【Switch】デモンエクスマキナ【DXM】Part77
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上記のコマンドを2行以上になるようコピペしてスレ立てしてください。
タイトル :DAEMON X MACHINA (デモンエクスマキナ)
対応機種 :Nintendo Switch
ジャンル :メカアクション
発売日 :2019年9月13日
価格 :7,800円+税
プレイ人数 :1人(通信プレイ時 2〜4人)
公式サイト
https://dxm.marv.jp/
公式Twitter
https://twitter.com/dxm_info
全てのゲームファンに捧げる、メカアクションゲーム
弾道飛び交う戦場を自由に駆け巡る、爽快感あふれるアクション。
Nintendo Switchならではの多人数でのプレイにも対応し、好きなスタイルで楽しめるメカアクションゲーム。
月の落下により人類存亡の危機を迎えた世界を舞台に、プレイヤーはひとりの傭兵として混迷極める戦場を生き抜いていく。
暴走するAIとの戦い。その中で出会う人間たちと交錯する想い。主人公が最後に辿り着き、目にするものは―――。
https://ec.nintendo.com/JP/ja/titles/70010000001400
※次スレは>>850がスレ立て宣言の上立てること。荒らし、踏み逃げの場合は減速し>>900>>950が立てること。
※前スレ
【Switch】デモンエクスマキナ【DXM】Part76
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1571197575/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 無料体験版「Prologue」
https://dxm.marv.jp/trial2/index.html
アップデート内容
https://dxm.marv.jp/update/index.html
デモンエクスマキナお問い合わせフォーム(要望送り先)
http://www.marv.jp/support/form/?mode=cs&gameplatform=switch&title=9397
乱入者リスト
フリーオーダーを達成した後、一定確率で傭兵1名に乱入される場合があります。
E1 グリーフ、ソロモン、准将、グルーミー
E2 グルーミー、リグレット、ソロモン、リーパー、准将
D1 ソロモン、グリーフ、リグレット、准将
D2 グルーミー
D5 ビショップ、シンデレラ、ドレイク、プリンセス、グルーミー、ペインキラー、アビス
C1 アビス、シヴ、ドレイク、ビショップ、リグレット、ローズクイーン
C2 アーティスト、クロウ、ヘブン、アビス、ガルガンチュア、レッドドッグ、ノーツ
C5 シンデレラ、プリンセス、ガルガンチュア、ドレイク、ゾア、ノーツ、准将
C7 ディアブロ、ネームレス、クロンダイク、ノーツ、ジャック、ボーンボックス、准将
B1 クロンダイク、ネームレス、リジット、デヴァ、グリーフ、エンプレス
B2 クイーン、ジャック、クロウ、セイヴィアー、グリーフ、ナイト、レッドドック
B4 エンプレス、ボーンボックス、ソロモン、ナイト、リジット
B5 リーパー、ソロモン、セイヴィアー、デヴァ、クリムゾンロード
A2 クリムゾンロード、ネメシス、ソロモン、ゾア、ディアブロ、リーパー
※E1→Eランクの上から一番目
デカール入手条件まとめ
https://imgur.com/wdStU9r.jpg
https://imgur.com/FP5ktBt.jpg
https://imgur.com/JEUHV06.jpg
人体改造まとめ
https://imgur.com/T8K2wwJ.jpg
アプデ予定
https://imgur.com/mkza3Zv.jpg
【おいこらディヴォ野郎】←おいこらが出たら中身を適当に変更しましょう 有用な装備・アタッチメントの堀場所一覧
■フリーA-2(月の欠片とガンフォート)
アストライオス(装弾数Lv3)
ガンフォート報酬(バレット改Lv3)
イザナギ頭(サイト拡大Lv3)
フランベルジェ胴(飛行性能サポートLv3)
ディヴォーション(VP回復値Lv3)
その他、グラディウス・クレイモア・アトラス各種(パーツもアタッチメントも有用なのが多い、5部位全部出るかは未保証)
※雑魚、アーセナル、ボスと続けて戦えて、周回が楽しい
■フリーA-3(雪のリベリオン)
ソドブレ頭(射撃補助Lv3)
ガンアームAR/MG(各種ガンアーム用アタッチメント)
ハルバード脚(移動性能Lv3)
リベリオン報酬(近接UP改Lv3)
バルダーエッジ(近接ダッシュLv3)
スタンリペア(総弾数Lv3)
■フリーB-2(コンテナ回収)
キュクロプス(感電)
……マルチ西の七人IIIクロンダイクでも可
※マルチ西の七人Iのクロンダイクはキュクロプスでなくテンペストに格下げ、マップも森で処理落ち多発なので非推奨
■フリーB-3(リニアエース縦穴ダンジョン)
カグツチ(火炎放射)
……マルチ西の七人IIIクロンダイクでも可
■フリーC-2(アーセナル奪取ミッションの入口付近)
グリムリーパー
シルバーレイブン
■オファーD-7(SkyUnion新型機x2)
フラッシュファントム頭(ロック距離Lv3)
アストライオス(装弾数Lv3)
■オファーD-5(壁壊し)のストライ/オファーD-2(図書館防衛)のシヴ
ランペイジハンマー(敵味方問わずスタミナ減らせる爆風を残す単発ミサイル、対アーセナルで相手をスタミナ0に追い込むと強い)
■オファーE-4(武器無しスタート) ※武器はガンアームなら持ち込める
バスタードゥーム(ただの剣、開発材料で足りない)
■グリーフ(マルチのテラーズ/オファーA-2)
ハルバード頭(ロック距離、サイト拡大、射撃補助Lv3)
ハルバード胴(何故か胴なのにアーム連射Lv3)
シルバーレイヴンII(汎用ダメージUP-Lv3)
■SHELL I〜II(マルチ)
デュランダル胴(ボディ/拡張メモリLv3)
■不死隊III(マルチ)
イザナギ頭(サイト拡大Lv3)
クサナギ腕(リロードが速い)
クサナギ胴(飛行性能サポートLv3)
クサナギ脚(移動性能サポートLv3)
オーガブレイクII(有効射程Lv3/クロウのみ)
ハンドグレネード(開発材料で足りない)
■鋼鉄の騎士(マルチ/オファーC-5)
ヘカトン胴(胴はこれ一択レベルで強い)
■ラスボス
スペシャル性能Lv3(状態異常武器の超強化)
※シナリオを進めるほどスロットの多い装備が落ちやすくなるっぽいので、装備の3スロットを掘るのはゲームクリア後推奨
【おいこらディヴォ野郎】←おいこらが出たら中身を適当に変更しましょう 【よくある質問】
※まずは何もないところで+ボタンを押して、ポーズメニューからヘルプを参照しましょう。
◆キーコンやHUD画面(ステータス画面)のおススメは?
→好みが強く出るので、試行錯誤して自分に合ったものを見つけてください。
たまにスレ民が晒してるので、それを参考にするのもいいかもしれません。
また、アシストボタン(同時押しボタン)を設定すると操作性が上がります。
〔例:アシストボタンにYを設定〕
→L1、R1 に加えて Y+L1、Y+R1 も追加設定可能なため、無理な指の移動をせずとも複雑な操作ができるようになります。
◆オファーオーダーは再挑戦できないの?
→ラスボスを倒すと再挑戦できるようになります。
◆マルチのボスの戦闘データも設計図も取ったのに装備開発できないよ?
→マルチのボスの装備開発はコンソールではなくアイス屋のシークレットファクトリーで行います。
(おそらく)ランクC以上かつ装備開発5回以上、そしてアイスを20回購入すれば「???」というアイコンがでるのでそれを選択。
◆非武装会見がクリアできません!
→出撃前に両手武器、両パイロン、ショルダー、オーグジュアリ(弾薬やブースターもNG)を外してミッションを開始。
ミッション開始後、アーセナルから降りてオレンジのエリアに入ると会話イベントのみで終了します。
◆ガーゴイル像ってなに?どこにあるの?
→ランクEオファーオーダー「市街地掃討作戦」で中央の建物を囲んでいる壁にある像の一つを壊すことができます。必須:火炎放射
スタート地点から見て右奥の壁の奥から二番目にあり、緑色をしている像です。
中には近接武器ダインスレイブが隠されています。
現状では1つしか手に入らないのでスロ3を引くまでリタマラ推奨。
◆クラスデータが勝手に消えた!
→クラスデータを構成するパーツを売却するor開発素材にするとクラスデータが消去されます。
売却時などに警告が出るはずですのでボタン連打をやめて確認してから売却や開発をしましょう。
◆〇〇を何度連れてってもor倒しても僚機にならないんだが?
好感度システムは存在しない可能性があります。連れて行っても僚機にならないなら乱入で倒してみるなど、他の条件を試してみましょう。
サブオーダーの達成や関係のあるキャラクターを僚機にしている必要がある場合もあります。
クロンダイク僚機にならない→レッドドックを連れて行く
デヴァ僚機にならない→ゾアを連れて行く
アーティスト僚機にならない→MAP内にあるアートをスキャンして集める
ソロモン僚機にならない→他の35人を全員僚機にする
※上記は確定条件ではありません。
◆連射性能の計算について(暫定)
→発射間隔(F)=360000/{ウェポンの連射性値*(アーマーの連射性サポート値+100)}(小数点以下繰り上げ)
例:連射性630のシルバレをアーマーの連射性サポ150で使用する場合
発射間隔(F)=360000/{630*(150+100)}=2.285…
小数点第2位以上繰り上げの3Fごとに発射されます。
https://imgur.com/jjXqNLa.jpg
https://imgur.com/1KjPpkj.jpg
必要連射性サポートの武器別早見表1(表中の射撃間隔サポートは連射性サポートと読み替えて下さい)
赤色、灰色は達成不可能な数値です。
https://i.imgur.com/0FBgEZn.png
必要連射性サポートの武器別早見表2
縦軸が武器レート、横軸がアーマー連射性能、クロス部分がフレーム数
https://i.imgur.com/0nsHJq4.png
必要連射性&連射性サポート計算ツール
表中のピンクのセルに装備するヘッドやプロセッサー、アタッチメントの合計値を入れると自動で計算されます
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1tqGNTX40sMZTBDKmje6NQrrB-DAP-uM9MVKwD1zAd48/edit?usp=sharing
◆速度表および重量と飛行ブースト速度の関係グラフ
https://imgur.com/WF8womz.jpg
https://imgur.com/PJPiTYm.jpg
◆金ミサ君・特典君って?
「取り返しの付かない要素」の偽テンプレをスレ立て前、スレ立て後に貼り付けている荒らしです。
ワッチョイの「XXXX-XXXX」部分をNGにすると巻き添えを少なくしつつNGできます。
ワッチョイは毎週木曜0時に変わるので都度NGして下さい。
今週のワッチョイは「-」です。
【おいこらディヴォ野郎】←おいこらが出たら中身を適当に変更しましょう >>4
追加検討
930 それも名無しだ (ワッチョイ 9701-NJTS) sage 2019/10/14(月) 23:18:23.29 ID:S2C2PmWI0
重量対ブースト速度を比較するツール作ってみました
例によってあんまり変な操作するとぶっ壊れるかもしれないから優しく扱ってください
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1fpJTLonWIyoalHLNMGEcEUINV3-Hl14-1izNn8fZy6U/edit?usp=sharing
サンプル画像
https://i.imgur.com/miYSitt.png >>1乙
装甲アーマー強化のレベル3ってどこで掘ればええんやろうか >>7
そうと知らずに本体追いかけまわしてる人多すぎ >>1乙
回復なくてもある程度の腕あるとビリビリしないとなかなか死なんな
回復なしでも当てやすいスナイパーライフルと当てやすくてスタミナ削れるビリビリが強いだろうね
ミサイルはあんまり気にならないけどスナイパーだと変わってくるのかな 俺も31食べにいきたくて仕方がないの
なにこれこわい >>1乙
スナッチャーはアタッチメント微妙だしむしろストライが本命のような >>1乙
>>9や>>11は東京魔人學園剣風帖をやればラーメンが九龍妖魔學園紀をやればカレーが食べたくなるタイプと見た 敵が硬すぎて弾足りないんだけどなんかいいのある?
ランクCに上がったばかりだけど豆鉄砲過ぎるのと近接の威力がバカみたいに低くて列車防衛から進めん >>1ラース乙ゴッド
>>9
俺は近所のショッピングモールにある31を准将の気持ちになって見てる >>14
銃を4丁持って行く
できればシルバレやグリムといった弾の多いやつ
あとそろそろアサルトシフト使うのと最適距離を意識して動くようにすると
倍以上の敵を相手にできるようになるよ >>13
すっごい影響されちゃう。食べ物に限らずなんでも真似しちゃう >>14
アサルトシフトとミラージュ使うこと意識して適正距離で撃てば弾は足りるはず
列車防衛に関してなら敵にちょっかいかけることが大事とか見たよ >>14
シルバーレイヴンとグリムリーパー
アサルトシフトと適正距離を意識して闘うこと
列車防衛は割と難しめのミッションだから頑張れ >>14
近接武器は二刀流X切りじゃないと火力足りないから片手持ちにしてるなら外して銃二丁持ちか剣二刀流にすると良いかも
あと短時間で火力出したいなら序盤で手に入るシルバーレイヴンがオススメ >>14
マシンガン腕を信じろ。マシンガンは全てを解決する 列車防衛はアーセナル壊されたけど運よく持ちこたえてクリアになったな
レビューでも言われてたけどあそこマジでゲームを続けられるかどうかの山場だと思うわ 近接改造ぶっぱして腕マシと近接を使い分けるのが向いてる気がしてきた
問題はリロードぶっぱ改造と比べてアーマーがゴツすぎるところかな…… 回復もスナも厄介だけど盾もかなりのものだなぁ
バレット耐性盾多いけどあれなんとか剥がす方法ないかね、弱点のレーザーも軒並み弾速頼りないし… 初心者で弾が足りなくなる原因は
・当たっていない無駄なばら撒きが多い
・使用武器の最適距離を意識して動いていない
・アサルトシフトを使っていない
近接の威力が低い原因は
・当てる距離を意識せず密着で連発している。近接武器も銃器と同様に最適距離がある
・アサルトシフトを使っていない レッドゾーンスレスレブリンク誘発ジャマースナイパーの俺は許された ((( 何事もマシンガンで解決するのが一番だ ))) >>1乙
>>14
列車は敵アーセナルの攻撃には意外と耐えるからルート上のイモータルを優先して駆逐した方がクリア率高いと思う
できれば撃墜できずともタゲ取る程度には敵アーセナルにちょっかいかけとくとより列車のダメージ抑えられるかな >>28
構える必要がある
バズーカののような一部の武器の攻撃を受けるか一部の武器を使うと解除される
背中から攻撃を受ければ通常通りダメージを与えらえる 久々にランクマ行ったら100万程度のとこにはディヴォがあんまいなくなってた
それでも1人いたけど満足 >>14
大事な事書き忘れた
列車護衛は実は一番の失敗の原因は線路の先にいる雑魚の大群
襲って来るアーセナルより先にそっちを倒しに行ってから戻ってきたら成功率グッっと上がるよ 列車突破後にセイヴィアーの攻守シフトとアビスの武器腕火力とナイトの盾回復に苦しむ>>14が見える >>32
盾にあたる角度ってどんなもんだろ
狭ければブリンクで無理やり横とか後ろとかとってなんとかならなくもなさそうだけど シルバレは凄い優秀だよなあ
シルバレUはもっと優秀なんだろなあ 結構地味なゲームなんだな
使い分けるよりはとにかく銃のが良さそうか アサルトシフト等粒子兵装はキーコンフィグで咄嗟に発動できるよう弄っておいた方がいいぞー
攻撃してないときはシールドかウイングがデフォルトになるくらい馴染ませるのじゃ 盾の防御って実際どういう効果なのかよくわかってない俺
ダメージ減衰させんの?それとも盾に当てると無傷なの? 盾は構えてない側の腕の辺りまで謎の力で弾を防いでるよね
実はビームシールドなんか? 実際すべての困難をマシンガンで解決してきたから本当にマシンガン以外の解決法知らなかったりする 何回かチェックしてんだけど、試験場ストライのミサイルとかはダメージ入るようなんだけど、時々バズーカがゼロダメージになる(ふっとばされて解除はされる)からよくわかんねーのよ >>41
多分盾のパラメータ分をそのまま増加させる
無傷にはならない バズーカ直撃のノックバック中はダメージを受けなくなるんじゃなかったっけ?
連発で受けても痛くはないがはるか遠くまで突き飛ばされるスマブラ仕様 何?バズーカとは基本的に大型イモータルへの特効兵器でありアーセナルを相手に使うには弾速が遅すぎるので密着して無理やり押し付けるものではないのか!? >>48
俺もそれやったけど火力が足らんよ・・・
これ砂でええやんってなるよ・・・ ぶっちゃけ最適距離で当てればどんな武器でもクリア出来る
火力と弾速的にマシンガンが一番当てやすい
列車護衛は敵全員に攻撃しかけて1対3で時間稼ぐとやりやすい NPCの機体、完全再現するとまともに扱えるのって限られてくるなぁ >>51
どっちかというとホーミング性能に影響デカイな
オサフネとエピアルだと明らかにエピアルの方が当てれる。オサフネ腕だと変なとこ空振りする TIPS
近接格闘性能
パンチ力 格闘攻撃時ホーミング(高低差含む)
軽量レーザーブレードの格闘硬直軽減
鍔迫り合いに影響はなし バズーカの吹き飛ばし判定は弾頭と爆風を逆にするべきだと思うの >>46
やっぱり防いだら無敵ってわけにはいかんか
もしかしたら確率とか当たり方もなんかあるのかなーと思ってた ゴリアテ腕を見つけたら積極的に拾っていくといいぞ
それで開発できる腕アーマーのガンアーム-MGがどんな場面でも活躍できる万能装備だ
欠点としては手がないのでコンテナの持ち運びができないのとメモリが多い なんで総ダメージ制にしなかったんだろうな完全にラストタッチゲームじないか…
ダメージ制ならデヴォ使わなきゃいけない時点で負けになるし一撃に掛けるブレード、手堅いアサルト、瞬間火力のマシンガン、ガン逃げの砂、ノーコンのビリビリみたいに多様性もでたろ >>61
うんそれ思う。
レギュレーション間違えてる
ダメージレート性か、制限時間なくすとかしなきゃ死んでる武器多すぎる >>62
制限時間なしは今のままでは回復なしでもひっどいことになる
10分の部屋とか入りたくない5分すら躊躇する ロストハートとギルティスローンの組み合わせだと大体アーセナル二体喰った時点で弾尽きるんだけど
これも適正距離維持し続けるともっと持つんだろうか。 少なくとも次のアプデまでディヴォーション対策の気配なし?
ゲーム性崩壊してんのにいくらなんでものんびりしすぎだろ まあこのゲームのスピードでライフルの適正距離維持とか神業じゃねーかな 与ダメージ制なら重装甲機から高体力というアイデンティティが失われそう 俺が粒子兵装を半人前レベルにでも使うようになったのはストーリークリア後ですよ 勝利条件を複数用意するのもアリかもな。
与ダメと残VPとか。
3つは用意しないとドローばっかになるけど。 勝利条件を複数個用意するとか
%だけでなく残りVPの数値、与えたダメージ量なども加味して判別するとか ストーリー中なんて長距離移動しなきゃならん時にウイングシフト使う程度だったわ
クリア後の僚機集めやパーツ漁りを効率的にやろうとしてる内にアサルトとか使うようになっていった 硬直取りバズーカの中距離アセンは前スレに投下してあるんで参考まで 近接3ガン積みするとアホみたいな火力出るけど射程もクソ短くなるな
汎用ダメ3も視野に入れるべきか 対人でもなければ離れてきる繰り返しできるから
射程短いのは逆にメリットなきがはする
対人はどうだろ >>77
近接3一つに汎用ダメ2つ便利
俺も前はガン積してたんだけど、こっちの組み合わせに替えてから今まで遠かった一歩の踏み込みがなくなって結構当たるようになった。 ヘカトンヘッド近接3ハバキリで踏み込みなしブースト斬りを極めてやるぜ! とイキってたのも今は昔
ロンソカリバー二刀流→ダインプライドと無難になっていく バルガグリード二刀流は無理があったから今ではバルガノーブル
ダインは強いけど機体に似合わない 盾割に使える武器教えてくれよ兄貴ぃ…
バズやシャガンが良いと聞いたことがあるけどアーセナルの機動力で当てられる気がしねぇよぉ… 今日は部屋立てても人なかなか来ないな
やはりランクマのルール見直しをですね 大型共闘2人部屋だとよく決闘申し込まれるぞ
初心者歓迎にして騙して悪いができそう >>65
決闘でデボってない腕マシと戦ってもいいんじゃよ? >>75
アサルトはアーセナル戦をとっとと終わらせたい時に思い出して使う程度だよな
シールドシフトなんてほんと空気
恐いのはダメージじゃなくて弾切れだし レッドドッグが装備品を拾ってくるのって、マルチでも同様ですか?と言うか、僚機の追加効果自体マルチで意味があるんですか? 毎回列車で詰まる人出てくるな。まぁ俺も詰まったけど
進路上の雑魚を先に排除して列車に戻ってから近付くアーセナルをひたすらぶちのめすんだよ! いや補助魔法使わない小学生じゃあるまいしアサルト使わないのは無いわ
ストーリーは敵の攻撃大したことないから実質デメリット無しだし 両手武器腕がラクで使ってるけど、なおさら弾切れが怖くてアサルト使う様に気をつけてるわ そこちょっと違うんだよ
左スティックほぼ触ってるようなゲームで使わなくても進めちゃうから存在忘れちゃうんだよ プロペラントタンク付けてミラージュとアサルト交互に使うんだゾ ガンアームのアタッチメント掘り辛すぎる
あと何回A-3を回せばええんや >>95
リザーブ派だったけど、それ良いな試してみる >>92
マジで初期ライフル使い続けてるだけなのに必要な場面なんて1つも無いんだからしゃーないだろ
別に全く使わなかったわけじゃないぞ?
でも基本僚機はいるわ近接は使いやすいわで… 粒子兵装はまさにRPGの補助呪文というか
使わなくてもクリア出来るけど使うようになると世界が変わるよな
レベルアップする気分だぜ ここやTwitterで動画とか投下されて、近接出す瞬間にアサルトに変えてビュンビュンブレオンしてるの見てから意識し始めたわ
正直ストーリーとフリークリアしてマルチの武器も揃えたあたりではまったく気にしてなかったよ。飛行たまに使うぐらいで レーザーソードめっちゃカッコイイな。クラウソラスを両手に装備すると主人公っぽい。 フェムト消費量は理解できる。
フェムト回復量が一律なのおかしない?
回復量カスタムできなきゃダメだろ…… >>104
クラウソラスをオンライン対戦でブンブン振り回したらフェムト切れになって焦ったw
持っててよかった普通の接近武器 アーマード・コアにはあったジェネレーターとラジエーターは残しとくべきだったと思う
アーマード・コアじゃないけどさぁ 少佐がシャアと被ってしょうがないんだけど(´・ω・`) >>107
ディアムロはそうてもないけど、クリローはまんますぎて ジェネレーターはともかくラジエータというか熱はうんこだから要らない >>109
いや、それNXとLRからだから
スタミナ管理のカスタム的な意味でな NX・LR以前のラジエーターって緊急時性能しか見ないで良いし必要になる場面も少ないしでほぼ空気やん
4以降消えたし 細分化してったら間違いなく初心者お断りになるから今回はこれでいいのでは
次回あるか知らんが 最後の一人クロンダイン兄ィが僚機にならねー
レッドドッグつれて空港回ってるのにノーツにジャックにネームレスとかしかこない >>115
気晴らしに中立区域浸入AI殲滅作戦でも回してはいかが
なあにクリローと倒した数を競っていればすぐ乱入来るさ 何度か赤犬僚機でお兄ちゃん乱入してるならタワーかどっかでクロンダイクご本人同行とかもおススメ >>115
・クロンダインが僚機のオーダーを全て消化する
・赤犬を僚機にして当該オーダーへ
・クロンダイン以外が乱入したらリトライ。実はリトライしたら乱入相手は再抽選される
頑張れ リ、リグレットちゃん!黄色ラインで反復横跳びしないで! 剥ぎ取り出来なくていいから敵アーセナルにも場外負けを適用してくれ そのオーダーで一機しかないストレイが
赤ラインの外で墜落していたときの絶望感を貴殿にも分けてあげたい
切に分けてあげたいw そんなんリオレウスの切った尻尾が高台に!とかガノトトスが水面で死んだ!とかでとっくの昔に体験済みじゃ 汎用ダメージ
ミサイル誘導
ガンアーム威力/弾数
このあたりのLv3掘りが沼すぎる 何処で、っていうかバレット系武器何にでもついてるから他の欲しいの探してたら勝手に集まってるレベル ストライのついでにデッドラで解体されるガンフォートとリベリオン リタマラしないならリベリオンの方はストライ無視してバズ腕辺りで雑にリベリオン解体してればアビスが取り巻き全滅させてくれるから精神的に楽になるわ
まぁ最初の2機のストライ倒すよりリベリオンの解体早すぎると増援ストライ2機ちゃんと出てこなくて合計3機とかあったけど ガンアームはスロ3掘ってる間に集まってたしそんなでも... ガンフォートのバリア喰らってふっとばっされた時
障害物があったりでバリアの範囲外に出れないとそのまま即死するんだな…
初めて緊急脱出使ったわ ライキリ脚出なすぎてミサイル格納施設アホほど回したけど、誘導up3は1個も出なかったなぁ… スロ3腕マシ両腕揃ったけどガンアーム威力3なんて知らない子なんですけど ガンアーム3スロなんか揃うどころか20個ずつぐらい出てるけどLv3は威力も弾数も射程も1回も無いよ >>88
僚機の追加効果はマルチで発動する(クイーン、グリーフなど)
ただしレッドドッグの装備拾いは10月10日のアップデート以前は発動報告がない
不具合なのか仕様なのかはわからない >>136
それマルチなら無料で僚機のアウター能力の恩恵受けられるってこと?
ブリーフとか法外な金額ふっかけてくる足元見る連中をタダ働きさせられるのか >>130
ガンアームのスロ3は2個目で出てきちゃったから
その先モチベーション低いわ〜
すぐ出てくるのも困るよね >>137
敵の体力増えるのを無料というならそうだぞ 次のアプデの新ルールでのPVEマルチってどんなんだろうね
ウェーブ形式で敵の攻撃がどんどん苛烈になって行ってどこまで耐えられるかみたいなの入れて欲しい 両腕ガンアームBZでドミネーター戦すると有効距離の加減の大事さがすげぇよく解るよね
たぶんちょうど良い距離でビットに当てると700ダメージぐらい出て
周囲のやつに爆風ダメージで400前後、一発で合計1500ダメージぐらい出るのが
近距離で当てると2ダメージとかw
本体にちょうど良い距離で当てても300ちょっとなんで
ビットに最適距離で当てていればサクッと倒せるとか
そんなつもりで最終オーダーやってるけど上手くハマらないぃ
もう少しで倒せるぐらいで弾切れになるのが辛いw ドミネーター序盤は異常に火力でるレーザー撃ちまくって全然足止めなくてウゼェな
ブラックホールとか出し始めたら的なのに 少しでも|д゚)チラッしたら当たるから結局気が抜けない 時の彼方に消し飛ぶがいい!!(ウキウキ)
黄色いライフル弾?レーザー弾?みたいなやつの弾速とノックバック性能は異常だよな
誘導はないから左右に動けば良けれるけど唐突に撃たれたら当たっちまう シールドシフトも張っておけば安心
でもうっかりしてるとスタミナ削られる クリムゾンロードが長すぎるからだがクリローさんだけ名前略されてるな 他の名前長い勢は中黒で良い具合に区切れるようになってるしな
ボーン・ボックスさんは何故かフルネームで呼ばれる事多いけど 量腕バズなら動く必要すら無いよ
ある程度削れば動く頻度も減るし尚更 >>152
と思って行ったのに蒸発しかけたよ
レーザー防御上げてたはずだけどなー ガンアームMGってなんで人気なのかわからんかったけど
腕の連射性能なくて4F連射だと思ってたら
腕にも180くらいか連射性能あって2F連射なのね(合計で200こえればだけど)
4F調整グリムリーパーSくらいのDPSはあるし
リロードも不要となればそりゃ人気でるわ。
1Fカラドリウスのリロード管理がうまくできないからこっち使うのもありかなぁ。
まずアタッチメント集めからはじめないとだけど >>153
極太ビームは撃たれる前にファンネル落とすんだ
ドタ顔気分になれるぞ 後から理屈がついてきただけで
体感で強いわこれって採用してた バズ腕ばかり使ってたがバレット性能ガン積みギリングにロマンを感じてきた
まぁバズ腕のがDPSは高そうな気もするけど 武器腕は防御面もめちゃくゃ優秀だからからアーマー揃わないうちはすごくお世話にった ドミネーターが撃ってくるやたら速いノックバック弾こそレールガンって感じがする >>143
http://twitter.com/switch_suica156/status/1181091716159299585
おとこの子ならこっちに憧れるだろー
数えてみたら31発*2(両腕)か、リザーブマガジン入れて46発だから2/3超を当ててれば倒せるはずなのか、ただアタックエンハンス使ってるるからもうちょっと上かな
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) アタックエンハンスって何?アプデで新パーツとか増えてたの? はっや
それはそれでいい物だ
>>163
アサルトの事かね まずは弾が当たらないことには始まらないからそこら辺調整欲しいねー あれ?動画見ると52発装填されてるし、使ってるのプロペラントタンクだな
もしかして俺の持ってるBZ腕って低性能?w 対戦だけ移動スピード落とせばいいのに
人間の対応できる速度超えてるでしょ、武器バランスの問題も機体スピード速くしすぎて当たらないのが大半だし 初心者の事考えたらもう少し落とした方がいいだろうな 対戦では諸々の数値を変えるってのはシンプルな解決策だけどもう一個ゲーム作る並みの手間だろうからなぁ
あとプレイヤー的にも使ってるモノが名前だけ同じな別物になるのもモヤモヤするものがある オルサ一式でオファー全クリア達成したぞ記念
流石にドミネーター戦はディボ担がないと無理だった
https://i.imgur.com/LdlXT6X.jpg OK今日の100レス君はID:we6XfCIq0か あ?まーた屁理屈言って顔真っ赤にしてた奴がなんかほざいてるのか >>171
ディヴォやミラージュの下方修正or禁止は前提として砂以外の弾速やレーザー武器の上方修正あればメタ回るんじゃないか? ミラージュ修正は別に要らなくね?
結構面白いし
慣れて無いと面白くないのかね
まあ強い人相手だとあんまりいい行動じゃないし別に修正されてもいいんだろうけど 難所での初心者救済の面のあるディヴォ弱体はどうかと思う
ルールの方で対応してくれれば良い >>160
ドタ顔「これがドミネーターの力か…悪くない」 >>181
なんかスプレンダー使う時ぐらい隙が多ければいいって意見があったけどあれ優秀じゃね?
物陰隠れてNPC相手に回復する時には使えるし対人では使いにくい初心者救済装備になる気がする ガン逃げディボマンとミラージュの相性が最悪だから嫌われてんじゃないかな。単体でみれば面白いと思うけど 単純にアーセナルvsアーセナルだとディヴォの威力と回数が高過ぎるだけだよ即時だし スプはミラージュが使っても意味あるという利点はある
ガルガンチュアさんみたいに上手く回復してくれるかは知らないが >>187
おーミラージュ自機の体力が半分くらいになると自機の近くにスプレンダー展開してくれるわ
賢い
…初心者救済これで良くね? >>180
ディヴォやガン逃げVP勝ちとの相性良すぎるっていう理由
多分ディヴォ無ければそこまで脅威じゃないしそのままでもいいと思う ナイトも自機のVPが減ってきたら回復しに寄ってきてくれるよね、さすおじ この動きしてくれる僚機がいたら慣れてない人でもやりやすいだろうな デヴォは最悪禁止、ミラージュは本体と区別がつくようにして欲しい SHELLIやってる感じだとナイトはVP減った味方機体庇う動きするね
ナイト本人の立ち回り的に回復は全然撃たないけど ミラージュは一律禁止ではなくていいけど禁止に設定はさせてほしい
タッグマッチで相手がどっちもミラージュ出すといよいよわけわからん 少し前にこのスレの書き込みで見たんだけど
ストーリー以外でミラージュなくてもいいなと思う理由は
ミラージュなければ3on3可能だったてとこかな ナイト僚機にして確かめて見た
HPが半分位になると自分の目の前に来てスナイパー乱射してタゲ取ってくれる
確かに回復は使ってるの見ないな
タッグマッチのミラージュは花火大会化するよな
元々だけど ナイトは空中戦主体で位置合わせ難しい上に接近してもスプレンダー撃つのに何故か間を置くから当該機が動き回ってると追いかけっこになるんよ
ガルちゃんは地上に居ることが多い位置合わせしやすいしポンポン射出するから凄く働く ガルガンチュア死ぬほどスプレンダー乱射してくれるな ガルガンちゃんと一緒に連れて行って死ぬのはクリムゾンロードくらい タッグマッチ用に支援機組もうかと思ったけどアークガン二丁ミラージュビリビリで支援なんてしなくても大体解決してしまう事に気付いた 優秀だけど敵の体力増えるデメリットに比べると流石にな… あー気晴らしにやったスマブラ面白い
ちゃんと駆け引きが成立してちゃんと勝負に決着が付くとか神ゲーすぎね?
・・・何でこんなゲームとして最低限できて当たり前の事で感動しなきゃならんのだ、悲しすぎるわ
開発はほんとデヴォ早く禁止しないとヤバい事に気付いて 賑やかにやりたいから僚機3機連れてってる
敵の体力が上がろうが単騎出撃の寂しさに比べれば遥かにマシ >>209
そりゃスマブラは元々が対戦ゲームだからだろ
ついでにいうと、スマブラはSPでようやくまともな対戦バランスに仕上がってるからな
それこそ、初代やDXはキャラバランス酷かったし 剥ぎ取りボタンをRスティック押込みにしたら鍔迫り合いにスティック押し込み要求されて草生える
勝てるわけないだろ!いい加減にしろ! >>213
スティック押し連打想像したら大草原だわ デボはバランスとかの次元じゃないじゃろ
スマブラでいうなら相手の撃墜数リセットする技があるような状態だし 対戦でガルーダ撃ちまくって弾幕張るのすごく楽しいんですけど、これのせいで相手が重くなったりしますか? >>209
こんな所で文句垂れるより開発に修正要望のメールでも送れ
もともと対戦メインのゲームじゃないものを落とし込んだんだし
対戦調整のアップデートアナウンスあるまでグダグダ文句言うなよ
アップデート後に調整されてない時に文句言え スマブラでも好きな時にマキシマムトマト食い放題になったらゲーム破綻するわ
不安なのが開発がデヴォを初心者救済要素だと勘違いしてるかもしれない事なんだよなぁ
例え下手でも回復できるから死にません!!勝てなくても負けません!!って
ゲーム崩壊したら初心者でも逃げるって気付いて? アタッチメント掘りって初心者救済要素が有るから回復はナーフするだろ この毎度デヴォは対戦用の初心者救済措置だと開発は思ってそう君はわざとやってるアレな奴なのか本気で言ってるキ印なのかどっちなんだろうな タイムアップ時のVP割合判定と即時回復が同居するのが異常なだけだ 特に何も考えずにPvEのゲームにPvP付けてみたってのが現状だろう。エアプ開発と言われても仕方がない 好き好んでやってる不必要な殺し合いにバランスなんていらない 終点アイテム禁止にしてもバランスなんて取れなかった
完璧な調和なんて無い デヴォが初心者救済なら序盤でミサイルのように貰えたり低ランクフリーで簡単に拾えたりするんじゃないかな
たぶん初心者救済はどんな僻地にもある青トラックでしょ ステージ差あるから終点戦場ポケスタすま村の選択式が一番バランスいいぞ >>226
中盤の対アーセナル戦以降の初心者救済装備でしょ
それを対人戦で使えないようにしろってだけの話で 防衛戦ならともかくイモータルに占領されてる場所にも平然と置いてある青トラックくん何者だよ オファーCのファルコンからフロドミ左腕スロ3取れたんだけどダメージLv3ってここの銀鳥Uからしか出ないの?
音バグ発生しやすいみたいだからあまりここやりたくないんだが まともな開発なら対戦のログから統計とって調整するだろ
回復ここまで放置してるってことはまともなデータも無いし取る気もない なんだかんだで対人が来てから様々な要素が検証されて技術向上につながるんだなあって
戦争が技術発展させるのもわかるわ やっぱり 対人はいると喧々囂々になるな
結果 でる杭たたいて 箸にも棒にもひっかからないものになると リジットに撃たれた時のアーティストってウソップみたいだな 開発の力不足なのにできもしないことをやろうとしただけだよ なんだかんだで明確に産廃なパーツって無いよね
レーザーもちゃんとテコ入れすれば輝けそうなポテンシャル秘めてるし
だからパーツ調整アプデはよ 単純にフマブラの名前を出してデモエク叩いてるお前がムカつく案件ー スマブラは64ぶりに遊んだけどACなんか比じゃない膨大な基礎知識が必要だから灯火クリアして早々にやめた。中身はとっくにかつての格ゲーと同じになってると思う レイジグラトニーはレールガンカテゴリ内において全項目で1位を叩き出すスーパーぶっ壊れ武器だぞ 対戦、人が減ってるというか落ち着いてきたのは確かなんだけど
ディヴォ率もけっこう減っていってるかな
だいぶ数百万とか数千万とかの相手と当たりやすくなって
ディヴォなしで高機動盾持ちの自分のウザ機体とガチ試合つきあってくれるから
おかげで百万いったりがくっと減ったり程度だったのが数百万まで伸びた。
ありがたや
でも、相手の賞金額がごそっと減るのがなにか申し訳ない 結局アウタースーツの光ってる(?)ラインはなんなのか
適性試験とセイヴィアー乱入騙して悪いがの時は赤く光ってたのに
スティールナイトとのケンカ遊びの時は光ってなかった
ちゃんと揃えようや アークガンは距離とればいいっていうけど機動性で負けてる場合どうすればいいの?
シールドシフトとかブリンクとかで誤魔化しても上位ランカーの高速張り付き相手だと5分間逃げ続けるの難しくない? NPCが使うとめっちゃ当たるのに自分が使うと全く当たらないグラトニーさん >>209
スマブラSPレベルはぜんぜん最低限じゃないぞ… 速い機体にするしか無いんじゃね
スタミナ減少と必中にスタンだからな
正直やってて疲れる >>248
追うも逃げるもウイングシフトくらい速度出さないと
相手もウイングすれば撃てないしな
あとはエリアオーバー側ならうかつに高機動で追ってこないんじゃないか。訓練しないと先に自分がしぬけど 「ちゃんと駆け引きが成立して」ってとても難しい事なんだけどな
そりゃあディヴォは擁護できないが… >>245
見るからに一位だな
これはぶっ壊れですわ(白目) >>248
盾構えるとスタンしない
向こうも盾把握したら武器切り替えて盾削りに来るからこっちも切り替える
自分は実践できないからほぼ勝てない クロンダイクにいちゃんと親密度あげまくったらにいちゃん来た。サンクス
ネメシスさんまだだったから今度は大盛りご飯で釣ってくる
もっきゅもっきゅ >>213
マジか、Aじゃなくて剥ぎ取りボタン連打になんのか
俺剥ぎ取り右ステ押込み+Lにしちゃったよ
押込みながらL連打になりゃいいけど シールド張って逃げられる機動性あるならそう
ないならただ手が出せないままシールド切れるまで張り付かれるだけよ キッチリ張り付き続けられるビリビリマンってもしかして
電撃なんて使わなくてもクソ強いんじゃ… >>232
グリーフ「あ、お苦労さまです。そこに停めておいてもらえれば。あ、はい、お疲れ様です〜(ニコッ」 延々逃げてすれ違いざまだけ攻撃するってのを5分続けてたら判定で勝つか負けるかするだろ
クソゲーに先に嫌気がさした方が負けるゲームだ >>263
死ぬほど鬱陶しいのが問題なんだぞ
軸合わせなくても済むしな
NPCに使われても面倒くさかったぐらいだし使われて気持ちの良いもんじゃない
もっとロボくさいバトルがしたいな >>232
ある種の物資なんじゃね?
弾薬コンテナとかも欲しい 初心者救済に回復を安く設置するのはわりと英断に近いものだと思うけど
なぜその配慮を弾数にたいしてもできなかった・・・
次のアプデでは回復コンテナ破壊すると弾も落ちるようにするくらいはしてほしいな >>263
とおもーじゃん?ビリビリは当たるから強いんだ
当たる。これ重要な 「マシにエイムで当たる」と
「魔神英雄伝ワタル」ってちょっと近いな そのうちシルバレも下方修正しろってお気持ち表明しそう 弾速は修正してほしいけど、
今でも当たらないだけで火力自体は十分に高いから
命中率を高くし過ぎても一瞬で溶けるだけの試合になりそうなんだよなぁ
ライフルで最終命中率30%になるくらいが適切だと思うけど
そんな絶妙な調整がはたして期待できるのだろうか。
50%以上あたるようになったらそれはそれで阿鼻叫喚になりそう ビリビリは当たるからなー
それだけでもマシンガンより優位まである
なんてスタミナ奪う機能付けたし たまにカスタム1on1(部屋があれば
稀にランクマ(マッチングは過疎が進行中かと
掘りをくりかえしてたら汎用ダメ3が8個ミサイル誘導性能3が3個になってた
要望送っておいたけど今週レギュレーション変更ないし出来ることからやればいいのに
ランクマのディボ減ったが人も減った スタミナ奪うのは火炎放射のみの機能にすればいいと思います バズーカやめれない体になってしまった
硬直取りウマウマ だいたいのロボアニメ作品で電撃はコクピットまで貫通するもんな 正直初心者はどんどん抜け落ちてるだろうな
初動で失敗して盛り下がってるから対戦の初心者向けに基本を教える人もいないし
判ってる人だけが僅かに残っててどんどん格差も広がる
新規が入る導線完全に失った感じ まぁ対戦なんてそんな物だろ
最低でも4vs4ぐらいは実現できなかった時点で調整関係無く一部の熱狂的な奴だけがやるコンテンツになるのは目に見えてた
さっさと切り捨てて共闘要素強化の方向で生き残る道を模索するべきだわ ビリビリガンはもう少し細けりゃレイズナーごっこできるのに 最終的には対戦もおやつでしかない
大事なのはアセンだ
一心不乱のアセンだよ もっと気軽に声を掛け合えて多人数でオンラインマッチに出撃出来て
多数対多数をちゃんとやる為に少し速度を落とすとかすると人も増えやすいんだろうか 旅団ごとのサイドストーリーオーダーとかアプデで追加すればまだまだいける 自分たちで旅団作らせてくれ
同じ旅団のフレンドを僚機設定出来たりするとなおよし ぼくのかんがえたさいきょうのアセンもデヴォスナ電撃盾にはどう足掻いても勝てない 今まで作ってきたネタ機達が活躍の場を失って萎えたので
マルチもマルチで必要だ >>298
まるでドミネーターの意思が形となったような名前だな 言われてみればドミネーターってあの軍のエンブレムにちょっと似てるな… >>299
旅団のエンブレムはドミネーターの姿を意匠化しよう ドミネーターってなんかモデルあんのかな
甲殻類っぽいなー🦞って思うけども >>300
あとはケツバイブみたいな素敵なあだ名があればな
ブリーフとかパンツとかおんじとかキャラにはあるんだけどな なんか終わってみればボリューム少なかったなぁという印象
食い尽くすのが早かったのか 貼れと言われた気がした
日曜の朝、雪山内某所
ACV愛好家たちが集まる小さなサイトの対戦会が開かれようとしていた
集合時間10分前、既に来ているメンバーは7人
その輪の中へ、俺は愛機のTOLIMAで乗り付けた
「おはよう!トリマキッドです!今日はよろしく!」
元気よく自己紹介する
「…あ、おはようございます」
「トリマナキッドさんって素のままの人間なんですよね?若いですね…」
なぜか皆の視線が泳いでいる
「遅くなってスイマセ〜ン!」
ケツバイブに乗ったオッサンが大きな声を出しながらやってきた
「幹事のケツバイブオヤジです。今日は皆さんよろしくお願いします」
この人が今回の対戦会の主催者であり、サイトの管理人でもあるケツバイブオヤジさんだ
「あ、どうも!トリマキッドっす。よろしく」
俺が挨拶をすると、ケツバイブオヤジは眉間にシワをよせて、俺とTOLIMAをジロジロと見てきた
「え〜っと…トリマキッド君だっけ?君さぁ、今日どこに行くか知ってる?」
「え…?上位領地を見ながら領地戦するオフっすよね?」
「うん。で、君の機体…それネタアセンだよね?」
何が言いたいのかわからない。愛機をネタアセン呼ばわりされてイラっときた俺は言った
「何が言いたいんスか?」
「上位領地に乗るんだけど…機動重二じゃ乗れないよね?」
「…大丈夫っスよ!ブン回せば皆さんに迷惑かけないくらいのスピードは出ますし」
爆笑の渦が起こった。そしてケツバイブオヤジは苦笑いしながら言った
「ネタアセンは領地戦を走っちゃダメなんだよ。それにそのAP値見てごらん」
視線を落とす。そこにはAP34000が限界の数値があった
「ゴリラはAP40000以上で襲ってくるからね。君の機体じゃついて来れないよ(苦笑」
俺は泣きながらガレージに帰ると、そのまま枕を濡らして眠ってしまった
目を覚ますと午後10時、パソコンの電源を入れてあのサイトを覗いてみる
そこの掲示板には、今日の領地の収穫を楽しそうに振り返るメンバーたちの書き込みがあった
俺は偽ハンドルネームを使って『ケツバイブオヤジ臭ぇんだよ!死ね!』と書き込む。
すぐに管理人からのレスがあった
『TOLIMA君だね。当サイトのルール通り、君をアク禁にします』 対戦はオマケみたいなもんだし…。アウターの人体改造の機械化は見た目をチェンジしたいスキンを売ってください >>305
ボリューム不足なのは明らか……というかオーダー数そこそこある割にはやりごたえないのがな 落ちるところが決まってるので必然的にそのミッションを回すことになる
飽きる バランスやゲームシステムがどうこうというのはもちろんるんだが、俺は何よりデカール作成とフレーバーテキストが欲しかった 壁破壊ミッションみたいな防衛拠点進攻で、ランダム装備ストライが20機ほど順次出てくるモードがあればなあ
制限時間内に防衛拠点壊さないとオーダー失敗とかなら、そこそこ遊べた気がする >>306
今思い出してもトリマキットはなんで生まれたのかマジで意味がわからない
というかACVスレは暴走気味に狂っていたのでノリをそのまま持ち出してはいけないね(自戒) オマージュつーかコピペの改編だけどよくマグナキッド伝説持ってきたなって話 ノワキッドとコルネリスオヤジverもあった気がする 産廃とテンプレっていう格差がベースにあったんだよな
産廃使うとマジで怒られるレベルの殺伐とした雰囲気だったけど、産廃は産廃でダメっぷりを愛されていたのかもしれない
デモエクの場合は今はちょっとそんな段階ではないよな…まずは修整 マグナキッドとか神のGTOとかなかなかおもしろかったな OKOKがッケーになり
ケッケッになり最終的にはケケーッて悪魔超人か鬼太郎に出てくる妖怪みたいな奇声をあげるようになってたフレは元気にしてるだろうか… >>284
再現機は・・・
パーツ構成を知ってる人が「この形でよく似せたなw」ってニンマリするだけだから
ゲーム自体を知らない人は「全然似てねー」って感じで新規を呼ぶ起爆剤にはならないと思う 愛機の強化のために腕マシ機で周回してると結局愛機を使ってないことに気づく
あると思います 似たようなパーツ多いのに加えてヒロイックなのばかりであんま冒険してないよなデザイン
むしろ河森ならキノコ頭みたいなのもっと盛り込むと思ってたのに 大型アプデ予定が発表された時「大きい内容のものはこんな感じか、これだけ追加するなら細かい調整は別で適時やるんだろうな」と思ってたんだ....うん、まさか対戦実装から調整まで何がなんでも1月先のアプデまでやらないとは思わなんだ >>328
海外マーケットも含めると致し方ないかなと
ヒロイックな外骨格的な売り方してたみたいだし ACVスレの狂ったノリが好きだったから懐かしくもある
ローランドAAに笑い転げたものだがそうか、あれから約6年か… もっと角ばった箱とか板っぽいパーツが欲しかった
なんか基本どれもシュッとしててオサレ過ぎる ブレオンのパイロンに何積もっかな
改造でリロードを補えないし腕マシは積めないから悩む 何!?ブレオンとはブレードオンリーのことではないのか!? >>334
機体コンセプトワーク(原案作成)は複数いるっぽいけどね
ブレオンは回復さえも積まないヤツではないのか 「重カラサワカラサワイザナミイザナミアラキデアラキデ」
「重逆バトバト範サブオックスオックスタンクアンチ」
「中カラサワカラサワアマテラスオックスオックス」
「ネズミKEオート速スト速ストタンク肩指定ヨロ」
「VTF」 「VTF」 「範サブ」
「VTFケー」
「ケー」
「レディー」
「ケー」 >>339
知らん人が見たときのリアクションが見たい マルチん時に自分の声がソロモンになるバグを公式に投げてきた >>339
この人たちがACを支えてたんだなという敬意とともに
これはAC死んでもしょうがねえわという納得感があって
何度見てもいいなー 次回作では武器の色も変えさせてくれ
自由に取り付けられるオプションパーツとまでは言わないから 8〜10時間くらいぶっ通しで遊んでるともうみんな頭おかしくなってくるの
同性に好き!ほんっま好き!って告白しだしたりする 戦場の絆民が入り込んですまぬ。すまぬ。
2.0以前の楽しい中距離支援機遊びがどうしてもしたかったんや
できちゃった中距離支援機 ヘッドの射撃補助は連射、射撃間隔、集弾性の3つを上げる&リロードには影響しないのに、
なんでプロセッサのほうの射撃補助はリロードにも影響するんだろう
これどっちかが設定ミスかね
リロードは現状アタッチメントもないし完全にアーム依存と思っていたがプロセッサで少し変えられる
まあプロセッサは他の事情で選ばれることが多いだろうが 自分ではこう思った
クリムゾンロード:関俊彦
ディアブロ:森田成一 ステータスたくさん作りすぎて作る方もよくわからなくなってる説
「ステルス性」
そろそろ公式ガイド本出してほしい
アプデでそのまま使えなくなるとしても クリムゾンロード
このまま 老いてゆけば
部下達に 抜かれていく
気がする
クリムゾンロード
衰えを 恐れずに
生きたいと 夢見てた
焦りを ひた隠して
強い自分を アピっていこう ステルス性は多分途中で無くしたステータス
実装されてたら恐らく被ロック時間を長くする 遠距離だとレーダーに映らなくなる
ってステータスだったんだと思う オーグジュアリに光学迷彩とかあったらめちゃくちゃメモリ食いそうだな ランクマやってるけどディヴォ使うなら最初に宣言してくんねえかなあ
5分無駄な時間過ごさずに済むんに このゲームスピードでロック遅延はヤバいのに気付いてボツになったんかな
ディヴォーションには気付けましたか…? >>352
フォー「ストーリーの都合上、領域内に突然現れて不意打ちしたり、巨大施設が発見できなかったりするのに便利なステータスです」
フォー「端的に言えばご都合主義ですね。私が言えたことではありませんが」 ステルスは敵(NPC)に気付かれにくいとかではないのか?
ヘイト貰いにくいとか MMO的な協力ゲーにするならアリだったかもしれんが…… 公式攻略本出さないのかねえ
ゲーム売れたら出るとかあるかな tipsでステルス性が高いって言われてる敵にはそういう特徴があったから多分そうなんだろう
って俺は考えてるだけだけどね
ステルス性が高いって書いてる機体でも他と変わってるところは見られなかったからなくなったんやろなって 体験版にはあったそうな。もう消したから確認は取れん。俺も見てなかった まぁ下手に有効なステルスが実装されていたらデヴォ砂マンがさらに手の付けられない事態になっていたかもしれんしなぁ リグレットおばさんがマジで手が付けられない強敵になってた可能性もあったんだな では逆に近ければ近いほどステルスが強くかかるようにしよう
結果:見えないブレオンのアサルト×斬りワンパンゲー 恐らくないと思う
完全にメモリ余剰依存のようなので、最近はヘルメスデュランダル胴スタミナプロセッサでドヒャーしてる ギリギリまでガン逃げして最後の30秒に接近してミラージュ撒いてまたガン逃げしつつ相手のデヴォ後に差し込めるのを祈るゲーム
あの5分ってブレードメインが相手落とせるか否かみたいな時間だよねもう 100万帯ではディヴォ少ないからそうでもない
多分そろそろディヴォの境界に差し掛かるからカスタムマッチに戻る予定 どうせガン逃げ砂だろうからとランクマは中距離支援機の性能テスト兼慣熟訓練に利用してる
ランクマで鍛えたら(勝てるとか当たるとは言ってない)エネミーのブリンクくらい屁でもないわ ネメシスはなんで変態仮面みたにパンツかぶってるんだろうな。
あれセイヴィアーのパンツか? ランクマやったことないけどエリアの抽選ってランダム?
エースリニアとか荒野1出たらわりと死にそうだけど ランダムだけど出ない場所もあるっぽい?あんまり狭いとこでやったことないイメージ カスタムマッチの部屋全然無いんだよなぁ
あっても1vs1部屋は気まずいのでタッグの方がね >>377
ありがとう
やっぱりそうなのか
まあエースリニアはクソステ認定されそうな気もする
>>378
わりと楽しいけど部屋建てても5分くらいはまず待つからね
二人いると結構入ってきてくれるんだけど 暇つぶしにブリーフ機組んだら
僚機時→ロック時間0.49
敵対時→ロック時間0.58
最終決戦時→ロック時間0.63 メモリ30オーバー
……ブリーフ…… 自分で立てればすぐに集まって遊べるのに
ルーキーはシャイだなぁ ガルガンチュアってアウターに覚醒するまではもやしっ子だった可能性もあるのか >>373
300万付近なら動きが緩慢なのが多いから、ディボ装備でも何とか押し勝てる
ウイングガン逃げマンに変貌する確率はかなり上がるけれども >>380
ふぇむとぱわーで無理やりメモリ増やしてるから! >>383
ディヴォ削りきれるとなるとブレオン?
スナライだと命中率かなり必要になるよね たまにディヴォ使ってるとは言えよくこんな動きでこの賞金もってるなってやついるよな >>385
ブレオン
アサルトX斬りきまると1200ダメージ表示が出たりする >>387
VPにして1万2千か・・・
たまにブレ当ててくるやついるけど現実の体まで改造してるのか? ブレオンは対処法さえ身につけられると狩られる側に回るのがキツイ
普段撃たずにしっかり構え見てバックしてマシンガンアサルト余裕でしたとかあるからな
俺はブレオン諦める他なかった 称号コンプの為には2000万まで稼がないといけないんだろ?賞金
めっちゃ萎えるわ… 対ブレオンに開幕自機周りにアウタートラップ
仕掛けてガン待ちって有効じゃね?
スタンしたらアサルトシフトで煮るなり焼くなり
レーダージャマーとか合わせれば仕掛ける余裕あるかな? 開発者が「あれ当たるように作ってないから」という近接武器を高速戦闘で当たり前のように当ててくる輩はそれなりにいる
ロボゲ界隈には >>392
それは無理だ。なんせーブレオンで地上戦なんかしないからな とっつきを置きで当ててきたりするからな
そういやこれとっつきは無かったな わりとダメージいれてから横穴みたいになってるとこにはいって入り口にトラップおいておくとか結構いけそうなようで
ミラージュが多分150m距離内ならいい感じに追尾してくれるだろうから対処もできそうなんだよな ブレオンはマップによる影響がかなり大きいから、ランクマだとその時点から博打なんよな
ウイングガン逃げ相手にはミラージュを上手く使わないとヒットしないし なんとなく最初の体験版を起動してみたらプロセッサーとオーグジュアリにもアタッチメントスロットあるな… >>392
トラップバレたらミラージュが突っ込んでくるから厳しそうだな 某動画でブラックロータス戦やってたから見てたんだけど敵があんなに固かったのな
プレイ中は特に固いと思わなかったんだけどな ブラックロータス戦は拳でやるとダメージレース負けるから硬くなってるのは分かった 機体の趣味や武装がもうすごくすごく趣味が合うというか俺お前のこと好きだわ!ってなる奴と対戦で会ったんだけど
俺の方だけ盾を持ってたから普通に勝った
俺は盾を投げ捨てるべきだったのだろうか…
まさかこんな後悔のような感情を覚えることになるとは ブラロのやつは硬いはず。ただ行動パターン変わってるわけじゃないから 脆いという唯一の欠点を克服した“最強”クリムゾンロード に震えろ ブレードは唯一落とすチャンスあるけどなぁ…
ガン逃げ勢を落とせるのかという…いや、俺が落とせないだけで上位は落としてるのか… >>407
落とさずともディヴォ枯渇させれば勝ちに近いからがんばろう
そんなときには回線切られるんだけれども ブラックロータスのとこの雑魚って黒くなってるんだな
分かるかこんな違い 対ブレオンなんてバズーカかアークガン持ち出したらそれで終わりよ
これ持って来られるのがいっちばん困る 前にここで見た非武装ライキリ一式で武器現地調達の部屋を立ててみたけどかなりムズいな
ついでに回復コンテナと蘇生も縛るルールにしたけどバレワVがマジで鬼だった
てか皆やることないのか縛り提案したらノリノリでライキリ一式になってくれたわ アークガンはボーナスゲームだろ
向こうから近づいてくるんだぞ ミラージュと4丁ビリビリされたら俺の機体は10秒も持たんぞ アークガンはミリ削りのみ、バズーカはまず当たらんから困ったこと無いぞ
ガルーダ2垂れ流しもほぼ当たらないし、デコイにもならないから困ったこと無い
逃げ以外で面倒なのは鬼エイムのショットガン相手 大体ゲームやってると好きなキャラ、嫌いなキャラって出てくるけどこのゲームで嫌いなキャラっていないな(遅延ムーブは除く) 賞金の増減額ってどう決まってるんだろう
負けて元の数値の半分とか、何千万とか減らされてる画像たまに見るが >>409
俺はもう対戦は降りるよ…
賞金も消し飛んだしいい機会だからね
人間に戻って愛機に乗ってキャッキャッウフフするんだ 足だけ改造すれば見た目あんまり変えずに対戦でも戦っていけるからおすすめ
ところでランキングの賞金のとこ見ると同列が結構多いよな
変な賞金の付け方してそう 金曜の夜なのに部屋少ないな
すぐ埋まるから建てる数が少ないのか 半端に賞金稼ぐとそれが気になって楽しくなくなりそう
だから俺は0でランクマ潜ってクソアセンで遊んでいくぞ >>418
賞金増えるときは自分の現在の賞金額参照
賞金減るときは相手との賞金額の差を参照してるっぽい
賞金額格下の相手に負けるとごっそり持ってかれる >>423
賞金多い奴って大抵スナイパー芋チクマンやしな
多分負けるのにビビってるぞ >>423
気になり始めたらカスタム行くから大丈夫だ カスタム2vs2に人いるの見たことない
ガチアセンムクムク賞金首と勝負するとつまらんから気軽にやりたいんだがなぁ パーツ取得時に自動で空き枠に装備するのオフにできないのかな
メモリ節約でショルダー外してるのに装備しちゃうのめんどくさい リロード嫌だからガンアームだけどガンアームはmg一択?対人で 一回だけ俺のシャンパンクルセイダーと味方のパールクルセイダーで
どや顔W勝利のポーズが出来て楽しかった 旧世代の対戦ゲームみたいな仕様じゃなくて新しいゲームもーどほぢい
なんならランクマ削除してもいいぞ過疎過疎だし ランキング上位、もう対戦自体は満足したのかDLC機体リペイントに凝りだしてるの草 >>427
多分、カスタムマッチは導入日にランクマ拒否勢同士フレンドになって身内で遊んでると思う
たまにフレンド部屋が2、3立ってるの見るから
荒れる原因になるからリンクは貼らないけど、気楽にやりたいならディスコードに参加した方が良さげ >>432
自尊心満たせる位置についたらそんなもんやろ ジャイロに若干ある反発が気持ち悪いから無くすかオプションで手ブレ補正ONOFF切り替えが欲しい 人間に戻るには近接50%を捨てなきゃならないのが辛いアサルトシフトで満足するしかねぇ!
話は変わるけど近接アップ腕のゴツゴツさ日常生活ではすっごい邪魔そうだよね 義手設定だからアウターブレード付けてます(ニチャア) うちの子も護身用と称してブレードつけようかは迷ってる
足は初撃墜されたときにもげた設定です(ニチャア) ガンアームSHはバックラー装備という素敵性能に極振りしてるからそっち方面で頑張ってください
あとアームの中では(たぶん)一番硬い ガンアーム火力UP3が3個集まったから、MGアームに満載したら
1個あたり7しか上昇しないじゃないか・・・ 腕SHは散弾補正アタッチメント付けさせてくれたら使う 乱入ネームレスさん撃破したら
「遺言などは特にありませんね。家族もいないですし」って…
自分ひとりで罪を背負って家族とは縁切りしたんやろなぁ >>444
コイツ等ただやられて帰るだけなのか死ぬのかはっきりして ブレオンの威力+50%ほどではないけど
リロード速度+50%もアホみたいな効果あるわな
生身にはもう戻れなさそう ガンアーム機体組もうとしてるけど
ガンアーム火力3恐ろしく出ない
それどころか有効3も出ない
フリーのAの雪リベで集めてるけどなんか間違えてる?もしかしてアビス狩った方がいい感じだったり グリムSの火力めっちゃあるやんマシンガン運用イケるやんと思ったけど弾速遅すぎてアーセナル戦で扱える気がしない
なんか面白い武器ないかなー >>350
頭は射撃「補助」性能
プロセッサーは射撃「管理」性能
わざわざ名称変えてるんだから仕様なんじゃないかな >>445
ルーキー「お前(おまあ)の命はいらん!パーツと声帯だけ置いてけ」
妖怪パーツ置いてけは基本トドメは刺さないから… >>447
2時間くらいやって増弾Lv3×3、射程Lv3×1だったな。
目的が増弾だったのであっさり揃ってくれて助かった。
まず開幕前ダッシュで手前の二機のストライを倒す
こいつらはガンアーム持ってないし拾うのがけっこうめんどくさいので
落としたら無視して速攻で奥へ。
(ガンアーム持ちは増援扱いで倒さないとでてこないっぽい)
で、2匹のストライ倒していいの持ってなければリタイア&リスタートみたいな感じでやってた とどめ刺そうとしてもフォーちゃんが止めるんじゃないだろうか
ルーキーもルーキーで殺すとパーツ剥ぎ取るカモがひとり減るからとどめ刺そうとはしないと思うけどな スタゲF3スロが欲しくてオファーBの試験施設防衛でリグレットおばさん焼いてるけど合ってる? >>451
やり方はまんま同じだわ
かれこれ累計5時間近く掘ったけど火力3が1つに射程3が1つだわ
やっぱ運なのかね
とりあえずサンクス >>451
逆に自分は火力Lv3×3、増弾Lv3×1だったな
同じく2時間位だ なお何度でも生き返るガキ共は容赦無くブチ転がしてる模様
怖くないけど…またね…とかいちいち重くて嫌いだわ
こっちは部品にしか興味ないのに 中に人入っててまだ喋ってるのにボディ持ち帰るルーキーさん PVPに疲れちゃった……ふつうのアウターに戻ります まるでルーキーさんが人の機体の足とかをもいで修理が終わったらまた来い言うヤクザみたいな言われよう ヘルアンドヘヴンみたいに転がってるアーセナルからボディだけ器用に引っこ抜くルーキー ルーキー殿は、万全の状態のパーツでなければもぎ取る意味がないとお考えなのです
敵ながら見事 ロックオン距離欲しくて妖怪FF首置いてけしてる
アンノウンから先に殺す! 不死隊は自分らがどうせい生き返るからと生還不可能ラインまで粘るんだと思う 動く弁慶と化したルーキー その欲望は千本では足りないだろう ベテランのルーキーになると剥ぎやすいように変な位置で撃墜しないワザマエをみせる >>462
まだ大丈夫 イベント終わらんとVP1で耐えるアンノウンに舌打ちし始めてからが末期 ブリーフさんだけ全く乱入してこないんだけど、もしかしてオンもクリアしないとならんの?
もうソロモンさん来なくていいです もうね
ギリギリ実用ぽい装備で決闘するプレイしてみるわ ブリーフさんは俺も中々こなかったよ ソロモンばっかきて困ったもんだった ダインスレイブ二刀流課金はよ
片方ダインだと見た目が悪い うちのダインスレイフ(s2)は御曹司に買い取られて、
改造されて
動輪剣(s1)としてフランベルジュ腕に握られてる >>444
団長の息子への遺言はすごい長文になりそう アストライオスはSならギリギリ2F行けるんだな
マシンガンの速度でアサルトライフル連射するのは楽しいがそれだけだった レザライのたれ流しはまだいいんだがバズーカや砂みたいな発射間隔武器?も押しっぱなしで次弾撃てるようにならないかなあ… ブリーフは前言われてた通りラスボスの選択肢別なのにしたら来たよ
確か希望を〜がソロモンで目的を〜がブリーフだったけな >>475
選択肢選び直してないけど普通に来たぞ
それはガセだと思う >>474
バズは丁寧に硬直取りしないとだからあまり垂れ流しやすい性能にすると貴重な弾無駄にしてダメぽ
というのが射撃間隔短に振ってテストしてわかった
by中距離支援機部 押しっぱなしで連射するスナイパーライフルはなんか嫌だなぁ… >>476
まじかガセだったのか
D1周回しててソロモンばっかでブリーフ来ないなぁと思ってやってみたら一発で来たから信じ込んでたわ
すまん忘れてくれ おれも希望ENDしか選んでない状態でグリーフきたから選択肢次第で来ないってのはガセ
確率変動とかはあるかもしれんけど グリーフはダブル盾野郎どものフリーオーダーで何度も出てきたよ…というかそこでしか来たことないかな 最後の選択肢は確定フラグではないが確率に影響は与えてるのかもしれない むしろグリーフとソロモンばっか来て困ってるくらいなんだが 音消失バグとか爽快感が失せるし致命的すぎると思うんだけどアナウンスすらないってヤバない アウターの外見変更男女別々にカラー保存してくんねえかなあ
パーツ選択しか保存されずカラーは連動だから女→男にしようとするとカマっぽくなる奴多いだろ
主に化粧の項目にオンオフが無い所為 >>482
草
>>488
唇がな…
女の子だしちょっとベニつけるかってやったら男がオカマになってた >>487
あれは単純に戦闘時の負荷が高すぎると起きるっぽくて
一番苦情の声が多かった(発生率が高かった)スナッチャー戦については負荷軽減の修正されたぞ もう100人バトルロワイアル形式のが良かったんじゃないか 装備拾ったり投げたりのシステムは確かにバトロワとの相性は良さそうなんだよなぁ アウター状態から始まり色んなイベントが発生する島で適当な機体に乗り装備を集め強化し伝説のパーツを三つ集めれば
伝説のアーセナルに変化する 最後はみんなでバトル! エアライドのシステムよかったなぁ… ACNXみたいに部位破壊されたときに声で知らせてほしかった
オーダー終わったあとにリザルト画面であぁ部位破壊されてたのかって気付くことがよくある 今からだけど腕ショットガンてゴミじゃね?
あんなんエンジェルオブ2丁担いでた方がよほど強いんじゃね? ガンフォートβのオーダーが出ませんどうしたらでますか? 負荷的に考えてアウター100人で初めてもアーセナルは数機しか置いてないんじゃ? ロンソヘカトンの呪いを解くことに成功したがイザナギの呪いは解けなかった
後釜のソードブレイカーのロック距離がギルスロの最遠最適射程と同じなのが気になるがサイトも拡げたいジレンマ 初歩的な質問ですまんが赤犬が装備拾うのは条件とかなしに確率でいいんだよな?
1時間近く連れ回しているけど拾わんもので ヘカトン胴をつければ腕マシにしてクサナギ腕から解放されるぞ! やべえな
タッグマッチ超つまらん
カグツチかアークガン持ってる奴が味方に居たらまず負けない
ガン逃げやディヴォは論外だし
やっぱり1vs1だわ
判っちゃ居たけどこのゲーム対戦人数増やしたらやばい オーヴァルリンク内にイモータル自社工場を建設
各共同体、これに対し否定の意を表する >>500
8時間連れ回して1回しか拾ってくれんかったなぁ…
3日で2回くらい 俺の求める見た目はアトラスヘッドだが俺の求める性能はフロドミヘッド
ロンソばっかり言われるけどフロドミヘッドかなり優秀だよね >>504
>>507
もちろんフリーだけどやっぱ確率低いのね、ありがとう NPC相手ならどんな手段を取ろうと勝てば良かろうなんだけどね
PVPでは対戦相手に敬意をはらって誠心誠意ぶつかり合いたいけど現状デヴォスナTOD大正義で横行してるからね
所詮お遊びとロック時間や武器の連射速度の調整したAR主体の機体で挑むけど引かれてばかりで練習にもならないね
悲しいねバナージ… パーツリストのサムネのフランベルジェ頭の角がピクミンみたいに見えて辛い >>511
責任を分かち合い運命を紡ぐ存在がアイドルを模しているのは問題なのでは?
というかそれならリグレットがルーキーを目の敵にするのが、色々とこう… PvEですらアークガンデッドラもいつの間にか消えたしたなぁ
アークカグツチは強くても作業感ありすぎて微妙 グリムVの適正距離当たれば強いんだけど200も離れたらストライにすらあまり当たらないのほんと 回復対策(勝利判定の変更)は当然として砂以外の弾速アップはやってほしいねえ
欲を言えば横長以外のロックサイト拡大も
今は一部アセン以外やりたいことが出来なさすぎるよ
あと流石にPvPの回復については早めに何かしらのアナウンスが欲しいところ
カスタムはおろかランクマですら過疎り始めてるのはちょっと… ランクマは1位の露骨な奴を外せ
運営側が用意したナインボール的なキャラじゃないなら糞談合厨いつまで放置してんだって話になってくる 連射上げたARの適正距離ガン無視で100mぐらいで張り付いてれば単発ダメージ大きめだし強いんじゃねと試行錯誤中
グリムTのSが致命的に弾速が足りないのを除けば良武器だと思ってるんだが他になにか面白そうなのないか 対戦が過疎るのは仕方ない。順位に応じて限定武器配布とか
勝利回数に応じてスキン配布とかやらないと、わざわざ対戦しないのかも バレットワークス3で装備剥ぎ取ってるうちにクリローさんがアビスにレイプされて死んでた >>521
ランクマの現状は真面目にやってもしゃーない糞ゲーやぞって身を挺して表現してるんじゃないの >>523
対戦やりたくないのに対戦やらないと取れないパーツとか実装されたらキレるぞ俺は
1vs1の対戦ゲーなんてただでさえロクに流行ってないジャンルなんだからやりたい奴だけやる程度の要素でいいじゃん 一位はカスタムマッチやったときクソ強かったし普通にやっても上位だろうから正直許せる
ルールがおかしい キャラ名変えたくなってきた
ネタアセンできる&強いなんて思わないじゃんよ
ニンテンドーアカウントにヒモついてるからNGとかフレンドには関係ないだろうし、変えさせてよぅ >>522
現状それやろうとするとカラドリになるのがね
ホント弾速さえ調整してもらえたら色々遊べそうなんだけども 俺みたいなヘタクソにはデヴォやスプレンダーがないとストーリークリアすら覚束ないから許してくれ
パンクラの列車護衛→セイヴィアーと執事とアビス→鋼鉄兄弟の時点でかなりしんどかったんだ……
ランクCからオーダーの難易度上がり過ぎじゃない? 対戦はコンプリートに関わらないなら別に何やってもいいぞ
それより早く新ボスと新オーダーの情報を >>515
多分出ない
距離はハルバかフラッシュだけだと思う
>>522
さっき試した2FアストライオスSは完全にマシンガンだった
火力高めで弾がやたら少ないマシンガン >>532
賞金上げと決闘回数称号が地味にめんどくさい 過疎過疎な上国内限定だった末期Vでもそうそうランキング常連(談合あり)と当たることなんてなかったのに、そんなホイホイ知り合いでもない特定プレイヤーと会えるってヤバいと思うんだが… >>534
あれほんっとクソだと思うわ
元々PvEなのになんで後付けモードでしか取れない称号とか入れるかね ギルスロとシルバレを二丁ずつ持ってトリガーハッピーするの楽しい
なお総弾数は腕マシ2本に毛が生えた程度しかない模様 >>530
1fカラドリ確かに楽しいけど100m以上離れても連射して当てられる武器が色々欲しかったねー
妄想だけど攻撃がちゃんと当たるようになればスナはDPSで勝てなくて丁寧に刺していく武器に変わると思うし、
盾も弱点を突いてしっかり割れる様になるしメタゲーになってアセンの楽しみが増えるのかなーなんて >>535
元々アーマードコアでモンハンやるゲームだったのにギスり不可避なランキング付き対人実装したからしゃーない
公式は何やりたいのか分からないし談合有りな上ゲーム自体も遅延鬼ごっこだから積極的に対人やりたくないでしょ 5fグリムVSも中々いいダメージ出してくれるんだけど弾持ちが悪すぎる
アストラシリーズは単発火力低い上に弾数少ないしマシ運用するならグリムTかなと個人的には
そもそもなんで俺はARでMG運用しようと考えてるんだ…?最初は最適狙わなくても単発ダメ大きいし最適狙うMGにも引き撃ちすれば撃ち負けないのではと…
でもMG思ったより見かけない…ランクマ潜ると大体デフォとスナ…たまに盾と電撃…ウゴゴゴゴ >>538
今のところ回復に調整が入ったとしてもガン逃げ砂機をメタれないのがまずいよね
(それでもデボ環境よりはまともだけど)
弾速50k〜100kの間は殆ど空白なのがおかしい…
贅沢言わないからARが命中率10〜20%程度維持できる弾速になればそれを中心に瞬間火力重視攻め機vsDPS重視引き機とかでメタ回せると思う 個人的にはロンソ頭が強いヘカ胴が強いとかは体験の多様性を殺すほどではないからOKだと思ってる
特定部分は共通でも武器アセンや戦術に多様性があって公平性が感じられれば十分楽しいはず
どいつもこいつもやること一緒で「またこれか」「こいつもあれなんじゃないか」ってなるのが一番駄目 まーた対戦アレルギーがここぞとばかりに便乗して対戦要素叩いてるのか
問題になってるのはそこじゃねぇだろバカ >>513
影の関係か丁度、芽みたいに見えるよなw セイさんたち強いなー。寺の三人も普通に倒してきてくれるわ >>543
まーた愚痴吐いて荒らしに来たのか
問題有ると思ってんならスレ民罵倒すんじゃなくて>>2から開発に言えよ ミサイル誘導UP3のアタッチメント掘り沼過ぎて草
性能UP3で妥協しようと思って1人部屋でエクリプス狩ってたら42体回しても1つも落ちなくて泣いた 自分も愚痴吐いてる時点で完全ブーメランなんだよなぁ・・・
>>547
アタッチメント堀は無理してやる必要無いんじゃね?って気もする
後々の追加ミッションとかで出にくいのが楽に掘れるようになるかもしれないし
ならないかもしれないが ミサバズ中距離支援機でランクマそこそこ勝てるようになってきた
メタが回ったのかいろんなスタイルと当たるから、こちらの強さを押し付けていけばいける模様
なお命中率10%台でも撃破 砂が強いシューターは糞ゲーになりがちなんだよね
今後の調整に期待するしか 砂が強いって言うか全武器の弾が遅い
どっちかっつーと砂ですら遅い
>>546
それズレすぎて全然皮肉返しになってなくね…? このゲームスピードで当たる中距離ライフルが砂の弾速しかないってだけで用途は砂じゃないんだよな エイム要素薄め、回避容易な弾を位置取りとか軸とかでいかに当てていくか
エイム要素濃いめ、回避困難な弾をいかに狙って当てていくか
だいたい2通りのゲーム性があって前者はチャロン系、後者はAC系(とかシューター一般も)みたいなイメージがあるんだけど
このゲームは自分で狙う割に避けるのが容易っていうか当たらんというかなんかそんな印象 相手の弾が当たらなかったら実質無敵に近いんだから、離れるのが簡単なゲームで高機動機に砂が積める時点でタイマンだとそれが最強になるのはしゃーない
デヴォさえなかったらスプレンダーが引き砂のメタだったかもしれんけど 別に最適距離から撃ってる訳でもないしね
取り回し良いから砂が選ばれてるだけで 敵が延々出てくるサバイバルモード?的なのではランダム装備のストライがやたら飛んできたりすんのかな
まぁそれやっちゃうとそれ以外回らなくていいやになりそうで怖いんだが そもそもストライだけ出されたら弾足りないで詰んでしまうかも NPCはなぜか超精度で当ててくるレイジグラトニー装備ストライが10機くらいまとめて出てきたらとてつもなくウザそう 弾が足りない?なら、手持ちの武器を投げ捨てて新しいのを拾えばいいのさ! 要望やバグ報告はツイッターアーに送ればええんかな? メールでアンケートみたいなのが来てて、その中に要望もあった気がする 目標 メタルストライの撃墜
追加目標 メタルストライ100体の撃墜 >>543
対人実装されたのにまたスレで対人開始かよ
凶暴な奴だな ブレード振ってたら建物破壊してそのまま自滅したんだけど。
何このクソ対戦ゲーム >>570
VP低いけど属性攻撃以外受け付けずブリンク使いまくりなレアパーツ落とすストライとか楽しいかも 人が建物の崩落に巻き込まれて無事じゃすまないのは当たり前だよなぁ? >>578
もしかしてデモンエクスマキナって実話? ブリーフ言ってたよね。機体の性能差は言い訳にならんぞ、
意志の強さがアウターの強さ、気合いだ気合いだーって
あのふわっとした感じ、あいつたぶん文系だよな 糸がどうこう言ってるけど本物の糸の紡ぎ方知らなそう >>571
むしろこのスレでは一部のPvEマンが死ぬほど凶暴だから的外れだぞ >>585
家電の起動は全部フォーがやってくれますから! >>586
ブリーフさんは中島みゆきのファンだからうっすらとは理解してるぞ ところでストライって名前は何かの略称?
それとも何かの単語かな?
まさか単純にコクーンでパージ的なカッコいい系? ストレイ(野良)だと思われ
なぜライなのかはわからない 不死隊VにせよオファーDのAI群占拠地域にせよ
飛行性能3のアタッチメントがゲロ出なくてそこら中ゲロまみれになってるから
もし他にも掘れそうなところがあったら教えてほしい
無いんだったらもう地底人に戻ろうと思う StrayとStrikeをかけた名前だと妄想している DLCいっぱい出してくれても良いけど
シーズンパス的な奴欲しいな >>598
恐ろしく速く正確な死んだフリ
俺じゃなきゃ見逃しちゃうね エクリプスなんだよあれぇ…
バズの雨みたいのウザすぎるって >>600
慣れればよっしゃ!本体殺さないように分身壊滅させてやるぜ!
ってなるぞ デュランダル胴ってどうかな?
メモリー重視でよく使ってるが。 >>603
俺もロック時間の調整で使ってた
端数切捨てらしい(?)からヘカ胴と比べて大体ロック時間0.1減って嬉しい
動きはヘカやハルバに比べたら確かに遅くなるけどPVPではどうなんだろうなー エクリプスは地面の回復トラック回収に行くと僚機無視して露骨にターゲットこっちに切り替えて爆撃してくるのなんなん
今ではショットガンで即殺だけど慣れるまではきっつかったわ >>603
それにスティレット腕つけるとロック時間0.3とか行く。
んでヘルメスとスタミナプロセッサ使ってるなー 特に理由はないけど高速軽量機ではムラマサじゃなくてライキリ使ってるわ ブリンクを自在に扱えるならムラマサ胴も有りだと思う >>593
>>594
>>596
ストラァイ(巻き舌)なのかなw
打撃的なのもあり得そうですなぁ
ありがとう、ぅおにいちゃんたち! エクリプスは落とす設計図がグラビティガンとか名前だけ聞けば凄いのにマジで使い道ない武装なのが問題 >>613
アーセナルは兎も角として大型とかにも普通に当たらないのは残念だよな でもあの仕様で弾速早くてダメージも高いとそれはそれでクソ武器になりそう カラドリウス撃ち心地はいいんだけどダメージ入ってる気がしないなぁ >>615
弾速がそこそこ速くなっただけで強くなり過ぎそうだから難しそうだわな 対人ではマシンガンとかは前ダッシュしながら撃つと結構命中率変わるね。
横とった場面でも回避しつつ張り付き続けようと横移動し続けるよりは
前ダッシュするといい結果になりやすい。
エイムアシストがあるならなおさら いやブラックムーンはダメージ別に高いわけじゃねえんだ・・・ ヘカ胴ハルバ脚からハルバ胴ヘカ脚になりました
頭はロンソのままです アイテム整理が死ぬほどめんどくさい
まとめ売りとクラスデータに入ってる装備の保護機能をください >>623
なんだってー
自分の目が節穴でした なんて便利なんだまとめ売り… 気が付きにくいよねアレ
あとアタッチメントはもっと激しく色分けして欲しいところ まとめ売りでパッパ手際よくやるとスクロールとボタンのズレで選んだのと違うやつがマークされる時あるよな しまった。パーツごとに保護させてくれって要望に書くの忘れてた ツイッターで対戦相手の晒し行為やってるやついるのか
ひどいな >>610
ライキリ俺も使ってたけどダウン耐性低すぎてすぐすっころぶから結局ハルバ胴に戻ってきた。
ヘカ胴がなければ間違いなくユニクロ装備だよなハルバ胴。 1F調整したバレット3x3積みカラドリウス強すぎじゃね?w
アサルトしたら同時撃ちで1発あたり40点とかでるぞ。
丁度1マガジンで30発だから1秒で1200点出る計算だわ。
まあ腕が限定されちゃうから防御面がちと弱いけどさ。 ちなみにこれ最適距離の話な。
対人だとどれぐらい行けるんだろうね。
近距離キープできる技量があればワンチャンありそうだが。 点ってなんだよリンクのボウガントレーニングじゃねえんだぞ 1Fカラドリウスはリロード遅い腕だとクサナギ腕で2Fで撃つのと弾の消費速度変わらないからバレット性能削ってクサナギ腕で1F調整にしてる >>632
ハルバもブリーフ印の高性能で優秀だよな
この間使いたくて頑張って掘ったわ >>636
カラドリは集弾ガン積でインファイトする武器だから。 カラド1Fは頭ロンソ腕クサナギ
カラドに連謝1つ着けるとダメは落ちるが使い勝手がよい ハルバ腕はあまりにも低い連射性能
ハルバ頭はオルサ以下のサイトサイズという欠点があるのに
どうして胴と脚はあんなにもユニクロなのかこれがわからない なるほど、みんな命中率を重視する調整してるのね。
まだまだ沼は深いようだ... そこそこの耐久力と悪くない通常速度、緊急回避をやりやすいブースト速度
高いバステ耐性と穴がないからなハルバ胴。
困ったらとりあえずコレになる。
対抗馬はレディアントグリームなんだけどあっちはスロット無しってハンデあるのにこいつには穴があるし。 逆に弾がばらつくから当たってる気がしなくもないカラド1F
更に火力を求めてギルスロSバレ3積みがお気にいりだけど糞みたいにメモリが重いのも愛おしい ヘカ脚もハルバよりバレット防御高いから好み
おうヘカヘッドなんやおまえそのなっさけないロックオン距離は
パンツ姫はまだしもゾアはどうやってスナ使ってんだよ飛びながら ヘカ頭はクッソイケメンなのにあの尋常じゃないロック距離であっ…やめておきますってなる残念さが残念だ 試しでつけてみると引き撃ちのカモにしかならない
相手追いかけてる間に溶ける ヘカトン頭はショットガンでオートス腕と合わせて使ってるけど角がいっぱいあってカッコイイ 部品漁りはヘカ胴ロンソ頭クレ腕ハルバ足の完全量産型に落ち着いたので刀軽量機を作りはじめた
カッコよさ優先に組み上げたらYF-19みたいになっとった (ソドブレ頭かっこいいよね)
(頭で射撃性能補って武器に性能改つけたいよね) ショルダーかオーグジュアリに高性能レーダーあったら見た目重視のヘッドが活きるのに
フォーがカタカナで喋るぐらいのアホになっても許す >>649
ヘカ脚は見た目もポイント高いのがいい
ギミックもいいし上が細身でもがっしりでも合うから汎用性高い グラディウス胴ってそれなりに速度でるんだなあ。使ってて楽しい 全体的に丸みをおびた機体組むとソドブレ頭は凄く似合う。
サイトもそこそこ広いし射撃補正高いしでお気に入りだわ スカイユニオンの脚部は見た目に関しては似たようなの多すぎだな… >>660
メモリと重量両方の荷重に強く硬いからいいよな
それでいて速度も困らない程度には出るという アーセナルの機動力に対して弾速が遅くて補うように接射するならロック距離いらないしサイト広いの選ぼうってなるし射撃補助も計算式の関係上そこまで仕事しない
性能求めたらそりゃロンソかドミフロ選んじゃうよね スナライもっと重くして移動速度落とす感じにならんかなあ
引き撃ちするほうが速すぎて追っかけるの面倒すぎるんやけど
まあ距離とれんとスナライ死ぬから無理かもしれんけど 砂は弾速もっと上げていいからリロ時間3倍くらいにしてくれ
構えてる間ロックできてリロ時間がめっちゃ短くなるとかなら重量もちょっとは息を吹き返すだろ
まあ硬いやつが超スピードで飛び回ってるから使わないだろうけど そもそもハイスピードゲームでフリーエイムの狙撃ってなんのつもりで実装したのか謎過ぎる 砂は今でも瀕死なんだよなあ…他が対戦だと完全に死ぬだけで 狙撃銃は一撃でアーセナルを倒せたらね…でもそれをやると… >>668
まぁ、巨大イモータルのコアを狙う時とか?
もっと単純にスナイパーライフルなんだからスコープ覗いて狙撃するものってだけな感じがあるけど。 スナは攻略でも巨大イモータル戦でも十分つかえるよ
単発ダメージ大きめだしリロード早い腕でバシバシ撃ってればDPSは高い
欠点はアセンがリロードが早い腕に限られることと素の状態では総弾数が心もとないぐらいだと思うね 適正距離より遠いと威力が減衰したほうが良かったな
スナイパーはダメージがアサルトライフルくらいだけど減衰率が低いとか
マシンガンはある程度遠いと弾かれてゼロになるとか >>673
そんなことしたら砂一強になるでしょうが
今でもやべえのに 狙撃モードは初見攻略で安全に処理したいときやロールプレイには使えるから… 逆に考えるんだ高耐久の待ちのブレードでもいいさと考えるんだとか思ったけどそんなことしたら遠間から撃ち殺されるだけだった
やっぱ設定的にも最速ヘカトン重要じゃないか… 非武装会見で狙撃モードを使ったルーキーは存在するはず スナライは消費メモリと重量を1.5倍くらいにしていいと思う。
負荷が少なくて気軽に積めてるし、ロックもそこまで遅くならないせいで近距離でも戦えるのがダメな気がする。
スナライ、というかフェイルノートはもっとリロ遅くていいよね。 砂は今くらいの性能で丁度いい
適正距離がいくら何でも遠すぎるからもうちょっと短くていいけど
他の武器が不甲斐なさすぎる特にARとレーザー こちらの機体は狙撃特化型だ
射程内にそいつらを連れてこい 武装に関してはスナと電撃とMGと盾以外は情けないゾ 砂を弾速の速いARって言ってもいいような運用法してるのはあかんでしょ スナイパーライフルについて考えると
スプラトゥーンのような長射程への制約のつけ方は優秀だったと思えるな
無理やりそれっぽく落とし込むなら3次ロックすると弾速があがって長距離でもあたるようになるとかか?
画面の中央に敵をおさめつづけるほどはやく3次ロックかかるとかあってもよさそう 狙撃モードがある理由なんかその方がかっこいいから以外に必要なのか?
まあ実際はミサイル基地防衛に張り付いてる敵を輸送機壊さずに倒すぐらいの使い道しかないが かっこいいからってのは必要だけどそれ以上に使う意味がなけりゃただのネタにすぎん 仮に距離200くらいまでライフルその他の武器が使えるようになったら今の砂なんて一気に見なくなるだろ…
今の環境は酷いが使われてるもの何でもかんでも下げろってのはどうかと思う… 狙撃はムーンフォールとか敵の砲台破壊とかで使って欲しかった機能なんじゃない?
高速機がマシンガンでゴリ押す方が楽なだけで無駄ってほどではない >>686
難易度の低いミッションで高い場所に登って次々狙撃するの楽しいぞ 砂自体は大型相手に普通に使い道ある奴でしょ
レーザーガンやレーザーブレードも他と比べて使い勝手が悪いだけで使うこと自体は普通に出来るし
これは何に使うんです…?ってなるのはレールガンくらいかな?
あとあったっけ >>687
だから弾速上げてほしいんじゃ
その代わりリロ速下げて砂らしくしてほしいんじゃ >>691
草
たしかに
アイツはなんかコア壊しやすいみたいな隠しメリットとかねえのかな ドヤ顔Wガトリングがしたかったのになんでないの?
砲身が回天して薬莢ばら撒いてるのが見たかったのに アトラス頭が渋くて好きだけど対人の為にロンソ使ってたら対人やめた今でも戻れなくなった
ぶっちゃけこのゲームスピードなら後発のACみたいにロックサイト廃止してもいいと思っちゃう マジか敵の弾吸い込むのかよアイツ
じゃあ俺はガイアプレート担ぐから… >>692
弾速はわかるけどリロは他が調整されないと何とも言えないな
ぶっちゃけ全体の弾速上がってもゲームスピードが変わらなかったらリロ下げて積みにくくなった砂なんて誰も使わないんじゃないか… グラビティガンはMGやARの弾を吸い込むとカスタム部屋で聞いた
近接アセンがサブとして攻撃としてでなくデコイやマーキングとして運用してるらしい アトラスヘッドは射撃と防御高い以外フロドミの劣化だしね見た目以外でアドが取れない >>698
弾速だけじゃなくロックサイトもってなると普通にゲームシステムにスピードが合ってないんだよな
スピード遅かったり立ち止まりまくってるオフではどちらもそこまで深刻な問題じゃなかった
PvEのハンデ戦のハンデが過剰だったってことかな アウターの機械化でブレード強化していくと、丸々したボディになるの辛い
胴体がめっちゃださい・・・やむ 対人で賞金20M稼ぎたいんですけどおすすめの方法教えてください! スナの単発式の欠点はリロードの早いおなじみクサナギ腕や集弾性もあるオートス腕と人体改造で簡単に補えるからね
ロンソorフロドミ頭で電撃やショットガンとも相性がいいし最良を選ぶならスナ以外の選択肢がないくらい状況が完成されてしまってる 20mは割りと余裕
デヴォ積んで心を強くもってクソプレイしろ負けなければいずれ勝つことになる
相手を落とせるブレードが割りとおすすめだけど徹底的にクソプレイするなら両腕ガンアームMG、スナでやれ >>707
ありがとうございます!徹底的に糞プレイしようと思います! >>649
アウター能力が兄貴と同調だから
兄貴がロックオンしてる相手は自分もロックオンできるんだろうなって思ってるよ やっぱりゲームスピードを早くした後どうしよう
ってのを考えずにゲーム作っちゃったっぽいね・・・
対戦どころかストーリーですらアレだし ゲームスピードって一度あげちゃうと落としにくいんだよな…
どんなクソゲになってようがスピード落とすのだけは滅茶苦茶反発する奴絶対出るから クサナギ胴はなんであんなに買い取り金額安いんだろ
他のパーツは普通なのに ゲーム速度が今位はやいのはぜんぜんいい。
あとは認識が追い付くように表示関係をしっかりしていってほしい
高低差はレーダーみても画面みてもわかりづらすぎるから
もっと直感的に認識できるようにしてほしいし
敵を画面内にいれようと追うだけで一苦労だから飛行機雲みたいな軌道を残してほしいところ グラ胴ハルバ脚の陸戦型は良いぞ
なお空からボコボコにされる >>713
多分0を1つ入力し忘れてる
気づかれてないけど不具合だと思う とりあえずクルクルはマジでオフにしてくれねえかなあ…
ガシャガシャ切り返し前提なのにあっちゃ駄目なモーションでしょ 不具合かわからんけど腕が左右でドロップ率偏ってる気がする >>721
なんでや!貴族さんところのデュランダル胴も
大量に市場に放出してるのに!! ロック表示は大統領みたいに武器ごとに分けてほしいな この後、たった一人のルーキーにより不死隊とヴァなんとか家は深刻な出費を強いられる >>722
???「ルーキーに奪われすぎたせいでハンガーに在庫が…お!程度の良い中古が出品されてるじゃないか」 一番機動力ある組み合わせ何か教えてください
対人はやらないからどんなに紙装甲でも構わないので(´・ω・`) 目ぼしいものがないと胴を剥ぎ取るのがルーキーの習性 ゲームスピードは今の状態でもいいかもしれないけど、30FPSってのがダメ
そしてフレームレートはまず今後のアプデでも変わり様ないだろうから、このゲームのゲームスピードはダメ でもね、ノーブル3スロ落とさないセイヴィアー氏も悪いんですよ ようやくランペLの3スロ出たーと思ったら
刺さってたアタッチメントがダメージアップLv3で貯まってた運を吐き出した感 >>726
重くて速いのはヘカトンケイルで軽くて速いのはムラマサだったはず ロックオンマーカーもうチョイ主張大きめでもいい気がする
自分で撃った時のミサイルくらい視認性良かったら追いやすくなるんだけどなぁ クレイモア腕強いと思うんだけどVPがクリムゾンロードにグッと近づくのがこわい ようやくシングルクリアしたからオンラインに遺こうとおもうんだけど、やっぱ無線じゃなくてUSBの優先接続必須なの? クレイモア最大の弱点はすぐ壊れる所
腕以外なら壊れてもいいんだけどね ムラマサスキンでブレオンしたいから見た目的に刀使ってるけどカタログスペック眺めてるだけでもノーブルが優秀過ぎて最高に浮気したい 相手の残像とか画面外のどの方向にいるかガイド出すとか
相手の位置確認する情報は増やした方がいいな
速すぎて近距離で動かれるとほぼ瞬間移動レベルだから相手よりレーダー見るゲームになる 対人で考えるからダメになっちゃいがちだけど
PvEで考える分には遊びがあっていいと思うんだよな
ただ敵の情報表示は固定HUDにしてほしい目が追い付かない >>734
実はSwitchは有線のほうが遅延する
(電波環境が悪くなければだけど)
有線GCコン>無線プロコン>有線プロコンみたいな感じ スピードに格差はあってもゲームとして成立してれば今くらいの速さならいいんだけど
遅い機体でも戦えるならちゃんとゲームは成立する 全身クレイモアでも、敵の攻撃を全て回避すれば最強なのでは…?
若い頃のクリムゾンロードは天才だったんだろうな 現状遅い機体は人権ないのがね…
それもこれも射撃がちゃんと当たらんのが問題の一つなんだが
弾速の調整と偏差射撃の処理の修正がなかったらこのゲームマジで死ぬと思う >>739
マジで、有線プロコン使ってたわ…
それはそれとしてネットワーク接続の方はどうなの? こうしてスレ見ててもどうしてもスピードだけは落とすのは嫌だってのが何となく伝わってくるだろ?
どうにかして他のとこで何とかしろと
一度やっちゃったらもう遅いんだよな… ビュンビュン飛んでばかりだったけど地上戦型作ったら案外楽しい >>743
ネット接続に関しては有線のほうが安定度高いね。
ただ、安定度が高いってだけで数msレベルも遅延しないから
電波環境が完全に安定してるならぶっちゃけ大差はない
プロコンが有線だと遅延するのはNFC(Amiiboのやつ)とかで
余計な処理がはさまってるせいと思われる >>743
充電ケーブル接続してるだけなら有線接続設定にならないから大丈夫やで 両手広げてぐるぐるするのはまじで意味ねぇから消してくれ >>752
おとなしくスナライ使うか、ビリビリ使うか
ジャイロ切ってエイムアシスト積んで前ダッシュ撃ちしよう
あとはロックオン速度も大切。0.33以下にはしたいけど
0.2くらい下げても必要フレーム数は変化しなかったりもあるから
大きく下げれなければこだわらなくてもいい >>751
あれコマンド入力にすればよかったんだ。レバーを素早く一回転とか
切り返しに発動するから厄介なんです >>753
ロックオン時間は0.32です
開幕は砂ライとシールドで敵機の戦法を確認しつつ射撃、シールド壊されたらシルバレ2丁で近距離戦を、というコンセプトなんですが
盾が壊れた途端に溶かされるorz
こっちのシルバレ当たる距離では敵機の火力が勝っているようで
ビジュアル機であることは捨てたくないのでまあボチボチやっていきます
アドバイスありがとう! 糞みたいな戦法やって賞金稼いでるけどドローか勝利しかないし普通に糞ですね…
勝つときはちゃんと削りきって勝ててるしディボ使わないけど
ドローの時は相手ディボまんだしこっちもディボ使わざるを得ないから何にも楽しくない…
ディボ積む分ロック速度落ちてるし早く回復禁止にしてほしいですねこれ 耐えろ・・・もうすぐ風が吹く
(もうすぐじゃないうえにくるのはクリムゾンロード) 落ち着いて考えたら回復は禁止にする必要なくて
勝利条件を変更すればいいだけでした
回復使いの方々申し訳ない 削ってるのか削ってないのか段々わからなくなるから禁止でいいと思うよ… 退き撃ちに向いてる武器は重量がかさんで重さでブースト速度落ちるようにならんと
まぁ延々と退かれるだろうな だからといってあんま遅いとまとわりつかれて砂が死ぬだけだが… わりと弾速あげすぎて命中率があがりすぎて
今度は耐久力が足りなくなって
回復やシールドがないとコンセプト機がまともに機能しないみたいな展開にもなりそうで心配
はたしていい具合に調整することができるのだろうか・・・ >>761
グルーミー「さぁ、かかってこい」
ブリーフ「運命の糸は紡がれ、幾千幾万と交差していく」
リグレット「排除します」 >>764
対人戦の逃げ回る盾スナイパー相手にしてたらそいつらもう慣れちゃった いろいろな武器を試そうとしてるのにいつのまにか腕がまるごとマシンガンに戻ってる ランダムなストライが押し寄せてくるだけのオーダーをオンで延々とダラダラまわしたい フリーオーダーを調整してマルチ化してくれるだけでも後100時間は遊べる ブレディヴォ見かけて悲しくなったわ
ブレオンは死ぬか殺すかしかないんだよ!回復に甘えんな! >>768
わかる
通信タワー防衛みたいな共闘オーダー延々とやりたい >>761
フリーCの月の欠片のストライとかそうなんだけと、
こっちの最適射程外に離れようとするならともかく、
相手自身の武器の射程外にまでひたすら逃げよう逃げようとする奴なんなん?って思うわ 妨害有りの制限時間以内の脱出ミッションレースとかなら白熱するだろうか? >>771
あれストライの残骸が進路上にいると車が壊れるって書き込み見て悲しくなった >>771
あれDLCのスーツ着たアウター4人でやったらそれっぽくなりそう 総弾数LV3出ない
ダメUPLV3も出ない
ロックオン距離LV3見たことない
つら 称号取るのに僚機と武器持ってアタッチメント掘りついでに周回してるけど一回が早く終わるオーダーって何かないかね 結局レディアントグリームスロ付は無しなのか
ダインスレイブ3スロは修整されるのか
閃乱カグラとのコラボはあるのか
早くしてくれ運営
ロボゲ民は常に飢えている >>779
フリーE2
ただソロモンさんがお気に入りポイントなのがたまにきず >>768
めっちゃ分かる
対人とかつまんねえんだよな
協力して難しいクエストやる方が楽しいわ >>782
どうして当初のコンセプト通りにロボモンハン方向を伸ばしてくれなかったのか 新しいプロコン買おうと思ってるんですけどなにがいいんでしょうか?オススメの奴あったら教えて欲しいです。 とりあえず称号さえなければここまで紛糾はしなかったと思う >>784
一旦寝かせてスレだけ読んでるわ俺
移植版GBテリワンしてる よかった無線は帰れって言われないんだね
遅くなったけど質問に答えてくれてさんきゅー、オンライン逝ってくる ACVDさえ上手くいっていればこんなことには…
対人はせめて3対3ぐらいじゃないと どうでもいいこと言います
オフのガレージにいる整備員みたいなモブに近づくとセリフを発しますがすぐに離れると途切れてまた近づくと更に喋ります
マジかマジマジかよマジ >>794
レーザーダメージだからバレット防御重視の敵に強いけどフェムト消費大きいしレーザーダメージ狙いの近接ならクロノスブレイクで十分 ACVDはマイナスからのスタートとしては凄くよくやってくれたとは思うよ、アクションは好きだった
対戦の調整が何度やってもイマイチで終わったのが本当に残念だった
DXMには二の轍を踏んでほしくないが現状を見ると何とも… アウターからスタートしてみんなで協力しながら敵のアーセナルを鹵獲しながら戦備を強化しつつゴールを目指す的なのやりたい アウターのDLCもっとほしい。機械化しても着用可能なやつ >>798
すっごいありそう。ていうか絶対来るそれ ショルダーもそうだけどリスクがある武器のリターンが全然大したことないんだよな >>800
強いて言うなら、クロノスはX斬りできないし、振り終わり硬直大きすぎて的になる
まぁ、ロマン砲よ >>768
ガンアーム腕で部屋入ってオーダーこなしてる間にいつのまにかコンテナ回収貼られて隅で体育座りするハメになりそう >>799
何度もこの話出てるけど見た目が機械になる事が改造のデメリット面だからアウタースキンで機械を隠せる様にはしないってインタビューで言ってた 最近知ったんだけど、このゲーム誰も乗ってなければ他人の機体に乗り込めるのね。そしてその状態で決闘を申し込めるという…… >>807
機体交換決闘も楽しいよ
アドリブ力試される >>806
あからさまな着グルーミーで、
「ああ、改造人間なんだな」って
ひと目でわかるやつならいいかも 逃げ切れば勝ちなのに機体降りて煽られた
一応機体は落としたけどなんか負けた気がした。飽きたわって言われたみたいで こういう時こそアイスのマスコットのクマさんの着ぐるみの実装をですね…
逆にカッコイイ機械パーツの着せ替えでもいいが 相手が回復使ってるの分かったら期待降りて煽った末に自爆する 称号コンプ勢からしたらありがたいけど真面目に対人なんてやってらんないよね もっとあらゆる建物にアウターで登れる階段つけてほしいな 粒子兵装とミラージュとか装備切り替えじゃなくて
もっとアウターのアクションに力を入れるべきだったと思ってる
アウターオーダーとかももっとあってよかった むしろアウターにこそ砂が必要だったと思う
建物登って狙撃すれば見つかりにくいとかできるし >>814
たしかに欲しいね
図書館とかも地表からアウターで登れるくらいの作り込み欲しいなあ 登れたり入れたりする建物多くて砂とかリモコンミサイルとか対アーセナル用の武器も選べたら……
スターフォックスアサルトだこれ! アウターは目視のみでレーダー上に写ってなくても色々遊べたかもね そういえば俺生まれてから一度もアイス屋のアイスって食ったことないのか…? >>809
それ1番やらないやつでは…改造専用スキンとかそれこそインタビューと矛盾するし 犬のモーション作るリソースで他のことやって欲しかった 求めている物が違うとわかっているがタイタンフォールでいいような気がしてくる・・・ 正直スターフォックスアサルトみたいな対戦できたらベストだったなぁと
あの対戦クッソたのしいんだよね…… タイタンフォールはパーツカスタム出来るか?出来ねえだろ!!カスタムしたいンだよォ!
腕も足もドタマも武器も!! バレットをもう少し分けれなかったのか
バレット連射
・アサルトライフル
・マシンガン
・ハンドガン
バレット単発
・スナイパーライフル
・ショットガン
・バズーカ
バレット多すぎてなにかに面倒 >>825
わかっている!わかっているが!
完成度で負けている気がしてならないのだ・・・・・・特に対戦。 >>826
非常にわかる バズーカとか引っ張りだす時にめんどくさいしな…
お気に入りリスト作れないし まぁクラスデータに装備違い登録してるが… 共闘の決闘は戦うんじゃなく
降機して機体から離れて
「試乗してみ?してみ?」と思いながら待っていて
試乗させたら勝ち だと思っている >>827
ジャマーは知らんけどビリビリマンしてる時は念のため回復積んでる
張り付きやすい軽量機使ってるから油断すると死にかけるし
ビリビリしてるとデッドラは使えないミサイルも打つ機会無いから ビリビリで痺れたところをショルダービーム!でVP半分以上溶かされたけど、ずーっとビリビリされてるのよりはしてやられた感があっていいな 仲間のためにビリビリスプレンジャマーな人が報われないな…そこまで徹底的なサポーターがいるかどうかは分からないけど んーやっぱ盾一枚持ってたほうがいいのかなぁ
ディボなしでやるとどうも盾持ちに勝てない おにーちゃん達
ビリビリ対策にどうしてフラッシュグレネード積まないの?
(ロックが外れるから普通に逃げれる) >>806
これって冷静に考えたら駄目な仕様なんだよね
だって見た目が機械になる方がカッコいいと思ってる人はデメリット無しって事だもの
見た目は自由にすべきだったと思うよ
いや見た目と性能どちらを選ぶかがゲーム性なんだーってのは時代に合わん ロックオンが0.55になっちまった
未だによくわかってないんだけどロックオンってミサイルだけに関係するって思ってて良いの?近接とかには関係ない? >>836
性能と見た目は別の欲求なんだよなあ
どっちか選ぶものじゃなくて両方追求したいもの
トレードオフにしても満足度が下がってるだけなんだ 続編ではパイロンもLR設定したいな
肩キャノンとミサイル積みたい アセンゲーで見た目は自由ってのは一番やっちゃいけないことだから仕方ないよ… >>836
見た目重視で改造せずに対戦でも常勝しちゃう俺KAKKEEEEEをやるための仕様だろ
好みの問題だからぐだぐだ言ってもしゃーない モンハンでもワールドから重ね着装備に手を出して賛否あれど需要は高い
見た目と性能にバランス取る楽しさも確かにあったけどDXMのこれはなんか違うんだよ! アウターって完全におまけだし見た目自由にさせて欲しい
機体のサーフェスはともかくアウター隠れてるから対戦中もまず見ないし 機械化するのをデメリットにしたいならそれで構わないけど、生身用のアバターセット買いたがる人減らすだけじゃね?とは思う 改造が有利すぎて改造だらけになってるのにアウター用の髪型とかスーツ売る辺り
ホント商売下手だなぁと、絶対売り上げ落ちてるぞあれ キャラ名変えれない意味がわからなくなってきた
姿は全部変えれるしDLC売るし
なんでキャラ名だけ変えれないのさ >>840
でも一番ゲーム性に影響するロボのアセンはスキンで隠せるチグハグさ
ぶっちゃけこの開発大して考えてないだけなのでは・・・ ランキングでアウターのバストアップ画像もつけてくれよ、とは思う
上半身無改造でアニマルメイクしてるのに全然目立たねえww 考えてたら無調整で対戦ぶちこむような真似はできないでしょ >>800
要らないわよねぇ レーザーなんか! それで勝てるって言うんならさ!! >>810
アウターなら攻撃食らわないと踏んで降りたんだろ
気にすんな >>848
ぶっちゃけアーセナルのスキンもどうかと思うんだよな…
もうどうしようもないけど 機体好感度したあと変なところに乗り捨てるという宣戦布告 アビスとヘヴンだけ攻撃力パないんだけど
特にアビスと腕マシ対決でがっぷり四つ組んでると倒しきった頃にはこっちのVPも3〜5割くらい減ってる >>856が乙される動画、ネットに出回ってるぞ?(笑) >>856
乙ポイント押しておきま〜す。
テンプレはまかせろ〜!バリバリ >>856は乙だと伝えたはずだが?
さて、どうしたものか。 >>796
調整に関しては元々基本的に装甲を1でも超えてれば大ダメージ、下回ってればほぼ無効化みたいな極端な仕様だったからなあ
今のDXMもアセンの幅が無いという所が同じなのが不穏 バレットワークス戦で例の無名パーツを拾って、
これ重さゼロだし両手ガンアーム機のパイロン埋めに最適じゃね?と思ったんだが
パイロンを無名パーツで埋めた状態で武器を拾ったら普通にそこに装着されてしまった >>845
改造なんてストーリーの初心者救済要素で留めておけば良かったのにな 私は何か・・・されたようだ・・・
・・・人間でなくなってしまった・・・
ルーキー・・・尻を貸してほしい・・・ >>867
初代アーマード・コアから初心者救済処置のハズだったんだがな…
あるものを使って何が悪いと考える人はいつも一定数いるもんだ 身体改造したルーキーだけが買える機械スキンを売ってくれ そもそも多分NPCのアクセをそのまま売ってるだけなのに売り上げもへったくれも ペインキラーさんは両脚義足をブーツで上手く隠しているし
ブリーフも「カンソクシエナイモノハ」のところで義足らしき部分が見えるし
ルーキーはあからさまに実験体なのだ! 昔はモンハンにも対戦要素があったんだからへーきへーき
誰もやらなかったので消えていったよ 狩りゲーにしたってバズ撃ちで終了とか対人も無いし倒したらおしまいとか言われるだけだから
この中途半端な感じがまぁ緩衝材になってる気がするが 別に特化したら楽しくなるか微妙な感じがする… >>876
今どきのロボゲーユーザーがガチでタッグマッチ程度で満足すると思ったならやばいな ACおじさんに向けた商売だから
どうしても対人要素を入れざるをえないんだよなぁ 個人的には決闘には満足してる
ランクマはデボのせいで微妙! マルチのサンドバッグ殴りと化したボス見てると
狩りゲー特化してもマッハで飽きられると思う ところがぎっちょんACおじさんは対人戦不評派もかなり多いんだな
地底人や火星人世代は特に >>881
ACユーザーでも対戦が無いとどうしても嫌っていう層はそう多くないと思うけど 地底人だから対戦はあんま好きじゃない
というかAC民が対戦好きってどこ情報なの? 各種フリーミッションに傭兵付け足したヤツをマルチでやりたい と言うか実装された要素に今更文句言ってどうすんの
別に無くなったりせんぞ? 対人モードになったらアーセナルがアウターの姿になればネタキャラ対決で盛り上がれるのではないか?
って程キャラクリ自体遊べないか ACはプレステ1の時から対戦はできたけど、全作通してバランスはひどいものだった マルチボスは空飛んで高火力武器叩き込むかビリビリさせてデッドリー当てるとか・・・ただのなぶり殺しショーだもんな
敵のミサイルも当たんないし、基本は体当たりばっかりの敵しかいないから空飛んで左右に交わしてれば当たらんし
せっかく素材は悪くないのに色々大味なんだよな 対戦はアセンとはいえ結局最適化されていって強アセンとそのメタになるのは目に見えてる
ただデヴォがまずい >>889
ジョニー「なんだよこれ!?なんなんだよこれェ!!?」 つーかPvEもPvPも両方あってこそだと思うよ
どちらか片方だけにしろ!!なんて言う奴はそれこそ声の大きい層だろう >>883
このゲームのマルチの利点はロボゲーらしいミッション演出を複数人で楽しめる事じゃない?
現状はアーセナル戦とボス戦だけだけど
一人用のオーダー全部マルチでも遊べるようにするとかして列車防衛とか隕石撃墜も複数人で手分けして遊べるようになればかなり盛り上がると思うけどな
小隊規模でいろんなミッションに挑むなりきり体験とハクスラに重点置いた方が人気出ると俺は思う クリロー「サイボーグは甘え」
ゾンビ姉妹はセイヴィアーが家系を否定してるからヴァランタイン家代々の方針で機械化はしなかったのかな 地底人は対戦好きじゃないって言うけどリアルにアセン研究会って対人勢の集まりが全国各地にあったのは地底人の時代だし一番熱心だった頃では? 基本防衛ミッションなんか難度にもよるけど複数人でやってもイライラするだけだぞ
まぁ襲撃側がランダムなユーザーの機体のコピーとかなら変化でて盛り上がりそうだけどね 完全なクソゲーなら諦めつくのにアーマーと武器の調整が下手すぎるよな
なんとかリペアとか存在意義薄すぎだし
デヴォと統合して即時状態異常回復&VP微回復とかにしてくれ 今さらなんだけどさ
連射性サポートと射撃間隔サポートってどうちがうの? >>896
これは同意だけど配分というか順番間違えないで欲しかった
対戦実装の前にやる事いくつかあるしディヴォとか使えたら駄目に決まってんだろと >>903
武器に速射がある奴は速射が影響するし射撃間隔表示の奴は射撃間隔と思っておけばいいかと 月1000円で出てくるアタッチメントが全部Lv3になるチケット欲しい・・・ >>900
それは地底人の一部にすぎんよ
多くは「僕の組み上げた最強のAC」が様々なミッション&アリーナを攻略するのが楽しみだっただけだ >>903
おしっぱで連射できるやつ(ハンドガン MG ARとか)は連射
連射できないやつ(ショットガンとか砂とか)は攻撃間隔
ただ攻撃間隔はぶっちゃけ1発リロードのやつ選んでリロ速度上げたほうが強かったりする 個人的に10人にエロい事ができるエロゲーより確かに2~3人に絞ったもう少し属性特化にした方が好きだけど
やっぱ売れるのは好みの子がいるかどうかだから10人にエロイ事ができる浅めの方が売れてると思うんだ
ましてロボゲーなんてニッチなジャンルが自分の身を切る事ばかり考えてたらどうなるか不安ではある オートス腕でカラドリを1F調整しようと思ったけど必要数値のハードル思ったより高くて無理ゲ
左手集弾バグの存在も知ったし、別の腕に乗り換えるしか無いかなぁ >>912
スティレット辺りがそこそこ楽よ もっと楽したいならクレイモアとかだけどね カラドは1F調整してもリロードが相対的に長くなって
総合DPSもあんまのびないし管理が大変なんだよね。
弾速があるのはいいんだけど、ショットガンやスナライに近い運用になるから
腕マシのほうが結局はリロード管理しなくていいぶん楽かも
リロードぬきの瞬間火力だけで考えればけっこう高いんだけど >>912
リロード速度重視ならクサナギ腕とかカラドリウス本体にも連射積めば1Fにできるよ 初代シリーズ→地球人
2シリーズ→火星人
3シリーズ→地底人 >>912
あぁ勘違いしたオートスだと集弾性狙いか 素直にイーブンフロウに速射つけて撃って満足した方が
良い気がする まぁあっちも割と必要ではあるが… Nシリーズは真人間だった
地球人なんかいたら間違いなくクリムゾンロード 腕ショットガンをどうにか使いこなしたいのだけど
重さあるしメモリ食うし、これはやはりヘカトン胴しかないな
ヘカ胴は必要悪なのだ・・・ リロード不要の武器腕のはずがリロードあった方が強いというショットガン 地球人はまだアーカイブ版出身という可能性も
真のクリムゾンロードは火星人 リンクス歴しかないからAC史の語らいについていけまへん
faのORCAエンドが火星人のアーマードコアに続くのかなぁとぼんやり考えてた AC2は明確に初代シリーズの続きとして設定があるね ガンアームSHはショットガン自体の性能はともかく
腕のほうの射撃間隔サポートが59というのが全てを台無しにしてるな
通常腕でこれより低いのはほとんどない
一方バズーカ腕の射撃間隔サポートは169でえらい格差 アーマードコアルーキーはフロムソフトウェアに期待したほうがいいぞ イレギュラーなり人類種の天敵なり黒い鳥なりになって世界観に浸りたい人にとって、
対人戦の強要は上記の夢を呆気なくブチ壊す怖い怖いものだからな
対人戦を楽しむ人以外の人も十分に楽しめる要素があれば問題はないんだ ゲームだから一度人体改造したら戻せないのはアレって理由でリセット出来るだけで
作中設定的には人体改造したら不可逆とかもありそうだよなとふと思った 見た目だけでカラドリ使ってるけど、1F調整は意義が微妙な感じかー
アサライも好きだけど装弾数が… 大雑把に旋回速度調べてみたけどスティックの感度MAXで36Fくらいで一周かな。
つまり1F10度で一周に1.2秒かかる計算か フルリベ盾4スプレンダーでアウターで攻撃して相手の攻撃受けきって回復で判定勝ち
というネタ害悪戦法をしていたが、すごくむなしい気持ちになりました…… ヘカ胴はちょっと……という人にはハルバ胴がいいぞ
ハルバ胴もちょっと……という人に対する次なるおすすめはまだ見つけられてないです ハルバ胴が嫌ならレディアント胴がおすすめ
スロットは気合で増やせ フラッシュファントムからロックLV3がでるとか
A2ストライが総弾数LV3だすとか
信じることができなくなってきた >>929
あくまでリロード管理しなくていいぶん腕マシのほうが楽ってだけで
弾速と瞬間火力は魅力的だし十分使いようはあるレベルだと思うよ。
ソドブレ腕とかつければ比較的、速度調整に必要なコストも低いから
バレット性能Lv3×3とかも積みやすいしそれ加味すれば総合DPSも伸びる
(集弾率がやばいことにはなるけどそれはそれでさらにショットガンに近づくってことで) ハルバダメならクレイモアとかオサフネ使いそう
穴が開いてない未熟な子は胸がきゅんきゅんしない >>932
クレイモアだな
クリムゾンロードって言われるデメリットはあるが 俺のクレイモア胴を使おうかな欲がマイナスへと転じた瞬間であった >>942
クレイモア胴ならカンフーマスターも使ってるから! イザナギ頭にハルバー胴、MG右腕ライキリ左腕にヘカトン脚
これがオイラのフェイバリット レーザー武器の弾速が今の2倍になったら割とメタが回るような気がしてる...。
それだけ早くしても今のフェムト消費ならバチはあたらんやろ。どうせ連射もできないんだし。 クレイモアは頭胴腕は有能だから大丈夫大丈夫
脚を使ってる人はかなりクリムゾン度高い 全身クレイモアでもない限りクリムゾン認定はしないから安心しろ 全身クリムゾンロードを使いこなせるならそれはもうクリムゾンロードではないのでは?ボブは訝しんだ VPが低いアセンをクリムゾンロードって呼ぶのやめろ
息切れして棒立ちで的になってる奴がクリムゾンロード >>953
ブリーフは一応反撃してくるけどクリムゾンロードは完全に動かなくなるので全くの別物 全身クリムゾンロードという奇病に冒されながらもエースにまで登り詰めたクリムゾンロードさんの悪口はやめろ(´・ω・`) いっそのことフルクレイモアで真のクリムゾンロードを極めてみては? 実際両腕が腕マシならVPは補えてるから胴を赤くするくらいなら問題ないかも スカーレットソードという立派な名前があるのに搭乗者の名前でしか呼ばれないクリムゾンロードの機体哀れなり クリローさんの機体名は緋燕じゃなかったっけ?
確か花の名前だかなんだか ここは原点に近づけて
クリムゾンロード専用クレイモアと呼ぼう そういえば腕マシだと、
ウイング(シールド)→ミラージュ→射撃開始→ミラージュ解除で
ウイングやシールドしながら射撃できる挙動があるけど
バグっぽいし、これ実戦で使うのは不興を買うだろうかな それやるよりしっかり貼り付いてアサルトで叩き込んだ方が強いと思うの メモリお化けのデュラ胴も使える部類じゃないかな
ヘカやハルバと比べたら遅いしスタミナオーバーしたら回復までに20秒近くかかるリスキーさもあるが オイオイオイ聞いてくれ!!今リベリオンコスで対戦に勝てた!褒めて〜!! クリムゾンロード再現機が特訓に最適なんじゃないかと思って使ってるけど楽しいぞ
たまに相手がブリーフやディアブロ再現機で付き合ってくれたりするし >>968
コスの部分がよくわからんがやったな!ルーキー!! なあ、飛行サポート3x3積みのヘカ胴にハルバ胴で追いつくにはどうすりゃいいんだ。
これで逃げ砂されたら1Fカラドリ当たらんやん >>970と>>968であのシーンを完全再現するべきだな クリムゾンロードさんが投げた剣を受け取ったディアブロが斬りかかり形成逆転したと思ったらドレイクが人質に取られてやむを得ずクリムゾンロードさんが私が「身代わりになろう、文句はないはずだ、彼女を解放したまえ」って言ってブリーフに連れて行かれてしまう名シーンだな >>972
逃げ砂とマッチングした時点でゲームは終わっている、悲しいが現実である
カラドリウスって滅茶苦茶ブレるからPVEでは的のように当たってくれるけどPVPで使うには無茶だと思う
回復前提のガン盾逃げ砂かスタミナ奪取MG腕の当たり屋くらいしかランクマにはいないよ… 逆にカラドリに最適な胴ってなんだろ?
ライキリ?ファントム? ガンダムビルドダイバーズリライズの主人公が、敵機に前後からはさまれる形になったとき、
後ろからの攻撃にはビームサーベルを抜くや手首回転で背後刺し、
間髪入れず右手のサーベルを投げて前方の敵機も撃破するってカッコいいシーンがあったんだが、
サーベル投げでクリローさん思い出しちゃって感嘆が台無しだった >>972
ウイングシフトでジグザグに移動しながら詰めつつブリンクでもっとつめればワンチャン
まあ不利なことに変わりはないが この剣を使えー的なシーンでもいちいち思い出しそうで困る >>978
そこはせめてせっさんの戦い方を思い出そう(提案) んー、クラウソラス二本目欲しいときはどうすればいいの?
一本作ったら一覧からなくなってしまった やっとヘッド/サイト拡大lv3が3つ揃ったわ、長かったー
あとは射撃補助とロックオン距離だけどどこを周回するのがいいだろな 頭の射撃補助アタッチメントの事なら>>3のA3に追加してある
実用性はしらん マルチテラーズ
ブリーフさん頭落として赤く光ってるヤッター
↓
サイト拡大3
ちゃうねん 今ニューゲームでやり直してるんだけど、アビス何度倒しても僚機にならないのはランクが問題ある? ライオットライトVの3スロもってるやつがいるんだがどうやって作るんだ オンのランキングの120位ぐらいにいる
スクショどうやってはるんだ? 開発も意味あるんだかないんだか微妙な機能だよな
素材が三枠なら開発後も三枠、何回もできる、アタッチメントを複数集めるとレベルアップ可能とかなら良かったのに このスレッドは1000を超えました。
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