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「スパロボ簡単すぎ」「じゃ縛れよ」←これ本当アホ
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0001それも名無しだ
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2019/12/11(水) 01:00:23.61ID:O7laZhHs
よくスパロボの話題で、簡単すぎるという指摘に縛ればいいだろと反論するアホ(以降「簡単すぎるという指摘に縛ればいいだろと反論するアホ」と呼称します)がいます
簡単すぎるという指摘に縛ればいいだろと反論するアホは本当にアホだと思います、日本の教育水準がいかに低下しているかを示す標本としては優秀な存在です、それだけアホということです
0305それも名無しだ
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2019/12/26(木) 11:00:22.72ID:KlaouM5B
まあ今のスパロボ真面目にやったら5話目ぐらいで完全無欠の無双ユニット作れるからなあ
スーパーエキスパートも改造段階増えてるからエキスパートより簡単まである
0306それも名無しだ
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2019/12/26(木) 13:01:33.85ID:ysvkui3j
新サクラの風評見てたらわかると思うが
今のゲームなんて1が幻想抱くほど頭いい奴が作ってる訳じゃないぞ
1が期待するような調整ができるような人材がバンナム内に居るかどうかすらあやしい
ドッド絵でしか表現ができなくてその分ゲーム性だけで勝負する為に
微細な調整をしていたような時代もあったと思うが
もはやそんな神調整はロストテクノロジーになりつつある
0307それも名無しだ
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2019/12/26(木) 20:22:37.37ID:jA0eLXMk
PPはMXのときに周回時分配になってよかったと感じたな
普通にやってれば前線に出しにくいキャラの底上げもしやすかったし
3αでまた個人PPに戻っちゃったけど

今の全体管理はヌルすぎる感はあるけど
加入タイミングによるどうしようもない格差をなんとかしろという声が大きかったのかも知れんし
0308それも名無しだ
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2019/12/26(木) 22:23:53.87ID:swFIJwJ3
スパロボはライバルや和解系のボスなんかの加入がどうしても遅くなるからPP個人管理だと育成もマトモにできないのよなぁ
あとPP個人管理だと純支援型キャラなんかは余程偏ったプレイスタイルでもなきゃ殆んどPP溜まらないし…
0309それも名無しだ
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2019/12/27(金) 19:17:10.51ID:qbEerp8U
加入タイミングによるどうしょうもない格差なんて感じた事ないな
偏ったプレイや全滅プレイしてた場合は知らないけど
後半加入なんてほとんど強キャラだし
どうしょうもないネタキャラだとしても強化パーツでどうにかなると思うけど
0310それも名無しだ
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2019/12/27(金) 19:39:38.46ID:OwINvaxk
どうしても初期キャラと同等の活躍させたかったら資金ぶっ込んだいいのでは
終盤ならPPも多少は持って加入するから最低限の技能はつけれる
撃墜数もエース手前ぐらいには溜まってる
0311それも名無しだ
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2019/12/27(金) 20:35:14.22ID:x7Y8r24U
成る程、つまり終盤加入のキャラに育成する楽しみなど必要ないと言うんだね?
その終盤加入のキャラが好きな人も居てそのキャラを鍛え上げたいって人達も居るだろうに
自分達はキャラを育成する楽しみを奪うな!などと文句言いながら終盤加入のキャラが好きな人達の不満など知ったこっちゃないと言うわけですね?
0312それも名無しだ
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2019/12/27(金) 20:47:02.25ID:kZc5OUMl
コイツの主張は一貫性無しでブレブレだからまともに相手しちゃダメだよ
0313それも名無しだ
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2019/12/27(金) 21:06:03.22ID:MNTmCPkP
普通のSRPGなんか普通にそうでしょ
ひどいのだとレベル1で加入とかある
じゃあどうするかってどうしても使いたい人はフリーマップで鍛えるのよ
スパロボだと全滅プレイすればいい
愛のあるプレイってそういうもんでしょ
だいたい貯まったtacPつぎ込むって育てるっていうか強化人間作ってるようなもんだけどね
育てる楽しみとはなんなのかって話になるけど
0314それも名無しだ
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2019/12/27(金) 21:16:47.20ID:MNTmCPkP
終盤のキャラを育てたいんですって要望に対してフリーマップつけるなら分かる
PP一括管理で解決しますってなる開発がおかしい

TacPの仕様も結局グレードに結びつけてグレードあげなきゃならんから
自由に育てたい派の意見の解決にもなってない
しかもそれを隠しの条件にするから嫌でもグレード優先になるしグレード縛りもできない
だいたい隠しと自由度を天秤にかけるって、SRポイントで分岐が不評だった事からなんも学んでないって事だからね
開発なんも考えてないなほんと
0315それも名無しだ
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2019/12/27(金) 23:21:31.14ID:x7Y8r24U
隠しにGRADEが影響するのってTくらいじゃないっけ?
V:特に影響無し
X:後半の金策mapと主人公のドグマ開放に影響
T:一部のシクレmapと最終ルート分岐に影響
んでTの場合GRADE必須のシクレmapはとあるキャラの早期加入やエステ・サレナの微強化とか前作・前前作の主人公がスポットで使えるとか特殊強化パーツGETくらいだからそこまで重要な訳でもないし縛る内容によっては無視しても問題ない
問題ありそうな最終ルート分岐点も確か一周目は必須条件だったと思うけど2周目以降は無条件で分岐できた筈だし
0316それも名無しだ
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2019/12/27(金) 23:45:54.54ID:6xVkjKnC
隠し全般をシステムと天秤にかけるべきじゃないって話よ
自由にやりたい派がシステム追加や強化や最終分岐を諦めきれるわけないでしょ
結局自由にやりたい派でも満足してるのはスタンダード以下を全滅プレイする人か
周回プレイするような人らだけなんじゃないの?

ちなみにVは簡単過ぎるってレビューで叩かれてたから手出してない
0317それも名無しだ
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2019/12/27(金) 23:59:23.16ID:6xVkjKnC
だいたいスパロボを周回プレイしてる人全体の何パーよ
周回プレーするなら俺ツエーしたい人のあらゆる問題は解決されるから要望なんて出ないはず
0318それも名無しだ
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2019/12/28(土) 04:28:49.92ID:N0pdsZbA
フリーマップの話に便乗する
フリーマップの要望って絶対に結構な数あると勝手に思ってるけど頑なに実装してくれないね
全滅プレイってワザと部隊壊滅させてやり直すっていうネガティブな方法だから自分的にはやりたかない
フリーマップだと敵倒して勝利して終了のポジティブなイメージだし
0319それも名無しだ
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2019/12/28(土) 04:32:51.02ID:N0pdsZbA
途中で書き込んじゃった…
フリーマップはポジティブなイメージだからこっちのほうがいいなあ
フリーマップては資金獲得出来ないってすれば全滅プレイと結果的にそう変わらないと思うし試しに次回作で実装してくれないもんか
0320それも名無しだ
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2019/12/28(土) 07:08:21.26ID:+iCe/ZT7
名称こそ違うがGCとかXOにはあったぞ?>フリーマップ形式
まぁその後出てない辺り全体的に不評だったのかもしれんが
0321それも名無しだ
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2019/12/28(土) 07:10:35.28ID:ngn/Nqie
VなんかはPS4初のフラグシップタイトルで顧客の期待値が高い商品をリリースするつもりで作った
渾身の一作だったんだろうね、満を持して参戦要望で人気の高かったマイトガイン出したりとか
ロボアニメにとらわれずヤマトを参戦させたりとか挑戦的な一作だった
アンケート人気がどれほど高かったのかは知らないが
三作品連続でマイトガインをぶっこんでくるのはちょっと頭がおかしいとは思う
0322それも名無しだ
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2019/12/28(土) 10:35:03.46ID:bDWUinNg
VTXは2作分ぐらいのリソースを3分割して出した感あるし
開発も全部やってくれと思ってないのかもな
自分は2作しかやってないからかギリギリ許せる範囲だった
Tの新規参戦が機体数少なくてすむようなタイトルばかりなのはがっかりしたけど
0323それも名無しだ
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2019/12/28(土) 19:41:21.85ID:u7mdpypD
フリーマップはシナリオとの整合性が面倒なんじゃね?
さっき撃墜されて大騒ぎになった奴が出撃してるみたいな
0324それも名無しだ
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2019/12/29(日) 03:12:40.57ID:H7EcNdFu
フリーマップ専用を用意すれば解決するし実装してあるゲームならすでにある
ラングリッサーみたいにステージセレクトをつけたりする手もある
0325それも名無しだ
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2019/12/29(日) 03:25:19.53ID:+bhmJSbx
フリーマップは稼ぎ効率が良すぎてつまらんわ
GCのフリーマップ凄い勢いで資金とか増えていくからバランス壊れてた
今のスパロボなら撃墜数の恩恵も大きいし、TacPもあるし、かなりの壊れ要素になってしまう
絶対ないほうがいい
0326それも名無しだ
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2019/12/29(日) 11:06:39.56ID:nQLfxG3a
フリーいらない派だけどもうフリーマップないSRPGなんて絶滅寸前だからな
しっかり調整したと思われるゲームもフリー使わない前提で調整してある
フリーマップがつく事でライトユーザーが黙るならつければいいと思うようになったわ
0327それも名無しだ
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2019/12/29(日) 12:20:31.85ID:WE1D45WA
FEのフリーマップはちゃんと難易度ごとに使用制限あるだろ
しかも週末の貴重な行動を消費して決められた回数だけ出撃で、外伝マップの消化もその回数のうち
ああいうのならいいんだけど
0328それも名無しだ
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2019/12/29(日) 12:52:11.11ID:YQR804bD
フリーマップだと稼ぎの加減がわからないプレイヤーが過剰に稼いでしまうから
0329それも名無しだ
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2019/12/29(日) 15:15:21.21ID:vhV+8MOP
そもそもこのスレ主はスパロボTスレで「最近のスパロボ簡単すぎね?」→「そうだね」って返してほしかっただけだったところを「じゃあ自分で縛りプレイすれば良いだろ」って返されてムカついたのを拗らせてるだけだからな
0331それも名無しだ
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2019/12/29(日) 21:33:35.02ID:nQLfxG3a
いやFEの探索だって実質激ぬるになる程度には出来るよ
結局やる奴は全滅プレイするんだからフリーマップつければいい
そのかわり本編は根本から改革してまともなゲームにしてくれ
0334それも名無しだ
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2019/12/30(月) 09:14:29.21ID:xm1ZvqYg
結局のところ今のスパロボってFEと違ってSRPGとしてのゲーム性がある商品としての市場価値があるというより
今TVや動画コンテンツが成そうとして未だ成しえていない
操作介入できるアニメ放送コンテンツとしての市場価値で売れてるような物だからな
そもそも同じ土俵じゃないと思うわ
扱ったているキャラクター達も自社がかんりしている物じゃなくて
借り物のお客さん状態で扱わないといけないからシナリオ再現上
ゲーム性を犠牲にしてでもコンテンツの再現性が重視されたりするからな
そもそもゲームマニアが納得するようなバランスのとり方ができるような物じゃないと思うわ。
また、最近の傾向として大企業がプロジェクトを組んで作ってるゲームより
インディーズの方が少人数で創意工夫しながらゲーム性をつくりあげていく物が多いから
ゲーム性を求めるならインディーズ系の方を選んだ方がいいような気がする
大規模プロジェクトなんて大人数が上から指示された仕様を作り上げて組み上げていくだけで
誰も全体のバランスなんて目配りしてないような物が多いからな
だから難易度のコントロールも基本ユーザーに丸投げな商品が出来上がる。
0335それも名無しだ
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2019/12/30(月) 11:29:42.88ID:4Y9Vmf2R
バランス崩壊させてるのは主に改造段階とパイロットの自由育成部分と精神コマンドなんだから
版権元作品の再現とか一切関係ない
スパロボ独自のプラス要素がことごとくバランス崩壊させてる
0336それも名無しだ
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2019/12/30(月) 12:59:45.94ID:oXYLvAPP
元々のステータス設定からバランス取れてないぞ
精神コマンドのごまかし抜きだと一方的に殺るか殺られるかの状況が頻発する
0337それも名無しだ
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2019/12/30(月) 13:27:55.89ID:zzz0oM59
リアルを追及すると窮屈になるじゃん
バンナムが判断したメインの客層有るだろうし
0338それも名無しだ
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2019/12/30(月) 14:26:41.67ID:xm1ZvqYg
改造段階とパイロットの自由育成部分と精神コマンドを排したスパロボ・・・
現状のバンナムでゲームとして成立させられるようなDが居るとは思えん
スタッフもモデリングやアニメ制作スキルに長けたスタッフばかりしかいないだろうし
任天ゲーみたいにゲーム性勝負でバランス調整できるようなプランナーが居るかどうか・・・
0340それも名無しだ
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2019/12/30(月) 22:27:11.24ID:4Y9Vmf2R
なんで廃する事になってるの
常識的に考えてくれ
難易度望んでるユーザーだって改造も育成もしたいに決まってる
数値を調整するんだよ
例えば運動性の改造の値段を大きくあげるとか
不屈は1/4、鉄壁は1/2とかな
閃き集中も消費spを10ぐらい上げた方がいい
0341それも名無しだ
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2019/12/31(火) 00:13:45.36ID:BBlGjqwQ
熟考しないとなかなか進めない1MAP1時間くらいかかる調整と
あまり熟考しなくても1MAP30分くらいで進めていける調整
ユーザーにとってどっちが楽しみ易いかだな
ゲームにたっぷり時間をとれるヘビーユーザーは前者の方が満足するだろうし
仕事などで忙しいユーザーは後者の方が隙間時間を使って区切り良く楽しみ易いって
所だな
0342それも名無しだ
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2019/12/31(火) 09:49:02.29ID:/TJojcW3
ビギナーズモードにオート進軍つけてそれでも勝てる難易度にすればいい
忙しい人に対応するのは簡単なのになぜシステム弄ってゲームの根幹を曲げてまでインフレするのか
0343それも名無しだ
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2019/12/31(火) 10:50:18.92ID:I5PKj/RI
忙しいユーザーをメインに狙うならソシャゲでいいだろう
SRPGの体裁を取る必要がない
0344それも名無しだ
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2020/01/01(水) 08:25:53.00ID:mqG9OhkK
戦闘前・行動終了後に精神コマンドは確かにぬるいかも
それに加えてshoot down表示
縛るってよりも難易度によりこれらに制限がかかればいいと思う
でも敵は強くてもこういう要素は使いたいって人もいるのか
0345それも名無しだ
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2020/01/02(木) 14:27:17.91ID:oZGmFEqh
俺はフリーマップ欲しい派なんだが、バランスがどうこうというよりも東方不敗とか終盤加入のキャラにもっと活躍の場が欲しいんだよな

敵の設定なんか哨戒中に敵襲でも強敵のシミュレーションでも何でもいいわ
0346それも名無しだ
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2020/01/02(木) 19:55:06.29ID:ga3Eddlh
スパロボはSRPGじゃないよ
好きな機体で俺Tueeeするゲームだろ
0347それも名無しだ
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2020/01/03(金) 00:38:34.28ID:3WUEZUnv
好きな機体だけでクリア出来ないスパロボが最近リリースされて大不評だけどな
0348それも名無しだ
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2020/01/03(金) 08:04:46.66ID:agvbWLEi
スパロボはS【RPG】ゲームだ
RPGって何かわかるか?
ロールプレイするゲームだぞ
割り当てられたキャラになりきって役割を演じるごっこ遊びゲームだぞ
0349それも名無しだ
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2020/01/03(金) 09:23:59.37ID:DtTie2Yr
スパロボの場合それは主人公か
たまには漫画の三国志みたいにシナリオ毎に視点が変わるのも見たいけどね
0350それも名無しだ
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2020/01/03(金) 18:16:43.91ID:AJ93hPvY
どんな大ボスが出てくるマップだろうが味方は大体一回か二回被弾するかしないかくらいで毎回終わる
そんな感じのがニルファ以降のスパロボ
0351それも名無しだ
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2020/01/03(金) 19:44:13.00ID:DtTie2Yr
理想的なのは
ステージ序盤は集中かけたリアル系で雑魚を殲滅しスーパー系は討ち漏らしを
終盤はボス相手に反撃被弾上等でスーパー系が必殺、リアル系は援護攻撃に徹する
かな?
0352それも名無しだ
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2020/01/04(土) 10:11:03.30ID:QfGCcCyM
スパロボに求められているのは好きな機体でクリア出来る事だよ
キャラゲーなんだから好きな機体を活躍させられないのはクソゲーだぞ
0353それも名無しだ
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2020/01/04(土) 11:18:53.53ID:GHUpTTZV
いろいろチートがあるって事はそれだけプレイに自由度があるって事なんだよな
制作側が難易度高く設定して歯ごたえのあるゲームにするっていっても
結局スパロボだと敵のHP増やしました、
敵ユニットの解像度増やしましたってのが精々じゃん
それって結局制作側の掌の上で踊ってるでけで
プレイしてる側としては面白くもなければ楽しくもないんだよな
結局の所1のいうヌルくないスパロボっていうのの完成形をイメージしてみても
全く面白そうじゃないんだなこれが
0354それも名無しだ
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2020/01/07(火) 00:54:50.19ID:hvFjqVWe
わざわざつまらなくなる仮定を持ち出して何が言いたいのか
0355それも名無しだ
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2020/01/07(火) 17:11:01.36ID:9avMmXwB
手軽にソフリセ出来る時点で何を調整しようが無駄だろ
避けられたらリセとソフリセ回数多くなるだけだし
インターミッションでしかセーブ出来なくすりゃ大分解決するんでない?
0356それも名無しだ
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2020/01/07(火) 18:08:15.93ID:VgLXMomB
コンテニューはオートセーブからのみとかでも良さそうだな
0357それも名無しだ
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2020/01/07(火) 21:03:07.22ID:n6SmxSh4
シナリオ中のセーブは『中断』で、再開したらセーブが消える仕様の作品はよくあるからそれでいいんじゃないの
0359それも名無しだ
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2020/01/09(木) 01:15:44.28ID:XAfZUunB
難度を上げるのとシステムを不便にするのとは別だよ
ライトユーザーが離れるだけだ
0360それも名無しだ
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2020/01/09(木) 11:22:01.85ID:NJbZ0kEu
>>1は難易度に幅を持たせてるのは制作者の手抜きみたいな考えだから話が通じないんだな

ドラクエで例えたら育成楽しいからメタル狩りしてたらヌルくなった!って文句言ってるようなもんでしょ
0361それも名無しだ
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2020/01/09(木) 12:06:40.10ID:mn/JfSjP
この場合、メタル狩りがめちゃくちゃ簡単に出来る状態で、それを批判したらメタル狩りするなって言うアホがいたって話でしょ
メタル狩りがめちゃくちゃ簡単に出来てしまったらいけないんだから
0364それも名無しだ
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2020/01/09(木) 12:29:36.85ID:uKTmtWeR
ヌルゲーのどこが悪いんだ?
ヘタクソでも遊べるのがSRPGなんだがな
0367それも名無しだ
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2020/01/09(木) 18:04:58.82ID:jattBdWE
つまらないヌルゲーだから悪いんだよ
面白いヌルゲーなら不満も少ないはず
0368それも名無しだ
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2020/01/09(木) 20:45:24.27ID:1Ld/NB7r
GP03が自爆しかできない無能の時代にしたいのかあんた達はぁ
0369それも名無しだ
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2020/01/10(金) 09:39:03.93ID:kGosuDUO
メタル狩りは簡単に出来ちゃいけないとは言うが特技やら装備を活用すれば割と高確率で倒せて簡単にメタル狩り出来たと思うんだが…
0370それも名無しだ
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2020/01/10(金) 09:55:16.45ID:W4EBhQ6W
メダル狩りの例えはなんか違くない?
どっちかというと、最初の武器屋で売られてる最高ランクのやつだけ3つ先の街レベルのやつで、それを買うな←バカでは?って話に思うわ

過去作以上に敵も強くなってるけどそれ以上に味方が強くなってるからヌルく感じるだけな気もする
0371それも名無しだ
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2020/01/10(金) 11:18:44.83ID:1bwNbbr3
>>369
アリアハンにはぐれメタルが出てきてボタン連打で倒せたりしないじゃん
0372それも名無しだ
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2020/01/10(金) 12:06:25.52ID:sprRZhvK
ドラクエなんか正に小さな縛りしつつ進める代表作みたいな作品かと
道中の敵倒していくだけでは新しい街ついたときに全部の武器は買えないけど
まだ戦闘きつくないから貯めておこうとか武器だけ買おうとか全部買って進もうとかそこはプレイヤーで判断して決めるとこ
カジノとかでも強い武器があったりするけど、全部の武器防具買ってカジノの武器も手に入れて
ドラクエ簡単すぎッて言ってる奴いたら頭おかしいと思われる
0373それも名無しだ
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2020/01/10(金) 12:08:34.73ID:Z0U8fDmx
結局使い回し多かったりユニットの武器数が減って面白みがなくなった事を
難易度の話にすりかえて八つ当たりしてるだけだろ
SPの制限が緩いから簡単になって面白くないって全く意味わからんわ
ペースが今の手抜き上等、使い回し上等の状態じゃ
SPのやりくり要素入れたって面白くならんよ
0374それも名無しだ
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2020/01/10(金) 12:13:53.15ID:pZ97duha
>>372
読解力ないな、そういう話じゃないだろ
その例えで言うなら、全ての装備が1ゴールドで売ってても縛ればいいとか言うのか?って話なんだよこれは
0375それも名無しだ
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2020/01/10(金) 12:20:00.07ID:/EGlanTt
「資金温存のために装備の買い替えを控える」は縛りに該当しない
だってそれはそれが攻略に最善と思ってやってんじゃん

何がドラクエは小さな縛りを楽しむゲームだよ、あまりに話がわかってなくて呆れる
0376それも名無しだ
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2020/01/10(金) 12:26:52.70ID:7wGAvweR
ドラクエはテリワン位しかやった事ないから
スパロボで例えてくんね?
0377それも名無しだ
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2020/01/10(金) 12:28:05.61ID:EqbGMkiK
次のマップで強い機体が加入するから一旦資金を温存することが縛りだと思ってるアホがいるという話
0378それも名無しだ
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2020/01/10(金) 12:55:33.20ID:Z0U8fDmx
そりゃ攻略の為に強い機体が〇話で手に入るみたいな事前情報のネタバレを見ながら
進めてたらスパロポに限らずどんなゲームだって楽しめないだろうさ

最初から盤面が決まってるオセロや将棋みたいな楽しみ方をするゲームじゃないし
0381それも名無しだ
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2020/01/11(土) 07:45:14.89ID:5rH8rZ/f
クソスレ立てて否定されたのに顔真っ赤になって
また同じスレを立てて否定されてるとか無様だねw
次も同じスレを立てるの?
0382それも名無しだ
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2020/01/12(日) 16:16:57.16ID:fMr3IujT
スパロボがヌルいって言うヤツはGジェネやったら気絶するのか?
0383それも名無しだ
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2020/01/14(火) 08:23:16.88ID:KMNS7LuG
自由にアビリティカスタマイズして楽しむっていう概念がわからないんだろうなこいつ
Gジェネの先行特典でくっついてたWSモノアイガンダム復刻版やってて思ったんだけど
彼の場合ゲームボーイやワンダースワン時代の
ろくなカスタマイズができない不自由なシステムでないとゲームやった気にならないんじゃないだろうか
ゲームの進化に脳がついていけてないだけだな
0384それも名無しだ
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2020/01/14(火) 19:55:08.26ID:21+YYiXb
無改造だとクリア出来なくてフル改造でやっとこさクリア出来るくらいの難易度が欲しいだけなのにな
低難易度モード残してるのに何故頑なに高難易度モード追加を嫌うのかわからん
0385それも名無しだ
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2020/01/14(火) 20:40:02.06ID:WPdTp8W1
そんな面倒臭いモードを欲しがるのはドMだけだろ
0386それも名無しだ
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2020/01/15(水) 02:18:36.09ID:/GRQD7uB
そもそもスレタイになってる一連のやりとりがバカ
つまり1も含めてバカ
0387それも名無しだ
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2020/01/15(水) 09:25:21.41ID:hIdhka6Y
ちょっと改造すると即無双になるのが簡単すぎる原因なんだよ改造による上昇値をめっちゃ下げるか改造費用をむちゃくちゃ跳ね上げれば良いんでないか
0388それも名無しだ
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2020/01/15(水) 12:07:14.01ID:bWLBdSmS
結局制作の方針として、ゲームバランスで勝負する作品として作ってるんじゃなくて
RPGの原点に還ってプレイヤーが画面の中に登場するキャラに没入して
ロールプレイがしやすいゲームにしようって方針に軸が変わっただけだろ
昔と違って今はハードの表現力が抜群に向上してるからな
テレビアニメと同じようなロケーションを遊び場として提供するので
あとは自分が楽しめるように自由に遊んでくださいってスタンスなんだろうな

結局スパロポの基本はごっこ遊びで、ごっこ遊びに飽きた奴が離れてるだけの話だと思うわ
0390それも名無しだ
垢版 |
2020/01/15(水) 12:21:36.93ID:dw2WcJMk
RPGの原点て、初代ドラクエやファイナルファンタジーの時点で一切ロールプレイなんてしてないだろ
RPGのロールプレイなんて本当にただの語源でしかなくてそれ以上の意味なんて一切ない
0391それも名無しだ
垢版 |
2020/01/15(水) 12:27:44.65ID:jGebAzKH
そんなに無双させたいなら、「いきなりLv99でスタート」モードとか作れば解決だろ
0392それも名無しだ
垢版 |
2020/01/15(水) 12:39:28.34ID:JGuF01L4
>>391
それを実装してしまうと、普通のプレイ自体が縛りになってしまうから
0393それも名無しだ
垢版 |
2020/01/15(水) 13:08:28.66ID:bWLBdSmS
>>390
RPGはFFやドラクエのようであるべきって言うのも
それはそれで片寄った固定概念だぞ
俺はああバンナムはこう考えてるのかなと感じたことをそのまま書いてるだけだが
0394それも名無しだ
垢版 |
2020/01/15(水) 13:18:39.57ID:Hb0K6nYH
今のスパロボ簡単だなと思うけど原作での力の差で言えば過去作より今のが近いよね
主人公VS一般兵なんて人間VS蚊ぐらいの差があるし
名有りなら精神未使用時はそこそこ当ててくる、このバランスは昔より良い

自軍は主人公オールスターズだから将棋で言えば竜王ばかりで敵は歩メインでたまに金や銀が居るくらい
そんなゲームで難しくしろと言ったら魔装3みたいに自軍をカス機体にしないと厳しい気がする
世界で4機しか居ない魔装機神がテロリストがパイロットの量産機より性能が低い世界w
それはそれでうーん…となっちゃうしなぁ
0395それも名無しだ
垢版 |
2020/01/15(水) 13:30:42.10ID:bWLBdSmS
ロボットアニメの主役たちが力を合わせて世界を救うストーリーを追体験させる為のコンテンツだからな
正直言って自軍側が無双する場面が多々あるのが当たり前の世界観なんだよな
0397それも名無しだ
垢版 |
2020/01/15(水) 18:08:27.25ID:bWLBdSmS
ピンチ→無双がいつものテンプレじゃんか
0398それも名無しだ
垢版 |
2020/01/15(水) 18:18:53.62ID:JGuF01L4
互角の戦いからのギリギリ勝利なんて望んでないんだよ
味方は無傷で敵は全滅の完全勝利が当たり前
0399それも名無しだ
垢版 |
2020/01/15(水) 19:16:36.53ID:4timgZIT
逆に今のスパロボでキャラに没入できるってほんまおめでたい頭してるなぁと思う
こういう人らが今の俺ツエーライトノベルとか好んでよんでるんだろうな
このスレ1もアホだけど反論してる奴の意見が近年稀に見るアホ
高校生と小学生が話してるようなもんだからさっさとスレ畳んだ方がいい
0400それも名無しだ
垢版 |
2020/01/15(水) 19:41:55.96ID:VWlcJZjJ
ガンバスターとか原作で無双しまくるんだから、ゲームもそれでいいわ
0401それも名無しだ
垢版 |
2020/01/15(水) 19:45:08.57ID:bWLBdSmS
バンナムはUFJのような体験型エンターテイメントを目指して
それを狙って作ってるんだろうなって話しかしてないんだが
まあそういうのが恥ずかしいと感じる背伸びしたい中学生みたいな子は
今のスパロボは受け付けないんだろうな
ディズニーとか行っても浮いちゃう系

まあもうこのスレで語るような話はないよなってのは同意
0402それも名無しだ
垢版 |
2020/01/15(水) 21:08:51.27ID:JA00V9Sx
動画サイトでアニメだけ見れば十分なゲームのどこに体験型エンタメがあるのか
異世界のスパロボは凄いなー
0403それも名無しだ
垢版 |
2020/01/15(水) 21:10:18.54ID:4timgZIT
要するに男一人でディズニー行って楽しめるような人が遊ぶべきってこと?
そりゃたのしめないわけだ
1はこんなスレやめてどうすればエキスパートモードはより面白い調整になるかみたいなスレ立てた方がいいよ
0404それも名無しだ
垢版 |
2020/01/15(水) 22:07:30.62ID:M3/btzR3
背伸びしたい中学生www今のスパロボwwww
昔からスパロボなんてやってる奴はキモオタ犯罪者予備軍扱いだったぞw
0405それも名無しだ
垢版 |
2020/01/15(水) 22:47:52.69ID:bWLBdSmS
わざわざID変えて粘着してるの超きもいんだけど

キモオタ犯罪者予備軍自己紹介乙
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