Gジェネレーション クロスレイズ 反省会
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PS4
64538本/バンダイナムコエンターテインメント/2019年11月28日発売
Switch
45282本/バンダイナムコエンターテインメント/2019年11月28日発売
何故なのか ウイング好きでも買わないわ
PSは高いし嵩張るし、かといってスイッチはロードがクソすぎって話だし
動かない敵棒立ちなのつべて理解したから
あとは発売前のバレで ハイドラガンダムのアビリティとオプションパーツに精神感応システム用意しとけよな
覚醒値が加算される効果で ストフリの空中適正はBなのに運命の空中適正がAなのは意味がわからない
ストフリはドラグーン外さないと光の翼出せないから? ストフリは大気圏内だと性能が引き出せないって設定なかったか? そんな設定は知らないけど「全領域対応型と謳っておいてるが実際は大気圏外での戦闘をメインに作られてる」という説なら見たことある 歴代といえるほどプレーしてないが
今回のバランスの取り方はよくわからんな・・
ストフリでも一面ですら無双できないけど戦艦連携だとアッサリ片付いたり
捕獲できなくて金たまらないから結局キャラや戦艦は限られたのしか使う気起きんし
養鶏やら育成やら色々やりようはあるんだろうが普通にプレイしている限りは
開発しても強さ実感できねーわ連携使うとぬるいわ金ないわで劣化したような・・ 体験版で新品のメビウスでも戦艦連携で1確できておかしかったもんな
まさか製品版で攻撃全振りでもうんこだとは思わんかったわ >>962
これRPGで考えると
最初の武器から5段階あげても最初の町の敵1発で倒せません
でも全体攻撃魔法は使えますそれ使えば一発です
嫌なら縛れば?だからな 全然違うわ
武器でステータス全然上がらないのにアクセサリーで爆上がりする感じ 鉄血ってAGE、Gレコを押しのける程ほんとに需要あるんだろうか
カフェは賑わってるらしいけどブルーレイboxの売り上げみると需要はどっこいでは ガンダムって言っても円盤売上はそこら辺のアニメとたいして変わらないからな
プラモ販促アニメと考えれば問題ない
尚、バエルの活躍、、、 >>968
その二作とどっこいなら鉄血が最新作である以上鉄血が優先されるだろ
ガンダムゲーは基本最新作優遇するし ガンダムゲーというか基本お祭りゲーは新規枠はだいたいご祝儀性能でしょ >>968
クソザコ作品と比較したところでどんぐりの背比べなんだが! Gジェネユーザーを生贄に捧げてyoutube発動
視聴しながらピザとコーラを飲食して至福のときを味わいターン終了! プレイ動画も面白く無いんだよなあガンダムばっかりでさアナザー系は なんであんなに戦闘ムービーのテンポ悪くしたんだろ
短くして繰り返し見てもらえるようにすればいいのに gジェネ開発て阿呆多いから戦闘アニメぐらいしか力入れどころ見いだせなくて
熱くなり過ぎちゃうのかもねw→owの時も酷かったよ読み込み時間は激増させるし 鉄血の機体はあんなに派手に爆発しないよ
スタッフ原作観てないんじゃないの? どうせジェネシスで爆発しないと批判されてのヤケクソ改正だろうな
キャラカットインといい過剰に盛り込むし阿呆は加減てのを知らない ムービー関係はホントに惜しいんだよな〜
ツインバスターライフルのくそながい演出や
モブキャラが死ぬときのセリフ連発が無いだけでもだいぶ違っただろうに 一応ボタン押してる間ムービー倍速する機能が追加された
Switchでやったらエラー落ちしたけど ジェネシスでも思ったけど結局オーバーワールドでよくね?になるな 量産機のバリエーションとか水増しにしか感じないしな
ある程度制作サイドで選別して出す方がいい >>992
前回のザクグフ専用機水増しはまだ何かしらのこだわりっぽいのがあったりなかったりだけど
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