スーパーロボット大戦F&F完結編 130周目
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前スレ
スーパーロボット大戦F&F完結編 129周目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1567496133/
○スレ立ては>>980が行うこと。失敗した場合は他の人に依頼すること。おいこら回避についても立てる前に調べておくこと。
○ワッチョイは本来の住人をも殺し確実に寂れるため導入禁止。
○質問はテンプレを良く読んでから! テンプレの座標は一番北西(左上)が(0,0)です。
スーパーロボット大戦F/F完結編テンプレサイト(消滅によりアーカイブ)
ttps://web.archive.org/web/20181105221625/http://www.geocities.jp/srwftemplate/index.html
○質問やその返答は内容の正確性を確認してから書き込みましょう。
○特に他のスパロボシリーズと混同しないよう気を付けましょう。
<攻略・情報サイト>
スーパーロボット大戦F攻略データベース
ttp://srwf.tuzigiri.com/
スーパーロボット大戦F完結編攻略データベース
ttp://srwffinal.tuzigiri.com/
魂の覚醒ガイド(消滅につきウェブアーカイブ)
ttps://web.archive.org/web/20170830083416/http://%E7%AC%AC%E4%B8%89%E9%81%BF%E9%9B%A3%E6%89%80.jp/suparobo_f/srwf_top.html
ゲームカタログ@Wiki スーパーロボット大戦F&F完結編
ttp://www26.atwiki.jp/gcmatome/pages/2499.html >>1乙■よく出る話題
(Q) このゲームの攻略本のオススメは?
(A) ソフトバンク刊行の『スーパーロボット大戦F&F完結編 パーフェクトリファレンス』が定評がある。
サイズは大きいけれども、F&F完を合わせた豊かな情報量があり読み物としても優秀。
(Q) エヴァシリーズはゲーム終盤まで使えるの?
(A) 装甲を強化すれば結構使える。またシンクロ率の影響で意外と回避する
そのためシンクロ率がグングン成長するシンジ(エヴァ初号機)は最強という説も
ただしアスカ(エヴァ弐号機)は(シンジと比べ)シンクロ率不振と「集中」が無いため厳しいかもしれない
(Q) スーパー系は役立たずじゃない?
(A) シリーズ中でもスーパー系が最も冷遇されてるゲームではあるが、使えないことはない
よく名前が挙がるゴーショーグンも使い方次第で活躍する。要は各ユニットの長所を把握すればよい
(Q) セガサターン(SS)版とプレイステーション(PS)版の違いって何?
(A) 基本的なところは同じ。SS版『F』には初期ロットとバグが修正された後期ロットが存在する
音質とロード速度に関してはSS版に軍配が挙がる。またSS版には誕生日イベントもある
ただしSSには本体の電池切れやパワーメモリーの接触不良などでセーブデータが全て消える危険あり
PS版は音質とロード速度に関しては不評なものの、SS版にあったバグなどが修正されている
でもその関係でプレイヤーに有利な「夢バグ」も無くなっている
(Q) SS版『F』の初期ロットとバグが修正された後期ロットってどうやって見分けるの?
(A) カラオケモードの「カムヒア! ダイターン3」におけるダイターン3の所持武器で判別できる
初期ロットはダイターンジャベリン、後期ロットはダイターンザンバーを持っている
このダイターンジャベリンは、『F完』に登場するダイターン3には装備されていない武器
また、パッケージ裏側の「バンダイグループお客様相談センター」の表記の上側に
初期ロットには何も記載されておらず、後期ロットには「この商品はスーパーロボット大戦の
最終ストーリー「FINAL OPERATION」の後編的な内容となっており、〜」という
注意書きのテキストボックスが記載されている、という報告もある
(Q) 宇宙B宇宙Bと騒がれてるのは何?
(A) 地形適応のこと。『F』&『F完』は攻撃力の差が少ないため、地形適応の影響が他シリーズより大きい
とはいえ、それでも強い奴(ビルバインやスーパー系、エヴァなど)は強いので、自己判断で活用すること
また、ユニット能力フル改造ボーナスでこれらユニットを宇宙Aにすることが選択可能だが、
パイロットの地形適応が宇宙Bの場合、結局総合能力は宇宙Bであることに注意
(Q) ユニット撃墜後の獲得強化パーツが2種類ある敵の場合、どっちが出るかはシナリオ開始時に決まるの?
(A) 違う、獲得強化パーツは強化パーツ所持ユニット出現時に決定される
そのため敵増援の中にパーツ持ちがいる場合、その増援出現ターン時に獲得パーツが決まる
なお、これは全滅プレイ時にも適応される ■ラブラブ補正(ラブパートナーシステム 絆度 特定サポート)を与える為の必要レベル。。
被補正側 ┌─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┐↓補正を与える側(LVが影響する方)
バーニィ │01|10|20|30|40|50| │クリス
クリス .│09|37|48| │ │ │ │バーニィ
甲児 .│01|28|42| │ │ │ │さやか
さやか .│01|13|24|33|45│ │ │甲児
ボス │01|10|26│ │ │ │ │さやか 重複可
ボス │01|10|22│ │ │ │ │ジュン 重複可
ファ │01|17|36│ │ │ │ │カミーユ
カミーユ │01|06|15|24|37|42|51|フォウ
セシリー .│16|24|38|48│ │ │ │シーブック
シーブック .│16|23|32|46|53│ │ │セシリー
主人公 │18|25|35|45|55│ │ │副主人公
副主人公 │25|35|45|55|65│ │ │主人公
ミュージィ │00|00|10│ │ │ │ │ショット
マーベル ...│12|28|39│ │ │ │ │ショウ
ショウ . │29|38|45│ │ │ │ │マーベル
ビーチャ │02|18|27|39│42│ │ │エル
ジュドー │29|42|55| │ │ │ │ルー
ルー │39│ │ │ │ │ │ │ジュドー
被補正側 ├─┴─┼─┴─┴─┼─┴─┤
効果範囲 │1マス │ 2マス ..│3マス. │ナナメ含む
├─┬─┼─┬─┬─┼─┬─┤
補正倍率 │5%│10│10│15│20│20│25│最終ダメージが補正される
├─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤
特定補正Lv│ 1.│ 2.│ 3.│ 4.│ 5.│ 6.│ 7.│
└─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┘ >1が何らかの規制にあったのかテンプレ貼られてないから一応貼った ダイターンは武装そのままでもHP2万、装甲2500あれば、壁役として運用できたかな
イデオンやガンバスターと比べるとあまりにも機体スペックがかわいそう 原作でも、さすがにガンバスターやイデオンほどは活躍してないしなぁ… 装甲2000あるしビームコートでもつけておけば充分壁にはなるよ
このゲーム壁を全く必要しないし戦闘カットできないから壁なんて使わない方が良いけど NTや鉄壁マジンガーみたいに壁性能・雑魚狩り能力両方高いのもいるしね ビムコつけると装甲5段改造でビーム4000チョイまで無効
空飛べて宇宙Aなだけエヴァよりマシかも
サンアタックとナイフは一長一短だが遠距離がゴミという欠点は同じ
まぁダイターンすげえってより産廃扱いのF完万丈に並ぶエヴァの扱いが酷いだけの話だな >>10
機体性能はその2機に劣るけど万丈の技能がリアル系含めた全キャラで最強クラスなので防御性能についてはそこまで差は無いと思うけどな >>14
エヴァは初号機ならシンクロ率上乗せでNT並に回避するからコツコツ育てていれば「行け!チンピラ特攻隊長」が出来る。イベントで無料装甲強化できるし少し(安い数段階改造)でいい
装甲もHPも低いからネームド引き付けて防御して気力上げ&周りの安全守る役目にもなる。ある程度回避できる様になる頃には宇宙メインになるのでミノクラ外してバイオセンサー(NTだと限界赤くなるので余りがち)つければいい 聴かれてもいないことをペラペラペラペラとドヤ顔で語るとか、典型的な嫌われるキモオタそのものだな 一応言っておくと、聞かれたことしか書き込んではいけないというルールで掲示板は運用されてはいない マナー云々以前に長文語りがキモいだけでは
EVAはシンクロ率上がれば強いよ!なんてカビの生えたような情報をさもさも僕が発見した新情報!みたいに嬉々として語れる神経がわからん
のび太くんの大ニュースかよ 20年前のゲームでカビの生えていない情報があったら
「オメガウェポンにポーション」レベルの大発見では ダンクーガは光牙剣いらないな
忍は射撃寄りで格闘低いし ダンクーガはパイロット多いし気力持ちで一気に150達成出来る事。EN燃費考えたら切りたいじゃないか とにかく!
エヴァは初号機ならシンクロ率上乗せでNT並に回避するからコツコツ育てていれば「行け!チンピラ特攻隊長」が出来る。イベントで無料装甲強化できるし少し(安い数段階改造)でいい
装甲もHPも低いからネームド引き付けて防御して気力上げ&周りの安全守る役目にもなる。ある程度回避できる様になる頃には宇宙メインになるのでミノクラ外してバイオセンサー(NTだと限界赤くなるので余りがち)つければいいんだよ >>31
撃破した時の気力上昇が勿体ないから開幕は140で止める派 >>24
要は自分はこのユニットをこういう風に使って活躍させてるから
強ユニットだと認識してるのに
そのユニットに対して同じ価値観を持たない相手がいるのが我慢ならんのだろう 確かに34みたいなのは
あまりにも痛すぎてうざいな ダイターン強いと思うけどなあ
スーパー系、射程1でみたら
燃費、命中、威力はピカ一
2回行動のボスクラスに
必中鉄壁でカウンターすれば
メチャクチャ削れるし
ただしビッグウェッブは
改造しないけど・・・。 ガレッガアー
ランッサァーー
ちょーーでんじ、フルスパー このゲーム、終盤は大ボスだろうが1発や2発殴れば死ぬから
わざわざ鉄壁かけてタイマンていうのは趣味プレイの部類になってしまう ダイターン火力は確かにあるけどその上に
グルンガストゲッター ガンバスターがいるのがね
第4次みたいに魂覚えてくれてたらまだマシだったんだろうけど 魂使うような相手だと必中もほしい(運動性フル改造とかならともかく)からなぁ
魂あっても結局あんまり使わない気がする 低燃費高火力の遠距離武器があれば鉄壁必中持ちは強いんだけどな
特にF完序盤から中盤にかけてはオーラバトラーとかいう大した金もよこさないくせに避けまくるうざったい虫けらどもがゴキブリのようにわらわら出るから
オーラキャノンに反撃出来る程度の射程と威力2500くらいを両立できる武器がダイターンにあれば活躍できたかもしれない ダイターンも魂あればゴミ底力フル活用して全てのボスワンパンできるから少しはマシになってたけど
グルンガスト選んだ主人公の引き立て役になってくれる万丈さんはいい人
スーパー系の火力を無に帰すイデオンと、魂2回行動の極悪NT軍団は人間のクズ 魂持ちNTはねぇ〜
終盤νは激励1発かけるしシーブックに至っては信頼補正かけるから、対ボスでも凄いダメージ出すんだよね
結局、火力型のスーパー系は幸運持ってないだけで評価がガタ落ち… ダンクーガとかいう4人乗りで幸運持ちで自力で開幕気力150出来て近接も射撃も強い武器があって宇宙Aのスーパー系ですらあんまり使われないのになぁ
近接武器しかなくて幸運も持ってない1人乗りとか要らないからウォンに引き取って貰えよ、でかいしそれなりの金になるだろ >>47
ある程度武力行使は悪くないと思う ゼゼーナンみたいのどうせ出てくるだろうし あいつら自身、派閥争いのために宣戦布告もなしに地球侵略にきたやつらだしな ストーリーあんま読んでないけどゼゼーナンって歴代ラスボスの中でも1ランク格が落ちるよね
なんでだろう
性格が「普通」で幹部全員に見限られるから?
でも見方によってはA、α、MXあたりのラスボスも小物になるのかな〜 「襲ってきた奴には」ならともかく「襲ってきた奴らには」何しても構わないとかいう蛮族思考はなろう系だけで十分 ダイターンよりスーパー系ゲシュペンストmk2の方が強い
ダイターン出す枠無いわ スーパー系は2回行動出来るようになれなければ必中使用ターンに2回熱血を使って当てることが出来ないので、複数乗り覚醒持ち以外は精神ポイントの燃費が本当に悪い
レベリングで2回行動できる甲児鉄也は良いが万丈はそれも無い
万丈の精神ポイントは全キャラ中最高値でもよかった 宇宙Aで高装甲、鉄壁持ちが唯一無二なので
活かすなら敵の反撃を利用してなるべく必中鉄壁中のサンアタックの回数と威力を稼ぐしかない
如何にポイントを節約して気力を上げるかという事と、必中鉄壁中は目当ての敵の射程の中に「ダイターンよりHPの高いユニット」を置かないという事が肝要か ぶっちゃけダイターンは参戦率が高いので
ゴミ扱いされてるF完で使い道考えるより他のスパロボプレイした方が良い 味方の邪魔してまで反撃運用する価値はない
必中熱血で一発殴った方がまだマシだわ 単機運用すると輝くのは強化マジンガーやマジンカイザーと同じような感覚です
マジンガーシリーズと違うのは宇宙Aなので雑魚の攻撃は鉄壁無しでもかなり耐えるという点です
強化マジンガーは鉄壁と大車輪
マジンカイザーは鉄壁で耐えて気力上げ、ボス戦の頃にはカチカチに
ダイターンは鉄壁無しで気力を上げ、ボス戦のみ鉄壁を使って長期戦をこなす
と言った感じ 結論として二回行動マジンカイザー最強ということでよろしいか 過去スレによれば無双させるならガンバスター以上に耐えたはず 熱血必中ひらめき加速鉄壁幸運努力が序盤に揃っているしボスキラーには最適かもね 第四次からはどの作品にもチートユニットいるのに頑ななダイターン単座はなんか悪意があった感じがする
トッポレイカビューティーギャリソン乗ったら天下取れるじゃん あ、小隊制開始までね
応援祝福期待やらなんやらありになったらそら単座でもいいよ >>72
そりゃ複数人で搭乗した回もごく一部にあるけど
あくまで基本は1人乗りの機体として描かれてる作品だからだろ IMPACTじゃ、クィン・マンサがまさかの2人乗りらしいけど
あれで2人乗りなら、もう全MSが2人乗り可だよな >>79
νガンダムも原作じゃ2人乗りしてたもんな 近作で2人乗りのスパガンが出たらさぞかし使い勝手が良かろうね >>86
自分はファンネル連打したんだけど10年近くクリーンヒットしなかった 俺の股間のファンネルは今まで一度も撃墜されたことがないぜ >>89
2回目の命中後はほぼ予備役。
ノーマルスーツすら着ていない 豆知識、Fのプルツーはファンネル撃つ時に他のキャラと違って
セリフと同時に発射するから時間短縮できる 確かイーノもそんな感じだったね
全員同じならテンポ良かったのに ファンネルは誰が使っても台詞と一緒に攻撃するでしょ
むしろ他の武器がテンポ良くなる PS版は攻撃時の顔グラ暗転直後から変わってるよね あれは少しでもロード早くするためだったのかな? FのPS版とかやってるマヌケ居たんだ
ゴキブリでしょ ほとんどまともに聞く機会ないBGMで草
毎回、前奏も前奏で終わるじゃねーかw ゲスト3将軍はPS版のBGMの方が似合う
メキボスはSS版だけど 100均のイヤホン直接テレビに刺して聴いてそう定期 百均のイヤホンでも明らかにクソなの分かるでしょPSの劣化はw しかし続編はSFC直系音源のPSに以降するのであった プーヮプーヮワー ワーワッ(デレデンデンデデン)
ださ センス無さすぎてなんの曲言ってんのかわからん
ださ 音楽の違い解ってる厨は両方実機でプレイなんて無駄なことやったの?
それとも動画見て聞き比べしただけなのにPSは音楽悪いとか言って
解ってる人気取りたいの? 気取るってなんだよ
PSはそもそも音程外した曲が多い時点でゴミカス
そんな差も分からないならPSのアレンジの良さがわからないのかみたいな気取った考え改めろ ゲスト3将軍のBGMはSS版が好き
主人公の曲、サイバスターの曲は客観的にはSS版だが好きなのはPS版
スーパー系の曲は全体的にPS版も味があって好き
素人だから好き嫌いでしか判断できない >>120
後発移植でアレは…という感じだから仕方ない。音以前に読み込みが バイオレントバトルならSFCの第3次のやつが一番好きだな
ソロモンで初めてビガジに対峙した時の圧倒的な強さのインパクトに拍車をかける良い曲だった
なぜあの曲をSS版Fで変えたのかが謎、まぁでもゲスト3将軍にはあの曲は合わないかもしれない
あの曲はガルガウがメガスマッシャーを撃つときに最も合っている しかしDC版αがPSっぽかったし寧ろSSだけ特殊なんじゃないかね
ツインCPUが有名だけど音源チップも2枚付いてるとかどっかで見た記憶
フラッパガールが歴代でもトップクラスの音だったので春風もあれで聴いてみたかったわ 旧世代機ゲームのスレで音質がどうだの恥ずかしくないのか ちょっと煽ってやると我も我もと蘊蓄語りだして俺だけはにわかじゃないアピールしようとするのが毎回ウケるわ
さすがにかわいそうだと思いつつ楽しいのでついやってしまう >>124
実はSSがPCMでPSけいはADPCM wiki見たらサターンはPCMとFM音源みたいだな
打った奴が優秀だったということか SS版のFはFantasticのF
PS版のFはFuckのF
このくらいプレイ感に差がある SSプレイ時に親父の
アンプとBOSEスピーカーかましたら
アナログ出力にも関わらず
すっげえ音響だったわw
ビームライフルの通常、
ズキューンが
ズギュウウウウウンッッッッ
(残響)
ってメチャクチャ響いて驚いた
なおスピーカーサイズは
推定130cmほどで、大きい 今時セガとソニーでゲハとかないやろw
単純に真実を語ってるのみ PSのあの音源で音が外れてないとか言うやつは二度と音楽を語るな >>133
SSはステレオ出力が標準ですけど
嘘松乙 未だにこんな古いゲームのスレに来る旧作ファンにもSS版遊んでない奴いんのね
あのへっぽこPS版BGMでもそこまで好きになれたんならSS版なんて神と讃えるレベルやろ ステレオ出力な訳なだろ
ハゲは髪の毛だけじゃなく常識もないんだな SSの爆音L-GaimさすがにはTVの音量下げたわ 発売当時にやってたし二、三年前に中古のSSとF、F完を駿○屋で買ってやってたんですけど
引越してから出してないけど 下げる猶予もなくズガーン!だからなBOSE君なんて近所迷惑れべる >>139
乱数調整で常に爆音になるTASを作ろう >>136
ごめんちん
デジタル出力があるから
赤白AV出力をアナログと勘違いした
おっさんなので許して
嘘松と言われるのは
理解できないが
当時でいうドルビーデジタルやら
クソデカイスピーカーなら
迫力あるよってことなので
大音量で試してみてよ >>147
BOSEで大音量なんてズンドコ響きすぎるから無理。PC用アクティブスピーカが直系3cm位のコーンだがそれでも絞りぎみ 武器改造が一括ならグレートブースターが輝いたのにと思ったら意外と大したことなかった αでは甲児にコンVは(武器多いが)使えない武器も多いなと言われる豹馬 ぶっちゃけマジンガーもF〜αじゃ無駄な武器多いし高度な自虐感がある 最近の作品は、武器が2個しかないユニットが多い
これはこれで味気ない 冷凍ビームやらミサイルパンチはなくなったらなくなったでちょっとさびしい 最近のやつは武器ってよりも技だね
ビームサーベルを選択しても演出で他の武器使ったりするし >>155
しかも弾かEN必ず消費するよね
台風過ぎ去り夜中にFBGM比較動画みてた
やっぱあれるね ウィンキー時代の武器は多いだけで手抜き
本当に頑張ってるのはαからだ αの進化を見ちゃうとウィンキースパロボって何やってたの?ってなるな
開発力が無いのか手抜きなのかは知らんが
HP上限50万くらいのαをやりたいわ Fはあれでも第4次から進化してて感動したんだけどな
αが凄すぎた
まあそのときの頑張りが後のスパロボにとって首を絞めることになってしまった感もあるが サウンドは感動したけどな。
全員声付きなのも当時は。 αの動きに感動した口だけど残念なのはビームサーベル
ことごとく突きばかり 第4次のcm見た時はゴーフラッシャーの演出に興奮した >>164
俺もそのCMがすごく印象に残ってる
Fと違って焦点がフラッシャーの方に合ってるからゴーショーグンが後ろにぶっ飛んでくみたいに見えるのも印象的 ゲッターのドリルパンチとかマジンガーのミサイルとか改造したらかなり強そうなんだけどどう? ドリルパンチはすぐ弾切れ
ミサイルパンチはF中盤くらいまでならそこそこ
ただし素直にロケットパンチ使った方が強い Fの頃はよくコンバトラー突っ込ませて超電磁スパークで反撃させまくってたな
死にかけのバッシュを量産してた スパーク強いけどけっこうEN消費されちゃうのが困る Fもαも外伝もスパークはマジンガーのロケットパンチみたいなもんよ
序盤しか出番無いと思うがな スパークって毎回強いのに全然気付かれてない気がする 激励二回アムバスラン射つ機械で便利すぎセシリーは置いといてとテュッティは激励二回分の精神あっても良くない? スパロボFってセガサターン版なんてあったんかとこのスレで見て
音楽が違うっつーから比較動画見てみたが恐ろしい差があって草
こんなPS劣化あったら今の時代なら大炎上案件だったなw
まあ俺が遊んでたガキの頃は音楽なんて全く気にしてなかったがなw 大人になってその文章構成力はちょっと問題だぞ
ガキの頃から人生やり直してこい
待っててやるから かなりくだけてはいるがべつに文章は崩壊してないぞ
もっとナチュナルに文意を取り違えやすい文章を書いて開き直るやつのほうが迷惑 俺も射撃クソ高くて宇宙Aで二回行動できるゴーショーグンで無双したい 仮にアムロやクワトロが1人乗りでショーグンに乗ったら今とどっちが強く(便利に)なるだろう >>181
装甲はそのままでネームド反撃一撃で消えるんですね。解ります アムロはスーパーロボットならゴーショーグンとダンクーガがお気に入り
アクシズを攻める時のメンバーに選ぶほどだからな 宇宙Sで2回行動でも攻撃は当たらないし避けれないし耐えれないし燃費も良くないし使わんな 3人乗りだからサブがクリスとファなら出撃させるだけで価値ある Lv99アムロがラーカイラム載れば恐ろしい馬鹿兵器になりそう。限界は10段階改造+余ってしまうマグネットコーティング添えて(それでも真っ赤になるそうだが) >>184
運動性65のLサイズじゃアムロ乗せても回避は厳しいと思うが ゴーショーグンの攻撃力が低いのは作中では古いロボットだから? 偏に参戦時期の問題だろう
ダンクーガは最強武器が隠しだからあれで良いかもだが
他も大体そんなもんだろう
気力上げさえ何とかなれば追加のMAPフラッシャーなんかはかなりいい範囲してる
慎吾が2回行動出来るようならかなり活躍する
出来るならね ゴーショーグン自体は悪くない機体
慎吾がクソすぎる 格闘と射撃があべこべなのが辛い
忍と逆にしてほしい レミーとキリーも熱血気合覚醒くらい持ってろと言いたい
特にキリーは魂忘れんじゃねえ 2人とも悪い内容じゃないんだけど精神ポイント低くてなぁ
あと30ポイントあれば ウィンキーの手を離れてからは強いので
まあ一番クソなのはウィンキーなわけだが >>207
無駄な動き増やしまくってアニメカット機能使うのが今のスパロボでもある どんなに短かろうがもしこのご時世にカット機能なしで出したら即クソゲー扱いだわ
今のゲームはちょっとした演出とかでも頻繁に使用するものは飛ばせるのが当たり前なんだよ >>99
PSのは比較動画でしか聞いた事ないがそこじゃハムスター…アッー…ってバカにされてたぞw
何がいいねんあんなのw 照準値という概念が加わったのは良い変化だと思う
こっちは運動性150は当たり前のトンデモ戦艦やMAだらけだったからな 照準値って形骸じゃね?
どのユニットも横並びだし
パイロットの命中値だけで良い気がする 最近の作品は、量産MSでも運動性115あるから羨ましい なんだかんだで洗練されたよな
洗練された分ぬるくなったけど 正にFのPS版から始まったジャスコ音、マンネリ、クロスオーバー会話
この辺だけイメージだけが定着してる隠キャが買うゲームになったな
昔は子供がやってたけどもう今はいつも買うおっさん達だけのゲームになった >>210
あんまし知られてないけどハートフルメカニックはSFC音源の段階でもう完成されてるんだよね >>206
キリーって独力で気合3発打てないんだよね
弁慶はSP120まで上がるのに
コンバトラーもそうだけど紙装甲・攻撃力重視のスーパー系は自力で気合3発打てないだけで使いづらさが倍増する
ショーグンは3人乗りなんだからゲッターチームと同じぐらいのSPはあっても良いと思う 何年前のゲームの文句言ってんだよアホ
つかこんな古いゲームだからこそ自分でパッチ当てて僕の考えた理想のバランスF作れるじゃねーか無能 >>217
出たなPS版Fの糞BGMを事実に則って糞と発言すると、
「この曲はSFC版が至高だったんだよなぁ…(ニチャア)」
と現れるミジメな奴w SS版が一番良いって主張する奴は余り聞かないよな
当然の事過ぎてPS版やSFC版みたいに良い良いと必死に主張しなくても分かってるからか プレイ人口がそんなに居ないんじゃね?SFC、PSに比べると
自分は初スパロボはSSのF完だけど(途中でF買ってきてやり直した) SS版のFはFantasticのF
PS版のFはFuckのF
このくらいプレイ感に差がある あーもうなまはげ野郎に攻撃当たらねえじゃねえか運動性設定したやつ出てこいや プロペラントタンクSとか使うならどの時期にどのユニットに装備させるのが一番活用出来る?
ゲッター 3にとりあえず装備させて1回使うかどうかになってる >>207
EXも4次もそれなりに強いからウィンキーじゃなくF完が悪い
「ウィンキーが悪い」で言われる問題点は大抵F(完)だけの問題 >>226
孤軍奮闘するようなシナリオってFF完にあったかな?つけるとしたらそゆとこだけど むかしは敵の移動力>射程だったから、地上のゲッター3は接近してきた相手に対しては無類の強さだったな >>230
EN切れの保険としてつけてる
宇宙上がったら3の出番無いし
EN回復効果つけられるパーツが欲しかったなー >>226
機体にこだわりが無いならそんな使い方
変な使い方だとEVAに積んでケーブル切っても落ちる時間を伸ばせるとかかな
分離機体全部ににプロペラントタンクを積めば分離後に使って再合体すれば効率は悪いがEN回復できる >>235
悟空弱すぎるのが面倒だけどファティマ欲しいからな >>238
そう言えば今や鬼太郎の目玉親父か
悟空からかなり弱体化したな ほんとの悟空だったらヴァルシオンどころかガイオウだってぶっ飛ばせそうなのに ドラゴンボールも富野作品じゃないので弱体化されるぞ
宇宙適応があればとか言われる >>241
富野が監督でドラゴンボールがアニメ化されていたらどうなっていたか妄想してしまったw
庵野だと平気で世界崩壊やりそうだけど かめはめ波で空に攻撃できるから東方なんとかの上位互換になるな >>242
出撃できない=宇宙適応がない
だから宇宙適応があればとか言われるという文に何の間違いもないぞ >>244
そもそも空飛べるからなんちゃら不敗に勝ち目なし フフフ、バカなガルーダ
バカなことやってねぇで働け! 悟空は声質変えられない声優だから聞けば一発で解るだろw >>251
どのドラえもんかによる
日テレドラえもんも色々やっているし >>248
ガルーダ「あんたが休めって言ってからおかしくなったんたよ。ミーアも死んじゃうし」 ガルーダ!おめ生意気ぶっこいてっと粉々にすっぞ!いいんか!?おっ?いいんかコラ! オレアナ、コウ、ジュドー、島田兵
バーゲンセールだな 塩屋兵、シャピロ、トロワ、ヒイロなどは印象的だけどジュドーいたっけ ジュドーは書いた後に勘違いだと気づいた
チチとアムみたいに似てる声質だと思う 人工知能が爆発する時なんて言ってんの?
エンターエンターエンター? ジャダエスリコブイキュイーン
ヒ〜こぶ
ダイジョブダイジョブダイジョブダイジョブ…ボカーン PSはAI死ぬ時ゲンガーゲンガーゲンガー…って言わないって知ってた? BGMは当然としてAIの音声削らないかんほどゴキステ劣化だったの何で?
その程度削るところか?よく聞く音声なのに 削ったんじゃなくて変えただけ
何故変えたのかはわからん...SS版のままで良かったのに >>279
被撃墜音声が反撃できない時の声と同じになってなかったか?
完全に差し替えじゃなくて削ってるは削ってるはず GTOつーアニメで、アムロヒイロドモンの声優が、ガンダムオタク演じてたな
ホントひとコマだけど面白かった 初号機の死因一位ってなんだろな
一位では無いだろうがケルナグール舐めてかかったら暴走させられた記憶 >>283
F終盤のコロニーの反逆(セティとゼブの新機体お披露目マップ) 宇宙上がってからのドーベンやハンマハンマなんかも防御しないとぶちやぶるからな まあでも、一番面白いのはfとf完だよ。
a以降のバランスはつまらん。
魂クリティカルでたらボスも一撃とか今じゃ考えられないバランス。
ゴリゴリアニメ動いてテキスト量が数百倍になってもゲームとしてつまらない。
ゲームとして面白いのはf PSの第四次スーパーロボット大戦S……
Fは参戦作品変えてのリメイクだろ まぁシリーズが進むにつれ
ロマン指数は大幅に下がったと思う こっちの方がロマンなくね?
弱いのはどう使っても弱いし スーパー系は使い方あるし
カツより下のパイロットは逆に活躍するのがロマンだろ
それぞれの原作とか見てれば今のスパロボの誰でも大して変わらない活躍、スキルの書き換えは違和感しかない
ケーラ、ビルギット、モンド、スレッガーみたいなどうしょうもないキャラで攻略に挑戦する事こそがゲーマーのアイデンティティでありロマンなんだよ アホみたいに非合理的な編成でプレイしてる人はそれなりにいるんじゃね 殆どずっと全員一緒に行動してるから使うキャラやユニットは誰がプレイしても似たようなのになるんだよな
分散して事に当たるとかしろよ >>300
容量問題だろうが四次の終盤の分割は嫌だったな。 自分でチーム分け出来なきゃ結局みんな同じになるのでは >>301
俺は好きだったけどな
全員を均等に使っていたから
好きでも同じのばかり使ってたら飽きが来る性質なもんで 好きな作品を使いたいのでチーム分けされても、知らない(使わない)作品は無改造なので出さなくていいなら結局出さないなー
全滅プレイ等で改造できる余裕があれば変わってくるんだろうけど 別作品のはなしだけど昔MXやってた時に
Gガン系以外ほぼ使ってなかったから
後半の強制分岐で初期レベルのドラグナー使わされるMAPで詰んだな
この作品はそういうのないから助かった
4次も泣きをみたなあ >>305
この作品でいえば
地上と宇宙の分岐が該当する
エヴァはともかく、スーパー系
使ってない人は少ないだろうけど 4次は別に偏ったプレイしてないのにフツーにオルドナポセイダルで詰む 狭いマップで2回行動してくる増援がヤバすぎる
移動力だけは第4次よりもFの方がまとも
特に栄光の落日のバーンのガラバ、反則だろ オルドナポセイダルとか栄光の落日とか懐かしいなぁ
前者はルート次第でクソ楽になるんだっけなぁ
栄光の落日は何機死ぬか分からん酷さだったが 第4次は栄光の落日やオルドナばっか言われるけど、当時子どもだった自分にはアクシズに散るの方が辛かったわ
ヒュッケいないし、ビルバインとゲッターやられたら軽く詰むし オルドナ=ポセイダルは鬼畜マップだけど神曲のはるけき彼方でが初めて流れるMAPなのでテンションはあがる スーファミ第三次が反撃マニュアル不可やら気合80消費とかウィンキー最難関扱いされがちだけどブルーガーと精神補給に気がつくと第四次Fよりはるかにサクサクになる
ただしコンプリ第三次、オメーは駄目だ
あのうんこゲームバランスで集中ねぇとか コンプリ版は中盤きついよな
第4次以上にダイターンが頼りになるスパロボ
フル改造で装甲ボーナスつければとりあえず四天王にも簡単には撃墜されなくなる >>313
コンプリ3次は集中必要ない、どうせ精神Pは気合に全振りになるから(あと加速が少し)
コンプリ3次をやると改めて気合の重要性に気が付く、同じ精神消費なら1回のみダメージ2倍の熱血より恒久的に攻撃力10%増し(ダメージはだいたい20〜30%ほど上がる)の気合のほうが遥かにいい、しかも防御力も上がる
この気力システムの仕様上、攻撃力が圧倒的に高いスーパーロボの必殺技より
攻撃力がそこそこしか無く、敵の装甲に対する攻撃力比率が低めのリアルロボの兵器のほうが気合の恩恵が大きくなる
また1マップで必殺技を数えるほどしか使わないスーパーロボットより、攻撃の手数が多いリアルロボットこそ気合が重要になる
コンプリ3次はNT連中もほぼ全員気合が使えるのでむしろF完よりリアルを活躍させやすい
ファンネルやトライブレードなど一部の武器の命中補正が異様に高いのでどうせ集中しても敵のファンネルを安定して避けるのは不可能なので、それならやはり気合で防御力を上げた方が良い
実際貴重な集中持ちのクワトロも結局ゲーム通して集中は1回か2回しか使わなかった
まぁスレチだが、しかしシステムはF完流用であることを踏まえると
F完でもNT連中が気合を使えたら、おそらく気合祭りになって集中や熱血はほとんど使わなくなると思われる
気合3回で(敵の装甲にもよるが)与ダメージがだいたい2倍になることもある、つまり常時熱血状態 確かにコンプリは気合装甲ゲーだな
これを理解してるかどうかで難易度が全然違う クッソ長い>>315を2行で過不足なく簡潔にまとめた有能な>>316がいるときいて 聞かれてもないことを長々と語るのはオタクの悪い癖だぞ F(SS版)やってたらマップ兵器でレベル40の味方生存させつつ巻き込んで敵撃墜したら経験値上乗せされたりするのよね。 >>315
改造パーツで一部敵以外集中で避けられるF完じゃやっぱり気合より集中使うと思うぞ SFC第三次も開幕気合連打の方が効率が良かったりする >>314
ダイターンとゲッターはフル改造で装甲 コンセさVはツインランサー追加で使えるけど燃費悪いから無改造
宇宙でも強いグレンダイザーはそこそこ改造 >>324
ガンダさ、ゲッさ、マジンさ、エルガイさ、ダンバイさ。どれも間抜けになるな コンプリはグレンダイザーが強いな
最終的にスペイザー何機か出せる枠余ってるから、
合体後に気合使ってグレンダイザーを強化出来る
宇宙適性高いのも良い なんかダンバインは第2次で出す予定だったが
無理だったから代わりにサイバスターが作られたという噂があるよな 「ぼくはこんなこと知ってるんだぜ」
「すごいだろ」 完結編でサーバイン出ると期待していたけど全く出なかった失望感 グレンダイザーが強いのもあるが、初期はだいたいマリアのおかげ ダイザーってマジンガーシリーズの最終作(当時)だし
グレートより強いみたいな表現をされることも割とあったからね UFOロボという枕言葉付けられたらガンガルより弱そうで恥ずかしいし fにダイザーが参戦してたらマジンカイザーや強化マジンガーをマリアに取られるんだろうな
格闘こそ低いものの、宇宙Aで幸運持ちだろうし 鉄壁無しでいざというときの防御力で劣り、宇宙Aも格闘の低さでほぼ差がなくなるってのはありえそうなのがなぁ
コンプリだと複数人乗りキャラという解釈なのか精神Pも少なかったし
カイザーでハイエナ専ならともかく、マジンガーが好きでガッツリ改造するなら甲児・鉄也を選ぶ人も多そう グレンダイザーは海外で超人気で、キャプテン翼がでるまでは東映の海外での稼ぎ頭だった。
表彰されてるはず。
日本で売れなくなったんだから、海外勢向けに今後は全シリーズ参戦、ステも大幅強化。
海外で人気あるゴライオンとビスマルクも常時参戦 しかしキャプテン翼は監督が無名声優(妻)採用してどうにもこうにも SFC3次のグレンはマリアが能力値高い上にデュークブーストでレベルを80くらいまで上げられるから
攻撃力2550のスーパーマリアになれるんだよな、その後はグレートに乗せてレギュラー
ただ、気合をもっていないというその一点でダメージは思ったほどはならないが(もっともそのおかげで精神Pのすべてを躊躇なく補給に割くこともできるわけだが) F完のゲルググJの出方ってリゲルグ意識してたっぽいな クワトロさんって第三次第四次じゃアムロより総合的に強いしFでもほぼ互角だし過大評価すぎじゃね
このグラサンならシロッコハマーンも冷や汗かくだろ 乗ってるMSが百式だからなぁ…
キュベレイとジ・O相手じゃ分が悪過ぎる 一般的な評価はアムロ>>>>>シャア
ウインキースパロボでの評価はアムロ≧シャア
ってことですかね? 悟空よりベジータのほうが強かったら、ここの開発は原作見てるの?って思うもんな ファーストやΖ時代なら兎も角逆シャア時代の二人はほぼ互角だろ
俺が考えた(現時点では)理想のガンダム持ってきたアムロに対して明らかに1対多を想定して設計されてる重装機で互角に戦ってるんだから パイロットだけやってるアムロの方が訓練時間確保できて有利 アムロはギュネイごときに苦戦してるからな逆シャアでは明らかにシャア>>>アムロ >>348
将棋に例えると永瀬レイ対羽生アズナブルみたいな感じか 何お前らウィンキーなの?
ガンダム考察でアムロよりシャアが強いなんて異端もいいとこなんだけど シャアは原作でもクワトロ時代にハマーンとシロッコを圧倒してたからな 忍達は加入後しばらくは分離前の状態で戦うが
ある程度は改造する? ダンクーガになってからでも遅くはない。ただ、必中を早めに覚えさせないとな。 逆シャアでサザビーぼっこぼっこやん
νほぼ無傷やで 改造はしないけどミデア救出までに忍に加速は覚えさせる 忍はミデア救出までに加速を覚えさせるために積極的に使わないと >>341
3次はタイプが違うって感じあるけど4次は明らかにアムロのが強いでしょ >>360
幸運無いことを除けば攻撃力と技量で勝る
特に攻撃力はリアル版万丈みたいなもんでチートレベル 忍に加速なくてもミデアは何とかなった
覚えさせる方がめんどかった >>361
その幸運が大きすぎる
それに加えて精神Pに25の差
熱血と安いうえにクリティカルと重複しないから技量もそんなに重要じゃない
全能力値の成長が最低で攻撃力もそんなに差がでない(万丈は成長する)
強キャラであることは間違いないけど、4次アムロじゃ相手が悪いよ
4次はマップ兵器ゲーだし総合力で言うならそれこそ圧倒的な差がある 3次・・・能力値は実は微妙。回避命中はアムロどころかカミーユプルプルツーあたりにも大きく劣る。攻撃力はそこそこ高いがジュドーシーブックと比べると劣る。中途半端。
集中を使った際の回避命中は最高値だが、3次は基本的に気合ゲーであり集中使う精神ポイントは気合に回した方がいい
4次・・・遠攻と技量が高く、かなり強い。ただでさえ強い攻撃にクリティカルが乱発する。強ユニットを求めるとチームを抜けるのが残念。
F完・・・能力値はかなり高い。精神も使えるものが揃っている。
コンプリ3次・・・SFC3次と比べて強くなった。エースNTで貴重な集中持ち(ただし集中より気合を使った方がいいという意見も) >>364
まあキリマンジャロやらダカールの日でレベル90アムロ作っちゃうとなw 第四次のアムロは幸運レベルブーストの恩恵を120%受けるからクワトロでは比較にならない 4時はクワトロいらね
紙ー湯とかなら空aだし使い所ある >>370
なぜかSFCではシールドのみで切り払いがない。 fのクワトロは加速覚醒持ちだから、早解きなどで便利 >>374
切り払いといえば4次よりはマシだけどFでも味方の切り払いは中々見る機会無いな
敵のはそれなりに見るけど 強化兵(小杉兵)の「踏み込みが足りん!」は軽くトラウマものですよ
射程外からだと切り払われないと知ったのは暫くしてから
そうすると「射程距離外からだと?意外とセコい手を使う奴だ」と煽られるわけだが 踏み込みが足りんってサイバスターのハイファミリア切り落とされてハイファミリアが可哀想だった
切り払いされない武器でも命中率足りないとショックなので集中必中の大事さが分かる セガサターンではなく、PSの場合
仕様上、デモセレクトで最後のシ者を見たり、F完結編でFのデモセレクトを引き継いだりするのは不可能でしょうか? シャピロがゲストメカのデータみて、地球の技術よりすげぇと言ってたから
全面戦争ENDでは地球負けるのかな そりゃあ母星が何光年先にあるかもわからんような異星人が地球に来てるんだから
その時点ですでにその星の科学力軍事力は地球なぞ比べ物にならんことは明白だわな
エヴァみたいな謎エネルギー使ってるロボならまだしも、MSみたいなのはどう考えても太刀打ちできないはず
スパロボはこれを『地球の科学力は軍事にのみ特化して進化している、だから我々の兵器より優れている』なんて言い訳をしていたが
まぁ無理がある >>381
スーパーロボットは持ち前のエネルギーで、というのは同意
MSなんかは基本性能で差をつけられてる分をニュータイプ能力で補ってるイメージ
まあジェガンとかいくらあってもガロイガくらいならまだしもライグゲイオスなんかには太刀打ち出来なさそうではある ゲストてオカルトなしのオーバーテクノロジーでのし上がってるから脅威 でもフル改造ジェガンにレベル上げまくったアムロ乗せたら強いんだぜ ガンダムが馬に乗って宇宙に上がってくる謎テクノロジー >>381
無改造じゃ謎エネルギーのエヴァよりジェリドらが乗るバウンドドックとかの方が強いんだけどね
アルファじゃ無双されるけど インスペクターもゲストも遠征軍を返り討ちにできるくらいの戦力は地球にはある
だからこそ警戒されたんであって
初期バルマーくらいの戦力がないと地球には勝てんよ シュウとグランゾンがいれば大体の事は何とかなりそう、ゲーム上での数値は無視するとして バッフクランがいたんだなそういや
切り払いがない奴らはあんまり脅威に感じない 味方の場合、切り払いが発動するまでもなく、nt連中は素で避けるからな
ゴッドガンダムとかも分身で避ける事が多いし >>379
引き継ぎは無理だけど、
https://sp.nicovideo.jp/watch/sm505122
↑を見る限り、最後のシ者は見ることができる。後、PS版の完結編で、ゲッタードラゴン変形って見ることができたっけ? 万丈とノリコ以外のスーパー系パイロットの特殊技能レベルは何であんなに低いの?
切り払いが最高でもレベル3止まりは酷過ぎ ノリコってパイロットとしては平凡なキャラ付けされてるけど
人類の未来を託すガンバスターのパイロットに選ばれるくらいだから、竜馬よりも強くても何の不思議もない ただのウィンキークオリティを原作通りと言い張るのやめろ >>396
ノリコは原作実戦で格闘あまりしていない
スミス「俺がオフェンスで君がディフェンス(援護)」で見殺しにしている もう自称探偵コナンが参入してもいいんじゃない?飛べるし遠距離攻撃あるし >>402
謎?今わかりました、宇宙の心は彼だったんですね! 今のスパロボて熱血覚えるの中盤以降やん。
こういうバランスのほうが萎える。
ウィンキーバランスのほうがいい 最近の作品、魂がダメージ2.2倍って雑魚すぎない?
F完の魂クリティカルは4.5倍だぞ、4.5倍 熱血魂とクリティカルが同時に乗らないのは個人的には歓迎したい。
熱血魂にクリティカルが乗ると、端的に言うとリセットゲーになる。面倒なだけ。 ウィンキーバランス悪いいうけど、バランス悪いから面白い。
スーパー系弱いいうけど、必中熱血閃き幸運全部がけで必殺技ぶちこめるのはスーパー系しかできないんだから、
ボスキラーはやっぱスーパー系だ。
応援祝福感応とか便利だけどつまらない すごいねえ
そんな事に気がつくのはきっと君だけだよ
まじ天才、ゲームの達人! >>409
ダメージ補正する要素が増えたからその兼ね合い
倍率落ちたぶん消費も大差なくなった
片方しか覚えない奴も多い 最近の作品、魂の倍率下がっても6桁ダメ出すとかだからな 最近のスパロボっていうとVを途中までやってやめたのが最後だな
最終的にはダメージそんなとこまでいくのか
なんかFとかに比べて爽快感うすいんだよなあ
気力上がってもダメージあんま伸びないし スパロボα(もう19年前ですって)の時点でラスボス一撃撃破出来るのが複数いるインフレ具合だったしなぁ
そら捨て身なんて即リストラですよ これだと魂クリティカルじゃないと一撃撃破は無理だっけ? 最終ステージでジオに
熱血石破打ったら一撃で
沈んで吹いた ジOは武装欄にビームライフル2つあるのが
なんか不気味だったわ 2次シロッコ「ビアンのヴァルシオンとてジオの敵ではない!」 ジOは計40発のビームライフルか
キュベレイのファンネルは24発だし
どんだけ積んでるんだ もう片方をνのビームキャノンみたいな性能にする予定だったんだろうか >>423
初代ガンダムでも2本所持できたしジオはチンポサーベルあるし原作準拠なら何でも有りになる ヴァルシオンに乗るなら魔改造ジオに乗ってくれたほうがいいな
ラングランの超技術でカスタム化すりゃいい >>425
DCは間接攻撃無効技術あったから魔改造技術はDCのが上かと F完のジオは登場時期が遅すぎてちょっと強い中ボスくらいのイメージしかないな
F最終面のキュベレイの圧倒的な存在感に比べて地味すぎる
ファンネル機が味方に普通にいる時期に最大射程7はカモでしかないよな バイオリレーション導入してビームライフル 5500 1〜9 とか 高性能レーダーつけまくった射程外ファンネルが強すぎる >>430
敵も攻撃力インフレしてザクマシンガン9000になりますがよろしいですか? ポセイダルと同盟結んでいたし、バイオリレーションをジOに搭載していてもよかった ただF完プレイ後に初めてZアニメをみるとジオとZや百式がライフルで撃ち合ってるシーンが違和感ハンパない、当たったら痛ぇぞw ジ・Oくんは初めてまともに戦うステージがジャブローってのも悪い印象の原因だよな
水に沈めて空中からボコボコ ファンネルのキュベレイが百式より優位なのはわかるけどジオはあんな重装備で百式より優位なのか?遅かったりしない? 百式より装甲厚いのに百式より速く動けて隠し腕もあるデブって考えたら怖さがわかるやろ? >>439
百式(MS駆動)とメタス(変型機体)はZのプロトタイプ設計の為に装甲ペラペラだけど
サンライズとバンダイの設定ですけど デブで遅いのを補うのに全身にブースターが付いてるんじゃなかったっけ? >>440
素早いだけが取り得のヒョロガリがデブにスピードで負けたら絶望するだろ?ってことを言いたかったんや 実はビームライフルの出力低い設定だから、俊敏だけど筋肉ないデブだな ジオ、サザビー、ZZは重装甲高機動機体だがなぜZZさんだけいつもデブ扱いされるんだろう >>444
三人乗りの残りの二人ってどこに行くんだっけ >>442
日本語のニュアンスが通じない奴はどのスレにも定期的にいるからしゃーない >>437
ジオは全然重装備じゃないやんwライフルにサーベルに隠し腕しかないぞ(内蔵兵器は隠し腕だけ、小説ではメガ粒子砲搭載だがアニメ版はその設定は無い)
デカい体の部位は全部スラスター
人間はデブなほど鈍重になるが、MSはあくまで『人間の形をしているだけの機械』だから
デブだからといって鈍重とは限らない ララァのヘルメットなんであんなでかくてブッサイクなん? エルメスの頃はサイコミュシステムがまだ大型でかなり場所取ってたんだろうな
ブラウブロはさらにデカくて操縦にパイロット以外の人員が必要だったし
しかしジオングは一気に普通のMSになってシャーのヘルメットも普通になってるし
まぁその辺はガンダムの設定や作画がてきとうだっただけだろうけど >>446
コアファイターで戦闘継続か帰還する
ガンダムZZ最終話の特攻失敗した後の再合体はオカルトパワー全開(バイオフィールドのちょっとした応用)の代物 アニメだとたしかダブルビームライフルの端っこのコックピットに乗ったまま振り回されてたシーンもあったな アマンダラの女に対する扱いにショックを受けて
我が振り見直して善人になるパプテマス様が見たい ワイルドなグラサンおじさんが黒幕とか
インパクトあるな ファーストもZもZZもラストは全部オカルトなんやな 小惑星持ち上げることに比べりゃせいぜいテレパシー送ったりMS金縛りにしたりビーム弾いたりするなんてかわいいもんだろ あれはなんか多数のモビルスーツと人が集結してたし今にもなんか起こりそうな感じでエネルギーが充満してて
いまいち違和感は無かった
サイコU相手にZZのビームサーベルもエネルギー切れになったのに
プルが死んだ途端ジュドーが切れてぶっといサーベル出てサイコUを一刀両断したのはすんごいオカルト感だった
でもあのシーンは気に入っている そこは気力制限なしの格闘と気力100のプログレッシブナイフの違いよ。まあ、パレットライフルとパレットガン改造しとけば気力100以下でも切り払いされず撃墜出来るが。 マジンガーとかコンバトラーとか使い道のない武器のオンパレードじゃん
そういう時代だったとしか ミサト「初号機遠距離弱いから、ポジトロンスナイパー持ってこ」
リツコ「そんなデカブツ持って行けるわけないでしょ」
ゲンドウの愛人マジ無能。ダイターンやゴーショーグンまで揃えている現状で何を今さら ミノフスキークラフト付けてサーベル持ちの敵に隣接させておけば
反撃はBCCやBAA(片手)で出せて与ダメ10なので1000本ノックに最適 ノックやってるとたまに切り払い連発するシンジ居たりする シンジ君は精神コマンドもあのシャアと同じラインナップで
アスカやカヲルよりよっぽど戦闘向きなんだよな 精神コマンドみがわりはレイの為にわざわざ作ったのではと思ったり
他にも覚える奴はいるが、いかんせん消費SPが効果のわりに多すぎて使いどころが… 初見で物珍しさにノインさんで使ってみたらあっさりエアリーズが墜ちていって目が点になったわ 1ターンずっとかばうとかなら使い道ありそうだけどね ひらめきを持たないナイーブな甲児君をソロシップで庇うんだよ! コウがカミーユにさん付け、カミーユはマサキにさん付け、
忍はハヤトにさん付け、ウィンキー世界の上下関係は参戦順なのか。 ウラーキがファにまでウラキくん呼ばわりされてたのはちょっと悲しくなった 1年戦争縛りだとガチガチに固めたザク2が身代わりしてバランシュナイルの攻撃耐えてたな ニュータイプってだけでなんとか使えるんじゃない?
それにセイラさんはいるだけで貴重だからな、ホワイトソース組の参戦がなさすぎた >>476
ハヤト(館長)なら目上だしハヤト(神)なら隼人の校しゃやぞ シロッコ・ポセイダル・ダラムはいったい何語で喋ってるんだよw ダバ達も最初だけ翻訳機云々言ってたけど実際は最後まで翻訳機越しで会話してたのか スパロボ世界はゼントラーディとも普通に会話する世界 エヴァパイロットは全員LV56で
2回行動が出来るから現実的だな 何気にヱヴァ最強ってアスカだよな
切り払われない近接攻撃最強や! エヴァといえばサターンユーザーならあのゲームの印象も強いんじゃないか?プローグナーイフ握りしめ〜 >>462
亀レスだけどスッゲェ大事
シンジ&アスカ&レイのLVを一切上げすに地上ルートに行った場合、EVAのみ出撃できるMAPで詰む
一番回避率の低いアブドラに対して命中率を出せるのが格闘
それでもメッチャ低いけど、コツコツ当ててシンジを育てないと詰む >>490
シンジだと思うよ
S2機関は便利だし、シンクロ補正で全機体中最高の命中&回避をたたき出せるしね
αにあったATフィールド投げがあれば話は別だったかもしれんけど
挑発以外にも必中や脱力が使えなくもない綾波のほうがサポート役としてはアスカより優秀
わざわざサポート役で綾波を使う人はいないだろうけどな アスカって言うならレイって言えよ
綾波って言いたいなら惣流って言わないと うろ覚えでごめん
弐号機の斧や薙刀は
切り払いされるんじゃ アムロと綾波が同じ名前ですねって話するシリーズは無いのかな? 三次アルファでは美少女のレイとオッサンのレイがいた レイとアスカが参戦してややこしいからライデインは参戦しなかったんだろうな レイと麗で区別できるし、シンジとかの声が付くときは綾波呼びじゃなかったっけ >>504
αで共演してるからそれは関係ないんじゃね 明日香麗って原作だとフェードアウトしてるんだってね
通称、猿空間入り そういえばエヴァとレイズナーって共演したことあったっけ?
あれもレイ、アスカいるからややこしいな いちおう『日本史上最高のアニメーション作品』ってことになってる
アニメのヱヴァ
漫画のルフィ
ゲームのFF7
それぞれの分野における、いわゆる『史上最高の作品』と呼ばれるものは
たしかに存在しては、いる アニメの最高傑作 アキラ
ゲームの最高傑作 ドラクエ3
漫画の最高傑作 ドカベン スパロボTやってるとこの時代の避けまくるNT様や聖戦士様って偉大だったんだなと思う 最近のスパロボだとカツとカミーユの命中回避の差が10くらいしかないよな信じられない レベル5の時点で常時集中かかるのと変わりないFが強すぎる 先天性技能以外後付けできる昨今の仕様はやっぱりいらね インパクトみたく早解きのおまけならいいけど 百式とνの運動性差も10くらいだったっけ?サイコフレーム発動すればさらに+10くらいされるけど
機体ごとの最強武器も非常に似通った性能
みんな使える機体にしよう!!ってやると、やっぱこうなる シロッコは何でフラット達のテンプルナイツ時代の事知ってたんだろ
ミアンやアマンダラがペラペラ話すと思えないし、ゲストやシャピロがペンタゴナの事そこまで調べてそうかと言うと… 今のスパロボはジェガンとニューガンダムもそんな性能差ないし、
ニュータイプとオールドタイプも性能差ないし、
格闘と必殺技も性能差ないよね。
そらドンドン売りあげ落ちますわ。
つまんないんだもん。
熱血はいつまでたっても覚えないし。
これじゃ魂覚えてもラスト数ステージしか使えないんじゃないか 4次に比べたらFも性能に大してメリハリなくねーか?
4次のグランダッシャーやゴッドボイスみたいなロマンがねーや 4次でνやF91が糞弱かったからFだとヒヤヒヤで情報待ってたのがなつかしい
ダイモスやダンクーガも弱かったし、あの頃は機体ごとの性能差がありすぎて不遇な機体も多くて
それが逆にメリハリがあったという評価になる・・・でいいのか? ユニットごとの個性はシミュレーションゲームとして大事
ユニットの得手不得手を把握して、ユニットに合わせた運用をして、MAPをクリアしていくのが
SLGの醍醐味だと思う
たまに「俺の考えた○○はこんなクソザコユニットじゃない」と言う人がいるけど、スパロボに
登場するユニットは原作とは似て非なるものなんだと割り切るべきだわな 熱血や魂覚えないで途中のボスをどうやって倒せと?
と思ってたが何%以下で撤退とかないんだな 何故FA百式改のビームキャノンはP武器じゃないのか
お陰でメガ粒子砲以外何改造すれば良いか迷う 撤退条件の明記と戦闘前のダメージ予測もないのにボスが撤退して報酬なしとかそんな悪しき風習はなくして正解だわ
リセットコンテニューを繰り返すことをゲーム性とは言わん >>534
全部明記するほうがゲーム性とは言わんわ。
あと、戦闘シーンはとばすのが前提とかありえないな。
島田兵とか踏み込みが足りんとか名キャラ、名セリフも生まれない。
利便性を追い求め、個性もなくした結果、ドンドン売りあげが下がってるんでしょ。 ゲームバランスはともかく利便性を軽視したゲームなんか今は絶対売れない
もし旧シリーズをスマホとかにそのまま移植して出したら間違いなく評価1だらけになる 言い分はもっとも、100%君が正しい
でもここにいる人たちは俺も含めてその不自由さが大好きなんだ >>535 CD-ROMからの読み込み時間とか、そういうのも配慮しながら、
戦闘シーンのスキップはなくても、せめて第4次Sみたいなテンポの良さと、
セリフを喋り出しと同時にロケットパンチを飛ばすとか、トマホークブーメランを飛ばすとか、
そういうのは、あったほうが良かったかな。
FやF完結編は、その辺の改悪がひどかったり、グラフィック解像度は上がったクセに、
ビームライフルなども第4次Sのやつみたいなので良いのに戦闘シーンは改悪、
戦闘中は兵士などのモブキャラも含めてフルボイスにして、それで
島田兵や小杉兵などの名セリフ(の他にも全体的に兵士キャラの声優チョイスがおかしい)の
おもい出の話とかも出てきたのに、戦闘シーンOFF進行で戦闘結果だけを表示するみたいな仕様で、
それらほとんど全てを台無しにする要素を入れてしまったのが、最近のやつだもんな。 >>538
読み込む 画面にタチンボで出てくる セリフ 行動開始
タチンボセリフは未だに改善されてないからね〜推進して登場とか 機体が動くのではなくカメラが機体にズームするとかのほうが自然なのに スパロボの売上なんて参戦作品でほとんど決まるだろ
Fの売上だってエヴァ初参戦の影響がかなりデカいだろうし メタス活躍してるようでせっかくの戦闘グラフィック出ることがほとんどないと言う Fだと敵ターンで集中攻撃くらわない?
アムロ乗せとけばPP修理のEP反撃で削れて一石二鳥とか思ったらアームビームガンの弾数少な過ぎてクソの役にも立たなかったわ 活躍するって言ってもやってることは修理だけだしな
まぁ支援機なんてそんなもんだけど、コアブみたいな例外もいる メタスは本編だとよく組ついたりしてたよね、それもハマーンとか強者相手に 安全地帯でマップ兵器でボスを削る
NT乗せたメタスで移動してボスを修理
ボスでメタスの補給
ってのがメタスの活躍の場じゃなかったのか… >>543
最優先でHP改造してアーマー系パーツ付けるから初登場話以外は狙われることは殆どないな 修理装置といえば、メタスとアフロダイ(ダイアナン)だけど、それ以外で定番のメンバーが少ないよね ガンダムが何機参戦してもピクリとも売り上げ上がらないのにヱヴァ参戦した途端大爆発だから
やっぱ作品としての人気はヱヴァ>超えられない壁>ガンダム
なんだろうな、と 俺の初スパロボがSSのFだけど買う切っ掛けになったのがGガンダムとガンダムWの参戦だった >>529
第三次ならまだしも、
ニュータイプのエース級とオールドタイプで差をつけまくってるFでそれ言われてもね
第三次だと脇役でも集中なり幸運なり持ってて、主役にないメリット持ってたけど、
Fはアムロやシャアに高パロメーター、良精神、特殊技能つけまくって、脇役を使うメリットがなさすぎる
そういうのはユニットの使い分けとは言わん
時代遅れの一年戦争の機体ばかり手に入って実際のステージ攻略には使わない隠しばっかなのもどうかと思ったしな
第三次、第四次ならともかくFを持ち上げて最近のスパロボ叩くのはできんわ ウラキ少尉やエマ中尉だってレベル上げれば十分使えるんだからいいじゃんって思う 最大のブームが十数年も前のガンダムと人気冷めやらぬ間に参戦したエヴァを比べるのはフェアじゃないだろ 普通にプレイしてる間にちょっと贔屓して育てればって程度ならいいけど
通常プレイでは実現不可能なレベルまで無理矢理上げて十分使えるって言うのは無理がある ガンダム系も各シリーズのBGMなったの大きいと思う いつまでも颯爽だけだったりとかさあ
0080は一年戦争中といえ不遇だな >>557
闇歴史だし。というか正史と認めたらZが消える ガンダムのゲームは現代においても毎年何本もリリースされるが、エバンゲリオンのゲームなんかリリースされんやろ >>558
むしろ正史じゃないとZ消えるんですけど ポケ戦でZに影響あたえるようなデカい設定なんてでてこなかったような
>>558は0083と勘違いしてない? >>559
そりゃまぁゲームを出しやすい作品だからだろ、ヱヴァはなかなかゲーム化しにくそうだし
ガンダムは逆にサンライズが後付けで作品乱発しまくるから、もう各作品の整合性とれなくて収拾つかなくなってるイメージ
ガンダムの世界では、地球連邦軍がどこぞの残党テロリストにMS戦で圧倒される、連邦兵士は弱いというのがお決まり
そんなのありえんだろw
現代地球で言うとどこぞのテロリストが空母と艦載機を山のように引き連れてアメリカに真っ向勝負してこれを粉砕するようなこと
今現在の最大レベルの資金力を持つテロリスト集団のアルカイダでも、戦闘機一機飛ばすこともできない
現役米兵より自動小銃の扱いに長けたテロリストはいるかもしれんが、米兵より戦闘機の扱いに長けたテロリストはまずいない
ああいう巨大兵器は基本的に大きい組織に所属してる正規兵が一番訓練積んでて巧いもの、ちなみに地球連邦は今の国連加盟国すべてが一つの国家になったようなもの ガンダムではこれを『長年の平和に慣れ切った連邦軍の怠慢』みたいな理由で片づけてるが
宇宙世紀
0079 一年戦争 人類の半数が死滅
0083 地球宇宙における大規模戦争、コロニー落としあり
0087 グリプス戦役 地球宇宙における大規模戦争、コロニーに毒ガス使用、コロニーレーザー使用
0088 第一次ネオジオン抗争 コロニー落としあり
0093 第二次ネオジオン抗争(シャアの反乱) 地球に隕石落下
0096 ラプラスの箱事件
0105 マフティーの反乱
0123 フロンティア4の動乱 コロニーに大量殺戮兵器使用
0153 ザンスカール戦争、人類を死滅させる超兵器地球に降下
ざっと書いてもこれだけの大規模戦争が数年おきに続いている、それこそ地球や人類存亡の危機も何度かある
現代では世界大戦後50年70年経っても、まだ先の大戦の影響が色濃く残る中で
ガンダム世界はまさに一大戦争時代と言える
こんな状況で『平和に慣れ切った連邦軍()』 >こんな状況で『平和に慣れ切った連邦軍()』
だけ読んだ アムロがメーテルに連れていかれてネジ…ではなく機械の体になればいいんじゃね? ガンダムは最新ゲームで若者にも認知されてるがメーテルはジジババ専門だろ当時が凄かろうが今のメディアが扱ってないからな また例の長文ガイジだって
すぐに分かるから読んでない じゃあGP01fbとアレックスはどっちが使えるか議論しようぜ ベビーメタル雑魚が改造されて出てくる頃、フルバーニアンの異様な弱さに気づく… GP01が陸Bなのはコウも冷遇するよというのを暗示しているのかもしれない コウ「俺にはデンドロビウムがあるから…」
バーニー「自爆してくるからデンドロビウム貸して」 強化パーツが埋まってたらFbとコウの出番も増えたかもしれない... 強化パーツ8個くらいスロットがあればいいのに
あれだけデカいから何とかなるだろ フルバーニアンはFじゃあまり宇宙で戦うことないから宝の持ち腐れ >>538
無印第4次ならともかく、Sはクソ長ロードでクソテンポだろ
DL版とかだとテンポよくなってるの? 4次Sはそんな長かった記憶ないなあ
新スパは文句なしに長かったが デンドロビウムは
大型ビームサーベル1600→2000
メガビーム砲2000→2700
これぐらい大胆でもいいだろデカいんだから
フィンファンネルやヴェスバーは2500〜2600あるのに あとビームサーベルもF91やダブルゼータと
同じ1600なのが疑問、大型ビームサーベルなのに エネルギー消費して乱打出来ないZZのハイパービームサーベルとデンドロビウムの無消費大型ビームサーベルの差 ヘビーメタルあいてだと実弾使えるアレックスに軍配が上がらない?
微妙だけど 寺田氏お気に入りのコアブースターの性能を見て分かるようにスタッフの趣味でしょう 最初は年代順にこだわっていたけど途中で明らかに諦めてるね HP 9000
装甲 1800
運動性 115
限界 360
パーツスロット1
大型ビームサーベル 2100 消費20 射程P1〜2
メガビーム砲 2500 消費50 射程3〜8
デンドロビはこんな感じでよかったろ、あとはコウが鉄壁必中持ってれば化けた
運動性を高く感じるのはノイエ・ジールよりは劣化ということで納得するべき
NTで無双できないようにあえて限界は低めにしてオールドの星に >>592
コアブ優遇するならビームで5000(無改造)位はっちゃければ笑えるけどね 公開順で言えば当時の宇宙世紀ガンダムの最新作は0083なわけだが
ウィンキーには最新作より富野作品を持ち上げたい思惑があり
ことOVAガンダムに関しては「年代順に設定しました」といえば堂々と冷遇できる隙があったと言うだけの話 >>594
限界反応さ、ゼータよりは下じゃね?
340でいいよ 実際スパロボFでの最新型ガンダムは0083なんだよな、まさに今できあがりました!だし
νとかF91は、取り上げられたのを再配備されただけ 実際に完成したばかりだった3次の03は強かった。ついでに4次でも強かった(適応で台無しだけど
GP01は3次ですら弾の多いネモ・足の早いネモ(fb)って感じだったけど ウィンキーで0083が弱かったことの方が少ないんですけどね
まあ未プレイにはわからんよね エアプってウィンキー時代=Fの事として語るよな
0083が冷遇されてるとか最たる例だ デンドロに限っては第3次以外弱いと言われても仕方ないだろ デンドロはHGのプラモデル買えば尋常でないレベルなのが解る。3万するけど
1/144なのに鉄板入ってるぞw >>607
砲身含めたら1m近くあるからなぁ
妻に散々文句を言われたけどハムスター飼いだしたのでステイメン外してハムスター入れたらスッポリはまるサイズで絶賛でスマホ撮りしてるw
ニンジン大好きだけどオーキスに収まるハムスターは絶景だぞ >>609
ゴメン。デンドロの存在感を語りたかっただけ >>603
Zは第2次からいるGPシリーズは第3次でロールアウト
したがって旧シリーズではGPシリーズがUCガンダムシリーズの最新型 2次Gもカウントするなら、V2アサルトバスターやゴッドガンダムよりも最新型なんだよな、GPシリーズ >>611
何を言っているの?ガンダムからZガンダムの間の話として造られたのが0083だけどアニメ観てないのかな?
無理矢理ねじ込んだ設定だから闇歴史としているし連邦軍が戦犯のコウを放逐したのも知らない子か >>613
横からだが、>>611は原作ではなく、DC戦争編でのロールアウト順のことを言ってるんだよ 0083のマイクロミサイルの描写凄いよね
ゲームだとやたら強いけど原作をみた後なら頷ける ゲームの時系列ではゴッドやV2の後とはいえ、GP01をそれらより上の性能にするのはかなり勇気がいるなw >>616
GP-04(ガーベラテトラ改)がとんでもない性能で出てきてリアル1面で詰むぞ 2号3号みたいな派手な特徴が無いと強くしたくても難しいね
一芸持ってるかどうかで決まるのは4次よりは多少マシになったけども νやF91がすでにある世界であんな最新型のポンコツを自慢げに語るニナの見る目の無さ 描写だけ見るとフルバーニアンの動きはZ以上に見えるけどなぁ フルバーミアンもだけどコウも強かったんだよ
ガンダムは高性能機振り回してるだけで生き残れるほど甘い世界じゃないしなコウは4時はまあまあだったのにFでなぜ弱体化した >>621
多分Fのコウとガトーは2人セットでコウとガトーの初対決時の実力差再現だと思う
ゲーム中でのコウの戦歴ガン無視で >>621
コウはNTではない努力の人だからな。軍人だから訓練とかしているし
ニナがかなり鍛えた感じもあるけど最終話以降ニンジン食べられるようになったのかなぁ >>613
こういうやつがFしかプレイしてないのにウィンキーのバランスはーとか言うんだろうな、いやFすらエアプかもな
隙自語する暇があるんならはよ謝れや >>624
馬鹿か?FC時代(パイロットがいない)から遊んでるし 第三次のGP03も数値のスペック的には大したことなかったような
システム的にマップ兵器優遇作品だったから実際使うとかなり強いが >>617
生首フルバーニアンとか顎割れガトーとか出てくる? >>628
原作観た?艦長殺処分されたりコウは拘束されたり散々な終わり方しているのだけど 83キチガイ爆誕だな
>>558でもレスよく読まずに突っかかったり闇歴史とかいうくそ気持ち悪い造語使ったりプラモにハムスターがーとか動物虐待を語り出したり頭おかしい >>626
メガビーム砲がニューやF91のビームライフルより火力が無いからな
マイクロミサイル撃ってればいいだけとはいえ他の武装の性能は悲しい 2次Gはパイロットいたっつーの
当時最新作の4次の仕様をゲームボーイでありながらほぼ取り入れてたし
機体フル改造で特典がつく仕組みを確立した最初のタイトルでもある 楽しそうな流れに乗り遅れたけど、とりあえず、バーカ! 試作シリーズが最新鋭っつったって
2次から3次は確か半年しかたってないしそんな大きな差とも思えない >>639
ZZやF91なんて2次の時点でオーバーホールが必要なくらいくたびれてるんだから完成したのはもっと前なんだろ キャラごとに成長率があればコウだってきっと強くなれたんだよ多分… 4次・2次G・新には成長率の概念があって得意分野が伸びるとか大器晩成するとかやってたのに
なぜかFでは消えたという 第二次スパロボはファイアーエムブレムをかなり意識している。ナイトガンダムはドラクエ3 成長率以前にダメージや命中率の計算糞だから話にならない ダメージ計算式は昔のほうがいいよ
今の計算式は逃げ FEは紋章の頃から戦闘アニメoffがあったというのに >>650
FEの戦闘OFFはFCの初代からあったよ 第4次のCMは記憶に残ってるが、FのCMは放送されていたかな? たしか暴走EVAの戦闘シーンをCMで見た記憶がある さて次回のスーパーロボット大戦はとか
根性必中魂ひらめき〜熱血〜とかをよく見た >>655
地方で朝や深夜にエヴァ放送してた時間帯にCMやたらみた
画面は開発中ですのやつ >>657
これ一番印象に残るけど第4次じゃなかったっけ? 声優の人気無い方の神谷が出てたCMは覚えてるけどあれがFのだったかはわからない 神谷教官と一緒にグルンガスト発進訓練をするのがf完結編のcm
他にも色々あった気がする >>661
教官編てPS版の方だったね サターンで売れたから気合いいれたのかな なお 人気あるほうの神谷は当時まだ声優デビューしてないな Fより発売早いラングリッサー4に出てるからデビュー済みなんだよなぁ 人気ない方の神谷言うけど、知名度で行ったら神谷明の方が上だろ 神谷明は顔出しで普通にバラエティ出れるからな。
この人ケンシロウだよキン肉マンだよ、つったら一般人でもわかる。
この人糸色望だよつっても一般人はわからん 「ある方」ってのが誰かわからんけど、全盛期比較だったら明の方が格上というか勝負にならないレベルじゃないの
人気ある方ってのは誤解を招きそう この手のふわっとした「どっちの方が人気ある」的な話って、明確な解答を調べる手段がないし
あんまり真面目に議論するのは不毛 3αが最多かな?
竜馬(ゲッターロボ)、サンシロー(ガイキング)、一矢(ダイモス)、洸(ライディーン)、フォッカー(マクロス)の五役 >>668
とりあえず「神谷 声優」で検索して上位にたくさんヒットする方が人気ある、ってのは一つのバロメーターかと 野沢さんの影響でライトな風に見られがちだけど昔の声優さんって頑固者多いからな
電話してキャラの声やってもらう企画で銭形役の声優だけ怒ってた そういうところは昔の声優は美談にされがちだけど
はっきり言えばただ傲慢なだけだわなw
山田康雄も声優と呼ばれることが大嫌いで俳優と呼んでほしい、なんて言ってたらしいが
今の若手声優がそんなこと言ったら総スカンで干されるだけ
昔の声優は謙虚さが足りない、でも大した人気職業でもない時代だったからできてた
今は声優は超人気職業で需要に対して圧倒的供給過多の状態
質も昔にくらべて今の声優のほうが遥かに上手い、そして謙虚
傲慢な奴には絶対仕事は回ってこない
スレチだからこの辺にしとくか、以下はこの話題に触れるの禁止な
↓ 上手いと言うより声質の違いは感じるなぁ
ここらへんは歌も似たようなもんだが 自分で長々御高説垂れといて触れるなとか言うなら最初から言うなと 声豚というより声ガリじゃないか?もうよぼよぼだろレス内容からしても しかし、顔出しでバラエティ出れるのは昔の声優だけ。
今の声優が人気あるつっても顔出しでバラエティでても、一般人は誰?状態でしょ。
売れてる人は高級車何台も乗り回せるぐらいお金持ちらしいけど 三ツ矢雄二なんかなにやってたか一般人しらんやろ。
でもバラエティ顔出しで出てるぞ だから、上杉達也が三ツ矢雄二と認識してる一般人おらんやろ >>687
TVのバラエティー番組で散々顔だしているけど >>688
だから、三ツ矢雄二は上杉達也をやってたから、その知名度だけでテレビに出てるわけやないやろ なにが言いたいのか分からん
それなら三ツ矢がタレントとして成功してるだけで昔の声優かどうかは関係ないだろ
だいたい今の声優でも宮野真守とか朝番やドラマにも出てるやん >>690
それだけでテレビに出続けてるわけやないやろw
テレビに出続けるのはタレント性が必要 戸田恵子はアンパンマンをやってることを売りにしてるけど、
それだけではないやろ 山寺宏一はギュネイガスをやってたからテレビに顔出しで出てるんか? 発端が神谷明より若手の神谷のほうが人気ある、というのが間違いなんや。
一般人の知名度は神谷明の圧勝。
若手の神谷なんかアニオタしか知らん 山寺宏一や金田朋子は超有名代表キャラなしでバラエティ顔出しで出てるんだから、超有名キャラやってたらテレビ出れる説はアホの子の発想てわかるやん。
超有名キャラやってたらバラエティ出れるなんて、バラエティ馬鹿にしたらあきまへんで ガチャピン「中の人とフジテレビ次第では宇宙でもいけるぜ」 >>695
一般人は声優なんて知らないよ、北斗の拳とかキン肉マンは知ってても、それは役を知ってるだけで中身までは知らない
寅さんを知ってても渥美清が本当はどういう人か知らない人が多いのと同じ、渥美清の葬式なんてほとんど寅さんの葬式みたいなもんだったし 一般人の俺は、若手の神谷なんて知らない!
これで決着つけてくれや! 緑川・子安・置鮎「中原さん、ショウは使えます!」「使えますよ! 中原さんのショウ!」
中原「…何の話?(ゲームは全くやらない為)」
Wのキャラで想像するとすっごいシュール 声を聞いただけでキャラ名が一致するような人は割とタレントとして起用されると思う
野沢さんなんか声を聞いただけで悟空とか鉄郎とか出てくるしな
戸田さんに関しては元々が舞台女優
声優として人気になったけど、その以前から舞台女優として活躍していたし、子役として
テレビにも出演していたという経緯があるしな
多分、TV女優として一躍有名になったのはショムニからだろうけど、あれだってアンパンマンの
中の人で抜擢されたわけではなく、単純に女優としての力量を買われただけっていうのがある
三ツ矢雄二も上杉達也の中の人で有名だけど、元々が舞台俳優であるわけで、明るいキャラクターも
あって起用されているだけっていうのもある
それから、昔の声優さんは顔を出すことに抵抗がある人が多いらしく、顔を出す作品に
出ることを好まないらしい
「昔のキャラの声を出して下さい」とお願いして嫌がる人もいるみたいだしね
今の声優オタは声優=アイドルみたいに考えているみたいだけど、それは最近な風潮で
あることを覚えて欲しい部分はあるかな
最近と言っても25年前ぐらいの三石琴乃とか丹下桜とかもアイドル化してたから、そんな意味では
最近でも無いんだろうけどな
これだって、神谷明がキン肉マンやケンシロウの中の人としてメディアに登場しまくったという
ことがあってのことだとも思ってるよ
山田康雄(初代ルパン三世役)なんかはルパン役としてメディアに登場してなかったと思うしね 今の技術で動くエルガイムが見てぇよー
ガンダムに目がついてるのってSDガンダム除くとこれが最後? 実物大ガンダムとボトムズは存在するけどエルガイムは間接的に厳しいのでは? ブラッドテンプルがやられ役にされるのが嫌でアニメ出演がお蔵入りになったのなら
味方ユニットでの登場ならワンチャンあるかな
自我に目覚めたミアンに乗ってもらってアマンダラのオージと戦わせりゃドラマチックでしょ >>711
ブラッドテンプル出すとすると【重戦機エルガイム】以外にもう一つ版権料払う必要があるから
アニメ本編に出てないから、版権的には別物扱いになるんじゃないか?
真マジンガーと漫画版マジンガーゼロで別途に許可取ったみたいに
コスパ的に無理じゃないかな ブラッドテンプルはマジンガーZEROクラスの強さなんだっけ? あれ、なんでブラッド・テンプルでLED ミラージュ出したんだ?
ゴーズ騎士団の方のブラッド・テンプルじゃあかんかったのか?(FSSに興味もったのは再開後なんで90年代はよく知らん) 実力のある奴が最強厨拗らせると大変だな
なろう作家でもそんな無茶苦茶な最強設定考えないぞ いまだにソレ真に受けてる奴いたのか
ピュアというか、なんというか…
振り込め詐欺に騙されないよう気をつけような 仕方のないことだが
なんだかんだ結局は敵勢より主人公勢のほうがやべぇ
敵で本当にやばいのなんて一握り >>712
第4次の頃が自由過ぎたって事か
版権上の理由なら仕方ないけど、13人衆やドクーガとかがゲイオスや魔装機乗ったり
メカギルギルガンの様な改修機捏造するくらいの自由さは保って欲しかったな 特訓!大雪山おろしはほかのタイトルでもやってほしいよな >>709
正確には開発中のαまでかな パッケージは目があるけど >>714
ペンタゴナのブラッドテンプルとジョーカーのLEDは別物だぞ
ジョーカーにもBテンプルが存在して、ペンタゴナのブラッドをリファインしたのがジョーカーのLEDだからややこしいだけで
エルガイムとFSSは完全な別世界 ところでダイターン3が不遇っていわれるけど本体はまだ使おうと思えば使えない?
それより移動する以外に使われないダイバードともはや何のために存在するかわからないダイマリンの方が…あいつら消して没データのネオグラとかギュネイとか出してくれた方がよかった >>714
あれはLEDミラージュじゃなくてれっきとしたブラッドテンプル
ネットでブラッドテンプルと言われてよく出てくる設定画はムック1巻のもの
それで2巻に全テンプルナイツの絵があってそこに第4次のブラッドテンプルが載っている
さらにSDエルガイムでSD絵が書かれておりバンダイで商品化されている
ついでにSDダンバインでサーバインとズワウスが出ています
第4次でそれらが出たのはたぶんその当たりが関係してるんだろう >>720
最新作でも目はあるが?
それとも、瞳(=いわゆる目玉)の話をしたいのかな・・・ >>725
中盤で5段改造と鉄壁で
東方不敗を1ターンで瀕死にしたり
フル改造後は中ボス相手の
サンアタックがいい削り、
3将軍もやはり鉄壁で
いい仕事してくれた ダイターンは熱血は使わずに必中と鉄壁に精神ポイントまわした方が良い >>528
4次とFの間に4Sと新がでてる。その二作のダンクーガ、ν、F91は弱かったか? 無い
宇宙Aで防御系は機体も中の人も優秀だから、それがあればもっと評価が高くなるはず >>421
まぁ、ジオにはクロスマッシャー効かないし、再攻撃、再反撃でガチンコすればヴァルシオンには勝つかもしれんけどね。2次のシロッコ YoutubeでガンダムW配信やってるけど
7話でウィングガンダムが、一般兵がのるリーオーに実弾砲みたいなのを二回もくらってて笑える
ヒイロがFやアルファでやたら低い回避されるのも納得や >>722
百式の目はグラサン扱いなので
正確に言うと、ガンダム作品は個別作品(1st. Zガンダム 0083など)で版権を取っている
わけではなく、SDガンダムという括りで全作品一括で版権を取っているらしい
なので、SDガンダム内ではMSに瞳が付いているのでスパロボ内でも瞳が付いている
SDガンダム内でも百式は瞳付きな時もあるが、グラサン扱いで瞳無しバージョンもあったりする
(SDガンダムの武者ガンダムシリーズの百鬼丸とか、ナイトガンダムシリーズの謎の黄金騎士とか、
本編では忘れたけど)
なので、スパロボ内での百式にも瞳が描かれていない
αで瞳が描かれなくなったのは、先に発売されていたSDガンダムGジェネレーションにて
瞳の無いSDガンダムが登場し、SDガンダムGジェネレーションシリーズとして瞳の無いSDガンダムが
プラモデルとしても販売されたので、SDガンダムとして取ったとしても瞳を描く必要が無くなったから
確か、この頃にSDガンダムの頭身も多少変化していたので、以前の二頭身でずんぐりむっくり
していたプロポーションから少しスラッとした頭身に変化していたりもする
ちなみに新スパロボではリアル頭身だったため逆シャアとVガンダム、Wガンダムしか登場しておらず、
その他のリアル頭身のゲーム(リアルロボット戦線とか)でガンダム系参戦作品が少ないのは
版権を個別に取らないといけないので版権料が高くなってしまうためらしい カータニ=ドライバキャノン=ツンデルとかよりいいじゃん 上の話が本当ならSD一括借り上げは安かったのかな?個別契約の面倒さも少なくなるメリットあるけど
目はいらない F発売したときはサンライズは既にバンダイ傘下だったみたいだけど
目の有無で版権料云々の細かいこと本当にやってたの? >>738
言いにくいよな
グラシド=リュウとかならまだ言いやすいけど >>736
ガンダニュウムだっけ?
とにかく装甲ゴリ押しイメージなんだよな、ウィング連中は 一方、デュオとデスサイズは射撃型のバスターシールド射出機に
ビームサイズ?ただの飾りです ウイングガンダムはヒイロが集中じゃなくて必中なら反撃無双出来たのに 緑川繋がりにマップ兵器持ちで言うならマサキが夢持ってて、ヒイロが自爆だからな。マサキは最悪夢から必中持ってくれば当てれるのよね。 >>745
でも集中じゃないとカスタムでも結構当たるじゃん >>741
創通絡みじゃない?
ついにバンダイに買収されることになったけど 鉄壁あるの忘れてた
ある程度食らった方が気力も上がっていいな 集中でも5段改造のウイングでオーラバトラー相手に無双できるんだからそれ以上なにを望むのか ウイング勢が弱いのは反応200にならないから
これがすべて とかなんとか言ってるけどそれもこれもゼロカスタに乗った時前提の話
試しにゼロ使ったら糞弱かった
あれでもアムロとかが乗れば無双できるスペックのはずなんだけどなぁ┐(´∀`)┌ プレイヤーフェイズで一回行動止まりだから待ちゲーするウイングゼロ(意図的に育てても最終面近く二回行動) 5人の中で一番トレーズと因縁あるのが五飛なのに、Fでは全く絡まなかったな
他4人は直接会うのに トレーズの居るネェル・アーガマや屋敷を守るシナリオとか絡ませる機会は十分あったでしょうにね でもごひは終盤ほとんどのキャラが空気化してるなか、自軍入りして
万丈に自分の信念みたいなものをぶつけて「その考え方は立派だ、だが危険だ」みたいな返しをされるという
テキストだけみれば強キャラ扱いされてなかったっけ
メタ的にいえば、二回行動もできずにあんな機体でゲストの精鋭揃いの中でてくる方が遥かに危険や!って話だけど シナリオ上で強い弱いがハッキリ言われる場面見るとああ、やっぱそうなのねって思うわ
ザクを売られそうになり反対するバーニィにザクの性能では今後は厳しいだろうし…と返すブライトとか >>740
単品よりも安いって寺Pの発言があったような >>709
リメイク有りなら初代のリメイクが最後
割と新しい >>594
運動と限界が高すぎるけど装甲と武器を上げてコウに鉄壁必中という調整になるよね。 ドレイク軍殲滅後の打ち上げをDC地上軍に邪魔されてなかったら
マジンガーとゲッターがずっとあのままだったんだろうか
エヴァの強化はまぁあってないようなもんだけど これからの事を考えるとゲッターGでも戦力外になる可能性が…
と言うけどゲッターGのままでも何とか最後まで通用するだろう マジンガーZはともかく Fのジェットスクランダー危機一髪って特殊増援のギャブレーからミノフスキークラフトが出るらしいんだけどふつうのチョバムアーマーしか出なかった
本当に出るの? 多分10%の確率で出る
出現時に何をドロップするか決まっているから、リトライがめんどくさい >>758
(武器×パイロット攻撃×気力)−(装甲×気力) 初見で包囲網 敵固すぎ強すぎ逃げるわ
危機一髪ライゲ削れないおわた
とかいたのだろうか >>769
規定ターンじゃなく敵全滅で出現させるんだよ >>608
何でお前そんな癒される画像アップしないんだよ。フラミンゴの群れ並みに許可するぞ! >>780
昔持っていたガラケーに入っているはずだから掘り起こして探してみる
スッポリ収まって可愛すぎるデンドロ(でも人参大好き)でハムスタースレに写真挙げた記憶はあるけど7〜8年前だし >>775
あのステージはムービー2つあるうえにマジンガー堅くなってそれ以上にHP高いゴーショーグンも堅くて頼もしかったから印象薄いが、自爆男の任務失敗っぷりはごひ並みに後世に語り継がれても良いくらいのやらかしだと思う。 >>786
そんなの気にしてたら特撮大戦2001やると憤死するぞ 十何年前からこのスレちょいちょい見てきたけど、なんだかんだごひの話題率はトップクラスやな・・と
αシリーズやZシリーズではたいして話題になってるの見たことない
それなりに改造育成すればそれなりに使えるごひなんか話にならんという事か・・ >>780
すまない。昔の携帯は発掘できたけど大事な写真がどの機種にも見当たらない
SDカードに保存したかもしれないのでさらに掘って探してみる いやもういいよスレ違いも甚だしい
インスタなりツイッターでやってて 墨入れやウェザリングもやっていたので綺麗ではなく格好いい写真で>>783より映える(ほぼ正面から撮った)自信あったのに悔しいなぁ
地震落下で砕けなければハムスター無しで良ければ写真出せたのに…でもお薦めしないけどね
定価3万2千円で家に持ち帰った時「俺は馬鹿なのか?」サイズだし箱の中に2箱分割だしステイメンは安っぽい(HGのままで塗装必須) >>788
ごひの話題そんなにあったっけ?
W系が使える、使えないの話題は定期的にあるけど
ごひ単独の話題で盛り上がった記憶が全然無い 五飛はラストに出てきてクソ弱いけどそもそもW勢がゼロカス以外クソ弱いからネタとしても大して盛り上がらんよね GアンチだけどWが好きだからスパロボデビューした
嫌いだったけどドモンのシャイニングが強くて敵の削り役に最適だったが師匠と拳で語り合うムービーで大好きになったw
その後レンタルビデオでGガン全巻借りて観たわ
そんな俺だけどWの思い出があんま無い 64はW勢強かったからズール様は正義だとかネタとして楽しまれたけど
Fはネタとかじゃなくガチで扱い悪いだけだから 5段階の頃なら超合金魂付けたデスサイズはバスターシールドで敵殲滅させるぞ W勢はパイロットの命中回避反応とユニットの運動性、限界がもっと高かったらなぁ
集中すればライグゲイオスに当てて避けれて二回行動も出来ればもっと使えたのに
その上でごひはもっと早く仲間になってくれればね NT聖戦士スーパー系エヴァGガン禁止の動画だとヘビーアームズが活躍していたな
ヒイロ乗せて鉄壁集中反撃無双だけど >>800
そこまで縛ってやっと出番があるってのが哀しい… 魔装も禁止しないとサイフラ無双になるやろ
まぁ多分縛ってんだろうけど >>800
あと主人公とエルガイムと魔装機神ぐらいしかいないだろ ヘビーアームズ強いんだけど武器のエフェクトが豆鉄砲なのに躊躇う >>803
ズガーン!さえなければエルガイムは初期の主力になれたのに ヘビアはトロワが必中覚えてくれたら普通に使えるのに W系原作は後期デフォ敵が人工頭脳だから能力がアレなのは仕方無い エルガイムは正直リアル二話からきつい
ネイと戦えない それ以降のネームドコーティング持ちも カルバリーでやっとこ 五飛は攻略本でぼろくそに言われてたな
やる気がないって言われたり、とりあえず仲間になる程度の認識って言われたり
第2次α辺りから攻略本のコメントもマイルドになった 縛ると一番きつい精神ってなんだ
気合必中幸運集中辺りか >>811
精神縛りは撤退ネームド撃墜を考えなければどうとでもなる
回復、補給縛り(戦艦搭載はあり)だとかなりマゾい 幸運あるとどうしても幸運持ちに偏るからこれ縛ると健全になる気がする
資金繰りはきつくなるが ヒイロ ルート次第で仲間にならない
デュオ 早めに仲間に出来る。回避高めなのでそこそこ役に立つ。
トロワ 置物
カトル 幸運あるのでウイングにのせてマップ兵器使えばそれなりに使える
五飛 終盤の大変なときに必ず仲間になる。邪魔
ゼクス 確定で死ぬ W:無印の時点でアホみたいに強くて低燃費。ゼロカスは化け物。
D:割と優秀。ハイエナしやすい。
S:射程短いけど耐久と火力はある。レーダー付ければいける
H:運動性低いけど耐久と火力はある。サイコフレーム付ければいける
ナタク:うんち丸焼きとどっこいどっこい
機体性能だけ見ればこんな印象。クワトロが乗れればナタク以外は強いよ。 サンドロック改ですらヴェスバー並のビームマシンガンだもんな
機体スペックだけならどのガンダムよりも優遇されてる 女性パイロット縛りならやったなぁ。ガルーダの悲劇で詰んだけど 懐かしいな。こんなスレあったのか。
見てたらまたやってみたくなったけど戦闘スキップ出来ないのはストレスだろうな。 プルとプルツー撃墜されると、なぜか逆ギレしてくるデュオ トレーズがDCの幹部とかになってないだけまだまともに扱う気あるんだって思ってた当時 >>796
新はむしろ扱い良い方だろ
開発時期と放映時期考えたら出してもらえただけでも相当だぞ
特に新は作品の使用料個別で払ってるんだから、
ヒイロとゼクスとウィングとトールギスの為だけに1作品分金払ってる すんげーどうでもいいんだけど深夜アニメのグラビオンが好きだったけど1回しか出してもらえなくて残念 人気の問題とか
何を出しても良いならガンガル参戦できるでしょ。権利安そうだし >>816
アルトロンのビームキャノンはなんてあんなカス威力になったのか
仮にもヴァイエイトの技術の産物やのに ごっぴーが遠距離なんて卑怯だとか言ってあえて弱体化させたんじゃね 情けないモビルスーツのメガビーより100低いだけと考えると強そう…強そうじゃない? ダブルビームライフルって設定上は1本あたりでもメガビームキャノンどころかハイパーメガランチャーよりも威力上じゃなかったか? ゲームバランスもあったんだろうけど、ダブルゼータ絡みでのウィンキーの罪は重い
高出力のダブルビームライフル→普通のBR並みの威力
同じくハイパービームサーベル→普通のBS並み
高い機動性→鈍足 それに加えてハイメガキャノンが通常武器でないから余計に普段使い悪い。 設定通りにしようとするとコロニーレーザー5分の1のハイメガキャノンなんてどうすればいいんだってなるしなぁ
ウィングのバスターだかツインバスターもコロニーレーザー基準にした威力じゃなかったっけ IMPACTだと改造段階差も出て、ZZガンダム(改造10)のダブルビームライフルがZガンダム(改造12)のビームライフルより少し弱くなるんだよね。 >>836
MAP兵器の効果範囲がコロニーレーザーの2割ぐらいって解釈で…
ウィングの方は宇宙世紀とACのコロニーレーザー(バルジ砲?)で出力が違うって言い張ればなんとかなる アマンダラに「造ってみたけど出力ゴミだったから要らん」とまで貶された
エルガイムMk-Uのパワーランチャー=デンドロビウムのメガビーム砲
ダブルビームライフルもMk-Uにあやかって攻撃力2000にして欲しかった なんでも原作準拠にしたらザクマシンガンの攻撃力0.3くらいにしたり、逆にラーカイラム戦艦の主砲を10000とかにしなきゃならんしなあ
ゲームバランスを考慮した上で、ダブルビームライフルはF91のビームライフルと同等の威力なんだから嬉しいだルルォ!?ってことなんだろ >>840
原作仕様ではZと逆で高火力主体の機体だけど 出力や推力自体はZZの方が上だけどZの方が小回りとか武装の取り回しが優れてたからZZ配備後も状況に応じて乗り替えてなかったっけ? 最近のスパロボで等身上がってきてるよな
バトルロボット列伝やPSの新スパとかグラ凄かったわ 凄かったてのは良い意味でな
時代の先をいってたのかもしれん
ただ数歩一気に踏み込んでしまったから急激な変化に周りはついていけなかったのかな? バトロボはともかく新スパはリアル等身ってだけでグラそのものは別に凄くなかった メタな話になるとリアル頭身にするとサンライズ系は作品毎に版権料が必要になる。だからガンダムはSDガンダムでまとめた方が安上がりになる。 >>847
まあそうなんだが原作基準で再現されてるから凄くカッコよく見えるわ スカールークやデビルガンダムOGのリアル頭身が怖かった思い出
使徒とかエヴァ量産機にゲッターのインベーダーのリアル頭身とか絶対キモそう 新スパはキャラの上半身から上の全体像が見えて良かったわ
Fはそうじゃないから誤解されることもあったまさにガトーがそれ
頭髪はてっぺん辺りまで見せてほしかった ガトーはハゲなのにハゲじゃないと思われること多いよね、あとアリアスも。 顔グラインターミッションはαのバストアップサイズ
マップや戦闘はインパクトサイズで私服シーンなら私服、戦闘中ならメット着用とかの出ないかなあ
戦闘中の枠アイコンは淋しい ガトーって熱血高校ドッジボール部のイギリスやアメリカのキャプテンに似てるよね ガトーはエース級能力と挑発を両立した強い個性の持ち主
…ガトーってどんな風に敵を挑発するんだろう >>855
そんなことすら想像もできんとは…面疔牛皮も甚だしい ガトーって中の人つながりで普通にスーティブンセガールに似せてると思ってたけど違うのかな >>848
サンライズも創通もバンナムの子会社になるからその辺も変わってくるのかな? スパロボAだったかな、アムロVSガトーの戦闘前会話で
ガトー「私と一年戦争で出会わなかった事を幸運に思え!」
こんな台詞言ってたと思うが、ガトー負けてたでしょ 一年戦争時代のアムロが一番やばい説あるからな
操縦技術はのちの作品の方が遥かに上なんだろうが… 少年時はNT能力は全盛期だけど
一年アムロと逆シャアのアムロじゃ
逆シャアアムロは一時は押されて経験の違いと隙を突いて状況を覆す感は否めん
シャアは…ナオキです
まあヤザン曰く逆シャアのシャアは別人レベルらしいが、公式設定になればいいんだがな 危険度は確かに一年アムロがやばい
あいつ加減知りそうじゃない 一年戦争時代は初期にガンダムのクソつよ性能でゴリ押ししながらテクとNT能力磨いて、
終盤に性能追いつかれて、テクとNT能力が伸びてて強い
逆シャア時代は、モビ性能でやや劣勢、NT能力落ちてるけどシャアよりは上、操縦テクがシャア並、トータルでアフロが強い的な 戦闘的な意味でのNT能力ならむしろ使い方覚えてパワーアップしてる NT能力は1年戦争時、パイロット能力なら逆シャア時でしょ 大人でNT能力やばいのってシロッコとハマーンくらいか?
NT能力って子供が全盛期が基本なはずなのに大人でも存分にふるってるけど
あいつらやべーな シャリアブルさんも若いときはもっとNT能力が高かったんだろうか あのじいさんは何でNTなんだろ 知覚過敏なだけじゃ シャリアブリはアニメだとたった1話で死ぬだけのキャラだけど
小説だとかなり長い間出番がある
ララアよりずっと長い(ララアは第一巻で死ぬ) ギレン「妹に殺されたけどガトーとカリウス以外誰も反応してくれなかった件」 スパロボではないけどPS2のめぐりあい宇宙で
ソロモン攻略作戦でガンダムがビグザムと戦う前にガトーの専用リックドムと戦う場面があるんだがアムロにあれ以上戦ったらどうなったことかと言わしめる位にガトーの評価高かったな
パイロットステータスもアムロシャアガトーで三番手にいたし 昔のゲームのガトーってやたら優遇されてたよな
これも然り 後付けだからしからないけどサンダーボルト見てると初代と同じ時代のパイロットとはとても思えないわな 一年戦争のアムロと逆シャア時代のアムロが戦ったら、模擬戦とかなら逆シャア側が圧倒するんだろうけど
互いの正義やら信念やらかけたガチの殺し合いだったら、ハンブラビ真っ二つにした時のカミーユみたいなヤベぇパワー発揮して一年戦争側が勝ちそう クワトロが模擬戦で一年戦争のシャアに負けたのって何だっけ? >>878
1年戦争時代のエースパイロットだからな
ザビ家への復讐で上層に絡むために士官を選んだシャアと最後まで現場で戦ったガトーでは同一MS載せたらシャア負けているんじゃね? 一年戦争アムロはどう考えても無印ガンダムの性能では避けられないファンネルの攻撃をなぜか避けたりしそう シャリアブルは強かったイメージしかないな、カイさん足ぶち抜かれてなかったっけ サンボルやオリジンは勘弁
特にサンボル、あれが一年時代とか冗談やろ? 別に初代派とかそういうのではないぞ
映像での機体の動きが技術的に進むのは当然だが問題は機体そのもの
機体の系譜と歴史が考えものになるレベルな感じ 単にぶっとんだ未知のオーバーテクノロジーとかならまだ分かるんだが
盾がデブリのためとは言えキツい 他の時代にもあんな盾持ちまくった機体があるって考えると、う〜ん、てなるで
盾が理屈としての対策だとは分かるんだけどね
スレ違いだからもうやめとく、すまんかった >>881
イグルーだっけな?
異常強化設定されたシャアザクに負けて、同じく異常強化されたガンダムに勝つ
百式を赤く塗らなくていいぞって言った時の シャアは技術そのものは一流なんだよな
シャアは技術はS、NTはBみたいなもん
NT能力が反映されたとはいいにくい模擬戦で勝ってもおかしくない
ユウカジマだって勝ってるし ユウカジマとか誰?別のとこでやってくれませんかね無関係作品なんで まあ間違ってはいないんじゃね?
後付け含めれば強さが分かりやすくなってる
のが逆シャア時のシャア、マジで強いぞ
逆アムロが強すぎただけなんや
アムロがやばいのはZでも証明済みだし 新約Zの
グラサン「これならビットは使えまい」
ハマーン「甘いな」ヒュンヒュン
のくだりを見るに、キュベレイのファンネルはエルメスのビットとは比べ物にならないほど精密な動きができそうな気がするから
撃ち落とすのもやはり比べ物にならんほど難しそう 格納部をあえて抑えて刺さない優しさ
ハマーンはF完で仲良くなるけど逆シャアルートも見たかったな
地上ルートの隠しがエヴァなら宇宙の隠しはシャアでも良かったと思うけど
どっちのルートでも物落としやるけどさ
シャア版もあってほしかった レス見てる内に勘違いすることもあるから
場違いのレスはすまんかった
今日はもうここで書くのやめとくわ >>865
カミーユと違って(ララアのこと以外で)人の命を奪うことに悩まないからなぁ
ラルさんやハモンさんとの事で割りきったのかもしれんが アムロは最終的にニューガンダムで隕石投げて地球人皆殺しにしようとするしヤバい ファンファンネルは射出したら本体に戻せないとか、スパロボだけやってたから分からんかった 大丈夫、そんな程度の誤字は射程内よ、ここのやつらなら切り払ってるから 最近出た超合金見てて思ったが
ゲッター3の設計者は何であれが水中向きの形態だと思ったんだろ
つか2と3役割逆にした方が良くね? >>907
その考えはゲキガンガーで結実する
隼人は「速い奴が飛ぶべきじゃね?」と思ってたのか
ゲッター號とネオゲッターで2号を空戦型にした >>897
キュベレイのファンネルるとエルメスのビットじゃそもそも大きさが違いすぎるんすよ エルメスのビットは収納しているのではなく随伴の移動砲台だしな(自前の動力を積んでる) じょうごに似てるからファンネル
ジオン人がカンチョウに似てるからイチジクとか思わなくて良かったな ハマーン「イチジク!!」
プル「行け! イチジクたち!!」
アムロ「やらせるか! フィンイチジク!!」 F/F完って分割されなかったらもうちょっとバランスよくなったのかな?
Fのゲームバランス自体は結構好きなんだよね、前座メカばっかりなのがちょっとストレスだけど
部隊分割して前半ネイ、後半ゲストメカ(ゼイドラムだっけ?)の撃破チャレンジの為に戦力配分考えたり、
初見時は知らなかったけどコアブースターの為に限られた戦力の中でターン数削減したりとか… >>913
少なくとも主人公の空気化は避けられたんじゃなかろうか
宇宙/地上の分岐終わって以降、ストーリーに登場しなくなるんだっけ(うろ覚え) 気力は収納や補給で下げればいいけどって初回時気づかないよねこれ >>913
Fの没データにF完が途中まで入ってるんだよな
詳しくは覚えてないけど結構バランス違った気がする
ラビアンローズのステージでガトーが仲間になったりする >>911
ファンネルで敵のケツを狙うことを俗にイチジク浣腸とかいいそう
「アムロめ、浣腸するつもりだろうがそうはいかんぞ!」 F91のビームライフルをどれだけ改造するか毎回悩む それでもビームライフル使いたいなら1800はあった方がね P武器のビームキャノン改造したら結構便利よ
弾数少ないのが難点だけど zガンダムのビームライフルは1400くらいはあっていいと思うんだが てかハイメガの2100が高すぎるんだよなあ
フィンファンネルの2500とかヴェスバーの2600はさらに頭おかしいレベル ブレストファイヤーやゲッタービームの攻撃力が低すぎるからな ゲッターはまだ早めにG、真と強くなるからええが、マジンガーはグレートと強化型(カイザー)来るまで火力不足になるな。 マジンガーはスクランダー来たときの開放感たまんないよなアムロリガズィと同じで JSになってもビルバイン無双の割を食ってそのまま2軍行きするゲーム JSなってもやっと飛べるだけで機械獣くらいしか当たらない 必中必須がF完中盤までだからなあ 武器一括改造のFはやってみたいな
フル改造で1000アップならダメージインフレもそこまで気にならんでしょ、オージとかヴァルシオン貫けなくなるかもだけど
無論主力級には必中か集中をください 初期に出て来るユニットは能力と攻撃力が抑えられてる事が多い
ブレストファイヤーはせめて新なみに攻撃力があっても良かったと思う 初プレイ時JSのとこは鉄也が救援に来てくれると思ってた
研究所で特訓していたくせに、甲児と同程度の能力 アフロダイの方がかわいいよね
ダイアナンは交通整備してるおばさんにしか見えない ついにビグザムが本気になった
スレッガーさん散ったね それがユーのマキシマムですか〜?好きだったなぁ... ギャリソンに年寄りに死に水とか言ってたなぁ(声はなかった記憶があるけど)
スパロボでしか知らないけどあのふざけたようなしゃべり方が好きだったわ
ニコニコの絶対ノーリセ動画も好きだったし
ご冥福をお祈りいたします Fのマクベがギリギリの収録だったんだなぁと思ってはや20年以上過ぎるけど
ブライトさんやらスレッガーの中の人が亡くなってるなんて現実感無いよね >>937
特訓したから兜家の才能についていけてるんだろ >>937
グレンダイザーが出演していても甲児や鉄也とほぼ一緒で宇宙のみA、
かつ固定でマジンガー系に乗り換え不能にされそう。 ちょっと前にオリジンのアニメやってたから見たらマクベが有能キャラっぽくなっててふいた
階級が大佐→中将ってことかな?wキシリアと同じとかw >>953
ダイザーとザンボットがもしF完にいたら…の仮想ステータスは64のステータスと同じだと思われ >>956
64のダイザーってHP9000位無かったか?それでマジンガー系特有の高い装甲に宇宙Aか。 ザンボはFから出られそう
イオン砲が完結編までお預けになりそうだけど、ムーンアタックでFの間は普通に優秀っぽい
グレンダイザーはFに出られないんだろうなあ、またスペイザーだけ先に来るパターンで、ダイザー来た頃にはスーパー系受難時期直撃だろうなあ オーキスだけFで加入して完結編までステイメンが来ないみたいじゃないですか ゼフィランサスが地上用オーキスみたいなのあれば宇宙用のフルバーニアンにならなくても住むんだけどな 中の人の差はともかく各種スペイザーは低運動だけど硬いBWSリガズィぐらいの性能あるだろうから
マジンガーは幸運のためにさやか、スペイザーは甲児で必中鉄壁で1ターン無双みたいな使い方はできるかもしれない >>959
第4次では何の前触れもなく格納庫の隅っこにマリンスペイザーが放置してあったし… ところがどっこいコンプリのグレンタイザーは宇宙Aなのよ そもそもデュークは確かに異星人ではあるが、スペースノイドだったのか? >>964
Fより地形適応の基準が厳しい第4次でもグレンダイザーとザンボット3は宇宙Aだったな マサキ「俺も4次では宇宙Aだった。ついでに攻撃力も遠距離型」
Fで格闘型宇宙Bなのは熱血幸運の代償だろうか 一番の謎は初号機の宇宙Aだな
ガンダムもサイバスターもきちんとバーニア(?)っぽいのがメイン推進力だが
初号機のメイン推進力は、作中の描写を見るに足のバネ関節を活かした跳躍、人間と同じ
あれは宇宙ではまったく役に立たない
いちおう換装で背中にバーニア付けたシーンがTV版でもあるが、背中にバーニア付けましたハイ宇宙Aですとはならん、宇宙DがCになるくらいの差 >>972
初出演で後半出番なかったら可哀想だろう。という温情 エヴァはその時期の有名作品だから…Fで雑な扱いするとα以降の参戦許可出なかったかもな。 当時のガイナックスの資料だと『宇宙空間でもオプション装備で通常通り運用可能』ってなってるから、そこに従ったんじゃね?
建前上はそれで、実際は今後のこと考えて忖度だと思うけどw ATフィールドは超電磁スピンで破れますってのがガイナの見解立ったしなぁ これだけはもう一度はっきりさせておきたい
宇宙Bと言われている連中は本人が宇宙Bなのであって、機体は宇宙Aだからね
マジンカイザーもコンバトラーも宇宙Aだから AとBの組合せならB+(110%)とかになってくれたら報われたのにな フル改造ボーナスで幾ら宇宙Aなれどパイロットが宇宙Bなら意味ないというのがな 3次の7+7でよかった
適応Bって5+6や4+7よりも影響大きいしな >>984
まともに生かせるのサイサリスくらいだっけ >>962
いうてイーグルファイターくらいの使い勝手はあるかも これだけははっきりさせておきたい
パイロットが悪いのではなくそういう設定にしたゲーム会社が悪いのだと ウィンキーはその辺ちょっとひねくれてるというか、嫌らしい設定が多いよな
機体が射撃型なのにパイロットが格闘タイプとか、パイロットが空A陸Bなのに機体は空B陸Aとか
だいぶ長い間ジュードに幸運無かったし、マサキも無かった、MAP兵器持ちにあえて幸運を持たせないというちぐはぐ感を楽しんでる
Fでようやく実装されたけど すまんなんか規制かかってしまってテンプレ貼れないぜ
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