キャラ結構可愛い子作れるじゃんと意気揚々と作ったところで
このあとガチガチに機械化させることを思い出した 体験版面白いけど短すぎ出来る事制限され過ぎ
発売までが長いわ 製品版では汚染されたアタッチメント攻撃力27.2全マイとかあるんやろなあ >>106
上手くなっていく過程が楽しいんじゃないか。
焦らずじっくりやりたまえ。 レッドドッグ以外の声帯集めしてる奴いる?
体験版の範囲でも建物倒壊等で友軍巻き込んで無理矢理アーセナル破壊すればキャラの声帯強奪できるみたいだぞ 体験版を軽くさわってみたけどボイスのオンオフがあるとはいえジャンプするとハァ!とか叫んでて衝撃的なんだが
中の人も一緒に動くシステムなんかな、パシフィック・リムみたいな…
それにイベントでも戦闘シーンは格好いいんだが会話シーンでロボットがくねくね動いて会話しててびっくりしたわ
勝手にもっと武骨なの想像してたけど、ACよりエクストルーパーズやパシフィック・リム寄りに意識を修正しておいた方がよさそうかな
それはそれで好きだからどちらにしても買うんだけど ACやってたからむちゃくちゃ嬉しいし楽しいけど爆発のエフェクトしょぼくね? >>114
一応ロボじゃなくてパワードスーツみたいなもんではあるらしい ぼちぼちテンプレまとめた方が良いんだろうか?
マルチソロの行き方、W鳥(二丁持ち)、ガンフォートの砲台使用方法とか初心者向けのは書いといた方が良さそう
同じ質問が何回も出てるし オートセーブ停止マラソン、キーアセン他操作性改善
特典は……いるか? あんだけ人っぽく動けるんならアーセナルでもエモート使えて良かった……かもしれない >>116
ありがとう
パワードスーツや強化外骨格みたいなものも好きだしそういう認識で遊んでみる >>113
無理に体験版でしゃぶらなくても
おそらく製品版の方が楽に得られそうな要素はそっちで狙うわ 肩で息する神経接続パワードスーツだからあくまで人体感覚拡張というか二本脚縛りは仕方ないのかも
フォー「タンク脚です」
ルーキー「車椅子かあぐらかいてるみたいで違和感凄い、無理」
フォー「四つ脚です」
ルーキー「前の二本は動かせるけど後ろの二本どう動かしたらいいかさっぱり、無理」
みたいな >>120
搭乗者と神経接続で動いてるそうだからペダルやレバーじゃなくて人間が動こうという意思でジャンプしてるわけで
本人の気合がいるんだろな 宇宙世紀ガンダムは「パイロットはレバーやペダルで移動・照準・射撃をするだけでその結果の人型ロボの細かい動作は
格ゲーのコマンド必殺技みたいに決まった動作をコマンドで呼び出すだけだし細かいのはAI任せ
(呼び出す動きのパターンもその気になれば現場で設定変更可能)」
って設定だけど今作はあまりAIに動作をさせると世界観設定上無理だしな 天狗と塗り壁に比べたらこんなもん親切すぎて涙がでらぁ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています